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INFORMATICACdL in Scienze e Tecniche Psicologiche

Parte IInformazione digitale

(Che lingua parla un computer?)

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Sul libro...

• Console, Ribaudo, Avalle: Introduzione all’Informatica. Capitolo 2.– Introduzione tutta– 2.1 tutto– 2.2 tutto tranne 2.2.2, 2.2.3– 2.3 tutto– 2.4 tutto– 2.5 no

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Computer

• Possiamo definire il computer come una macchina in grado di elaborare dei dati a partire da programmi che descrivono l’elaborazione da compiere.

• HARDWARE + SOFTWARE definiscono le capacità di un computer, cosa è in grado di fare.

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HARDWARE (HW)La macchina. Tutto ciò che in un computer si può toccare fa parte dell’hardware.HARDWARE = corpo

SOFTWARE (SW)I programmi che il computer esegue. SOFTWARE = mente

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L’attività di un computer

• Un computer è in grado di elaborare dati esclusivamente rappresentati con numeri interi– È una limitazione imposta dal suo HARDWARE– Ma è una vera limitazione?– Come scopriremo in questa prima parte del corso, molte

cose possono essere rappresentate come numeri.– Il limite non è sul tipo di informazione, ma sulla qualità

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Datiin ingresso

Dati elaboratiin uscita

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Tipi di informazione• Esistono vari tipi di informazione, di natura e

forma diversa, così come rappresentazioni diverse della stessa informazione– La scelta della rappresentazione è in genere vincolata

al tipo di utilizzo ed al tipo di operazioni che devono essere fatte sulle informazione stesse

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Tipi di informazione

• Il computer memorizza ed elabora informazioni che devono essere rappresentate in una forma gestibile– Rappresentazione digitale– Digitale deriva da digit che in inglese significa

cifra, e digit deriva a sua volta dal latino digitus che significa dito. In definitiva digitale è ciò che è rappresentato con i numeri, che si contano appunto con le dita.

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Tipi di informazione

Mondo esterno

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informazione rappresentazione digitale

codifica

decodifica

Computer: memorizzazione, elaborazione

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Rappresentazione digitale = rappresentazione binaria

• L’entità minima di informazione che possiamo trovare all’interno di un elaboratore prende il nome di bit– Binary digit – cifra binaria– Un bit può assumere due valori

• Rappresentazione binaria– Solo due simboli (0 e 1)

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Perché la rappresentazione binaria?• I due simboli (0 e 1) possono

essere rappresentate da:– Due stati di polarizzazione di una

sostanza magnetizzabile– Due stati di carica elettrica di una

sostanza– …

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Perché la rappresentazione binaria?• I due simboli (0 e 1) possono

essere rappresentate da:– …– Al passaggio/non passaggio di

corrente attraverso un cavo conduttore

– Al passaggio/non passaggio di luce attraverso un cavo ottico

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Codifica dell’informazione

• Per poter rappresentare un numero maggiore di informazione si usano sequenze di bit

• Per esempio, per rappresentare quattro informazioni diverse possiamo utilizzare due bit che ci permettono di ottenere quattro configurazione distinte

00 01 10 11

Il processo secondo cui si fa corrispondere ad un’informazione una sequenze di bit prende il nome codifica dell’informazione

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Codifica binaria

• Esempio: un esame può avere quattro possibili esiti: ottimo, discreto, sufficiente, insufficiente

• Codifico (due bit):– ottimo con 00– discreto con 01– sufficiente con 10– insufficiente con 11

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Page 13: INFORMATICA CdL in Scienze e Tecniche Psicologiche Parte I Informazione digitale (Che lingua parla un computer?) 1.

Codifica binaria• Esempio: otto colori: nero, rosso, blu, giallo,

verde, viola, grigio, arancione• Codifico (tre bit):– nero con 000– rosso con 001– blu con 010– giallo con 011– verde con 100– viola con 101– grigio con 110– arancione con 111

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Codifica binaria

• Con 2 bit si codificano 4 informazioni (22)• Con 3 bit si codificano 8 informazioni (23)• … • Con N bit si possono codificare 2N informazioni

differenti

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Codifica binaria

• Se il problema è quello di dover rappresentare M informazioni differenti si deve selezionare il numero di N bit in modo tale che

2N >= M• Esempio: per rappresentare 40 informazioni

differenti devo utilizzare 6 bit perché 26 = 64

– 5 bit non sono sufficienti perché 25 = 32

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Codifica binaria

• Esiste una particolare aggregazione di bit che è costituita da 8 bit (28 = 256 informazioni) e prende il nome di byte

• Di solito si usano i multipli del byte

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Kilo KB 210 (~ un migliaio, 1024 byte)

Mega MB 220 (~ un milione, 1KB x 1024 byte)

Giga GB 230 (~ un milliardo, 1MB x 1024 byte)

Tera TB 240 (~ mille milliardi, 1GB x 1024 byte)

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Codifica dei caratteri

• Alfabeto latino– Lettere maiuscole e minuscole– Cifre numeriche (0, 1, 2, …, 9)– Simboli di punteggiatura (, . ; : ! “ ? …)– Segni matematici (+, -, {, [, >, …)– Caratteri nazionali (à, è, ì, ò, ù, ç, ñ, ö, …)

può essere codificato usando un byte (220 caratteri circa)

• Il metodo di codifica più diffuso tra i produttori di hardware e di software prende il nome ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

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Codifica dei caratteri (ASCII)

ASCII Simbolo

00000000 NUL (spazio bianco)

… …

00111110 >

00111111 ?

01000000 @

01000001 A

01000010 B

01000011 C

… …

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Codifica delle parole

• Parole sono sequenze di caratteri• Codifica della parole cane

01100011 01100001 01101110 01100101 c a n e

• Il problema inverso: data una sequenza di bit, il testo che essa codifica può essere ottenuto nel modo seguente:– si divide la sequenza in gruppi di otto bit (byte)– si determina il carattere corrispondente ad ogni

byte

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Codifica dei caratteri

• Abbiamo considerato il codice:– ASCII: 8 bit per carattere• ASCII base: usa solo 7 degli 8 bit (non codifica ad es. i

caratteri nazionali)• ASCII esteso: usa tutti gli 8 bit

• Un’altro codice:– UNICODE, 16 bit per carattere (ASCII + caratteri

etnici)– Microsoft Windows usa un codice proprietario a

16 bit per carattere, simile ad UNICODE

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Codifica delle immagini

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Suddividiamo l’immagine mediante una griglia formatada righe orizzontali e verticali a distanza costante

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Codifica delle immagini

• Ogni quadratino derivante da tale suddivisione prende il nome di pixel (picture element) e può essere codificato in binario secondo la seguente convenzione:– Il simbolo “0” viene utilizzato per la codifica di un

pixel corrispondente ad un quadratino in cui il bianco è predominante

– Il simbolo “1” viene utilizzato per la codifica di un pixel corrispondente ad un quadratino in cui il nero è predominante

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Codifica delle immagini

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0 0 0 1 0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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Codifica delle immagini

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0 0 0 1 0 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1 1 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Poiché una sequenza di bit è lineare, è necessario definireconvenzioni per ordinare la griglia dei pixel in una sequenza. Assumiamo che i pixel siano ordinati dal bassoverso l’alto e da sinistra verso destra0000000000 0011111000 0011100000 0001000000

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Codifica delle immagini

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Non sempre il contorno della figura coincide con le linee della griglia. Quella che si ottiene nella codifica è un’approssimazione della figura originaria

Se riconvertiamo la sequenza di stringhe0000000000 0011111000 0011100000 0001000000in immagine otteniamo:

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Codifica delle immagini

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La rappresentazione sarà più fedele all’aumentaredel numero di pixel, ossia al diminuire delle dimensioni dei quadratini della griglia in cui è suddivisa l’immagine

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Codifica delle immagini

• Assegnando un bit ad ogni pixel è possibile codificare solo immagini in bianco e nero

• Per codificare le immagini con diversi livelli di grigio oppure a colori si usa la stessa tecnica: per ogni pixel viene assegnata una sequenza di bit

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Codifica delle immagini (grigio e colore)

• Per memorizzare un pixel non è più sufficiente un solo bit– Per esempio, se utilizziamo quattro bit

possiamo rappresentare 24 = 16 livelli di grigio o 16 colori diversi

– Mentre con otto bit ne possiamo distinguere 28 = 256, ecc.

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L’uso del colore• Il colore può essere generato componendo 3

colori: red, green, blue (codifica RGB)– Ad ogni colore si associa una possibile sfumatura– Usando 8 bit per ogni colore si possono ottenere

256 sfumature per il rosso, 256 per il blu e 256 per il verde che, combinate insieme, danno origine a circa 16,7 milioni di colori diversi (precisamente 16777216 colori)

– Ogni pixel per essere memorizzato richiede 3 byte

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Codifica delle immagini (riassumendo…)

• 1 pixel a 2 colori 1 bit• 1 pixel a 256 colori 1 byte (1*8 bit)• 1 pixel a 65535 colori 2 byte (2*8 bit)• 1 pixel a 16 milioni di colori 3 byte (3*8

bit)

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I pixel

• Il pixel corrispondono quindi ai punti di cui sono fatte le immagini

• Sono l’unità di informazione minima delle immagini

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I bit e i byte…

• Bit e byte servono invece a definire lo spazio necessario per memorizzare l’immagine.

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Qualità delle immagini digitali• Due parametri di qualità: risoluzione e profondità

del colore– La risoluzione indica la precisione con cui viene

effettuata la suddivisione di un’immagine in pixel.• La risoluzione si misura dunque in pixel.

– La profondità del colore indica il numero di colori diversi che possono essere rappresentati• È data dal numero di bit o byte utilizzati per rappresentare

ciascun pixel• La profondità del colore si misura quindi in bit o byte

• La dimensione dell’immagine è il numero di bit o byte che servono per memorizzarla– dimensione = risoluzione x profondità del colore– maggiore la qualità, maggiore la dimensione

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Dimensione di un’immagineIn questo esempio sto usando 160 pixel

(20x8)

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20 pixel in larghezza

8 pixel in lunghezza

Sto inoltre usando 2 colori = 1 bit per pixelL’immagine occupa dunque 160x1=160 bit In byte: 160 bit = 160/8 byte = 20 byte

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Qualità e dimensione

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318x234 pixel3 B per pixel (16M colori)318x234x3 = 223236 B 218 KB

80x59 pixel3 B per pixel (16M colori)80x59x3 = 14160 B 14 KB

48x35 pixel3 B per pixel (16M colori)48x35x3 = 5040 B 5 KB

318x234 pixel3 B per pixel (16M colori)318x234x3 = 223236 B 218 KB

318x234 pixel4 bit per pixel (16 colori)318x234x4 = 297648 bit 36 KB

318x234 pixel3 bit per pixel (8 colori)318x234x3 = 223236 bit 27 KB

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Esempio: fotocamera digitale

• La qualità delle immagini è espressa in MegaPixel (milioni di pixel)– I colori sono sempre 16 milioni (3 byte per pixel).

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6.0 MegaPixel = 6 Milioni di pixel Le proporzioni di una foto sono di

solito di 4:3 Quindi al massimo la foto potrà

avere una risoluzione di...

4A x 3A = 6000000 12A2 = 6000000A2 = 500000 A 700risoluz. max. 2800 x 2100dim. 6000000 x 3 B = 18 MB

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Compressione delle immagini

• Le immagini codificate pixel per pixel sono dette immagini in grafica bitmap (mappa di bit)– Le immagini bitmap occupano parecchio spazio

• Esistono delle tecniche di compressione che permettono di ridurre le dimensioni– Sono essenzialmente modi “più furbi” di memorizzare le

immagini, invece che elencare semplicemente i pixel che le compongono.

– A volte comportano una riduzione della qualità dell’immagine che risulta impercettibile per l’occhio umano.

• Due modi diffusi di comprimere le immagini: GIF e JPEG

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Compressione GIF

• GIF = Graphic Interchange Format– Applicabile quando i colori sono “pochi” (max 8 bit

= 256 colori)– Invece di elencare i pixel uno per uno elenca il

numero di pixel consecutivi di uno stesso colore.

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BITMAP:9x6R R R R R R R R RR R R R R R R R RB B B B B B B B BB B B B B B B B BV V V V V V V V VV V V V V V V V V

GIF:9x618 R18 B18 V

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Compressione GIF

• Vantaggi– Se l’immagine ha pochi colori non viene “deteriorata”

(compressione lossless)• Svantaggi– Se l’immagine ha molti colori (es. una foto) bisogna

ridurli, perdendo in qualità.

• Pertanto questo formato è preferibile per immagini dalle linee nette e con poche sfumature.

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Compressione GIF

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352 KB 47 KB

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Compressione JPEG• JPEG = Joint Photographic Expert Group– Studiata appositamente per le fotografie– Si basa sul principio di rinunciare ad una parte

dell’informazione presente nell’immagine (compressione lossy) quando quell’informazione non verrebbe comunque percepita dall’occhio umano.

– Ovviamente se si esagera con la riduzione dell’informazione la perdita di qualità diventa percepibile.

– Le idee su cui è basata (in breve):• L’occhio umano è più sensibile alle variazioni di luminosità che di

tonalità. Meglio dunque sacrificare le seconde.• Tali variazioni di luminosità sono ben percepite su aree ampie, ma

non su aree piccole (un singolo pixel molto più luminoso in mezzo ad altri più scuri non viene notato)

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Compressione JPEG

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352 KB 38 KB 23 KB

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Grafica bitmapUn oggetto bitmap è memorizzato semplicemente come una griglia di pixel a ciascuno dei quali è associato un colore. Una volta disegnata una linea, essa non è più una “linea” ma solo un insieme di pixel sullo schermo, pertanto non è più possibile modificarne le coordinate.

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Grafica bitmap• L’immagine è descritta pixel per pixel• Per ridurre l’occupazione di memoria, l’immagine è spesso compressa • La qualità dipende da tanti fattori

- numero di bit utilizzati per ciascun pixel- caratteristiche dell’immagine- algoritmo di compressione usato- fattore di ingrandimento sul video

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Immagine bitmap (GIF)

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L’ingrandimento fa perdere risoluzione

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Grafica vettoriale

Un oggetto vettoriale è costituito da una sequenza di segmenti, che vengono memorizzati registrando le coordinate delle estremità di ciascun segmento. Tali segmenti possono essere dritti o curvi, e possono essere uniti a formare una linea spezzata, aperta o chiusa. Un oggetto vettoriale ha inoltre degli attributi, come ad esempio il colore e lo spessore della linea, il riempimento se si tratta di una figura chiusa (ad es. un rettangolo), etc. Gli attributi sono memorizzati separatamente dalle coordinate, per cui una volta creato l’oggetto è possibile modificare le coordinate lasciando inalterati gli attributi, oppure modificare gli attributi senza cambiare la forma dell’oggetto.

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Grafica vettoriale

• L’immagine è descritta da un algoritmo che permette di ricrearla

• La qualità è indipendente dal fattore di inrandimento

• L’ingrandimento non fa perdere la risoluzione

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Immagine vettoriale

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Codifica delle immagini

• Immagini complesse od irregolari: codifica bitmap (o raster)

• Immagini regolari: codifica vettoriale (es., SVG)

• Codifiche ibride (raster/vettoriale)– Codifiche standard: Postscript, PDF

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Codifica di immagini in movimento

• Un filmato è una sequenza di immagini statiche (dette fotogrammi o frame).

• Per codificare un filmato si digitalizzano i suoi fotogrammi

• Tanto maggiore è il numero di fotogrammi tanto migliore apparirà la qualità del movimento

• I filmati in digitale possono essere molto pesanti

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Compressione di immagini in movimento

• Si possono comprimere le immagini con le tecniche viste prima

• Si memorizza il primo fotogramma e nei successivi si memorizzano le differenze rispetto a quello iniziale

• Dopo un certo numero di fotogrammi si memorizza un nuovo fotogramma in modo completo

• Esempi di formati per il video: AVI, MOV• Compressione: MPEG (Moving Picture Expert

Group), differenza tra fotogrammi

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Compressione di immagini in movimento

• CODEC (Compress or DECompress): sofrware in grado di codificare e decodificare un flusso di dati, come una sequenza video

– MPEG, DIVX

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Codifica dei suoni• Fisicamente un suono è rappresentato come un’onda che descrive la

variazione della pressione dell’aria nel tempo (onda sonora) che quando rilevata dall’orecchio viene trasformata in un particolare stimolo elettrico

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Sull’asse delle ascisse viene rappresentato il tempo e sull’asse delle ordinate viene rappresentata la variazione di pressione corrispondente al suono stesso

rappresentazione analogica

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Codifica dei suoni

• Si effettuano dei campionamenti sull’onda (cioè si misura il valore dell’onda a intervalli di tempo costanti) e si codificano in forma digitale le informazione estratte da tali campionamenti

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• Quanto più frequentemente il valore di intensità dell’onda viene campionato, tanto più precisa sarà la sua rappresentazione

• Il numero di campioni raccolti per ogni secondo definisce la frequenza di campionamento che si misura in Hertz (Hz)

rappresentazione analogica

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Codifica dei suoni• La sequenza dei valori numerici ottenuti dai

campioni può essere facilmente codificata con sequenze di bit

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La rappresentazione è tanto più precisa quanto maggiore è il numero di bit utilizzati per codificare l’informazione estratta in fase di campionamento

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Codifica dei suoni

• Codifiche standard– WAV (MS-Windows), AIFF (Audio Interchange File

Format, Apple)– MIDI– MP3

• MIDI– Codifica le note e gli strumenti che devono eseguirle– Efficiente, ma solo musica, non voce

• MP3– MPEG-3: variante MPEG per suoni– Grande diffusione, molto efficiente

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Codifica dei numeri• Il codice ASCII consente di codificare le cifre decimali da “0” a “9” fornendo

in questo modo una rappresentazione dei numeri• Per esempio: il numero 324 potrebbe essere rappresentato dalla sequenza

di byte:00110011 00110010 00110100

3 2 4

• Ma questa rappresentazione non è efficiente e soprattutto non è adatta per eseguire le operazioni aritmetiche sui numeri

• Sono stati pertanto studiati codici alternativi per rappresentare i numeri in modo efficiente ed eseguire le usuali operazioni aritmetiche

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Codifica dei numeri (il sistema decimale)

• La rappresentazione dei numeri con il sistema decimale può essere utilizzata come spunto per definire un metodo di codifica dei numeri all’interno degli elaboratori– Esempio: la sequenza di cifre 324 viene

interpretato come: • 3 centinaia + 2 decine + 4 unità• 324 = 3 x 100 + 2 x 10 + 4 x 1• 324 = 3 x 102 + 2 x 101 + 4 x 100

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Codifica dei numeri (il sistema binario)

• La numerazione decimale quindi utilizza una notazione posizionale basata sul numero 10

• La notazione posizionale può essere utilizzata in qualunque altro sistema di numerazione (con base diversa di 10)

• Per ogni sistema di numerazione si usa un numero di cifre uguale alla base

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Conversione base 2 base 10• Esempio: la sequenza “1011” denota il numero

1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 11 (in base 10)

• Esempio: la sequenza “10011” denota il numero

1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 19 (in base 10)

• Per evitare ambiguità si usa la notazione 10112 = 1110, 100112 = 1910

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Conversione base 10 base 2• Dato un numero N rappresentato in base dieci, la sua rappresentazione in

base due sarà del tipo cm cm-1cm-2 … c1c0 (le “ci” sono cifre binarie)

• Due modi per effettuare la conversione:– Un modo più empirico più facile da ricostruire se non ci si ricorda come

fare, ma anche più soggetto ad errori. Richiede anche di fare più calcoli a mente.

– Un modo più formale richiede di fare a mente calcoli semplicissimi (divisioni per due!); è però un po’meno intuitivo.

61

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che

sono MINORI del numero:

62

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che

sono MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (5712).

63

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (5712).

2. Questo 1 “vale” 4096 unità, quindi mi restano da distribuire 57124096=1616 unità

64

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (5712).

2. Questo 1 “vale” 4096 unità, quindi mi restano da distribuire 57124096=1616 unità

3. Ricomincio dal passo 1 con le unità che mi restano da distribuire, ossia 1616

65

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che

sono MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (1616).

66

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (1616).

2. Questo 1 “vale” 1024 unità, quindi mi restano da distribuire 16161024=592 unità

67

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (1616).

2. Questo 1 “vale” 1024 unità, quindi mi restano da distribuire 16161024=592 unità3. Ricomincio dal passo 1 con le unità che mi restano da distribuire, ossia 592

68

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (592).

2. Questo 1 “vale” 512 unità, quindi mi restano da distribuire 592512=80 unità3. Ricomincio dal passo 1 con le unità che mi restano da distribuire, ossia 80

69

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (80).

2. Questo 1 “vale” 64 unità, quindi mi restano da distribuire 8064=16 unità3. Ricomincio dal passo 1 con le unità che mi restano da distribuire, ossia 16

70

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1 1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (16).

2. Questo 1 “vale” 16 unità, quindi mi restano da distribuire 1616=0 unità

71

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1 1 1 1

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che sono

MINORI del numero:

1. Scrivo un 1 nella casella corrispondente alla potenza più grande che però sia sotto il numero considerato (8).

2. Questo 1 “vale” 8 unità, quindi mi restano da distribuire 88=0 unità3. Poiché non ho più unità da distribuire, ho finito. Riempio le caselle restanti con

tutti 0.

72

4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più empirico

– Funziona se i numeri non sono troppo grossi!

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Scrivo tutte le potenze di 2 (corrispondenti alle posizioni delle cifre) che

sono MINORI del numero:

73

1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

Page 74: INFORMATICA CdL in Scienze e Tecniche Psicologiche Parte I Informazione digitale (Che lingua parla un computer?) 1.

Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a

sinistra, allungando il numero a piacimento.

74

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (5712) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 2856.

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (5712) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 2856.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra

76

0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (5712) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 2856.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (2856)

77

0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a

sinistra, allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (2856) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari.

In questo caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 1428.

78

0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (2856) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 1428.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (1428)

79

0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (1428) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 714.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (714)

80

0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (714) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 357.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (357)

81

0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (357) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 178.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (178)

82

1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (178) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 89.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (89)

83

0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (89) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 44.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (44)

84

1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (44) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 22.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (22)

85

0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (22) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 11.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (11)

86

0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (11) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 5.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (5)

87

1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (5) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 2.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (2)

88

1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (2) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 0. Il quoziente è la metà del numero: 1.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Ricomincio dal passo 1 usando il quoziente (1)

89

0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (1) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 0.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra

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1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Conversione base 10 base 2• Modo più formale

– Funziona anche con numeri grandi

• Prendo il numero da convertire. Es.: 5712• Non ho bisogno di preparare prima le caselle, procedo infatti da destra a sinistra,

allungando il numero a piacimento.

1. Calcolo il quoziente e il resto della divisione per 2 del numero considerato (1) Il resto può essere solo 0 o 1, 0 se il numero è pari, 1 se il numero è dispari. In questo

caso il resto è 1. Il quoziente è la metà del numero: 0.

2. Scrivo il resto nella prima casella libera a destra3. Siccome sono arrivato a 0, termino il procedimento.

91

1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0

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Notazione esadecimale• Vale la pena menzionare un altro tipo di

notazione: la notazione esadecimale, ossia in base 16– Il principio è lo stesso della notazione decimale (base

10) e binaria (base 2)– Si usano 16 cifre: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

• Usata spesso in ambito informatico perché:– più compatta della notazione binaria (e anche di

quella decimale!)– conversione esadecimale binario molto semplice

(cifra per cifra)

92

A93E16 (4332610)

A16 = 1010 = 10102 916 = 910 = 10012

316 = 310 = 00112 E16 = 1410 = 11102

1010-1001-0011-11102