Interfacce

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ACCADEMIA BELLE ARTI ROMA a.a. 2013/14 05/# INTERFACCE giovedì 5 giugno 14

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ACCADEMIA BELLE ARTI ROMA a.a. 2013/14

05/#

INTERFACCE

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Internet/storia

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le 3 nuove caratteristiche del medium internet:✦ ipertestualità

✦ multimedialità

✦ interattività

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ipertestualità

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ipertestualitàTesto non lineare che può essere consultato liberamente dall’utente.

L’uso dei link è ciò che permette al testo di essere consultato senza seguire la successione di contenuti deliberata in precedenza dall’autore.

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ipertestualità

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ted nelson e il progetto xanaduA buona ragione considerato il precursore dell’HTML, il progetto Xanadu sviluppa l’idea di scrittura non sequenziale lo sviluppo di un programma capace di visualizzare le molteplici versioni di un documento.

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“Un'interfaccia utente dovrebbe essere così semplice da poter essere compresa, in caso di emergenza, nel giro di dieci secondi da un principiante.” 

Ted Nelson

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ted nelson e le interfacce

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“E’ necessario pensare che l’interfaccia non è un oggetto, ma uno spazio in cui si articola l’interazione tra corpo umano, utensile (artefatto, inteso sia come artefatto oggettuale che comunicativo), e scopo dell’azione.”

Gui Bonsiepe 

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interfaccia, una definizione

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Cosa determina la capacità di utilizzo dell’interfaccia? 

✦ l’apprendimento in uno specifico contesto culturale di riferimento?✦ la capacità del progettista di impostare un buon “design naturale”?

un esempio: la querelle tra i sistemi operativi windows e mac

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interfaccia: uso naturale o apprendimento?

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L’assunto fondamentale dell’opera di Don Norman* - caposaldo nella preparazione interdisciplinare in qualsiasi carriera nel campo del design- è che la frustrazione che l’utente prova quando si confronta con l’utilizzo di un artefatto non dipenda dalle sue incapacità ma da una cattiva progettazione.

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interfacce e frustrazione

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“ ... le proprietà reali e percepite delle cose materiali, in primo luogo quelle proprietà fondamentali che determinano per l’appunto come si potrebbe verosimilmente usare la cosa in questione... ”

Don Normann, “The design of everyday things”

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a!ordances

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a!ordances e frustrazione: le “norman doors”nonostante il loro valore archetipico, le porte sono un classico esempio di frustrazione potenziale per l’utente:

devo spingere, devo tirare, devo girare una maniglia o devo far scorrere un’anta?

http://vimeo.com/41151765

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interfaccia/norman

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visibilità

guardandolo, l’utente può conoscere lo stato dell’apparecchio e le alternative d’azione.

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un buon modello concettuale

il progettista fornisce all’utente un valido modello concettuale, senza contraddizioni nella presentazione di manovre e risultati e con un’immagine di sistema coerente.

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mapping

l’interfaccia permette di determinare i rapporti tra risultati e azioni, tra i comandi e i loro effetti, tra lo stato del sistema e ciò che è visibile.

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feedback

l’utente riceve una completa e continua informazione di ritorno circa i risultati delle sue azioni.

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