La Virtualizzazione nello Sviluppo Prodotto 7 Luglio 2011 Bordegoni_def.pdf · 2011. 7. 18. ·...
Transcript of La Virtualizzazione nello Sviluppo Prodotto 7 Luglio 2011 Bordegoni_def.pdf · 2011. 7. 18. ·...
1
La Virtualizzazione nello Sviluppo Prodotto 7 Luglio 2011
Monica Bordegoni, Politecnico di Milano Palazzo Meridiana - Genova
2
Il contesto evolutivo
• Oggi i prodotti sono sempre più complessi
• gli aspetti estetici ed ergonomici oltre a quelli funzionali
che li caratterizzano richiedono maggior attenzione e
studio rispetto al passatostudio rispetto al passato
• La competizione è sempre maggiore
• I tempi di sviluppo sono più brevi
• Le aspettative dei clienti sono aumentate
• sempre più si vogliono prodotti configurati e
personalizzati
3
Il Processo di Sviluppo Prodotto
DESIGN TEST
PRODUZIONE
Design approvato
4
DESIGN TEST
PROTOTIPI FISICI
ANALISIPrestazioni
PROTOTIPO VIRTUALE
Il Processo di Sviluppo Prodotto
PRODUZIONE
ANALISIPrestazioni
Affidabilità e durata
Funzionamento, percezione estetica, ergonomia
Feefback dell’utilizzatore/clienteFUNZIONAMENTO/USO
PRODUZIONEProcesso di produzione e assemblaggio
Attrezzature, ergonomia
SERVICEVerifica di manutenzione e revisione
Manualistica e documentazione
5
Il Prototipo Virtuale è una simulazione fatta a calcolatore di
un prodotto fisico che può essere:
- guardato
- analizzato
- validato
- Usato
Il Prototipo Virtuale
- Usato
come se fosse un modello reale
L’enfasi è sulla interazione dell’utente con il
prototipo
6
Se il Prototipo Virtuale deve sostituire il
Prototipo Fisico,
l’utente deve interagire con esso e percepirlo
attraverso i sensi come nel caso fisico
UTENTE
l’uditola vista
il tattol’olfatto
7
Oggi, il Prototipo Virtuale è visualizzato
in 3D, in modo realistico, in real-time
in un contesto digitale
Usando tecnologie di Virtual Reality che sono
oggi di uso comune
8
9
Possiamo guardare, navigare, entrare nel
Prototipo Virtuale
“Computer-created virtual realities
is one of the grand challenges for engineering.”
National Academy of Engineering, March 2011Design Review dello Stile del Prodotto
Possiamo cambiare colori, materiali
Possiamo sostituire componenti
10
Simulazione numerica del
comportamento fisico del prodotto,
nel contesto
Analisi e Validazione Funzionale del Prodotto
11
Il digitale ed il reale
Prodotto
digitaleContesto
digitale
Prodotto
digitaleContesto
reale
Le nuove tecnologia di Realtà Aumentata
aggiungono il virtuale al reale
12
Le tecnologie di Realtà Aumentata
13
Caschetto
Modello realeModello virtuale
Il Design Review in Realtà Aumentata
WiiMote
Marker
Visualizzazione ed interazione con varianti del prodotto, dove un
componente virtuale (cupolino) è sovrapposto al prodotto fisico
14
15
Prodotto
digitaleContesto
Utente
16
L’Utente Virtuale
Analisi del comfort, raggiungibilità, campo di
visione
Analisi e validazione ergonomica/usabilità
17
Prodotto
digitaleContesto
La nuova sfida
Utente
Utente nel ciclo di
sviluppo prodotto
Per potersi avvalere di competenza, conoscenza e skills di tutti gli
esperti interessati
18
Le tecnologie di Realtà Aumentata: haptic
19
USER
l’udito
la vista
il tatto
l’olfatto
L’importanza del contatto fisico col
Prototipo Virtuale: le tecnologie haptic
USER
Analisi e validazione ergonomica/usabilità, in simulazioni di:
montaggio/smontaggio
manutenzione
uso
addestramento
20
Montaggio/smontaggio e Manutenzione
21
SOSTITUIRE: NON SI PU’ FARE VEDERE IL TRENO !!!!
Uso del Prodotto
Haption for Sikorsky
22
Uso del prodotto (1)
23
Seating buck:
- Studio di visibilità di componentidell’interno
- Studio di raggiungibilità
Hardware:
Uso del Prodotto (2)
Hardware:
- Nvis nVisor HMD
- Vicon sistema di tracciamento ottico
- Dispositivi di interazione Haptic
posizionati dal robot
24
Uso del Prodotto (3)
25
Addestramento
26
ClienteProduttore
designer
ingegneri
stakeholders
Utente
Prodotto di servizio
Gli Attori nel Processo di Sviluppo Prodotto
Nelle fasi decisionali riguardo il prodotto, tutti gli Attori voglionoguardare, provare, giudicare, modificare, personalizzare, esercitareun ruolo attivo nelle scelte contribuendo con le proprie competenze.
La virtualizzazione visuale-haptic permette a tutti gli attori di avere
uno strumento “familiare” per usare e validare il prodotto.
finale
27
€
SERVICE
Modifica del design
I tempi e costi del Processo di Sviluppo Prodotto
CONCEPT
SERVICE
DESIGN
PROTOTIPAZIONE
TEST & VALIDAZIONE
PRODUZIONE
TTM
28
L’ottimizzazione del Processo di Sviluppo Prodotto
CONCEPT
DESIGN
PROTOTIPAZIONE
TEST & VALIDAZIONE
TimeTime
CONCEPT
DESIGN
PROTOTIPAZIONE
TEST & VALIDAZIONE
Il Concurrent Engineering
Time
29
TESTPROTOTYPE
TESTPROTOTYPE
L’ottimizzazione del Processo di Sviluppo Prodotto
SERVICE
DESIGNPROTOTYPE
TTM
SERVICE
DESIGNPROTOTYPE
TTM
VIRTUALIZZAZIONE
30
• Le applicazioni:
• design Review
• montaggio/smontaggio
• manutenzione
• uso
• addestramento
• I vantaggi nell’uso del Prototipo Virtuale:
Il successo della Virtualizzazione del Prodotto
• I vantaggi nell’uso del Prototipo Virtuale:
� “Usabilità” sin dalle prime fasi dello sviluppo prodotto
� Riduzione di tempi e costi
� Permette di introdurre e sperimentare più varianti suggeritedall’uso/test
� Non si rovina e non si distrugge
� Riuso
� Log della storia ed evoluzione fino al prodotto finale
31
Affidabilità dei modelli
Superamento dei limiti tecnologici
Uso della virtualizzazione del prodotto per analizzare il feedback del
prototipo di prodotto, e modificarlo al fine di ottenere la reazioneemozionale ottimale
Le sfide del futuro
emozionale ottimale
Soluzioni semplici da usare, a costi accessibili che anche le aziende
possano usare
32
CAB.Lab
Design Review di Bombardier,
in collaborazione con Politecnico di Milano