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MANUALE DEL GIOCATORE

SUPPLEMENTO UFFICIALE

Le Gilde di Minrothaddi Deborah Christian e Kimber Eastland

Indice

Guida alle Gilde di Minrothad

La Storia di Minrothad, come la raccontano gli Elfi del Mare

La terra delle Gilde di Minrothad

Economia delle Gilde di Minrothad

La Legge nelle Gilde di Minrothad

La Società delle Gilde di Minrothad

Suggerimenti ai viaggiatori

Le Fedi di Minrothad

Il Calendario minrothaddano

Le Razze di Minrothad

Le Gilde di Minrothad

Il sistema delle Caste

I privilegi delle Gilde

La politica nelle Gilde di Minrothad

Dungeons & Dragons, D&D sono marchi registratidi proprietà della TSR Inc., una divisione della Wizardsof the Coast Inc.: il loro uso non vuole in alcun modocostituire una forma di concorrenza sulla loroproprietà intellettuale nè, tuttavia implicare unaapprovazione o un permesso da parte della TSR Inc.

® 1988 TSR, Inc.Versione PDF: 1.0 dd. 30/04/2009

Ideazione: Deborah Christian, Kimber EastlandEditing: Steve WinterDirettore Editoriale: Bruce HeardCopertina di: Clyde CaldwellDisegni interni: John LakeyGrafica: Stephanie Tabat, Dave SutherlandTipografia: Kim JankeTraduzione: Simone NeriCartografia: Dave Sutherland, Dennis KauthRevisione cartografica: Thorfinn TaitImpaginazione: Atendoro

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Benvenuti nelle Gildedi Minrothad

Questo libro contiene cognizionigenerali riguardanti le Gilde diMinrothad ed è riservato all’utilizzo siadei PG che del DM. L’altro libro diquesta confezione è riservato agli occhidel DM soltanto.Minrothad è una nazione formata da

isole, situata nel Mare del Terrore, a suddelle spiagge del Granducato diKarameikos (vedere ATL1) e ad est delregno isolano di Ierendi (vedere ATL4).Questa nazione è un’unione

economico-politica di varie gilde.Alcune di queste gilde sono organizzateattorno a certi mestieri e alle famiglieche li controllano; alcune offronoservizi professionali, mentre altriperseguono attività di natura segreta,militare o puramente politica.Le Gilde di Minrothad sono una

delle entità non militari più potenti cheesistano. Grazie alla loro retecommerciale estesissima e al dominiodella navigazione commerciale, icommercianti di Minrothad o i loroagenti segreti riescono ad ottenere quasiogni cosa, legale o illegale che sia. LeGilde di Minrothad detengono unpotere politico ed economico che digran lunga supera le dimensioni dellaloro nazione isolana.Nell’ultimo decennio, una crescente

presenza delle gilde sulle coste e nellecasate commerciali del continente haportato questa nazione commerciale inascesa sotto gli occhi dell’opinionepubblica. Da principio, il paese eraferventemente isolazionista, proibival’immigrazione e controllavarigidamente i viaggi e le pratichecommerciali che portavano stranierinelle isole. Ma questa politica è stataalterata da un cambiamento alla testadel governo e le Gilde di Minrothadhanno aperto le porte al commercio, aiviaggi e all’interazione coi popoli dellealtre nazioni. I viaggiatori curiosi chefanno domande sulle Gilde diMinrothad possono apprendere coseinteressanti, a seconda della persona dacui ricevono le infromazioni.

Un saggio di Specularum

“In superficie, ad est di Ierendi e adovest di Thyatis, giace il Mare delTerrore. L’esatto numero di isole che visi trovano è sconosciuto, poiché moltesono perennemente circondate dabruma e nebbie. Il popolo delle isolepiù grandi si è riunito per formare leGilde di Minrothad, la nazione checontrolla attualmente la maggior partedel commercio marittimo mondiale.

“Queste gilde hanno costruitoun’impressionante flotta mercantile pertrasportare le loro merci esotiche nellealtre nazioni. Esse tengono la boccacucita riguardo alle loro manifatture,poiché poche altre corporazionipossono competere coi rari ed artisticioggetti esportati dalle Gilde diMinrothad. Ma il segreto del lorosuccesso nel commercio risiede in altridue fattori. Minrothad mantiene unarigorosa neutralità con le nazioni delmondo. Questo permette loro diaccedere senza restrizioni ai portiprincipali, dove hanno le basi gli uffici egli agenti dei loro mercanti.“Il secondo fattore è costituito dai

principi-mercanti di Minrothad:capitani e padroni di magie che tengonoi loro vascelli al sicuro nel mare.Nessuno che abbia un minimo dicervello infastidisce un vascello diMinrothad e nessun mercante che valgaciò che commercia offende i loro agentid’acquisto. Un contratto con le gildepuò valere il peso del carico in oro.”

Un nano delle Gilde di

Minrothad

“Mai fidarsi di un glantriano. Sonodei vigliacchi taccagni e malvagi senzaun minimo di pietà per gli esuliabbandonati al proprio destino. E sonoprivi della preveggenza necessaria acapire come concludere un affare. Imembri delle gilde, beh – questa è tuttaun’altra storia. Calcoliamo sempre tuttoin modo che entrambe le parti netraggano beneficio. E potete fidarvi dinoi, poiché onoriamo la nostra parola,una volta che l’abbiamo data. Adifferenza dei Glantriani.”

Un pescatore di Ierendi

“Quelle navi di Minrothad sonostregate! Strane cose accadono attornoad esse – soffiano venti insoliti, leseguono banchi di pesci mostruosi, lenavi svaniscono. Ebbene, nessuno cicrede finché non lo vede coi suoi occhi,e allora è troppo tardi. Persino i pirati lelasciano stare, questo è certo. Unprincipe-mercante può competere dasolo con un vascello pirata. Sapete, nonsono gente normale. Ho visto io stessoi relitti galleggianti, dopo una battaglia –non c’era rimasto nulla che valesse lapena recuperare. Starei lontano da queivascelli, se fossi in voi.”

Un mezzuomo delle Gilde di

Minrothad

“Ci fu un tempo in cui i mezzuomini

furono ridotti in schiavitù dalla gentealta di Minrothad. Tanta fatica perpiccoli zappatori, questo era – maormai non ci pensiamo più. MalfManolesta ci liberò e poi ci dirigemmonell’Isola Aperta. Ora abbiamo le borsepiene come ogni altra famiglia dellegilde. Gli affari vanno bene, ilcommercio va bene e la gente alta nonè più così potente dopo la Purgad’Argento.“La purga? Oh, tanto tempo fa

quello fu un periodo di morte per gliumani, condannati come erano dalla viadei mannari. Ma è falso ciò cheaffermano le guide turistiche di Ierendi!Quei mannari sono scomparsi dallenostre isole da un sacco di tempo.Siamo assetati di turisti e noncontrarrete niente se visitateMinrothad. Tappatevi le orecchie difronte ai seminatori di bugie isolani diIerendi!”

Un mercante thyatiano

“Le Gilde, presuntuosi. Questivenuti dal nulla di Minrothad voglionocreare un monopolio nel commercio eguai al paese che si trova a dipendereda loro per il trasporto marittimo ilgiorno in cui essi decidono di farpesare dalla loro il piatto della bilancia!Abbiamo cercato di portare la culturaalle loro isole quando non erano chebarbari ignoranti, ma non videro ivantaggi che un’alleanza potevagarantirgli. Continuano ancora arifiutarsi di allearsi con noi. Ciòdimostra solo quanto poco sianoprevidenti. Io commercio con loro solose non ho altra scelta.”

Un principe-mercante di

Minrothad

“Il presente è un nuovo giornoluminoso per noi, con Oran Meditorcome Gildamastro. Egli è uno degli elfinavigatori, che noi chiamiamo elfi delmare, ed un grande leader. Oran ci hadato un’aperta politica commerciale, haottenuto la collaborazione delle gildedegli halfling e dei nani, ha messo inriga le gilde familiari… Eh? Non sapetecome funzionano le nostre gilde?“L’unica parte importante è che le

Gilde sono state fondate nel 691 DI eche la grande Minrothad è divenuta ilcentro di intraprese commercialicooperative. La maestria artigiana èl’unica cosa che richiediamo ai nostrimembri: le nostre gilde includonoartigiani halfling, nanici, umani edelfici. Le Gilde sono gestite dai loromastri e sono dirette dal gildamastroregnante, Oran Meditor. Semplice, no?”

Guida alle Gilde di Minrothad

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La storia diMinrothad, come laraccontano gli elfi delmare

Gli elfi del mare sono una razza dielfi navigatori che alcuni dicono abitinoqueste isole da migliaia di anni. La loroversione della storia locale è quella piùcomunemente udita dagli stranieri aMinrothad.“Le sacre Pergamene del Mare del

Terrore dicono che all’inizio c’eranosolo acqua, luce e l’immortale CalithaStella-di-Mare. Calitha gettò lo sguardosulla sua sfera scintillante e desiderò chelà vi fosse un popolo che la adorasse.Ella creò i Puri, o Alfasser; anche se gliuomini oggi ci chiamano elfi del mare,preferiamo quell’antico nome col qualeeravamo conosciuti.“L’immortale fu compiaciuta della

sua prima e migliore opera e prestocreò altri esseri che popolassero la sferain compagnia coi suoi puri. Creò gliAlfund, che noi adesso chiamiamo elfidei boschi, e dopo di essi gli animali: ipesci dei mari, gli uccelli dei cieli e ognisorta di creatura sulla terra. Infine,Calitha creò esseri inferiori rispetto agliAlfasser e agli Alfund: gli uomini e glihalfling e, per ultimi, i nani. Questi liinviò ad insegnare agli Alfasser lapazienza e per mostrare loro che cosapotevano diventare senza la guidadell’immortale.“Col tempo, alcuni degli Alfasser

cominciarono a desiderare più potere econoscenza di quanta gliene aveva dataCalitha Stella-di-Mare. Essiinvestigarono le vie della conoscenzapiù oscure e pericolose, finché noi, loropiù prudenti confratelli, li lasciammo edandammo a vivere per conto nostronelle terre al di là del mare. La saggezzainsita in quanto facemmo si dimostròun millennio più tardi, quandol’immortale si infuriò per le operemalvage compiute dagli Alfasserbramosi di potere e distrusse la loropatria e tutta la gente che vi viveva. Ellaaprì la terra e portò giù i cieli, causandouna devastazione tale da risparmiaresolo le terre dove eravamo emigrati. Epersino queste furono dilaniate dalleeruzioni della sua rabbia, cosicchédivennero isole in mezzo al mare.“Noipuri sopravvissuti chiamammo le acqueattorno a noi Mare del Terrore, per ilnostro timore che la furia di Calithasarebbe stata inarrestabile. Mentrel’immortale infuriava, inviò pestilenze,carestie e altri disastri per metterci allaprova e vedere se noi, gli Alfasserrimasti, le saremmo rimasti fedeli. Moltisi allontanarono da Calitha in queigiorni di giudizio ed ella fecesprofondare una per una le loro isole,finché non restarono solo gli Alfasserche vivono a Minrothad. Ma noiavevamo dimostrato che eravamo degnisuperando quelle lunghe prove e siamostati i favoriti dell’immortale sin daquando la sua ira si placò.“Dopo quel remoto passato di

terrore, Calitha ci insegnò l’arte della

navigazione e dal canto nostrotrasformammo la magia umana inun’arte per la protezione dei nostrivascelli. I nostri fratelli elfi dei boschi ciraggiunsero da oltre i mari, guidatidall’immortale per aiutarci a costruire lenavi e a perseguire il commercio.“Abbiamo tollerato la crescita di

culture umane sulle nostre isoleeliminando le piaghe della licantropianelle loro file e separando le lorolitigiose fazioni quando insistevano nelcontinuare a muoversi guerra. Abbiamoaiutato gli umani a commerciareattraverso i mari, facendoli viaggiarelontano sulle nostre rapide navi.Persuasi dai Thyatiani, alcuni umaniscellerati indulsero nel commercio deglischiavi e portarono gli halfling sullenostre spiagge perché li servissero.Aiutammo il piccolo popolo a liberarsidal giogo della schiavitù e accogliemmoi suoi membri fra di noi come artigianie nostri pari.“In tempi più recenti, abbiamo

invitato artigiani nani ad unirsi a noinella creazioni di cose utili e belle. Essiabbandonarono con felicità le ingrateterre di Glantri e arricchirono le nostregilde con le loro abilità nel lavorare ilmetallo e la pietra.“Con l’aiuto dei nostri colleghi delle

gilde manifatturiere, abbiamo guidato leGilde di Minrothad alla grandezza frale nazioni del mondo. Per questorendiamo grazie a Calitha Stella-di-Mare, che continua a benedire leimprese degli Alfasser.”

Guida alle Gilde di Minrothad

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La terra delle Gilde diMinrothad

Si raccomanda a chi si reca nelleGilde di Minrothad che lo faccia abordo di una vascello delle Gilde oaccompagnato da un navigatore o da unpilota certificato dalle Gilde. Le rotteche portano alle isole sono insidiose ele acque ospitano pericoli di originenaturale o magica, che qualcuno che haconfidenza con le acque locali puòmeglio evitare. Vascelli delle Gildediretti a Minrothad o in altredestinazioni dell’arcipelago si possonotrovare in quasi ogni importante portodel continente.

Fenomeni insoliti

Sono gli insoliti fenomeni delle viemarittime a risultare più rapidamenteevidenti a chi si reca nelle Gilde diMinrothad. Essi possono rendere unviaggio interessante e spettacolare,ammesso che non si mutino in unpericolo per sé. Affinché ciò nonsucceda, si dovrebbe ossequiare laprecauzione di viaggiare solo conequipaggio qualificato.Nebbie: Uno dei fenomeni

inspiegabili di queste acque sonoperenni i banchi di nebbia e bruma checircondano la maggior parte delle isole.Si ritiene che parte di essi sia prodottadai vulcani attivi, i quali durante tutto ilcorso dell’anno coprono le acque divapore che fuoriesce da aperture postea livello del mare. Si pensa che un’altracausa sia l’incontro dei freddi venti delFlusso Continentale provenienti danord-nordovest col caldo e umidoVento del Drago proveniente da sud.L’unico punto in cui questi due frontiprincipali si incontrano è il Mare delTerrore nella zona attorno alle Isole diMinrothad.Un’altra causa delle nebbie perenni è

di natura indubbiamente magica, effettodi magie atmosferiche operate daiprincipi-mercanti. Navigare senza rischiin queste acque è quasi impossibile per imarinai che non sono cresciuti qui oche non riescono a vedere attraverso lanebbia grazie alla magia.Trombe marine: In certe stagioni,

quando le masse d’aria fredda e caldadel Flusso Continentale e del Vento delDrago collidono, possono aver luogotornado e trombe marine. Si dice ancheche alcune siano un effetto collateraledelle magie atmosferiche operate daiprincipi-mercanti. Poiché c’è così pocaterraferma esposta alla minaccia deitornado, le trombe marine sono di granlunga il pericolo più comune edimprevedibile.

Un vascello colpito da una trombamarina può venir ridotto in pezzinell’acqua o sollevato fisicamente edepositato altrove, sull’acqua o sullaterra. I banchi di nebbia spessonascondono questo tipo di pericolo e,anche in mare aperto e con chiaravisibilità, la velocità di movimento el’erratica direzione di queste trombemarine le rende difficili da evitare. Sidice che i principi-mercanti possegganomagie adeguate a fronteggiare similipericoli, ma i semplici marinai epescatori devono far affidamento allafortuna e alle loro capacità marinare perevitarli.Vortici: Entro il territorio delle Gilde

di Minrothad si trovano molti scogli epiccole isole non segnati sulle carte. Avolte, quando le correnti oceaniche e lemaree scorrono rapidamente fra lerocce e gli scogli, possono crearsi deivortici. Come le nebbie e le trombemarine, questo fenomeno è di solitocausato dalla magia quando lo siincontra nelle acque minrothaddane.Questo pericolo risucchia verso il bassouna nave finché questa non viene fatta apezzi contro gli scogli o sommersa dalleacque. È quasi impossibile uscire da unvortice senza l’aiuto di magie marittimeadeguate.

I pirati

Forse ancor più pericolosi deifenomeni naturali sono i pirati cheinfestano le rotte marittime fraMinrothad e il continente. Semprepronti a depredare le navi da carico piùpromettenti, i pirati appaiono dal nullacome un flagello, attaccano le lorovittime e poi scompaiono senza lasciartraccia nelle misteriose nebbie. Iprincipi-mercanti hanno maggioripossibilità dei normali capitani di farfronte ai pirati, ma nemmeno i vascellidi Minrothad sono al sicuro dalle loroscorrerie. Si pensa che questi brigantidel mare siano corsari di Ierendi othyatiani attirati in questa zona dal riccotraffico navale. Le gilde stanno facendol’impossibile per eliminare i pirati daqueste acque.

Le isole

L’arcipelago rivendicato dalle Gildedi Minrothad si trova nella zona untempo conosciuta come Isole dellaColonia. Ci sono sei isole principali enumerose isole più piccole in questoterritorio. La maggior parte sono diorigine vulcanica, mentre alcuni degliatolli più piccoli sono formazionicoralline cresciute sopra la rocciavulcanica sommersa.

Isola del Commerciante: Il primoluogo a venir colonizzato in questeisole fu l’Isola del Commerciante. LaCommerciante, come fu chiamata, èl’isola più grande di questo gruppo, condue picchi vulcanici inattivi, rilievimontuosi pieni di foreste e pianurecostiere coperte di palme checonducono su spiagge di sabbia nera.La prima città fondata sulla

Commerciante fu Borgoporto,racchiusa in una insenatura riparatadella costa settentrionale. Inizialmenteabitata da esploratori nithiani guidati daun uomo chiamato Minroth,Borgoporto è il più anticoinsediamento umano nelle isole. Lacittà di Minrothad deve il suo nome allacultura che qui si è sviluppata.Minrothad, la capitale e la più grande

città commerciale delle gilde, è situatasulla spiaggia nord-orientale dell’Isoladel Commerciante, sul sito di un’excolonia alphatiana. La città vera epropria è situata mezzo chilometro piùnell’entroterra rispetto al suo freneticoporto marittimo, e si annida nel cono diun antico e basso vulcano. La città ècircondata da un fossato largo più di 90metri, che viene colmato dal FiumeLitisalice prima che questo fluisca viafino al mare attraverso il canale dragato.Alfeisle: Quasi grande come la

Commerciante è Alfeisle, patria deglielfi dei boschi e del mare, dove sonosituate la città commerciale di Verdon eil porto elfico fortificato di Casamarina.Verdon, vicina alle terre coltivate nellapunta meridionale dell’isola, è il menoantico di questi porti. Esso possiede unsistema di moli e boe d’ormeggioprogettate per trasportare il naviglio dipoco pescaggio lungo le strette spiaggedi fronte alla città. Casamarina, il piùantico degli insediamenti elfici, èsituato nella punta settentrionale diAlfeisle. La città possiede un estesocomplesso lagunare di attraccosotterraneo, difese collegate fra loro edun incredibile numero di palazzi e casefortificate.Isola di Roccianegra: L’Isola di

Roccianegra è situata nel sud, fra l’Isoladel Commerciante e Alfeisle. Èdominata da Mezzopicco, un vulcanoattivo che spruzza periodicamentefango e lava. Pochissimo cresce inRoccianegra ed essa è la patria solo dialcuni villaggi di pescatori posti nellasua punta meridionale, lontani dalvulcano.Isola Fortezza: A nord-ovest

dell’Isola del Commerciante c’è l’IsolaFortezza, patria delle gilde naniche diMinrothad e della loro formidabile cittàdi La Roccaforte. La Roccaforte èsituata al termine di un fiordo lungo estretto le cui scogliere incombono

Guida alle Gilde di Minrothad

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minacciosamente. Quest’isola rocciosae brulla è molto adatta ai nani, poichéessi evitano i pericoli del suo vulcanoattivo risiedendo fra le scogliere dellaFortezza.Isola Aperta: A nord di Alfeisle è

situata l’Isola Aperta, così chiamatapoiché l’isola è pianeggiante e priva dialberi. Il suo principale insediamento èla cittadina halfling di Malfia. Il suolopovero e il terreno roccioso limitanoenormemente la vegetazione che vipotrebbe crescere, specialmente aconfronto con le altre isole delle Gildedi Minrothad. Nondimeno, gliindustriosi halfling hanno trasformatola zona attorno a Malfia in una regionedi giardini curati con attenzione, fruttetirecintati e pascoli. Malfia è il centro delcommercio degli halfling e delle loroattività manifatturiere.Isola di Fuoco: A nord-ovest

dell’Isola Aperta ci sono l’Isola diFuoco e Cimarossa, il suo vulcanonotoriamente pericoloso. Rocce ecenere ardente vengono a volte espulsedal Cimarossa a distanza di chilometrisul mare e la lava scende giù dai fianchidella montagna con grande frequenza.L’attività vulcanica è così infida eimprevedibile che l’isola è statadichiarata interdetta ad ogni trafficomarittimo.Isola Settentrionale: L’Isola

Settentrionale è l’ultima fra le isole piùimportanti di Minrothad. La cittàfortificata di Golapoli fu costruita comeultimo avamposto per i membri dellegilde, nel caso in cui una calamità avessecolpito le isole. Fintanto che ciò nonsuccede, qui vive una popolazione conuno sproporzionato numero di studiosie chierici. L’attività commercialedell’Isola Settentrionale ruota attorno alrifornimento e alle attività magazziniereper le navi dirette nel continente eprovenienti da esso.

Il tempo atmosferico

Le Isole di Minrothad hanno unclima temperato ed un tempogeneralmente prevedibile. Le condizioniclimatiche tropicali e subtropicali, conventi caldi e stagioni periodicamentepiovose, rendono questi mari quasiperfetti per una cultura commerciale emarittima.I venti commerciali predominanti

soffiano da nord-ovest verso sud-estattraverso le Isole. Durante la stagionedelle tempeste, questo ciclo atmosfericoporta pioggia e raffiche di vento perprimo sul lato nord-occidentale delle

isole. Perciò, i porti più frequentatisono quelli esposti a oriente o ameridione.

Flora e fauna indigene

Vegetazione: Il mogano e il tekcrescono sulle colline e sulle alture delleisole di Minrothad. Anche se vengonorimboscate, le foreste sono state ridottedi dimensioni a causa della richiesta dilegname per l’esportazione e per lacostruzione delle navi. Ampie zone diboschi sono state private dei loro alberipiù preziosi e sono state ricoperte daarbusti, riempite dalle palme, o adibite ascopi agricoli.Una grande varietà di frutta, noci e

radici commestibili cresce nelle isole.Banane, noci di cocco, guaiava, ananas emolto altro, finiscono nei mercati diMinrothad e sulle navi delle gilde peressere commerciate. Gli isolaniimportano gran parte del loro cibo e siaffidano al commercio per ottenere ilnecessario, ma una modesta attivitàagricola produce patate dolci, fruttidell’albero del pane, pomodori e similiprodotti dedicati al consumo locale.Animali selvatici: Gli uccelli sono

numerosi su tutte le isole eccetto l’IsolaFortezza. I piro piro sgambettanolungo le spiagge, gli uccelli canori fannoil nido nei sanguinelli fioriti, gli aironi ele garzette abitano gli specchi d’acquapiù remoti. I gabbiani e le sterne fannoil nido sulle scogliere marittime, i tucanisi trovano nelle foreste delle alture edun tipo di gallo cedrone indigenochiamato ulit è una cacciagione moltopopolare.La selvaggina di piccola taglia è

scarsa e i serpenti sono rari, maminuscoli pecari si trovano in tutte leisole e sono un flagello per i pochiagricoltori di Minrothad. Lapopolazione di scimmie è confinatanelle foreste delle alture, mentre lecapre selvatiche e gli asini fuggiti dallavoro tendono a restare nelle valli dellezone più basse. I predatori pericolosiper l’uomo che non sono stati ancoracacciati dalle isole si limitano a diversespecie di lucertole giganti, checontinuano a rappresentare unaminaccia per chi viaggia nelle foreste sugran parte delle isole.Insetti: Unnumero modesto di insetti è nativo diqueste isole. Si tratta prevalentementedi parassiti volanti dotati di pungiglione,ma gli insetti più pericolosi incontrati aMinrothad sono i ragni velenosi. Questiragni preferiscono gli ambientiboschivi, ma a volte raggiungono le

città, trasportati insieme a carichi difrutta e verdura.

Guida alle Gilde di Minrothad

Caccia nelle alture

Raccontato dall’umano Jerald Aeren,maestro cacciatore di pelliccie, Gildadell’Esportazione (associata della Gilda deiMercanti di Mare)

Sua Altezza-e-Potenza pretese chelo accompagnassi in un’escursionenelle foreste vergini. Un cavaliere diKarameikos – conoscete il tipo. C’erarimasto male perché non era riuscitoad ottenere un duello con unprincipe-mercante e quindi volevauccidere qualcos’altro al suo posto. Ildenaro ce l’aveva, perciò acconsentii.Lo avvertii che era il momento

sbagliato del giorno per trovare dellaselvaggina. ‘E ci vedremo in tribunalese non la troviamo’, risponde quello,sarcasticamente. Quindi mi sonodetto, vediamo quanto gli piacciono iporcellini.I pecari a volte pascolano in

branco, a centinaia. Corronotutt’intorno, stupidamente,calpestando tutto qualunque cosa sitrovano di fronte, senza uno scopo.Non è difficile trovarli. Basta cercarecespugli calpestati ed ascoltare ilrumore che fanno.Il Signor Cavaliere non lo aveva

capito aggirammo i porcellini permetterci davanti a loro. Smontammoda cavallo e lui preparò la suabalestra. ‘Pecari?’ chiese. ‘Ho sentitoche sono buoni da mangiare.’ Annuiie indicai il punto dei cespugli dalquale sarebbero giunti.Evitai di dirgli in che quantità. Li

udimmo prima di riuscire a vederli.Ero salito su un albero prima chequello tirasse il suo dardo al primo.Poi vennero fuori altri maialini evenne fuori anche la sua spada.Menava botte come se si trovasse inun mattatoio, ma non fu abbastanzabravo. I pecari lo spingevano qua elà, atterrandolo e calpestandolo.Allora ci rinunciò e corse giù per ilsentiero, sopraffatto e inseguito daiporcellini infuriati. Ho rischiato quasidi rompermi il collo cadendo daquell’albero mentre ridevo.Gli riportai il sua bottino fino alla

locanda. Non apprezzò il gesto.Comunque non l’ho nemmenorivisto in tribunale.

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Le Gilde di Minrothad sonomanifatture e fornitrici di servizi chevendono le loro merci e i loro serviziprevalentemente in mercati esterni alleIsole di Minrothad. In cambio,importano carichi di cibo, materieprime per le loro necessità produttiveed una diversa quantità di prodottofinito dagli altri paesi. La loro grandeflotta mercantile è famosa nei porti chesi affacciano sul Mare del Terrore,poiché le navi delle gilde trasportano siail loro carico che quello di ogni altrocommerciante proveniente da ogniimportante porto marittimo o fluvialedel continente. Il grande commerciospeculativo di carichi di Minrothad hareso ricca questa nazione.Questa riuscita unione commerciale è

composta da gilde rigidamentestratificate, ciascuna delle quali possiedeun campo d’attività attentamentedefinito, le quali non entrano incompetizione fra loro. La loro struttura,le loro merci e i loro servizi verrannoesaminati con più attenzione in Legilde, ma i seguenti aspetti della loroeconomia risulteranno immediatamenteevidenti a chi viaggia nelle Isole diMinrothad.

Il dominio delcommercio marittimo

Le Gilde di Minrothad produconouna parte significativa delle merci discambio di alta qualità, noningombranti, che viaggiano per mare,ma sono meglio conosciute nelle terreche si affacciano sul Mare del Terrorecome il più importante serbatoio ditrasportatori di carichi via mare. Anchei mercanti di mare dei grandi imperispesso preferiscono affidare tramite uncontratto le spedizioni a questicommercianti. I membri delle Gilde diMinrothad hanno una reputazione diaffidabilità, trattative scaltre ma oneste,e rapidi tempi di trasporto. Non ultimo,il fatto che i principi-mercanti, che sonopadroni delle navi di Minrothad, sonocapaci di difendere le proprie navicontro i mostri marini, sia umani cheinumani, meglio di chiunque altro nonstia veleggiando su una nave da guerra.

La versatilita’ nelcommercio

I commercianti di Minrothadvendono il loro carico o lo scambianocon altre merci, a seconda delle loronecessità e delle necessità dei clienti peri quali stanno trasportando. Se il prezzoè buono, i membri delle gilde possonoacquistare ogni carico o vendere ogni

merce della quale c’è richiesta.I membri delle gilde sono esperti

finanzieri che trasportano lettere dicredito, fanno affari per conto terzitramite i loro agenti nei porti e sono aconoscenza del valore del denaro edelle merci nei luoghi in cui effettuanotransazioni. Questi commercianti ingenere accettano ogni pezzo d’oro ooggetto di valore equivalente quandoeffettuano una transazione, benché ilcosto del servizio venga tassato se ildenaro non è quello locale o se unoggetto può risultare difficile daconvertire in denaro.

I monopoli delcommercio domestico

Non è possibile per le Gilde diMinrothad monopolizzare tutto ilcommercio. La maggior parte dei portipossiedono mercati aperti e, anche se icommercianti delle gilde possonodominare la scena, devono comunquecompetere con gli altri mercanti.In patria, nelle Isole di Minrothad,

però, è una cosa diversa. Adesso èpermesso agli stranieri visitare le isole,ma non di competere con le operazionimercantili delle gilde che hanno luogoqui. Nessun tipo di commercio ovendita professionale in assoluto puòvenir effettuata dai non-Minrothaddani,se non direttamente con la gilda che sioccupa di quella merce specifica.Questo divieto mira ad impedire ai

mercanti stranieri di giungere qui conun carico a titolo di speculazione e divenderlo a chiunque possa volerlo. Uncommerciante con un carico di ferrogrezzo, ad esempio, può venderlo soloalla famiglia manifatturiera che tratta ilmetallo grezzo. Parimenti, i prodottifiniti, come i tessuti, non possonoessere venduti direttamente airivenditori, ma devono essere vendutialla gilda che monopolizza ilcommercio dei tessuti.A volte più di una gilda può risultare

una cliente adatta per un determinatocarico, ma se nessuna di esse èinteressata, non c’è ricorso possibile perun mercante straniero. I funzionari digrado più alto non simpatizzano con lacausa del mercante, poiché non hannoalcun debole per i mercanti stranieri cheeffettuano affari a Minrothad. Quando imembri delle gilde vogliono delle mercistraniere, ne comprano un caricotramite i loro agenti d’acquisto e lotrasportano a Minrothad con le proprienavi.Questo ed altri divieti commerciali

sono ben declamati (vedere La legge)ed i nuovi venuti a Minrothad vengonoinformati di queste ingiunzioni prima

dello sbarco.

La valuta

La valuta straniera, così come legemme e i gioielli, è moneta accettabilea Minrothad, ma una tassa fissa del 5per cento sul cambio viene aggiunta alprezzo degli oggetti pagati in questomodo. Non c’è alcuna tassazione seviene usata la valuta locale. Icambiavaluta sono comuni in ogni città.Essi sono controllati con attenzione dalgoverno e sono piuttosto onesti, ma illoro variabile tasso di cambio influiscesul valore assegnato alla valuta straniera.È legale portare valuta

minrothaddana nel paese, ma ivisitatori non possono portarne via unvalore superiore a 200 mo. La valutalocale segue il sistema canonico diequivalenze per facilitare gli scambi. Lacrona è un pezzo d’oro, il byd è unod’elettro, il quert è uno d’argento e ilplen è uno di rame.

Economia delle Gilde di Minrothad

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I tribunali

I tribunali di Minrothad cadono sottola cogiurisdizione della Gilda dei Tutorie della gilda del governo locale (vedereLe gilde). La Gilda dei Tutori esegue iprocessi per tutti i crimini maggiori ed èanche chiamata in causa se sussistonodubbi circa il fine o la natura diun’azione criminale. La Gilda dei Tutoriutilizza tutti i suoi arcani poteri edoggetti magici per scoprire tali rispostee di solito in tali frangenti la verità vienescoperta.Un tribunale di giudizio è composto

da un membro anziano della gilda chelo presiede come giudice ed da unagiuria composta da tre membri dellagilda dell’imputato e da due cittadiniche non appartengono ad alcuna gilda.Se l’imputato non è membro di alcunagilda, sulla giuria possono sedere ognisorta di membri delle gilde. La libertàprovvisoria è inaudita e l’imputato puòdover attendere fino ad un mese ditempo per l’inizio del processo.Durante questo periodo egli vienetenuto in una cella disadorna ma pulita.Viene nutrito a sufficienza e trattatodecentemente dalla polizia, unadivisione della gilda della sicurezza delgoverno locale.Durante il processo è il giudice a

condurre l’interrogatorio, ed anche aigiurati è concesso un momento perporre le loro domande. Gli avvocatipossono partecipare alle procedure, manon è loro richiesto e quindi nonsempre sono presenti.

Leggi e crimini

Gli atti di violenza sonoevidentemente criminali, ma anche unsorprendente numero di altre attività èstrettamente controllato. Le ordinanzedi qualche interesse per i viaggiatorisono illustrate qui; la loro violazionepuò venir considerata un atto criminalee oggetto di procedimenti legali.Lancio di incantesimi: Solo i principi-

mercanti possono lanciare magieliberamente nelle Isole di Minrothad.Chiunque altro lo faccia deve trovarsisotto la supervisione, mentre lancial’incantesimo, di un principe-mercanteo di un altro membro della Gilda deiTutori. Le persone che violano questaordinanza – compresi i viandanti ignari– vengono trattati come descritto in Lepene.Gioco d’azzardo: I viaggiatori

restano spesso sorpresi nell’apprendereche la maggior parte dei giochid’azzardo è illegale nelle Gilde diMinrothad, nonostante la ricchezza chescorre liberamente nei loro negozi enelle loro attività. I giochi d’azzardo,

come i dadi e le carte, sono illegali,come lo è scommettere su eventiviolenti di ogni tipo, come il pugilato e icombattimenti fra galli.Una lotteria pubblica mensile gestita

dal governo è il solo tipo di scommessaautorizzata consentita nelle isole. Ibiglietti si possono acquistare daicambiavalute e nelle taverne. Oltre allalotteria, le scommesse sono permessedurante la Festa di Mezzinverno. Inquell’occasione, la gente puòscommettere fino a 100 mo su eventisportivi, quali le competizioni atletichee le corse dei cani. Le persone chevengono scoperte a scommettere inaltri modi subiscono come penaminima grosse multe.Transazioni economiche: Quando un

viaggiatore decide di comprare, vendereo eseguire un altro tipo di affarecommerciale nelle Isole di Minrothad, èimportante che conosca le seguentinorme.1. Gli oggetti magici si possono

vendere solo ai Minrothaddani o astranieri che lavorano per il governo.Gli sconti sui prezzi sono proibiti e nonsi può vendere al di sotto di un normaleprezzo al dettaglio.2. Gli avventurieri che desiderano

vendere dei preziosi agli indigenidovrebbero tener conto del fatto cheche ai Minrothaddani è consentitocomperare ogni oggetto che siaintrodotto nel loro paese. Tuttavia, unoggetto non può mai esser venduto adun prezzo maggiore del suo normalevalore sul mercato di Minrothad. Iprezzi più alti vengono consideratispeculazione e sono punibili col carcere(vedere Le pene). I visitatori sonoavvertiti che gli esperti contrattatoridelle Isole di Minrothad pagherannoraramente più del 50 per cento delprezzo al dettaglio di un oggetto, o del75 per cento se esso è estremamenteraro o unico.3. Le somme pagate ad uno straniero

in cambio di oggetti o servizi residevono essere comunicate al localeesattore delle tasse al dettaglio. Ilgoverno quindi applica una tassa del 18per cento sul valore totale in modell’oggetto, del materiale o del servizioreso, che è imposta e può venir pagatadallo straniero che ha ottenuto ilprofitto. (Una tassa sugli scambi pariall’8 per cento viene applicata aiMinrothaddani.)4. La vendita di oggetti magici e la

resa di servizi a Minrothad vengonoeffettuati sotto la supervisione di unrappresentante della Gilda dei Tutori. Ilmembro della gilda registra latransazione ai fini del pagamento delletasse e si fa garante del fatto che ognimagia utilizzata sia in regola con lenormative delle Gilde di Minrothad.

Allo straniero è quindi imposta unatassa del 20 per cento, la quale includeuna quota del 2 per cento che va allaGilda dei Tutori per i servizi resi.

Reati di tradimento

Il tradimento contro lo stato è ilcrimine più riprovevole a Minrothad. Imembri delle gilde si sentono offesi daltradimento perpetrato ai danni del lorostato, ma, ancor peggio, gli atti ditradimento fanno anche deragliaremolti dei complessi e subdoli intrighiche rappresentano la linfa vitale stessadelle gilde. Gli stranieri coinvolti inmacchinazioni o azioni contro le gildepossono venir sospettati di tradimento,nel qual caso saranno processatiapplicando la legge con estremaseverità. Una serie di sentenze sonopassibili di tradimento, come descrittosotto.Con simile disposizione, le Gildedi Minrothad si preoccupano della loroimmagine pubblica e della lororeputazione, poiché, quando fannoaffari, questo conta tanto quanto ciòche viene commerciato. Se un membrodelle gilde commette un crimine gravein un altro paese e disonorapubblicamente le Gilde di Minrothad,può venir accusato di diffamazionedella gilda quando torna in patria. Sedichiarato colpevole, la sua pena èspesso più severa di quella inflittaglidalla nazione dove ha commesso ilcrimine.

Le pene

I Minrothaddani sono stati accusatidi preoccuparsi eccessivamente dei benimateriali. Quanto meno, è vero che leloro leggi riguardanti la proprietà e itentativi di rapinarla sono fra le piùsevere di quelle conosciute. I membridelle gilde considerano le loro leggicome il necessario contrappeso per lagente senza scrupoli che depreda chilavora con dedizione. Un giustificabileatteggiamento di intolleranza verso icriminali denota il loro sistema legale ele pene che esso commina.L’atteggiamento spietato dei

Minrothaddani verso il crimine èevidente più che mai nelle sentenzeemesse per i casi di furto. Il furto èsempre stato un problema nei porti enelle comunità commerciali poiché laquantità di mercanzia e il numero dipersone che vi passano offrono tanteopportunità di ladrocinio. Le pene per ifurti nelle Gilde di Minrothad sonodure e esplicite, così come le sentenzeper molte altri reati.Le multe ed il carcere non sono pene

sconosciute, ma anch’esse sono portateagli estremi. Le multe sono esorbitanti,

La Legge nelle Gilde di Minrothad

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col chiaro intento di superare le risorsedella parte colpevole. La prigione èsgradevole nel migliore dei casi.La pena per l’atroce crimine del

tradimento può essere estesa anche aiparenti del criminale, a seconda diquanto l’azione era grave e sediziosa. Laconsegna di un piano trasporti ad unconcorrente straniero, per esempio, puòessere punita con l’esilio del criminale edi chiunque altro fosse a conoscenzadel fatto. Se, invece, il criminale haaiutato degli assassini ad uccidere ungildamastro, la pena può essere losterminio dell’accusato e di tutta la suafamiglia.Gli stranieri che commettono crimini

vengono di solito puniti con maggiorseverità rispetto agli indigeni. Le penetipiche per i crimini commessi nelleIsole di Minrothad o a bordo di unanave delle gilde sono elencati nellatabella a fianco.La prigione: Le carceri di Minrothad

sono fra le peggiori del mondo. Sonosporche e i prigionieri vengono nutritisolo quanto basta per tenerli in vita.Quando il Gildamastro Regnante OranMeditor è entrato in carica, ha messofine alla pratica della tortura in questesegrete. Ma la vita stessa può risultareuna tortura se la sentenza è moltolunga; le persone che sono statecondannate a 20 anni o a vita hannorichiesto di venir piuttosto messe amorte.Il Mandato del Sigillo Nero: Nessuna

condanna ufficiale è più peculiarmenteminrothaddana del Mandato del SigilloNero, così chiamato per via della ceranera usata per il suo sigillo ufficiale. Ilmandato è un’ordinanza di morteemessa come pena per i crimini piùefferati, come l’assassinio e iltradimento. Il mandato deve essereproposto dal tribunale e firmato dalgildamastro regnante. Non c’è bisogno

che un criminale sia presente in personaal processo per ricevere come pena ilSigillo Nero, ma può venir giudicato incontumacia.Una volta che il mandato viene

firmato, viene posto un valore in pezzid’oro sulla testa del criminalecondannato come taglia. Questa insolitasentenza è il modo in cui le Gilde diMinrothad dicono: “Non importa dovesei, alla fine ti troveremo e tigiustizieremo.” Esso rappresenta ancheun’autorizzazione per la Gilda dei Ladria iniziare la caccia in lungo e in largo, oad assoldare stranieri, allo scopo digiustiziare il criminale in totaleimpunità, indipendentemente da doveviene trovato.Questo mandato ha raggio d’azione

così ampio grazie ai vitali rapporticommerciali delle Gilde di Minrothad.Un paese che offra rifugio ad uncriminale condannato col Sigillo Neroscoprirà presto che le navi delle gildenon trasportaranno più merci da overso di esso. Se questa misura sidovesse dimostrare inadeguata, la gildaeserciterà una simile pressione suglialleati del paese recalcitrante, finchénon diventi più conveniente – epoliticamente opportuno – consegnareil criminale condannato. Il fuggitivoscoprirà che c’è una taglia sulla sua testae che la maggior parte della gente lo sa.Non potrà più fidarsi di nessuno epochissimi gli offriranno asilo.A volte, nel caso di dignitari o

notabili stranieri, il Mandato del SigilloNero non viene annunciatopubblicamente, ma viene consegnatoprivatamente alla Gilda dei Ladri.Normalmente, però, il mandato vieneaffisso pubblicamente nelle Isole diMinrothad, mostrato su tutti i vascellicommerciali delle gilde e distribuito neiporti stranieri dagli agenti di Minrothad.

La Legge nelle Gilde di Minrothad

Sentenze tipiche

Crimine: Pena.

Diffamazione di persona: Varia,da un certo periodo di tempo ai ceppialla pena di morte, a seconda dellagravità del danno causato.

Evasione fiscale: Fustigazione.

Speculazione: Fustigazione, multao entrambe.

Scasso e irruzione: Accecamento.

Furto: Taglio di una o di entrambele mani.

Distrarre consapevolmente lavittima durante un furto o unaruberia: Taglio della lingua.

Malversazione a danno di undatore di lavoro, di una gilda o delgoverno: Accecamento e taglio diuna o di entrambe le mani.

Truffare, mettere in atto giochitruccati: Multa fino ad un massimodi 50.000 mo e fino a 20 anni dicarcere.

Atti sacrileghi contro unachiesa: Multa e un anno di carcere.

Furto da una chiesa: Comesopra, più confisca di ogni proprietàed esilio dopo il rilascio dalla prigione.

Lancio di incantesimi nonautorizzato: Varia, da una piccolamulta (per un incantesimo innocuolanciato nell’ignoranza della legge)alla sentenza di morte (per magiemortali).

Rapimento o molestie: Morte perlapidazione.

Omicidio o tentato omicidio:Morte per impiccagione.

Assassinio o tentato assassinio:Morte per impalamento.

Pirateria: Sul mare – morte peraffogamento (camminare sulla tavolao giro di chiglia); in un porto – morteper impiccagione.

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“Olà! Il Chiasso dell’Artigianato è unastrada enorme, non trovate? E suppongo chepotreste aver bisogno di una guida. Sono io quelloche fa per voi: Kirana Welkie, apprendistamercante di magia. Gilda Corser, se nonriconoscete il marchio sulla mia guancia. Non vipreoccupate per questi pacchi – li devoconsegnare, ma solo in posti che stanno nelChiasso dell’Artigianato. Una passeggiatamentre chiacchieriamo non mi porterà troppolontana dalla mia meta. Due quert sarebbero ungiusto compenso.”

Questa società poliglotta è unasorprendente combinazione di popoli,usanze e culture che si sono mescolatein quel calderone della cooperazionecomune chiamato le Gilde diMinrothad. La cultura dominante che siè sviluppata qui è un miscuglio deicostumi indigeni umani, elfici, halfling enanici. È una società aperta aicambiamenti e all’adattamento, cheincorpora costantemente nuovielementi incontrati o importati daimercanti di Minrothad che vanno ingiro per il mondo.

Le lingue

“Noi siamo gente civile, come potete notare.Niente abbaiatori, niente avvoltoi. Articoli nellevetrine e sulle bancarelle del marciapiede, pulite eordinate, così potete curiosare mentre camminate.“Sì, quell’insegna dice a voi. Dice ‘entrate e

date un’occhiata,’ non ‘buttate i pesci in mare.’L’accento può esser difficile da capire per chi losente per la prima volta. Suonerebbe ‘boetesch immaar’ in Gergo.”

La lingua di Minrothad è il Gergo diMinrothad, che mescola elementi dellaparlata originaria delle razze dei membridelle gilde con parole prese da altrelingue, antiche e moderne. Questalingua colorita combina riferimentiarcaici con il gergo moderno ècostantemente soggetta a cambiamentia causa dell’influsso di nuove parole chei commercianti hanno adottato.Il Gergo di Minrothad possiede un

ritmo cadenzato ed a volte fa rimare lefrasi. Questa struttura melodica emergeanche quando i Minrothaddani parlanoaltre lingue e agli isolani resta difficileperdere questo accento quando parlanolingue straniere. Anche se parti delGergo risultano comprensibili (benchécaratterizzate da uno strano accento) achi parla dalla nascita le linguefondamentali da cui esso attinge, essoresta una lingua difficile da parlarescorrevolmente.Oltre al Gergo, nelle Gilde di

Minrothad si può udire praticamenteogni altra lingua parlata nel mondoconosciuto. I mercanti conosconomolte lingue straniere e gente di ogni

nazionalità giunge su queste spiagge.Interpreti o parlanti indigeni dellamaggior parte delle lingue si possonotrovare nelle città più grandi e qualcheminrothaddano da qualche parte ècostretto a parlare qualunque stranodialetto un viandante conosca.I nomiLamaggior parte dei nomi che si odononelle Gilde di Minrothad sono costituitida un nome e da un cognome cheindica la propria occupazione o ilproprio mestiere. Indipendentementedalla razza, i nomi incorporano laricchezza delle parole importatecondivisa dal Gergo di Minrothad.Gli elfi e i nani si sono distinti

considerevolmente dalle loro radicilinguistiche continentali, in particolarenella scelta dei loro cognomi. Untessitore elfico può chiamarsi Tesitor,ed un fabbro nanico Mantice.Anche i nomi umani sono costituiti

da un nome e da un cognome, ma sonomeno spesso legati ai mestieri esuonano simili ai nomi del continente.

Gli abiti

I pescatori e i contadini indossanovestiti larghi e leggeri tessuti col cotonelocale. Le tinture fatte coi molluschisono assai popolari e il tessuto vienespesso colorato di porpora, cremisi ogiallo. Queste tinture sono valutate unapiccola fortuna in molti paesi delcontinente, ma sono considerate unacosa comune dai nativi di Minrothad.Nelle città è quasi impossibile

classificare un minrothaddano solo daisuoi abiti, poiché c’è eguale possibilitàche provengano da ogni dove. La genteraffinata indulge col suo gusto per icolori brillanti e i prodotti importati. AMinrothad è possibile ottenere tessutiprovenienti da ogni porto delcontinente e non è possibile vedere inalcun altro paese del mondo una schieradi mode più composita.Come nel caso della lingua, gli abiti

di Minrothad sono un pasticcio di varielementi. Su ogni strada principale sipossono notare sete sfolgoranti, lini dibroccato, velluti spazzolati e rasibrillanti, eleganti stivali, sandali conl’allacciatura alta o morbide scarpe,cappelli elaborati e turbanti. A causa delclima si preferiscono i materiali piùleggeri, ma il tempo più fresco e i suoicapricci passeggeri fanno uscire alloscoperto abiti di lana e pelliccia.Gli stili cambiano con più rapidità

nelle Gilde di Minrothad che in ognialtra nazione, andando e venendo conla stessa rapidità delle navi chetrasportano i carichi. Vengono imitatele mode continentali o i loro elementicombinati in complessi tipicamenteminrothaddani: una farsetto

karameikano di broccato, calze di setathyatiana, un berretto nello stile diIerendi, stivali e cintura di cuoio doratodell’Alfheim.

Le abitudini alimentari

I Minrothaddani fanno quattro pastial giorno.Una semplice colazione è seguita da

un pranzo poco dopo mezzogiorno,quando i negozi chiudono i battenti perdue ore di pausa durante il pranzo eper la siesta che lo segue. La cena è ilpasto più cospicuo della giornata eviene consumato nella sera. Se la cenaviene consumata in anticipo el’individuo in questione resta alzatofino a tardi, egli consuma anche iltradizionale “pane della sera,” un pastoleggero di pane, formaggio, frutta evino. Fra gli halfling, questo pasto èmolto più ampio e viene sempreservito una o due ore prima di coricarsi.Il pesce rappresenta la principale

fonte di proteine nelle Isole diMinrothad. La flotta da pesca soddisfasempre tutte le necessità locali egarantisce anche una piccola eccedenzadi pesce e molluschi per l’esportazione.Questa dieta viene accompagnata conalghe e molluschi, frutta e verdurelocali, zucchero di canna coltivato daglihalfling e carne di maiale e di uccelli dicacciagione. Le capre forniscono iprodotti caseari e a volte carne.I Minrothaddani non producono

frumento di prima necessità, come risoo avena in quantità. Piuttosto,importano grandi quantitativi di granoe di altro cibo dal continente. C’è anchegrande richiesta di specialità come iformaggi e i vini.

L’architettura

“Se desiderate qualcosa e non la vedete,chiedetela ad un negoziante. Hanno montagne diroba nascoste lì dentro. Questi edifici sono piùgrandi di quanto non sembrino, davvero, con ungran numero di stanze, e cortili per quelli elfici.”

I villaggi di pescatori e agricoltori diMinrothad sono costituiti da semplici espaziose capanne di legno a forma di Acon una o due stanze. Vicino alla costaqueste sono fatte di legno e copertecon foglie di palma intrecciate, mentrenell’entroterra i muri sono di ramitagliati intrecciati con vimini e copertecon stuoie.Gli edifici in legno dominano anche

le costruzioni delle città. Negliinsediamenti umani come Borgoporto,case coi muri di ardesia vengonocostruite leggermente sopra il livellodel suolo per mezzo di pali. Talistrutture possiedono alti soffitti e

La Societa' delle Gilde di Minrothad

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ampie finestre che si aprono facilmenteverso l’esterno.Non avendo a disposizione alberi

adeguati dentro i quali costruire leproprie case, gli elfi di Minrothadhanno costruito case di legno conmolte stanze connesse fra loro.Dovendo adattare la forma allenecessità difensive, alcune città elficheospitano blocchi di edifici simili aipueblo. All’esterno mostrano pareti dipietra senza finestre rinforzate con lamuratura, ma all’interno essi sono deilabirinti di stanze comunicanti checonducono in racchiusi cortili a cieloaperto.Gli halfling preferiscono le abitazioni

simili a tane dei loro antenati, benché,per motivi commerciali, molticostruiscano case di legno più altecome i loro vicini umani.Fatta eccezione per i nani, che

edificano con la compatta rocciavulcanica, solo i ricchi e il governoedificano usando la pietra a Minrothad.Fonti di utile roccia di cava o di argillaper i mattoni sono quasi inesistenti suqueste isole e tali materiali devono venirimportati dal continente. Lefortificazioni cittadine, i ponti e ipalazzi dei ricchi sono in genere fatti dipietra.

Le festivita’

I Minrothaddani sono orgogliosi dicome lavorano sodo e di quanto sidivertono. Essi sfruttano ognioccasione per avere del tempo libero,non appena il lavoro essenziale è statoportato a termine. Numerose festivitànazionali e religiose riempiono ilcalendario di Minrothad ed è comune lapratica di ricevere tempo libero dallavoro nel giorno o nel pomeriggio cheè sacro per la propria fede religiosa.Queste festività sono descritte nelcalendario di Minrothad e i giorni sacrimensili sono descritti in Le religioni diMinrothad.

Le fedi religiose

I Minrothaddani sono di radofanatici delle loro credenze religiose eparlano poco delle filosofie cuiaderiscono. Sono tolleranti delle fedidegli stranieri. Che siano o no religiosi,la maggior parte degli indigeni indossaun simbolo sacro o un medaglione colsimbolo della propria chiesa. Si reputache tali oggetti portino fortuna ebenedicano le proprie azioni. I templisono posti esoterici situati in zoneresidenziali poste fuori dal baccano deituristi stranieri e dei distretticommerciali.

I turisti nelle Gilde diMinrothad

“Spiacente, non si fanno sconti – quelli sonoper i membri delle gilde. Ma se sei un mago, fallopresente ad un locandiere, e ti darà una buonastanza.”

C’è una gran quantità di stranieri aMinrothad, in viaggio di piacere o permotivi commerciali. Un turista nelleIsole nota gli abiti insoliti, le stranelingue e le usanze peculiari di questagente, ma i nativi delle isole si sonoassuefatti a questo panorama variegato.I turisti non suscitano particolareattenzione nelle città delle Gilde diMinrothad, non importa quanto èoffensivo il loro aspetto o rozzo il loroabbigliamento. Gli stranieri vengonotrattati con cortesia e rispetto, almenofinchè rappresentano occasioni diprofitto o buone azioni. Ci sono peròalcune eccezioni a queste consuetudini.Ladri: Chiunque abbia la temerarietà

di farsi riconoscere come un ladro, sulleprime non verrà creduto. Se insiste neldire che questa è la verità, o si èdimostrato tale con qualche azione, iMinrothaddani reagiranno con orroreed odio. Le pene per il furto sonoabbastanza spietate e chiunque vengachiaramente considerato un loscoindividuo verrà tenuto d’occhiodovunque vada.Maghi: La magia è il dominio dei

principi-mercanti e di pochi membriscelti della Gilda dei Tutori. La magianon collegata alle attività marinare èpoco conosciuta dalle masse e coloroche praticano quest’arte sono figureintriganti e misteriose per il comuneminrothaddano.Gli stranieri che vengono

riconosciuti come maghi attraggono unbel po’ d’attenzione e di curiosi. Unmago può venir riconosciuto per il suoabbigliamento peculiare o perché usaapertamente la magia. Una persona cheindossa un pentagramma sulle sue vestipuò essere anch’egli scambiato per unmago, poiché portare tale simbolo èproibito a tutti a Minrothad, tranne cheai principi-mercanti. In entrambi i casi,la persona in questione si troverà prestoun seguito di ciacolanti ragazzini curiosie diventerà improvvisamente unpopolare argomento delle “casuali”conversazioni degli adulti nei dintorni.

Usanze

“Oh, no! Quest’ultimo pacco lo devo portaread una festa in banchina, al negozio diPiedescivoloso. Sono spiacente, ma devo lasciarviqui. Una volta infilato in quella folla, potrei nonriuscire ad uscirne. Spero che il Chiasso vipiaccia – e se volete unirvi alla festa inbanchina, aspettate sulla strada fuori dalnegozio. Probabilmente la festa verrà da voi!”

Non è educato far domande aiMinrothaddani circa la politica o iproblemi delle gilde. I nativi nondiscutono queste faccende coi forestierie si offendono se vengono rivolte lorodomande simili.È abitudine vantare gli aspetti

positivi di una gilda quando si fissa unprezzo, ed un acquirente può sentire lostesso tipo di discorso se chiede di unprodotto o di un servizio. Una venditaconclusa dopo una sessione dicontrattazioni viene sancita con unabevuta di brandy d’importazione, che ilnegoziante tiene proprio per questeoccasioni. I clienti che compranooggetti costosi possono anche ricevereun invito a cena da parte del mercante.Le navi entrano ed escono in ogni

momento dai porti di Minrothad. Gliarrivi e le partenze più importanti sonocelebrati con una “festa in banchina”,finanziata da una gilda o dal padronedella nave. Le feste in banchina sitengono negli uffici dell’agente, in unvicino magazzino, o altrove nella città,lontano dal vascello e dai moli affollati.La maggior parte dell’equipaggio è

presente a questi allegri eventi, che siestendono ai passanti e a volte siestendono nelle strade. Celebrazionisimili vengono tenute in occasionedell’inaugurazione di nuove navi. Per glistranieri, essere invitati a tali eventi èsegno di particolare privilegio.

Consigli per iviaggiatori

Un sarto che serve la nobiltà di Specularum:

“Non c’è miglior acquirente di vestitidi un minrothaddano. Portati dietrouna fibbia da cintura di nuova foggia ouna veste con un taglio insolito e avraiun’ottima merce di scambio. Puoi darlain dono – e il destinatario ne saràmolto lusingato – o scambiarla conqualunque altra cosa tu vogliacomprare. Qualunque cosa tu prenda,essa avrà un valore favoloso perché ènuovissima. Ma l’oggetto in questionedev’essere qualcosa che è venuto fuoriproprio di recente, altrimenti aMinrothad ce l’avranno già!”

La Societa' delle Gilde di Minrothad

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Un elfo di Alfheim:

“Fai attenzione. Gli elfi di Minrothadsembrano troppo simili agli elfidell’ombra perché tale fatto possaconsiderarsi una coincidenza. Comeloro sono pieni di intrighi emacchinazioni, questo è certo, e le loromagie marine li rendono potenti quasiquanto i maghi elfici. Non credo che cisi possa fidare troppo di loro."

Un mercante halfling delle Cinque Contee:

“Se non hai la pazienza dicontrattare, pagherai il prezzo pieno perqualsiasi cosa, e ciò può esserepiuttosto costoso nelle isole.Ovviamente, nei negozi ci sono i prezzifissi, quelli non li si può discutere, ma ilresto è molto negoziabile: il prezzo diuna cena o di un alloggio, il prezzo delpassaggio su una nave o il costo del suocarico, persino le paghe per i lavoriesterni alle gilde. La contrattazione èun’arte raffinata per i membri delle

gilde. Ci rimangono male se non sibaratta.”

Un cavaliere del Karameikos:

“Non vi prendete la briga di battervicon un minrothaddano. Vi ridono infaccia dicendovi che vi rivedranno intribunale. Persino ai principi-mercantimanca la dignità per difendersi in uncombattimento onorevole. Minaccianodi appellarsi alla legge o usano la magia.Sono dei codardi, tutti quanti!”

Un mago del Vestland:

“Non rifiutate mai un invito dicarattere sociale a Minrothad! Quello èl’ambiente in cui si fanno i veri affari:alle feste serali, ai ritrovi durante levacanze, o dopo il lavoro nelle taverne.Se state cercando un lavoro, o voletevendere qualcosa, questo è il momentoin cui contattare le persone giuste. E ilmodo migliore per esservi invitati è fareun acquisto costoso. Se la vostra è la

vendita più importante del giorno perquel mercante, questi vi prenderà daparte dopo il lavoro, per una bevuta ouna cena insieme, e allora potreterealmente passare agli affari.”

Un ladro thyatiano:

“Se vi riesce di avere un lavoro qui,non aspettatevi troppi giorni di riposo,a meno che non vi convertiate ad unadelle loro religioni. L’augurismo èquella che garantisce più giorni diriposo, ed è quella che sceglierei. E senon siete membri di una gilda, lasciateperdere il lavoro nelle gilde! Sono statoimprigionato, con l’accusa ditradimento – io! – perché avevoportato un messaggio da ungildamastro a, diciamo, un membrodella gilda senza troppi scrupoli, checonoscevo. Venne fuori che avevaqualcosa a che fare con un piano perassassinare qualcuno. Fui fortunato aduscirne vivo.”

La Societa' delle Gilde di Minrothad

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Le religioni e le filosofie diMinrothad rispecchiano la laboriosapraticità del paese e sono statereinterpretate per assecondare lamoderna predisposizione commercialedei Minrothaddani. Questi aspetti eticisono stati razionalizzati in modo darenderli simili per fine e obiettivi alleGilde di Minrothad, anche se in originenon erano tali.

Elendaen

Significato: La Via dell’Oceano.Seguaci: Soprattutto elfi del mare.Allineamento: Neutrale.Giorni sacri: Luna piena. I seguaci si

prendono un giorno di riposo completo.Simbolo sacro: Una perla dentro una

madreperla.

Questa filosofia onora Calitha Stella-di-Mare, un’elfa del mare dei tempiantichi che ascese all’immortalità nellasfera del Tempo. Era particolarmenteaffezionata all’acqua. Insegnò agli elfidel mare l’arte della navigazione e licondusse nella loro patria a Minrothad.Coloro che aderiscono all’Elendaen

credono che l’oceano sia la culla di tuttala vita, poiché anche gli alberi cresconograzie alla pioggia fornitagli dalletempeste che si formano sul mare. Iseguaci dell’Elendaen desideranosfruttare la terra e il mare saggiamentein modo da poter continuare aprosperare.Ai custodi e ad altri seguaci della Via

dell’Oceano vengono concessiincantesimi che influenzano il mare. Lareliquia del clan Alfasser è al centro diqueste credenze, ma si tratta di unafaccenda segreta di cui non si parla agliestranei. I personaggi elfi del marepossono leggere I segreti degli elfi del marenel libro del DM per apprendere piùcose riguardo a queste faccende privatedel clan.I custodi e le altre persone devote

all’Elendaen indossano soltantoindumenti ed accessori ricavati daiprodotti del mare.

Dainrouw

Significato: La Via della Foresta.Seguaci: Soprattutto elfi dei boschi.Allineamento: Neutrale.Giorni sacri: Luna nuova. I seguaci si

prendono un giorno di riposo completo.Simbolo sacro: Una foglia di quercia.

Il Dainrouw fu ispirato da Ordana,un’elfa che, come Calitha Stella-di-Mare, ascese all’immortalità nella sferadel Tempo. Coloro che adorano questaimmortale la chiamano “MadreForesta” e sanno che ella protegge gli

alberi e le cose che crescono.Gli elfi dei boschi hanno imparato

l’arte della lavorazione del legno daquesta immortale, cui le leggendeattribuiscono la rivelazione di una terraper loro nelle Isole di Minrothad.Ordana è un’immortale più potente e

antica di Calitha Stella-di-Mare, sebbenei suoi seguaci si siano sparsi nelle variemigrazioni elfiche dei tempi antichi e ilsuo nome sia scomparso dal ricordo dimolti. Madre Foresta abbracciafelicemente ogni tipo di seguace ed haconcesso la capacità di lanciareincantesimi clericali ai pochi umani chesi sono convertiti alla Via della Foresta.La reliquia del clan degli elfi dei

boschi è collegata a questa immortalema, come per gli Alfasser, non se neparla con gli estranei. I personaggi elfidei boschi possono leggere I segreti deglielfi dei boschi nel libro del DM persaperne di più circa questa reliquia.I chierici, i custodi e gli altri che si

dedicano con serietà alla Via dellaForesta indossano solo abiti e accessorifatti di lana, cotone o cuoio. L’armapreferita di questi chierici è una clava dilegno duro o carpine, che fa ottenereun bonus di +1 sui tiri per colpirepoiché è intagliata in modo da risultareperfettamente bilanciata e adatta allamano dell’utente.

Augrismo

Significato: Prende il nome da unnano visionario, Auger Occhiofolle.Aderenti: Nani e alcuni umani.Allineamento: Legale.Giorni sacri: Il primo giorno di ogni

settimana. I seguaci si prendono ilpomeriggio libero.Simbolo sacro: Un medaglione che

raffigura due occhi spalancati, senzauna faccia.

Auger Occhiofolle era un chierico eun seguace dell’immortale Kagyar, ilcreatore della razza nanica (vedil’ATL6, I nani della Casa di Roccia).Attraverso una serie di visioni, Augerapprese di alcuni immortali chepresiedevano all’artigianato nanico e siinteressavano in particolar modo al lorolavoro. Auger non vide mai questiimmortali, né apprese i loro nomi.Ci sono in tutto 12 protettori, i

principali dei quali sono il fabbro, ilminatore e lo scultore. Interagisconoraramente coi mortali, ma vegliano assaida vicino sugli artigiani.L’augrismo esorta i suoi seguaci a

fare del loro meglio in ogni occasione. Imembri di questa chiesa possono venirscomunicati se non riescono amantenere gli standard del loromestiere o della loro gilda. La chiesa

pretende una decima del 10 % delleentrate annuali dei suoi membri.I chierici di questa religione

indossano abiti semplici di colorigrigiastri. Le loro teste sono rasatelungo una striscia che scende dal centrodel cranio. La loro arma preferita è ilmartello di pietra, che può spezzareun’arma di metallo con un tiro naturaledi 20.

Minrothismo

Significato: Prende il nome daMinroth, l’umano nithiano checolonizzò le isole.Seguaci: Umani e alcuni halfling.Allineamento: Legale.Giorni sacri: Tre festività annue

descritte sotto. I seguaci hanno ungiorno libero in ciascuna di esse.Simbolo sacro: Una freccia con

quattro piume, che simboleggia lafreccia scagliata da Minroth conprecisione sovraumana.

Minroth, un nithiano dell’anticoimpero, era l’agente di un immortaleche gli rivelò che lui stesso avrebbetrovato i segreti della felicità terrena nelMare del Terrore. L’umano guidò moltidei suoi compatrioti in mare e si stabilìnell’Isola del Commerciante che essiscoprirono colà.I seguaci del Minrothismo credono

che le Isole di Minrothad siano unluogo divino e una terra sacra. Qui ifedeli devono cercare di vivere in pacee tenersi occupati con utili mansioni.Questa è la religione che a Minrothad ècresciuta più rapidamente, e vieneabbracciata da molti non-umani.Minroth scomparve dall’Isola del

Commerciante ma si attende il suofuturo ritorno. I giorni sacri delMinrothismo iniziano col 1° diOnmun, che commemora l’attesa delritorno di Minroth durante l’anno. Il 10di Sagmun ricorda il compleanno diMinroth e il 1° di Decmun èl’anniversario della sua scomparsa.I chierici di questa religione possono

indossare, mangiare e usare solo glioggetti originari di Minrothad. La loroarma è la mazza.

Le fedi di Minrothad

13

Minrothad usa il normale calendariothyatiano per ai fini del commercio conl’estero, ma ne impiega uno diinvenzione indigena per il localecomputo del tempo. Questo calendario,chiamato il calendario Verdier dal nomedel suo inventore, è costituito da unanno di 336 giorni. L’anno è diviso inundici mesi di 30 giorni, più unaspeciale settimana di mezz’inverno.Ciascuna settimana di Minrothad ècomposta da sei giorni, per un totale dicinque settimane al mese.La parola nativa per giorno è tok. La

parola per mese è mun. La settimanacomincia con Ontok, quindi proseguecon Totok, Dreitok, Firtok, Birtok etermina con Sagtok.Il calendario qui mostrato vale per

l’anno 1000 DI. Tuttavia, le date diMinrothad vengono calcolate a a partiredall’anno della morte di Verdier, il cherende la data attuale il 300 CV (che staper Computo di Verdier). Le fasi lunarimostrate in questo calendario sispostano in avanti di due fasi per ognianno che passa, ma le festività e glieventi speciali restano i medesimi.

Il Calendario minrothaddano

Luna nuova

Un quarto di luna crescente

Mezza luna

Tre quarti di luna crescente

Luna piena

Tre quarti di luna calante

Un quarto di luna calante

Festività

Festività speciale

Legenda base del calendario

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Le festività sono giorni liberigarantiti dalle gilde. Tutte le attività aMinrothad si fermano e lasciano postoa fiere, bazaar e allegria. Altrimenti, lagente lavora tutti i giorni a meno chenon benefici di una speciale festivitàreligiosa (vedere Le fedi di Minrothad).Le festività speciali sono vacanze

nazionali sponsorizzate dal governo.Sono simili alle normali vacanze, maanche più festose e di solito ricordanoqualche evento particolare della storiadi Minrothad.Onmun (primo mese): Un freddo

mese di pieno inverno. Il 1° segnal’inizio del calendario. Non ci sonofestività speciali in questo mese.Tomun (secondo mese): Il freddo

continua per la maggior parte del mese,quindi comincia a scemare nell’ultimasettimana.L’8 di Tomun viene celebrata la Festa

della Purga d’Argento, il momento incui si ritenne di aver eliminato daMinrothad tutti i vampiri e i licantropi.La gente celebra la ricorrenzaraccontando storie di paura e tenendoun gran banchetto per ringraziare ipropri dèi di averla risparmiata dai malidella licantropia e del vampirsmo. Ciòdà anche alla gente l’opportunità diusare le riserve e le scorte invernali chesono state conservate per questaspeciale occasione. Ci fu una secondadiffusione della licantropia nel 280 CV;da allora, questa ricorrenza viene tenutaesclusivamente al chiuso, in compagniadei propri familiari più stretti.Dreimun (terzo mese): I venti freddi

soffiano ancora, ma la temperaturacomincia a salire durante questo mese.È pericoloso navigare in questo periodoa causa dei mari molto mossi. Non cisono festività speciali.Firmun (quarto mese): Ritorna il

clima temperato e giungono in forze lepiogge. Sono piuttosto comuni letempeste elettriche.Il 4 di Firmun è la più recente delle

festività speciali del calendario. È ilGiorno del Principe-Mercante, ungiorno in cui la gente si diverteammirando le meraviglie della magia diMinrothad. Si tiene sempre all’aperto edi solito sotto la pioggia. Anche durantele tempeste elettriche le celebrazionivanno avanti nella speranza di vedere iprincipi-mercanti che controllano ifulmini, mutandoli in abbaglianticoreografie pirotecniche.Un’usanza che vige fra la gente in

questo periodo è quella di indossare unvecchio completo di vestiti preferiti,farlo totalmente inzuppare e poigettarlo via nelle strade prima chealbeggi. Le strade sono piene diindumenti vivacemente colorati quandoarriva il sole e i ragazzi amano andare ingiro e raccoglierli, poiché di solito chi li

getta via vi lascia dentro qualche donoo regalo per i ragazzi e le ragazze. Airagazzi è permesso tenere i vestiti pergiocare “a fare i grandi” fino al Giornodel Principe-Mercante dell’annoseguente, quando questi verrannogettati via in beneficenza.Birmun (quinto mese): Il mese della

piena primavera e del sole splendente,quando ogni cosa rinverdisce. Birmun èil più bel mese di questa metà dell’anno.Le imbarcazioni ora cominciano anavigare freneticamente e molti membridella Gilda dei Mercanti di Mare nonfaranno ritorno finché nonsopraggiungerà di nuovo l’inverno.Il 19 di Birmun è una festività

speciale che celebra la fondazione dellacittà e delle gilde di Minrothad. Vienechiamato, giustamente, il Giorno diMinrothad ed è un giorno in cui lapopolazione ostenta grande orgoglio. Sitengono enormi picnic per lapopolazione a spese del governo. Ogniufficiale di ciascuna gilda di tutti isettori tiene un’orazione in questogiorno. È anche il giorno in cui sitengono le elezioni e si effettuano lepromozioni ai ranghi superiori dellegilde. Di solito le nomine politiche deimembri della sesta casta vengonoeffettuati ufficialmente in questo giornoe ogni nuovo membro di una gildaviene introdotto con una cerimonia.Il Giorno di Minrothad viene

celebrato sia di giorno che di notte conparate di navi. Durante il giorno, lebarche da pesca e e chiatte sonodecorate con fiori, pitture e altredecorazioni che rappresentano scenedel passato di Minrothad. Di notte, lenavi oceaniche vengono riempite dilanterne o fatte luccicare magicamente.Quindi navigano lungo le spiagge e iporti delle città in modo che ognunopossa ammirarle per il proprio piacere.Sagmun (sesto mese): Questo

piacevole mese è uno dei mesi di più

duro lavoro dell’anno per tutti imembri delle gilde, che cercano dicompletare più progetti possibile intempo per la dichiarazione delle tassedel prossimo mese. Non c’è tempo perfestività speciali in questo mese e anchele usuali festività religiose sono più insordina del solito.Sebmun (settimo mese): Il clima

comincia a farsi piuttosto caldo inquesto periodo e la gente passaall’aperto la maggior parte del suotempo, se possibile. Anche il tempoinclemente aumenta in questo mese, disolito sotto forma di terribili temporalio uragani. Il 15 di Sebmun è in realtàuna doppia festività speciale. Il 14 ètecnicamente un giorno lavorativo, manessuno lavora. Tutti stanno in disparteed osservano mentre vengono calcolatequest’oggi le tasse sulle attività e sullegilde di Minrothad. Il processo e leformule di tassazione sono unafaccenda incredibilmente complicata,basata sul principio che se una gilda hafra le mani un sacco di merceinvenduta, paga meno tasse. Ciòsignifica che, se per una gilda è statauna buona annata, l’ultimo mese èmezzo sarà stato duro per i suoimembri, nel tentativo di produrremerce in eccedenza e abbassare le tasseimposte alla gilda.Tutta questa diligenza viene

completamente abbandonata il 15,detto il Giorno della NoncuranzaTotale. Nessuno lavora né vendeniente, ci si diverte e si festeggiasoltanto, spesso in modo lascivo. Sipassa la giornata fra eventi atletici, garedi mangiate o bevute e dimostrazioni diesperienza marziale, cui partecipanosolo i più temerari. Durante la notte siindossano costumi da animali e stranemaschere e la popolazione di ognivillaggio e città celebra questaricorrenza per le strade fino alle primeore del mattino. La moralità collassa

Il Calendario minrothaddano

15

completamente in questo giorno; più diun figlio inatteso è stato concepito nellaSera della Noncuranza Totale.Il 16 è un giorno lavorativo, ma è un

giorno di quiete assoluta imposta dallalegge. Una famiglia con animalidomestici o bambini rumorosi puòvenir multata fino anche a 100 mo peraver disturbato la quiete. La giornataviene di solito passata a ripulire inegozi, a star sui libri e a smaltire unmal di testa grande quanto la città diMinrothad.Oxmun (ottavo mese): Questo mese

è il più caldo per Minrothad e granparte della gente si rifugia all’ombra osotto le fresca brezza che soffia sullaspiaggia. È il mese di minorproduttività per le isole, ma quello dimaggior afflusso turistico. Nessuno siprenderebbe la briga di uscire all’apertoper una festività speciale, quindi non cene sono.Nomun (nono mese): Questomese segna l’inizio dell’autunno ed èabbastanza tranquillo. È un mese diduro lavoro per i membri delle gilde,che cercano di recuperare il tempoperduto ad Oxmun. L’11 di Nomun èl’ultima festività speciale fino allagrande festa di Mezzinverno. Vienechiamato il Giorno del Rilassamento edeffettivamente lo si passa a crogiolarsial sole e a non far niente. È anche ungiorno di digiuno, che serve a ricordarealla gente di lavorare sodo nei prossimigiorni in modo da comperarsiabbastanza cibo per i mesi invernali enon patire la fame. I vascelli ad essersidiretti lontano per primi fanno ritornointorno al Giorno del Rilassamento, allastregua di numerosi vascellicommerciali stranieri. Ciò è dovuto alfatto che questo è il solo giorno in cui èpermesso agli stranieri vendere la loromerce, soprattutto cibo, senza doverpagare le rigide tariffe minrothaddane.La maggior parte delle famiglie spendeun sacco dei suoi risparmi quest’oggi efa scorte per l’inverno.Decmun (decimo mese): La maggior

parte della gente passa questo mese acompiere lavoretti per prepararsiall’inverno: conservazione del cibo,riparazione dei tetti, approntare perl’inverno le navi che sono tornate,pulire e proteggere dalle intemperie ipalazzi delle gilde, ecc. Le ultime navifanno ritorno durante questo mese.Elfmun (undicesimo mese): L’ultimo

mese completo dell’anno vede il ritornodell’inverno. A volte le navi in completoritardo fanno ritorno nella prima

settimana di questo mese, ma dopoquella data è troppo pericoloso solcare imari. Ogni nave minrothaddana nonancora ritornata passerà con ogniprobabilità i mesi invernali in qualcheporto straniero, sebbene ciò possarisultare molto costoso. Il vento èterribile durante questo periododell’anno e la gente comincia a vestirsiun po’ più pesante, anche se sempresecondo la moda. Le gilde lavoranosodo in questo mese, primo per iltempo che calcolano di perdere con laFesta di Mezzinverno, secondo pertener lontano dalla mente di tutti ilpensiero delle navi che non sonoancora tornate.Festa di Mezzinverno: Tutta questa

settimana è costituita da festivitàspeciali. È il momento in cui tutte legilde legate più strettamente allefestività razziali fanno vedere il megliodi sé e danno i migliori banchetti.Decorazioni e tradizioni abbondanodurante il Mitwok. Sopra le porte siappendono dovunque degli ananas,circondati da foglie di canna dazucchero. Si crede che ciò porti fortunae un anno fruttuoso ai residenti diquella casa.Piccole palme vengono sempre

esposte dentro le case e quelle piùgrandi vengono poste dentro i palazzidelle gilde e negli edifici governativi. Aqueste palme vengono appeseminuscole lanterne a candela, chevengono accese ogni notte perilluminare simbolicamente la via delritorno ai marinai o naviganti dispersi olontani da casa durante le festività. Daquando Oran Meditor ha assunto ilpotere come gildamastro regnante, idoni consegnati durante queste feste, inparticolare quelli per i bambini,vengono allegramente avvolti in sciarpee piazzati sotto l’albero nella speranzadi indurre gli spiriti dei marinaiperdutisi in mare a tornare a casa dailoro cari.Si fanno ghirlande di palma che

vengono appese alle finestre e ai muricome tradizionale scongiuro contro leforze della natura dell’anno in arrivo. E,infine, si appendono piccoli campanellialle cinture, ai cappelli, alle scarpe e alleporte per incrementare l’atmosferafestosa.Il 1° di Mitwok viene celebrato il

Giorno degli Elfi del Mare. Il 2 ilGiorno degli Elfi dei Boschi. Il 3 ilGiorno degli Umani. Il 4 il Giornodegli Halfling, e il 5 il Giorno dei Nani.

Lo scambio di doni è continuo inquesto periodo dell’anno. Ogni giorno,ogni razza specifica scambia doni conogni altra, e riceve regali da amici dirazze diverse solo per il fatto di essereun nano, un elfo, ecc. Si tengono moltiesaltanti discorsi sulla gioia di essere unhalfling, la meravigliosità di essere unumano, e così via, ma sempre con buongusto e raramente con atteggiamentodiscriminatorio nei confronti degli altriabitanti di Minrothad. È un momentoche si passa con la famiglia e la gilda aringraziare le proprie divinità per lamiriade di fortune toccate aiMinrothaddani.L’ultimo giorno della Festa di

Mezzinverno, il 6 di Mitwok, è laseconda più recente fra le festivitàspeciali. Viene chiamato il Giorno diMeditor. Inizialmente celebrava laposizione di gildamastro regnante diMinrothad, ma sotto Oran è statoesteso con l’inclusione anche delle gildepolitiche. All’inizio era un momento incui la gente ringraziava la famigliaMeditor per aver lavorato cosìduramente al servizio del governo pertutto l’anno. Ciò veniva fatto portandolussuosi doni alla famiglia e al palazzo.Ma nel primo anno di governo comegildamastro, Oran ha posto un freno atutto questo. Ha capito che era solo ungiorno di corruzione ufficiale fondato esanzionato dai capi della gilda della suafamiglia. Egli ha insistito che piuttostoquel denaro fosse speso per i bambinidi Minrothad.Il giorno ora è diviso in tre fase di

celebrazione. La prima è lacelebrazione della famiglia e della gildadurante la mattina, compreso loscambio dei doni. La seconda è unaparata pomeridiana dei cittadini perfare una serenata ai personaggi localipreferiti che lavorano per le gilde, unmodo per dir loro “grazie”. Se imembri politici delle gilde sonoparticolarmente efficienti nel loroincarico, possono ricevere piccoli donidai cittadini e/o un premio in denarodal loro tesoriere capo. La terza partedella celebrazione è il rituale serale incui vengono tolte tutte le decorazionidi Mitwok e viene tenuto un ultimobanchetto per celebrare la fine delvecchio anno. Per tradizione, questacena la si fa con qualcuno esterno allapropria famiglia e alla propria gilda, eanche in questo momento ci siscambiano spesso regali.

Il Calendario minrothaddano

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I gruppi etnici delle Gilde diMinrothad restano diversificatiall’interno della più vasta società, ma leloro abitudini divergono da quelle deiloro cugini del continente. Ciascungruppo ha preso qualcosa disignificativo dagli altri, e nel caso deglielfi del mare ha sviluppato uno stile divita completamente nuovo rispetto aquello per cui quella razza eraprecedentemente nota. Questi gruppi ele loro singolari caratteristiche sonodescritti qui.

Gli elfi

La razza più popolosa delle Gilde diMinrothad sono gli elfi. Gli elfi diMinrothad sono divisi in due gruppi: icosiddetti elfi del mare e gli elfi deiboschi. Questi nomi descrivonol’ambiente presso il quale preferisconovivere e rispecchiano la natura deimestieri delle gilde che questi popolipraticano.

Gli elfi dei boschi

Gli elfi dei boschi sono anchechiamati elfi delle foreste nel Gergo diMinrothad. I due termini sono sinonimie si riferiscono esclusivamente agli elfiche abitano le foreste di queste isole eche lavorano il legno e altri prodottidella terra.Aspetto: Gli elfi dei boschi hanno

capelli di colore varibile dal biondo almarrone, con occhi verdi o viola. Leloro fattezze presentano una lontanasomiglianza con quelle degli elfidell’Alfheim.Comportamento: Questi elfi sono

senza dubbio più “seri” dei loro cuginidel continente. Essi sono interessati apraticare attivamente le loromanifatture e sono più inclini dellamaggior parte degli elfi adintraprendere progetti a lunga scadenza.Gli elfi dei boschi si immergono

completamente in qualunque attivitàabbiano deciso di perseguire. Se adesempio si tratta della lavorazione dellegno, essi si pongono un fine, poilavorano senza sosta per mesi o anniper raggiungerlo. Un tipico finepotrebbe essere diventare un maestrointagliatore, oppure mettere a puntouna nuova tintura di colore a presarapida per i tessuti.Quando il loro lavoro è finito, questi

elfi si abbandonano al perseguimentodel piacere con la stessa dedizione concui si sono applicati al loro lavoro.Anche se un elfo può lavorare quasi dicontinuo per un anno o più, poi èpronto a prendersi una pausa che, a suavolta, potrebbe durare mesi o anni. Glielfi dei boschi “in vacanza” si

incontrano fuori da Alfeisle, e quellicon anni di tempo libero viaggianopersino nel continente in cerca didivertimento ed avventure prima diritornare al lavoro.Gilda e clan: Gli elfi dei boschi di

Minrothad appartengono alla GildaVerdier, che deve il suo nome ad unclan di elfi dei boschi di antica fama. LaGilda Verdier tratta il legno ed iprodotti della terra.I vecchi nomi elfici dei clan sono da

lungo tempo passati di moda a causadell’impatto che hanno avutol’influenza delle gilde e la lingua diMinrothad. Gli elfi adesso usano nomipresi dal Gergo, che descrivono ilmestiere in cui ciascun clan si èspecializzato. I clan più influenti dellaGilda Verdier sono il clan Forster, ilclan Arsener ed il clan Serrator. I nomidi altri clan sono visibili nella tabellache mostra l’organizzazione della GildaVerdier.Abilità: Tutti gli elfi dei boschi

hanno l’abilità Scalare. Ognunopossiede anche un’abilità manifatturieraappropriata al mestiere del clan al qualeappartiene; queste abilità vengonoulteriormente descritte in Le Gilde. Leabilità si basano sulle seguenticaratteristiche:

Boscaiolo: IntelligenzaBottaio: IntelligenzaEdilizia: IntelligenzaFabbricare Archi: IntelligenzaFabbricare Canapa: IntelligenzaFabbricare Corde: DestrezzaFabbricare Frecce: IntelligenzaFabbricare Macchinari: IntelligenzaFabbricare Mobili: IntelligenzaFabbricare Ruote: IntelligenzaFabbricare Utensili: IntelligenzaFilatura: DestrezzaIntagliare il Legno: IntelligenzaSartoria: IntelligenzaScalare: DestrezzaTessitura: Destrezza

Gli elfi del mare

Gli elfi del mare hanno costituito unadistinta sottocultura rispetto ai lorosimili elfi dei boschi, e vengonoriconosciuti come un gruppo separatodal ramo principale della razza elfica. Inquesti termini, sono simili agli elfidell’ombra delle Terre Brulle, coi qualicondividono una somiglianza fisica chemolti elfi trovano inquietante.Aspetto: Gli elfi del mare hanno i

capelli bianchi oppure biondi chiari chesi scolorano fin quasi al bianco inpresenza del sole. I loro occhi sonogrigio-azzurri e la loro carnagione èpallida, nonostante la continuaesposizione alle intemperie ed al sole.

Essi presentano una leggerasomiglianza con gli elfi dell’Alfheim,ma assomigliano ancor più agli elfidell’ombra a causa del loro incarnato.Comportamento: L’amore di un

elfo del mare va in primo luogo almare. Egli è affascinato dal suocarattere sempre mutevole e dalle sfideche esso presenta continuamente a chiviaggia per mare. La sua curiosità vienespinta all’apice dai misteri delle acque;un elfo del mare ama viaggiaresull’oceano ed apprendere delle suecreature, e spesso padroneggia magieche hanno specificamente a che farecon il mare ed il tempo atmosferico.Gli elfi del mare furono i primi

abitanti delle Isole del Minrothad adesplorare a fondo le acque locali.Furono i primi a mettere a puntosartiame mobile sulle loro imbarcazionia vela, cosicché un vascello potessenavigare stretto di bolina e manovrarecon facilità. Essi continuano adinnovare e migliorare i loro vascelli avela, garantendo alla flotta mercantiledelle Gilde di Minrothad la sua giustareputazione come la migliore e piùveloce del mondo conosciuto.Questo avido interesse nei confronti

dell’oceano e dei modi per percorrerlohanno reso gli elfi del mare una delleforze guida delle Gilde di Minrothad. Èstata la loro conoscenza del mare ed illoro desiderio di viaggiare, congiuntocon l’interesse degli umani per ilcommercio, che ha permesso alla Gilde

Le razze di Minrothad

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di Minrothad di espandersi e dominareil commercio marittimo.Sempre ansiosi di viaggiare, gli elfi

del mare sono emozionati quandovedono cose nuove, nuove terre enuove occasioni di commercio. Sonofelici di arrivare a destinazione, e sonoegualmente felici di partire ancora perun posto nuovo, a patto che il viaggio sisvolga via mare o via fiume. Più dellametà dei mercanti di Minrothad che siincontrano nei porti continentali sonoelfi del mare, così come parecchi deiprincipi-mercanti capitani di nave, maquesti elfi non hanno interesse adiventare fattori o rappresentanti dellegilde assegnati in modo permanente aduna città straniera.Abilità speciali: In aggiunta alle

normali abilità elfiche, gli elfi del mareposseggono alcune abilità speciali che lidiversificano dalle altre razze di elfi.Orientamento. Un elfo del mare ha il

75% di possibilità di percepirecorrettamente in qualsiasi momento ledirezioni cardinali. Questa percezioneinnata funziona solo all’esterno, non nelsottosuolo, ma risulta estremamenteutile in mare nei giorni nuvolosi oquando c’è nebbia o buio. Può essereusata una volta al giorno.Senso della Navigazione. Simile

all’orientamento, questo permette ad unelfo del mare di conoscere in qualedirezione si trova una destinazionerispetto alla sua posizione attuale, apatto che sia stato in quel posto almenouna volta in precedenza. Questa abilitàè precisa il 75% delle volte. Può essereusata una volta per destinazione. Perquesta ragione si dice che una volta cheun elfo del mare è stato in un porto,troverà sempre la strada per tornarci.Gilda e clan: Gli elfi del mare sono

membri di uno dei clan della GildaElsan, che prende il nome da una dellefamiglie di elfi del mare più importanti.La gilda si occupa delle cose attinentialle navi e alla navigazione.I nomi degli elfi del mare, come

quelli degli elfi dei boschi, non suonanoparticolarmente elfici, ma non seguonola tradizione generale di Minrothad didescrivere un mestiere. I clan guidadegli elfi del mare sono il clan Kelar edil clan Manre. Nomi di altri clan sitrovano nella tabella che mostral’organizzazione della gilda.Abilità: Tutti gli elfi del mare hanno

l’abilità Pilotare Barche, che è l’abilità dimanovrare le barche e non si applicaalle navi. Un individuo può averefamiliarità coi principi usati nelmanovrare le navi, ma non èautomaticamente abile nel farlo.Ciascun elfo del mare possiede anche

un’abilità di artigianato appropriata almestiere che pratica il clan al qualeappartiene; queste abilità vengono

ulteriormente descritte in Le Gilde. Leabilità si basano sulle seguenticaratteristiche:

Arpionare: DestrezzaFabbricare Alberi: IntelligenzaFabbricare Carene: IntelligenzaFabbricare Paranchi: IntelligenzaFabbricare Reti: DestrezzaFabbricare Sartiame: IntelligenzaLavorare Conchiglie: IntelligenzaPilotare Barche: IntelligenzaPilotare Navi: IntelligenzaTimoniere: IntelligenzaVerniciare: Intelligenza

Gli umani

Gli umani sono una razza minoritarianelle Gilde di Minrothad, ma laposizione che occupano la dice lungasulle loro ambizioni e sulla loropadronanza delle abilità. Discendentidalla razza nithiana, questi isolani untempo si accontentavano diun’esistenza tranquilla come pescatori,finché le navi degli elfi del mare nondiedero loro il vantaggio di cui avevanobisogno per perseguire il commercio edi guadagni. Da allora lo hanno fatto conmolto successo.Aspetto: I mercanti si sono spesso

portati a casa mogli provenienti daiporti stranieri, e questo ha introdottouna certa varietà di etnie ed aspetti fragli indigeni di Minrothad. Ciònonostante, la maggioranza degli umanidi Minrothad ha ondulati capelli neri omarroni, occhi verdi o marroni ed unacarnagione chiara che si scuriscelentamente al sole. Una minoranza ha icapelli rossi, ed assomiglia agliAlphatiani che visitarono queste isolenei tempi antichi.Comportamento: Gli umani di

Minrothad sono curiosi ed energici.Amano interagire con gli stranieri e lasfida di mettere a punto un accordoequo del quale possano beneficiareentrambe le parti. Possono essereciarlieri e a volte diventano apertamentelitigiosi, ma la loro vera rabbia trova ilsuo sfogo in subdoli intrighi ed inintricati piani di vendetta.Questi Minrothaddani gradiscono le

innovazioni nel metodo degli affari evanno costantemente in cerca dimercati non sfruttati in cui inserirsi.Lavorano sodo e si aspettanoricompense appropriate ai loro sforzi.Si sentono feriti e ingannati se unparticolare sforzo non viene notato e diper sé sono generosi di gentilezze eringraziamenti.Gli umani di Minrothad hanno la

reputazione di essere onesti, inparticolare in ciò che pertiene ilcommercio. Talvolta, però, la loro etica

viene messa in discussione: una tempofurono persuasi a commerciare schiaviin seguito ad una guerra thyatiana, eparecchia gente del continente non loha mai dimenticato. Tuttavia, lamaggior parte dei fattori e degliacquirenti che si trovano nei portistranieri sono umani di Minrothad, edessi ritengono che quella parte dellastoria del loro paese abbia avuto unimpatto irrilevante sulle loro attualitrattative commerciali.Gilda e clan: La maggior parte degli

umani fa parte della Gilda Corser, chetratta particolari rarità e cibi. La gildacomprende molte razze oltre agliumani; gli specifici clan nonmonopolizzano alcuno dei suoi aspetti.I nomi umani provengono da una

combinazione di antiche radici nithianeed alphatiane, con un grosso miscugliodi nomi provenienti dal continente.Essi indicano raramente legami conuna gilda o specialità professionali, esuonano come nomi provenienti da unposto qualunque del continente. I nomitipici degli umani sono indicati nellatabella che mostra l’organizzazionedella gilda.Abilità: Gli umani di Minrothad

hanno una o due abilità. L’abilitàContrattare è quella che permette lorodi ottenere il miglior prezzo possibileper merci, servizi o informazioni.L’abilità Valutare è la capacità di intuirequanto vale qualcosa.Se due persone valutano un oggetto,

Le razze di Minrothad

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quella che vince col margine maggiorestabilisce il valore con la maggiorprecisione. Se due persone con l’abilitàContrattare la usano l’una sull’altra, chiottiene il tiro migliore vince. Possonoessere assegnate penalità a ciascuno deidue personaggi per rispecchiare ledifficoltà dello scambio che stavenendo concluso. Questa abilità vieneprevalentemente usata per le rapidecontrattazioni coi PNG.Le abilità normalmente disponibili

per gli umani della Gilda Corser e lecaratteristiche sulle quali sono basatesono indicate qui. Le abilità vengonoulteriormente descritte in Le Gilde.

Addestrare Animali: IntelligenzaContrattare: IntelligenzaFabbricare Birra: IntelligenzaFabbricare Pipe: DestrezzaValutare: Intelligenza

Gli halfling

Portati nel Minrothad dagli umaniche commerciavano schiavi, gli halflinghanno da lungo tempo ottenuto lalibertà ed hanno completamenterimosso dalle loro menti il lorospiacevole passato. Adottando leabitudini commerciali e persino lecredenze religiose dei loro vecchipadroni, la naturale laboriosità deglihalfling ha permesso loro di divenireparte delle gilde come prosperi membria pieno titolo.Aspetto: Gli halfling di Minrothad

hanno riccioli capelli rossi o marrone-sabbia, ed occhi azzurri o marroni.Alcuni diventano piuttosto abbronzatigrazie all’esposizione costante al soledel Minrothad.Comportamento: Gli halfling di

Minrothad lavorano con più zelo deiloro cugini delle Cinque Contee, unaconseguenza della secca differenza chec’è fra lavorare per un padrone dischiavi e lavorare per sé. Questi halflingraccolgono i frutti delle proprie fatiche;essi li considerano un ulteriorebeneficio del quale inoltre contemplanoi vantaggi vedendo crescere i guadagnied i beni di lusso.Per la mente di un halfling di

Minrothad, i membri delle altre gildelavorano troppo o troppo poco. Gliumani si concedono raramente unapausa, i nani lavorano ad un unicoprogetto per anni e gli elfi si prendonouna vacanza di due anni e la chiamanouna pausa. Gli halfling, tuttavia, sanno ache velocità muoversi. Si alzano adun’ora che non è troppo tardi nétroppo presto; lavorano finché nonhanno fame, staccano per un pranzo —una o più volte, a seconda di quantosono affamati — e poi ritornano a

lavorare un po’. Non stanno in ansiaper il lavoro durante il riposo, népassano troppo tempo di lavoro apensare al riposo. Gli halfling vannofieri di questa media felice nella lorovita lavorativa così come lo sono deiprodotti che fabbricano.Gilda e clan: La maggior parte degli

halfling sono membri della GildaManolesta, che prende il nomedall’halfling che liberò gli schiavi. Lagilda tratta la pelle, l’artigianato di basee i combustibili.I nomi degli halfling seguono la

generale usanza di Minrothad didescrivere un mestiere. Le famiglieguida degli halfling portano i nomi diDitasvelte e Chiomadoro. Altricognomi sono indicati nella tabella chemostra l’organizzazione della gilda.Abilità: Tutti gli halfling hanno

l’abilità Agricoltura. Qui sono indicatealtre abilità comuni della GildaManolesta, assieme alla caratteristichesulle quali si basano. Dove necessario, imestieri vengono ulteriormente spiegatiin Le Gilde.

Agricoltura: IntelligenzaArmaiolo del Cuoio: IntelligenzaCarbonaio: IntelligenzaCiabattino: IntelligenzaCornaio: DestrezzaFabbricare Olii: IntelligenzaFabbricare Selle: IntelligenzaIntrecciare Canestri: DestrezzaPellicciaio: IntelligenzaSoffiare il Vetro: DestrezzaVasaio: Destrezza

I nani

Gli antenati di questi naniabbandonarono la Casa di Roccia emigrarono in Glantri, dove non furonoi benvenuti a causa del loro grandenumero. I mercanti di Minrothadriconobbero la ricchezza costituita dagliabili artigiani in questo gruppo di nani eli invitarono ad emigrare per unirsi alleGilde di Minrothad. I nani accettarono,e da allora hanno dominato lalavorazione del metallo e della pietranelle gilde.Aspetto: I nani di Minrothad

tengono i loro capelli e le loro barbemarroni scure più corte della normananica a causa del clima caldo nel qualevivono. I loro occhi sono marroni ocolor ambra, e sono di costituzione piùrobusta della maggior parte dei lorocugini del continente.Comportamento: Questi nani

gradiscono la libertà di perseguire leproprie attività artigianali senza alcunadistrazione. Si preoccupano delcommercio meno della maggior partedella gente delle gilde e preferiscono

lasciare l’aspetto della vendita dei loroprodotti agli altri.Un vantaggio inatteso dello spostarsi

a Minrothad fu la possibilità di scavareed esplorare la roccia vulcanica maitoccata in precedenza. Col loro tagliopragmatico sui problemi, questi nani sisentirono spinti e deliziati ad inventarenuovi complessi di edifici, arnesiinsoliti e particolari processimanifatturieri, fatti su misura per il loroambiente insulare.I nani sono il gruppo meno

coinvolto negli intrighi delle gilde fratutti quelli di Minrothad. Essiconsiderano la maggior parte dellapolitica delle isole come una follia chepasserà col tempo. Come gruppo, essisi arrabbiano solo quando la politicainterferisce col loro lavoro per qualchemotivo.I singoli nani sono suscettibili

riguardo ai lavori non completati, e sirifiutano di commentare o mostrareoggetti che non sono ancora pronti peressere presentati. Questi nani sono imercanti più indifferenti di Minrothad,stabiliscono quello che ritengonoessere un giusto prezzo e losostengono senza una parola dicontrattazione.Gilda e clan: La maggior parte dei

nani fa parte della Gilda Martelli, cheprende il nome dal clan Martelli checapeggiò l’esodo verso Minrothad. Lagilda effettua mestieri che pertengonoal metallo e alla pietra.

Le razze di Minrothad

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I nani di Minrothad non usano più iloro nomi derivanti dalla Casa diRoccia, ma hanno assunto nomi relativiai mestieri come gli altri membri dellegilde. I clan guida sono il clanRoccaforte, il clan Scavatiere ed il clanSbozzatori. Altri nomi comuni dei clansono indicati nella tabella che mostral’organizzazione della gilda.Abilità: Tutti i nani di Minrothad

hanno l’abilità Valutare (vedi Gli umani,sopra). Qui sono indicate le altre abilitàcomuni della Gilda Martelli, assiemealle caratteristiche sulle quali si basano.Dove necessario, i mestieri vengonoulteriormente descritti in Le Gilde.

Armaiolo: IntelligenzaFabbricare Armi: IntelligenzaFabbricare Trappole: IntelligenzaFabbro: IntelligenzaGioielliere: IntelligenzaIngegneria: IntelligenzaMinatore: IntelligenzaMuratore: IntelligenzaTagliapietre: IntelligenzaValutare: Intelligenza

Le abilita’

I personaggi possono avere unacerta varietà di abilità che hannoappreso nella loro vita ma delle qualinon si parla nei manuali delle regole.Ognuna di queste abilità è basata suuna delle caratteristiche delpersonaggio (Forza, Intelligenza,Saggezza, Destrezza, Costituzione oCarisma).

Abilita' iniziali

I personaggi che iniziano aMinrothad conoscono un’abilitàcorrispondente alla specializzazionedel loro clan e della loro gilda, l’abilitàrazziale indicata per quella razza, epossono scegliere un’altra abilitàaggiuntiva. Se l’Intelligenza di unpersonaggio va da 13 a 15, egli puòscegliere altre due abilità aggiuntiveinvece di una; con un’Intelligenza di16 o 17, tre abilità aggiuntive; eun’Intelligenza di 18 gli dà quattroabilità aggiuntive.

Usare le abilita'

Quando un personaggio ha bisognodi usare la sua abilità, il giocatore tira1d20 e confronta il risultato conl’attuale punteggio della caratteristicarelativa a quell’abilità. Se il risultato deltiro è inferiore o uguale allacaratteristica, l’uso dell’abilità hasuccesso. Un tiro di 20 indica sempreun fallimento, indipendentemente daquanto fossero alte le possibilità diriuscita.Quando due personaggi competono

con la stessa abilità, quello che effettuail suo tiro col margine di successo piùampio prevale. Ad esempio, unrisultato di cinque punti inferiore alnumero richiesto batte un risultato cheè solo di un punto inferiore al numerorichiesto.

Aumentare le abilita'

Le possibilità di usare con successoun’abilità possono superare lacaratteristica sulla quale essa si basa.Ad esempio, un elfo che è unintagliatore del legno impareggiabilepotrebbe avere un punteggio diIntagliare il Legno superiore a quellodella sua normale caratteristica diIntelligenza. Per far ciò, unpersonaggio appena creato può“scambiare” una delle sue scelte diabilità aggiuntive per aumentareun’altra abilità. Ciascuna scelta diabilità scambiata dà al personaggio unbonus permanente di +1 sulpunteggio dell’abilità scelta.

Apprendere ulteriori

abilita'

Man mano che un personaggioaumenta la sua esperienza, puòcomperare altre abilità o potenziarequelle già note.Tutti i personaggi ottengono una

nuova scelta di abilità ogni quattrolivelli di esperienza. Quindi, essiacquisiscono le loro prime abilità al 1°livello, una nuova abilità al 5° livello,ed un’altra al 9° livello.Gli umani proseguono questa

progressione guadagnando unaumento di abilità ogni quattro livelli.Gli elfi guadagnano nuove abilitàquando raggiungono 1.100.000 PE epoi per ogni altri 750.000 PE aseguire. I nani e gli halflingguadagnano nuove abilità quandoraggiungono 1.200.000 PE e poi perogni altri 800.000 PE a seguire.

Le razze di Minrothad

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Le Gilde di Minrothad furonofondate nel 691 DI da Gregus Verdier,un elfo dei boschi che cementò la labileconfederazione commerciale delle Isoledi Minrothad, trasformandola in unsistema di gilde e gilde associate. Laresponsabilità dei mestieri, dellemanifatture, del commercio e dellanavigazione (cioè del trasporto dellemerci) furono affidate a specifici clan egruppi di famiglie, in modo checiascuna razza avesse eguale potere econtrollo tramite una gilda di famiglia.Negli anni seguenti sorse un certo

numero di gilde disparate, chegarantivano servizi invece di produrrebeni manifatturieri. Queste furonoinfine stabilizzate nel gruppo diorganizzazioni noto come le GildePolitiche.Le gilde sono note per la loro politica

di non interferenza con gli artigiani. Adifferenza della maggior parte dellegilde del continente, esse incoraggianole innovazioni e la sperimentazione,fatto che produce un buon numero diarticoli che si rivelano utili e insoliti. Illavoro di queste gilde è riconosciutocome uno dei migliori del mondoconosciuto.

Le gilde familiari

Un singolo clan o famiglia, scelto colconsenso degli altri membri, guidaciascuna delle gilde familiari artigiane. Ilclan è di solito un gruppo familiare cheha storicamente provveduto alla guidadella gilda. Un gildamastro che siaanche il capo della sua famiglia puòprovenire solo dal clan che la capeggia.La posizione di gildamastro è ereditariae passa ad un erede che abbia capacitàal livello di maestro. I maestri artigianisotto di lui consigliano il gildamastro, ocapogilda, come viene a volte chiamato,e rispondono direttamente a lui perquanto pertiene l’ambito delle lororesponsabilità.Ogni gildamastro è aiutato da una

squadra di supporto le cui funzionisono uniformi in tutte le gilde. Lasquadra consiste in un primoconsigliere della gilda, che cura irapporti col governo locale; una primaconsorte della gilda (la sposa delgildamastro), che gestisce il palazzodella gilda e la dimora del gildamastro; eun mastro tesoriere della gilda che tienein ordine i registri, raccoglie le tasse daimembri e controlla i vari depositi dellagilda. C’è un maestro degli agenti delgildamastro che si occupa della piccolaforza di sicurezza che protegge ilgildamastro e il deposito. Infine, c’è unlegato commerciale del gildamastro chelavora con altri gruppi su questioni diimportazione, esportazione e

commercio interno.

Il Consiglio deiCapigilda

I gildamastri delle varie gilde familiarisi riuniscono per formare l’organo delgoverno di Minrothad, noto come ilConsiglio dei Capigilda, o CCG.Presieduto dal gildamastro regnante, ilConsiglio stabilisce la politica epromuove le leggi pertinenti alle gilde eagli affari del governo, agli affari esteri ealle pratiche commerciali.

Il GildamastroRegnante

La carica ereditaria di GildamastroRegnante è sempre ricoperta da unmembro del clan Meditor di elfi delmare. Questa è la famiglia cheinizialmente guidò gli elfi del mareverso le Isole della Colonia, e da allorane è rimasta alla guida con onore. Untempo una posizione cerimoniale,attualmente la carica è ricoperta daOran Meditor, che nei tempi recenti haesercitato un controllo molto concretosugli affari di Minrothad. Egli vieneassistito da un gabinetto che ha le stessefunzioni della squadra di supporto diuna gilda familiare, se non per il fattoche manca un legato commerciale.Questi ufficiali hanno autorità su scalanazionale (vedere la tavola sul governodi Minrothad).Il compito prioritario del gildamastro

regnante è stabilire la politica e ladirezione del paese come insieme, incooperazione con i capi delle gildefamiliari e politiche. Egli sceglie gliufficiali che occupano le cariche dellegilde politiche e funge da mediatorenelle dispute fra le fazioni delle gildefamiliari e politiche.Inoltre, il gildamastro regnante può

rimuovere un particolare clan dalcomando della sua gilda familiare se c’èuna buona ragione per farlo, ed elevareun clan a sua scelta come successore diquello. Si deve dimostrare che il clancaduto in disgrazia rappresentava unaminaccia per la stabilità di Minrothad,di solito mostrando la sua implicazionein attività che rappresentano un atto ditradimento (come un piano diassassinio o un’alleanza segreta condegli stranieri).

Le gilde politiche

Assai più che semplici fornitrici diservizi, le gilde politiche formanol’ossatura del potere del gildamastroregnante. La magia, l’esercito e

informazioni raccolte dalle spie sonosoltanto tre facce del potererappresentatato dalle gilde politiche, lequali sono descritte in dettaglio piùavanti.Sebbene le posizioni di comando

nelle gilde politiche siano caricheelettive, è assai difficile rimuovere ungildamastro una volta che è stato scelto,a meno che non si riescano a mostrarea suo carico prove di atti criminali ograve incuria. Il gildamastro tegnante èmolto cauto nella scelta delle personeche occupano queste posizioni.

Le gilde e la societa’

Gran parte dei Minrothaddani in etàlavorativa sono membri di una gilda.Nelle gilde politiche si entra dopo unlungo periodo di apprendistato eservizio nell’organizzazione. Nelle gildefamiliari si entra alla nascita o dagiovanissimi o, a volte, grazie ad unmatrimonio o ad un cambio di carriera.Il concetto di cambio di carriera,

comunque, è alieno alla mente dellamaggioranza dei Minrothaddani. Ilcittadino medio crede che una personanasca per essere quel che è, enient’altro. Chi volesse cambiare gildafamiliare sarebbe considerato alquantostrano: come uno che è troppoorgoglioso per lavorare sotto la guidadel suo clan o che risulta impedito dallanascita o incapace di svolgere il lavorodi cui si occupa la sua gilda. Né sicomprende chi voglia cambiare gildapolitica, poiché, dopo molti anni diapprendistato e con la garanzia di unimpiego a vita, chi, fra i sani di mente,vorrebbe fare qualcos’altro?

Le gilde familiari

Gilda Elsan

La Gilda Elsan è prevalentementecomposta da elfi del mare. Essa ha ilcompleto controllo su tutti i servizi e iprodotti che hanno a che fare con lacostruzione delle navi, con lanavigazione, con la pesca e con lalavorazione dei materiali grezzi raccoltidal mare (alghe, conchiglie e così via).Mastro Carpentiere d’Arsenale:

Questo maestro artigiano si occupadella costruzione, del mantenimento edella riparazione di tutti i vascelli a velae le barche di Minrothad. Sotto di luistanno tre capi artigiani. Il CapoCareniere si occupa di tutti i passi dellacostruzione delle navi, eccettuate leprocedure per fabbricare gli alberi e iparanchi. Il Capo Alberiere si occupadella costruzione di tutti gli alberi edelle varee. Il Capo Paranchiere si

Le gilde di Minrothad

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occupa della costruzione delle carrucolee dei paranchi.Mastro Verniciatore: Questo

maestro artigiano controlla lamanifattura e l’applicazione della pece,delle sigillature, della vernice e dellapittura alle navi e alle barche diMinrothad. Egli si occupa anche dellarimozione delle cianfrusaglie e dellapulitura dello scafo.Mastro Pescatore: Questo maestro

artigiano è a capo della costruzione ditutti gli arnesi da pesca, dell’istruzionesulle tecniche di pesca e della flotta dipescherecci di Minrothad. Sotto di luiha due capi artigiani. Il primo è il CapoRetaiolo, che si occupa dellacostruzione e del mantenimento dellereti, e della riparazione di tutte le reti da

pesca fabbricate nelle acque diMinrothad. Il secondo è il CapoFiociniere, che si occupa dellacostruzione degli arpioni e di tutta lapesca all’arpione praticata dai vascelli diMinrothad.Mastro Marinaio: Questo maestro

artigiano supervisiona l’istruzione delletecniche di navigazione e la raccoltadella conoscenza marittima negli altripaesi. I suoi compiti includono anche ilcontrollo dei vari attrezzi per laveleggiatura e la navigazione. Vieneassistito da due capi artigiani. Il CapoTimoniere insegna la navigazione; ilCapo Cordaiolo insegna lafabbricazione del sartiame e delle vele econtrolla queste parti su tutte le naviminrothaddane. Questi artigiani

operano parecchio in collegamento conla Gilda dei Mercanti di Mare.Mastro Conchigliere: Il titolo di

questa posizione risale ai giorni in cuigli elfi del mare lavoravano gran partedelle conchiglie per farne armi earmature. Oggi il termine comprendela manifattura di qualunque cosa fattacon materiali presi dal mare. I materialidel mare sono molto usati a Minrothade attualmente la Gilda Elsan producediversi oggetti d’arte per l’esportazione.Il Mastro Conchigliere è assistito da

due capi artigiani. Il primo è il CapoMacroconghigliere, che controlla illavoro fatto su oggetti grandi eingombranti (come le armature diconchiglie); il secondo è il CapoMicroconchigliere, che principalmente

Le gilde di Minrothad

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si occupa della produzione degli oggettiartistici.

Gilda Verdier

La Gilda Verdier è compostaprevalentemente da elfi dei boschi. Essaha il controllo completo su tutti iservizi e le merci che hanno a che farecol legno e i tessuti.I membri della Gilda Verdier

possiedono un’affinità quasi magica peril legno. Lavorare le cose raccolte dallaterra è parte della loro religione, ed essilo amano. Producono gran parte degliutensili, del cordame, della stoffa e dellacanapa usate dalle altre gilde. Essihanno anche accettato volontariamenteuna responsabilità non ufficiale,condivisa con gli halfling della GildaManolesta, quella di crescere i raccolti eil bestiame di Minrothad. Le posizioniimportanti sono quelle che seguono.Mastro Carpentiere: Questo

maestro artigiano si occupa di tutte le

costruzioni grandi, di legno, nonriguardanti la navigazione, come gliedifici, i moli, i ponti e così via. Eglicontrolla anche le tecniche dicarpenteria.Il Mastro Carpentiere viene assistito

da tre capi artigiani. Il Capo Edificatoresi occupa di tutti gli edifici di legnocostruiti o riparati a Minrothad. Il CapoGeniere si occupa della costruzionedelle macchina da guerra e da assedio.La costruzione viene effettuata inconnessione con la Gilda Martelli. Sitratta di un commercio assai lucrosoche fornisce inoltre ai porti diMinrothad notevoli difese. Il CapoRuotaio si occupa della costruzione edella riparazione di tutti i grandi veicoliterrestri di Minrothad.Mastro Arciere: Questa posizione

esiste solo per il grande valore che glielfi dei boschi assegnano ai buoni archi.Tutta questa gilda associata non fa altroche fabbricare archi, balestre, corded’arco, frecce e quadrelli. Gli archi di

Minrothad sono fra i migliori delmondo (bonus di +2 sui tiri per colpirenelle mani di un membro di questagilda) e sono un popolare oggettod’esportazione. Il Mastro Arciere ècoadiuvato dal Capo Frecciaio, che ha ilcompito di trovare le migliori pennepossibili e di fabbricare le frecce. Lafabbricazione di frecce e archipersonalizzati è una specialità di questagilda associata.Mastro Taglialegna: Questo

maestro artigiano si occupa di tutte leoperazioni di taglio degli alberi e delreinnesto degli alberi in tuttaMinrothad. Egli si occupa anche deltrasporto dei tronchi, del loro taglio inlegnottoli e di stabilire quanti di essiverranno venduti. La maggior partedella legna di Minrothad viene usatadalla Gilda Verdier per i prodotti dellacostruzione navale; minori quantità dilegna vengono usate per altrecostruzioni o esportate. La legnaavanzata viene usata dagli elfi come

Le gilde di Minrothad

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combustibile.Mastro Intagliatore: Questo

maestro artigiano si occupa dellacostruzione e della riparazione deglioggetti di legno che non sianostrutture. Gli vengono assegnati trecapi artigiani. Il primo è il CapoUtensiliere, che si occupa dellafabbricazione degli utensili di legno edei manici di quelli di metallo. Eglilavora a contatto col Capo Utensilieredella Gilda Martelli. Il secondo è ilCapo Bottaio, che si occupa dellacostruzione di barili, botti, fusti escatole fatte di legno. Si tratta di unodei capi artigiani più indaffarati di tuttaMinrothad. Il terzo è il Capo Mobiliere,che si occupa della fabbricazione dimobili di legno. Egli lavora con la gildaassociata degli stoffai.Mastro Stoffaio: Questo maestro

artigiano dirige la produzione deitessuti e delle corde fatti con materialiche crescono sulla terra. Si occupaanche dei colori per le stoffe, del filatoe di tutti i lavori minori collegati. Vienecoadiuvato da cinque capi artigiani.Il primo è il Capo Filatore, che si

occupa della gilda associata dei filatori,che trasforma il materiale grezzo infilato. Il secondo è il Capo Tessitore,che si occupa della trasformazione delfilato in tessuto. Il terzo è il CapoCanapiere, che prende il più pesantetessuto di canapa e lo tratta con laparaffina per renderlo resistenteall’acqua. Egli lavora in stretto contattocon la Gilda Elsan.Il quarto artigiano è il Capo Vestiere,

che si occupa della colorazione deltessuto, dei processi che lo rendono piùmorbido e della misurazione le pezze. Il

Capo Vestiere è assai più indaffarato dimolti altri capi artigiani poichécontrolla anche la gilda associata deisarti. Infine c’è il Capo Funaiolo, che sioccupa di tutta la produzione di corde aMinrothad.

Gilda Martelli

La Gilda Martelli è compostacompletamente da nani, tuttidiscendenti degli originari immigratiguidati da Ciglioscuro Martelli o deinani che giunsero subito dopo.La Gilda Martelli ha il completo

controllo sulla maggior parte dei servizie delle manifatture che hanno a che farecol metallo e la pietra. Questo gruppo èun’importante aggiunta alla Gilde diMinrothad, che erano dolorosamentecarenti in tali campi prima dell’arrivodei nani. La gilda ha anche fattorecentemente esperimenti riguardantil’uso della lava nelle manifatture, ma leloro applicazioni pratiche sono ancoraun segreto. Le posizioni importantiall’interno della gilda sono le seguenti.Mastro Minatore: Questo maestro

artigiano è a capo di tutte le operazioniminerarie sotterranee di Minrothad.Mastro Tagliapietre: Questo

maestro artigiano si occupa di tutte leoperazione di taglio di pietre e del lorotrasporto entro Minrothad. Egli viaggiadi frequente in altre terre perispezionare il granito e il marmo eorganizzare il suo acquisto e il suotrasporto a Minrothad, che nonpossiede alcuno di questi due tipi dipietra.Mastro Muratore: Questo maestro

artigiano controlla tutta la costruzionedi edifici che vengono fatti con lapietra. Egli lavora spesso incollegamento col Mastro Carpentieredella Gilda Verdier.Il Mastro Muratore è coadiuvato da

due capi artigiani. Il primo è il CapoTrappoliere, che progetta e costruiscetutte le trappole, i passaggi nascosti e leporte segrete dentro una data struttura.Il suo ufficio è inondato di vecchiprogetti di tutti gli edifici dove egli hacostruito trappole su richiesta delproprietario. Il secondo è il CapoIngegnere, che progetta i principaliedifici, le torri e i ponti di Minrothad eche viene consultato dalle altre gilde inmateria d’ingegneria. Egli si occupaanche dei sistemi di acquedotti efognari di Minrothad e del loro rinnovoperiodico.Mastro Fabbro: Questo maestro

artigiano è responsabile per tutto ilmetallo fuso e il lavoro generico diforgiatura effettuato a Minrothad. Egliè probabilmente uno dei due o tremigliori fabbri tuttora in vita. Egli èdirettamente responsabile dellaprogettazione e della fabbricazione diingranaggi, molle e altre partimeccaniche usate nella costruzione digrandi attrezzi, come le macchine daassedio. Le sue cinque principali gildeassociate sono le più importanti per laprosperità della Gilda Martelli. Egliviene assistito da tre capi artigiani.Il Capo Armiere si occupa della

manifattura delle armi di metallo.L’aspetto delle armi è molto elegante,anche di quelle più semplici. Le armi diMinrothad hanno sempre un motivomarittimo inciso sulla lama o lavorato

Le gilde di Minrothad

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nel pomello o nel manico. Le armi sonosempre un popolare oggettod’esportazione, ma si vendono meglionelle regioni dove è in corso una guerra.Il secondo assistente del maestro è il

Capo Gioielliere, che è responsabiledella creazione di tutta la gioielleria edella costruzione dei piccolimeccanismi. Egli è anche colui chevaluta ufficialmente il valore di talioggetti.Il terzo assistente è il Capo

Maniscalco, che controlla tre gildeassociate. Egli è direttamenteresponsabile della manifattura deglioggetti di metallo che non cadono nellacategoria utensili o lucchetti, come i

cardini, i manici, i ferri di cavallo, e cosìvia. Egli viene aiutato dal CapoLucchettaio, responsabile dellacostruzione, della riparazione e dellosmantellamento di tutte le serrature, edal Capo Utensiliere, responsabile dellamanifattura di tutti gli utensili, o parti diessi, di metallo.Mastro Armaiolo: Questo maestro

artigiano si occupa della manifattura ditutte le armature di metallo, deglielmetti, degli scudi e delle bardature.Egli viene assistito da quattro capiartigiani.Il primo è il Capo Scudaio,responsabile di tutti gli scudi metallicifabbricati a Minrothad e dei rinforzi edelle borchie di metallo poste sugliscudi di metallo o di legno. Il secondoassistente è il Capo Elmiere,responsabile degli elmi di metallo edelle borchie o dei rinforzi di metalloposti sugli elmi di legno o di cuoio. Ilterzo è il Capo Bardatore, che aggiungele piastre metalliche o i rinforzi allebardature di cuoio o di tessuto. Ilquarto assistente è il Capo Corazziere,che cura la costruzione delle armaturemetalliche per il corpo e dei rinforzi dimetallo, della maglia o delle piastre daapplicare alle corazze di cuoio o ditessuto.

Gilda Manolesta

La Gilda Manolesta è costituita pergran parte da halfling, ma anche da unbuon numero di umani e di altre razze acui non piace la propria gilda. Questagilda controlla tutti i servizi e lemanifatture che hanno a che fare colcuoio, l’artigianato di base, e tutte leforme di combustibile, con l’eccezionedegli scarti di legno usati come legna daardere dagli elfi dei boschi.Poiché gli halfling sono stati gli

ultimi a giungere nelle gilde e nonpotevano occuparsi della fusione delmetallo e della muratura – capacità assairichieste a quei tempi – fu assegnataloro la lavorazione del cuoio, di cuiprima si occupavano gli elfi dei boschi.I mestieri relativi al combustibile eranostati appresi da un antenato diDitasvelte, l’attuale gildamastro, efurono tramandate assieme agli altri tipidi artigianato proprio degli halfling e aqualche altra capacità d’importazione.Mastro Pellettiere: Questo maestro

artigiano è responsabile di tutta lalavorazione del cuoio effettuata aMinrothad. Dalla conciatura e dallalavorazione delle pellicce e delle pellialla fabbricazione di queste in scarpe,stivali, cinture, selle, e armature, ilMastro Pellettiere controlla tutto. Egli èassistito da quattro capi artigiani.Il Capo Ciabattino si occupa della

fabbricazione e della riparazione di

tutte le scarpe e gli stivali e controlla laproduzione di cinture, borse di cuoio,sacchetti e tutti gli accessori di cuoio. IlCapo Sellaio controlla la manifattura ela riparazione di tutte le briglie, le sellee le sacche da sella di cuoio. Il CapoPellicciaio si occupa della raccolta dipellicce e pelli e della loro conciatura,taglio e colorazione, lavorandole finchéil cuoio non diventa flessibile, e poitrasportandone la maggior parte siaall’interno che all’esterno di Minrothad.Il quarto è il Capo Armaiolo del Cuoio,che si occupa della fabbricazione ditutte le armature, gli scudi, gli elmi e lebardature di pelle, facendole rinforzareo borchiare affinché offrano unamaggiore protezione. Ciò richiedecooperazione con la Gilda Martelli.Mastro Combustibiliere: Questo

maestro artigiano controlla laproduzione, il trasporto el’immagazzinamento di tutte le candele,gli olii e il carbone di Minrothad. Inpratica, egli cura la creazione ol’acquisto delle merci per soddisfare lamaggior parte della richiestaminrothaddana di combustibile. Egli hatre capi artigiani al lavoro sotto di lui.Il Capo Carbonaio si occupa della

produzione del carbone e lavora con glielfi dei boschi per selezionare la legnaatta a questo scopo. Il carbone vieneprincipalmente usato nei lavori cherichiedono fornaci assai calde, come lelavorazioni di metallo della GildaMartelli o la soffiatura del vetro dellaGilda Manolesta. Il Capo Olierecontrolla la creazione di tutto l’olioderivante da grassi animali o altre fonti.Il Capo Candelaio tratta lafabbricazione di tutte le candelenormali o da cerimonia per Minrothad.Egli è anche il capo della piccolaassociata Gilda degli Stoppai.Mastro Artigiano: Questa persona

è responsabile per le aziende familiaridelle gilde associate che operano nellemanifatture di base, come la ceramica ol’intrecciatura di canestri. Egli vieneassistito da quattro capi artigiani. IlCapo Vasaio controlla la produzione dioggetti in argilla, in pietra, in ceramicae in porcellana, che vanno dai piatti e lescodelle per usi quotidiani agli oggettid’arte. Il Capo Canestraio controllatutte le piccole gilde associate chetrattano l’intrecciatura di cesti. I cestifabbricati possono essere piccoli comeminuti portagioie intrecciati o grandicome quelli usati per trasportare certitipi di carichi ingombranti. Alcuni deicesti prodotti sono addiritturaimpermeabili. Il Capo Vetraio controllala manifattura di tutti i tipi di vetro,compresi i pannelli di vetro usati neipalazzi delle gilde e nelle proprietà piùricche, i contenitori di vetro usati damolti maghi e gli oggetti d’arte di vetro

Crescere “in famiglia”

Raccontato dall’halfling ArchibaldFondodolio, Operaio CombustibiliereAnziano, Gilda Manolesta.

“Quando ero un giovanotto nonmi sono mai fermato a pensareall’olio di pesce. Arrivava a casapuzzolente come se fosse statochiuso in una scatola di vermi, equesto era tutto ciò che ne sapevo. Equattro dei cinque pasti giornalierierano fritti – di sicuro l’olio costavapoco.“Cominciai il mio apprendistato

quando fui abbastanza grande daprendere un pesce con una mano etrattenere la presa. Si muovono dicontinuo, i pesci fuori dall’acqua. Hopassato, uhm, cinque anni araccogliere il pescato dalle barche persviscerarlo, e olio grezzo da torchiare.Dopo averlo torchiato, bisoganavapulire il sudiciume. Questa era solometà del casino.“La fase seguente era girare la

manovella della pressa, e poi veniva ilmio turno, di trattare l’olio. Adessone faccio di quattro gradazioni, lamaggior parte degli operai lo fannosolo di tre. Sono il miglior torchiatoredel negozio, e sarò pronto per ilmaestrato l’anno prossimo. Chissà?Già mando la mia personale parte dibarili sulla nave di Cosger diretta allacittadina di Vorloi, in Karameikos.L’ultima mandata mi ha reso un belpo’. Se divento maestro, aprirò unnegozio tutto mio.“Ora, sto risparmiando per dare al

mio maestro quanto gli spetta. Hodovuto fare un sacco di torchiaturaper pagare quelle tariffe. Ma MastroPiedeunto mi darà una mano, dice, sedivento maestro egli mi farà entrarenel consiglio di famiglia se faccio delmio meglio. Lo farà di sicuro — suasorella è la mia donna, e sarò prestoparte della sua famiglia!”

Le gilde di Minrothad

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che sono incredibilmente costosi.L’ultimo assistente è il Capo Cornaio,che si occupa della conversione dellecorna, dei palchi di corna, e simili deglianimali in utili oggetti come manici dicoltelli, contenitori, corni da musica odoggetti d’arte.

Gilda Corser

La Gilda Corser è compostasoprattutto da umani, ma include ancheun buon numero di altre razze fra i suoiranghi.Nel tempo in cui gli umani si furono

ripresi dalla devastazione della lororazza dovuta alla licantropia e alvampirismo, la maggior parte delle gildeprincipali era stata acquisita dalle altre

razze o sottratta al controllo umano.Essi, quindi, si aprirono a nuovi campidel commercio per rimpiazzare i loromestieri e il commercio di schiavi cheaveva arricchito gran parte dellecomunità umane.La Gilda Corser adesso ha i diritti

esclusivi sulla raccolta, sul trasporto esulla vendita di particolari rarità e cibi.Molti membri della Gilda Corser sitrovano in paesi stranieri a raccoglierequesti materiali grezzi o a trattare il loroacquisto. Sebbene vi sia poca varietànella gilda, quello che essa vende èestremamente costoso. Le posizioniimportanti nella gilda sono le seguenti.

Mastro Controllore del Magico: Acausa delle regolazioni sul commercio,gli oggetti magici non si possono

facilmente vendere a Minrothad.Tuttavia, nulla vieta ai commercianti diMinrothad di comprare e commerciareoggetti magici nelle altre nazioni. IlMastro Controllore del Magico è acapo di un gruppo di agenti emessaggeri che nelle terre straniere sioccupa proprio di questo. Se essitrovano oggetti straordinari, alloraquesti contatta la Gilda dei Tutori perverificare se essa vuole comprarli.Mastro Alchimista: Questo

maestro artigiano è responsabile dellamanifattura o dell’acquisto dellesostanze chimiche insolite usate dallamaggior parte delle altre gilde. Anchequesta gilda ha numerosi agenti sparsiper il mondo.Mastro Birraio: Questo maestro

artigiano controlla una vasta rete di

Le gilde di Minrothad

26

agenti che tratta i principali ingredientidell’idromele, della birra e del vino chedevono essere importati a Minrothad,nonché la produzione di tali bevande.Egli ha un capo artigiano che lo assistee che controlla i lenti processi dellafabbricazione, dell’invecchiamento edell’immagazzinamento dei vini e deiliquori.Mastro Pipaio: Questo maestro

artigiano si occupa della fabbricazionedelle pipe e degli utensili da fumo conogni tipo di materiali: legno e argilla perle pipe comuni, zucche e schiuma dimare per quelle eleganti e anche vetroper i narghilè. Il capo artigiano che loassiste come Capo Tabaccaio si occupadel commercio, dell’importazione e/odella fabbricazione del tabacco.Mastro Addestratore: Questo

maestro artigiano addestra gli animali eistruisce gli altri ad addestrarli. Egliorganizza l’importazione degli animali,il loro addestramento e la loro seguentevendita locale o all’estero. Egli lavoraprincipalmente con più piccole gildeassociate di falconieri, cinofili e simili.Mastro Speziale: Questo maestro

artigiano si occupa dell’importazione,del trattamento, dell’esportazione e delcontrollo generale delle spezie prodottedalla Gilda Manolesta. Questocommercio garantisce più dei tre quartidegli introiti della Gilda Corser. Egliviene assistito da due maestri artigiani.Il primo è il Capo Saliere, che controllala produzione del sale, l’altro è il CapoApicoltore, che gestisce le grandi

apicolture mandate avanti dagli halflingnell’Isola Aperta. Il Mastro Speziale è acapo di un esercito di commercianti cheviaggiano per ogni dove per vendere lespezie di Minrothad.

Le gilde politiche

Le gilde politiche non hanno unastruttura complessa come le gildefamiliari. Si tratta delle gilde più recentidi Minrothad, più orientate, rispetto allealtre, verso la fornitura di servizi ocompiti di governo. Esse offronopotenzialmente più potere e possibilitàdi carriera, e non sono versate nelladoppiezza come le loro contropartifamiliari.

Gilda dei Mercanti di Mare

Questa gilda si occupa dei vascellicommerciali di Minrothad. Vienecontrollata dal gildamastro con l’aiutodel Mastro Importatore e del MastroEsportatore.I membri di questa gilda sono di

solito istruiti nell’arte marinara dallaGilda Elsan per un anno o due, poidevono seguire l’apprendistato presso laGilda dei Mercanti di Mare. Questagilda detiene anche il controllo degliscaricatori di porto e degli stivatori diMinrothad, nonché delle navi che essicaricano e scaricano. La Gilda deiMercanti di Mare lavora molto incontatto con la Gilda dei Principi-Mercanti, poiché le navi non possononavigare in modo efficiente senzacooperazione fra il capitano el’equipaggio.

Gilda dei Mercenari

La più recente delle gilde politiche ècapeggiata da un tenace e onestogildamastro che controlla le tre unitàmilitari di Minrothad. Ciascuna unità ègestita dal suo personale maestroartigiano, che risponde solo algildamastro.Queste unità militari sono

predisposte come forza difensiva e nonsono addestrate a combattere oltre lespiagge di Minrothad. Sebbene la gildaporti il nome di mercenaria, un impiegoal suo interno è considerato un lavorovitalizio, ed essa si prende cura deicongedati meglio di ogni altra gilda.Diversamente dalla maggior parte

delle altre gilde, che ottengono i loroguadagni con tariffe e imposte esatte aimembri o sui prodotti che vendono, laGilda dei Mercenari è ben pagata dalgoverno e da tutte le altre gilde diMinrothad per la difesa delle isole.La Guardia Nazionale #1 è

composta prevalentemente da soldatiumani. Si tratta di una grossa forza didifesa di stanza presso la città diMinrothad. Ciò non solo garantisce allacittà la miglior difesa possibile, ma fa sìche anche il siniscalco si mantengaonesto. La Guardia Nazionale #1 èaddestrata a combattere in difesa dellecittà: protezione delle mura, utilizzodelle baliste da assedio poste in cimaalle torri, ecc.La Guardia Nazionale #2 è

composta prevalentemente di soldatielfi dei boschi. È più grande dellaGuardia Nazionale #1, ma è sparsasulla maggior parte delle restanti isoledi Minrothad. Questa forza èaddestrata sia nel combattimentocampale che nelle tattiche di guerriglia.Se possibile, si batterà contro gliinvasori sulle spiagge, altrimenti siritirerà nelle colline e danneggerà ilnemico fino alla morte.I Fanti di Marina sono la più

grossa forza militare stanziale cheMinrothad possegga. Essi sonoimpiegati su ogni nave come difensoricontro i pirati. Vengono addestratinell’uso delle baliste di bordo, nelletattiche di abbordaggio e di difesa, ed acombattere sul sartiame. Il numero difanti di marina a bordo di una navedipende dal carico che essa trasporta,ma non è mai inferiore al 20%dell’equipaggio. I fanti di marina inoltreaddestrano il resto dell’equipaggio alcombattimento quando il tempo lopermette durante i viaggi, cosicché lastima del numero di combattenti abordo di una data nave di Minrothad èsolitamente di molto inferiore alnumero reale.Circa un terzo dei fanti di marina in

ogni dato periodo non vengonoimpiegati in viaggi su lunghe distanze;queste truppe sono assegnate ai vascellinavali di Minrothad che pattugliano leacque locali.La Guardia Nazionale Ausiliaria

non è indicata nella carta che mostral’organizzazione del governo. Si trattadi una gilda miliare associata che vienecostituita solo durante i periodi diimminente invasione. In questi casi, laGilda dei Mercenari ottiene il controllosulla sicurezza delle gilde e delle città esulle forze di polizia che costituisconola guardia ausiliaria.

La Gilda dei Ladri

È noto che la Gilda dei Ladri esiste,ma se ne sa molto poco. Le voci che lariguardano sono molte, ma resta il fattoche le attività di questa gilda sisvolgono di nascosto. La verità è notasolo al gildamastro, ad Oran Meditor ea tutti i ladri attivi in questa impopolare

Le gilde di Minrothad

27

e segreta organizzazione.

La Gilda dei Tutori

La Gilda dei Tutori è un consorzio dimolte piccole gilde associate cheaddestrano e insegnano. Il gildamastrocontrolla l’amministrazione di questegilde associate. Uno stuolo di studiosidella gilda che rispondono solamente alui controllano le gilde associate diquando in quando, per vedere se stannomantenendo i loro standard dieducazione. Le più importanti fraqueste gilde associate sono la Scuola deiPrincipi-Mercanti, controllata dalMaestro dell’Istruzione, e la Scuoladegli Artefatti Magici, controllata dalMaestro dei Congegni.Fra le altre cose, la gilda è

responsabile del lavoro da svolgere sututti i casi giudiziari maggiori e sualcuni di quelli minori (vedi La legge diMinrothad). Inoltre essa attuaprogrammi in congiunzione con le altregilde con lo scopo di offrire unaddestramento trasversale ad individuigià specializzati.La Gilda dei Tutori ha il monopolio

della pratica della magia a Minrothad etale monopolio viene fatto impostodalla legge. La gilda ispeziona ogni notooggetto magico o mago che giunge aMinrothad. Per legge è richiesta lapresenza di un membro della Gilda deiTutori ogni qual volta viene lanciato unqualunque incantesimo.Questa gilda possiede una rete di

agenti oltremare che sonocostantemente alla ricerca di nuoviincantesimi, nuove filosofie di magia eoggetti magici. Queste persone nonpossono far concorrenza agli agenti delMastro Controllore del Magico dellaGilda Corser, ma hanno l’autorità diacquistare oggetti magici ad uso dellaGilda dei Tutori. Questa gilda ha ildiritto legale di effettuare la primaofferta su ogni oggetto magicoottenuto da chiunque tratti in magia,indipendentemente dal fatto chel’oggetto sia disponibile per la venditaoppure no. Se la vendita imposta vienecontestata, il prezzo da pagare perl’oggetto viene determinato aMinrothad dalla gilda madre.Se un agente della Gilda dei Tutori si

comporta indegnamente allo scopo diacquistare oggetti magici o incantesimi

per suo uso personale piuttosto che aduso della gilda, la pena è piuttosto alta:la sentenza di morte per mezzo delMandato del Sigillo Nero.

La Citta' di Minrothad

La città di Minrothad resta neutrale enon si immischia negli affari delgoverno o delle gilde – una neutralitàessenziale per l’interazione cooperativafra tutte le gilde. La capitale vieneconsiderata come un’entità simile aduna gilda, con un siniscalco che svolgeil ruolo equivalente a quello di ungildamastro. Egli ha autorità suqualunque cosa avvenga in città,eccettuati i negozi delle gilde.Ovviamente, deve rispondere del suooperato al gildamastro regnante e nonha alcuna autorità sul suo palazzo.Una rimostranza contro il siniscalco

o la città deve venir depositata di frontead una riunione dei capogilda da unodei membri di quel consesso; larimostranza viene poi sottopostaall’attenzione di Oran Meditor per unamediazione.

Crescere “in politica”

Raccontato dall’elfo del mare Cosger Elsan,Operaio Timoniere, Gilda dei Mercanti diMare.

“La mia gente costruisce queste navie così ho pensato che lo avrei fattoanch’io. E come avrei potuto restareinchiodato a terra quando le onde miinvitavano? Perciò questa è la stradache ho preso.“I miei coetanei cominciavano la

loro educazione nei rispettivi mestieridi famiglia, ma io andai invece acercare il vecchio Elwyn, che un tempoera maestro navigatore. Aveva passatoun bel po’ di tempo sulle navi, e quindicapiva il mio desiderio. Quando horaggiunto l’età giusta perl’apprendistato, ho fatto la prova perentrare nella Gilda dei Mercanti diMare e l’ho passata, grazie alla guida diMastro Elwyn. Così è cominciato ilmio apprendistato come mozzo.“Fare il ragazzo di cabina è il

compito giusto per un apprendista,come la vedono i più, ma il vero lavorocomincia proprio sotto il ponte, dove

si tengono i paranchi, fra tutti gli arnesiche hanno bisogno di riparazioni. E imarinai non ripongono alcuna fiducianelle impiombature fatte da mozziaddestrati per metà e con metàdell’attenzione. Fa un sacco di lavoro,viene spinto e strattonato e presodall’equipaggio che sta sopra primaancora di lasciare il magazzino. Granparte di esso cade a pezzi e un mozzopuò metterci una settimana o più a farecome si deve un’altra impiombatura.“Quando gli arnesi da lavoro sono a

posto, si guadagna un po’ di tempo dapassare di sopra, magari fra il sartiame.Si fanno un sacco di nodi, e un mozzoastuto può riuscire a venir fuori dalmagazzino dei paranchi e restare sulponte. Di sopra pulisce gli ottoni eimpecia le corde, ma il lavoro alsartiame lo occupa più di ogni altracosa. E va avanti così, passo per passo,finché non giunge a stare alle vele e afare tutto quello di cui c’è bisogno.“È vero, non siamo una compagnia

accogliente come le gilde familiari. Unmozzo viene scosso e messo allaprova, in ogni punto del suo cammino.Ma questo ci tiene uniti, proprio così, e

quando un marinaio giunge a dirsimembro della gilda, quel nome se l’èguadagnato!“Datemi retta – io sono un

timoniere, e ho questa posizioneperché so il fatto mio, non perché ilcapitano è mio padre o per qualchealtro insensato motivo con cui vannoavanti le gilde familiari. E conoscoogni altra posizione sotto la mia,proprio come i punti cardinali dellabussola. Se ce n’è bisogno possosostituire uno dell’equipaggio sulponte – non come il fabbricante divele, capite: quello è della famiglia, etutto quello che conosce è la suacanapa.“Ora, sono di fronte ad una scelta:

se resto timoniere, poi devo studiare lanavigazione sotto la Gilda Elsan.Oppure, posso prendere la strada delnostromo in seconda e restare alavorare con l’equipaggio. Chissà?Potrei fare entrambe le cose. Quandodiverrò timoniere anziano sarò prontoper diventare secondo aiuto ufficiale.Non c’è limite a dove le capacitàpossono condurre un marinaio inquesta gilda!”

Le gilde di Minrothad

28

Il sistema dei ranghi apprendista-operaio-maestro delle gilde, basato sulsuccesso e sull’esperienza, hainfluenzato anche la società stessa diMinrothad. Per un eccesso disettarizzazione, la posizione di unapersona all’interno della sua gildadetermina anche la sua posizione nellasocietà. Questo ha generato un sistemaformalizzato di caste, riconosciuto dalleleggi tributarie e accettato dai cittadininella loro vita quotidiana.La gilda e il rango di una persona

determinano quale categoria essaoccupa nel sistema di caste diMinrothad. Alcune posizioni di castalimitano il proprio avanzamento nellegilde ma, per la maggior parte, i ranghidelle caste non sono completamenterigidi; il duro lavoro o l’abilità politicapossono elevare un individuo ad unacasta più alta di quella da cui è partito.Ci sono sei caste a Minrothad.

Ognuna rispecchia un livello diricchezza e, ancor più, una stima di ciòche quella persona può fare per la suagilda. I nomi delle caste derivano daantiche parole nithiane indicanti ilrango e la posizione; la gente in generesi riferisce a sé e agli altri indicando larelativa casta: “Un chierico sarà sempreun evem, indipendentemente da quelloche predica agli altri.”

Prima casta: La prima e più infimacasta sono gli okeen, o casta deibraccianti. Questa casta include imembri delle gilde di minoreimportanza: apprendisti e coloro chesono troppo pigri, incuranti oindifferenti per fare la differenzaall’interno della gilda.Indipendentemente dalla sua ricchezza,un artigiano sciatto e incurante resteràun okeen, così come un rispettatoveterano che rifiuta di passare laconoscenza del proprio mestiere ai piùgiovani.Seconda casta: La seconda casta

sono i macau, gli artigiani checostituiscono la maggior parte deicomuni membri delle gilde. Si trattadella vasta classe media deiMinrothaddani che si adoperano elavorano per amore del propriomestiere e della propria gilda. Sono iloro sforzi a mantenere prosperaMinrothad. I macau tradizionalmentegodono di maggiori benefici degliokeen: una paga migliore, posizionimigliori nella gilda, arnesi e materialimigliori con cui lavorare, ecc.Terza casta: La terza casta sono gli

evem, dalla parola che significa“artigiano”. Questa casta è compostadagli ufficiali minori della gilda(assistenti dei maestri artigiani,assistenti dei gildamastri, e così via), daimembri molto ricchi della gilda che non

occupano alcun incarico in politica oall’interno della gilda, e di membri dellagilda eccezionali che sonoparticolarmente valorizzati per le lorocapacità (come i guaritori e i chierici).Gli evem godono di una paga e di

benefici di gran lunga migliori di quellidelle altre due caste minori. È alla terzacasta che la maggior parte dei membridelle gilde della seconda casta aspira. Laterza casta si raggiunge con duro lavoroe con idee innovative. Un membro diuna gilda macau può diventare un evemperché viene scelto da parte di unmembro di una casta più alta o graziead un voto di promozione da parte deimembri della gilda della terza casta.Quarta casta: La quarta casta, o

dosan, deve il suo nome alla parola chesignificava “capi”. Questa casta ècomposta dai capi artigiani e daigildamastri. Essa include la maggiorparte dei membri impegnatinell’amministrzione delle gilda. Si trattadi individui potenti e ricchi, la maggiorparte dei quali vi sono ascesi dalle casteinferiori col proprio lavoro o grazie aglisforzi dei propri antenati.Un membrodella terza casta viene promosso allaquarta grazie alla scelta da parte di unacasta superiore o ad un voto deimembri della gilda appartenenti allaquarta casta. Fra le gilde familiari, èassai difficile accedere a questa casta daquelle inferiori. Si diffonde sempre piùl’uso che il gildamastro di una gildafamiliare in procinto di ritirarsi nominiper rimpiazzarlo quello fra i suoi figliche abbia le capacità adeguate. Questascelta viene ratificata dal consiglio deipari della gilda, che sperano di fare lostesso coi loro figli. Non vige tuttavia lastessa pratica nelle gilde politiche:questa è soltanto una delle ragioni percui vi sono maggiori opportunità dicarriera nelle gilde politiche.Quinta casta: La quinta casta sono

gli yulen, dalla parola per“comandanti”. Si tratta della casta piùrecente. È nata per rispecchiare laposizione dei Principi-Mercanti, icapitani di mare utenti di magia checomandano le navi della flottacommerciale di Minrothad.Gli yulensono praticamente identici ai dosandella quarta casta, ma sono più istruiti econoscono la magia. I membri sonotutti principi-mercanti che sono statiaddestrati dalla Gilda dei Tutori ogildamastri e capi artigiani che stannostudiando per diventare principi-mercanti.Sesta casta: La sesta casta sono i

saneer, che significa “sovrani”. Si trattadi una piccola casta elitaria costituita dainove gildamastri che siedono nelconsiglio dei capigilda, dal siniscalcodella città di Minrothad e dalgildamastro regnante, Oran Meditor. Si

tratta dei più potenti e ricchi individuidella società di Minrothad.

Identificazione di

casta e gilda

In un posto in cui ci si preoccupacosì tanto del rango e dell’appartenenzacome Minrothad, non devesorprendere che ci siano diversi modiper identificare esattamente a qualecasta e gilda una persona appartiene.L’identificabilità della propria gilda èrichiesta dalla legge, quella della propriacasta dall’uso comune.

La casta

La casta di una persona si identificain primo luogo da come si veste. Non ètanto quel che indossa ad indicarne lacasta, poiché gli abiti a Minrothad sipresentano in imprevedibili varietà, masono la qualità del tessuto e la naturadegli accessori a parlare. I membri ditutte le caste eccettuata la sestaincorporano nel loro guardaroba unoggetto legato al lavoro: una coppa daassaggi d’argento appesa al collo per unvinaio, un berretto da fornaio per unfornaio. Più elevata è la casta, piùraffinato il materiale e stilizzato ildisegno degli accessori significativi.I membri della sesta casta (regnante)

non indossano alcun accessorio dalavoro, e questo è di per séidentificativo del loro rango. I loro abitisono i più stravaganti e raffinati di tutti,volendo incarnare il proprio orgoglio diappartenenza alla loro gilda e la propriaimportanza.

La gilda

L’esser membri di una gilda portacon sè privilegi e obblighi, e iMinrothaddani si aspettano di riusciread identificare facilmente il rango e laposizione del membro di una gilda.Dopo aver superato il livello diapprendista in una gilda, la maggiorparte dei membri viene marchiata conun tatuaggio in un luogo visibile: suldorso di una mano, su una guancia, oanche sulla fronte.È previsto che i membri delle gilde

portino a vita questo tatuaggio e che loabbelliscano con aggiunte che indicanoil loro rango e le loro specifichecapacità. I tatuaggi vengono rimossisolo se una persona cambia gilda o neviene cacciata per qualche ragione. Ilprocesso di rimozione utilizza unapassata d’acido; è un processo dolorosoe deturpante che non viene intrapresoalla leggera.Le organizzazioni che non si curano

della rapida identificazione dei loro

Il Sistema della Caste

29

Il Sistema della Caste

Stemmi ed emblemi delle Gilde di Minrothad

Gilde di Minrothad

(Gildamastro Regnante)

Gilda Martelli Gilda VerdierGilda Verdier

Gilda Corser Gilda Manolesta Gilda Elsan

Guardia Nazionale #1 o #2

Gilda dei Mercenari

(sotto l'elsa della spada

viene messo il numero

dell'unita')

Gilda dei Mercanti di

Mare

Fanti di Marina

Gilda dei Mercenari

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membri, come la Gilda dei Ladri,danno loro un anello, un orecchino, unabanda da braccio od un altro oggettoremovibile come segnodell’appartenenza alla gilda. Il simboloviene consegnato ad un membro dopoche egli ha servito la gilda in modofidato per due anni. Questi membridella gilda di solito portano anche unsemplice ed ingannevole tatuaggio diuna gilda familiare, poiché la mancanzadi un marchio attirerebbe l’attenzionesu di loro.

Stemmi ed emblemi

I tatuaggi dei membri duplicano ilmarchio rappresentato sullo stemma oemblema ufficiale della gilda. Qui sonoillustrati gli stemmi del gildamastroregnante, delle gilde familiari e di tredelle gilde politiche. Ciascunoincorpora il simbolo della bilancia che èl’insegna della nazione di Minrothad. Labilancia simboleggia il poterecommerciale e l’onestà in quell’ambito.È semplice, solitamente nero su bianco,senza nulla sui piatti. Ogni navemercantile o militare di Minrothad haquest’insegna dipinta sulla prua e cucitasulle vele, e la porta come bandiera.Tutti i documenti ufficiali di Minrothadmostrano la bilancia in cima alla pagina,compresi i registri delle merci comprateo vendute.Le gilde che danno simboli piuttosto

che tatuaggi portano lo stemma dellagilda impresso sul simbolo. Gliemblemi qui illustrati hanno i seguentiaspetti.

Gilda dei Ladri: Sebbene poco sianoto circa l’appartenenza a questa gilda,il suo emblema è ufficialmenteregistrato. L’insegna è un pugnaleorizzontale che funge da bilancia perdue piccoli piatti, ciascuno con unaborsa piena d’oro.

Gilda dei Tutori: I membri dellagilda indossano un grosso orecchinod’elettro come simbolo della loroappartenenza. È lavorato con unottagono al suo interno, ed un singolopiatto di bilancia appeso in esso. A

seconda della propria affiliazione, ilcontenuto del piatto varia. Il piatto deiprincipi-mercanti porta unpentagramma; il piatto dell’associataGilda dell’Istruzione porta unapergamena aperta; il piattodell’associata Gilda dei Congegni portauna bacchetta. Il gildamastro dei Tutorie la sua squadra hanno una stella cheproietta fuori dei raggi, la qualesimboleggia la discesa della conoscenzadai cieli.

Città di Minrothad: I membri dellagilda indossano anelli come insegnedella loro appartenenza. L’emblema èuna bilancia posata su un oggettoscelto dal siniscalco, che quindi cambiacon ogni nuovo siniscalco. L’attualeinsegna è una bilancia posata sulla cimadi un’altra bilancia più grande, chesimboleggia il desiderio del siniscalcodi mantenere la città il più giustapossibile per tutte le gilde.

Il Sistema della Caste

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I membri della più grande unionecommerciale del Mondo Conosciutogodono di numerosi privilegi peculiaridella loro nazione.

Sconti sui prezzi: Un membro dellegilde paga solo il 40% del prezzo dicosto di ogni oggetto fabbricato dallapropria gilda e può acquistare dalle altregilde al prezzo di costo. Chi non èmembro della gilda paga il normaleprezzo di mercato, che può essere il100% o più del prezzo di costo.Viene considerato immorale per un

membro di una gilda comperarequalcosa al prezzo ridotto per i membriper un amico di un’altra gilda. A volteaccade fra amici o amanti, ma è unmodo di fare deprecato e chicontinuamente ne abusa potrebbevedersi revocare i privilegi sui prezzi.Affari a credito: Un membro delle

gilde può comprare a credito dalla suagilda senza nessun interesse a suocarico. La gilda può offrire la stessacortesia a membri di altre gilde su baseindividuale, chiedendo soltanto unapiccola percentuale di interessi per ilcredito. Questi affari a credito vengonoraramente attuati fuori da Minrothad enon vengono mai praticati nell’acquistoal dettaglio, dove vige la norma dipagare in contanti.

Stato di cliente favorito: I membridelle gilde ottengono la prima sceltadelle merci prima che vengano messe invendita al pubblico, eccettuati glioggetti fabbricati su ordinazioniparticolari. Questo privilegio si estendea tutti i servizi della gilda. Ad esempio,se su una nave è rimasta una sola cabinapasseggeri, il membro delle gilde vieneaccolto a bordo in preferenza diqualunque altro passeggero.Tassi di cambio vantaggiosi: I

membri delle gilde che cambiano lemonete per uso personale ricevonosconti speciali sui tassi di cambio eviene applicato loro il migliore tasso dicambio possibile.Viaggi a costo ridotto: Un membro

delle gilde può effettuare un lavororiguardante la specialità della sua gildadurante o dopo un viaggio per mare, incambio di costi ridotti o del viaggiogratuito.Costo dell’addestramento nullo o

ridotto: Le gilde addestrano i loromembri senza alcun costo aggiuntivo. Imembri delle gilde possono ricevere unaddestramento trasversale in specialitàdi altre gilde per il tramite della Gildadei Tutori. Di contro, chi non fa partedelle gilde non può ricevere alcunaistruzione da alcuna gilda.

I Privilegi delle Gilde

I Principi-Mercanti di

Minrothad

Una conversazione con Emelia Oswipdella Confraternita degli Studiosi, Glantri

“Guarda, quello lì che camminapavoneggiandosi come se fossel’incarnazione del potere è unprincipe-mercante. Sì, il tipo con glistivaloni azzurri e il fodero dorato.“Si capisce che è un principe-

mercante dal pentacolo sui suoivestiti.“Fra l’altro, lo conosco. In pratica,

era il capitano della Egret, che mi haportato qui, e si chiama Saroso Elsan.Il viaggio è stato divertente; mi hadato l’occasione di vedere per laprima volta un principe-mercante inazione. In Glantri c’è un crescenteinteresse nei loro confronti – questoè il motivo per cui mi trovo qui, perapprendere ciò che posso su di loro.“Nessuno parla gran ché di questi

tizi. Sono tutti membri di spicco delleproprie gilde. Sembra che i principi-mercanti possano provenire da ognigilda. La maggior parte di loro sonoesperti capitani di navi, ma gli altrisono solo mercanti con moltaesperienza.“Vengono tutti addestrati dalla

locale gilda dei maghi — come lachiamano? Gilda dei Tutori? Devetrattarsi di gente devota a quello chefa, se impara la magia dopo un’altraprofessione. E non è che si tratti dimagia comune – manipolano glielementi.“Quello lì, Elsan, ha fatto una cosa

interessante durante il nostro viaggio.Sembrava che avesse fretta di arrivarea Minrothad e così abbiamo godutodi venti favorevoli durante tutto ilpercorso – venti magici, immagino.“Queste capacità non sono troppo

rimarchevoli di per sé, mal’equipaggio mi disse che avrebbevoluto che ci fossero stati dei pirati invista, così avrei osservato di personacome un principe-mercante tratta coibirganti del mare. Posso fare a menodi questo tipo di intrattenimento, manondimeno è stato un commentointeressante. Sembravano convintiche il loro capitano avrebberisparmiato loro la fatica delloscontro. Ci sono un sacco didomande che vorrei fare ad unprincipe-mercante...“Ehi, guarda, viene di nuovo da

questa parte! Scusami – qui c’è unataverna e non posso lasciarmisfuggire questa occasione. Oh,Capitano Elsan! ...”

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“Lavorare nella politica di Minrothad è comeseparare due lupe che si combattono. Prima chetu riesca a farlo, ti trovi nel bel mezzo delloscontro e vieni morso da tutte e due le contendenticontemporaneamente.”

- Oran Meditor

L’etica dellacompetizione

La specializzazione dei settoriproduttivi e la forza della leggeimpediscono alle Gilde di Minrothad dicompetere l’una contro l’altra nell’arenadel commercio. Ad ogni modo unacerta etica della competizione vieneinculcata in ogni apprendista ed èincarnata da ogni commerciante chefaccia parte di una gilda. I membri dellegilde odiano venir battuti in unoscambio o in una vendita, e tentanoorgogliosamente di superare gli ostacoliche si frappongono fra loro e ilsuccesso nel commercio. Questocomportamento influenza persino lerelazioni di Minrothad con gli altripaesi. I mercanti, gli ambasciatori e ifattori si preoccupano prima di tutto divedere come Minrothad possa trarrevantaggio da una data situazione, e poidi affrontare e superare ognicompetizione.Lo stesso istinto competitivo che

rende i membri delle gilde mercanti diclasse mondiale ha il suo corrispettivoall’interno di Minrothad in spietati lotteper il potere politico e intrighi per ilcontrollo delle cariche. I capigildaaspirano ad un sempre maggior gradodi potere nel governo e lasciano benpoco che l’etica o la morale ostacolinola promozione del potere proprio odella propria gilda.In modo perverso, i Minrothaddani

sono orgogliosi del caos che questasorta di competizione produce e degliintrighi che sono la sua naturaleconseguenza. Questi sono, dopotutto, isegni che gli interessi della propria gildasono portati avanti. Tutto è concesso,salvo che l’assassinio e il tradimento,finché l’azione o le sue conseguenzenon colpiscono in modo avversoMinrothad stessa.

Il sistema politico

“Intrigo, doppiezza, furfantaggine, ambiguità!Tutte le cose che noi speriamo di evitare nelgoverno sono pane e acqua per il politico diMinrothad.”

- L’ambasciatore di Ierendi Ounia,nel tentativo di spiegare al suo governo

il proprio desiderio di lasciareMinrothad.

Sebbene le sue attività sottobancosiano infide, il governo di Minrothad èqualcosa di più che una serie di gruppidi artigiani dediti al proprio interesseche cercano di fregarsi l’un l’altro.Come i piatti della bilancia che sono ilsimbolo della nazione, le gilde familiarie le gilde politiche fungono dacontrappesi principali della scenapolitica. Essi sono separati dalgildamastro regnante, la cui carica e ilcui gabinetto sono il fulcro e l’equilibriodel potere nel sistema di Minrothad.Il gildamastro regnante gode

dell’appoggio delle gilde politiche, dellequali nomina i gildamastri. Egli usaquesto appoggio per spiazzarel’influenza delle potenti gilde familiari,dell’appoggio delle quali egli spessogode quando promuove uno della lororazza, gilda o clan ad una posizioneimportante nelle gilde politiche.D’altro canto, il gildamastro regnante

può fare assai poco se sia le gildefamiliari che quelle politiche gli sonoavverse, poiché le loro tasse sostengonoil governo nazionale e il comandodell’esercito non rientra fra le suefunzioni di gabinetto.Di conseguenza, l’equilibrio fra le tre

fazioni resta stabile solo finché tutte etre sono forti. Questo equilibrio dipoteri è stato sconvolto nel passato, ilche ha causato infelici decisioni delgoverno, formulate e portate avanti dalgruppo dominante. Oltre che occuparsidel reale esercizio del governo, ilgildamastro regnante deve egli stessoessere un maestro dell’intrigo, semprein lizza per assicurarsi che nessunasingola fazione politica diventi troppopotente attraverso le sue macchinazionie manovre. Nonostante la lororeputazione nei traffici, la politica aMinrothad non è cosa per gli ingenui ogli scrupolosamente onesti.

“Si può facilmente intuire quando ungildamastro di Minrothad stia mentendo: le suelabbra si muovono.”

– Battuta dal palazzo di una gildacontinentale

Il prezzo dell’intrigo

- Un’ammonizione alla cautela da parte diLord Ordekis, ambasciatore thyatiano a

Minrothad

La gente coinvolta nella politica diMinrothad lotta per la sopravvivenza. Il gioco simuove rapido, i giocatori cambiano costantementee le regole della correttezza vengono rispettatesolo quando conviene. Ogni mezzo checontribuisca a portare avanti una causa vieneusato, se necessario – e questo rappresenta unpericolo per chi visita Minrothad.I viandanti in cerca di intrighi e rischi fisici li

trovano facilmente quando giungono in questeisole. Ma persino il viaggiatore innocente puòtrovarsi dentro una ragnatela che non è stato luia tessere. Chi è fortunato incontreràsemplicemente un membro delle gilde senzaprincìpi; chi non lo è verrà accusato ditradimento, o perderà la vita in un modo onell’altro.I visitatori devono fare attenzione alleastuzie progettate per usare gli stranieri comeinconsapevoli burattini degli intrighi delle gilde:Se non siete mercanti, state attenti quando vi

invitano in un palazzo privato per discutere diaffari con una gilda. I Minrothaddani nondiscutono mai gli affari della gilda con glistranieri se non in relazione a specificiaccordi commerciali.Rifiutate richieste di consegnare messaggi

sigillati o comunque privati ad altri membri dellegilde. Quasi ogni luogo di affari inviamessaggi tramite i propri apprendisti otramite un amico capitano se deve inviarlisu un’altra isola. Se fate questo tipo difavore a qualcuno, è probabile che stiatevenendo usati come dei gonzi in qualchesorta di intrigo fra le gilde.Se vi viene chiesto di fare qualcosa che

potrebbe essere illegale (come tendere un agguatoa qualcuno che esce da una taverna, tipo “unoscherzo pesante”), siate estremamente cauti.Potete star certi che non si tratta del veroscopo della manovra, e che colui che viha avvicinato non è quasi mai colui chec’è dietro tutto ciò. Se accettate, potresteincorrere in gravi accuse. Se rifiutate ilvostro aiuto o andate a riferire tutto allaronda locale, verrete molestati daivendicativi membri delle gilde. Nonposso suggerirvi niente in una similesituazione, se non di evitarla.

La Politica nelle Gilde di Minrothad