LABORATORIO DI PENSIERO PRESENTAZIONE … · Cos’è il Pensiero Computazionale. SCENARIO E METODO...
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PRESENTAZIONE
LABORATORIO DIPENSIERO COMPUTAZIONALE
Marzo 2018
Problem Posing & Solving
Claudio Giovanni Demartini
PremessaCos’è il Pensiero Computazionale
Concettualizzazione, non programmazione
Fondamentali ed epistemologia, non semplici abilità
Il modo in cui l’uomo, non il computer, pensa: il modo in cui l’uomo risolve i problemiCombina il pensiero ingegneristico con quello matematico
Idee, non meccanismi: Concetti computazionali per descrivere e risolvere i problemi
PremessaCos’è il Pensiero Computazionale
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Scenario e MetodoQuale futuro?
Lo Scenario
Il Metodo
Ken
Ro
bin
son
Suga
ta M
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Mas
sim
o B
anzi
Paulo
FreireSim
on
Sinek
7
Scenario e MetodoQuale futuro?
Problem-posing è un termine coniato da Paulo Freirenel suo libro del 1970: ”Pedagogy of the Oppressed”. Il Problem-posing si riferisce al pensiero critico. Il lavoro di Freire è infatti ispirato al costruttivismodi Jean Piaget e John Dewey.
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Scenario e MetodoQuale futuro?
Albert Einstein
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PEDAGOGIA E MODELLOIl Ciclo di Vita del Progetto
Premessa: Il Modello di Apprendimento1. Il Problema e il suo Dominio: Formulazione2. Problem Posing: Quadro Logico e Story Telling3. Problem Solving: MindMap Flow Chart4. Prototipazione: Scratch, Robot, Python, Maple,
Processing, Unplugged5. Comunicazione: Video Making6. Valutazione: DigComp2
ICT
Computer Engineering
&Science
Digital Literacy
ProblemPosing
&Solving
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
Pen
siero
Computazionale
Peter Denning *
A Guide forPrimary Teachers**
A Guide forSecondary Teachers** C
ompeten
za
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ProblemPosing
ProblemSolving
PrototipazioneRapida
Abbiamo unPROBLEMA
Valutiamo &Validiamo laSOLUZIONE
Commissione CongiuntaImpresa/
Organizzazioni Sociali/Scuola
Deployment&
Disseminazione
1. 2.
3.
4.
5.6.
Esempion.1
Esempion.2
Esempion.3
Esempion.4
…. Complessità crescente ….
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
AdvancedComputing
EnvironmentSimulation
UMLDiagrams
PEST Analysis
SCRUM
Business Management Canvas
Problem Posing
Logical FrameworkApproach
Quality FunctionDeployment
Problem Solving
UMLDiagramsIDEF0
Python
JavaArduino
Raspberry
RapidPrototyping
MySQL
IoS
AdvancedComputing
EnvironmentSimulation
Android
HTML
Porter5 forces
StakeholderAnalysis
Linux
PorterValue Chain
Windows
StoryTelling
Flask
MindMap
SCRATCH
MindStorm
FPGA
MO
OD
LE
PY
CH
AR
M
MO
OD
LE
UNPLUGGED
AdvancedComputing
EnvironmentSimulation
UMLDiagrams
PEST Analysis
SCRUM
Business Management Canvas
Problem Posing
Logical FrameworkApproach
Quality FunctionDeployment
Problem Solving
UMLDiagramsIDEF0
Python
JavaArduino
Raspberry
RapidPrototyping
MySQL
IoS
AdvancedComputing
EnvironmentSimulation
Android
HTML
Porter5 forces
StakeholderAnalysis
Linux
PorterValue Chain
Windows
StoryTelling
Flask
MindMap
SCRATCH
MindStorm
FPGA
MO
OD
LE
PY
CH
AR
M
MO
OD
LE
UNPLUGGED
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
Problem Posing
ApproccioSchemaLogico
Problem Solving
PrototipazioneRapida
StoryTelling
MappaConcettuale
SCRATCH
UNPLUGGED
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
StoryTelling
MindMap
SCRATCH
ROBOT
Problem Posing
Pb … Solving
Prototipazione
Comunicazione
UNPLUGGED
Disseminazione
Python
Scienze
Matematica
Italiano
Arte
Tecnologia
ApproccioSchema Logico
I-II
I a
nn
o S
cuo
la S
eco
nd
ari
aIg
PEDAGOGIA E MODELLOPensiero Computazionale e Coding
Story Telling
Mind Map
SCRATCH UNPLUGGED
Problem Posing
Problem Solving
Prototipazione
Comunicazione
Problema & Dominio
ValutazioneDisseminazione
ApproccioSchema Logico
ROBOT
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IL PROBLEMA E IL SUO DOMINIOFormulazione
PROBLEMA
SOLUZIONE[Game_Stop]
(scambio dei giochi)
Come scrivere una storia in 10 punti:
1: Escogitare uno scenario intrigante
2: Individuare e pianificare il tipo di uditorio
o lettore
3: Individuare il focus della storia
4: Tracciare i personaggi e
l'ambientazione
5: Individuare un punto di vista (uno dei
protagonisti, degli attori)
6: Scrivere la traccia in una pagina
7: Scrivere il primo paragrafo
8: Rappresentare l'acme (κλῖμαξ) e le
conclusioni della storia
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Story Telling
PROBLEM POSINGStory Telling Game_Stop
PROTOTIPAZIONERealizzare l’evento Game_Stop – Prototipazione Unplugged - Anagrafica
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PROTOTIPAZIONERealizzare l’evento Game_Stop – Prototipazione Unplugged: Movimentazione
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PROTOTIPAZIONERealizzare l’evento Game_Stop – Prototipazione Unplugged
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VALUTAZIONEDigComp 2.0