INNOVAZIONE DIGITALE: CODING, ROBOTICA, MAKING · Azione #17 – Portare il pensiero...

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….”la scuola digitale non è un’altra scuola. È più concretamente la sfida dell’innovazione della scuola .”… (PNSD pag 9) INNOVAZIONE DIGITALE: CODING, ROBOTICA, MAKING

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….”la scuola digitale non è un’altra scuola. È più concretamente la sfida dell’innovazione della scuola.”…

(PNSD pag 9)

INNOVAZIONE DIGITALE:CODING, ROBOTICA, MAKING

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Azione #17 – Portare il pensiero logico-computazionale a tutta la scuola primaria

Azione #18 – Aggiornare il curricolo di “Tecnologia” alla scuola secondaria di primo grado

http://www.formazionepnsd.it/competenze-e-contenuti/le-competenze-degli-studenti/Risorse consultabili al link:

creativita’ e artigianato digitale, progettazione e stampa 3d, ecc..in aggiunta al disegno tecnico

processo mentale che l’individuo mette in atto per fornire ad un altro individuo, o ad una macchina tutte e sole le "istruzioni" necessarie affinché questi eseguendole sia in grado di portare a termine il compito dato.

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AZIONI DI RIFERIMENTO

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• Promuovere un uso critico e ATTIVO delle NUOVE TECNOLOGIE

• LAVORARE IN TEAM

• COMPETENZE INTERDISCIPLINARI

• Stimolare la CREATIVITÀ● Stimolare il PROBLEM SOLVING● Sviluppare il PENSIERO COMPUTAZIONALE● Documentare percorsi seguiti e COMUNICARE i risultati ottenuti

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OBIETTIVI PER IL SUCCESSO

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PERCORSI DIDATTICI INNOVATIVI PER ALLENARE LE SKILLS DEL XXI SECOLO

INNOVAZIONE DIGITALE:CODING, ROBOTICA, MAKING

CODING

MAKING

ROBOTICA“Learning by doing”“Learner centred”

Cooperative learning INTERDISCIPLINARIETA’

Pensiero computazionaleProblem solving

Creatività

metodologie:

abilita’:

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programmare

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Non si tratta di pensare come un computer, ma piuttosto di pensare come un Informatico

per trovare strategie adatte alla risoluzione di un problema

Imparare a programmare

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CODING PENSIEROCOMPUTAZIONALE

CODING

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PERCORSI DIDATTICI PROPOSTI DAL MIUR

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CODING

Sono disponibili percorsi di tre tipi:● Princìpi dell'Informatica per la scuola secondaria superiore in vista di un corso di studi universitari.● Lezioni tecnologiche fruibili on line e suddivise in una serie di esercizi progressivi.● Lezioni tradizionali fruibili in modalità unplugged

https://www.programmailfuturo.it/https://code.org/

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GIOCO

VIDEOGIOCHI

STORY TELLING

ANIMAZIONI

SIMULAZIONI

●USO ATTIVO della tecnologia●ESPRESSIONE DELLA CREATIVITA'

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MA COME SI FA AD APPRENDERE E DIVERTIRSI?

CODING

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ROBOTICA

COS'E'? Attività laboratoriale di costruzione e/o programmazione di robot

APPROCCIO LUDICO COSTRUTTIVISTICO

PUN

TI D

I FO

RZA •Risulta coinvolgente e motivante per l’alunno

•Genera apprendimenti “significativi” •Induce ad appassionarsi allo studio favorendo il “lifelong learning”.

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Bee Bot è la piccola ape robot che si programma grazie ai tasti che ha sul guscio. Blue Bot è programmabile anche da tablet e smartphone.

Dash robot  si muove in tutte le direzioni ed è dotato di sensori di distanza. Balla,  registra suoni e spara palline.

Lego We do kit da assemblare con motore, sensore di movimento e di inclinazione. Programmabile anche con scratch

Pro Bot dispone di quattro sensori (due di contatto, uno luminoso e uno sonoro) Dotato di quattro tasti direzionali, può ruotare di 90 gradi o spostarsi di 25 centimetri alla volta. Memorizza fino a 40 movimenti diversi.

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ROBOTICA

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m-bot kit da assemblare con due motori, sensori ottici e a ultrasuoni, collegamento bluetooth o wi-fi;Programmabile con linguaggio di programmazione a blocchi. I robot possono seguire linee o aggirare ostacoli

Lego Mindstorm kit da assemblare con tre motori, sensore di contatto, infrarossi, luce e coloreda collegare ad un “mattoncino intelligente” programmabile con linguaggio di programmazione a blocchi

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ROBOTICA

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MAKING

MAKER ● “artigiani digitali”

Progettisti e realizzatori di apparecchiature elettroniche, software open sourse, prodotti robotici, dispositivi per la stampa 3D e tutto ciò che è legato all'innovazione tecnologica.

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MAKING

LA SCUOLA ITALIANA E IL MAKING

( movimento contemporaneo che porta le pratiche e le esperienze

più significative dei FabLab dentro modelli didattici utili agli studenti della scuola italiana)

avanguardieeducative.indire.it

(l’osservatorio che analizza le specificità del “modello Maker applicato alla didattica, anche al di là dei confini nazionali.

avanguardie educative

[email protected]/progetto/maker-a-scuola

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maker@Scuola

attività di ricerca

“Costruire Giocattoli con la Stampante 3D”

Doodle3D in otto scuole dell’infanzia

Stampa di disegni e giocattoli.

Individuazione di elementi chiave comuni per la formulazione di linee guida applicabili in altri istituti.

“Primaria 3D”

3D Indire (ambiente online)

spazio di condivisione delle esperienze realizzate.

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MAKING

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Azioni del PNSD

realizzato nel Corso di Formazione per docenti

“Strategie per la didattica digitale integrata”PON 2014/2020

Autori: Rossana Lucera, M.Giulia Mattera,Teresina Milano

Formatore: Marco D'Aquino

Grosseto – settembre 2017

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