Limitazioni Svedesi 1.7

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Limitazioni Svedesi Versione 1.7 Aggiornate al 12 Marzo 2013 Come usare questo documento: Questo schema di composizione dell’armata è strutturato per l’ottava edizione di Warhammer Fantasy. L’obiettivo è quello di valutare la forza della tua armata dando un punteggio di 0-20. Lo schema non è pensato per incorporare valori fuori da questo intervallo, quindi armate con punteggio sotto 0 o sopra 20 possono avere un punteggio non accurato. 0 - 7: Un’armata potente 8 - 13: Un’armata bilanciata 14 - 20: Un’armata amichevole Questo schema è pensato per armate intorno ai 2400 punti. Armate con punteggi molto lontani possono avere un valore non accurato (da 2200 a 2600 dovrebbe andare bene). Dato che questo schema può non prevedere tutte le possibili combinazioni, armate monotematiche potrebbero avere un punteggio troppo basso. Questo schema di composizione dell’armata può essere utilizzato per vari motivi, tra i quali: - Partita Bilanciata: Per giocare partite con armate equamente bilanciate. - Torneo Statico: A inizio, metà o fine di un torneo, ogni giocatore somma il proprio valore di armata al punteggio totale. - Torneo Dinamico: Alla fine di ogni battaglia I risultati della partita sono modificati dalla differenza tra le due armate. Questo può essere fatto dando un bonus ai punti vittoria al giocatore con il punteggio di lista più elevato (quindi alla lista “meno forte”) (differenza punteggi x 100 punti vittoria funziona bene). Nota che questo approccio funziona solo se si hanno differenti gradi di vittoria, in una partita diretta vittoria-sconfitta questo calcolo non ha effetto. Inoltre è buona idea dare un intervallo di punti-lista per minimizzare l’effetto di una grande differenza di punteggio (es: liste permesse 5-15 punti). - Creazione delle Coppie: per minimizzare l’effetto che può avere una grande differenza di punteggio, è conveniente far giocare insieme liste con un valore di punteggio simile. Questo schema di composizione dell’armata funziona al meglio nello scenario Linea di Battaglia”. Scenari che modificano drasticamente l’utilità o meno di alcune unità possono non rendere bilanciata la partita. Calcolare la composizione dell’armata - Tutte le armate partono con un punteggio di composizione di 300. - Per ogni unità nell’armata è specificato il suo costo in punti da sottrarre al totale (o da sommare nei casi specificati). Calcolalo separatamente per ogni unità della tua armata. Considera tutte le eventuali combinazioni tra le varie unità, personaggi od oggetti. Dopo che hai sottratto tutti i punteggi dividi il tuo risultato finale per 10. Attento Signore Sui seguenti incantesimi: Gli Abitatori del Profondo, Trasmutazione Finale, Terribile Tredicesimo, effetto 11-12 del Cancello Infernale, gli eroi intruppati possono fare un tiro “Attento Signore!”: se non lo passano e falliscono il test muoiono all’istante, ma se lo passano devono fare comunque il test e, se non lo superano, prendono una ferita. Questo documento è completamente non ufficiale e non è legato in alcun modo alla casa produttrice del gioco Games Workshop. This composition template is made under the assumption that the rules interpetetions from "SWFAC" are used. This document can be found here: SWFAC Feedback on this document can be posted in the relevant threads here. Most posts are in Swedish, but it is perfectly acceptable to post in English. Authors: Erik Aronson, Rikard _Aslund Tr oger, Johan Lagmo Co-authors: Emil Fr ojd, Henrik Ho_str om, Anders Gustavsson, Robert Johansson, Bj orn Ericson Traduzione Italiana (o quasi) a cura di: Andrea “Peter the Pig” Graziano, Federico “Frankuzzo” Franconieri e Stefano “Jared il Rosso” Maffina. Ringraziamenti Speciali a: Contea del Falcone di Lodi.

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Page 1: Limitazioni Svedesi 1.7

Limitazioni Svedesi

Versione 1.7 Aggiornate al 12 Marzo 2013

Come usare questo documento:

Questo schema di composizione dell’armata è strutturato per l’ottava edizione

di Warhammer Fantasy. L’obiettivo è quello di valutare la forza della tua

armata dando un punteggio di 0-20. Lo schema non è pensato per incorporare

valori fuori da questo intervallo, quindi armate con punteggio sotto 0 o sopra

20 possono avere un punteggio non accurato.

0 - 7: Un’armata potente

8 - 13: Un’armata bilanciata

14 - 20: Un’armata amichevole

Questo schema è pensato per armate intorno ai 2400 punti. Armate con

punteggi molto lontani possono avere un valore non accurato (da 2200 a 2600

dovrebbe andare bene). Dato che questo schema può non prevedere tutte le

possibili combinazioni, armate monotematiche potrebbero avere un punteggio

troppo basso.

Questo schema di composizione dell’armata può essere utilizzato per vari

motivi, tra i quali:

- Partita Bilanciata: Per giocare partite con armate equamente bilanciate.

- Torneo Statico: A inizio, metà o fine di un torneo, ogni giocatore somma il

proprio valore di armata al punteggio totale.

- Torneo Dinamico: Alla fine di ogni battaglia I risultati della partita sono

modificati dalla differenza tra le due armate. Questo può essere fatto dando un

bonus ai punti vittoria al giocatore con il punteggio di lista più elevato (quindi

alla lista “meno forte”) (differenza punteggi x 100 punti vittoria funziona bene).

Nota che questo approccio funziona solo se si hanno differenti gradi di vittoria,

in una partita diretta vittoria-sconfitta questo calcolo non ha effetto. Inoltre è

buona idea dare un intervallo di punti-lista per minimizzare l’effetto di una

grande differenza di punteggio (es: liste permesse 5-15 punti).

- Creazione delle Coppie: per minimizzare l’effetto che può avere una grande

differenza di punteggio, è conveniente far giocare insieme liste con un valore di

punteggio simile.

Questo schema di composizione dell’armata funziona al meglio nello scenario

“Linea di Battaglia”. Scenari che modificano drasticamente l’utilità o meno di

alcune unità possono non rendere bilanciata la partita.

Calcolare la composizione dell’armata

- Tutte le armate partono con un punteggio di composizione di 300.

- Per ogni unità nell’armata è specificato il suo costo in punti da sottrarre al

totale (o da sommare nei casi specificati). Calcolalo separatamente per ogni

unità della tua armata. Considera tutte le eventuali combinazioni tra le varie

unità, personaggi od oggetti. Dopo che hai sottratto tutti i punteggi dividi il tuo

risultato finale per 10.

Attento Signore

Sui seguenti incantesimi: Gli Abitatori del Profondo,

Trasmutazione Finale, Terribile Tredicesimo, effetto 11-12 del Cancello

Infernale, gli eroi intruppati possono fare un tiro “Attento Signore!”: se non lo

passano e falliscono il test muoiono all’istante, ma se lo passano devono fare

comunque il test e, se non lo superano, prendono una ferita.

Questo documento è completamente non ufficiale e non è legato in alcun modo alla casa produttrice

del gioco Games Workshop.

This composition template is made under the assumption that the rules interpetetions from "SWFAC"

are used. This document can be found here: SWFAC

Feedback on this document can be posted in the relevant threads here. Most posts are in Swedish, but

it is perfectly acceptable to post in English.

Authors �: Erik Aronson, Rikard _Aslund Tr oger, Johan Lagmo

Co-authors � � �: Emil Fr ojd, Henrik Ho_str om, Anders Gustavsson, Robert Johansson, Bj orn Ericson

Traduzione Italiana (o quasi) a cura di: Andrea “Peter the Pig” Graziano, Federico “Frankuzzo”

Franconieri e Stefano “Jared il Rosso” Maffina.

Ringraziamenti Speciali a: Contea del Falcone di Lodi.

Page 2: Limitazioni Svedesi 1.7

Macchine da Guerra Aggiungi il numero di WMP (Punti Macchina da Guerra)alla tua armata.

Questa tabella da una penalità alla composizione dell’armata basata sul

tuo totale di WMP.

0-6 wmp: +/-0

7 wmp: -1

8 wmp: -2

9 wmp: -3

10 wmp: -4

11 wmp: -5

12 wmp: -6

13 wmp: -8

14 wmp: -10

15 wmp: -12

16 wmp: -14

17 wmp: -16

18 wmp: -18

19 wmp: -21

20 wmp: -24

21 wmp: -27

22 wmp: -30

23 wmp: -34

24 wmp: -38

25 wmp: -42

26 wmp: -46

27 wmp: -50

28 wmp: -54

29 wmp: -58

30+ wmp: -62

Ogni wmp dopo 30: -7 addizionale

Page 3: Limitazioni Svedesi 1.7

Alti Elfi GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Personaggi Volanti

2° personaggio con Volare -3

Ogni personaggio con Volare dopo il 2° -10

Oggetti Magici

Cristallo Anuliano -12

Armatura di Caledor -2 (-4 se si ha un drago come cavalcatura)

Corona del Comando -25

Pergamena di Dispersione/Sigillo di Asuryan -7 (-10 per entrambi

dopo il 1°) (-3 addizionale per il Sigillo di Asuryan)

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere della Vita,

Morte o Ombra)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Gioiello del Tramonto -7 (-20 se il Libro di Hoeth/Teclis/Stendardo

della Stregoneria è presente nell’armata)

Mantello del Custode del Sapere -5 (-8 se è presente lo Stendardo del

Drago del Mondo)

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Gemma splendente di Hoeth -2 (-5 se con Sfere di Morte o Luce)

Anello di Corin -3

Anello della Furia -5

Bacchetta d’Argento -3 (-5 se con Sfera della Vita)

Scettro della Stabilità -6

Scheggia del Vortice -5

Bastone della Veggenza di Saphery -5 (-10 se è presente nell’armata un

altro Mago con la stessa Sfera)

Scheggia della Matassa -3

Stendardi

Stendardo della Stregoneria -30 (-60 se il Libro di Hoeth/Teclis sono

nell’armata)

Stendardo del Drago del Mondo -12 (-16 se uno o più Arcimaghi sono

presenti nell’armata)

Stendardo della Disciplina -4

GRANDI EROI

Tyrion -20

Teclis -190

Sfere di Ombra, Morte e Vita -50

Eltharion -12

Sfera della Morte -3 (-6 se è presente un altro mago di livello 1 o 2 con

la Sfera della Morte) (-4 addizionale se su cavalcatura)

Alith Anar -10

Principe -10

Destriero Elfico -2

Grande Aquila -4

Armatura del Drago -3 (solo se si ha un drago come cavalcatura)

Drago del Sole -3

Drago della Luna -14

Drago delle Stelle -22

Arcimago -18

Mago di 4°Livello -8

Sfera delle Bestie +2

Sfera della Morte -12

Sfera della Vita -15

Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce

nell’armata

Sfera del Metallo +3

Sfera dell’Ombra -12

Drago della Luna -2

Veste di Folraith -5 (-7 se combinato con il Talismano di Saphery)

Libro di Hoeth -40 (-60 se con Sfere della Morte o Vita) (-80 se con la

Sfera dell’Ombra)

EROI

Caradryan -12

Korhil -15

Nobile -4

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Destriero Elfico -1

Grande Aquila -5

Mago -5

Mago di 2° Livello -2

Sfere della Morte -3 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con

la Sfera della Morte nell’armata) (-4 addizionale se su cavalcatura)

Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce

nell’armata

Sfera dell’Ombra -3

Page 4: Limitazioni Svedesi 1.7

Mago Dragone +/-0

Mago di 2° Livello -3

TRUPPE

Guardia del Mare di Lothen

10-12 -4

13-17 -5

18-22 -7

23-26 -10

27-30 -13

31+ -17

Ogni Guardia dopo 35 -1

Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale

Lancieri

10-12 -3

13-17 -4

18-22 -6

23-26 -9

27-30 -12

31+ -16

Ogni Lanciere dopo 35 -1

Ogni Lanciere dopo 45 -4 addizionale

Arcieri

10-12 -4

13-17 -6

18-22 -8

23-26 -11

27+ -14

Ogni Arciere dopo 30 -1

Ogni Arciere nell’armata dopo 40 -1

SPECIALI

Elmi d’Argento

5-6 -3

7-9 -6

10+ -12

Ogni Elmo d’Argento dopo 12 -3

Ogni Elmo d’Argento dopo 15 -7 addizionale

Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se

ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo per

l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)

Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2° -6

(solo se ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo

per l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)

Principi Drago di Caledor

5-6 -9

7-8 -14

9+ -19

Ogni Principe Drago dopo 10 -3

Ogni Principe Drago dopo 15 -7 addizionale

Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se

ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo per

l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)

Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2° -6

(solo se ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo

per l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)

Predoni di Ellyrion -3

Ogni Predone di Ellyrion nell’unità dopo 15 -2

Carro di Tiranoc/Carro dei Leoni

(includendo anche i carri presi come cavalcatura dai personaggi)

1° Carro -4

2° Carro -6

Ogni Carro dopo il 2° -10

Se preso come cavalcatura per un personaggio +2

Maestri di Spada di Hoeth

5-8 -6

9-12 -9

13-17 -15

18-22 -21

23-26 -28

27+ -37

Ogni Maestro dopo i 30 -2

Ogni Maestro dopo i 40 -8 addizionale

Leoni Bianchi di Chrace

5-8 -6

9-12 -10

13-17 -18

18-22 -28

23-26 -38

27+ -48

Page 5: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni Leone Bianco dopo 30 -3

Ogni Leone Bianco dopo 40 -7 addizionale

Ogni unità dopo la 1° -3 (-8 se ci sono più di 45 Leoni Bianchi

nell’armata

Guardia della Fenice

5-8 -3

9-12 -5

13-17 -10

18-22 -16

23-26 -23

27+ -31

Ogni Guardia dopo 30 -2

Ogni Guardia dopo 40 -8 addizionale

Guerrieri Ombra

Ogni Guerriero nell’armata dopo 10 -1

RARE

Multibalista

1° Multibalista -4

2° Multibalista -6

Ogni Multibalista dopo la 2° -11

Grande Aquila

1° Grande Aquila -5

2° Grande Aquila -9

Ogni Grande Aquila dopo la 2° -12

Page 6: Limitazioni Svedesi 1.7

Bretonnia

GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Personaggi volanti

2 ° Personaggio con Volo -4

3° Personaggio con Volo -10

Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15

Oggetti magici

Calice di Malfleur -5

Corona del Comando -35

Pergamena di dispersione/Specchio d'argento -7 (-10 per ogni oggetto

dopo il 1°)

Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere della Vita)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Stendardi

Stendardo della Disciplina -4

GRANDI EROI

Re Louen il Cuordileone -40

Il Cavaliere Verde -40

Fata Incantatrice -50

Sapere della Vita -15

Guardiani del Graal contano come Cavalieri del Graal

Lord bretoniano -8

Ulteriori -4 per ogni Lord Bretoniano a cavallo dopo il 1 °

Pegaso reale -4

Virtù dell’ eroismo -7

Virtù dell’ audacia -2

Profetessa della dama -18

4° livello -8

Sapere delle Bestie +2

Sapere della Vita -15

EROI

Paladino -4

Aggiuntivi-3 per ogni Paladino a cavallo dopo il 2 °

Stendardiere da battaglia -10

Pegaso reale -4

Damigella della dama -5

2° livello -2

TRUPPE

Cavalieri del Regno

5-6 -7

7-9 -12

10-12 -16

13-15 -19

Cavalieri Erranti

5-6 -6

7-9 -10

10-12 -14

13-15 -17

Bandiera dell’ erranza -2

Arcieri popolani

10-12 -2

13-17 -2

18-22 -3

23 + -4

Ogni arciere dopo il 30° -1

Schermagliatori -1

Armigeri

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -2

23-26 -3

27-30 -4

31-35 -6

36+ -8

Ogni armigero dopo il 40° -1

Page 7: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni armigero dopo il 50° ulteriori -2

SPECIALI

Valvassini in arcione -3

Ogni Valvassino nell’ unità dopo il 15° -2

Cavalieri della Cerca

5-6 -5

7-9 -11

10-12 -15

Cavalieri su Pegaso

Ogni Cavaliere su Pegaso -2

1° unità -2

2° unità -10

3° unità -20

Reliquiario del Graal

6-8 pellegrini guerrieri -4

9-12 pellegrini guerrieri -5

13-17 pellegrini guerrieri -6

18-22 pellegrini guerrieri -8

23-26 pellegrini guerrieri -10

27-30 pellegrini guerrieri -12

RARE

Trabucco da campo

1° Trabucco da campo -17

2° Trabucco da campo -25

Cavalieri del Graal

3-4 -5

5-6 -12

7-8 -20

9-10 -28

11-12 -35

Page 8: Limitazioni Svedesi 1.7

Conti Vampiro GENERICI

Personaggi Volanti

2° personaggio volante -3

Ogni personaggio volante dopo il 2° -10

Unità/personaggi Eterei

2° unità -3

3° unità -10

Ogni unità eterea dopo la 3° -15

Oggetti Magici

Talismano Nero -7

Libro di Arkhan -5

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pietra del Potere -4

Pergamena del Potere -4

Scettro della Morte Ardente -5

Libro Maledetto -3

Stendardi

Stendardo dei Tumuli -5

GRANDI EROI

Vlad von Carstein -33

Count Mannfred -68

Incubo Bardato -3

Destriero Infernale -4

Heinreich Kemmler -35

-2 addizionale per ogni unità di scheletri nell’armata

Nota che Kemmler conta come personaggio volante ed etereo

Lord Vampiro -15

Mago di 2° Livello -4

Mago di 3° Livello -10

Mago di 4° Livello -18

Destriero Infernale -4

Incubo Bardato -3

Drago Zombi -5

Spirito del Terrore -2

Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata

Maestro delle Arti Nere -10

Sangue Vivo -5

Furia Rossa -10 (-5 addizionale se combinato con Sangue Vivo)

(-10 addizionale se combinato con un’arma magica)

(-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)

Sommo Necromante -21

Mago di 4° Livello -8

Sfera della Morte -10

Signore dei Morti -2 per ogni unità di Scheletri nell’armata

Ghoul Re Strigoi -16

Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata

Spirito del Terrore -3

Maestro delle Arti Nere -10

Furia Rossa -15 (-10 addizionale se combinato con un’arma magica)

(-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)

EROI

Mannfred l’Accolito -15

Incubo Bardato -2

Krell, Signore della Non Morte -8

Konrad von Carstein -10

Isabella von Carstein -4

Se Vlad von Carstein è presente nell’armata -2

Vampiro -7

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -4 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con

la Sfera della Morte nell’armata) (-2 addizionale se su cavalcatura)

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -5 (-7 se su cavalcatura)

Destriero Infernale -3

Incubo -1

Trono della Congrega -10

Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata

Sangue Vivo -3

Furia Rossa -7 (-3 addizionale se combinato con un’arma magica)

(-2 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)

Necromante -5

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -4 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con

la Sfera della Morte nell’armata) (-3 addizionale se su cavalcatura)

Signore dei Morti -1 per ogni unità di Scheletri presenti nell’armata

Spettro Re -4

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -7

Destriero Scheletrico -1

Page 9: Limitazioni Svedesi 1.7

Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli

1° Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -8

2° Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -11

Ogni Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli dopo la 2° -16

Ogni Banshee delle Tombe -2 addizionale

TRUPPE

Zombi

20-22 -4

23-26 -4

27-30 -5

31-35 -6

36-43 -8

44+ -11

Ogni Zombi dopo 50 -1

2° unità -3

3° unità -5

Ogni unità dopo la 3° -10

Scheletri Guerrieri

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -2

23-26 -2

27-30 -3

31-35 -4

36-40 -5

41+ -6

Ogni Scheletro dopo 45 -1

Ogni Scheletro dopo 55 -2 addizionale

Ghoul delle Cripte

10-12 -2

13-17 -5

18-22 -8

23-26 -11

27-30 -14

31+ -18

Ogni Ghoul dopo 35 -1

Ogni Ghoul dopo 45 -4 addizionale

Lupi Zombi

5-8 -3

9-12 -3

13-16 -5

17+ -7

Lupo Dannato -1

2° unità -2

Ogni unità dopo la 2° -6

SPECIALI

Carro dei Cadaveri -3 (inclusi carri presi dai personaggi come cavalcatura)

Magnetite Empia -1 per ogni unità di zombi (e unità di scheletri se un

personaggio con Signore della Morte è presente nell’armata)

Guardie dei Tumuli

10-12 -2/-3*

13-17 -5/-8*

18-22 -8/-14*

23-26 -12/-20*

27+ -17/-27*

Ogni Guadia dopo 30 -1/-2*

Ogni Guadia dopo 40 -9/-8* addizionale

Stendardo dei Tumuli -1 per ogni 5 modelli con grandi armi (in

aggiunta alla penalità generale)

*se armati con grandi armi

Orrori delle Cripte

3 -7

4-5 -14

6-7 -24

8+ -36

Ogni Orrore dopo 10 -7

Ogni Orrore dopo 15 -8 addizionale

2° unità -1 per ogni Orrore nella 2° unità

3° unità -1 per ogni Orrore nella 3° unità

Cavalieri Neri

5-6 -8

7-8 -15

9+ -20

Ogni Cavaliere dopo 10 -3

Ogni Cavaliere dopo 15 -7 addizionale

Ogni personaggio non-Necromante montato su Incubo Bardato,

Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -8 (solo se l’unità è

composta da più di 10 modelli) (considera questa penalità solo per

l’unità più numerosa)

Page 10: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni non-Necromante dopo il 2°montato su Incubo Bardato, Destriero

Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalità solo per la

prima unità di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)

Pipistrelli Vampiro

1° unità -5

2° unità -9

3° unità -12

Ogni Pipistrello nell’armata dopo 15 -1

Sciame di Pipistrelli

Ogni Sciame -1

1° unità -1

Ogni unità dopo la 1° -3

Orda di Fantasmi

1 -6

2-3 -8

4-6 -16

7-10 -28

Spettri Dannati

5-6 -17

7-8 -28

9-10 -40

2° unità -7

Vargheist

3 -8

4-5 -16

6-7 -25

8+ -35

Ogni Vargheist dopo 9 -6

Ogni Vargheist dopo 15 -9 addizionale

2° unità -3

3° unità -5

RARE

Varghulf

1° Varghulf -10

2° Varghulf -15

Cavalieri del Sangue

4 -5

5-6 -8

7-8 -15

9+ -20

2° non-Necromante montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico

o Destriero Infernale -3 (usa questa penalità solo per la prima unità di

Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)

Ogni non-Necromante dopo il 2°montato su Incubo Bardato, Destriero

Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalità solo per la

prima unità di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)

Ombre dei Tumuli

3-4 -12

5-6 -20

7-8 -30

9-10 -42

Carrozza Nera -12

Terrorgheist (inclusi Terrorgheists presi come cavalcatura)

1° Terrorgheist -25

Ogni Terrorgheist dopo il 1° -40

Se preso come cavalcatura da un personaggio +5

Macchina Mortis

Ogni Macchina -17

1° Macchina -1 per ogni 2 Orrori delle Cripte presenti nell’armata

Tomo della Blasfemia -2 per ogni mago con la Sfera Vampirica presente

(conta questa penalità solo per il primo Tomo)

Page 11: Limitazioni Svedesi 1.7

Demoni del Caos [LIBRO DI 7° EDIZIONE – si veda

l’aggiornamento 1.7 in inglese se interessati]

GENERICI

Magia

Nessun Mago presente nell’armata +5 (solo se non è presente il Grande

Stendardo della Scissione)

Doni demoniaci

Vortice di potere -8 (-15 per ognuno dopo il 1°)

Spezzaincantesimi/Sigillo di distruzione -7 (-10 per ognuno dopo il 1°)

(-3 addizionale per ogni Sigillo di distruzione successivo)

Icone demoniache

Icona maggiore della disperazione -10

Grande stendardo della Scissione -5 (-8 se ci sono uno o più maghi di

livello 2 nell’ esercito) (-2 addizionale se preso da un Araldo di

Tzeentch)

Standardo della gloria del caos -10

GRANDI EROI

Skarbrand, l'esiliato -60

Ku'gath Padre del Contagio -40

Kairos Tessifato, l'Oracolo di Tzeentch -190

Assetato di sangue -25

Armatura di Khorne -8

Ascia di Khorne -5

Pazzia oscura -3

Lama della tempesta infernale -6

Furia inesauribile -13

Armatura d’ossidiana -8

Signore del Mutamento

2° livello -27

3° livello -29

4° livello -31

Magister oscuro -4

Maestro della Stregoneria:

-5 se conosce il sapere della Luce / ombra / morte (-7 se conosce il

sapere della vita)

Due teste -5

Volere di Tzeentch -12

Grande Immondo -27

2° livello -2

3° livello -4

4° livello -6

Spada Fatua -10

Vapori nocivi -2

Muco pestilenziale -5

Rigetto di Bile -6

Aspetto di Nurgle -5

Custode dei Segreti -28

2° livello -2

3° livello -4

4° livello -6

Canto di sirena -35

Ingoia spiriti -5

Lama del tormento -4

Principe Demone +/-0

Maestro della Stregoneria -6 (-13 se conosce il sapere della Morte,

Ombra o Luce) (-18 se conosce il sapere della Vita)

Canto di sirena -25

Rigetto di bile -5

Orrore alato -3

EROI

Spiccateschi -25

Carro di Khorne -5

Gli scribi blu di Tzeentch -10

Epidemus, l’ Attuario di Nurgle -30

La maschera di Slaanesh -12

Se l’ icona maggiore della disperazione è presente nell'esercito -10

Araldo di Khorne -7

Stendardiere da battaglia -10

Page 12: Limitazioni Svedesi 1.7

Carro di Khorne -2

Armatura di Khorne -2

Lama della tempesta infernale -3

Armatura d’ ossidiana -1

Araldo di Tzeentch -7

Stendardiere da battaglia -10

Maestro della Stregoneria -10 (-18 se conosce il sapere della Morte,

ombra o luce) (-23 se conosce il sapere della Vita)

Orrore Alato -5

Araldo di Nurgle -4

Stendardiere da battaglia -10

Vapori nocivi -3 (solo se in combinazione con palanchino di Nurgle)

Scia vischiosa -4

Putrefazione di Nurgle -5

Rigetto di Bile -5

Araldo di Slaanesh -4

Stendardiere da battaglia -6

Canto di sirena -40

Lama della tempesta infernale -1

TRUPPE

Sanguinari di Khorne (*vedi fondo pagina)

10-12 -5/-8*

13-17 -12/-16*

18-22 -17/-22*

23-26 -25/-31*

27+ -33/-40*

Ogni sanguinario dopo il 30° -3

Ogni sanguinario dopo il 40° ulteriori -7

Icona della guerra incessante -1 per ogni 6 sanuguinari dell’ unità

Ogni unità con più di 22 modelli dopo la 1 ° -10

Orrori Rosa di Tzeentch (*vedi fondo pagina)

10-15 -5/-6*

16-20 -8/-10*

21-25 -12/-14*

26-30 -20/-23*

31+ -22/-25*

Ogni orrore dopo il 35° -1

Ogni orrore dopo il 45° ulteriori -9

Icona della stregoneria -2

Il Mutaforma -3

Furie del Caos

1° unità -6

2° unità -10

Ogni unità, dopo la 2° -13

Ogni furia nell'esercito dopo la 25° -1

Untori di Nurgle (*vedi fondo pagina)

10-12 -3/-5*

13-17 -6/-8*

18-22 -12/-15*

23-26 -17/-22*

27+ -22/-28*

Ogni untore dopo il 30° -2

Ogni untore dopo il 40° ulteriori -8

Standardo della marcescenza sgocciolante -4

Demonette di Slaanesh (*vedi fondo pagina)

10-12 -4/-6*

13-17 -8/-11*

18-22 -11/-16*

23-26 -16/-24*

27+ -22/-33*

Ogni Demonetta dopo la 30° -2

Ogni Demonetta dopo la 40° ulteriori -8

Bandiera dell’ estasi -3

Stendardo della sirena -6

* Utilizzare questo valore se si dispone di un araldo con il simbolo corrispondente nell'esercito una

volta per ogni araldo. Se si dispone di più unità che potrebbero utilizzare lo stesso araldo, utilizzare

i valori di composizione per l’ unità più grossa e utilizzare un araldo per ogni unità. Ignorare araldi

montati su carri. Ad esempio, se si dispone di 2 Araldi di Khorne e 3 unità di Sanguinari (30,24 e 15

sanguinari), la pena di composizione totale dovrebbe essere (-45 -33 -14).

SPECIALI

Divoratori di Khorne

Page 13: Limitazioni Svedesi 1.7

5-6 -10

7-9 -16

10+ -21

Ogni divoratore dopo il 12° -3

Ogni divoratore dopo il 15° ulteriori -7

Karnak -3

Strillatori di Tzeentch

Ogni strillatore -1

1° unità -1

Ogni unità dopo la 1° -3

Pirodemoni di Tzeentch

Ogni pirodemone -1

Nurglini

Ogni 3 basi di nurglini -2

Carro delle cacciatrici -3

Cacciatrici di Slaanesh

5-6 -4/-5*

7-9 -6/-7*

10 + -8/-10*

Ogni cacciatrice dopo la 12° -2/-3*

Ogni cacciatrice dopo la 18° -8/-7* supplementari

Stendardo della sirena -10

*Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di slaanesh che sono

montati su un destriero di slaanesh.

RARE

Bestie di Nurgle

Ogni bestia di nurgle -3

Massacratori di khorne

1 -3/-3*

2-3 -8/-8*

4-5 -12/-14*

6-7 -17/-21*

8 + -23/-27*

Icona della guerra incessante -4

*Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di khorne che sono

montati su un Juggernaut di Khorne.

Carro delle cacciatrici esaltate -5

Mietitore Infernale di Slaanesh -3

Strazia anime

1° Strazia anime -18

2° Strazia anime-30

Artiglio di Osso di Demone -4

Torrente Malefico -10

Bombardamento di Muco -7

Diavoli di Slaanesh

1 -5 (-9 per la 2° unità di queste dimensioni)

2-3 -12

4-5 -22

6-7 -33

8+ -45

Ogni diavolo dopo il 9° -10

2° unità con più di 1 diavolo -10

Page 14: Limitazioni Svedesi 1.7

Elfi Oscuri

GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Potere delle Tenebre

Contare tutti i maghi che conoscono il Potere delle Tenebre nell’

armata, tranne per il Bastone Nero.

1° Potere delle Tenebre -1/-3*

2° Potere delle Tenebre -5/-7*

Ciascun Potere delle Tenebre dopo il 2° -13/-15*

*Se il mago ha 4 o più incantesimi (tra cui Potere delle Tenebre, ed

escludendo incantesimi infusi)

Personaggi Volanti*

2° Personaggio con Volo -7

3° Personaggio con Volo -10

Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15

*il 2° Signore del terrore in arcione ad un destriero oscuro conta come

un personaggio Volante.

Balestre a ripetizione

Ogni balestra a ripetizione dopo la 35° -1

Oggetti magici

Armatura delle tenebre -2

Armatura della servitù eterna -2 (solo se su cavalcatura)

Uovo di drago nero -3 (-6 se in arcione) (-10 se in arcione ad una

cavalcatura volante)

Bastone nero -2

Mantello di Hag Graef -6 (-12 se abbinato con la pietra dell’ alba) (solo

se in arcione)

Corona del Comando -25 (se in arcione -10 aggiuntivi) (-25 aggiuntivo

se combinato con il Pendente di Khaeleth)

Cappa della stella oscura -7

Pergamena di dispersione -7

Bacchetta di copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell’ Ombra o

della Morte)

Famiglio focalizzatore -2 (-6 se abbinato al Sapere della Morte)

Fortezza pieghevole di Fozzrik -100

Assassina -3

Pergamena del potere -4

Pietra del potere -4

Anello di Hotek -2 (solo se montato)

Pugnale sacrificale -8 per ogni incantesimo che il possessore conosce

Sigillo di Ghrond -7

Libro di furion -3

Frusta dell'Agonia -2

Stendardi

Stendardo dell’ assassinio -2

Stendardo dell’ idra -6 (solo se in arcione)

Standardo della Disciplina -4

Standard di Hag Graef -3 (-6 se in arcione) (se in arcione -3 addizionale

per ogni Personaggio non-mago in arcione su destriero oscuro e/o

naggaronte presente nell’armata)

GRANDI EROI

Malekith, il Re Stregone -50

Drago nero -20

Naggaronte -5

Morathi, la prima incantatrice -40

Sanzioni aggiuntive per gli oggetti magici, vedere elenco generico

oggetti magici.

Hellbron, la decrepita -25

Signore del terrore -10

Drago nero -20

Naggaronte o destriero oscuro -2

Pegaso oscuro -9

Pendente di Khaeleth -12 (-25 se in arcione) (-35 se montato su

cavalcatura volante)

Somma incantatrice -21

4° livello -8

Sapere della Morte -14

Sapere della magia oscura -2

Saper del Fuoco -2

Page 15: Limitazioni Svedesi 1.7

Sapere del metallo +3

Sapere dell’ ombra -14

Drago nero -15

Pendente di Khaeleth -4 (-10 se in arcione su cavalcatura volante)

EROI

Lokhir Cuorenero -20

Lamaditenebra -20

Malus Lamanera -5

Padrone -4

Stendardiere da battaglia -10

Naggarone o destriero oscuro -1

Pegaso oscuro -10

Pendente di Khaeleth -4 (-15 se in arcione) (-35 se in arcione su

cavalcatura volante)

Incantatrice -8

2° livello -2

Sapere dell’Ombra -3 per ogni incantesimo conosciuto

Sapere della Morte -2 per ogni incantesimo conosciuto (-3 addizionale

se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere della Morte) (-

4 addizionale se in arcione)

Pendente di Khaeleth -4 (-6 se in arcione su cavalcatura volante)

Megera della morte -1

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -8

Runa di Kaine -1

Stendardo di Hag Graef -1 per ogni 6 Carnefici nell’unità più grande

Calderone del sangue -20

TRUPPE

Assassino -1

1° Assassino con Stellette Dilanianti -3

Ogni Assassino dopo il 1° con Stellette Dilanianti -7

Omicida -1 (-4 se combinato con Stellette Dilanianti)

Runa di Khaine -2

Tocco letale -2

Balestrieri

10-12 -7

13-17 -10

18-22 -13

23-26 -16

27+ -20

Ogni Balestriere dopo il 30° -1

Corsari dell’ arca nera

10-12 -4/-5*

13-17 -5/-6*

18-22 -7/-9*

23-26 -10/-13*

27-30 -14/-16*

31 + -19/-21*

Ogni Corsaro dopo il 35° -1/-1*

Ogni Corsaro dopo il 45° ulteriori -5/-5*

*se armati di balestrino a ripetizione

Stendardo del serpente marino -3

Elfi Oscuri Guerrieri

10-12 -3

13-17 -4

18-22 -6

23-26 -8

27-30 -11

31+ -15

Ogni guerriero dopo il 35° -1

Ogni guerriero dopo il 45° ulteriori -5

Cavalieri Neri (con balestre a ripetizione)

1° unità -5

2° unità -7

Ogni unità dopo la 2° -12

Ogni cavaliere nero nell'unità dopo il 7° -1

Ogni cavaliere nero nell'esercito dopo il 15° -2

Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20° -2

Cavalieri Neri (senza balestre a ripetizione)

1° e 2° unità -3 ognuna

Ogni unità dopo la 2° -5

Page 16: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni cavaliere nero nell'unità dopo il 12° -1

Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20° -2

Arpie

1° unità -6

2° unità -10

Ogni unità dopo la 2° -13

Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25° -1

SPECIALI

Cavalieri su Naggaronte

5-6 -9

7-8 -15

9+ -22

Ogni Cavaliere dopo il 10° -3

Ogni Cavaliere dopo il 15° -7 addizionale

Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o

naggaronte -6 (solo se l’ unità conta più di 10 modelli, inclusi i

personaggi non-maghi su destrieri oscuri o naggaronti) (utilizzare solo

questa pena per l’unità più grande)

Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o

naggaronte presente nell'esercito dopo il 2 ° -7 (utilizzare solo questa

pena per la prima unità di naggaronti)

-3 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-6 se l’ unità

conta più di 8 modelli)

Streghe Elfe

5-8 -4

9-12 -7

13-17 -11

18-22 -16

23-26 -24

27+ -31

Ogni Strega Elfa dopo la 30° -2

Ogni Strega Elfa dopo la 40° ulteriori -8

-2 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-3 se l’ unità

conta più di 8 modelli)

Ombre

1° unità -4

2° unità -6

3° unità -15

Ogni Ombra fino alla 8° nell’ esercito -1

Ogni ombra dopo l’ 8° nell'esercito -2

Ogni ombra nell’unità dopo 10 -4 addizionale

Guardie Nere

5-8 -5

9-12 -8

13-17 -13

18-20 -18

-1 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-2 se l’ unità

conta più di 12 modelli)

Carnefici

5-8 -3

9-12 -5

13-17 -11

18-22 -15

23-26 -20

27-30 -25

31+ -31

Ogni carnefice dopo il 35° -2

Ogni carnefice dopo il 45° ulteriori -2

-1 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-2 se l’ unità

conta più di 12 modelli)

Carro dei Naggaronti (compresi i carri presi come cavalcatura di personaggi)

1° carro -6

Ogni Carro dopo il 1 ° -9

Se preso come cavalcatura di un personaggio +2

RARE

Balista Mietitrice

1° balista -4

2° balista -6

Ogni balista dopo la 2° -11

Idra

Page 17: Limitazioni Svedesi 1.7

1° idra -40

2° idra -80

-2 se il calderone del sangue è presente nell'esercito

Page 18: Limitazioni Svedesi 1.7

Elfi Silvani GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Bersaglio Grande

2° Bersaglio Grande -5

Ogni Bersaglio Grande dopo 2 -15

Oggetti Magici

Arco di Loren -5 (solo se combinato con i Dardi Arcani)

Corona del Comando -10

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Vita)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Freccia della Salva Fatale -10

Opale dei Sentieri Nascosti -4

Spettrogemma -5 (solo se si usa un drago come cavalcatura)

Pietra della Rinascita -2

Pietra del Potere -4

Pergamena del Potere -4

Malevoli

Un Coacervo di Radiosi -7

Stendardi

Stendardo della Disciplina -4

GRANDI EROI

Orion -10

Drycha -20

Naestra e Arahan -15

GwindaLore -10

Ceithin-Har -15

Sire Elfo Silvano -6

Grande Aquila -3

Drago della Foresta -12

Tessimagie -17

Mago di 4° Livello -8

Sfera di Athel Loren +8

Sfera delle Bestie +2

Sfera della Vita -15

Cuore di Pietra di Ranu -2

Bacchetta di Olmo Fatato -9

Antico Uomo Albero -18

Un’Infestazione di Ragnetti -2

EROI

Nobile -2

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Grande Aquila -4

Cantamagie -1

Spettro dei Reami +/-0

TRUPPE

Guardia delle Radure

10-12 -7

13-17 -9

18-22 -12

23+ -18

Ogni Guardia nell’armata dopo 32 -1

Ogni Guardia nell’armata dopo 40 -1 addizionale

Scout -3

Cavalieri delle Radure

1° e 2° unità -3 ciascuna

Ogni unità dopo la 2° -5

Ogni Cavaliere nell’armata dopo 20 -1

Driadi

8-9 -5

10-12 -7

13-17 -9

18-20 -11

SPECIALI

Cavalieri Selvaggi

5-6 -4

7-9 -6

10+ -8

Ogni Cavaliere dopo 12 -2

Ogni Cavaliere dopo 18 -8 addizionale

Danzaguerra

5-8 -4

9-15 -6

Guardia Eterna

10-12 +/-0

13-17 -1

18-22 -3

Page 19: Limitazioni Svedesi 1.7

23-26 -5

27-30 -7

31+ -9

Ogni Guardia dopo 35 -1

Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale

Cavalcafalchi

1° unità +/-0

2° unità -2

3° unità -5

Stirpe Arborea

3 -9

4-5 -16

6-7 -23

8+ -31

Ogni Stirpe Arborea dopo 9 -7

Ogni Stirpe Arborea dopo 15 -8 addizionale

RARE

Grande Aquila

1° Grande Aquila -5

2° Grande Aquila -9

Uomo Albero -20

Guardavia

Ogni Guardavia -1

2° unità -2 addizionale

Page 20: Limitazioni Svedesi 1.7

Guerrieri del Caos GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Personaggi Volanti*

2° personaggio con Volare -5

3° personaggio con Volare -10

Ogni personaggio con Volare dopo il 3° -15

*Ogni personaggio montato sul Destriero di Slaanesh dopo il 1° conta

come personaggio volante

Oggetti Magici

Corona del Comando -25 (-10 addizionale se è su cavalcatura) (-12

addizionale se è combinato con un TS 3+) (-8 addizionale se combinato

con il Terzo Occhio di Tzeentch)

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte o

dell’Ombra)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Spada del Fuoco Infernale -2 (solo se su cavalcatura)

Elmo dai Molti Occhi -2 (solo se su cavalcatura)

Teschio di Katam -7 (-5 se preso da Sommo Stregone o Principe

Demone)

Calice del Caos -2

Mutazioni e Poteri del Caos

Famiglio del Caos -4

Soffio di Fuoco -3 (-6 se su cavalcatura o Principe Demone) (-4

addizionale se ha la regola Volo)

Terzo Occhio di Tzeentch -3 (-25 se combinato con un TS 3+*)

Pelle Scagliosa -3 (+/-0 sul Principe Demone)

Mangia Anime -2 (-7 sul Principe Demone)

Stendardi

Stendardo Maledetto -3 (-5 se preso dal BSB)

Stendardo della Disciplina -4

Tiri Salvezza 3+

*queste due combinazioni contano come un TS3+ ai fini della

composizione dell’armata

Talismano di Difesa con Marchio di Tzeentch -6 (-4 se preso da un

personaggio con 2 ferite)

Corazza del Destino con Marchio di Tzeentch -4 (-2 se preso da un

personaggio con 2 ferite)

GRANDI EROI

Archon il Prescelto Eterno -50

Droghar -10

Sfera della Morte -3

Ogni Lama del Caos -1

Galrauch, il Primo Drago del Caos -50

Kholek Mangiasole -50

Principe Sigvald -35

Valkia la Sanguinaria -18

Vilitch il Deforme -40

Condottiero del Caos -8

Marchio di Nurgle -2

Drago del Caos -19

Destriero Infernale, Juggernaut, Destriero di Slaanesh

o Cavalcatura Demoniaca -3

Disco di Tzeentch -7

Principe Demone -18

Mago di 1° Livello -4

Mago di 2° Livello -6

Mago di 3° Livello -10

Mago di 4° Livello -18

Sfera della Morte -3 per ogni incantesimo

Sfera di Nurgle -2 per ogni incantesimo

Sfera dell’Ombra -1 per ogni incantesimo

Sfera di Tzeentch -1 per ogni incantesimo

Demone di Nurgle -7

Tiro Armatura (in CaC):

4+ -3

3+ -7

2+ -12

1+ -17

Scudo Stregato -3

Scudo di Ptolos -2

Volo Demoniaco -7

Sommo Stregone -20

Mago di 4° Livello -8

Sfera della Morte -8

Sfera dell’Ombra -6

Page 21: Limitazioni Svedesi 1.7

Sfera di Nurgle -6

Sfera di Slaneesh -2

Sfera del Fuoco +2

Marchio di Nurgle -1

Disco di Tzeentch -4

Drago del Caos -12

EROI

Wulfrik l’Errante -6

Throgg -40

-1 per ogni Troll del Caos preso come scelta Truppa

Festus il Signore delle Sanguisughe -12

-1 ogni 2 modelli (o 3 predoni) in una singola unità di fanteria con il

Marchio di Nurgle (usa l’unità che da la penalità maggiore)

Scyla Anfingrimm -8

+4 se deve essere il tuo Generale

Eroe Esaltato -4

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Marchio di Nurgle -1

Destriero Infernale o Destriero di Slaanesh -2

Juggernaut -3

Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -5

Stregone del Caos -5

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -2 (-4 se è presente un altro Mago con la Sfera della

Morte di Livello 1 o 2) (-3 addizionale se è su cavalcatura)

Marchio di Nurgle -1

Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -2

TRUPPE

Guerrieri del Caos

10-12 -5/-7*

13-17 -8/-13*

18-22 -13/-19*

23-26 -19/-25*

27+ -25/-31*

Ogni Guerriero Dopo 30 -2/-3*

Ogni Guerriero Dopo 40 -8/-7* addizionale

*Se armati con alabarde

Marchio di Slaanesh -1

Marchio di Tzeentch combinato con arma bianca e scudo (e

nessun’altra arma) -2

Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli

Mastini da Guerra del Caos

5-8 -2

8-12 -2

13-16 -4

17+ -6

Ogni Mastino dopo 20 -1

2° unità -2

Ogni unità dolo la 2° -6

Avanguardia -1

Predoni del Caos

10-12 -1/-2*

13-17 -2/-3*

18-22 -3/-4*

23-26 -4/-5*

27-30 -5/-7*

31-35 -6/-9*

36+ -7/-12*

Ogni Predone dopo 40 -1/-2*

Ogni Predone dopo 50 -4/-2* addizionale

*Se armati con grandi armi o flagelli

Reietti

5-8 -4/-7*

9-12 -7/-11*

13-17 -11/-16*

18-22 -16/-22*

23-26 -23/-29*

27+ -30/-37*

Ogni Reietto dopo 30 -2

Ogni Reietto dopo 40 -8 addizionale

*se marchiati Khorne

Reietti di Slaneesh -2

Carro del Caos/Carro delle Bestie Sanguinarie (inclusi Carri presi come

Cavalcature dai Personaggi)

1° Carro -8

2° Carro -11

Ogni Carro dopo il 2° -16

Ogni Carro delle Bestie Sanguinarie -5 addizionale (-10 dopo il 1°)

Marchio di Nurgle -1

Marchio di Khorne -1

Page 22: Limitazioni Svedesi 1.7

Marchio di Slaneesh -1

Se preso come Cavalcatura da un Personaggio +3

Predoni a Cavallo

1° e 2° unità -3 ciascuna

Ogni unità dopo la 2° -5

Ogni Predone nell’unità dopo 15 -2

Ogni Predone nell’armata dopo 20 -1

SPECIALI

Erranti Infernali

5-6 -3

7-9 -5

10+ -7

Ogni Errante dopo 12 -2

Ogni Errante dopo 15 -6 addizionale

Prescelti

5-8 -3/-4*

10-12 -5/-7*

13-17 -9/-13*

18-22 -14/-20*

23-26 -20/-28*

27+ -28/-37*

Ogni Prescelto dopo 30 -2/-3*

Ogni Prescelto dopo 35 -8/-7* addizionale

*Se armati con alabarde

Marchio di Slaanesh -1

Marchio di Tzeentch -2

Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli

Se uno o più Altari sono presenti nell’armata -5

Cavalieri del Caos

5-6 -12/-14*

7-8 -17/-20*

9+ -24/-27*

Ogni Cavaliere dopo 10 -6/-6*

Ogni Cavaliere dopo 15 -6/-6* addizionale

*se armati con Armi Stregate

Ogni personaggio montato su Destriero del Caos o Destriero di

Slaanesh -6 (solo se l’unità è composta da più di 10 modelli) (usa

questa penalità solo per l’unità più grande)

Marchio di Slaanesh -1

Marchio di Tzeentch -2

Marchio di Nurgle -1 ogni 2 modelli

Ogre del Caos

3 -5/-6*

4-5 -9/-12*

6-7 -13/-18*

8+ -18/-25*

Ogni Ogre dopo 9 -5/-7*

Ogni Ogre dopo 15 -5/-8* addizionale

*Se armati con grandi armi

Marchio di Slaneesh -2

Marchio di Nurgle -2 ogni 3 modelli

Draghi Ogre

3 -8/-9*

4-5 -14/-16*

6-7 -17/-20*

8+ -24/-27*

Ogni Drago Ogre dopo 9 -7/-7*

Ogni Drago Ogre dopo 15 -8/-8* addizionale

*se armati con alabarde o grandi armi

Troll del Caos

3 -7/-8*

4-5 -13/-15*

6-7 -20/-23*

8+ -28/-32*

Ogni Troll dopo 9 -7/-8*

Ogni Troll dopo 15 -8/-8* addizionale

*se armati con arma addizionale

Chimera

1° Chimera -15

2° Chimera -25

3° Chimera -50

Soffio di Fuoco -5 (-10 dopo il 1°) (-10 addizionale se il modello ha

Carne Rigenerante)

Carne Rigenerante -10 (-25 dopo il 1°)

Altare da Guerra del Caos (inclusi gli altari presi come Cavalcature dai

Personaggi)

Ogni altare -5

Se preso come cavalcatura +3

RARE

Cannone Infernale

Page 23: Limitazioni Svedesi 1.7

1° Cannone -20/-30*

2° Cannone -50/-70*

*se la Sfera di Tzeentch, la Sfera di Slaneesh o la Sfera della Morte sono

presenti nell’armata

Shaggoth Drago Ogre -7

Gigante -2

Marchio di Nurgle -1

Progenie del Caos +/-0

Schiantateschi

3 -17

4 -24

5 -32

6+ -41

Ogni Schiantateschi dopo 6 -10

Armi Stregate -2

2° unità -10

Colosso Massacratore -3

Artigli Addizionali -2

Bestia Mutalith -6

Page 24: Limitazioni Svedesi 1.7

Impero

GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Macchine da guerra

Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di

questo esercito

Personaggi Volanti

2° Personaggio con Volo -4

3° Personaggio con Volo -10

Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15

Distaccamenti *

1 ° e 2° Distaccamento -1* ognuno

3 ° e 4° distaccamento -2* ognuno

Ogni distaccamento dopo il 4° -5*

Si noti che tutti i distaccamenti generano normalmente sanzioni anche

in base al loro tipo di unità e dimensione

*-2 addizionale se più di 15 modelli

Oggetti magici

Corona del Comando -25

Pergamena di dispersione -7

Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con i Saperi di Vita,

Morte o Ombra)

Fortezza pieghevole di Fozzrik -100

Pergamena del potere -4

Pietra del potere -4

Specchio di Van Horstmans -2 (-4 se in arcione)

Stendardi

Standardo della Disciplina -4

Stendardo dell’Acciaio -2

GRANDI EROI

Karl Franz -18

Granfiamorte -7

Dragone Imperiale -15

Pegaso Imperiale -4

Cavallo da Guerra -2

Ghal Maraz -2

Kurt Helborg -20

Balthasar Gelt -30

Grande teogonista Volkman -6

Altare da Guerra di Sigmar -12 (ulteriore -2 per ogni mago con il

sapere della Luce)

Marius Leitdorf -16

Generale dell’Impero -5

Grifone Imperiale -4

Ruggito Sanguinario -3

Pegaso Imperiale -4

Cavallo da Guerra -2

Arcimago -18

Mago di 4° Livello -8

Sfera delle Bestie +2

Sfera della Morte -10

Sfera della Vita -15

Sfera del Metallo +3

Sfera dell’Ombra -10

Sfera della Luce -5

Arcilettore di Sigmar -10

Cavallo da Guerra -2

Altare da Guerra di Sigmar -12 (-2 addizionale per ogni Mago con la

Sfera della Luce)

Gran Maestro -7

EROI

Ludwig Schwartzhelm -18

Luthor Huss, Profeta di Sigmar -8

Markus Wulfhart -2

Capitano dell’Impero -3

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Pegaso Imperiale -5

Cavallo da Guerra -1

Mago Guerriero -5

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera

della Morte è presente nell’armata) (addizionale -3 se in arcione)

Prete Guerriero -5

Page 25: Limitazioni Svedesi 1.7

Cavallo da Battaglia -1

Mastro Ingegnere -1

Ogni mastro Ingegnere vale 1WMP

Ogni Cannone Tuono d’Inferno presente nell’armata vale 2 WMP

addizionali (conta questa penalità solo per il primo Mastro Ingegnere)

1° Bomba Piccione -2

2° Bomba Piccione -5

Ogni Bomba Piccione dopo la 2° -10

Cacciatore di Streghe -2

Ogni Cacciatore dopo il 2° -3 addizionale

TRUPPE

Spadaccini (inclusi Distaccamenti)

5-9 +/-0

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -2

23-26 -3

27-30 -4

31-35 -5

36-40 -6

41+ -8

Ogni Spadaccino dopo 45 -1

Ogni Spadaccino dopo 55 -2 addizionale

Lanceri (inclusi Distaccamenti)

5-9 +/-0

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -2

23-26 -3

27-30 -4

31-35 -5

36-40 -6

41+ -8

Ogni Lancere dopo 45 -1

Ogni Lancere dopo 55 -2 addizionale

Alabardieri (inclusi Distaccamenti)

5-9 +/-0

10-12 -1

13-17 -2

18-22 -3

23-26 -5

27-30 -7

31-35 -9

36+ -12

Ogni Alabardiere dopo 40 -1

Ogni Alabardiere dopo 50 -2 addizionale

Libera Compagnia (inclusi Distaccamenti)

5-9 +/-0

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -1

23-26 -1

27-30 -2

31-35 -3

36-40 -4

41-45 -5

46+ -7

Ogni Guerriero dopo 50 -1

Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale

Arcieri/Balestrieri/Archibugieri (inclusi Distaccamenti)

5-9 -1

10-12 -2

13-17 -4

18-22 -5

23+ -8

Ogni modello dopo 30 -1

Considera la penalità addizionale per i Distaccamenti

Ordini Cavallereschi

5-6 -5/-7*

7-9 -8/-12*

10+ -12/-20*

Ogni Cavaliere dopo 12 -2/-3*

Ogni Cavaliere dopo 18 -9/-8* addizionale

*Se promossi a Cerchia Interna

Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2° -4 )(utilizza questa

penalità solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik)

SPECIALI

Grandi Spade

10-12 -4

13-17 -6

Page 26: Limitazioni Svedesi 1.7

18-22 -9

23-26 -13

27-30 -17

31+ -23

Ogni Guerriero dopo 35 -2

Ogni Guerriero dopo 45 -6 addizionale

Semigrifoni

3 -18

4 -25

5 -33

6 -42

Ogni Semigrifone dopo 6 -10

Ogni unità dopo la 1° -4 (-10 se più di 7 Semigrifoni sono presenti

nell’armata)

Guardia del Reik

5-6 -9

7-8 -15

9+ -23

Ogni Cavaliere dopo 10 -4

Ogni Cavaliere dopo 15 -6 addizionale

Ogni unità di Guardia del Reik dopo la 1°-7 addizionale

Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2° -4 (utilizza questa

penalità solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik)

Cacciatori -2

Ogni Cacciatore nell’armata dopo 25 -1

Pistolieri -3

Ogni Pistoliere nell’armata dopo 15 -2

Staffette

Ogni unità di staffette vale 1 WMP

5-6 -4

7-9 -5

10+ -7

Ogni Staffetta dopo 12 -2

Cannone Imperiale -13

Ogni Cannone vale 5 WMP

Mortaio -2

Ogni Mortaio vale 1 WMP

Flagellanti

10-12 -2

13-17 -4

18-22 -7

23-26 -11

27-30 -16

31+ -21

Ogni Flagellante dopo 35 -2

RARE

Cannone Tuono d’Inferno -6

Ogni Cannone Tuono d’Inferno vale 3 WMP

Batteria di Razzi -2

Ogni Batteria vale 1 WMP

Carro a Vapore

Ogni Carro a Vapore vale 4 WMP

1° Carro a Vapore -35

2° Carro a Vapore -80

Vorticanum Celeste

1° Vorticanum Celeste -12

2° Vorticanum Celeste -4

Luminarca di Hys

1° Luminarca di Hys -8

2° Luminarca di Hys -4

Page 27: Limitazioni Svedesi 1.7

Mercenari GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Macchine da Guerra

Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di

questo esercito

Personaggi Volanti*

2° personaggio con Volare -4

3° personaggio con Volare -10

Ogni personaggio con Volare dopo il 3° -15

*incluso Asnaril

Oggetti Magici

Corona del Comando -25

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Vita, Morte o

Ombra)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Stendardi

Stendardo della disciplina -4

Grandi Eroi

Lucrezia Belladonna -50

Borgio l’Assediatore -9

Ghazak Khan -12

Lorenzo Lupo -7

Generale Mercenario -6

Cavallo da guerra -2

Pegaso -4

Arcimago Mercenario -18

Mago di 4°Livello -8

Sfera delle Bestie +2

Sfera della Morte -10

Sfera della Vita -15

Sfera del Metallo +3

Sfera dell’Ombra -10

Sfera della Luce -3 (-3 addizionale se sono presenti due o più Maghi

con la Sfera della Luce)

EROI

Mida l’Avaro -7

9-12 guardie -1

13-17 guardie -4

18-22 guardie -8

23+ guardie -10

Tesoriere -3

Capitano Mercenario -2

Cavallo da guerra -1

Pegaso -5

Mago Mercenario -5

Mago di 2°Livello -2

Sfera della Morte -2 (-4 se è presente un altro Mago con la Sfera della

Morte di 1° o 2° livello) (-3 addizionale se su cavalcatura)

TRUPPE

Picchieri/Guardia Repubblicana di Ricco/Picchieri Alcatani/I Leopardi di

Leopoldo/La Legione Perduta di Pirazzo

10-12 -2

13-17 -2

18-22 -3

23-26 -5

27-30 -7

31-35 -9

36-40 -12

41+ -15

Ogni Picchiere dopo i 45 -1

Ogni Picchiere dopo i 55 -4 addizionale

Balestrieri

10-12 -2

13-17 -4

18-22 -5

23+ -8

Ogni balestriere dopo i 30 -1

Balestrieri di Miragliano/ Balestrieri di Braganza/Orchi Corazzati di Ruglud

10-12 -6

13-17 -8

18-22 -10

23+ -13

Page 28: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni Miragliano/Braganza/Ruglud dopo i 30 -2

Duellisti/Vespero

1° e 2° unità -2

3° e 4° unità -4

Ogni unità dopo la 4° -6

Ogni modello nell’unità dopo 15 -1

Se l’unità è armata con pistole -2 addizionale

Cavalleria pesante/Venatori di Volan

5-6 -3/-6*

7-9 -6/-10*

10+ -10/-16*

Ogni cavaliere dopo 12 -2/-3*

Ogni cavaliere dopo 18 -8/-7* addizionale

Ogni Personaggio Eroe o Gande Eroe non-mago che cavalca un cavallo

da guerra presenta nell’armata dopo il 2° -4 (usa questa penalità solo

per la prima unità di Cavalleria pesante/Venatori di Volan)

* Venatori di Volan

Cavalleria leggera/Sciacalli del Deserto Al Muktar/Cavalcalupi di Oglah Khan

1° e 2° unità -3 ciascuna

Ogni unità dopo la 2° -5

Ogni modello nell’unità dopo 15 -2

Ogni modello di cavalleria leggera nell’esercito dopo 20 -1

Cavalcalupi di Oglah Khan -1

Sciacalli del deserto Al Muktar -1

SPECIALI

Predoni del Nord/Beorg Uomo-Orso e gli Uomini Orso di Urslo

10-12 -1/-3*

13-17 -1/-3*

18-22 -2/-5*

23-26 -3/-7*

27-30 -4/-10*

31-35 -5/-14*

36-40 -6/-19*

41+ -7/-23*

Ogni predone dopo i 45 -1

Ogni predone dopo i 55 -4 addizionale

* se armati con flagelli o grandi armi

Uomini Orso di Beorg -4

Compagnia Maledetta +2

Guardia del corpo del tesoriere

10-12-1

13-17 -2

18-22 -5

23-26 -8

27-30 -11

31-35 -14

36+ -17

Ogni guardia dopo 40 -1

Ogni guardia dopo 50 -4 addizionale

Halflings (se armati con archi)

10-12 -3

13-17 -4

18-22 -5

23+ -7

Ogni halfling dopo i 30 -1

Ogni halfling con arco nell’armata dopo 40 -1

Halflings (se armati con lance)

10-12 +1

13-17 +2

18-22 +2

23-26 +3

27-30 +3

31-35 +4

36+ +5

Ogni halfling dopo i 40 -1

Galli combattenti di Lumpin Galletto -3

Ogre/Ogre Mangiauomini di Golgfag

3 -3/-4*

4-5 -7/-9*

6-7 -11/-13*

8+ -16/-19*

Ogni ogre dopo 9 -4/-5*

Ogni ogre dopo 15 -11/-10* addizionale

Mangiauomini di Golgfag -5

* se armati con grandi armi

Nani (se non armati con balestre)

10-12 -1/-2*

13-17 -2/-5*

18-22 -4/-9*

23-26 -6/-12*

Page 29: Limitazioni Svedesi 1.7

27-30 -8/-16*

31+ -10/-20*

Ogni nano dopo 35 -1/-2*

Ogni nano dopo 45 -4/-3* addizionale

* se armati con grandi armi

Nani (se armati con balestre)

10-12 -4/-5*

13-17 -6/-8*

18-22 -8/-11*

23-26 -10/-15*

27+ -12/-18*

Ogni nano con balestra dopo i 30 -1/-2*

* se armati con grandi armi

Pirati Sventratori di Drong il Lungo

10-12 -1

13-17 -4

18-22 -10

23-26 -15

27-30 -20

Scorticauomini di Mengil -5

Ogni Scorticauomini di Mengil fino a 6* -1

Ogni Scorticauomini di Mengil dopo 6* -2

* incluso Mengil

RARE

Cannone -12

Ogni Cannone vale 4 WMP

Bronzino

Ogni Cannone Trainato -4

Ogni Cannone Trainato vale 2 WMP

Catapentola -5

Ogni Catapentola vale 3 WMP

Ogni Catapentola vale 1WMP addizionale se sono conosciuti 3 o più

incantesimi della sfera dell’Ombra

Tagliagoblin -9

Ogni Tagliagoblin vale 4 WMP

Sparvieri di Cartazza +3

Ogni 2 Sparvieri dopo il 4° +1

Predoni di Tichi-Huichi

6 -3

7-9 -5

10+ -7

Ogni predone dopo 12 -1

Ogni predone dopo 18 -9 addizionale

Gigante -2

Giganti di Albione -6

Asnaril il Signore del Draghi -16

Page 30: Limitazioni Svedesi 1.7

Nani

GENERICO

Macchine da Guerra

Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di

questo esercito

Rune

Runa dell’ Equilibrio -12

Runa della Sfida -15

Runa di Gromril -3

Runa Spezzaincantesimi/ Divoraincantesimi -7 (-10 per ognuna dopo

la 1°)

GRANDI EROI

Sommo re Thorgrim Portarancore -40

Thorek Cipigliodiferro -60

Lord -6

Portatori dello scudo -2

Custode delle rune -17

Incudine del Destino -3

Ogni Incudine vale 6 WMP

Sventrademoni +4 (solo il 1° Sventrademoni)

EROI

Josef Bugman -5

Thane -3

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Forgiarune -7

Sventradraghi +/-0

Mastro ingegnere +/-0

Ogni Mastro Ingegnere vale 1 WMP

TRUPPE

Guerrieri

10-12 -1/-2 *

13-17 -2/-5 *

18-22 -4/-9 *

23-26 -6/-12 *

27-30 -8/-16 *

31+ -10/-20 *

Ogni guerriero dopo il 35° -1/-2 *

Ogni guerriero dopo il 45° ulteriori -4/-3 *

* Se armati di grandi armi

Barbalunga

10-12 -2/-3*

13-17 -3/-6*

18-22 -5/-11*

23-26 -8/-16*

27-30+ -13/-23*

31+ -19/-31*

Ogni barbalunga dopo il 35° -1/-2 *

Ogni barbalunga dopo il 45° ulteriori -4/-3 *

* Se armati di grandi armi

Balestrieri/Archibugeri

10-12 -4/-5 *

13-17 -6/-8 *

18-22 -8/-11 *

23-26 -10/-15 *

27+ -12/-18*

Ogni balestriere/archibugere dopo il 30° -1/-2 *

*Se armati di grandi armi

SPECIALI

Martellatori

5-8 -5

9-12 -6

13-17 -10

18-22 -17

23-26 -25

27+ -34

Ogni martellatore dopo il 30° -2

Ogni martellatore dopo il 40° -6 addizionale

Spaccaferro

5-8 -2

9-12 -3

Page 31: Limitazioni Svedesi 1.7

13-17 -5

18-22 -7

23-26 -10

27-30 -15

31+ -20

Ogni spaccaferro dopo il 35° -2

Ogni spaccaferro dopo il 45° -3 addizionale

Sventratroll

5-8 -1

9-12 -1

13-17 -5

18-22 -9

23-26 -12

27-30 -16

Ogni sventragiganti -1

Minatori

5-8 -3/-7 *

9-12 -4/-8 *

13-17 -7/-14 *

18-22 -10/-20 *

23-26 -13/-25 *

27+ -17/-30 *

Ogni minatore dopo il 30° -2/-3 *

Ogni Minatore dopo il 40° -3/-2 supplementari *

*Se Incudine del Destino presenti nell'esercito

Cannone -11

Ogni Cannone vale 4 WMP

Runa della Forgia vale 2 WMP

Balista -2

Ogni Balista vale 1 WMP

Ogni Balista dopo la 2° vale 1 WMP addizionale

Scagliarancori -8

Ogni Scagliarancori vale 3 WMP

Runa della Precisione vale 2 WMP

1° Runa di Penetrazione vale 1 WMP

2° e 3° Runa di Penetrazione valgono 2 WMP ciascuna

RARE

Girocottero -2

Cannone lanciafiamme +1

Cannone Organo -6

Ogni Cannone Organo vale 3 WMP

Page 32: Limitazioni Svedesi 1.7

Nani del Caos (Forgeworld) GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Macchine da Guerra

Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di

questo esercito

Ingegnere Infernale

Ogni modello con la regola Ingegnere Infernale conta come se stesse

controllando 2 Macchine da Guerra (Cannone Infernale incluso). Ogni

Macchina da Guerra controllata vale WMP addizionali. Usa la penalità

che dà un WMP peggiore.

Ogni Mortaio Squassaterra 2 WMP (3 se è presente l’Ogre Schiavo)

Ogni Cannone Infernale 2 WMP

Ogni Lanciarazzi 1 WMP

Ogni Cannone Magma 1 WMP

Oggetti Magici

Calice del Sangue -20 (-5 addizionale se è presente nell’armata un

Mago di 3° o 4° Livello) (-5 addizionale se sono presenti nell’armata

incantesimi dalle Sfere della Morte o di Hashut)

Corona del Comando -25

Ampolla Demoniaca di Ashak -5 (solo se su cavalcatura)

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Morte o

Hashut)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -70

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Stendardi

Stendard della Disciplina -4

GRANDI EROI

Drazhoath Profeta di Hasut -70

Profeta Sacerdote -21

Mago di 4° Livello -8

Sfera della Morte -10

Sfera di Hashut -12

Sangue di Hashut -2 (-5 se combinato con una cavalcatura volante)

Great Taurus -5

Bale Taurus -20

Lammasu -5

Sfera della Morte -3

Mago di 2° Livello -2

Esalazione Arcana -5

EROI

Stregone Daemonsmith -5

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -4 (-4 addizionale se è presente un altro Mago di

Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte)

Castellano Infernale

1° Castellano Infernale -15

Ogni Castellano Infernale dopo il 1° -10 addizionale

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Hobgoblin Khan -2

Lupo Gigante -2 (-4 per ogni altro dopo il 1°)

Toro Centauro Taur'ruk -11

TRUPPE

Guardia Infernale

10-12 -3

13-17 -6

18-22 -11/-9*

23-26 -17/-14*

27-30 -24/-20*

31+ -32/-26*

Ogni Guardia dopo 35 -2

Ogni Guardia dopo 45 -3 addizionale

*senza equipaggiamento addizionale

Hobgoblin Tagliagole

20-22 -2

23-26 -3

27-30 -4

31-35 -5

36-40 -6

41+ -7

Ogni Hobgoblin dopo 45 -1

Ogni Hobgoblin dopo 55 -2 addizionale

SPECIALI

Infernal Ironsworn

10-12 -3

Page 33: Limitazioni Svedesi 1.7

13-17 -6

18-22 -12

23-26 -18

27-30 -24

31+ -31

Ogni Infernal Ironsworn dopo 35 -2

Ogni Infernal Ironsworn dopo 45 -3 addizionale

Toro Centauri

3 -7

4-5 -13

6-7 -20

8+ -28

Ogni Toro Centauro dopo 9 -5

Ogni Toro Centauro dopo 15 -10 addizionale

K'daai Fireborn

3 -5

4-5 -9

6-7 -14

8+ -19

Ogni K'daai Fireborn dopo 9 -6

Ogni K'daai Fireborn dopo 15 -9 addizionale

Cannone Magma -18

Ogni Cannone Magma vale 5 WMP

Deathshrieker Rocket Launcher -15

Ogni Lanciarazzi vale 4 WMP

Iron Daemon War Engine

Ogni Iron Daemon vale 3 WMP

1st Iron Daemon War Engine -12

Each Iron Daemon War Engine after the 1st -18

Hellbound -4

Skullcracker +2

RARE

Hobgoblin Cavalcalupi -3

Ogni modello nell’unità dopo 15 -1

Mortaio Squassaterra -8

Ogni Mortaio vale 2 WMP

L’Ogre Schiavo vale 2 WMP

Distruttore K'daai

1° K'daai -70

2° K'daai -140

-15 se Bale Taurus è presente nell’armata

Cannone Infernale

Ogni Cannone Infernale vale 5 WMP

1° Cannone Infernale -30

2° Cannone Infernale -60

Gigante d’Assedio del Caos -5

Runa dell’Odio -2

Page 34: Limitazioni Svedesi 1.7

Orchi e Goblin GENERICO

Magia

Nessun Mago nell'armata +5

Oggetti magici

Pergamena di dispersione -7

Corona del comando -25 (-10 se presente la Tezta riztretta

portafortuna)

Bacchetta di copertura -3

Fortezza pieghevole di Fozzrik-100

Tezta riztretta portafortuna -1 ogni 5 orchi selvaggi ragazzi / orchi

selvaggi cavalcacinghiali (o -1 ogni 3 orchi grozzi) in un’ unica unità

(considerà l’ unità che darebbe la maggiore penalità)

Pergamena del potere -4

Pietra del potere -4

Stendardi

Stendardo della disciplina -4

Macchine da Guerra

Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e

di altre unità di questo esercito

GRANDI EROI

Zanguemarcio Artigliodiferro -20

Azhag il Massacratore -20

Grimgor pellediferro -20

Ogni 2 orchi neri promossi a Indiztruttibili -1

Wurrzag il grande profeta verde -41

Grom il pancione di Monte Bruma -16

Notare che non rientra nelle penalità dei carri

Skarsnik, gran capoguerra degli Otto Picchi-12

Orco capoguerra -9

Chinghiale -1

Viverna -9

Orco selvaggio capoguerra -7

Viverna -6

Orco nero capoguerra -12

Cinghiale -1

Viverna -6

Goblin capoguerra -4

Goblin delle tenebre capoguerra -4

Orco grande sciamano -21

4° livello -8

Orco selvaggio grande sciamano -21

4° livello -8

Goblin grande sciamano -14

4° livello -6

+2 se non ci sono maghi con incantesimi della Grande Waaagh!

presenti nell'esercito

Goblin delle Tenebre Grande Sciamano -18

4° livello -7

+2 Se nessun Mago con Incantesimi della Grande Waaagh! presenti

nell'esercito

EROI

Gitilla il cacciatore -5

Znagla Zputo -5

Orco grande capo -3

Stendardiere da battaglia -10

Cinghiale -1

Orco selvaggio grande capo -3

Stendardiere da battaglia -10

Orco nero grande capo -6

Stendardiere da battaglia -10

Cinghiale -1

Goblin grande capo -2

Lupo gigante o ragno gigante -1 (-3 per ognuno dopo

il 2°) (addizionale -1 per i lupi giganti)

Stendardiere da battaglia -8

Goblin delle tenebre grande capo -2

Stendardiere da battaglia -8

Orco sciamano -5

2° livello -2

Orco selvaggio sciamano -5

2° livello -2

Goblin sciamano -4

2° livello -2

+1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nell’esercito

Goblin delle tenebre sciamano -7

2° livello -3

+1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nell’esercito

TRUPPE

Goblin

Page 35: Limitazioni Svedesi 1.7

20-22 -1

23-26 -2

27-30 -2

31-35 -3

36-40 -4

41 + -5

Ogni Goblin dopo il 50° -1

Goblin delle tenebre

20-22 -3

23-26 -4

27-30-4

31-35 -5

36-40 -6

41 + -7

Ogni Goblin delle tenebre dopo il 50° -1

Reti -3 (-5 se ci sono più di 40 Goblin delle Tenebre nell'unità)

1° e 2 ° fanatico dell'esercito -2

3° e 4° fanatico nell’ esercito -3

Ogni fanatico nell'esercito dopo il 4° -5

Orchi zagittari

10-12 -1

13-17 -2

18-22 -3

23-26 -5

27-30 -7

31 + -10

Ogni orco zagittario dopo il 35° -1

Ogni orco zagittario dopo il 45° -4 supplementare

Orchi ragazzi

10-12 -1/-2 *

13-17 -2/-3 *

18-22 -3/-6 *

23-26 -5/-9 *

27-30 -7/-12 *

31 + -10/-15 *

Ogni Orco ragazzo dopo il 35° -1/-2 *

Ogni Orco ragazzo dopo il 45° ulteriori -4/-3 *

*Se armato con arma a una mano addizionale

Orchi ragazzi grozzi

10-12 -3/-4*

13-17 -6/-9*

18-22 -11/-15*

23-26 -16/-21*

27 + -21/-27*

Ogni Orco grozzo dopo il 30° -2/-2 *

Ogni Orco grozzo dopo il 40° ulteriori -8/-8 *

* Se armato con arma a una mano addizionale

Orchi selvaggi ragazzi

10-12 -1/-2 *

13-17 -2/-4 *

18-22 -4/-7 *

23-26 -7/-10 *

27-30 -10/-14 *

31 + -14/-18 *

Ogni orco selvaggio dopo il 35° -1/-2 *

Ogni orco selvaggio dopo il 45° addizionali -4/-3 *

* Se armati con arma a una mano addizionale

Orchi selvaggi grozzi

10-12 -4/-8 *

13-17 -9/-14 *

18-22 -14/-20 *

23-26 -19/-27 *

27 + -25/-35 *

Ogni grozzo dopo il 30° -2/-2 *

Ogni grozzo dopo il 40°addizionali-8/-8 *

* Se armati con arma a una mano addizionale

Se la magnetite d’ossidiana o Wurrzag (o Amuleto d’Ossidiana

e Tezta Riztretta) è presente nell’ esercito -1 per ogni 6 orchi selvaggi

grozzi dell’ unità (conta questa penalità solo per l’ unità più grossa)

Goblin cavalcalupi / Goblin cavalcaragni

1° e 2° unità -3 ognuna

Ogni unità dopo la 2° -5

Ogni unità di cavalcaragni +1

Ogni modello dell’ unità dopo il 15° -1

Ogni calcalupo / cavalcaragno nell’ esercito dopo il 30° -1

SPECIALI

Carro dei lupi / Carro dei cinghiali (inclusi I carri presi come cavalcature dei

personaggi)

1° unità di carri (inclusi carri singoli) -1

2° unità di carri -2

Page 36: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni unità di carri dopo la 2° -4

Ogni carro dei lupi -3

Ogni carro dei cinghiali -4

Se cavalcati da un personaggio +2

Orchi neri

10-12 -4

13-17 -9

18-22 -15

23-26 -21

27-30 -28

31+ -36

Ogni orco nero dopo il 35° -2

Ogni orco nero dopo il 45° -8 addizionali

Orchi cavalcacignghiali

5-6 -4/-6 *

7-9 -5/-8 *

10 + -7/-11 *

12+ -10/-15*

Ogni cavalcacinghiale dopo il 15° -2/-3 *

Ogni cavalcacinghiale dopo il 20° -8/-7* addizionale

* Se promossi a grozzi

Orchi selvaggi cavalcacinghiali

5-6 -4/-6 *

7-9 -5/-8 *

10-12 -7/-11*

12 + -10/-15 *

Ogni cavalcacinghiale dopo il 15° -2/-3 *

Ogni cavalcacinghiale dopo il 20° -8/-7* supplementari

Arma a una mano addizionale -2

* Se promossi a grozzi

Troll

1 -2 (-4 per ogni unità dopo la 1° di queste dimensioni)

2-3 -7

4-5 -13

6-7 -20

8 + -28

Ogni Troll dopo il 9° -7

Ogni Troll dopo il 15° ulteriori -8

Goblin delle Tenebre mandriani

5-12 modelli * -5

13-17 modelli * -8

18-22 modelli * -11

23-26 modelli * -13

27-30 modelli * -16

31 + modelli * -21

* Ogni modello dopo il 35° -2

* Ogni modello dopo il 45° -3 supplementari

* Ogni 2 Goblin mandriani contano come 1 modello

Goblin delle Tenebre saltasquig -2

Caccole +/-0

Ogni basetta dopo la 4° -1

Gettalance -2

Ogni Gettalance vale 1 WMP

Ogni Gettalance dopo la 3° vale 1WMP addizionale

RARE

Gettapietre -7

Ogni Gettapietre vale 3 WMP

Catapulta dei goblin folli fiondati -11

Ogni Catapulta vale 6 WMP

Ragno Arachnarok (compresi i ragni presi come cavalcature)

1° Ragno Arachnarok -15

Ogni Ragno Arachnarok dopo il 1° -20

Se preso come cavalcatura di un personaggio +5

Ragnatela del tempio aracneo -3 per ogni incantesimo conosciuto dal

mago dopo il 3°

Squig tritatutto

1° Squig tritatutto -7

2° Squig tritatutto -12

Carro a pompa delle caccole

1° Carro a pompa delle caccole -3

Ogni carro a pompa delle caccole dopo il 1° -4

Rullo chiodato -1

Gigante -2

Troll di Fiume

1 -3

2-3 -6

4-5 -12

6-7 -19

8+ -27

Ogni Troll di Fiume 9 -7

Page 37: Limitazioni Svedesi 1.7

Ogni Troll di Fiume dopo 15 -8 addizionale

Troll di Pietra

1 -3

2-3 -6

4-5 -12

6-7 -19

8+ -27

Ogni Troll di Pietra dopo 9 -7

Ogni Troll di Pietra dopo 15 -8 addizionale

Page 38: Limitazioni Svedesi 1.7

Re dei Sepolcri GENERICI

Oggetti Magici

Mantello delle Dune -3

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pergamene dei Potenti Incanti di Neferra -50 (-8 per il Sacerdote Liche)

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Sfingi

2° Sfinge -5

Ogni Sfinge dopo la 2° -15

Grandi Eroi

Settra l’Imperituro -25

Somma Regina Khalida Neferher -12

Ogni Scheletro Arciere dopo 25 nell’unità più grande -2

Arkhan il Nero -50

Sommo Ierofante Khatep -40

Sommo Sacerdote Liche -16

Mago di 4° Livello -8

Sfera della Morte -6

Sfera della Luce -2 (-3 addizionale se è presente un altro Mago di

Livello 1 o 2 con la Sfera della Luce nell’armata)

Re del Sepolcro -8

Maschera Funebre d’Oro di Kharnut -3

EROI

Nekaph l’Araldo -7

Principe Apophas -10

Ramhotep il Visionario -8

Se una o più unità di Cavalieri della Necropoli è presente nell’armata -8

Principe del Sepolcro -4

Araldo del Sepolcro +/-0

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -4

Sacerdote Liche -4

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -3(-3 addizionale se è presente un altro Mago di

Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nell’armata)

Necrotetto -1

TRUPPE

Guerrieri Scheletri

10-26 -1

27-30 -2

31-35 -3

36-40 -4

41+ -5

Ogni Guerriero dopo 50 -1

Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale

Arcieri Scheletri

10-12 -4

13-17 -6

18-22 -8

23-26 -12

27+ -14

Ogni Arciere dopo 30 -1

Ogni Arciere nell’armata dopo 40 -1

Scheletri Arcieri a Cavallo -3

Mastro Esploratore -1

Ogni Scheletro Arcieri a Cavallo nell’unità dopo 15 -1

Scheletri Cavalieri -2

Ogni Scheletro Cavaliere nell’unità dopo 15 -1

Carri degli Scheletri

Ogni unità -2

Ogni Carro nell’unità -2

Ogni Carro nell’unità dopo 10 -8 addizionale

SPECIALI

Guardie dei Sepolcri

10-12 -2/-3*

13-17 -4/-7*

18-22 -9/-13*

23-26 -13/-18*

27+ -18/-24*

Ogni Guardia dopo 30 -1/-2*

Ogni Guardia dopo 40 -6/-5* addizionale

-2 se uno o più Re del Sepolcro/Principe a piedi è presente nell’armata

(conta questa penalità una volta sola per ogni coppia di Re del

Sepolcro/Principe e unità di Guardie dei Sepolcri)

*se armati con alabarde

Cavalieri delle Necropoli

3 -13

Page 39: Limitazioni Svedesi 1.7

4 -18

5 -23

6+ -29

Ogni Cavaliere dopo 6 -15

Ogni unità dopo la 1° -8

Cacciatori dei Sepolcri

3 -4

4-5 -6

6-7 -9

8+ -12

Ogni Cacciatore dopo 9 -4

Ogni Cacciatore dopo 15 -10 addizionale

Ushabti

3 -4

4-5 -7

6-7 -10

8+ -14

Ogni Ushabti dopo 9 -5

Ogni Ushabti dopo 15 -10 addizionale

Se armati con grandi archi -2

Ogni grande arco nell’armata dopo 8 -1

Saprofagi

Ogni Saprofago -1

1° unità -3

2° unità -7

Ogni unità dopo la 2° -9

Sciami dei Sepolcri +/-0

Scorpione dei Sepolcri -4

Sfinge da Guerra di Khemri (includendo le Sfingi prese come cavalcature dai

personaggi)

Ogni Sfinge da Guerra -17

Ruggito Infuocato -5

Se presa come cavalcatura di un personaggio +10

RARE

Colosso Necrolitico -8

Ierotitano -9

Necrosfinge -15

Gettateschi Urlanti

1° Gettateschi -8

2° Gettateschi -14

Arca delle Anime

1° Arca delle Anime -25

2° Arca delle Anime -5

Page 40: Limitazioni Svedesi 1.7

Regni degli Ogre GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Oggetti Magici

Corona del Comando -35

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)

Bacchetta Proibita -10

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Falcetto di Grut -3 (solo se preso da un mago di 4° livello)

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Cuore Infernale -25 (-30 se è presente la Pergamena di Dispersione)

Stendardi

Stendardo della Disciplina -4

Stendardo di Pelle di Drago -8 (solo se il portatore è a piedi)

Runa delle Fauci -1 per ogni modello nell’unità più grande (ignora le

unità di Gnoblar e Denti a Sciabola)

GRANDI EROI

Greasus Dente d’Oro -40

Skrag il Massacratore -50

Ogni unità di Ingordi dopo la 3° -10

Tiranno -17

Capo Massacratore -24

Mago di 4° Livello -8

Sfera della Morte -5

EROI

Golfag Mangiauomini -40

+35 se la Corona del Comando è presa da un altro personaggio o se

accompagnato dai Mangiauomini di Golfag

Bragg lo Sbudellatore -5

Picchiatore -6

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Cacciatore -4

Macellaio -5

Mago di 2° Livello -2

Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere

della Morte è presente nell’armata)

Sputafuoco -10

Mago di 2° Livello -2

TRUPPE

Ogre

3 -6

4-5 -10

6-7 -14

8+ -19

Ogni Ogre dopo 9 -5

Ogni Ogre dopo 15 -10 addizionale

Stomaci di Ferro

3 -7

4-5 -13

6-7 -19

8+ -26

Ogni Stomaco dopo 9 -7

Ogni Stomaco dopo 15 -8 addizionale

Ogni personaggio non-cacciatore nell’armata -3 (solo se l’unità

contiene 7 o più modelli) (conta questa penalità solo per l’unità più

grande)

Gnoblar

10-40 -2

41+ -3

Ogni Gnoblar dopo 50 -1

Ogni unità dopo la 2° -3

SPECIALI

Ruttapiombo

3* -9

4* -13

5* -18

6* -24

7* -31

8* -39

9* -48

10+* -58

Ogni Ruttapiombo dopo 10* -10

*Conta tutti I Ruttapiombo nell’armata

Mangiauomini

3 -9

4-5 -16

6-7 -25

Page 41: Limitazioni Svedesi 1.7

8+ -35

Ogni Mangiauomini dopo 9 -7

Ogni Mangiauomini dopo 15 -8 addizionale

Ogni Mangiauomini con pistola degli ogre o coppia di pistole degli ogre

-1 (-2 se combinato con Attacchi Venefici)

Cecchino -1 per modello con pistola o coppia di pistole

Determinato -2 per modello

Unità con Esploratori -1

Unità con Avanguardia -2

Branco di Denti a Sciabola

1 -3 (-6 per la 2° unità, -10 per la 3° unità)

2-4 -3

5-6 -5

7-10 -7

Yeti

3 -3

4-5 -5

6-7 -9

8+ -13

Ogni Yeti dopo 9 -4

Ogni Yeti dopo 15 -11 addizionale

Cavalleria Zanne del Lamento

2* -12

3* -20

4* -30

5* -41

6+* -53

Ogni Zanna dopo 6* -15

*Conta tutte le Zanne nell’armata

Ogni modello senza tirapugni né armature pesante +2

Stendardo Pelle di Drago -4 per ogni Zanna nell’unità

Ingordo

1° Ingordo -4

2° Ingordo -7

Ogni Ingordo dopo il 2° -10

RARE

Lanciarumenta degli Gnoblar -6

Sparaferro

1° Sparaferro -25

2° Sparaferro -40

Gigante -2

Corno di Pietra (inclusi Corni di Pietra presi come cavalcature dai personaggi)

1° Corni di Pietra -15

Ogni Corni di Pietra dopo il 1° -25

Se preso come cavalcatura di un personaggio +5

Zanna di Tuono -12

Page 42: Limitazioni Svedesi 1.7

Skaven GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Oggetti Magici

Corona del Comando -10

Pergamena di Dispersione -7

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se presa da un Veggente Grigio)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Pergamena del Potere -4 (-30 se presa da un Veggente Grigio)

Pietra del Potere -4

Condensatore di Energia Warp -3 (-4 se preso da uno Stregone

Ingegnere)

Frammenti di Warpietra (esclusi I frammenti iniziali) -2 ognuno

Stendardi

Stendardo della Disciplina -4

Stendardo della Tempesta -15

Squadre Arma

2° Squadra Arma* -2 addizionale

Ogni Squadra Arma* dopo la 2° -5 addizionale

Rattagliatrice -1

Scorticatore +/- 0

Mortaio del Vento Venefico -4

Gettafiamme Warp -4

Polverizzatore +2 (solo il 1°)

*Polverizzatore escluso

GRANDI EROI

Lord Skrolk -15

Thanquol e Strappaossa -60

Ikit Artiglio -27

Throt L’immondo -10

Queek Mozzateste -15

Una unità di ratti d’assalto promossa a Guardia di Queek raddoppia la

sua penalità (escludendo stendardi magici e squadre arma)

Grande Infesto -8

Signore della Guerra -7

Rattogre Spaccaossa -2

Veggente Grigio -41

Campana Stridente -7

Skavenil -3

EROI

Signore della Morte Snikch -5

Trench Codapavida +/-0

Assassino -2

-2 se la Campana Stridente è presente nell’armata

Stregone Ingegnere -3

Ogni Stregone Ingegnere con un costo di 35 punti o meno dopo il 1° -10

Mago di 1° Livello -2

Mago di 2° Livello -4

Sfera d’Ottone -6

Razzo Fatale -20

Capoclan -2

Ogni Capoclan che costa meno di 70 punti -1 addizionale

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Prete della Peste -4

Mago di 2° Livello -2

TRUPPE

Ratti Schiavi

20-22 -4

23-26 -4

27-30 -6

31-35 -8

36-40 -10

41+ -13

Ogni Schiavo dopo 45 -1

Ogni unità di Schiavi dopo la 2° -5

Sciami di Ratti -3

Ogni unità dopo la 2° -6

Ogni base di Sciame dopo la 4° -1

Ratti del Clan

20-22 -2

23-26 -3

27-30 -4

31-35 -5

36-40 -7

41+ -9

Ogni Ratto dopo 45 -1

Ogni Ratto dopo 55 -2 addizionale

Ratti d’Assalto

10-12 -2

Page 43: Limitazioni Svedesi 1.7

13-17 -3

18-22 -4

23-26 -6

27-30 -9

31-35 -12

36+ -15

Ogni Ratto dopo 40 -1

Ogni Ratto dopo 50 -5 addizionale

Ratti Giganti

6-22 modelli -2

23-26 modelli -3

27-30 modelli -4

31-35 modelli -5

36-40 modelli -6

41+ modelli -8

Ogni modello dopo 45 -1

Ogni modello dopo 55 -2 addizionale

Skweel Roditore -1 per ogni 4 Ratti Giganti

Ogni unità che costa meno di 100 punti dopo la prima -3 addizionale

Ratti Notturni

10-17 -1

18-22 -2

23-26 -3

27+ -4

Se l’unità è armata di fionde -1

Ogni Ratto dopo 30 -1

Ogni Ratto dopo 40 -4 addizionale

Ogni unità dopo la 2° -5

SPECIALI

Ratti dei Vicoli

1° unità -3

2° unità -5

3° unità -10

Ogni Ratto senza fionda nell’unità dopo i primi 8 -1

Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nell’armata fino a 8* -1

Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nell’armata dopo 8* -2

*Conta tutti I Ratti dei Vicoli dell’armata

Squadra Jezzail

Ogni 2 o parti di 2 Squadre Jezzail -1

Ogni Jezzail nell’armata dopo 10 -1

Rattogri

2-3 Rattogri -3

4-5 Rattogri -6

6-7 Rattogri -10

8+ Rattogri -13

Ogni Rattogre dopo 9 -5

Ogni Rattogre dopo 15 -10 addizionale

Skweel Roditore -2 per ogni Rattogre

Monaci della Peste

10-12 -1/-7*

13-17 -3/-12*

18-22 -4/-16*

23-26 -6/-20*

27-30 -8/-25*

31+ -11/-30*

Ogni Monaco dopo 35 -1/-2*

Ogni Monaco dopo 45 -4/-3* addizionale

Stendardo della Peste -7

*Se una Fornace della Peste è presente nell’armata (devi usarla

nell’unità più numerosa). Usa questo valore per ogni Fornace (usa la

seconda unità più grande per la seconda Fornace)

Incensiferi della Peste

Ogni 5 Incensiferi nell’armata -1

Se una o più Fornaci sono presenti nell’armata -1

Globardieri del Vento Venefico

1° unità -1

Ogni unità dopo la 1° -3

RARE

3° scelta rara* -10 addizionale

Ogni scelta rara* dopo la 3° -20 addizionale

*Escludi la 1° Catapulta della Peste

Abominio di Pozzo Infernale

1° Abominio -40

2° Abominio -80

Ruota del Fato

1° Ruota -13

2° Ruota -25

Cannone a Fulmine Warp

1° Cannone -18

2° Cannone -27

Page 44: Limitazioni Svedesi 1.7

Catapulta della Peste

1° Catapulta -5

2° Catapulta -8

Page 45: Limitazioni Svedesi 1.7

Uominibestia GENERICO

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Oggetti Magici

Calice della pioggia sporca -6

Corona del Comando -25

Pergamena di dispersione -7

Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell’ Ombra

o della Morte)

Fortezza pieghevole di Fozzrik -100

Pugnale seghettato -3

Pergamena del potere -4

Pietra del potere -4

Frammento di pietra del branco -6 per ogni Mago nell'esercito

(ulteriori -1 per ogni Mago con Sapere dell’Ombra)

Pietra del Disprezzo -5

STENDARDI

Stendardo di Disciplina -4

Stendardo della bestia -7

GRANDI EROI

Khazrak il Monocolo -20

Gorthor, il Signore delle Bestie -8

Aggiungere la penalità per carro degli zannagor/carro degli spinogor

Malagor, l’Oscuro Presagio -30

Sapere della morte -10

Sapere dell’ ombra -10

Sapere selvaggio +6

Taurox, il Toro d’ Ottone-25

Grande minotauro -18

Asce di Khorgor -4

Pelle grinzosa -7

Scudo stregato -2

Spada del veloce assassinio -5

Mannaia d’Ottone -3

Elmo del grande ariete -2 (-5 se abbinato con la Pietra dell’ Alba)

Capobranco -10

Elmo del grande ariete -3 (solo se abbinato con la pietra dell’ alba)

Pelle grinzosa -2

Grande sciamano berciante -17

4° livello -8

Sapere della morte -10

Sapere dell’ ombra -10

Sapere selvaggio +6

EROI

Morghur, Signore dei Teschi -10

Putrilinguo -18

Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1° o 2° livello

con il Sapere della Morte)

Scheggiadiluna, figlio di Morrslieb -7

Sapere selvaggio +2

Guerragor -3

Stendardiere da battaglia -10

Pelle grinzosa -2

Toro sanguinario -5

Stendardiere da battaglia -10

Pelle grinzosa -2

Sciamano berciante -5

2° livello -2

Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1° o 2° livello

con il Sapere della Morte)

Sapere selvaggio +2

TRUPPE

Branco di gor

10-12 -3

13-17 -4

18-22 -6

23-26 -9

27-30 -12

31 + -16

Ogni Gor dopo il 35° -1

Ogni Gor dopo il 45° -4 aggiuntivo

Nogor predoni

1° unità +/-0

Page 46: Limitazioni Svedesi 1.7

2° unità -2

Ogni unità dopo la 2 ° -5

Ogni nogor predone nell'esercito dopo il 30° -1

Branco di nogor

10-12 -1

13-17 -1

18-22 -2

23-26 -3

27-30 -5

31-35 -6

36-40 -7

41+ -8

Ogni nogor dopo il 45° -1

Ogni nogor dopo 55° -4 aggiuntivo

Carro degli zannagor / carro degli spinogor (compresi i carri presi come

cavalcature dei personaggi)

1° carro -4

2° carro -7

Ogni carro dopo il 2° -10

Ogni carro dopo il 6° -5 addizionale

Ogni carro di Spinogor -2

Se un cavalcato da un personaggio +2

Mastini da Guerra del Caos

1° unità +/- 0

2° unità -2

Ogni unità dopo la 2 ° -5

Ogni mastino nell'esercito dopo il 30° -1

SPECIALI

Minotauri

3 -5

4-5 -8

6-7 -12

8+ -16

Ogni Minotauro dopo il 9° -5

Ogni Minotauro dopo il 15° ulteriori -10

Centigor

5-6 -3

7-9 -5

10+ -8

Ogni Centigor dopo il 12° -2

Ogni Centigor dopo 18° ulteriori -8

Arpie

1° unità -5

2° unità -9

3° unità -12

Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25° -1

Bestigor

10-12 -5

13-17 -10

18-22 -15

23-26 -21

27-30 -28

31+ -36

Ogni Bestigor dopo il 35° -2

Ogni Bestigor dopo il 45° ulteriori -8

Spinogor

1 -2 (-4 per ogni unità dopo la 1° con 1 solo modello)

2-3 -4

4-5 -7

6-7 -11

8+ -15

Ogni Spinogor dopo il 10° -5

Ogni Spinogor dopo il 15° ulteriori -10

RARE

Progenie del Caos +/-0

Cygor -2

Ecatombe -6

Gigante -2

Jabberslythe +/-0

Page 47: Limitazioni Svedesi 1.7

Uomini Lucertola GENERICI

Magia

Nessun Mago nell’armata +5

Oggetti Magici

Corona del Comando -25

Diadema del Potere -7

Pergamena di Dispersione/Cubo delle Tenebre -7 (-10 per ognuno

dopo il 1°)

Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte,

della Vita o dell’Ombra)

Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100

Piastra di Tepok -3 (-5 se combinato con la Sfera della Vita)

Pergamena del Potere -4

Pietra del Potere -4

Stendardi

Stendardo della Disciplina -4

GRANDI EROI

Lord Mazdmundi -70

Sfera delle Bestie +3

Sfera della Morte -10

Sfera della Vita -15

Sfera della Luce -4

Sfera del Metallo +2

Sfera dell’Ombra -5

NB: Zlaaq conta come uno Stegadonte Antico

Lord Kroak -45

Kroq-Gar -20

Tehenhauin -5

Mago Sacerdote Slann -30

Sfera delle Bestie +3

Sfera della Morte -10 (-13 se combinata con Feticcio Maledetto)

Sfera della Vita -15

Sfera della Luce -4

Sfera del Metallo +2

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -12

Riflessione Mitigante -15

Epicentro del Mistero -5 (-8 se combinato con la Sfera della Vita)

Meditazione Mirata -7 per ogni incantesimo conosciuto dallo Slann

Stato di Coscienza Superiore -5 (-15 se combinato con la Corona del

Comando)

Anima di Pietra -5 (-7 se combinato con le Sfere di Morte, Vita o

Ombra)

Feticcio Maledetto -7 (solo se combinato con la Pergamena del

Contraccolpo)

Mani a Coppa degli Antichi -25

Bacchetta Proibita -10

Sauro Anziano -8

Carnosauro -6

Naggaronte -2

EROI

Chakax -6

-3 se uno Slann o Lord Kroak è presente nell’armata

Gor-Rok -18

Tetto'Eko -60

Tiktaq'to -3

Oxyotl -4

Sauro Veterano Sfregiato -5

Naggaronte -2

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10

Sacerdote Scinco -5

Mago di 2° Livello -2

Mani a Coppa degli Antichi -15

Capo Scinco -1

Alfiere dello Stendardo da Battaglia -6

Terradonte -1

TRUPPE

Guerrieri Sauri

10-12 -3

13-17 -6

18-22 -9

23-26 -13

27-30 -18

31+ -24

Ogni Sauro dopo 35 -2

Ogni Sauro dopo 45 -6 addizionale

Scinchi

10-12 -2

13-17 -2

Page 48: Limitazioni Svedesi 1.7

18-22 -3

23-26 -4

27-30 -4

31-35 -5

36+ -6

Ogni Scinco dopo 40 -1

Ogni Scinco dopo 50 -2 addizionale

Ogni Kroxigor -2 (-3 se più di 25 Scinchi nell’unità)

Ogni unità che costa meno di 90 punti dopo la 2° -3 addizionale

Scinchi Schermagliatori (inclusi Scinchi Camaleonti)

1° unità -3

2° unità -4

3° unità -6

4° unità -8

5° unità -10

Ogni unità dopo la 5° -15

Sciame della Giungla -1

Ogni base di Sciame dopo la 4° -1

SPECIALI

Scinchi Camaleonti

Ogni Camaleonte dopo 5 fino a 12 nell’armata -1

Ogni Camaleonte dopo 12 nell’armata -2

(Considera la penalità addizionale per gli Scinchi Schermagliatori)

Cavalcaterradonti

Ogni Terradonte -2

1° unità -1

2° unità -6

3° unità -15

Cavalcanaggaronti

5-6 -6

7-8 -10

9+ -14

Ogni Naggaronte dopo 10 -3

Ogni Naggaronte dopo 15 -7 addizionale

Ogni personaggio Sauro montato su Naggaronte -4 (solo se ci sono 10 o

più modelli nell’unità) (considera questa penalità solo per l’unità più

grande)

Ogni personaggio Sauro dopo il 2°montato su Naggaronte -5 (solo se ci

sono 10 o più modelli nell’unità) (considera questa penalità solo per

l’unità più grande)

Guardie del Tempio

10-12 -4

13-17 -7

18-22 -10

23-26 -15

27-30 -20

31+ -26

Ogni Guardia 35 -2

Ogni Guardia 45 -8 addizionale

Kroxigor

3 -4

4-5 -8

6-7 -12

8+ -17

Ogni Kroxigor dopo 9 -5

Ogni Kroxigor dopo 15 -10 addizionale

Stegadonte/Stegadonte Anziano (inclusi gli Stegadonti presi come cavalcature

dai personaggi)

1° Stegadonte di qualunque tipo -12

2° Stegadonte di qualunque tipo -20

Ogni Stegadonte di qualunque tipo dopo il 2° -35

Ogni Stegadonte Anziano (inclusa la Macchina degli Dei) -4

Se preso come cavalcatura da un personaggio +5

RARE

Salamandre

1 Salamandra -10

2 Salamandra -25

3 Salamandra -45

2° unità -10

Spinodonti

Ogni Spinodonte -3