Informatica Lezione 4 Scienze e tecniche psicologiche dello sviluppo e dell'educazione Anno...
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Informatica
Lezione 4
Scienze e tecniche psicologiche dello sviluppo e dell'educazioneAnno accademico: 2005-2006
Architettura dei computer
In un computer possiamo distinguere quattro unità funzionali: il processore la memoria principale la memoria secondaria i dispositivi di input (inserimento)/output
(restituzione di risultati)
Il processore e la memoria principale costituiscono l’unità centrale del computer
Architettura dei computer
Unità centraleProcessore
Stampante
Periferiche di input/outputMemoria secondaria
Memoria principale
Tasteria e monitor
Periferichedel calcolatore
Architettura dei computer
Un computer deve: elaborare l’informazione memorizzare l’informazione fare l’input/output dell’informazione
Per ogni funzione di base si possono prendere in considerazione i componenti in grado di svolgerla
Architettura dei computer
Un computer deve: elaborare l’informazione
usando il processore (Central Processing Unit - CPU)
memorizzare l’informazione usando la memoria principale (RAM) usando la memoria secondaria
fare l’input/output dell’informazione usando i dispositivi di input/output
I programmi e i dati
Programmi: Questa lezione: i programmi dal punto di
visto dell’hardware I programmi: sequenze di istruzioni per
l’elaborazione delle informazione Definiscono quale debba essere il comportamento
del processore
Dati: Distinzione tra dato e informazione:
Dato: sequenza di bit, può essere interpretato in più modi diversi
Informazione: dato + significato del dato
I programmi e i datiI programmi e i dati risiedono nella memoria secondaria
Processore
Stampante Memoria secondaria
Memoria principale
I programmi e i datiI programmi e i dati risiedono nella memoria secondariaPer essere eseguiti (i programmi) e usati (i dati) vengono copiati nella memoria principale
Processore
Stampante Memoria secondaria
Memoria principale
I programmi e i datiI programmi e i dati risiedono nella memoria secondariaPer essere eseguiti (i programmi) e usati (i dati) vengono copiati nella memoria principaleIl processore è in grado di eseguire le istruzioni di cui sono composti i programmi
Processore
Stampante Memoria secondaria
Memoria principale
Istruzioni macchina
I programmi: sequenze di istruzioni elementari (somma due numeri, confronta due numeri, leggi/scrivi dalla memoria, ecc.)
Per ogni tipo di processore è definito un insieme di istruzioni, chiamate istruzioni macchina
Ognuna delle quali corrisponde ad un’operazione elementare
Le operazione più complesse possono essere realizzate mediante sequenze di operazioni elementari
Istruzioni macchina
Le istruzioni possono avere formati diversi - per esempio:
Codice istruzione Argomento 1Argomento 2
Codice istruzione Argomento 1
cosa fare su cosa operareoppure
Istruzioni macchina
Per esempio:
LOAD 3568 R2 Operazione di lettura dalla memoria: richiede
la lettura del valore contenuto nella cella con indirizzo 3568 e il suo caricamento nel registro R2
(Perché usiamo un indirizzo? Che cosa un registro? Vedremo…)
Codice istruzione Argomento 1Argomento 2
Istruzioni macchina
Per esempio:
ADD R1 R2 Operazione aritmetica di somma: prevede la
somma del contenuto dei registri R1 e R2 e il caricamento del risultato nel registro R1
(Perché R1 non R2? Non c’è una ragione: la decisione è arbitraria)
Codice istruzione Argomento 1Argomento 2
Istruzioni macchina
Per esempio:
01000110 1111000 01010111 00001111
11110101 01110110 11001001
cosa fare su cosa operare
Linguaggio macchina
Il linguaggio in cui si scrivono queste istruzioni prende il nome di linguaggio macchina Una sequenza di tali istruzioni prende
il nome di programma in linguaggio macchina
Il ruolo del processore: Eseguire programmi in linguaggio
macchina
I programmi e i processori
Ogni tipo di processore è in grado di eseguire un numero limitato di istruzioni
Combinando in modo diverso sequenze anche molto lunghe di istruzioni si possono far svolgere al computer molti compiti diversi
I programmi e i processori
Famiglie di processori: Intel, Motorola, SunProcessori della stessa famiglia possono eseguire gli stessi programmi scritti in linguaggio macchina (ma non sempre)Processi di famiglie diverse non possono eseguire gli stessi programmi scritti in linguaggio macchina Le istruzioni che “capiscono” sono diverse
Attenzione! Stiamo considerando il livello delle istruzioni macchina
Componenti del processore (CPU)
La CPU non è un unico componente ma è costituita da componenti diversi che svolgono compiti diversi
Unità dicontrollo
Unità aritmeticologica
Program CounterREGISTRI
Registro di Stato
Bus Interno
Registro Istruzioni
Registri Generali 8 o 16…
Registro Indirizzi Memoria
Registro Dati Memoria
Registro di Controllo
Componenti del processore (CPU)
La CPU è costituita da componenti diversi che svolgono compiti diversi
Unità dicontrollo
Unità aritmeticologica
Program CounterREGISTRI
Registro di Stato
Bus Interno
Registro Istruzioni
Registri Generali 8 o 16…
Registro Indirizzi Memoria
Registro Dati Memoria
Registro di Controllo
Bus
Permette la comunicazione tra i vari componenti dell’elaboratore
CPU RAM Interfaccia
datiindirizzi
controllo
Componenti del processore (CPU)
Unità dicontrollo
Unità aritmeticologica
Program CounterREGISTRI
Registro di Stato
Bus Interno
Registro Istruzioni
Registri Generali 8 o 16…
Registro Indirizzi Memoria
Registro Dati Memoria
Registro di Controllo
Registri
I registri sono delle unità di memoria estremamente velociSono usate per mantenere le informazioni di necessità immediata per il processoreLe dimensioni dei registri variano da 16, 32, 64 bit Sono una parte fondamentale del
processore
Registri
Per esempio: Program Counter L’indirizzo della “prossima” istruzione
da eseguire è memorizzato nel registro Program Counter
Per esempio: i Registri Generali I registri che possono essere utilizzati
come memorie temporanee per svolgere le operazioni matematiche