Limitazioni Svedesi 1.7
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Limitazioni Svedesi
Versione 1.7 Aggiornate al 12 Marzo 2013
Come usare questo documento:
Questo schema di composizione dell’armata è strutturato per l’ottava edizione
di Warhammer Fantasy. L’obiettivo è quello di valutare la forza della tua
armata dando un punteggio di 0-20. Lo schema non è pensato per incorporare
valori fuori da questo intervallo, quindi armate con punteggio sotto 0 o sopra
20 possono avere un punteggio non accurato.
0 - 7: Un’armata potente
8 - 13: Un’armata bilanciata
14 - 20: Un’armata amichevole
Questo schema è pensato per armate intorno ai 2400 punti. Armate con
punteggi molto lontani possono avere un valore non accurato (da 2200 a 2600
dovrebbe andare bene). Dato che questo schema può non prevedere tutte le
possibili combinazioni, armate monotematiche potrebbero avere un punteggio
troppo basso.
Questo schema di composizione dell’armata può essere utilizzato per vari
motivi, tra i quali:
- Partita Bilanciata: Per giocare partite con armate equamente bilanciate.
- Torneo Statico: A inizio, metà o fine di un torneo, ogni giocatore somma il
proprio valore di armata al punteggio totale.
- Torneo Dinamico: Alla fine di ogni battaglia I risultati della partita sono
modificati dalla differenza tra le due armate. Questo può essere fatto dando un
bonus ai punti vittoria al giocatore con il punteggio di lista più elevato (quindi
alla lista “meno forte”) (differenza punteggi x 100 punti vittoria funziona bene).
Nota che questo approccio funziona solo se si hanno differenti gradi di vittoria,
in una partita diretta vittoria-sconfitta questo calcolo non ha effetto. Inoltre è
buona idea dare un intervallo di punti-lista per minimizzare l’effetto di una
grande differenza di punteggio (es: liste permesse 5-15 punti).
- Creazione delle Coppie: per minimizzare l’effetto che può avere una grande
differenza di punteggio, è conveniente far giocare insieme liste con un valore di
punteggio simile.
Questo schema di composizione dell’armata funziona al meglio nello scenario
“Linea di Battaglia”. Scenari che modificano drasticamente l’utilità o meno di
alcune unità possono non rendere bilanciata la partita.
Calcolare la composizione dell’armata
- Tutte le armate partono con un punteggio di composizione di 300.
- Per ogni unità nell’armata è specificato il suo costo in punti da sottrarre al
totale (o da sommare nei casi specificati). Calcolalo separatamente per ogni
unità della tua armata. Considera tutte le eventuali combinazioni tra le varie
unità, personaggi od oggetti. Dopo che hai sottratto tutti i punteggi dividi il tuo
risultato finale per 10.
Attento Signore
Sui seguenti incantesimi: Gli Abitatori del Profondo,
Trasmutazione Finale, Terribile Tredicesimo, effetto 11-12 del Cancello
Infernale, gli eroi intruppati possono fare un tiro “Attento Signore!”: se non lo
passano e falliscono il test muoiono all’istante, ma se lo passano devono fare
comunque il test e, se non lo superano, prendono una ferita.
Questo documento è completamente non ufficiale e non è legato in alcun modo alla casa produttrice
del gioco Games Workshop.
This composition template is made under the assumption that the rules interpetetions from "SWFAC"
are used. This document can be found here: SWFAC
Feedback on this document can be posted in the relevant threads here. Most posts are in Swedish, but
it is perfectly acceptable to post in English.
Authors �: Erik Aronson, Rikard _Aslund Tr oger, Johan Lagmo
Co-authors � � �: Emil Fr ojd, Henrik Ho_str om, Anders Gustavsson, Robert Johansson, Bj orn Ericson
Traduzione Italiana (o quasi) a cura di: Andrea “Peter the Pig” Graziano, Federico “Frankuzzo”
Franconieri e Stefano “Jared il Rosso” Maffina.
Ringraziamenti Speciali a: Contea del Falcone di Lodi.
Macchine da Guerra Aggiungi il numero di WMP (Punti Macchina da Guerra)alla tua armata.
Questa tabella da una penalità alla composizione dell’armata basata sul
tuo totale di WMP.
0-6 wmp: +/-0
7 wmp: -1
8 wmp: -2
9 wmp: -3
10 wmp: -4
11 wmp: -5
12 wmp: -6
13 wmp: -8
14 wmp: -10
15 wmp: -12
16 wmp: -14
17 wmp: -16
18 wmp: -18
19 wmp: -21
20 wmp: -24
21 wmp: -27
22 wmp: -30
23 wmp: -34
24 wmp: -38
25 wmp: -42
26 wmp: -46
27 wmp: -50
28 wmp: -54
29 wmp: -58
30+ wmp: -62
Ogni wmp dopo 30: -7 addizionale
Alti Elfi GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Personaggi Volanti
2° personaggio con Volare -3
Ogni personaggio con Volare dopo il 2° -10
Oggetti Magici
Cristallo Anuliano -12
Armatura di Caledor -2 (-4 se si ha un drago come cavalcatura)
Corona del Comando -25
Pergamena di Dispersione/Sigillo di Asuryan -7 (-10 per entrambi
dopo il 1°) (-3 addizionale per il Sigillo di Asuryan)
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere della Vita,
Morte o Ombra)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Gioiello del Tramonto -7 (-20 se il Libro di Hoeth/Teclis/Stendardo
della Stregoneria è presente nell’armata)
Mantello del Custode del Sapere -5 (-8 se è presente lo Stendardo del
Drago del Mondo)
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Gemma splendente di Hoeth -2 (-5 se con Sfere di Morte o Luce)
Anello di Corin -3
Anello della Furia -5
Bacchetta d’Argento -3 (-5 se con Sfera della Vita)
Scettro della Stabilità -6
Scheggia del Vortice -5
Bastone della Veggenza di Saphery -5 (-10 se è presente nell’armata un
altro Mago con la stessa Sfera)
Scheggia della Matassa -3
Stendardi
Stendardo della Stregoneria -30 (-60 se il Libro di Hoeth/Teclis sono
nell’armata)
Stendardo del Drago del Mondo -12 (-16 se uno o più Arcimaghi sono
presenti nell’armata)
Stendardo della Disciplina -4
GRANDI EROI
Tyrion -20
Teclis -190
Sfere di Ombra, Morte e Vita -50
Eltharion -12
Sfera della Morte -3 (-6 se è presente un altro mago di livello 1 o 2 con
la Sfera della Morte) (-4 addizionale se su cavalcatura)
Alith Anar -10
Principe -10
Destriero Elfico -2
Grande Aquila -4
Armatura del Drago -3 (solo se si ha un drago come cavalcatura)
Drago del Sole -3
Drago della Luna -14
Drago delle Stelle -22
Arcimago -18
Mago di 4°Livello -8
Sfera delle Bestie +2
Sfera della Morte -12
Sfera della Vita -15
Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce
nell’armata
Sfera del Metallo +3
Sfera dell’Ombra -12
Drago della Luna -2
Veste di Folraith -5 (-7 se combinato con il Talismano di Saphery)
Libro di Hoeth -40 (-60 se con Sfere della Morte o Vita) (-80 se con la
Sfera dell’Ombra)
EROI
Caradryan -12
Korhil -15
Nobile -4
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Destriero Elfico -1
Grande Aquila -5
Mago -5
Mago di 2° Livello -2
Sfere della Morte -3 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con
la Sfera della Morte nell’armata) (-4 addizionale se su cavalcatura)
Sfera della Luce -1 per ogni altro Mago con la Sfera della Luce
nell’armata
Sfera dell’Ombra -3
Mago Dragone +/-0
Mago di 2° Livello -3
TRUPPE
Guardia del Mare di Lothen
10-12 -4
13-17 -5
18-22 -7
23-26 -10
27-30 -13
31+ -17
Ogni Guardia dopo 35 -1
Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale
Lancieri
10-12 -3
13-17 -4
18-22 -6
23-26 -9
27-30 -12
31+ -16
Ogni Lanciere dopo 35 -1
Ogni Lanciere dopo 45 -4 addizionale
Arcieri
10-12 -4
13-17 -6
18-22 -8
23-26 -11
27+ -14
Ogni Arciere dopo 30 -1
Ogni Arciere nell’armata dopo 40 -1
SPECIALI
Elmi d’Argento
5-6 -3
7-9 -6
10+ -12
Ogni Elmo d’Argento dopo 12 -3
Ogni Elmo d’Argento dopo 15 -7 addizionale
Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se
ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo per
l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)
Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2° -6
(solo se ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo
per l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)
Principi Drago di Caledor
5-6 -9
7-8 -14
9+ -19
Ogni Principe Drago dopo 10 -3
Ogni Principe Drago dopo 15 -7 addizionale
Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico -6 (solo se
ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo per
l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)
Ogni personaggio non-mago che monta un Destriero Elfico dopo il 2° -6
(solo se ci sono più di 10 modelli nell’unità) (usa questa penalità solo
per l’unità col numero più alto di Elmi d’Argento o Principi Drago)
Predoni di Ellyrion -3
Ogni Predone di Ellyrion nell’unità dopo 15 -2
Carro di Tiranoc/Carro dei Leoni
(includendo anche i carri presi come cavalcatura dai personaggi)
1° Carro -4
2° Carro -6
Ogni Carro dopo il 2° -10
Se preso come cavalcatura per un personaggio +2
Maestri di Spada di Hoeth
5-8 -6
9-12 -9
13-17 -15
18-22 -21
23-26 -28
27+ -37
Ogni Maestro dopo i 30 -2
Ogni Maestro dopo i 40 -8 addizionale
Leoni Bianchi di Chrace
5-8 -6
9-12 -10
13-17 -18
18-22 -28
23-26 -38
27+ -48
Ogni Leone Bianco dopo 30 -3
Ogni Leone Bianco dopo 40 -7 addizionale
Ogni unità dopo la 1° -3 (-8 se ci sono più di 45 Leoni Bianchi
nell’armata
Guardia della Fenice
5-8 -3
9-12 -5
13-17 -10
18-22 -16
23-26 -23
27+ -31
Ogni Guardia dopo 30 -2
Ogni Guardia dopo 40 -8 addizionale
Guerrieri Ombra
Ogni Guerriero nell’armata dopo 10 -1
RARE
Multibalista
1° Multibalista -4
2° Multibalista -6
Ogni Multibalista dopo la 2° -11
Grande Aquila
1° Grande Aquila -5
2° Grande Aquila -9
Ogni Grande Aquila dopo la 2° -12
Bretonnia
GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Personaggi volanti
2 ° Personaggio con Volo -4
3° Personaggio con Volo -10
Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15
Oggetti magici
Calice di Malfleur -5
Corona del Comando -35
Pergamena di dispersione/Specchio d'argento -7 (-10 per ogni oggetto
dopo il 1°)
Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere della Vita)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Stendardi
Stendardo della Disciplina -4
GRANDI EROI
Re Louen il Cuordileone -40
Il Cavaliere Verde -40
Fata Incantatrice -50
Sapere della Vita -15
Guardiani del Graal contano come Cavalieri del Graal
Lord bretoniano -8
Ulteriori -4 per ogni Lord Bretoniano a cavallo dopo il 1 °
Pegaso reale -4
Virtù dell’ eroismo -7
Virtù dell’ audacia -2
Profetessa della dama -18
4° livello -8
Sapere delle Bestie +2
Sapere della Vita -15
EROI
Paladino -4
Aggiuntivi-3 per ogni Paladino a cavallo dopo il 2 °
Stendardiere da battaglia -10
Pegaso reale -4
Damigella della dama -5
2° livello -2
TRUPPE
Cavalieri del Regno
5-6 -7
7-9 -12
10-12 -16
13-15 -19
Cavalieri Erranti
5-6 -6
7-9 -10
10-12 -14
13-15 -17
Bandiera dell’ erranza -2
Arcieri popolani
10-12 -2
13-17 -2
18-22 -3
23 + -4
Ogni arciere dopo il 30° -1
Schermagliatori -1
Armigeri
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -2
23-26 -3
27-30 -4
31-35 -6
36+ -8
Ogni armigero dopo il 40° -1
Ogni armigero dopo il 50° ulteriori -2
SPECIALI
Valvassini in arcione -3
Ogni Valvassino nell’ unità dopo il 15° -2
Cavalieri della Cerca
5-6 -5
7-9 -11
10-12 -15
Cavalieri su Pegaso
Ogni Cavaliere su Pegaso -2
1° unità -2
2° unità -10
3° unità -20
Reliquiario del Graal
6-8 pellegrini guerrieri -4
9-12 pellegrini guerrieri -5
13-17 pellegrini guerrieri -6
18-22 pellegrini guerrieri -8
23-26 pellegrini guerrieri -10
27-30 pellegrini guerrieri -12
RARE
Trabucco da campo
1° Trabucco da campo -17
2° Trabucco da campo -25
Cavalieri del Graal
3-4 -5
5-6 -12
7-8 -20
9-10 -28
11-12 -35
Conti Vampiro GENERICI
Personaggi Volanti
2° personaggio volante -3
Ogni personaggio volante dopo il 2° -10
Unità/personaggi Eterei
2° unità -3
3° unità -10
Ogni unità eterea dopo la 3° -15
Oggetti Magici
Talismano Nero -7
Libro di Arkhan -5
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pietra del Potere -4
Pergamena del Potere -4
Scettro della Morte Ardente -5
Libro Maledetto -3
Stendardi
Stendardo dei Tumuli -5
GRANDI EROI
Vlad von Carstein -33
Count Mannfred -68
Incubo Bardato -3
Destriero Infernale -4
Heinreich Kemmler -35
-2 addizionale per ogni unità di scheletri nell’armata
Nota che Kemmler conta come personaggio volante ed etereo
Lord Vampiro -15
Mago di 2° Livello -4
Mago di 3° Livello -10
Mago di 4° Livello -18
Destriero Infernale -4
Incubo Bardato -3
Drago Zombi -5
Spirito del Terrore -2
Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata
Maestro delle Arti Nere -10
Sangue Vivo -5
Furia Rossa -10 (-5 addizionale se combinato con Sangue Vivo)
(-10 addizionale se combinato con un’arma magica)
(-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)
Sommo Necromante -21
Mago di 4° Livello -8
Sfera della Morte -10
Signore dei Morti -2 per ogni unità di Scheletri nell’armata
Ghoul Re Strigoi -16
Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata
Spirito del Terrore -3
Maestro delle Arti Nere -10
Furia Rossa -15 (-10 addizionale se combinato con un’arma magica)
(-3 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)
EROI
Mannfred l’Accolito -15
Incubo Bardato -2
Krell, Signore della Non Morte -8
Konrad von Carstein -10
Isabella von Carstein -4
Se Vlad von Carstein è presente nell’armata -2
Vampiro -7
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -4 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con
la Sfera della Morte nell’armata) (-2 addizionale se su cavalcatura)
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -5 (-7 se su cavalcatura)
Destriero Infernale -3
Incubo -1
Trono della Congrega -10
Aura di Oscura Maestà -2 per ogni Urlo Mortale nell’armata
Sangue Vivo -3
Furia Rossa -7 (-3 addizionale se combinato con un’arma magica)
(-2 addizionale se combinato con la Pozione della Forza)
Necromante -5
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -4 (-6 se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con
la Sfera della Morte nell’armata) (-3 addizionale se su cavalcatura)
Signore dei Morti -1 per ogni unità di Scheletri presenti nell’armata
Spettro Re -4
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -7
Destriero Scheletrico -1
Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli
1° Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -8
2° Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli -11
Ogni Banshee delle Tombe/Ombra dei Tumuli dopo la 2° -16
Ogni Banshee delle Tombe -2 addizionale
TRUPPE
Zombi
20-22 -4
23-26 -4
27-30 -5
31-35 -6
36-43 -8
44+ -11
Ogni Zombi dopo 50 -1
2° unità -3
3° unità -5
Ogni unità dopo la 3° -10
Scheletri Guerrieri
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -2
23-26 -2
27-30 -3
31-35 -4
36-40 -5
41+ -6
Ogni Scheletro dopo 45 -1
Ogni Scheletro dopo 55 -2 addizionale
Ghoul delle Cripte
10-12 -2
13-17 -5
18-22 -8
23-26 -11
27-30 -14
31+ -18
Ogni Ghoul dopo 35 -1
Ogni Ghoul dopo 45 -4 addizionale
Lupi Zombi
5-8 -3
9-12 -3
13-16 -5
17+ -7
Lupo Dannato -1
2° unità -2
Ogni unità dopo la 2° -6
SPECIALI
Carro dei Cadaveri -3 (inclusi carri presi dai personaggi come cavalcatura)
Magnetite Empia -1 per ogni unità di zombi (e unità di scheletri se un
personaggio con Signore della Morte è presente nell’armata)
Guardie dei Tumuli
10-12 -2/-3*
13-17 -5/-8*
18-22 -8/-14*
23-26 -12/-20*
27+ -17/-27*
Ogni Guadia dopo 30 -1/-2*
Ogni Guadia dopo 40 -9/-8* addizionale
Stendardo dei Tumuli -1 per ogni 5 modelli con grandi armi (in
aggiunta alla penalità generale)
*se armati con grandi armi
Orrori delle Cripte
3 -7
4-5 -14
6-7 -24
8+ -36
Ogni Orrore dopo 10 -7
Ogni Orrore dopo 15 -8 addizionale
2° unità -1 per ogni Orrore nella 2° unità
3° unità -1 per ogni Orrore nella 3° unità
Cavalieri Neri
5-6 -8
7-8 -15
9+ -20
Ogni Cavaliere dopo 10 -3
Ogni Cavaliere dopo 15 -7 addizionale
Ogni personaggio non-Necromante montato su Incubo Bardato,
Destriero Scheletrico o Destriero Infernale -8 (solo se l’unità è
composta da più di 10 modelli) (considera questa penalità solo per
l’unità più numerosa)
Ogni non-Necromante dopo il 2°montato su Incubo Bardato, Destriero
Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalità solo per la
prima unità di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)
Pipistrelli Vampiro
1° unità -5
2° unità -9
3° unità -12
Ogni Pipistrello nell’armata dopo 15 -1
Sciame di Pipistrelli
Ogni Sciame -1
1° unità -1
Ogni unità dopo la 1° -3
Orda di Fantasmi
1 -6
2-3 -8
4-6 -16
7-10 -28
Spettri Dannati
5-6 -17
7-8 -28
9-10 -40
2° unità -7
Vargheist
3 -8
4-5 -16
6-7 -25
8+ -35
Ogni Vargheist dopo 9 -6
Ogni Vargheist dopo 15 -9 addizionale
2° unità -3
3° unità -5
RARE
Varghulf
1° Varghulf -10
2° Varghulf -15
Cavalieri del Sangue
4 -5
5-6 -8
7-8 -15
9+ -20
2° non-Necromante montato su Incubo Bardato, Destriero Scheletrico
o Destriero Infernale -3 (usa questa penalità solo per la prima unità di
Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)
Ogni non-Necromante dopo il 2°montato su Incubo Bardato, Destriero
Scheletrico o Destriero Infernale -7 (usa questa penalità solo per la
prima unità di Cavalieri Neri o Cavalieri del Sangue)
Ombre dei Tumuli
3-4 -12
5-6 -20
7-8 -30
9-10 -42
Carrozza Nera -12
Terrorgheist (inclusi Terrorgheists presi come cavalcatura)
1° Terrorgheist -25
Ogni Terrorgheist dopo il 1° -40
Se preso come cavalcatura da un personaggio +5
Macchina Mortis
Ogni Macchina -17
1° Macchina -1 per ogni 2 Orrori delle Cripte presenti nell’armata
Tomo della Blasfemia -2 per ogni mago con la Sfera Vampirica presente
(conta questa penalità solo per il primo Tomo)
Demoni del Caos [LIBRO DI 7° EDIZIONE – si veda
l’aggiornamento 1.7 in inglese se interessati]
GENERICI
Magia
Nessun Mago presente nell’armata +5 (solo se non è presente il Grande
Stendardo della Scissione)
Doni demoniaci
Vortice di potere -8 (-15 per ognuno dopo il 1°)
Spezzaincantesimi/Sigillo di distruzione -7 (-10 per ognuno dopo il 1°)
(-3 addizionale per ogni Sigillo di distruzione successivo)
Icone demoniache
Icona maggiore della disperazione -10
Grande stendardo della Scissione -5 (-8 se ci sono uno o più maghi di
livello 2 nell’ esercito) (-2 addizionale se preso da un Araldo di
Tzeentch)
Standardo della gloria del caos -10
GRANDI EROI
Skarbrand, l'esiliato -60
Ku'gath Padre del Contagio -40
Kairos Tessifato, l'Oracolo di Tzeentch -190
Assetato di sangue -25
Armatura di Khorne -8
Ascia di Khorne -5
Pazzia oscura -3
Lama della tempesta infernale -6
Furia inesauribile -13
Armatura d’ossidiana -8
Signore del Mutamento
2° livello -27
3° livello -29
4° livello -31
Magister oscuro -4
Maestro della Stregoneria:
-5 se conosce il sapere della Luce / ombra / morte (-7 se conosce il
sapere della vita)
Due teste -5
Volere di Tzeentch -12
Grande Immondo -27
2° livello -2
3° livello -4
4° livello -6
Spada Fatua -10
Vapori nocivi -2
Muco pestilenziale -5
Rigetto di Bile -6
Aspetto di Nurgle -5
Custode dei Segreti -28
2° livello -2
3° livello -4
4° livello -6
Canto di sirena -35
Ingoia spiriti -5
Lama del tormento -4
Principe Demone +/-0
Maestro della Stregoneria -6 (-13 se conosce il sapere della Morte,
Ombra o Luce) (-18 se conosce il sapere della Vita)
Canto di sirena -25
Rigetto di bile -5
Orrore alato -3
EROI
Spiccateschi -25
Carro di Khorne -5
Gli scribi blu di Tzeentch -10
Epidemus, l’ Attuario di Nurgle -30
La maschera di Slaanesh -12
Se l’ icona maggiore della disperazione è presente nell'esercito -10
Araldo di Khorne -7
Stendardiere da battaglia -10
Carro di Khorne -2
Armatura di Khorne -2
Lama della tempesta infernale -3
Armatura d’ ossidiana -1
Araldo di Tzeentch -7
Stendardiere da battaglia -10
Maestro della Stregoneria -10 (-18 se conosce il sapere della Morte,
ombra o luce) (-23 se conosce il sapere della Vita)
Orrore Alato -5
Araldo di Nurgle -4
Stendardiere da battaglia -10
Vapori nocivi -3 (solo se in combinazione con palanchino di Nurgle)
Scia vischiosa -4
Putrefazione di Nurgle -5
Rigetto di Bile -5
Araldo di Slaanesh -4
Stendardiere da battaglia -6
Canto di sirena -40
Lama della tempesta infernale -1
TRUPPE
Sanguinari di Khorne (*vedi fondo pagina)
10-12 -5/-8*
13-17 -12/-16*
18-22 -17/-22*
23-26 -25/-31*
27+ -33/-40*
Ogni sanguinario dopo il 30° -3
Ogni sanguinario dopo il 40° ulteriori -7
Icona della guerra incessante -1 per ogni 6 sanuguinari dell’ unità
Ogni unità con più di 22 modelli dopo la 1 ° -10
Orrori Rosa di Tzeentch (*vedi fondo pagina)
10-15 -5/-6*
16-20 -8/-10*
21-25 -12/-14*
26-30 -20/-23*
31+ -22/-25*
Ogni orrore dopo il 35° -1
Ogni orrore dopo il 45° ulteriori -9
Icona della stregoneria -2
Il Mutaforma -3
Furie del Caos
1° unità -6
2° unità -10
Ogni unità, dopo la 2° -13
Ogni furia nell'esercito dopo la 25° -1
Untori di Nurgle (*vedi fondo pagina)
10-12 -3/-5*
13-17 -6/-8*
18-22 -12/-15*
23-26 -17/-22*
27+ -22/-28*
Ogni untore dopo il 30° -2
Ogni untore dopo il 40° ulteriori -8
Standardo della marcescenza sgocciolante -4
Demonette di Slaanesh (*vedi fondo pagina)
10-12 -4/-6*
13-17 -8/-11*
18-22 -11/-16*
23-26 -16/-24*
27+ -22/-33*
Ogni Demonetta dopo la 30° -2
Ogni Demonetta dopo la 40° ulteriori -8
Bandiera dell’ estasi -3
Stendardo della sirena -6
* Utilizzare questo valore se si dispone di un araldo con il simbolo corrispondente nell'esercito una
volta per ogni araldo. Se si dispone di più unità che potrebbero utilizzare lo stesso araldo, utilizzare
i valori di composizione per l’ unità più grossa e utilizzare un araldo per ogni unità. Ignorare araldi
montati su carri. Ad esempio, se si dispone di 2 Araldi di Khorne e 3 unità di Sanguinari (30,24 e 15
sanguinari), la pena di composizione totale dovrebbe essere (-45 -33 -14).
SPECIALI
Divoratori di Khorne
5-6 -10
7-9 -16
10+ -21
Ogni divoratore dopo il 12° -3
Ogni divoratore dopo il 15° ulteriori -7
Karnak -3
Strillatori di Tzeentch
Ogni strillatore -1
1° unità -1
Ogni unità dopo la 1° -3
Pirodemoni di Tzeentch
Ogni pirodemone -1
Nurglini
Ogni 3 basi di nurglini -2
Carro delle cacciatrici -3
Cacciatrici di Slaanesh
5-6 -4/-5*
7-9 -6/-7*
10 + -8/-10*
Ogni cacciatrice dopo la 12° -2/-3*
Ogni cacciatrice dopo la 18° -8/-7* supplementari
Stendardo della sirena -10
*Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di slaanesh che sono
montati su un destriero di slaanesh.
RARE
Bestie di Nurgle
Ogni bestia di nurgle -3
Massacratori di khorne
1 -3/-3*
2-3 -8/-8*
4-5 -12/-14*
6-7 -17/-21*
8 + -23/-27*
Icona della guerra incessante -4
*Vedi pagina precedente. Unica differenza bisogna considerare gli araldi di khorne che sono
montati su un Juggernaut di Khorne.
Carro delle cacciatrici esaltate -5
Mietitore Infernale di Slaanesh -3
Strazia anime
1° Strazia anime -18
2° Strazia anime-30
Artiglio di Osso di Demone -4
Torrente Malefico -10
Bombardamento di Muco -7
Diavoli di Slaanesh
1 -5 (-9 per la 2° unità di queste dimensioni)
2-3 -12
4-5 -22
6-7 -33
8+ -45
Ogni diavolo dopo il 9° -10
2° unità con più di 1 diavolo -10
Elfi Oscuri
GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Potere delle Tenebre
Contare tutti i maghi che conoscono il Potere delle Tenebre nell’
armata, tranne per il Bastone Nero.
1° Potere delle Tenebre -1/-3*
2° Potere delle Tenebre -5/-7*
Ciascun Potere delle Tenebre dopo il 2° -13/-15*
*Se il mago ha 4 o più incantesimi (tra cui Potere delle Tenebre, ed
escludendo incantesimi infusi)
Personaggi Volanti*
2° Personaggio con Volo -7
3° Personaggio con Volo -10
Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15
*il 2° Signore del terrore in arcione ad un destriero oscuro conta come
un personaggio Volante.
Balestre a ripetizione
Ogni balestra a ripetizione dopo la 35° -1
Oggetti magici
Armatura delle tenebre -2
Armatura della servitù eterna -2 (solo se su cavalcatura)
Uovo di drago nero -3 (-6 se in arcione) (-10 se in arcione ad una
cavalcatura volante)
Bastone nero -2
Mantello di Hag Graef -6 (-12 se abbinato con la pietra dell’ alba) (solo
se in arcione)
Corona del Comando -25 (se in arcione -10 aggiuntivi) (-25 aggiuntivo
se combinato con il Pendente di Khaeleth)
Cappa della stella oscura -7
Pergamena di dispersione -7
Bacchetta di copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell’ Ombra o
della Morte)
Famiglio focalizzatore -2 (-6 se abbinato al Sapere della Morte)
Fortezza pieghevole di Fozzrik -100
Assassina -3
Pergamena del potere -4
Pietra del potere -4
Anello di Hotek -2 (solo se montato)
Pugnale sacrificale -8 per ogni incantesimo che il possessore conosce
Sigillo di Ghrond -7
Libro di furion -3
Frusta dell'Agonia -2
Stendardi
Stendardo dell’ assassinio -2
Stendardo dell’ idra -6 (solo se in arcione)
Standardo della Disciplina -4
Standard di Hag Graef -3 (-6 se in arcione) (se in arcione -3 addizionale
per ogni Personaggio non-mago in arcione su destriero oscuro e/o
naggaronte presente nell’armata)
GRANDI EROI
Malekith, il Re Stregone -50
Drago nero -20
Naggaronte -5
Morathi, la prima incantatrice -40
Sanzioni aggiuntive per gli oggetti magici, vedere elenco generico
oggetti magici.
Hellbron, la decrepita -25
Signore del terrore -10
Drago nero -20
Naggaronte o destriero oscuro -2
Pegaso oscuro -9
Pendente di Khaeleth -12 (-25 se in arcione) (-35 se montato su
cavalcatura volante)
Somma incantatrice -21
4° livello -8
Sapere della Morte -14
Sapere della magia oscura -2
Saper del Fuoco -2
Sapere del metallo +3
Sapere dell’ ombra -14
Drago nero -15
Pendente di Khaeleth -4 (-10 se in arcione su cavalcatura volante)
EROI
Lokhir Cuorenero -20
Lamaditenebra -20
Malus Lamanera -5
Padrone -4
Stendardiere da battaglia -10
Naggarone o destriero oscuro -1
Pegaso oscuro -10
Pendente di Khaeleth -4 (-15 se in arcione) (-35 se in arcione su
cavalcatura volante)
Incantatrice -8
2° livello -2
Sapere dell’Ombra -3 per ogni incantesimo conosciuto
Sapere della Morte -2 per ogni incantesimo conosciuto (-3 addizionale
se è presente un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere della Morte) (-
4 addizionale se in arcione)
Pendente di Khaeleth -4 (-6 se in arcione su cavalcatura volante)
Megera della morte -1
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -8
Runa di Kaine -1
Stendardo di Hag Graef -1 per ogni 6 Carnefici nell’unità più grande
Calderone del sangue -20
TRUPPE
Assassino -1
1° Assassino con Stellette Dilanianti -3
Ogni Assassino dopo il 1° con Stellette Dilanianti -7
Omicida -1 (-4 se combinato con Stellette Dilanianti)
Runa di Khaine -2
Tocco letale -2
Balestrieri
10-12 -7
13-17 -10
18-22 -13
23-26 -16
27+ -20
Ogni Balestriere dopo il 30° -1
Corsari dell’ arca nera
10-12 -4/-5*
13-17 -5/-6*
18-22 -7/-9*
23-26 -10/-13*
27-30 -14/-16*
31 + -19/-21*
Ogni Corsaro dopo il 35° -1/-1*
Ogni Corsaro dopo il 45° ulteriori -5/-5*
*se armati di balestrino a ripetizione
Stendardo del serpente marino -3
Elfi Oscuri Guerrieri
10-12 -3
13-17 -4
18-22 -6
23-26 -8
27-30 -11
31+ -15
Ogni guerriero dopo il 35° -1
Ogni guerriero dopo il 45° ulteriori -5
Cavalieri Neri (con balestre a ripetizione)
1° unità -5
2° unità -7
Ogni unità dopo la 2° -12
Ogni cavaliere nero nell'unità dopo il 7° -1
Ogni cavaliere nero nell'esercito dopo il 15° -2
Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20° -2
Cavalieri Neri (senza balestre a ripetizione)
1° e 2° unità -3 ognuna
Ogni unità dopo la 2° -5
Ogni cavaliere nero nell'unità dopo il 12° -1
Ogni cavaliere nero nell'esercito (con o senza balestre) dopo il 20° -2
Arpie
1° unità -6
2° unità -10
Ogni unità dopo la 2° -13
Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25° -1
SPECIALI
Cavalieri su Naggaronte
5-6 -9
7-8 -15
9+ -22
Ogni Cavaliere dopo il 10° -3
Ogni Cavaliere dopo il 15° -7 addizionale
Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o
naggaronte -6 (solo se l’ unità conta più di 10 modelli, inclusi i
personaggi non-maghi su destrieri oscuri o naggaronti) (utilizzare solo
questa pena per l’unità più grande)
Ogni personaggio non-mago in arcione ad un destriero oscuro o
naggaronte presente nell'esercito dopo il 2 ° -7 (utilizzare solo questa
pena per la prima unità di naggaronti)
-3 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-6 se l’ unità
conta più di 8 modelli)
Streghe Elfe
5-8 -4
9-12 -7
13-17 -11
18-22 -16
23-26 -24
27+ -31
Ogni Strega Elfa dopo la 30° -2
Ogni Strega Elfa dopo la 40° ulteriori -8
-2 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-3 se l’ unità
conta più di 8 modelli)
Ombre
1° unità -4
2° unità -6
3° unità -15
Ogni Ombra fino alla 8° nell’ esercito -1
Ogni ombra dopo l’ 8° nell'esercito -2
Ogni ombra nell’unità dopo 10 -4 addizionale
Guardie Nere
5-8 -5
9-12 -8
13-17 -13
18-20 -18
-1 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-2 se l’ unità
conta più di 12 modelli)
Carnefici
5-8 -3
9-12 -5
13-17 -11
18-22 -15
23-26 -20
27-30 -25
31+ -31
Ogni carnefice dopo il 35° -2
Ogni carnefice dopo il 45° ulteriori -2
-1 se è presente il calderone del sangue nell’ esercito (-2 se l’ unità
conta più di 12 modelli)
Carro dei Naggaronti (compresi i carri presi come cavalcatura di personaggi)
1° carro -6
Ogni Carro dopo il 1 ° -9
Se preso come cavalcatura di un personaggio +2
RARE
Balista Mietitrice
1° balista -4
2° balista -6
Ogni balista dopo la 2° -11
Idra
1° idra -40
2° idra -80
-2 se il calderone del sangue è presente nell'esercito
Elfi Silvani GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Bersaglio Grande
2° Bersaglio Grande -5
Ogni Bersaglio Grande dopo 2 -15
Oggetti Magici
Arco di Loren -5 (solo se combinato con i Dardi Arcani)
Corona del Comando -10
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Vita)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Freccia della Salva Fatale -10
Opale dei Sentieri Nascosti -4
Spettrogemma -5 (solo se si usa un drago come cavalcatura)
Pietra della Rinascita -2
Pietra del Potere -4
Pergamena del Potere -4
Malevoli
Un Coacervo di Radiosi -7
Stendardi
Stendardo della Disciplina -4
GRANDI EROI
Orion -10
Drycha -20
Naestra e Arahan -15
GwindaLore -10
Ceithin-Har -15
Sire Elfo Silvano -6
Grande Aquila -3
Drago della Foresta -12
Tessimagie -17
Mago di 4° Livello -8
Sfera di Athel Loren +8
Sfera delle Bestie +2
Sfera della Vita -15
Cuore di Pietra di Ranu -2
Bacchetta di Olmo Fatato -9
Antico Uomo Albero -18
Un’Infestazione di Ragnetti -2
EROI
Nobile -2
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Grande Aquila -4
Cantamagie -1
Spettro dei Reami +/-0
TRUPPE
Guardia delle Radure
10-12 -7
13-17 -9
18-22 -12
23+ -18
Ogni Guardia nell’armata dopo 32 -1
Ogni Guardia nell’armata dopo 40 -1 addizionale
Scout -3
Cavalieri delle Radure
1° e 2° unità -3 ciascuna
Ogni unità dopo la 2° -5
Ogni Cavaliere nell’armata dopo 20 -1
Driadi
8-9 -5
10-12 -7
13-17 -9
18-20 -11
SPECIALI
Cavalieri Selvaggi
5-6 -4
7-9 -6
10+ -8
Ogni Cavaliere dopo 12 -2
Ogni Cavaliere dopo 18 -8 addizionale
Danzaguerra
5-8 -4
9-15 -6
Guardia Eterna
10-12 +/-0
13-17 -1
18-22 -3
23-26 -5
27-30 -7
31+ -9
Ogni Guardia dopo 35 -1
Ogni Guardia dopo 45 -4 addizionale
Cavalcafalchi
1° unità +/-0
2° unità -2
3° unità -5
Stirpe Arborea
3 -9
4-5 -16
6-7 -23
8+ -31
Ogni Stirpe Arborea dopo 9 -7
Ogni Stirpe Arborea dopo 15 -8 addizionale
RARE
Grande Aquila
1° Grande Aquila -5
2° Grande Aquila -9
Uomo Albero -20
Guardavia
Ogni Guardavia -1
2° unità -2 addizionale
Guerrieri del Caos GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Personaggi Volanti*
2° personaggio con Volare -5
3° personaggio con Volare -10
Ogni personaggio con Volare dopo il 3° -15
*Ogni personaggio montato sul Destriero di Slaanesh dopo il 1° conta
come personaggio volante
Oggetti Magici
Corona del Comando -25 (-10 addizionale se è su cavalcatura) (-12
addizionale se è combinato con un TS 3+) (-8 addizionale se combinato
con il Terzo Occhio di Tzeentch)
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte o
dell’Ombra)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Spada del Fuoco Infernale -2 (solo se su cavalcatura)
Elmo dai Molti Occhi -2 (solo se su cavalcatura)
Teschio di Katam -7 (-5 se preso da Sommo Stregone o Principe
Demone)
Calice del Caos -2
Mutazioni e Poteri del Caos
Famiglio del Caos -4
Soffio di Fuoco -3 (-6 se su cavalcatura o Principe Demone) (-4
addizionale se ha la regola Volo)
Terzo Occhio di Tzeentch -3 (-25 se combinato con un TS 3+*)
Pelle Scagliosa -3 (+/-0 sul Principe Demone)
Mangia Anime -2 (-7 sul Principe Demone)
Stendardi
Stendardo Maledetto -3 (-5 se preso dal BSB)
Stendardo della Disciplina -4
Tiri Salvezza 3+
*queste due combinazioni contano come un TS3+ ai fini della
composizione dell’armata
Talismano di Difesa con Marchio di Tzeentch -6 (-4 se preso da un
personaggio con 2 ferite)
Corazza del Destino con Marchio di Tzeentch -4 (-2 se preso da un
personaggio con 2 ferite)
GRANDI EROI
Archon il Prescelto Eterno -50
Droghar -10
Sfera della Morte -3
Ogni Lama del Caos -1
Galrauch, il Primo Drago del Caos -50
Kholek Mangiasole -50
Principe Sigvald -35
Valkia la Sanguinaria -18
Vilitch il Deforme -40
Condottiero del Caos -8
Marchio di Nurgle -2
Drago del Caos -19
Destriero Infernale, Juggernaut, Destriero di Slaanesh
o Cavalcatura Demoniaca -3
Disco di Tzeentch -7
Principe Demone -18
Mago di 1° Livello -4
Mago di 2° Livello -6
Mago di 3° Livello -10
Mago di 4° Livello -18
Sfera della Morte -3 per ogni incantesimo
Sfera di Nurgle -2 per ogni incantesimo
Sfera dell’Ombra -1 per ogni incantesimo
Sfera di Tzeentch -1 per ogni incantesimo
Demone di Nurgle -7
Tiro Armatura (in CaC):
4+ -3
3+ -7
2+ -12
1+ -17
Scudo Stregato -3
Scudo di Ptolos -2
Volo Demoniaco -7
Sommo Stregone -20
Mago di 4° Livello -8
Sfera della Morte -8
Sfera dell’Ombra -6
Sfera di Nurgle -6
Sfera di Slaneesh -2
Sfera del Fuoco +2
Marchio di Nurgle -1
Disco di Tzeentch -4
Drago del Caos -12
EROI
Wulfrik l’Errante -6
Throgg -40
-1 per ogni Troll del Caos preso come scelta Truppa
Festus il Signore delle Sanguisughe -12
-1 ogni 2 modelli (o 3 predoni) in una singola unità di fanteria con il
Marchio di Nurgle (usa l’unità che da la penalità maggiore)
Scyla Anfingrimm -8
+4 se deve essere il tuo Generale
Eroe Esaltato -4
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Marchio di Nurgle -1
Destriero Infernale o Destriero di Slaanesh -2
Juggernaut -3
Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -5
Stregone del Caos -5
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -2 (-4 se è presente un altro Mago con la Sfera della
Morte di Livello 1 o 2) (-3 addizionale se è su cavalcatura)
Marchio di Nurgle -1
Cavalcatura Demoniaca o Disco di Tzeentch -2
TRUPPE
Guerrieri del Caos
10-12 -5/-7*
13-17 -8/-13*
18-22 -13/-19*
23-26 -19/-25*
27+ -25/-31*
Ogni Guerriero Dopo 30 -2/-3*
Ogni Guerriero Dopo 40 -8/-7* addizionale
*Se armati con alabarde
Marchio di Slaanesh -1
Marchio di Tzeentch combinato con arma bianca e scudo (e
nessun’altra arma) -2
Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli
Mastini da Guerra del Caos
5-8 -2
8-12 -2
13-16 -4
17+ -6
Ogni Mastino dopo 20 -1
2° unità -2
Ogni unità dolo la 2° -6
Avanguardia -1
Predoni del Caos
10-12 -1/-2*
13-17 -2/-3*
18-22 -3/-4*
23-26 -4/-5*
27-30 -5/-7*
31-35 -6/-9*
36+ -7/-12*
Ogni Predone dopo 40 -1/-2*
Ogni Predone dopo 50 -4/-2* addizionale
*Se armati con grandi armi o flagelli
Reietti
5-8 -4/-7*
9-12 -7/-11*
13-17 -11/-16*
18-22 -16/-22*
23-26 -23/-29*
27+ -30/-37*
Ogni Reietto dopo 30 -2
Ogni Reietto dopo 40 -8 addizionale
*se marchiati Khorne
Reietti di Slaneesh -2
Carro del Caos/Carro delle Bestie Sanguinarie (inclusi Carri presi come
Cavalcature dai Personaggi)
1° Carro -8
2° Carro -11
Ogni Carro dopo il 2° -16
Ogni Carro delle Bestie Sanguinarie -5 addizionale (-10 dopo il 1°)
Marchio di Nurgle -1
Marchio di Khorne -1
Marchio di Slaneesh -1
Se preso come Cavalcatura da un Personaggio +3
Predoni a Cavallo
1° e 2° unità -3 ciascuna
Ogni unità dopo la 2° -5
Ogni Predone nell’unità dopo 15 -2
Ogni Predone nell’armata dopo 20 -1
SPECIALI
Erranti Infernali
5-6 -3
7-9 -5
10+ -7
Ogni Errante dopo 12 -2
Ogni Errante dopo 15 -6 addizionale
Prescelti
5-8 -3/-4*
10-12 -5/-7*
13-17 -9/-13*
18-22 -14/-20*
23-26 -20/-28*
27+ -28/-37*
Ogni Prescelto dopo 30 -2/-3*
Ogni Prescelto dopo 35 -8/-7* addizionale
*Se armati con alabarde
Marchio di Slaanesh -1
Marchio di Tzeentch -2
Marchio di Nurgle -1 ogni 4 modelli
Se uno o più Altari sono presenti nell’armata -5
Cavalieri del Caos
5-6 -12/-14*
7-8 -17/-20*
9+ -24/-27*
Ogni Cavaliere dopo 10 -6/-6*
Ogni Cavaliere dopo 15 -6/-6* addizionale
*se armati con Armi Stregate
Ogni personaggio montato su Destriero del Caos o Destriero di
Slaanesh -6 (solo se l’unità è composta da più di 10 modelli) (usa
questa penalità solo per l’unità più grande)
Marchio di Slaanesh -1
Marchio di Tzeentch -2
Marchio di Nurgle -1 ogni 2 modelli
Ogre del Caos
3 -5/-6*
4-5 -9/-12*
6-7 -13/-18*
8+ -18/-25*
Ogni Ogre dopo 9 -5/-7*
Ogni Ogre dopo 15 -5/-8* addizionale
*Se armati con grandi armi
Marchio di Slaneesh -2
Marchio di Nurgle -2 ogni 3 modelli
Draghi Ogre
3 -8/-9*
4-5 -14/-16*
6-7 -17/-20*
8+ -24/-27*
Ogni Drago Ogre dopo 9 -7/-7*
Ogni Drago Ogre dopo 15 -8/-8* addizionale
*se armati con alabarde o grandi armi
Troll del Caos
3 -7/-8*
4-5 -13/-15*
6-7 -20/-23*
8+ -28/-32*
Ogni Troll dopo 9 -7/-8*
Ogni Troll dopo 15 -8/-8* addizionale
*se armati con arma addizionale
Chimera
1° Chimera -15
2° Chimera -25
3° Chimera -50
Soffio di Fuoco -5 (-10 dopo il 1°) (-10 addizionale se il modello ha
Carne Rigenerante)
Carne Rigenerante -10 (-25 dopo il 1°)
Altare da Guerra del Caos (inclusi gli altari presi come Cavalcature dai
Personaggi)
Ogni altare -5
Se preso come cavalcatura +3
RARE
Cannone Infernale
1° Cannone -20/-30*
2° Cannone -50/-70*
*se la Sfera di Tzeentch, la Sfera di Slaneesh o la Sfera della Morte sono
presenti nell’armata
Shaggoth Drago Ogre -7
Gigante -2
Marchio di Nurgle -1
Progenie del Caos +/-0
Schiantateschi
3 -17
4 -24
5 -32
6+ -41
Ogni Schiantateschi dopo 6 -10
Armi Stregate -2
2° unità -10
Colosso Massacratore -3
Artigli Addizionali -2
Bestia Mutalith -6
Impero
GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Macchine da guerra
Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di
questo esercito
Personaggi Volanti
2° Personaggio con Volo -4
3° Personaggio con Volo -10
Ogni Personaggio con Volo dopo il 3° -15
Distaccamenti *
1 ° e 2° Distaccamento -1* ognuno
3 ° e 4° distaccamento -2* ognuno
Ogni distaccamento dopo il 4° -5*
Si noti che tutti i distaccamenti generano normalmente sanzioni anche
in base al loro tipo di unità e dimensione
*-2 addizionale se più di 15 modelli
Oggetti magici
Corona del Comando -25
Pergamena di dispersione -7
Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con i Saperi di Vita,
Morte o Ombra)
Fortezza pieghevole di Fozzrik -100
Pergamena del potere -4
Pietra del potere -4
Specchio di Van Horstmans -2 (-4 se in arcione)
Stendardi
Standardo della Disciplina -4
Stendardo dell’Acciaio -2
GRANDI EROI
Karl Franz -18
Granfiamorte -7
Dragone Imperiale -15
Pegaso Imperiale -4
Cavallo da Guerra -2
Ghal Maraz -2
Kurt Helborg -20
Balthasar Gelt -30
Grande teogonista Volkman -6
Altare da Guerra di Sigmar -12 (ulteriore -2 per ogni mago con il
sapere della Luce)
Marius Leitdorf -16
Generale dell’Impero -5
Grifone Imperiale -4
Ruggito Sanguinario -3
Pegaso Imperiale -4
Cavallo da Guerra -2
Arcimago -18
Mago di 4° Livello -8
Sfera delle Bestie +2
Sfera della Morte -10
Sfera della Vita -15
Sfera del Metallo +3
Sfera dell’Ombra -10
Sfera della Luce -5
Arcilettore di Sigmar -10
Cavallo da Guerra -2
Altare da Guerra di Sigmar -12 (-2 addizionale per ogni Mago con la
Sfera della Luce)
Gran Maestro -7
EROI
Ludwig Schwartzhelm -18
Luthor Huss, Profeta di Sigmar -8
Markus Wulfhart -2
Capitano dell’Impero -3
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Pegaso Imperiale -5
Cavallo da Guerra -1
Mago Guerriero -5
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con la Sfera
della Morte è presente nell’armata) (addizionale -3 se in arcione)
Prete Guerriero -5
Cavallo da Battaglia -1
Mastro Ingegnere -1
Ogni mastro Ingegnere vale 1WMP
Ogni Cannone Tuono d’Inferno presente nell’armata vale 2 WMP
addizionali (conta questa penalità solo per il primo Mastro Ingegnere)
1° Bomba Piccione -2
2° Bomba Piccione -5
Ogni Bomba Piccione dopo la 2° -10
Cacciatore di Streghe -2
Ogni Cacciatore dopo il 2° -3 addizionale
TRUPPE
Spadaccini (inclusi Distaccamenti)
5-9 +/-0
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -2
23-26 -3
27-30 -4
31-35 -5
36-40 -6
41+ -8
Ogni Spadaccino dopo 45 -1
Ogni Spadaccino dopo 55 -2 addizionale
Lanceri (inclusi Distaccamenti)
5-9 +/-0
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -2
23-26 -3
27-30 -4
31-35 -5
36-40 -6
41+ -8
Ogni Lancere dopo 45 -1
Ogni Lancere dopo 55 -2 addizionale
Alabardieri (inclusi Distaccamenti)
5-9 +/-0
10-12 -1
13-17 -2
18-22 -3
23-26 -5
27-30 -7
31-35 -9
36+ -12
Ogni Alabardiere dopo 40 -1
Ogni Alabardiere dopo 50 -2 addizionale
Libera Compagnia (inclusi Distaccamenti)
5-9 +/-0
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -1
23-26 -1
27-30 -2
31-35 -3
36-40 -4
41-45 -5
46+ -7
Ogni Guerriero dopo 50 -1
Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale
Arcieri/Balestrieri/Archibugieri (inclusi Distaccamenti)
5-9 -1
10-12 -2
13-17 -4
18-22 -5
23+ -8
Ogni modello dopo 30 -1
Considera la penalità addizionale per i Distaccamenti
Ordini Cavallereschi
5-6 -5/-7*
7-9 -8/-12*
10+ -12/-20*
Ogni Cavaliere dopo 12 -2/-3*
Ogni Cavaliere dopo 18 -9/-8* addizionale
*Se promossi a Cerchia Interna
Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2° -4 )(utilizza questa
penalità solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik)
SPECIALI
Grandi Spade
10-12 -4
13-17 -6
18-22 -9
23-26 -13
27-30 -17
31+ -23
Ogni Guerriero dopo 35 -2
Ogni Guerriero dopo 45 -6 addizionale
Semigrifoni
3 -18
4 -25
5 -33
6 -42
Ogni Semigrifone dopo 6 -10
Ogni unità dopo la 1° -4 (-10 se più di 7 Semigrifoni sono presenti
nell’armata)
Guardia del Reik
5-6 -9
7-8 -15
9+ -23
Ogni Cavaliere dopo 10 -4
Ogni Cavaliere dopo 15 -6 addizionale
Ogni unità di Guardia del Reik dopo la 1°-7 addizionale
Ogni non-mago a cavallo nell' esercito dopo il 2° -4 (utilizza questa
penalità solo per il primo ordine cavalleresco o guardia del reik)
Cacciatori -2
Ogni Cacciatore nell’armata dopo 25 -1
Pistolieri -3
Ogni Pistoliere nell’armata dopo 15 -2
Staffette
Ogni unità di staffette vale 1 WMP
5-6 -4
7-9 -5
10+ -7
Ogni Staffetta dopo 12 -2
Cannone Imperiale -13
Ogni Cannone vale 5 WMP
Mortaio -2
Ogni Mortaio vale 1 WMP
Flagellanti
10-12 -2
13-17 -4
18-22 -7
23-26 -11
27-30 -16
31+ -21
Ogni Flagellante dopo 35 -2
RARE
Cannone Tuono d’Inferno -6
Ogni Cannone Tuono d’Inferno vale 3 WMP
Batteria di Razzi -2
Ogni Batteria vale 1 WMP
Carro a Vapore
Ogni Carro a Vapore vale 4 WMP
1° Carro a Vapore -35
2° Carro a Vapore -80
Vorticanum Celeste
1° Vorticanum Celeste -12
2° Vorticanum Celeste -4
Luminarca di Hys
1° Luminarca di Hys -8
2° Luminarca di Hys -4
Mercenari GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Macchine da Guerra
Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di
questo esercito
Personaggi Volanti*
2° personaggio con Volare -4
3° personaggio con Volare -10
Ogni personaggio con Volare dopo il 3° -15
*incluso Asnaril
Oggetti Magici
Corona del Comando -25
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Vita, Morte o
Ombra)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Stendardi
Stendardo della disciplina -4
Grandi Eroi
Lucrezia Belladonna -50
Borgio l’Assediatore -9
Ghazak Khan -12
Lorenzo Lupo -7
Generale Mercenario -6
Cavallo da guerra -2
Pegaso -4
Arcimago Mercenario -18
Mago di 4°Livello -8
Sfera delle Bestie +2
Sfera della Morte -10
Sfera della Vita -15
Sfera del Metallo +3
Sfera dell’Ombra -10
Sfera della Luce -3 (-3 addizionale se sono presenti due o più Maghi
con la Sfera della Luce)
EROI
Mida l’Avaro -7
9-12 guardie -1
13-17 guardie -4
18-22 guardie -8
23+ guardie -10
Tesoriere -3
Capitano Mercenario -2
Cavallo da guerra -1
Pegaso -5
Mago Mercenario -5
Mago di 2°Livello -2
Sfera della Morte -2 (-4 se è presente un altro Mago con la Sfera della
Morte di 1° o 2° livello) (-3 addizionale se su cavalcatura)
TRUPPE
Picchieri/Guardia Repubblicana di Ricco/Picchieri Alcatani/I Leopardi di
Leopoldo/La Legione Perduta di Pirazzo
10-12 -2
13-17 -2
18-22 -3
23-26 -5
27-30 -7
31-35 -9
36-40 -12
41+ -15
Ogni Picchiere dopo i 45 -1
Ogni Picchiere dopo i 55 -4 addizionale
Balestrieri
10-12 -2
13-17 -4
18-22 -5
23+ -8
Ogni balestriere dopo i 30 -1
Balestrieri di Miragliano/ Balestrieri di Braganza/Orchi Corazzati di Ruglud
10-12 -6
13-17 -8
18-22 -10
23+ -13
Ogni Miragliano/Braganza/Ruglud dopo i 30 -2
Duellisti/Vespero
1° e 2° unità -2
3° e 4° unità -4
Ogni unità dopo la 4° -6
Ogni modello nell’unità dopo 15 -1
Se l’unità è armata con pistole -2 addizionale
Cavalleria pesante/Venatori di Volan
5-6 -3/-6*
7-9 -6/-10*
10+ -10/-16*
Ogni cavaliere dopo 12 -2/-3*
Ogni cavaliere dopo 18 -8/-7* addizionale
Ogni Personaggio Eroe o Gande Eroe non-mago che cavalca un cavallo
da guerra presenta nell’armata dopo il 2° -4 (usa questa penalità solo
per la prima unità di Cavalleria pesante/Venatori di Volan)
* Venatori di Volan
Cavalleria leggera/Sciacalli del Deserto Al Muktar/Cavalcalupi di Oglah Khan
1° e 2° unità -3 ciascuna
Ogni unità dopo la 2° -5
Ogni modello nell’unità dopo 15 -2
Ogni modello di cavalleria leggera nell’esercito dopo 20 -1
Cavalcalupi di Oglah Khan -1
Sciacalli del deserto Al Muktar -1
SPECIALI
Predoni del Nord/Beorg Uomo-Orso e gli Uomini Orso di Urslo
10-12 -1/-3*
13-17 -1/-3*
18-22 -2/-5*
23-26 -3/-7*
27-30 -4/-10*
31-35 -5/-14*
36-40 -6/-19*
41+ -7/-23*
Ogni predone dopo i 45 -1
Ogni predone dopo i 55 -4 addizionale
* se armati con flagelli o grandi armi
Uomini Orso di Beorg -4
Compagnia Maledetta +2
Guardia del corpo del tesoriere
10-12-1
13-17 -2
18-22 -5
23-26 -8
27-30 -11
31-35 -14
36+ -17
Ogni guardia dopo 40 -1
Ogni guardia dopo 50 -4 addizionale
Halflings (se armati con archi)
10-12 -3
13-17 -4
18-22 -5
23+ -7
Ogni halfling dopo i 30 -1
Ogni halfling con arco nell’armata dopo 40 -1
Halflings (se armati con lance)
10-12 +1
13-17 +2
18-22 +2
23-26 +3
27-30 +3
31-35 +4
36+ +5
Ogni halfling dopo i 40 -1
Galli combattenti di Lumpin Galletto -3
Ogre/Ogre Mangiauomini di Golgfag
3 -3/-4*
4-5 -7/-9*
6-7 -11/-13*
8+ -16/-19*
Ogni ogre dopo 9 -4/-5*
Ogni ogre dopo 15 -11/-10* addizionale
Mangiauomini di Golgfag -5
* se armati con grandi armi
Nani (se non armati con balestre)
10-12 -1/-2*
13-17 -2/-5*
18-22 -4/-9*
23-26 -6/-12*
27-30 -8/-16*
31+ -10/-20*
Ogni nano dopo 35 -1/-2*
Ogni nano dopo 45 -4/-3* addizionale
* se armati con grandi armi
Nani (se armati con balestre)
10-12 -4/-5*
13-17 -6/-8*
18-22 -8/-11*
23-26 -10/-15*
27+ -12/-18*
Ogni nano con balestra dopo i 30 -1/-2*
* se armati con grandi armi
Pirati Sventratori di Drong il Lungo
10-12 -1
13-17 -4
18-22 -10
23-26 -15
27-30 -20
Scorticauomini di Mengil -5
Ogni Scorticauomini di Mengil fino a 6* -1
Ogni Scorticauomini di Mengil dopo 6* -2
* incluso Mengil
RARE
Cannone -12
Ogni Cannone vale 4 WMP
Bronzino
Ogni Cannone Trainato -4
Ogni Cannone Trainato vale 2 WMP
Catapentola -5
Ogni Catapentola vale 3 WMP
Ogni Catapentola vale 1WMP addizionale se sono conosciuti 3 o più
incantesimi della sfera dell’Ombra
Tagliagoblin -9
Ogni Tagliagoblin vale 4 WMP
Sparvieri di Cartazza +3
Ogni 2 Sparvieri dopo il 4° +1
Predoni di Tichi-Huichi
6 -3
7-9 -5
10+ -7
Ogni predone dopo 12 -1
Ogni predone dopo 18 -9 addizionale
Gigante -2
Giganti di Albione -6
Asnaril il Signore del Draghi -16
Nani
GENERICO
Macchine da Guerra
Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di
questo esercito
Rune
Runa dell’ Equilibrio -12
Runa della Sfida -15
Runa di Gromril -3
Runa Spezzaincantesimi/ Divoraincantesimi -7 (-10 per ognuna dopo
la 1°)
GRANDI EROI
Sommo re Thorgrim Portarancore -40
Thorek Cipigliodiferro -60
Lord -6
Portatori dello scudo -2
Custode delle rune -17
Incudine del Destino -3
Ogni Incudine vale 6 WMP
Sventrademoni +4 (solo il 1° Sventrademoni)
EROI
Josef Bugman -5
Thane -3
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Forgiarune -7
Sventradraghi +/-0
Mastro ingegnere +/-0
Ogni Mastro Ingegnere vale 1 WMP
TRUPPE
Guerrieri
10-12 -1/-2 *
13-17 -2/-5 *
18-22 -4/-9 *
23-26 -6/-12 *
27-30 -8/-16 *
31+ -10/-20 *
Ogni guerriero dopo il 35° -1/-2 *
Ogni guerriero dopo il 45° ulteriori -4/-3 *
* Se armati di grandi armi
Barbalunga
10-12 -2/-3*
13-17 -3/-6*
18-22 -5/-11*
23-26 -8/-16*
27-30+ -13/-23*
31+ -19/-31*
Ogni barbalunga dopo il 35° -1/-2 *
Ogni barbalunga dopo il 45° ulteriori -4/-3 *
* Se armati di grandi armi
Balestrieri/Archibugeri
10-12 -4/-5 *
13-17 -6/-8 *
18-22 -8/-11 *
23-26 -10/-15 *
27+ -12/-18*
Ogni balestriere/archibugere dopo il 30° -1/-2 *
*Se armati di grandi armi
SPECIALI
Martellatori
5-8 -5
9-12 -6
13-17 -10
18-22 -17
23-26 -25
27+ -34
Ogni martellatore dopo il 30° -2
Ogni martellatore dopo il 40° -6 addizionale
Spaccaferro
5-8 -2
9-12 -3
13-17 -5
18-22 -7
23-26 -10
27-30 -15
31+ -20
Ogni spaccaferro dopo il 35° -2
Ogni spaccaferro dopo il 45° -3 addizionale
Sventratroll
5-8 -1
9-12 -1
13-17 -5
18-22 -9
23-26 -12
27-30 -16
Ogni sventragiganti -1
Minatori
5-8 -3/-7 *
9-12 -4/-8 *
13-17 -7/-14 *
18-22 -10/-20 *
23-26 -13/-25 *
27+ -17/-30 *
Ogni minatore dopo il 30° -2/-3 *
Ogni Minatore dopo il 40° -3/-2 supplementari *
*Se Incudine del Destino presenti nell'esercito
Cannone -11
Ogni Cannone vale 4 WMP
Runa della Forgia vale 2 WMP
Balista -2
Ogni Balista vale 1 WMP
Ogni Balista dopo la 2° vale 1 WMP addizionale
Scagliarancori -8
Ogni Scagliarancori vale 3 WMP
Runa della Precisione vale 2 WMP
1° Runa di Penetrazione vale 1 WMP
2° e 3° Runa di Penetrazione valgono 2 WMP ciascuna
RARE
Girocottero -2
Cannone lanciafiamme +1
Cannone Organo -6
Ogni Cannone Organo vale 3 WMP
Nani del Caos (Forgeworld) GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Macchine da Guerra
Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e di altre unità di
questo esercito
Ingegnere Infernale
Ogni modello con la regola Ingegnere Infernale conta come se stesse
controllando 2 Macchine da Guerra (Cannone Infernale incluso). Ogni
Macchina da Guerra controllata vale WMP addizionali. Usa la penalità
che dà un WMP peggiore.
Ogni Mortaio Squassaterra 2 WMP (3 se è presente l’Ogre Schiavo)
Ogni Cannone Infernale 2 WMP
Ogni Lanciarazzi 1 WMP
Ogni Cannone Magma 1 WMP
Oggetti Magici
Calice del Sangue -20 (-5 addizionale se è presente nell’armata un
Mago di 3° o 4° Livello) (-5 addizionale se sono presenti nell’armata
incantesimi dalle Sfere della Morte o di Hashut)
Corona del Comando -25
Ampolla Demoniaca di Ashak -5 (solo se su cavalcatura)
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con le Sfere di Morte o
Hashut)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -70
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Stendardi
Stendard della Disciplina -4
GRANDI EROI
Drazhoath Profeta di Hasut -70
Profeta Sacerdote -21
Mago di 4° Livello -8
Sfera della Morte -10
Sfera di Hashut -12
Sangue di Hashut -2 (-5 se combinato con una cavalcatura volante)
Great Taurus -5
Bale Taurus -20
Lammasu -5
Sfera della Morte -3
Mago di 2° Livello -2
Esalazione Arcana -5
EROI
Stregone Daemonsmith -5
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -4 (-4 addizionale se è presente un altro Mago di
Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte)
Castellano Infernale
1° Castellano Infernale -15
Ogni Castellano Infernale dopo il 1° -10 addizionale
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Hobgoblin Khan -2
Lupo Gigante -2 (-4 per ogni altro dopo il 1°)
Toro Centauro Taur'ruk -11
TRUPPE
Guardia Infernale
10-12 -3
13-17 -6
18-22 -11/-9*
23-26 -17/-14*
27-30 -24/-20*
31+ -32/-26*
Ogni Guardia dopo 35 -2
Ogni Guardia dopo 45 -3 addizionale
*senza equipaggiamento addizionale
Hobgoblin Tagliagole
20-22 -2
23-26 -3
27-30 -4
31-35 -5
36-40 -6
41+ -7
Ogni Hobgoblin dopo 45 -1
Ogni Hobgoblin dopo 55 -2 addizionale
SPECIALI
Infernal Ironsworn
10-12 -3
13-17 -6
18-22 -12
23-26 -18
27-30 -24
31+ -31
Ogni Infernal Ironsworn dopo 35 -2
Ogni Infernal Ironsworn dopo 45 -3 addizionale
Toro Centauri
3 -7
4-5 -13
6-7 -20
8+ -28
Ogni Toro Centauro dopo 9 -5
Ogni Toro Centauro dopo 15 -10 addizionale
K'daai Fireborn
3 -5
4-5 -9
6-7 -14
8+ -19
Ogni K'daai Fireborn dopo 9 -6
Ogni K'daai Fireborn dopo 15 -9 addizionale
Cannone Magma -18
Ogni Cannone Magma vale 5 WMP
Deathshrieker Rocket Launcher -15
Ogni Lanciarazzi vale 4 WMP
Iron Daemon War Engine
Ogni Iron Daemon vale 3 WMP
1st Iron Daemon War Engine -12
Each Iron Daemon War Engine after the 1st -18
Hellbound -4
Skullcracker +2
RARE
Hobgoblin Cavalcalupi -3
Ogni modello nell’unità dopo 15 -1
Mortaio Squassaterra -8
Ogni Mortaio vale 2 WMP
L’Ogre Schiavo vale 2 WMP
Distruttore K'daai
1° K'daai -70
2° K'daai -140
-15 se Bale Taurus è presente nell’armata
Cannone Infernale
Ogni Cannone Infernale vale 5 WMP
1° Cannone Infernale -30
2° Cannone Infernale -60
Gigante d’Assedio del Caos -5
Runa dell’Odio -2
Orchi e Goblin GENERICO
Magia
Nessun Mago nell'armata +5
Oggetti magici
Pergamena di dispersione -7
Corona del comando -25 (-10 se presente la Tezta riztretta
portafortuna)
Bacchetta di copertura -3
Fortezza pieghevole di Fozzrik-100
Tezta riztretta portafortuna -1 ogni 5 orchi selvaggi ragazzi / orchi
selvaggi cavalcacinghiali (o -1 ogni 3 orchi grozzi) in un’ unica unità
(considerà l’ unità che darebbe la maggiore penalità)
Pergamena del potere -4
Pietra del potere -4
Stendardi
Stendardo della disciplina -4
Macchine da Guerra
Calcola il punteggio WMP delle macchine da guerra e
di altre unità di questo esercito
GRANDI EROI
Zanguemarcio Artigliodiferro -20
Azhag il Massacratore -20
Grimgor pellediferro -20
Ogni 2 orchi neri promossi a Indiztruttibili -1
Wurrzag il grande profeta verde -41
Grom il pancione di Monte Bruma -16
Notare che non rientra nelle penalità dei carri
Skarsnik, gran capoguerra degli Otto Picchi-12
Orco capoguerra -9
Chinghiale -1
Viverna -9
Orco selvaggio capoguerra -7
Viverna -6
Orco nero capoguerra -12
Cinghiale -1
Viverna -6
Goblin capoguerra -4
Goblin delle tenebre capoguerra -4
Orco grande sciamano -21
4° livello -8
Orco selvaggio grande sciamano -21
4° livello -8
Goblin grande sciamano -14
4° livello -6
+2 se non ci sono maghi con incantesimi della Grande Waaagh!
presenti nell'esercito
Goblin delle Tenebre Grande Sciamano -18
4° livello -7
+2 Se nessun Mago con Incantesimi della Grande Waaagh! presenti
nell'esercito
EROI
Gitilla il cacciatore -5
Znagla Zputo -5
Orco grande capo -3
Stendardiere da battaglia -10
Cinghiale -1
Orco selvaggio grande capo -3
Stendardiere da battaglia -10
Orco nero grande capo -6
Stendardiere da battaglia -10
Cinghiale -1
Goblin grande capo -2
Lupo gigante o ragno gigante -1 (-3 per ognuno dopo
il 2°) (addizionale -1 per i lupi giganti)
Stendardiere da battaglia -8
Goblin delle tenebre grande capo -2
Stendardiere da battaglia -8
Orco sciamano -5
2° livello -2
Orco selvaggio sciamano -5
2° livello -2
Goblin sciamano -4
2° livello -2
+1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nell’esercito
Goblin delle tenebre sciamano -7
2° livello -3
+1 se non sono presenti incantesimi della Grande Waaagh! nell’esercito
TRUPPE
Goblin
20-22 -1
23-26 -2
27-30 -2
31-35 -3
36-40 -4
41 + -5
Ogni Goblin dopo il 50° -1
Goblin delle tenebre
20-22 -3
23-26 -4
27-30-4
31-35 -5
36-40 -6
41 + -7
Ogni Goblin delle tenebre dopo il 50° -1
Reti -3 (-5 se ci sono più di 40 Goblin delle Tenebre nell'unità)
1° e 2 ° fanatico dell'esercito -2
3° e 4° fanatico nell’ esercito -3
Ogni fanatico nell'esercito dopo il 4° -5
Orchi zagittari
10-12 -1
13-17 -2
18-22 -3
23-26 -5
27-30 -7
31 + -10
Ogni orco zagittario dopo il 35° -1
Ogni orco zagittario dopo il 45° -4 supplementare
Orchi ragazzi
10-12 -1/-2 *
13-17 -2/-3 *
18-22 -3/-6 *
23-26 -5/-9 *
27-30 -7/-12 *
31 + -10/-15 *
Ogni Orco ragazzo dopo il 35° -1/-2 *
Ogni Orco ragazzo dopo il 45° ulteriori -4/-3 *
*Se armato con arma a una mano addizionale
Orchi ragazzi grozzi
10-12 -3/-4*
13-17 -6/-9*
18-22 -11/-15*
23-26 -16/-21*
27 + -21/-27*
Ogni Orco grozzo dopo il 30° -2/-2 *
Ogni Orco grozzo dopo il 40° ulteriori -8/-8 *
* Se armato con arma a una mano addizionale
Orchi selvaggi ragazzi
10-12 -1/-2 *
13-17 -2/-4 *
18-22 -4/-7 *
23-26 -7/-10 *
27-30 -10/-14 *
31 + -14/-18 *
Ogni orco selvaggio dopo il 35° -1/-2 *
Ogni orco selvaggio dopo il 45° addizionali -4/-3 *
* Se armati con arma a una mano addizionale
Orchi selvaggi grozzi
10-12 -4/-8 *
13-17 -9/-14 *
18-22 -14/-20 *
23-26 -19/-27 *
27 + -25/-35 *
Ogni grozzo dopo il 30° -2/-2 *
Ogni grozzo dopo il 40°addizionali-8/-8 *
* Se armati con arma a una mano addizionale
Se la magnetite d’ossidiana o Wurrzag (o Amuleto d’Ossidiana
e Tezta Riztretta) è presente nell’ esercito -1 per ogni 6 orchi selvaggi
grozzi dell’ unità (conta questa penalità solo per l’ unità più grossa)
Goblin cavalcalupi / Goblin cavalcaragni
1° e 2° unità -3 ognuna
Ogni unità dopo la 2° -5
Ogni unità di cavalcaragni +1
Ogni modello dell’ unità dopo il 15° -1
Ogni calcalupo / cavalcaragno nell’ esercito dopo il 30° -1
SPECIALI
Carro dei lupi / Carro dei cinghiali (inclusi I carri presi come cavalcature dei
personaggi)
1° unità di carri (inclusi carri singoli) -1
2° unità di carri -2
Ogni unità di carri dopo la 2° -4
Ogni carro dei lupi -3
Ogni carro dei cinghiali -4
Se cavalcati da un personaggio +2
Orchi neri
10-12 -4
13-17 -9
18-22 -15
23-26 -21
27-30 -28
31+ -36
Ogni orco nero dopo il 35° -2
Ogni orco nero dopo il 45° -8 addizionali
Orchi cavalcacignghiali
5-6 -4/-6 *
7-9 -5/-8 *
10 + -7/-11 *
12+ -10/-15*
Ogni cavalcacinghiale dopo il 15° -2/-3 *
Ogni cavalcacinghiale dopo il 20° -8/-7* addizionale
* Se promossi a grozzi
Orchi selvaggi cavalcacinghiali
5-6 -4/-6 *
7-9 -5/-8 *
10-12 -7/-11*
12 + -10/-15 *
Ogni cavalcacinghiale dopo il 15° -2/-3 *
Ogni cavalcacinghiale dopo il 20° -8/-7* supplementari
Arma a una mano addizionale -2
* Se promossi a grozzi
Troll
1 -2 (-4 per ogni unità dopo la 1° di queste dimensioni)
2-3 -7
4-5 -13
6-7 -20
8 + -28
Ogni Troll dopo il 9° -7
Ogni Troll dopo il 15° ulteriori -8
Goblin delle Tenebre mandriani
5-12 modelli * -5
13-17 modelli * -8
18-22 modelli * -11
23-26 modelli * -13
27-30 modelli * -16
31 + modelli * -21
* Ogni modello dopo il 35° -2
* Ogni modello dopo il 45° -3 supplementari
* Ogni 2 Goblin mandriani contano come 1 modello
Goblin delle Tenebre saltasquig -2
Caccole +/-0
Ogni basetta dopo la 4° -1
Gettalance -2
Ogni Gettalance vale 1 WMP
Ogni Gettalance dopo la 3° vale 1WMP addizionale
RARE
Gettapietre -7
Ogni Gettapietre vale 3 WMP
Catapulta dei goblin folli fiondati -11
Ogni Catapulta vale 6 WMP
Ragno Arachnarok (compresi i ragni presi come cavalcature)
1° Ragno Arachnarok -15
Ogni Ragno Arachnarok dopo il 1° -20
Se preso come cavalcatura di un personaggio +5
Ragnatela del tempio aracneo -3 per ogni incantesimo conosciuto dal
mago dopo il 3°
Squig tritatutto
1° Squig tritatutto -7
2° Squig tritatutto -12
Carro a pompa delle caccole
1° Carro a pompa delle caccole -3
Ogni carro a pompa delle caccole dopo il 1° -4
Rullo chiodato -1
Gigante -2
Troll di Fiume
1 -3
2-3 -6
4-5 -12
6-7 -19
8+ -27
Ogni Troll di Fiume 9 -7
Ogni Troll di Fiume dopo 15 -8 addizionale
Troll di Pietra
1 -3
2-3 -6
4-5 -12
6-7 -19
8+ -27
Ogni Troll di Pietra dopo 9 -7
Ogni Troll di Pietra dopo 15 -8 addizionale
Re dei Sepolcri GENERICI
Oggetti Magici
Mantello delle Dune -3
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pergamene dei Potenti Incanti di Neferra -50 (-8 per il Sacerdote Liche)
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Sfingi
2° Sfinge -5
Ogni Sfinge dopo la 2° -15
Grandi Eroi
Settra l’Imperituro -25
Somma Regina Khalida Neferher -12
Ogni Scheletro Arciere dopo 25 nell’unità più grande -2
Arkhan il Nero -50
Sommo Ierofante Khatep -40
Sommo Sacerdote Liche -16
Mago di 4° Livello -8
Sfera della Morte -6
Sfera della Luce -2 (-3 addizionale se è presente un altro Mago di
Livello 1 o 2 con la Sfera della Luce nell’armata)
Re del Sepolcro -8
Maschera Funebre d’Oro di Kharnut -3
EROI
Nekaph l’Araldo -7
Principe Apophas -10
Ramhotep il Visionario -8
Se una o più unità di Cavalieri della Necropoli è presente nell’armata -8
Principe del Sepolcro -4
Araldo del Sepolcro +/-0
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -4
Sacerdote Liche -4
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -3(-3 addizionale se è presente un altro Mago di
Livello 1 o 2 con la Sfera della Morte nell’armata)
Necrotetto -1
TRUPPE
Guerrieri Scheletri
10-26 -1
27-30 -2
31-35 -3
36-40 -4
41+ -5
Ogni Guerriero dopo 50 -1
Ogni Guerriero dopo 60 -2 addizionale
Arcieri Scheletri
10-12 -4
13-17 -6
18-22 -8
23-26 -12
27+ -14
Ogni Arciere dopo 30 -1
Ogni Arciere nell’armata dopo 40 -1
Scheletri Arcieri a Cavallo -3
Mastro Esploratore -1
Ogni Scheletro Arcieri a Cavallo nell’unità dopo 15 -1
Scheletri Cavalieri -2
Ogni Scheletro Cavaliere nell’unità dopo 15 -1
Carri degli Scheletri
Ogni unità -2
Ogni Carro nell’unità -2
Ogni Carro nell’unità dopo 10 -8 addizionale
SPECIALI
Guardie dei Sepolcri
10-12 -2/-3*
13-17 -4/-7*
18-22 -9/-13*
23-26 -13/-18*
27+ -18/-24*
Ogni Guardia dopo 30 -1/-2*
Ogni Guardia dopo 40 -6/-5* addizionale
-2 se uno o più Re del Sepolcro/Principe a piedi è presente nell’armata
(conta questa penalità una volta sola per ogni coppia di Re del
Sepolcro/Principe e unità di Guardie dei Sepolcri)
*se armati con alabarde
Cavalieri delle Necropoli
3 -13
4 -18
5 -23
6+ -29
Ogni Cavaliere dopo 6 -15
Ogni unità dopo la 1° -8
Cacciatori dei Sepolcri
3 -4
4-5 -6
6-7 -9
8+ -12
Ogni Cacciatore dopo 9 -4
Ogni Cacciatore dopo 15 -10 addizionale
Ushabti
3 -4
4-5 -7
6-7 -10
8+ -14
Ogni Ushabti dopo 9 -5
Ogni Ushabti dopo 15 -10 addizionale
Se armati con grandi archi -2
Ogni grande arco nell’armata dopo 8 -1
Saprofagi
Ogni Saprofago -1
1° unità -3
2° unità -7
Ogni unità dopo la 2° -9
Sciami dei Sepolcri +/-0
Scorpione dei Sepolcri -4
Sfinge da Guerra di Khemri (includendo le Sfingi prese come cavalcature dai
personaggi)
Ogni Sfinge da Guerra -17
Ruggito Infuocato -5
Se presa come cavalcatura di un personaggio +10
RARE
Colosso Necrolitico -8
Ierotitano -9
Necrosfinge -15
Gettateschi Urlanti
1° Gettateschi -8
2° Gettateschi -14
Arca delle Anime
1° Arca delle Anime -25
2° Arca delle Anime -5
Regni degli Ogre GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Oggetti Magici
Corona del Comando -35
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte)
Bacchetta Proibita -10
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Falcetto di Grut -3 (solo se preso da un mago di 4° livello)
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Cuore Infernale -25 (-30 se è presente la Pergamena di Dispersione)
Stendardi
Stendardo della Disciplina -4
Stendardo di Pelle di Drago -8 (solo se il portatore è a piedi)
Runa delle Fauci -1 per ogni modello nell’unità più grande (ignora le
unità di Gnoblar e Denti a Sciabola)
GRANDI EROI
Greasus Dente d’Oro -40
Skrag il Massacratore -50
Ogni unità di Ingordi dopo la 3° -10
Tiranno -17
Capo Massacratore -24
Mago di 4° Livello -8
Sfera della Morte -5
EROI
Golfag Mangiauomini -40
+35 se la Corona del Comando è presa da un altro personaggio o se
accompagnato dai Mangiauomini di Golfag
Bragg lo Sbudellatore -5
Picchiatore -6
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Cacciatore -4
Macellaio -5
Mago di 2° Livello -2
Sfera della Morte -2 (-4 se un altro Mago di Livello 1 o 2 con il Sapere
della Morte è presente nell’armata)
Sputafuoco -10
Mago di 2° Livello -2
TRUPPE
Ogre
3 -6
4-5 -10
6-7 -14
8+ -19
Ogni Ogre dopo 9 -5
Ogni Ogre dopo 15 -10 addizionale
Stomaci di Ferro
3 -7
4-5 -13
6-7 -19
8+ -26
Ogni Stomaco dopo 9 -7
Ogni Stomaco dopo 15 -8 addizionale
Ogni personaggio non-cacciatore nell’armata -3 (solo se l’unità
contiene 7 o più modelli) (conta questa penalità solo per l’unità più
grande)
Gnoblar
10-40 -2
41+ -3
Ogni Gnoblar dopo 50 -1
Ogni unità dopo la 2° -3
SPECIALI
Ruttapiombo
3* -9
4* -13
5* -18
6* -24
7* -31
8* -39
9* -48
10+* -58
Ogni Ruttapiombo dopo 10* -10
*Conta tutti I Ruttapiombo nell’armata
Mangiauomini
3 -9
4-5 -16
6-7 -25
8+ -35
Ogni Mangiauomini dopo 9 -7
Ogni Mangiauomini dopo 15 -8 addizionale
Ogni Mangiauomini con pistola degli ogre o coppia di pistole degli ogre
-1 (-2 se combinato con Attacchi Venefici)
Cecchino -1 per modello con pistola o coppia di pistole
Determinato -2 per modello
Unità con Esploratori -1
Unità con Avanguardia -2
Branco di Denti a Sciabola
1 -3 (-6 per la 2° unità, -10 per la 3° unità)
2-4 -3
5-6 -5
7-10 -7
Yeti
3 -3
4-5 -5
6-7 -9
8+ -13
Ogni Yeti dopo 9 -4
Ogni Yeti dopo 15 -11 addizionale
Cavalleria Zanne del Lamento
2* -12
3* -20
4* -30
5* -41
6+* -53
Ogni Zanna dopo 6* -15
*Conta tutte le Zanne nell’armata
Ogni modello senza tirapugni né armature pesante +2
Stendardo Pelle di Drago -4 per ogni Zanna nell’unità
Ingordo
1° Ingordo -4
2° Ingordo -7
Ogni Ingordo dopo il 2° -10
RARE
Lanciarumenta degli Gnoblar -6
Sparaferro
1° Sparaferro -25
2° Sparaferro -40
Gigante -2
Corno di Pietra (inclusi Corni di Pietra presi come cavalcature dai personaggi)
1° Corni di Pietra -15
Ogni Corni di Pietra dopo il 1° -25
Se preso come cavalcatura di un personaggio +5
Zanna di Tuono -12
Skaven GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Oggetti Magici
Corona del Comando -10
Pergamena di Dispersione -7
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se presa da un Veggente Grigio)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Pergamena del Potere -4 (-30 se presa da un Veggente Grigio)
Pietra del Potere -4
Condensatore di Energia Warp -3 (-4 se preso da uno Stregone
Ingegnere)
Frammenti di Warpietra (esclusi I frammenti iniziali) -2 ognuno
Stendardi
Stendardo della Disciplina -4
Stendardo della Tempesta -15
Squadre Arma
2° Squadra Arma* -2 addizionale
Ogni Squadra Arma* dopo la 2° -5 addizionale
Rattagliatrice -1
Scorticatore +/- 0
Mortaio del Vento Venefico -4
Gettafiamme Warp -4
Polverizzatore +2 (solo il 1°)
*Polverizzatore escluso
GRANDI EROI
Lord Skrolk -15
Thanquol e Strappaossa -60
Ikit Artiglio -27
Throt L’immondo -10
Queek Mozzateste -15
Una unità di ratti d’assalto promossa a Guardia di Queek raddoppia la
sua penalità (escludendo stendardi magici e squadre arma)
Grande Infesto -8
Signore della Guerra -7
Rattogre Spaccaossa -2
Veggente Grigio -41
Campana Stridente -7
Skavenil -3
EROI
Signore della Morte Snikch -5
Trench Codapavida +/-0
Assassino -2
-2 se la Campana Stridente è presente nell’armata
Stregone Ingegnere -3
Ogni Stregone Ingegnere con un costo di 35 punti o meno dopo il 1° -10
Mago di 1° Livello -2
Mago di 2° Livello -4
Sfera d’Ottone -6
Razzo Fatale -20
Capoclan -2
Ogni Capoclan che costa meno di 70 punti -1 addizionale
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Prete della Peste -4
Mago di 2° Livello -2
TRUPPE
Ratti Schiavi
20-22 -4
23-26 -4
27-30 -6
31-35 -8
36-40 -10
41+ -13
Ogni Schiavo dopo 45 -1
Ogni unità di Schiavi dopo la 2° -5
Sciami di Ratti -3
Ogni unità dopo la 2° -6
Ogni base di Sciame dopo la 4° -1
Ratti del Clan
20-22 -2
23-26 -3
27-30 -4
31-35 -5
36-40 -7
41+ -9
Ogni Ratto dopo 45 -1
Ogni Ratto dopo 55 -2 addizionale
Ratti d’Assalto
10-12 -2
13-17 -3
18-22 -4
23-26 -6
27-30 -9
31-35 -12
36+ -15
Ogni Ratto dopo 40 -1
Ogni Ratto dopo 50 -5 addizionale
Ratti Giganti
6-22 modelli -2
23-26 modelli -3
27-30 modelli -4
31-35 modelli -5
36-40 modelli -6
41+ modelli -8
Ogni modello dopo 45 -1
Ogni modello dopo 55 -2 addizionale
Skweel Roditore -1 per ogni 4 Ratti Giganti
Ogni unità che costa meno di 100 punti dopo la prima -3 addizionale
Ratti Notturni
10-17 -1
18-22 -2
23-26 -3
27+ -4
Se l’unità è armata di fionde -1
Ogni Ratto dopo 30 -1
Ogni Ratto dopo 40 -4 addizionale
Ogni unità dopo la 2° -5
SPECIALI
Ratti dei Vicoli
1° unità -3
2° unità -5
3° unità -10
Ogni Ratto senza fionda nell’unità dopo i primi 8 -1
Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nell’armata fino a 8* -1
Ogni Ratto dei Vicoli armato con fionda nell’armata dopo 8* -2
*Conta tutti I Ratti dei Vicoli dell’armata
Squadra Jezzail
Ogni 2 o parti di 2 Squadre Jezzail -1
Ogni Jezzail nell’armata dopo 10 -1
Rattogri
2-3 Rattogri -3
4-5 Rattogri -6
6-7 Rattogri -10
8+ Rattogri -13
Ogni Rattogre dopo 9 -5
Ogni Rattogre dopo 15 -10 addizionale
Skweel Roditore -2 per ogni Rattogre
Monaci della Peste
10-12 -1/-7*
13-17 -3/-12*
18-22 -4/-16*
23-26 -6/-20*
27-30 -8/-25*
31+ -11/-30*
Ogni Monaco dopo 35 -1/-2*
Ogni Monaco dopo 45 -4/-3* addizionale
Stendardo della Peste -7
*Se una Fornace della Peste è presente nell’armata (devi usarla
nell’unità più numerosa). Usa questo valore per ogni Fornace (usa la
seconda unità più grande per la seconda Fornace)
Incensiferi della Peste
Ogni 5 Incensiferi nell’armata -1
Se una o più Fornaci sono presenti nell’armata -1
Globardieri del Vento Venefico
1° unità -1
Ogni unità dopo la 1° -3
RARE
3° scelta rara* -10 addizionale
Ogni scelta rara* dopo la 3° -20 addizionale
*Escludi la 1° Catapulta della Peste
Abominio di Pozzo Infernale
1° Abominio -40
2° Abominio -80
Ruota del Fato
1° Ruota -13
2° Ruota -25
Cannone a Fulmine Warp
1° Cannone -18
2° Cannone -27
Catapulta della Peste
1° Catapulta -5
2° Catapulta -8
Uominibestia GENERICO
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Oggetti Magici
Calice della pioggia sporca -6
Corona del Comando -25
Pergamena di dispersione -7
Bacchetta della copertura -3 (-5 se combinato con il Sapere dell’ Ombra
o della Morte)
Fortezza pieghevole di Fozzrik -100
Pugnale seghettato -3
Pergamena del potere -4
Pietra del potere -4
Frammento di pietra del branco -6 per ogni Mago nell'esercito
(ulteriori -1 per ogni Mago con Sapere dell’Ombra)
Pietra del Disprezzo -5
STENDARDI
Stendardo di Disciplina -4
Stendardo della bestia -7
GRANDI EROI
Khazrak il Monocolo -20
Gorthor, il Signore delle Bestie -8
Aggiungere la penalità per carro degli zannagor/carro degli spinogor
Malagor, l’Oscuro Presagio -30
Sapere della morte -10
Sapere dell’ ombra -10
Sapere selvaggio +6
Taurox, il Toro d’ Ottone-25
Grande minotauro -18
Asce di Khorgor -4
Pelle grinzosa -7
Scudo stregato -2
Spada del veloce assassinio -5
Mannaia d’Ottone -3
Elmo del grande ariete -2 (-5 se abbinato con la Pietra dell’ Alba)
Capobranco -10
Elmo del grande ariete -3 (solo se abbinato con la pietra dell’ alba)
Pelle grinzosa -2
Grande sciamano berciante -17
4° livello -8
Sapere della morte -10
Sapere dell’ ombra -10
Sapere selvaggio +6
EROI
Morghur, Signore dei Teschi -10
Putrilinguo -18
Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1° o 2° livello
con il Sapere della Morte)
Scheggiadiluna, figlio di Morrslieb -7
Sapere selvaggio +2
Guerragor -3
Stendardiere da battaglia -10
Pelle grinzosa -2
Toro sanguinario -5
Stendardiere da battaglia -10
Pelle grinzosa -2
Sciamano berciante -5
2° livello -2
Sapere della Morte -2 (-4 se sono presenti altri Maghi di 1° o 2° livello
con il Sapere della Morte)
Sapere selvaggio +2
TRUPPE
Branco di gor
10-12 -3
13-17 -4
18-22 -6
23-26 -9
27-30 -12
31 + -16
Ogni Gor dopo il 35° -1
Ogni Gor dopo il 45° -4 aggiuntivo
Nogor predoni
1° unità +/-0
2° unità -2
Ogni unità dopo la 2 ° -5
Ogni nogor predone nell'esercito dopo il 30° -1
Branco di nogor
10-12 -1
13-17 -1
18-22 -2
23-26 -3
27-30 -5
31-35 -6
36-40 -7
41+ -8
Ogni nogor dopo il 45° -1
Ogni nogor dopo 55° -4 aggiuntivo
Carro degli zannagor / carro degli spinogor (compresi i carri presi come
cavalcature dei personaggi)
1° carro -4
2° carro -7
Ogni carro dopo il 2° -10
Ogni carro dopo il 6° -5 addizionale
Ogni carro di Spinogor -2
Se un cavalcato da un personaggio +2
Mastini da Guerra del Caos
1° unità +/- 0
2° unità -2
Ogni unità dopo la 2 ° -5
Ogni mastino nell'esercito dopo il 30° -1
SPECIALI
Minotauri
3 -5
4-5 -8
6-7 -12
8+ -16
Ogni Minotauro dopo il 9° -5
Ogni Minotauro dopo il 15° ulteriori -10
Centigor
5-6 -3
7-9 -5
10+ -8
Ogni Centigor dopo il 12° -2
Ogni Centigor dopo 18° ulteriori -8
Arpie
1° unità -5
2° unità -9
3° unità -12
Ogni Arpia nell'esercito dopo la 25° -1
Bestigor
10-12 -5
13-17 -10
18-22 -15
23-26 -21
27-30 -28
31+ -36
Ogni Bestigor dopo il 35° -2
Ogni Bestigor dopo il 45° ulteriori -8
Spinogor
1 -2 (-4 per ogni unità dopo la 1° con 1 solo modello)
2-3 -4
4-5 -7
6-7 -11
8+ -15
Ogni Spinogor dopo il 10° -5
Ogni Spinogor dopo il 15° ulteriori -10
RARE
Progenie del Caos +/-0
Cygor -2
Ecatombe -6
Gigante -2
Jabberslythe +/-0
Uomini Lucertola GENERICI
Magia
Nessun Mago nell’armata +5
Oggetti Magici
Corona del Comando -25
Diadema del Potere -7
Pergamena di Dispersione/Cubo delle Tenebre -7 (-10 per ognuno
dopo il 1°)
Bacchetta di Copertura -3 (-5 se combinata con la Sfera della Morte,
della Vita o dell’Ombra)
Fortezza Pieghevole di Fozzrik -100
Piastra di Tepok -3 (-5 se combinato con la Sfera della Vita)
Pergamena del Potere -4
Pietra del Potere -4
Stendardi
Stendardo della Disciplina -4
GRANDI EROI
Lord Mazdmundi -70
Sfera delle Bestie +3
Sfera della Morte -10
Sfera della Vita -15
Sfera della Luce -4
Sfera del Metallo +2
Sfera dell’Ombra -5
NB: Zlaaq conta come uno Stegadonte Antico
Lord Kroak -45
Kroq-Gar -20
Tehenhauin -5
Mago Sacerdote Slann -30
Sfera delle Bestie +3
Sfera della Morte -10 (-13 se combinata con Feticcio Maledetto)
Sfera della Vita -15
Sfera della Luce -4
Sfera del Metallo +2
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -12
Riflessione Mitigante -15
Epicentro del Mistero -5 (-8 se combinato con la Sfera della Vita)
Meditazione Mirata -7 per ogni incantesimo conosciuto dallo Slann
Stato di Coscienza Superiore -5 (-15 se combinato con la Corona del
Comando)
Anima di Pietra -5 (-7 se combinato con le Sfere di Morte, Vita o
Ombra)
Feticcio Maledetto -7 (solo se combinato con la Pergamena del
Contraccolpo)
Mani a Coppa degli Antichi -25
Bacchetta Proibita -10
Sauro Anziano -8
Carnosauro -6
Naggaronte -2
EROI
Chakax -6
-3 se uno Slann o Lord Kroak è presente nell’armata
Gor-Rok -18
Tetto'Eko -60
Tiktaq'to -3
Oxyotl -4
Sauro Veterano Sfregiato -5
Naggaronte -2
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -10
Sacerdote Scinco -5
Mago di 2° Livello -2
Mani a Coppa degli Antichi -15
Capo Scinco -1
Alfiere dello Stendardo da Battaglia -6
Terradonte -1
TRUPPE
Guerrieri Sauri
10-12 -3
13-17 -6
18-22 -9
23-26 -13
27-30 -18
31+ -24
Ogni Sauro dopo 35 -2
Ogni Sauro dopo 45 -6 addizionale
Scinchi
10-12 -2
13-17 -2
18-22 -3
23-26 -4
27-30 -4
31-35 -5
36+ -6
Ogni Scinco dopo 40 -1
Ogni Scinco dopo 50 -2 addizionale
Ogni Kroxigor -2 (-3 se più di 25 Scinchi nell’unità)
Ogni unità che costa meno di 90 punti dopo la 2° -3 addizionale
Scinchi Schermagliatori (inclusi Scinchi Camaleonti)
1° unità -3
2° unità -4
3° unità -6
4° unità -8
5° unità -10
Ogni unità dopo la 5° -15
Sciame della Giungla -1
Ogni base di Sciame dopo la 4° -1
SPECIALI
Scinchi Camaleonti
Ogni Camaleonte dopo 5 fino a 12 nell’armata -1
Ogni Camaleonte dopo 12 nell’armata -2
(Considera la penalità addizionale per gli Scinchi Schermagliatori)
Cavalcaterradonti
Ogni Terradonte -2
1° unità -1
2° unità -6
3° unità -15
Cavalcanaggaronti
5-6 -6
7-8 -10
9+ -14
Ogni Naggaronte dopo 10 -3
Ogni Naggaronte dopo 15 -7 addizionale
Ogni personaggio Sauro montato su Naggaronte -4 (solo se ci sono 10 o
più modelli nell’unità) (considera questa penalità solo per l’unità più
grande)
Ogni personaggio Sauro dopo il 2°montato su Naggaronte -5 (solo se ci
sono 10 o più modelli nell’unità) (considera questa penalità solo per
l’unità più grande)
Guardie del Tempio
10-12 -4
13-17 -7
18-22 -10
23-26 -15
27-30 -20
31+ -26
Ogni Guardia 35 -2
Ogni Guardia 45 -8 addizionale
Kroxigor
3 -4
4-5 -8
6-7 -12
8+ -17
Ogni Kroxigor dopo 9 -5
Ogni Kroxigor dopo 15 -10 addizionale
Stegadonte/Stegadonte Anziano (inclusi gli Stegadonti presi come cavalcature
dai personaggi)
1° Stegadonte di qualunque tipo -12
2° Stegadonte di qualunque tipo -20
Ogni Stegadonte di qualunque tipo dopo il 2° -35
Ogni Stegadonte Anziano (inclusa la Macchina degli Dei) -4
Se preso come cavalcatura da un personaggio +5
RARE
Salamandre
1 Salamandra -10
2 Salamandra -25
3 Salamandra -45
2° unità -10
Spinodonti
Ogni Spinodonte -3