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Indice Introducción .............................................p.4 1.Contexto Actual........................................ p.9 1.1. Los niños y su relación con la tecnología ..... p.10 2. Análisis del sector industrial ...................... p.15 2.1. Shoppings en Buenos Aires ......................p.16 2.2. Cruz de Porter, análisis del las cinco fuerzas .p.20 2.3. Barreras de entrada y salida ...................p.28 3. Marca: conceptos y factores que la componen ..........p.33 3.1. La marca y sus componentes .....................p.34 3.2. Identidad e imagen de marca ....................p.38 3.3. Branding: proceso de creación de la marca ......p.42 4. Alianzas estratégicas, una complementación efectiva ..p.50 4.1. Definición de alianzas estratégicas ............p.51 4.2. Joint Ventures .................................p.56 5. Emociones humanas y experiencias .....................p.61 5.1. Definición de emociones humanas y clasificación.p.62 5.2. Branding emocional .............................p.67 5.3. Marketing de la experiencia ....................p.69 6. Nueva alianza, nueva marca ...........................p.72 6.1. Nickelodeon, historia e historicidad............p.73 6.2. Lego, historia e historicidad ..................p.75 6.3. Nickelodeon + Lego = Planeta Imaginación shopping............................p.77 7. Planeta Imaginación Shopping .........................p.85 7.1. Descripción del proyecto .......................p.86 7.2. El planner, un planificador ....................p.88 7.3. Target, estilo de vida del consumidor...........p.90 7.4. Clusters .......................................p.93 1

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Indice

Introducción .............................................p.4

1.Contexto Actual........................................ p.91.1. Los niños y su relación con la tecnología ..... p.10

2. Análisis del sector industrial ...................... p.15 2.1. Shoppings en Buenos Aires ......................p.162.2. Cruz de Porter, análisis del las cinco fuerzas .p.20 2.3. Barreras de entrada y salida ...................p.28

3. Marca: conceptos y factores que la componen ..........p.33 3.1. La marca y sus componentes .....................p.34 3.2. Identidad e imagen de marca ....................p.38 3.3. Branding: proceso de creación de la marca ......p.42

4. Alianzas estratégicas, una complementación efectiva ..p.50 4.1. Definición de alianzas estratégicas ............p.51 4.2. Joint Ventures .................................p.56

5. Emociones humanas y experiencias .....................p.61 5.1. Definición de emociones humanas y clasificación.p.62 5.2. Branding emocional .............................p.67 5.3. Marketing de la experiencia ....................p.69

6. Nueva alianza, nueva marca ...........................p.72 6.1. Nickelodeon, historia e historicidad............p.73 6.2. Lego, historia e historicidad ..................p.75 6.3. Nickelodeon + Lego = Planeta Imaginación shopping............................p.77

7. Planeta Imaginación Shopping .........................p.85 7.1. Descripción del proyecto .......................p.86 7.2. El planner, un planificador ....................p.88 7.3. Target, estilo de vida del consumidor...........p.90 7.4. Clusters .......................................p.93

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8. Planeta Imaginación y sus componentes ................p.96 8.1. Identidad ....................................p.97 8.1.1. Génesis de la identidad....................p.103 8.1.2. Condiciones de la identidad................p.108 8.1.3. Anatomía de la identidad...................p.110 8.1.4. Fisiología de la identidad.................p.114 8.2. Personalidad ..................................p.117 8.3. Valores, misión y visión ......................p.120 8.4. Imagen de marca ...............................p.123 8.5. Carácter ......................................p.125 8.6. Posicionamiento ...............................p.127

9. Estrategias del shopping ............................p.130 9.1. Estrategias de marketing.......................p.131 9.2. Estrategias de comunicación....................p.139 9.3. Estrategia creativa y medios...................p.143

Conclusión .............................................p.152

Listado de referencias bibliográficas...................p.156

Bibliografía............................................p.161

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Indice de tablas y Figuras

Figura 1. Gráfico de la evolución de los Shopping Centers en Argentina ........................ P. 18

Tabla 1. Recaudación 2009 en Shoppings Centers de Buenos Aires ................................ p. 19

Figura 2. Modelo de Porter ............................ p. 21

Figura 3. Identidad Marcaria .......................... p. 40

Figura 4. Complementación de capacidades productivas... p. 54

Tabla 2. Funciones de las emociones Humanas ........... p. 66

Tabla 3. Análisis FODA de Nickelodeon ................. p. 79

Tabla 4. Análisis FODA de Lego ........................ p. 81

Figura 5. Clusters .................................... p. 93

Figura 6. Mapa de Públicos ............................ p. 98

Figura 7. Elementos que construyen la identidad ...... p. 103

Figura 8. Isologotipo de la marca.......................p.113

Figura 9. Fisiología de la identidad ................. p. 116

Tabla 6. Análisis FODA de Planeta Imaginación ........ p. 133

Tabla 7. Objetivos y estrategias ..................... p. 135

Figura 10. Matriz de Ansoff .......................... p. 136

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Introducción

En la actualidad las sociedades conviven en un mundo

globalizado dominado por la tecnología que se encuentra en

constante desarrollo. Las familias viven dentro de un

contexto tecnificado, rodeados de artefactos cada vez más

avanzados que les permiten comunicarse de manera inmediata y

les ofrecen momentos de distracción y entretenimiento.

Dicha situación se ha convertido en una problemática cuando

los niños ocupan de manera inadecuada toda esa tecnología a

su alcance y dejan de lado los momentos de comunicación en

familia y con sus amigos. Es por esto que ha surgido una

nueva preocupación por la salud tanto física como psicológica

de los niños, quienes pasan más tiempo frente a la

televisión, computadora o videos juegos y pierden el contacto

real con las personas que los rodean, dejando a un lado otras

actividades que son necesarias para el buen desarrollo de un

niño, como el deporte, los juegos, entre otros.

Es así que tomando en cuenta estas nuevas necesidades

latentes en la sociedad, la propuesta de este proyecto de

graduación consiste en crear y desarrollar una marca que se

ocupe de satisfacerlas de un modo diferente e innovador. Por

esto es que la idea se basa en crear un nuevo shopping para

chicos llamado Planeta Imaginación.

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El mismo tomará como base de su existencia el entretenimiento

y el aprendizaje, motivo que genera que el trabajo se

encuentre inserto dentro de la categoría de proyecto

profesional, debido a que tiene como meta crear una nueva

marca, para un producto novedoso e inexistente en el mercado

actual que se encargue de atender las necesidades manifiestas

y latentes de un público preocupado por el bienestar de los

más chicos.

De esto modo Planeta Imaginación Shopping tomará como público

principal a los niños y se encargará de satisfacer sus

necesidades, de entretenerlos y estimularlos para que

participen en las diferentes actividades y espacios

propuestos por la empresa para contribuir en su educación,

mejorando la calidad de vida de cada uno de ellos mediante

actividades físicas y creativas, las cuales cumplen un rol

importante para el correcto desarrollo intelectual y físico

de los niños. Además se ocupará de las preocupaciones y

necesidades de su público objetivo secundario que funcionan

como decididores de compra y son los padres de los niños, que

buscan ambientes sanos y confortables que promuevan la

interacción con sus hijos, para que estos puedan disfrutar de

una visita al shopping y se sientan parte de él en todo

momento.

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De esta manera el proyecto de graduación comenzará con la

introducción a la temática de los niños y la tecnología y

como ésta ha cambiado la forma de vivir de los más chicos,

como resultado de la globalización. Este resulta ser un tema

importante ya que hace referencia a la problemática

generadora de la propuesta del nuevo shopping infantil.

Luego en el segundo capítulo se analizará el sector

industrial de los shoppings centers identificando a la

competencia presente en la actualidad y al ente regulador que

verifica la práctica de este mercado. Donde además se hará

uso de la herramienta de análisis de las cinco fuerzas

competitivas de Porter para poder detectar las fortalezas y

debilidades del segmento de mercado, tomando en consideración

las barreras de entrada y salida a las que se deberá

enfrentar la empresa para penetrar en dicho segmento.

Siguiendo con los capítulos de base teórica se definirá a la

marca y sus componentes abarcando además un breve repaso de

la historia de la marca a través de los años.

Se desarrollarán en profundidad los conceptos de imagen e

identidad corporativa desde el punto de vista de varios

autores para lograr una efectiva comprensión del tema y se

describirá el proceso de branding mediante el cual se puede

crear y desarrollar una nueva marca.

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Este es un proceso que se basa en los valores que puede

poseer una empresa y de este modo se convierte en un objeto

de estudio importante para el futuro desarrollo de Planeta

Imaginación.

El capítulo cuarto se enfoca en las alianzas voluntarias

entre empresas, sus posibilidades y tipos ya que el nuevo

shopping será el resultado de una alianza estratégica entre

las compañías multinacionales Nickelodeon y Lego. Mientras

que en el capítulo número cinco se abordará el tema de las

emociones humanas y las experiencias haciendo hincapié en dos

herramientas de comunicación actuales como son el branding

emocional y el marketing de la experiencia. Donde el primero

busca generar lazos emocionales y afectivos entre la marca y

el consumidor y el segundo pretende generar experiencias y

reacciones positivas en el público a través de la

interacción.

En el capítulo siguiente se estudiarán las empresas

Nickelodeon y Lego que son las intervinientes en la alianza

para conformar Planeta Imaginación, por ello se analizarán

sus historias e historicidades como así también los factores

que hacen posible la creación de la nueva empresa.

El capítulo que le precede es uno de los más importantes y

troncales del proyecto debido a que en él se hará una

presentación formal de lo que se pretende en el proyecto, los

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objetivos tanto generales como específicos y el desarrollo

del target al cual apunta el shopping. Ya en el capítulo ocho

se describirán aquellos componentes que conforman a la marca

como la identidad, personalidad, imagen, carácter, misión,

visión, valores y el posicionamiento deseado. De este modo se

define a la empresa y los factores que la componen para

diferenciar de las demás marcas presentes en el mercado y

para presentarse ante sus públicos.

Ya en el último capítulo se destacan las habilidades del

planner para confeccionar estrategias que sirvan para el

desarrollo de la marca y su inserción en el mercado infantil.

Gracias a las diversas herramientas implementadas para la

creación y el desarrollo del nuevo shopping infantil es que

el presente proyecto posee un carácter interdisciplinario.

Ya que en él se utilizan recursos y herramientas de distintas

áreas como la publicidad, relaciones públicas, psicología,

marketing y el diseño gráfico con el fin de generar un valor

agregado al trabajo al relacionar conceptos y teorías de

varias disciplinas donde el resultado lleva a la creación de

una marca moderna adaptada a las necesidades y demandas del

mercado actual.

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1.Contexto Actual

El contexto es todo aquello que rodea y condiciona a la

sociedad, el mercado y las marcas que habitan dentro de él.

La globalización es un fenómeno que ha impuesto numerosos

cambios en toda la sociedad, éstos se dieron mediante

diversos cambios y avances tecnológicos que reformaron la

manera de socializar de las personas y su forma de

estructurarse.

Los cambios generados por la tecnología además desembocaron

en una metamorfosis en la vida de las personas, creando

nuevas necesidades y por ende nuevas demandas al mercado

moderno.

Los niños constituyen uno de los mayores individuos

reaccionarios frente a los cambios producidos por diferentes

fenómenos como la tecnología y por ello es importante

estudiar la relación existente entre los pequeños y la

tecnología que los rodea, visualizando las perspectivas tanto

negativas como positivas.

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1.1. Los niños y su relación con la tecnología

Las sociedades modernas conviven en un mundo de constantes

cambios de todo tipo culturales, económicos, ideológicos,

entre tantos otros que moldean al contexto en una relación de

retro alimentación.

Con esto se intenta hacer referencia a la situación de que a

medida que el mundo se va modificando a partir de los cambios

generados en cada cultura y subcultura, esta misma es

modificada por el contexto en el cual se encuentra, generando

de este modo una adaptación mutua al medio. Donde la

globalización cumple uno de los roles más importantes en lo

que se refiere a los cambios en las sociedades.

La globalización es, siempre, globalización que implica

transformaciones espacio temporales que afectan a los

modos y estilos de vida concreto de las personas,

producto de los cambios de escala y de la aceleración

de los cambios, en especial aquellos debido a las

innovaciones tecnológicas y a los crecientes niveles

de complejidad de la vida urbana.

(Canclini,1995, p.41).

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En referencia a lo expresado por el autor se puede definir

que las innovaciones tecnológicas constituyen un factor

fundamental para el cambio en la vida de los seres humanos

que conviven en un mundo globalizado.

Además como sostiene Reigadas (1998) la globalización es un

proceso multidimensional, aunque hay razones para pensar que

es ante todo un proceso económico hecho posible por los

cambios provenientes de la ciencia y la tecnología.

En referencia a lo expuesto por la autora queda demostrada la

importancia que la tecnificación ha cobrado en la vida de las

personas provocando diversos cambios de estilos de vida.

Es así que hoy en día las sociedades viven bajo un constante

progreso tecnológico que condiciona y moldea las actitudes de

los habitantes, modifica sus relaciones personales y sus

roles dentro de la sociedad y sus grupos de pertenencia.

Por ende el mercado también se ve obligado a renovarse y

transformarse, a adaptarse a las nuevas necesidades latentes

en los consumidores para poder alcanzar el éxito en los

negocios. Donde se pretende buscar soluciones cada vez más

creativas y originales con el fin de llevar adelante marcas

modernas que se encuentren a la corriente de los cambios de

un mundo moderno lleno de deseos y demandas constantemente

más exigente por parte de los diferentes públicos.

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Los chicos gracias a su fuerte vínculo con la tecnología

fueron adquiriendo un conocimiento más amplío del mercado y

sus componentes, de las nuevas tendencias y de los artículos

de moda. Marcando de esta manera estilos y modas, ya que los

niños se comportan como grandes consumidores.

Esta relación entre los chicos y la tecnificación también a

modificado la conexión de éstos con sus familiares y seres

que lo rodean, ya que al encontrarse envueltos de novedosos

artefactos tecnológicos cada vez más avanzados fueron

quebrantando la comunicación interpersonal. Dicha situación

considerada como una de las secuelas de la globalización, de

la era tecnificada que ha derivado en que los niños

condicionen sus ritmos de vida y preferencias.

De este modo los más jóvenes desarrollan nuevas necesidades a

satisfacer por parte del mercado, al cual le demandan no sólo

productos más tecnológicos sino que también otros productos o

servicios que conlleven a la comunicación personal entre las

personas. Ya que en realidad los niños no aman la tecnología,

sino que les gusta cómo ésta les permite comunicarse con sus

amigos y seres queridos, expresarse y sentirse entretenidos.

(Microsoft Advertising ,2007). Es decir que los niños

consideran a la tecnología como un factor propio de sus vidas

ya que crecieron junto a ella, pero no le es imprescindible

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sino que mayormente la utilizan para poder facilitar la

comunicación con otras personas.

Según este estudio realizado por los canales de televisión

Nickeloeon y MTV (ambos pertenecientes al holding Viacom) en

asociación con Microsoft Avertising (2007) para analizar la

relación existente entre los jóvenes de hoy y la tecnología

es que se demuestra que los más jóvenes se desarrollan

mediante la tecnología porque esta ya ésta incorporada en su

propia naturaleza, pero principalmente la utilizan como forma

de contactarse con otros individuos donde además ponderan el

entretenimiento y la dispersión mediante el uso de aparatos

tecnológicos.

Por tal motivo buscan productos o servicios que puedan

satisfacer las necesidades de comunicación y entretenimiento,

con los cuales puedan expresarse de una manera simple y

cómoda.

Todo esto demuestra que si bien la tecnología condiciona a

los más pequeños, también sigue estando presente en ellos la

necesidad de socializar con sus pares, de jugar con ellos y

compartir actividades. Para lo cual el mercado deberá innovar

en la creación de productos/servicios a fin de cumplir con

los deseos y pedidos de los niños, quienes forman parte del

mercado modero como fuertes consumidores.

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A modo de conclusión se puede determinar que los cambios

culturales y sociales, modificaron las conductas de las

personas creando nuevos estilos de vida y roles dentro de los

grupos de pertenencia. Por lo cual los niños rol de actúan

como seguidores de tendencias y modas, dominados por la

tecnología.

Estos chicos se encuentran viviendo en una era de

tecnificación absoluta que los ha llevado a consumidor

diferentes artefactos tecnológicos en todo momento. Pero

según estudios publicados se pudo revelar que si bien a los

niños les gusta la tecnología, también sigue innato en ellos

la necesidad de socializar de manera personal con sus pares.

Para lo cual las marcas presentes en el mercado deben

adaptarse a estas necesidades y proponer nuevos productos o

servicios que combinen la tecnología con el entretenimiento y

la posibilidad de encuentro entre personas, para satisfacer

las demandas de los consumidores actuales.

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2. Análisis del sector industrial

El mercado de los Shoppings Centers en Argentina se encuentra

amparado bajo una cámara reguladora específica para el sector

la cual les provee la información necesaria para su óptimo

funcionamiento. En ella se encuentran asociados todos los

shoppings existentes en el mercado local.

Este sector industrial ha presentando en los últimos años

importantes crecimientos de todo tipo convirtiéndose en un

sector rentable y prometedor con proyección hacia el futuro.

Mediante la aplicación del modelo de la Cruz de Porter se

detallarán cuáles son esos factores que convierten en

atractivo al segmento de los shoppings, a través del estudio

de las cinco fuerzas competitivas con los competidores, los

competidores potenciales, proveedores, clientes y los

sustitutos; Para determinar los elementos importantes del

sector industrial y las barreras de entrada y salida a las

cuales se enfrentará una nueva empresa con intenciones de

penetrar en dicho segmento.

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2.1 Shoppings en Buenos Aires

En la Argentina opera un ente regulador de las actividades

comerciales de los denominados shoppings Centers, la misma es

conocida con el nombre de Cámara Argentina de Shoppings

Centers (CASC) y dictamina los factores necesarios para que

un emprendimiento sea considerado como un shopping.

Estas características se relacionan con actividades que

consistan en planificar y desarrollar espacios comerciales

que brinden una oferta variada de productos y servicios para

un público determinado ofreciéndoles comodidad, seguridad y

bienestar dentro del establecimiento. El cual se tendrá que

componer por diversos locales comerciales de servicios y

entretenimientos que se respalden bajo una marca central (la

marca del shopping) que deberá disponer de un fondo monetario

común para inversiones publicitarias y promocionales.

En consideración con estos aspectos se puede determinar que

dicho mercado se compone por treinta y tres shoppings que

según los datos revelados por la CASC (sin tener en

consideración los shopping del resto de las provincias)

dieciocho de ellos se sitúan en la Ciudad de Buenos Aires,

mientras que los otros quince restantes se ubican en el

conurbano bonaerense.(Cámara Argentina de Shoppings

Centers,2009).

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Es así que los shoppings de Capital Federal asociados a la

cámara son: Abasto Shopping, Alto Palermo Shopping, Buenos

Aires Desing, Del parque shopping Center, Devoto Shopping,

Dot Baires, El solar, Factory parque Brown, Galería general

Guemes, Galerías Pacífico, Paseo Alcorta, Patio Bullrich,

Plaza Liniers Shopping center, Portal Palermo shopping y

Villages.

Mientras que los que se ubican en el Gran Buenos Aires son:

Alto Avellaneda, Factory Quilmes,Factory San Martín, Las

Palmas del Pilar shopping, Las Toscas Canning shopping,

Maschwitz Mall, Nine shopping, Norcenter, Nordelta centro

comercial, Parque comercial Quilmes, Parque comercial

Avellaneda, Parque comercial Buenos Aires 2, Paseo

Pilar,Plaza Oeste Shopping, Portal Cannins Shopping, Portal

Escobar Shopping, Portal Lomas Shopping, San Justo

shopping,Soleil Factory, Shopping Torres del Sol,Unicenter

shopping.

Según un estudio de mercado publicado en el mes de agosto

dentro del cual se analizó la participación de todos los

shopping del país, se pudo demostrar que las ventas a precios

corrientes presentaron un aumento de 9,7% respecto a agosto

del año anterior.

Mientras que las ventas descentralizadas a precios constantes

aumentaron un 5,8% con respecto a julio de 2009, lo que

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además concluyó con un ciclo de aumento de un 1.3%.

(Instituto Nacional de Estadísticas y Censos de Argentina,

2009).

Este informe deja expuesto que el sector industrial de los

shoppings se encuentra en un constante crecimiento tanto de

ventas como de inversión, el cual alberga hasta el momento

2652 locales comerciales de los cuales el 91,2% se muestran

activos, mientras que sólo el 1,9% no presenta actividad

debido a que se hallan con disponibilidad para alquiler o

bajo reformas de estructuras.

Como se puede apreciar en el gráfico de evolución de los

shoppings centers en Argentina durante los últimos años, el

mercado han sufrido un importante incremento de nuevas

empresas al segmento industrial.

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Figura 1: Gráfico de la evolución de los Shoppings Centers en Argentina.Fuente: Sitio Web de la Cámara argentina de Shopping Centers. Disponible en:http://casc.org.ar/imagenes/indec/09_09.pdf

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De este modo se pude concluir con que sector se manifiesta

como un mercado en expansión, donde las proyecciones futuras

son optimistas y crece la expectativa de un alza progresivo

en las ventas tal como se fue generando hasta el momento. Una

vez mas en referencia el informe realizado por el Instituto

Nacional de Estadísticas y Censos de Argentina (2009), se

puede visualizar que los ingresos obtenidos por centros de

compras recaudaron $65,4 millones, que en comparación con el

mes de julio de 2008 demuestran una alteración del 19,6% como

lo expresa la tabla de recaudación de 2009.

Con el apoyo en la investigación publicada por la CASC se

puede determinar que el sector de los shoppings constituye un

mercado fuerte dentro de la economía del país que se

encuentra en pleno crecimiento, convirtiéndolo en atractivo y

prometedor para futuros inversionistas.

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Tabla 1. Recaudación 2009 en Shopping Centers de Buenos Aires

Fuente: Instituto Nacional de Estadísticas y Censos de Argentina, 2009.

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2.2. Cruz de Porter, análisis de las cinco fuerzas

El análisis de un mercado supone la investigación y el

estudio de diversos componentes que determinan la posición de

una marca frente a sus competidores, públicos y el mercado en

general. Para ello una de las herramientas más utilizada es

el modelo de las cinco fuerzas competitivas propuesto por

Michael Porter para analizar los atractivos y las desventajas

de un sector industrial.

Existen cinco fuerzas que conforman típicamente la

estructura de la industria:la intensidad de la

rivalidad entre los competidores, la amenaza de los

nuevos entrantes,la amenaza de los sustitutos, el

poder de negociación de los compradores y el poder

de negociación de los proveedores. Estas fuerzas

explican las perspectivas de rentabilidad a largo

plazo y el atractivo de la industria.

(Hax y Majluf, 1997, p.100).

En referencia a lo expuesto por los autores es que se

analizan las fuerzas competitivas del sector industrial de

los shoppings en Buenos Aires, con el fin de demostrar la

rentabilidad del mercado.

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Análisis del sector industrial de los shoppings centers en

Argentina:

- Competidores en la industria: los treinta y tres shoppings

mencionados con anterioridad que se encuentran registrados

en la Cámara Argentina de Shoppings Centers.

- Competidores potenciales: empresas que se dediquen al

entretenimiento y la dispersión ya que ésta es una de las

cualidades secundarias de los shoppings.

- Sustitutos: paseos de compras, locales comerciales,tiendas

virtuales, sitios web oficiales de las marcas con opciones

de compra en línea, intermediarios virtuales como Mercado

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Figura 2: Modelo de Porter.Fuente: Soriano, C. (1998). Instrumentos de análisis del marketing estratégico. Madrid: Ediciones Díaz de Santos.

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Libre y De Remate; Ya que ofrecen diversas gamas de

productos y marcas.

- Clientes: empresas de diversos rubros con la intensión de

colocar sus locales comerciales dentro del shopping, como

así también empresas de comidas, servicios,

entretenimiento.

- Proveedores: agencias de publicidad, promociones,

marketing, comunicaciones y empresas de mantenimiento,

limpieza e higiene.

Una vez identificados los cinco componentes de las fuerzas

competitivas se analizan los factores más relevantes de cada

uno de ellos, demostrando la intensidad de la competencia en

general.

La rivalidad entre las empresas (shoppings) es alta ya que el

mercado presenta una múltiple variedad de opciones en

shoppings de diversos volúmenes en infraestructura y ofertas.

El mercado cuenta además con marcas reconocidasa nivel

nacional que poseen una imagen fuerte y sólida como: Alto

Avellaneda, Abasto Shopping, Alto Palermo, Galerías Pacífico,

Patio Bullrich y Unicenter que a su vez portan una larga

trayectoria dentro del mercado argentino y se consolidan

frente a sus públicos.

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Entonces los puntos más destacables del nivel de la

competencia son aquellos que indican el nivel de intensidad

de la misma y se relacionan con:

- Presencia de diversas marcas en el mercado.

- Marcas de larga trayectoria y actividad en el sector.

- Marcas líderes con un posicionamiento sólido.

- Imagen e identidad de marca fuertes.

− Diversidad de ofertas en el mercado.

Mientras que el grupo de los sustitutos se compone por

aquellas empresas que ofrecen un servicio similar al de los

shoppings como los paseos de compras, tiendas virtuales y

demás empresas que poseen una amplia variedad de ofertas

para el consumidor, mediante el cual puedan comparar

precios, marcas y productos/servicios.

De este modo la amenaza de sustitución es considerada como

alta ya que existe en el mercado una numerosa cantidad de

empresas con el mismo fin que los shoppings de ofrecer a su

público variedad en productos, servicios y marcas. No sólo

los locales comerciales externos al shopping representan una

amenaza de sustitución sino que en estos tiempos además se

les adicionan aquellos sitios en internet que otorgan la

posibilidad de adquirir diferentes productos y servicios de

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una manera mas cómoda y rápida sin la necesidad de una

estructura física. Este tipo de sustitutos (Mercado libre,

De Remate, entre otros) son consumidos en la actualidad por

una parte importante de la población, lo que representa una

pérdida de clientes a los shoppings tradicionales de Buenos

Aires.

Los aspectos sobresalientes sobre las amenazas que plantean

los productos/servicios sustitutos son:

- Existen diversas posibilidades de sustitución de todo

tipo.

− Sustitutos mas cómodos y rápidos.

− Alta presencia de comercios en Buenos Aires.

− Precios similares en productos y servicios entre

sustitutos.

En el modelo de las fuerzas competitivas los clientes

representan aquellas empresas o individuos que cumplen la

función de compradores para el shopping, formando parte del

público de los consumidores. Aquí no sólo se consideran

clientes a los consumidores finales sino que además integran

este grupo aquellas entidades interesadas en alquilar

espacios dentro del shopping, comprar locales comerciales o

formar parte del mismo.

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De este modo el poder de negociación con los clientes resulta

ser alto ya que el shopping es el encargado de establecer los

aranceles de alquiler de sus espacios dentro del

establecimiento.

Son estos factores los que le otorgan al segmento un poder de

negociación fuerte, entre los cuales se destacan:

- Fidelidad de marca por parte de los clientes.

- Clientes con poder adquisitivo alto.

- Clientes deseosos de pertenecer a un shopping.

− Diversidad de clientes.

− Clientes con dependencia del shopping.

Mientras que los proveedores son aquellas empresas que le

brindan un servicio específico al shopping para su correcto

funcionamiento y desarrollo. Por un lado se encuentran las

agencias de publicidad, medios, marketing y relaciones

públicas que le ofrecen al shopping sus servicios con el fin

de generar promociones, comunicarlas y persuadir al target.

Como así también son los encargados de realizar publicidades,

acciones de marketing, planificar estrategias y todos

aquellos elementos que se necesitan para llevar adelante un

negocio. Otro tipo de proveedores externos con las empresas

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contratadas por un shopping para asegurar el mantenimiento y

la higiene del lugar.

El poder de negociación con los proveedores es medio alto ya

que para los servicios necesitados como asistencia en

publicidad, marketing, promociones, entre otros, existen

múltiples alternativas en el mercado. Donde una empresa puede

evaluar presupuestos, servicios prestados y comprarlos para

seleccionar el de su interés. Lo mismo ocurre con todos los

tipos de proveedores y se destacan los siguientes aspectos:

- Diversidad de proveedores.

− Proveedores capacitados.

− Comparación de presupuestos y servicios prestados.

− Clientes no fidelizados.

Gracias al análisis de las fuerzas competitivas se pueden

distinguir los factores positivos y negativos que presenta el

sector. Entre los primeros se distinguen el poder de

negociación que adquiere el shopping con sus clientes lo que

le otorga ventaja sobre estas empresas, demostrando su

capacidad de negociar.

La negociación con los proveedores también constituye un

factor positivo ya que existe mucha diversidad en el mercado.

Es decir que la oferta de proveedores en el mercado nacional

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es muy amplía y gracias a ellos es que se pueden comprar

precios, prestaciones de servicios, etc. Lo que le otorga al

mercado de los shoppings un poder por sobre los proveedores,

quienes deberán esforzarse para captar a la atención de los

mismos y de esta manera poder ser contratados por la empresa,

ya que la decisión final se encuentra en manos del shopping.

Entre los aspectos menos favorables se observa la rivalidad

latente por parte de los shoppings que conforman el mercado,

ya que al existir una gran cantidad de marcas y opciones la

rivalidad se torna cada vez más tensa a fin de conquistar y

atraer nuevos consumidores y mantener los actuales.

La presencia amenazante de sustitutos con características

similares a los servicios ofrecidos por un shopping también

representan un factor negativo para el segmento. Debido a que

además de los competidores directos también se encuentran

otras empresas capaces de satisfacer las mismas necesidades,

lo que conlleva a la fácil entrada de nuevas empresas al

mercado. Así es que el sector industrial de los shoppings

centers se muestra como un segmento atractivo y prometedor

para aquellas empresas interesadas en penetrar el mercado que

deberán establecer estrategias de marketing con el fin de

neutralizar los factores negativos del sector industria y

aprovechar las oportunidades que éste les brinda.

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2.3. Barreras de entrada y salida

Existen factores de suma importancia a la hora de realizar un

análisis del sector industrial, éstos son las barreras a las

que se debe enfrentar una nueva empresa que desea insertarse

en el mercado y se pueden distinguir dos tipos de barreras,

las de entrada y las de salida.

Las barreras de entrada protegen el mercado de amenazas

externas. Si la estructura del sector ofrece

oportunidades a las empresas existentes, también puede

representar una excelente inversión para nuevos

entrantes. El efecto inicial puede provocar un

incremento de competidores y lógicamente una

disminución de la participación del mercado de las

empresas iniciales.(Sellés Mussons, 1998, p. 96).

Entonces se puede determinar que las barreras de entrada son

aquellas condiciones a las que se debe enfrentar una empresa

o marca antes de insertarse en un segmento de negocio, en el

caso de los shoppings estas barreras son de una intensidad

alta debido a que para comenzar un nueva empresa de este tipo

será necesario disponer de un capital inicial abundante, ya

que se requiere de una fuerte inversión en materia de

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construcción. Se deberán considerar las legislaciones

vigentes en el país que controlan y regulan la edificación de

nuevas infraestructuras.

Otro elemento que compone la barrera de entrada al mercado de

los shoppings es la presencia de sustitutos, los cuales

generan una intensa rivalidad entre empresas. Además cuando

una nueva compañía se inserta al mercado deberá desarrollar

su propia identidad e imagen como elementos diferenciadores

para el posterior reconocimiento de los diferentes públicos y

de este modo ir generando una fidelidad hacia la marca,

atributo que algunas de las compañías existentes en el

mercado ya poseen. De este modo los elementos que componen la

barrera de entrada el segmento de los shoppings son:

- Poder de inversión inicial.

− Capital monetario.

- Legislaciones de construcción de infraestructuras.

- Diversos sustitutos en el mercado.

- Rivalidad alta entre empresas del mismo género o similares.

- Identificación de marca.

- Imagen de marca.

- Falta de fidelidad hacia nuevas empresas.

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Las barreras de entrada son las barreras iniciales a las que

se enfrenta una empresa, mientras que para dejar el mercado

también deberán enfrentarse a diversos componentes que

conforman la barrera de salida, que es entendida por el autor

Sellés Mussons (1998) como las causas que pueden permitir o

dificultar el abandono de la actividad en un mercado

específico.

Es decir que diferentes componentes permiten que una empresa

pueda dejar el negocio con facilidad pero también se

encuentran elementos que dificultan la salida del mercado.

En referencia a lo que plantea el autor es que se puede

afirmar que el mercado de los shoppings se enfrenta a una

barrera de salida media alta, ya que ésta se conforma con

factores como indemnizaciones de todas aquellas personas que

formen parte del shopping, además de la cancelación de los

contratos establecidos con los proveedores externos y los

clientes de la empresa. Además una compañía al retirarse del

sector sufrirá una pérdida de su imagen y falta de prestigio

frente a los públicos. Otro elemento considerable es la venta

del espacio físico donde se encuentra la empresa, ya que los

shoppings disponen de una infraestructura considerable lo que

la vente del inmueble resulta ser una situación complicada,

debido a su características, volumen y lugar en el cual se

sitúa.

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Es así que la barrera de entrada al segmento se conforma por:

- Indemnizaciones de trabajadores.

− Venta de la infraestructura.

− Cancelación de contratos con proveedores y clientes.

− Deterioro de la imagen frente a los públicos.

Con el análisis de las barreras se puede determinar el nivel

de rentabilidad de un mercado, de esta forma el sector de los

shoppings centers se muestra como prometedor y tentador para

futuras empresas que deseen desempeñarse en dicho mercado. Ya

que la barrera de entrada alta detiene la inserción de una

gran cantidad de empresas al mercado generando de este modo

una baja presencia de rivales directos.

A su vez permite la entrada a compañías con disponibilidad de

capitales para atender el segmento de mercado.

Mientras que las barrera de salida media alta demuestra una

facilidad para la retiración del mercado, ya que los

elementos que la componen son sostenibles y no muy difíciles

de superar.

Todos estos elementos en conjunto con el análisis de las

competitividades asignan al sector de los shoppings una

rentabilidad positiva y considerable para nuevas empresas,

convirtiéndolo en un sector atractivo.

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A modo de conclusión se puede expresar que mediante el

presente capítulo se pudieron dar a conocer todos los

shoppings centers que conforman el mercado local, para luego

analizar en detalle el segmento industrial. Donde se

presentaron los niveles de ganancias y progresos del sector

con datos respaldados por al CASC y el INDEC.

La puesta en práctica del modelo de las cinco fuerzas

competitivas planteado por Michael Porter demostró la

rentabilidad del sector y se realizaron las proyecciones

futuras para nuevos inversionistas interesados en penetrar el

mercado. Detallando además los factores que componen las

barreras de entrada y salida de un segmento específico.

De este modo se identificaron aquellos aspectos como la

imagen y la identidad como necesarios para que una nueva

marca obtenga la posibilidad de incorporarse a un mercado

competitivo como el de los shoppings centers de la manera más

efectiva superando las barreras propias del segmento.

Las proyecciones futuras para este segmento de mercado son

positivas debido a los aspectos que lo conforman, además de

los registrados incrementos en volúmenes de ventas. Lo que

lleva a considerar al sector un industrial como un mercado

rentable, ambicioso y prometedor.

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3. Marca: conceptos y factores que la componen.

La marca es aquello que diferencia a una empresa o producto

de otros, por tal motivo resulta muy valiosa y cumple un

papel de diferenciadora. La misma se compone de diversos

factores verbales y no verbales que la hacen única.

Una marca además se compone por una imagen y una identidad

corporativa, las cuales generan un valor agregado a la marca

que a su vez le otorga prestigio y reconocimiento frente a

los públicos.

Para la planificación y creación de una nueva marca se pueden

aplicar diferentes estrategias, una de ellas es el branding.

Una estrategia que se encarga de resaltar los atributos

intangibles que posee una marca y cumple la función de

generar una conexión emocional entre la marca y el

consumidor. Para que éste pueda identificarse a través de

valores con la empresa elegida para el consumo.

De este modo las emociones humanas comienzan a formar parte

del desarrollo de una nueva marca extendiendo lazos entre las

empresas y sus clientes.

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3.1. La marca y sus componentes.

Para David Aaker <<La marca es un nombre y/o símbolo

distintivo para identificar los productos o servicios de un

fabricante o grupo de fabricantes y para diferenciarse de

aquellos productos o servicios de su competencia>>.

(1996, p.8).

Desde tiempos muy primitivos, los primeros comerciantes

utilizaban diferentes marcas para distinguir sus productos de

otros similares o del mismo género. Dichas marcas podían

conformarse por una figura, una letra del alfabeto o

cualquier otra cosa que sirviera para destacar el producto o

el fabricante y que las personas lo pudieran identificar y

reconocer con facilidad.

En los tiempos modernos el propósito de la marca se sigue

manteniendo y es el de diferenciar un producto o servicio de

su competencia. Es así que las empresas dedican su tiempo e

inversión en planificar y desarrollar una marca antes de

lanzarla al mercado.

Toda marca se compone de un nombre y de una representación

visual, compuesta por elementos como un logotipo, una

tipografía especial, una gama cromática, entro otros, que la

hacen única y la diferencian del resto de las marcas

presentes en el mercado.

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Para que una marca, nombre de la empresa o logotipo pueda

ejercer su función de diferenciadora de manera efectiva se

deberán tener en cuenta ciertos aspectos para su composición,

como así lo afirman los autores Bellucia y Chávez (2003). Lo

primero es la creación del nombre de una marca que se conoce

con el nombre de naming, donde un conjunto de letras y/o

números serán los encargados de transmitir los valores y

beneficios específicos que una empresa ofrece. Las

características principales para la composición de un nombre

marcario son:

− Brevedad: el nombre de una marca debe ser breve, concreto

y muy específico en cuanto a lo que desea transmitir, para

no generar confusiones en el público.

− Sencillez: un nombre claro y simple facilita la

recordación.

− Facilidad de pronunciación y lectura: una marca fácil de

leer y pronunciar se instala de una manera mas fácil en la

mente de los diferentes públicos.

− Eufonia: la armónica combinación de sonidos en palabras

produce una mayor aceptación.

− Vistosidad: si una marca además del logotipo se compone

por elementos gráficos se obtendrá un isologotipo, que

capta la atención de las personas.

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− Asociación y evocación: las marca deben remitirse al

producto o servicio que representan para que la asociación

de una palabra con los objetos se convierta en una tarea

fácil.

− Originalidad: una empresa nueva debe planificar su nombre

de marca en base a conceptos creativos, novedosos que no

se encuentren el mercado para marcar su posición.

− Distinción: una marca debe ser fácil de distinguirse entre

las demás marcas presentes en el mercado y para ello se

deberán conocer en profundidad los nombres de las marcas

competidoras, para no generar confusiones o asociaciones

indeseables.

− Distinción: el nombre deberá destacarse del resto de las

marcas existentes en el mercado.

− Memorización: la originalidad, la simpleza, la composición

son características que hacen memorable a una marca.

La marca entendida como un signo visual cumple el rol de

crear asociaciones en la mente de las personas a través de un

valor simbólico, un impacto visual y emocional. Para que una

marca pueda impregnarse en la memoria de los sujetos debe

cumplir con ciertos factores como:

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- Gama Cromática: la selección de una determinada cantidad de

colores le otorgan mayor fuerza a la marca, ya que la

misma queda asociada a un conjunto de colores específicos.

- Valor simbólico: la marca debe representar algo de manera

exacta o abstracta, es decir que debe poseer un valor

representativo para que las personas puedan realizar

asociaciones.

- Pregnancia: dependiendo de las formas utilizadas en la

composición de una marca, la misma adquirirá diferentes

niveles de impactos visuales.

- Notoriedad: se logra a través de la combinación de los

diferente elementos enunciados anteriormente, y hace

referencia al momento en que la marca se destaca del resto

y logra el reconocimiento deseado.

Es entonces que una marca se debe componer de un nombre

original, llamativo, sencillo que represente todo aquello que

la empresa es y a lo que se dedica. Además se deberá

complementar con un combinación de signos visuales y verbales

para la creación de un isologotipo que denote las intenciones

de la empresa, producto o servicio, instalando de esta manera

la marca en la mente de los consumidores y los diferentes

públicos.

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3.2. Imagen e identidad de marca

Una marca no sólo se compone por la parte gráfica sino que

además cuenta con un elemento muy importante, la imagen de

marca. Esta imagen de marca constituye a una representación

mental creada por el público a partir de los actos

voluntarios e involuntarios que realiza la empresa. Pero

además la misma se encuentra atravesada por las propias

experiencias, valores y opiniones de las personas, es decir

que la misma se halla a disposición de la subjetividad de los

consumidores para completar la marca en sus mentes a partir

de lo observan de la misma.

Toda marca se define en primer lugar por aquello que la

hace registro en propiedad: la exclusividad del nombre

(marca verbal) y de su representación visual (marca

gráfica). Pero su valor fundamental en términos de

eficiencia no está en aquello que es registrable, sino

justo en aquello que no lo es, pero está ligada a la

ella: la imagen de marca, una imagen mental que vive y

respira en el imaginario colectivo.

(Costa, 1999, p.116).

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Tomando como referencia central a lo expuesto por el autor se

puede afirmar que la imagen corporativa contempla un elemento

que diferencia globalmente a una empresa de todas las demás y

constituye un valor duradero capaz de perdurar en el tiempo y

en la memoria colectiva de los seres humanos,pero además la

imagen cumple otras funciones específicas como destacar la

identidad de la empresa y definir el sentido de la cultura de

la organización, una cultura que se manifiesta mediante la

relación y los lazos con los clientes, empleados, proveedores

entre otros.

La imagen también cumple la función de contribuir en la

creación de la personalidad que se encargará de transmitir

las características emocionales que conforman la marca. De

este modo una empresa deberá brindar y proyectar una

autoimagen positiva hacia quienes la componen con el fin de

despertar un sentimiento de pertenencia entre las personas la

conforman.

Esta imagen de marca positiva además motiva a nuevos

individuos a querer formar parte de la compañía, esto se

logra reduciendo los mensaje y los actos involuntarios y

manifestando conductas favorables que sean coherentes con la

personalidad, identidad e imagen planteadas por la empresa.

Además de transmitir los valores que constituyen a la marca y

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Page 40: Indice - Palermo · 2014. 7. 16. · 1.1. Los niños y su relación con la tecnología Las sociedades modernas conviven en un mundo de constantes cambios de todo tipo culturales,

la hacen única en el mercado. La imagen de marca se configura

en base al consumidor, ya que la misma existe en el

imaginario colectivo de las personas y en su memoria, que son

quienes le dan sentido e interpretación a una marca.

La imagen es el reflejo de la identidad de la marca, según

Capriotti es <<el conjunto de características centrales,

perdurables y distintivas de una organización, con las que la

propia organización se autoidentifica (a nivel introspectivo)

y se autodiferencia (de las otras organizaciones de su

entorno)>>. (2009,p.19)

Como se puede observar en el recuadro de la identidad

corporativa de una empresa, ésta no sólo se compone por los

comportamientos, el simbolismo, la comunicación y la

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Identidad Imagen

P e r s o n a l i d a dC o r p o r a t i v a

C o m p o r t a m i e n t o

C o m u n i c ac i ó n

S i m b o l i s m o

Figura 3. Identidad Marcaria. Fuente: Capriotti,P. (1998). Planificación estratégica de la imagen corporativa. Barcelona: Editorial Ariel S.A.

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personalidad corporativa sino que además se proyecta en la

imagen de marca.

Una imagen marcaria consiste en una estructura mental creada

por los públicos y el modo de cómo conoce a la empresa, por

eso resulta importante para una marca poseer una identidad

corporativa fuerte y sostenible con el objetivo de que los

distintos públicos mediante la imagen puedan formar su propia

opinión a partir de lo que la empresa les comunica y

transmite.

Para el autor Wilensky (1998) la identidad de una marca es la

manera en que ésta se hace visible y se presenta ante el

mercado materializándose en el discurso. Entonces la

identidad no sólo se proyecta en la imagen sino que además se

hace manifiesta en los discursos planteados por la empresa

para comunicarse con sus diferentes públicos. Por tal motivo

resulta imprescindible que la marca posea valores sostenibles

en el tiempo que compongan su identidad y de esta manera la

puedan transmitir a todo el mercado en general.

De este modo se puede afirmar que la identidad de una marca y

su imagen son factores que la consolidan en su segmento y

resultan ser las encargadas de formar conexiones con los

púbicos y la empresa.

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3.3. Branding: proceso de creación de la marca

Ramón Prats (2009) explica el concepto de branding como una

estrategia utilizada para conseguir la percepción que una

organización desea que de ella tengan sus públicos. El

término branding no posee una traducción específica en el

castellano, pero hace referencia al posicionamiento de la

marca en la mente y las emociones de los consumidores .

El concepto de branding puede visualizarse desde varios

aspectos, una marca o brand hace referencia a quién es la

empresa y a lo que esta se dedica.

La misma además posee una identidad corporativa que

representa la promesa de la marca y lo que ésta tiene para

ofrece a su público, mientras que la imagen es el elemento

percibido por la audiencia mediante el comportamiento,

comunicación,actitud de la empresa. Por lo tanto el branding

busca la complementación de estos elementos para generar un

conexión profunda entre la marca y el consumidor.

Los consumidores actuales se encuentran expuestos

constantemente frente a una diversa presencia de marcas,

productos, avisos publicitarios y es así que el branding

posee la tarea de construir a formar una relación íntima y

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personal con el público llegando a sus emociones con el fin

de generar lealtad hacia la marca.

La clave del éxito se encuentra en la personalización de las

marcas, en el compartimiento de valores comunes entre la

marca y el público objetivo con la intención de buscar una

identificación mutua. Esto se logra cuando una empresa

adquiere como propios valores humanos para formar su propia

escala de valores según un orden jerárquico que a su vez es

similar a la escala formada por el target.

Esta personalización crea un valor agregado en la marca que

conlleva a la diferenciación de la misma ya que los elementos

más importantes para que esto se cumpla se relacionan con la

transmisión de valores, la credibilidad demostrada, las

relaciones con el clientes y la generación de emociones.

Estas emociones son las encargadas de producir sentimientos y

reacciones en los consumidores cuando se contactan y

relacionan con una marca, guardando en sus memorias recuerdos

y asociaciones frutos de esta relación. Para que la marca

pueda integrarse a la vida cotidiana del público objetivo y

relacionarse con éste de un modo cercano y familiar para que

los individuos se sientan identificados con todo lo que una

marca propone.

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Para el autor Al Ries (1994) existen veintidós leyes del

branding que contribuyen a una mejor construcción y

desarrollo de marca.

La primera ley a la que hace referencia el autor es la ley de

la expansión, la cual explica que una marca debe poseer un

profundo conocimiento acerca de sus oportunidades y

limitaciones a la hora de proyectar estrategias de expansión.

Es decir que para agrandar la línea de productos de una

marca, crear una sub marca o decidir atacar nuevos nichos de

mercado la empresa necesitará analizar aquellos elementos

significativos que componen a la marca para determinar el

nivel de expansión que ésta posee.

La segunda ley es la de la contracción, la cual expone que

una marca se consolida fuertemente cuando se encamina bajo

una sola línea de producción; Ya que de este modo puede

conocer y explotar al máximo un mercado específico.

La ley de las relaciones públicas se encuentra en tercer

lugar y dictamina que una marca nueva debe presentarse al

mercado y darse conocer mediante estrategias publicitarias y

de comunicación para luego persuadir a su target y trabajar

en la fidelización del mismo. Esta ley a su vez se relaciona

con la ley de la publicidad, que consiste en el paso

siguiente a la presentación en el mercado elegido. En esta

instancia la marca se debe preocupar por demostrar sus

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atributos diferenciales a fin de separarse de la competencia,

además de reforzar el mensaje que la misma propone mediante

la actividad publicitaria.

La ley número cinco del branding destaca la importancia de la

palabra y lo imprescindible que resulta que una marca se

adueñe por completo de un concepto con la intensión de

generar asociaciones en la mente de los consumidores. La ley

siguiente es la de las credenciales, una ley que refuerza la

vitalidad del nombre de marca y su función frente al mercado

de generar autenticidad y reconocimiento.

La séptima ley se enfoca en la calidad percibida por los

públicos como un valor importante e imprescindible, mientras

que la ley de la categoría incentiva a la explotación y el

adueñaniento de una categoría de producto o servicio por

parte de la marca para convertirse en líder.

Ley número nueve, ley del nombre se refiere a la importancia

de la facilidad de pronunciación y reconocimiento del nombre

que representa a la marca, pero como se especifica en la ley

diez una marca no debe utilizar un mismo nombre para todas

sus extensiones de productos ya que podría provocarse una

pérdida de fuerza y solidez en la marca. Des este modo cada

línea de producción deberá poseer su propia identidad

marcaria siempre bajo el mismo eje de la línea madre pero se

diferenciará de este a través del nombre.

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La ley del compañerismo trata sobre una marca y su relación

con la competencia, si bien esta debe ser considerada como un

rival directo a su vez representa un factor positivo hacia

la marca ya que la competencia entre empresas genera un clima

de crecimiento e innovación, incentivando a quienes la

conforman a esforzarse cada día más. En la ley número doce se

explica la necesidad de que el nombre de marca no permanezca

asociado a un genérico ya que con el transcurrir del tiempo

este perderá fuerza y valor, confundiéndose con las demás

marcas presentes en el segmento.

Para que una marca obtenga reconocimiento, prestigio y

confiabilidad será necesario especificar en cada producto el

nombre de la empresa productora, tal como lo explica la ley

número trece del branding. El poseer conocimiento acerca del

porvenir de un producto o servicio instala en el target una

confiabilidad y seguridad a la hora de consumir una marca.

La ley subsecuente descubre la cara destructiva de las

submarcas, ya que éstas pueden llegar a destruir a la marca

central. Para que esto no ocurra se deberán crear marcas más

pequeñas separadas de la marca madre con el fin de

diferenciarlas y que ninguna opaque o elimine a la otra. Por

ello la opción mas conveniente es el desarrollo de una

segunda marca con identidad e imagen diferente a la marca

central como se expone en la ley número quince del autor Al

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Ries. La ley que ocupa el dieciseisavo puesto se encarga de

la parte visual de la marca, es decir de su isologotipo el

cual deberá poseer una pregnancia absoluta para instalarse en

la mente de los consumidores. Un nombre isologotipo bien

constituido genera un gran impacto visual que conlleva a una

mejor recordación de marca. Para desarrollar un isologotipo

la empresa deberá conocer a sus competidores para no utilizar

los mismos colores. En la ley número diecisiete se explica la

importancia de seleccionar una gama cromática opuesta a la

utilizada por la competencia para eliminar ambigüedades,

confusiones y facilitar el reconocimiento al público

objetivo.

Como se expone en la ley de la globalización, una marca

sólidamente constituida puede penetrar diversos mercados en

todas partes del mundo. La globalización ha llevado a que las

empresas puedan expandir sus marcas hacia nuevos espacios y

culturas, pero para que esto suceda con éxito una marca

deberá poseer una identidad fuerte que la respalde, además de

las adaptación a diferentes culturas, costumbres y valores

sociales. Lay ley posterior (ley diecinueve) se denomina ley

de la trayectoria y se refiere a los tiempos en los que ésta

se construye. Una marca no desarrolla su trayectoria a corto

plazo, sino que deberá construirla a largo plazo. Para ello

deberá sostener los valores de marcas enunciados como

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primordiales para la compañía y de este modo ir formando su

historicidad que luego desembocará en una trayectoria

exitosamente conformada. Otro de los aspectos necesarios para

generar historicidad es el poco cambio que debe sufrir una

marca, como lo describe la ley número veinte no es

recomendable que una marca cambie de manera drástica ya que

esto podría provocar una ruptura en la identidad e imagen.

Por lo que se recomienda mantener igual a una marca desde su

creación y evitar los cambios. Lay ley posterior a esta es la

de la eutanasia, si bien los cambios no favorecen a las

marcas cuando éstas ya no pueden corregir ciertos errores es

preferible eliminarlas por completo y comenzar nuevamente. De

esta forma se podrá iniciar una marca desde principio

teniendo en cuenta las fallas anteriores, sin dañar la imagen

de marca frente a la mirada de los consumidores.

La última ley del branding es aquella que dictamina la

importancia del monoenfoque, es decir que es imprescindible

para una marca mantener siempre un mismo alineamiento.

Estas leyes del branding establecen las mejores opciones para

que una marca pueda desarrollarse en el mercado de una manera

eficaz. Sirven como punto de partida a la hora de crear una

nueva marca y deben ser tenidas en cuenta para generar un

valor agregado intangible a la marca.

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Para finalizar el presente capítulo se puede definir que la

marca es un factor importante para toda empresa ya que es la

encargada de la diferenciación.

Las empresas además poseen una imagen de marca que es el

reflejo de la identidad, cualidad que hace única a una marca.

Por ello las compañías deberán trabajar en el diseño y el

desarrollo de factores como el nombre de una marca y su

representación gráfica a fin de instalarse en la mente de los

consumidores y luego ir generando una fidelidad hacia ella.

En los tiempos que transcurren el valor agregado que puede

ofrecer una marca se convierte en un aspecto importante e

inigualable para acercar a la marca con su público objetivo.

Para ello existen diversas herramientas de marketing que

funcionan como estrategias a la hora de desarrollar una nueva

marca o reformarla. Una de ellas es el branding, un proceso a

través del cual una marca se crea considerando los aspectos

significativos del target como sus creencias, gustos y

preferencias para generar lazos entre la marca y su target.

Donde las emociones humanas se incorporan a las estrategias a

modo de abastecer no sólo las necesidades racionales de los

consumidores sino también las emocionales.

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4. Alianzas estratégicas, una complementación efectiva.

Las alianzas estratégicas constituyen una de las maneras más

eficaces de enfrentar los nuevos mercados y sus demandas,

como así también representan una respuesta ante la

globalización y la internacionalización empresarial. Donde la

compañías buscan unir fuerzas y capacidades con el fin de

neutralizar las debilidades y las amenazas optando por las

diversas alternativas de alianzas.

Existen diversos tipos de alianzas, uno de los más

importantes son las alianzas del tipo Joint Venture, que

proponen la creación de una nueva empresa capaz de atender

las necesidades más urgentes en la sociedad. Una empresa

originada a partir del acuerdo entre diferentes compañías con

el propósito de combinar capacidades y recursos para brindar

un mejor servicio al público objetivo.

Para que este modo de convenios contractuales se desempeñen

de manera efectiva se deberán seguir una serie de pasos y

cumplir requisitos imprescindibles para la unión, por ello

las alianzas estratégicas son consideradas como una

estrategia compleja.

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4.1. Definición de Alianzas Estratégicas

En la actualidad las empresas conviven en un contexto cada

vez más competitivo, lo que las obliga a implementar nuevas

estrategias para continuar vigentes en el mercado. Además la

situación de crisis financiera mundial a inducido a diversas

organizaciones a compartir capitales y afrontar nuevos

riesgos y para ello una tentadora alternativa resultan ser

las alianzas estratégicas.

(...)Los mercados fueron abriéndose al impulso de

las necesidades de las corporaciones, mientras se

desarrollaba un nuevo tipo de empresas capaces de

operar internacionalmente, extrayendo de cada

locación sus ventajas para atender de mejor forma

una naciente y más exigente demanda estandarizada a

escala mundial. (Cleri, 1996, p.3)

Esas empresas a las que se refiere el autor son aquellas que

implementan las alianzas estratégicas como modo de operar

ante un mercado internacional y demandante, donde las

asociaciones estratégicas cumplen la función de realzar la

competitividad en el mercado insertando empresas modernas,

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cada vez mas desarrolladas y preparadas para enfrentarse ante

los consumidores actuales y sus necesidades.

Entonces como sostienen los autores Hitt, Hoskisson e Ireland

<<una alianza estratégica es una estrategia de cooperación

que requiere que las empresas combinen parte de sus recursos

y habilidades para lograr una ventaja competitiva>>.

(2004,p.277).

Es decir que las asociaciones estratégicas son concebidas

como uniones voluntarias y organizadas entre dos o más

empresas que se alían con el fin de sumar esfuerzos, reducir

amenazas y neutralizar debilidades con el objetivo de

adquirir una ventaja competitiva

Estos procesos cooperativos se pueden llevar adelante para

concentrar fuerzas a nivel de producción, comercialización,

logística, tecnología o financiamiento.

Las empresas intervinientes actúan bajo un objetivo en común

para llevar adelante la nueva firma y adquieren la

posibilidad de diversificar sus propios negocios. También se

les presenta la posibilidad de crear barreras sólidas que

dificulten el acceso de nuevos competidores al mercado.

Las compañías que optan por realizar alianzas estratégicas

asumen la responsabilidad de compartir decisiones, recursos,

ganancias, esfuerzos y ambiciones para satisfacer las

necesidades del mercado actual. Otra de las oportunidades que

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brindan las alianzas es la posibilidad de contraer nuevos

desafíos y metas compartiendo capitales, materia prima,

tecnologías y producción para consolidarse dentro de un

mercado, explorar nuevos nichos, operar de manera

internacional o diversificar productos.

Para lograr el éxito las empresas que deciden comprender

asociaciones estratégicas deberán tener en claro cuál es el

objetivo principal de la alianza y qué caminos se tomarán

para alcanzarlo, además necesitarán contar con un profundo

conocimiento de las capacidades y debilidades de sus propias

compañías para seleccionar el socio más conveniente a la hora

de unir fuerzas y para eso se requiere de una investigación

de los futuros asociados que integrarán la alianza. Ya que

las empresas involucradas deberán gozar de una confianza

plena y seguridad mutua para que la alianza se confirme en

buenos términos y con éxito. También será de suma importancia

tener en cuenta la cultura corporativa de cada organización

para no atentar contra sus propios valores.

Como hace referencia el autor Cleri (1996) lo que se pretende

en las asociaciones entre empresas es generar una nueva

estructura que posea una fuerza superior a la que resulta de

la simple sumatoria de las capacidades individuales.

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El gráfico de la complementación demuestra que la empresa

resultante de una alianza se desarrollará bajo la suma de las

fortalezas de las compañías fundadoras, lo que conlleva a una

disminución de debilidades y a un mejor aprovechamiento de

las ventajas y oportunidades.

Una vez que la empresas analizan sus fortalezas, capacidades

y debilidades deberán optar por un tipo de alianza específica

que según su grado de formalización se pueden clasificar en

instrumentales o no instrumentales, donde puede o no existir

documentación de por medio como lo expone el autor Cleri

(1996).

Además se subdividen en aquellas alianzas que poseen la

capacidad de modificar sociedades preexistentes y las que no

lo hacen. Entre las que sí generan algún tipo de modificación

se clasifican en: empresas que no crean una nueva asociación

y las que sí lo hacen.

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A = Empresa A; B = Empresa B; C = Empresa resultante de A+B

a = capacidades productivas de la empresa Ab = capacidades productivas de la empresa Bc = capacidades productivas de la empresa AB

Para que la alianza sea efectiva, C debe ser mayor que A+B (c>a+b)

Figura 4: Complementación de capacidades productivas.Cleri, C. (1996). Estrategias de alianzas en un escenario de creciente de globalización. Buenos Aires: Ediciones Macchi.

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Entre las primeras se visualizan las alianzas del tipo

contractuales, transitorias, subcontrataciones,transferencias

de tecnologías, marcas, franquicias, consorcios, venture

capital, licencias y royalties, ensambles, entre otros que no

conforman una nueva empresa para el mercado sino que

solamente se encargan de establecer negocios en un plazo

determinado para cumplir con objetivos específicos. Donde se

movilizan capitales, se realizan trasferencias de marca,

tecnologías y producción y se comercializan licencias por

tiempos determinados para la utilización de propiedades

registradas.

Mientras que las alianzas del tipo Joint Venture y las

fusiones cumplen la función de crear una nueva empresa para

introducir al mercado. Es decir que estos tipos específicos

de asociaciones poseen la tarea de conformar una marca

totalmente nueva e independiente de las empresas fundadoras

para satisfacer las necesidades del mercado. Estos contratos

también se realizan por tiempos determinados donde las

empresas intervinientes buscan complementarse de una manera

efectiva integrando sus capacidades productivas y reduciendo

las posibles de amenazas con el objetivo de mejorar las

fortalezas de cada compañía participante para desarrollar una

nueva.

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4.2. Joint Ventures

Coulter y Robbins afirman que <<un Joint Venture es una forma

de alianza estratégica en que los asociados acceden a formar

una organización separada e independiente para algún fin

comercial>> (2005, p.86).

De acuerdo con lo que postulan los autores este tipo de

asociaciones dan lugar a la formación de una nueva empresa

resultante de la unión de dos o más compañías, para captar

nuevos segmentos de mercados o explorar nichos desconocidos.

Donde las organizaciones intervinientes desarrollan un

acuerdo formal, organizado y estructurado con el propósito de

generar valor agregado a la nueva empresa resultante.

Dentro de esta categoría de asociación integrada entre

empresas se distinguen tres tipos de Joint Ventures, los

verticales, horizontales o diversificados.

Las Joint Ventures verticales constituyen el modelo más

completo y complejo de alianzas ya que ofrece varias

alternativas de integración hacia atrás o adelante de la

cadena de valor. La participación hacia atrás de la nueva

empresa trabajará en las actividades de sus propulsores,

abasteciendo un lugar específico en la cadena productiva. Es

decir que dos o más empresas se aliarán para conformar una

empresa que cumpla el rol de proveedora de sus propios

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insumos, partes o materia prima, pero no sólo deberán cumplir

con esa función sino que además deberán comercializar aquello

que producen a otras compañías con el fin de generar

ganancias.

Mientras que las alianzas de sentido vertical hacia adelante

se producen cuando las empresas intervinientes conciben una

firma que asume la tarea de alimentar la acción de éstas.

Las Joints Ventures horizontales representan aquellas

asociaciones empresariales en las cuales las compañías

originarias se encuentran en la misma línea de producción y

capacidades donde lo que se pretende es complementar fuerzas

con el fin de mejorar el potencial competitivo y construir

barreras de entrada fuertes y sólidas que impidan el paso de

futuros competidores al mercado atendido. Otra de las tareas

es mejorar la capacidad productiva y la calidad de los

productos o servicios ofrecidos.

Una de las posibilidad de Joint Venture es la diversificada

donde la empresas participantes se encuentran sometidas a

atender al mercado o nuevos nichos con productos que le

resultan desconocidos hasta el momento o no forman parte de

su línea de producción.

Este tipo específico de asociación brinda la posibilidad de

expandir negocios a las empresas interesadas en desarrollar

contratos con otras firmas con el fin de sumar fortalezas e

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ideas para crear y desarrollar nuevos productos y servicios

para abastecer la creciente demanda del mercado.

Las características principales de estas alianzas residen en

que se conforman mediante un acuerdo contractual entre las

partes que puede ser de tiempo ilimitado o hasta cumplir con

los objetivos previstos. Dentro de esta unión la gestión es

conjunta y las empresas intervinientes son las responsables

de ejercer un control directo o indirecto en la compañía

resultante.

Este tipo de alianza estratégica se lleva a cabo según

diversas intenciones como facilitar la entrada a nuevos

mercados, acceder y compartir recursos y la posibilidad de

neutralizar las amenazas y reducir la competencia.

Para que una alianza con estas características alcance el

éxito deseado resulta necesario que las compañías

intervinientes se conozcan mutuamente, compartan una

filosofía de trabajo similar y posean valores en común para

que sus intereses y objetivos no se vean afectados.

Un contrato de alianza se debe establecer en un clima de

absoluta responsabilidad, confiabilidad y respeto donde las

firmas se sientan seguras y respaldadas, situación que puede

lograse mediante una comunicación fluida, transparente y

directa entre las partes y por sobre todo con la disposición

necesaria para la cooperación.

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Una vez que las firmas interesadas se encuentran decididas a

realizar un contrato de alianza del tipo Joint Venture la

negociación se lleva a cabo mediante tres fases, donde la

primera de ellas reside en la definición del equipo encargado

de la alianza, del tipo de información que aportará cada

empresa, la descripción de los intereses buscados y el plan

de acción para avanzar con la alianza.

Durante la segunda etapa de la negociación se realiza la

elaboración conjunta del proyecto, se determinan los

productos o servicios que se ofrecerán y se planea la

estructura de la nueva empresa. Donde además se dictamina el

nivel de control que poseerán la empresas fundadoras con su

nueva compañía para organizar los esquemas gerenciales y la

participación en la toma de decisiones. Formando de este modo

el esquema de la compañía ordenado de manera jerárquica entre

participantes de ambas empresas y nuevas personas

Mientras que en la última fase se detallan los objetivos

generales y específicos del contrato, además de establecerse

los esquemas de beneficios propuestos y se delimitará el

tiempo de duración del mismo.

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Mediante el presente capítulo se definieron teóricamente las

alianzas estratégicas como las asociaciones voluntarias entre

dos o más empresas con el fin de atender nuevos mercados y

satisfacer las necesidades y demandes de los consumidores

modernos.

Además se destacó la importancia de estas asociaciones para

atender a un mercado cada vez más exigente que se encuentra

en constante búsqueda de nuevos productos/servicios

innovadores.

De este modo se analizaron los aspectos que se deben

considerar a la hora de generar una asociación para el

beneficio de las empresas intervinientes, la resultante y el

público a quienes se dirigen. También se enunciaron y

clasificaron las diferentes formas de alianzas y sus ventajas

haciendo hincapié en las del tipo Joint Venture ya que

constituyen una de las asociaciones integradas más

importantes y complejas que ofrecen la posibilidad de crear

una nueva empresa.

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5. Emociones humanas y experiencias

El presente capítulo es el encargado de definir las emociones

humanas, clasificarlas y explicar el rol que cumplen dentro

de las estrategias y acciones de marketing en el mercado

actual. Donde las marcas se preocupan no sólo por satisfacer

de manera racional a los consumidores sino que además buscan

brindarles beneficios emocionales, ya que los consumidores

actuales se muestran interesados en los aportes emocionales

que puede generarle una marca.

Las marcas modernas incorporan a las emociones en sus

estrategias de marketing y comunicación como herramientas

para generar lazos entre la empresas y el target. Una de

estas herramientas es el branding de las emociones que

intenta conectar a la marca y sus consumidores mediante el

compartimiento de valores y la identificación.

Otra de las herramientas implementadas es el marketing de la

experiencia como generador de sentimientos y experiencias en

los clientes para consolidar una relación más personal

introduciendo e incorporando la marca en la vida cotidiana de

las personas.

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5.1. Definición de emociones humanas y clasificación

El autor Reeve (1994) explica el concepto de emoción como un

estado afectivo que atraviesan las personas conforme a una

reacción al medio ambiente que genera diversos cambios

orgánicos, dichos cambios se ven atravesados por las propias

experiencias y vivencias de cada ser humano.

Las emociones demuestran el estado interno de una persona, su

ánimo, sus motivaciones, valores, metas, objetivos y

necesidades, es decir que una de las principales funciones de

estos estados afectivos es el de transformar en externo lo

interno y expresar el estado íntimo de los individuos.

Todas las personas expresan sus emociones de diferentes

maneras a través de elementos conductuales como las

expresiones faciales, acciones, gestos, la relación entre

individuos y también mediante aspectos no lingüísticos como

posturas, movimientos, etc. Dicha exteriorización de las

emociones humanas a su vez se encuentra influida por las

propias experiencias y vivencias familiares de cada personas

que configura su modo de transmisión de emociones.

Las emociones se encuentran presente en todo momento de la

vida y en cada acción que se realiza, se expresan según una

escala de intensidad tanto de manera positiva como negativa.

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En toda emoción existen dos componentes bien

diferenciados. Por un lado, un componente cualitativo

que se expresa mediante la palabra que utilizamos para

describir la emoción (amor, amistad,temor, inseguridad,

etc.) y que determina su signo positivo o negativo. Por

otro lado toda emoción posee un componente cualitativo

que se expresa mediante palabras de magnitud (poco,

bastante, mucho, gran, algo, etc.), tanto para las

emociones negativas como para las positivas.

(Barrull,González,Marteles y Pons,1998,p.15)

Es así que las emociones humanas se expresan mediante la

comunicación verbal y la no verbal, otorgándole además una

carga de intensidad progresiva que va desde un grado menor

hasta lo mayor.

Las cargas emocionales forman parte de cada persona y son las

encargadas de producir conductas que revelan lo que ocurre en

el interior de un individuo, quien lo demuestra mediante la

transmisión de mensajes con su propio cuerpo como por ejemplo

al realizar un gesto, emitir señal, un movimiento específico

que denote lo que le está ocurriendo o de una manera más

comprensible a través de la palabra, es decir la

verbalización de los sentimientos y estados de ánimos.

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Cada de una de las personas puede experimentar una emoción de

diversas maneras y expresarla a través del componente más

conveniente, pero no todos los estados afectivos constituyen

una emoción, sino que son seis las emociones básicas:

Miedo: se presenta ante una situación de peligro, de temor

donde la persona reacciona buscando su propia protección y de

este modo expresa ansiedad, incertidumbre e inseguridad a

través de mecanismos de defensa naturales como ser el

retraerse o taparse la cara, entre otros.

Sorpresa: denota una exaltación por parte del individuo que

se encuentra frente a una situación desconocida, inesperada

lo que le provoca un asombro, un sobresalto que puede

expresarse por ejemplo a través de un grito.

Adversión: se vuelve manifiesta ante un objeto, ser o

situación que produce rechazo, repudio ante algo específico y

genera disgusto lo que provoca una conducta de alejamiento de

distanciamiento frente a esta situación de adversión; Donde

el individuo puede correr, salir, alejarse entre otras cosas.

Ira: concentra un alto nivel de enojo, furia que busca el

descontrol y la destrucción de todo aquello que se presenta

como un factor desencadenante. Los golpes y los gritos, el

llanto forman parte de una conducta de ira.

Alegría: denota euforia, diversión, felicidad ante un

acontecimiento que se pretende repetir para poder revivir la

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sensación de alegría. Resalta el poder optimista de las

personas y puede manifestarse mediante una risa, un llanto de

felicidad, etc.

Tristeza: conlleva a la depresión, al pesimismo, al malestar

personal expresando pena y soledad;conduciendo a una persona

al llanto, a la angustia, a la opresión entre otros factores

expresivos.

Si bien cada una de las personas se expresa de diferente

manera ante una misma emoción hay señales que resultan ser

universalmente reconocidas por las diversas culturas que la

vuelven una conducta generalizada, por ejemplo las carcajadas

y los abrazos denotan alegría, mientras que el alejamiento y

el encubrimiento son señales de temor.

De este modo las personas pueden entenderse sin necesidad de

la palabra, sólo con demostrar ciertas conductas pueden

decodificar el mensaje que un individuo está tratando de

emitir.

Como plantea el autor Abascal Fernández (2001) en general las

emociones cumplen diversas funciones que generan diversos

efectos, pero las más destacables son las funciones

adaptativas, sociales y motivacionales.

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Función Efecto

Adaptativa Preparan al organismo para la acción

Social Comunican nuestro estado de ánimo.

Motivacional Facilitan las conductas motivadas.

Como se observa en la tabla de las funciones y efectos

emocionales, la primera función enumerada es la adaptativa la

cual sostiene que las emociones buscan facilitar la conducta

y preparan al organismo para llevar adelante una conducta que

se adapte al medio,es decir que se genere una conducta

dirigida hacia un objetivo en especial. Mientras que la

función social se encarga del desarrollo de las relaciones

interpersonales mediante la expresión de las emociones, donde

los seres humanos transmiten o expresan su estado de ánimo

hacia otros individuos, lo que configura el comportamiento.

La tercera de las funciones dictamina que las emociones

generan en los individuos una conducta determinada producto

de la emoción que expresa con cierto grado de intensidad.

Las emociones son fundamentales para la vida ya que mediante

ellas se expresan sentimientos, estados de ánimos y diversas

cuestiones internas propias de cada persona que configuran su

modo de relacionarse con la sociedad.

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Tabla 2. Funciones de las emociones humanas

Fuente: Psicología general. Motivación y emoción,2001.

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5.2. Branding emocional

El mercado actual se encuentra frente a consumidores deseos

de satisfacer sus necesidades cada vez más complejas, pero

estas necesidades no se limitan a cuestiones de calidad,

precio o durabilidad sino que apuntan a una gratificación

emocional.

Los consumidores modernos se interesan por que las marcas

elegidas les brinden sensaciones positivas, gratificaciones,

sentimientos y nuevas experiencias. Para cumplir con estas

expectativas latentes en los consumidores es que nació una

estrategia conocida como branding emocional, definido por

Gobé como <<la manera de crear un diálogo personal con los

consumidores>> (2005,p.30).

Dicha estrategia pretende desarrollar conexiones emocionales

entre la marca y sus clientes, generando en ellos estados de

ánimo para que los mismos puedan asociar una marca a un

experiencia satisfactoria. Para que una marca pueda

implementar dicha estrategia será necesario conocer en

profundidad al público objetivo, sus intereses personales,

metas, escalas de valores y sueños, y de este momo ofrecerles

una marca que se encuentre en armonía con los aspectos

mencionados. Para ello la marca deberá entablar un diálogo

fluido con sus clientes y de este modo conocer sus

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expectativas en un nuevo mercado de sensaciones. Así una

marca no sólo ofrecerá una solución a una necesidad básica

sino que además la complementará con vínculos afectivos

buscando introducirse en los aspectos emocionales de los

consumidores.

Como hace referencia López Vázquez <<(...)el ser humano,antes

que racional, es un ser emocional, lo que se traslada a sus

decisiones de compra>>(2007,p.32). En consecuencia a lo

expresado por la autora es que el branding de las emociones

no sólo intenta ofrecer soluciones a las personas sino que se

además se propone involucrar al target con la marca, con sus

publicidades, acciones y comunicaciones; Para que éste se

sienta parte de la marca y se genere un sentimiento de

pertenencia y fidelidad, donde el consumidor pueda expresarse

mediante una marca o producto.

La intensión del branding emocional es que los consumidores

amen la marca, se sienta íntegramente identificados con ella,

que compartan valores y que se pueda experimentar

experiencias positivas de todo tipo. Ya que los consumidores

buscan identificarse plenamente con una marca que posea sus

valores similares, características, gustos y metas acordes

con sus preferencias.

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5.3. Marketing de la experiencia

La experiencia es una actividad que aplicada al campo del

marketing crea una conexión cercana y participativa entre las

marcas y los consumidores, donde se pretende penetrar en la

vida de las personas y formar parte de su cotidianidad, esta

acción es conocida como marketing de la experiencia.

El marketing experencial trata de conseguir que los

clientes identifiquen nuestra marca sobre la base de

todo tipo de experiencias: sensaciones, sentimientos,

pensamientos, actuaciones, y relaciones. Es un

conjunto de percepciones sensoriales, afectivas y

creativas que hablan al consumidor de un estilo de de

vida; por supuesto, el estilo de vida que el desea.

(Soret los Santos, 2002, p.28).

Es así que dicha estrategia pretende estimular los sentidos

del target y posicionar una marca no sólo en la mente de las

personas sino también en sus corazones, para producir lazos

emocionales que conlleven a la experiencia y a la generación

de recuerdos donde la marca o producto se sitúen en la

memoria colectiva de los clientes.

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Con el marketing de la experiencia se pretende acortar la

brecha entre una marca y su público ya que no sólo se apunta

a la compra sino que también se incentiva a la participación

y la interacción.

Una marca debe ofrecer un beneficio emocional a sus

consumidores y expresarlo a través de todos los elementos

posibles ya que como lo afirman los autores Lenderman y

Sánchez <<el mensaje del producto o de la marca debe suponer

una experiencia positiva para el consumidor >>(2008, p.50).

Es decir que mediante el mensaje de marca, la misma se

inserta en la mente de los consumidores transmitiéndole sus

intenciones y propósitos.

Es a través de los recuerdos generados por las experiencias,

que un individuo revive esos momentos mentalmente para hacer

presente a la marca cuando recuerda momentos compartidos

junto a ella que dispararon experiecias satisfactorias y

positivas. De este modo una marca se establece en la mente de

los consumidores gracias a la interacción, donde las

experiencias y vivencias contribuyen al posicionamiento de la

marca.

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Para finalizar el capítulo se puede concluir con que las

emociones humanas son estados afectivos a los cuales se

enfrentan las personas, quienes se encargan de

exteriorizarlos mediante gestos, acciones o palabras. Las

emociones determinan a los individuos y conformar su manera

de relacionarse.

Es decir que en el presente capítulo se refleja la

importancia de la creación de vínculos afectivos entre las

marcas y sus consumidores con el fin de generar sentimientos

de pertenencia. Donde las marcas no sólo procuran atender las

necesidades básicas del público sino que también se interesan

por sus emociones y estados de ánimo.

Para poder llevar adelante una estrategias que se base en el

desarrollo de relaciones personales entre la marca y su

público objetivo una de las opciones es la implementación del

branding de las emociones que intenta identificar a la marca

con sus consumidores, mientras que el marketing de la

experiencia pretende generar recuerdos en las personas con el

propósito de que la marca se quede gravada en la mente de los

consumidores mediante las vivencias junto a ella.

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6. Nueva alianza, nueva marca

El capítulo seis lleva a la práctica lo explicado sobre las

alianzas estratégicas en el capítulo anterior, con el

objetivo de conformar una asociación entre dos empresas del

segmento infantil. Estas empresas son Nickeloden y Lego,

compañías reconocidas a nivel mundial por su trayectoria e

historia dentro del mercado.

Esta asociación se realizará bajo el marco de alianza del

tipo Joint Venture, donde la unión de ambas compañías dará

como resultado otra empresa totalmente independiente de

éstas, clasificándose dentro de las Joint Ventures

diversificadas ya que el producto/servicio ofrecido a través

de la nueva compañía no forma parte de la cartera de

productos actuales de Nickelodeon y Lego.

La empresa naciente de esta alianza será el nuevo shopping

para niños Planeta Imaginación, el cual busca satisfacer las

necesidades actuales de los más chicos ofreciéndoles un

espacio didáctico y entretenido.

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6.1. Nickelodeon, Historia e historicidad

La marca Nickelodeon fue fundada en 1979 como un canal

dedicado plenamente a los niños en los Estados Unidos, pero

de a poco comenzó e expandir su señal a diferentes locaciones

del planeta hasta hacerse presente en más de cuarenta países,

cubriendo la totalidad de los continentes. Situación que la

llevo a convertirse en la cadena televisiva más vista por los

chicos de todas parte del mundo.

Esta empresa pertenece al holgindg multimedio Viacom, el cual

posee una amplia gama de medios de comunicación como canales

de televisión entre los que se destacan las señales musicales

MTV y VH1, posee además productoras cinematográficas como

Paramount Pictures, Dream Works, como así también revistas,

portales de internet, radios y otros medios de comunicación

masiva. La compañía se convirtió en pionera al fundar un

espacio dedicado íntegramente a los chicos que con el

transcurrir del tiempo y debido al éxito televisivo de los

programas infantiles fue diversificando sus productos hasta

crear revistas,un parque temático, portales de internet

entre un amplio abanico de productos y servicios asociados al

canal Nickelodeon y sus contenidos.

Durante sus años de existencia en el mercado la empresa se

caracteriza por perseguir una visión clara de brindar a los

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niños un espacio para ser niños,según así lo expresan en su

sitio web oficial(Nickelodeon,2009)motivo que la llevó al

posicionamiento como líder de mercado en la industria del

entretenimiento infantil. La compañía se identifica con una

filosofía de trabajo de los niños primero, la cual marca un

camino a seguir para quienes trabajan en ella, lo que

conlleva a que Nickelodeon adopte una responsabilidad social

de contribuir con el aprendizaje y la educación de los

chicos, ofreciendo señales televisivas gratuitas para

garantizar la posibilidad de igualdad a todos los niños del

mundo.

La compañía además desarrolla campañas institucionales e

iniciativas que promueven la participación de los más chicos

en sus comunidades otorgándoles el poder de la expresión; Son

estos rasgos los que le permiten a la compañía sostener una

imagen sólida y fuertemente posicionada en la mente de los

consumidores, brindando una imagen de marca responsable,

confiable, preocupada por el bienestar de los chicos y

dedicada a ofrecerles cada día una nueva forma de

entretenimiento que alimente su niñez y enriquezca su

desarrollo. De este modo la empresa mantiene valores que la

hacen única y le otorgan prestigio, reforzando de manera

constante su compromiso con los niños de ayudarlos a

desarrollarse intelectualmente de una manera divertida.

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6.2. Lego, historia e historicidad

La empresa de juguetes Lego fue fundada en el año 1932 por

Ole Kirk Christiansen quien comenzó fabricando juguetes de

madera. La compañía se convirtió en un legado familiar y en

la actualidad se encuentra bajo el mandato de uno de los

nietos del propio fundador.

El nombre Lego se remonta a la abreviatura de la frase danesa

leg godt, la cual es traducida como jugar bien; Luego de

varios años en el mercado infantil la empresa comenzó a

evolucionar y a adoptar nuevos materiales para la

construcción de sus juguetes, acción que la incentivó a crear

de una manera innovadora un nuevo juguete: los bloques de

plástico. Los cuales fueron galardonados dos veces

consecutivas como el juguete del siglo, ya que propone un

desafío creativo para chicos de diversas edades.

Debido a estos acontecimientos la firma adquirió una imagen

innovadora, creativa y de excelencia en calidad operativa,

posicionándose como una de las empresas de juguetes más

importantes de todos los tiempos, comprometida con la

educación y el desarrollo infantil.

Transcurrieron varias décadas desde la formación de la

compañía, pero así mismo ésta nunca se desentendió de su

visión de inspirar a los niños a explorar y desafiar su

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propio potencial creativo y ser los mejores en formar valor

para los clientes y los canales de venta, como afirman en su

sitio web oficial(Lego,2009). Siempre bajo la misión de

producir juguetes novedosos y de alta calidad.

Lego no sólo se encarga de sus consumidores sino que también

dictamina una cultura de trabajo en la cual propone a sus

empleados desarrollar el niño que habita en cada uno, para

que de esta manera se pueda fomentar un ámbito laboral

enriquecedor, ameno y didáctico en el cual se mantengan

vigentes los valores esenciales de la marca de garantizar la

calidad y originalidad en la manofacturación de sus

productos. De esta manera la empresa manifiesta su identidad

corporativa responsable de garantizar a los niños una

infancia creativa con nuevos desafíos por atravesar mediante

juegos y juguetes ingeniosos y didácticos que contribuyan al

desarrollo intelectual de los niños. Son los consumidores de

varias edades los que se muestran expectantes de enfrentarse

con juguetes novedosos que desplieguen sus capacidades

creativas e intelectuales, por tal motivo es que la empresa

se encarga de brindar clases gratuitas en diversas partes del

mundo con artefactos didácticos para ayudar a los niños en su

educación tanto dentro como fuera del colegio.

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6.3. Nickelodeon + Lego = Planeta Imaginación Shopping

Las empresas Nickelodeon y Lego serán las encargadas de

unirse de manera complementaria para sumar fortalezas y

capacidades con el fin de asumir la responsabilidad de

originar una nueva compañía: Planeta Imaginación Shopping.

Dicha asociación se llevará a cabo bajo el marco de alianzas

estratégica del tipo Joint Venture, en el cual las firmas

accederán a asociarse mediante un contrato documentado para

asumir la responsabilidad y llevar adelante la creación de

una nueva empresa.

Debido a la gran presencia de marca y a la notable

historicidad sostenida a través del tiempo es que Nickelodeon

constituye una de las empresas que formará parte del nuevo

shopping infantil ya que no sólo aportará su conocimiento en

el mercado, su vinculación con el target en común, sus

numerosas productos, sino que además enriquecerá a la nueva

compañía de una filosofía de trabajo que coloca en primer

lugar a los niños y sus exigencias. Promoviendo una

interacción de culturas de trabajo para alcanzar cada día

nuevos objetivos, infundidos para satisfacer las necesidades

actuales de los niños.

Mientras que por su parte Lego en base a su imagen, su

carácter, su filosofía de trabajo y sus valores, será la

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encargada de nutrir al nuevo shopping de una experiencia

favorable y consistente dentro del mercado infantil.

Contribuyendo a la formación de una identidad propia de

Planeta Imaginación que se verá reforzada por sus empresas

fundadoras.

La conformación de una asociación voluntaria entre compañías

pretende un profundo análisis de las compañías intervinientes

para lo cual la herramienta más utilizada es el análisis de

las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas (FODA)

para conocer detalladamente a las empresas y de este modo

detectar sus capacidades Y falencias a fin de extraer de cada

una de ellas lo mejor de sí.

Este análisis además permite visualizar la complementación

entre Nickeloden y Lego donde las fortalezas de una de las

compañías completa las debilidades de las otra con el

objetivo de lograr la complementariedad y el enriquecimiento

entre ambas partes. Situación indispensable para que una

alianza estratégica se realice ya que las empresas

participantes deberán aportar lo mejor de cada una a nivel de

experiencia, capacitación, capital, tecnología entre otros

para cumplir con el objetivo de conformar una empresa nueva

resultado de la complementación de sus originadoras.

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Para analizar las capacidades productivas que posee la

empresa Nickelodeon es que se desarrolla un cuadro acerca de

las características de las mismas destacando las fortalezas,

las oportunidades detectadas, las debilidades presentadas y

las amenazas a las cuales se enfrenta para determinar los

factores más importantes a la hora de realizar la alianza.

Fortalezas Oportunidades Debilidades Amenazas

-Trayectoria en el mercado infantil-Alta presencia a nivel internacional-Pionero en el segmento de canales para chicos-Imagen fuerte y sólida-Profundo compromiso social-Capital fuerte-Unidad de negocio perteneciente a un fuerte holding (Viacom)-Valores sostenibles en el tiempo

-Posibilidad de diversificar productos-Adaptación a diferentes culturas-Innovar en nuevos productos/servicios-Crear una nueva unidad de negocios

-Competencia bien posicionada en el mercado-Marcas sustitutas más segmentadas (ej. canales para niños divididos por edades)

-Nuevas tecnologías al alcance de todos-Presencia de sustitutos

En referencia al cuadro realizado se puede determinar que la

empresa para chicos Nickelodeon es una marca fuertemente

posicionada en el mercado desde hace mucho tiempo con valores

sostenibles y una presencia a nivel mundial.

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Tabla 3. Análisis FODA de Nickelodeon

Fuente: Elaboración propia.

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La misma posee un alto capital de inversión ya que forma

parte del holding Viacom, lo que le brinda la posibilidad de

invertir en nuevos mercados y productos, gracias a un

respaldo sustentable.

Como se dedica por completo al segmento infantil se le

brindan posibilidades innumerables de expandir su línea de

negocios para abastecer a todo el mercado de los chicos ya

que cuenta con experiencia en diferentes culturas. Y al

poseer licencia acerca de los personajes de ficción creados

por la empresa se le presenta la oportunidad de explotar cada

uno de ellos al máximo desarrollando productos especiales de

cada personaje.

Mientras que en el desarrollo de la tabla de las

oportunidades, amenazas, debilidades y fortalezas de la

empresa Lego se puede determinar que ésta es dueña de una

imagen fuerte y sólida en el mercado con un carácter

innovador. La cual se dedica a producir productos de alta

calidad para niños en sus distintas fábricas radicadas en

diversas partes del mundo. Lo que a su vez le genera una

debilidad ya que es reconocida a nivel mundial por la

creación de los bloques de plástico, opacando de esta forma a

los demás productos producidos por la empresa, que no gozan

de un reconocimiento tal.

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Fortalezas Oportunidades Debilidades Amenazas

-Trayectoria en el mercado infantil-Reconocimiento a nivel mundial-Carácter de marca innovadora-Imagen fuerte y sólida-Fábricas propias en distintas locaciones-Alta capacidad productiva

-Diversificar productos-Atender nuevos nichos de mercado-Expandir el negocio

-Mayor reconocimiento por un sólo tipo de juguete: bloques de plásticoPoco nivel de inversión

-Alta presencia de competencia en el mercado-Muchos sustitutos-Tecnologías más avanzadas

Lego en comparación con Nickelodeon posee un nivel de

inferior y es considerada como una compañía del tipo familiar

que fue creciendo con el pasar de los años hasta convertirse

en una gran productora de juguetes ingeniosos reconocidos a

nivel mundial. Pero que a su vez posee una capacidad

productiva notable y reconocida.

Es así que las empresas Nickelodeon Y Lego conformarán un

contrato mediante el cual establecerán una alianza

estratégica para sumar sus capacidad productivas obtenidas

mediante el análisis FODA y crear de esta manera una nueva

empresa llamada Planeta Imaginación Shopping.

La alianza será del tipo Joint Venture diversificada, donde

ambas compañías crearán una nueva firma capaz de satisfacer

las necesidades de los niños mediante un shopping

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Tabla 4. Análisis FODA de Lego

Fuente: Elaboración propia

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especialmente para ellos, ofreciéndoles un espacio innovador

que no se encuentra en sus carteras actuales de productos.

Es así que la conformación de la alianza se determina bajo la

detección de la oportunidad de atender las necesidades de un

mercado cada vez más exigente y de este modo diversificar los

productos ofrecidos hasta el momento.

La alianza se manifestará bajo un contexto donde el mercado

actual de los shopping atraviesa un crecimiento progresivo.

Donde las barreras de entrada al sector si bien son altas,

favorecen a la aparición de nuevos competidores al mercado

generando la posibilidad de penetrar un nuevo segmento. De

este modo se dictamina que los objetivos principales de la

nueva alianza son:

− Desarrollar una nueva empresa capaz de satisfacer las

necesidades del público objetivo.

− Complementar capacidades productivas para la creación de

la nueva marca.

− Generar ganancias a corto y largo plazo.

− Compartir capitales de inversión.

− Utilización de otras unidades de negocios pertenecientes a

las empresas involucradas.

− Unir tecnologías y sistemas de producción.

− Traspaso del conocimiento acerca del segmento a atacar.

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Pero para que dicha alianzas pueda desarrollarse en buenos

términos serán para ser una complementación efectiva será

necesario que se presenten ciertas condiciones como:

− Adaptar las distintas culturas para crear un ámbito de

trabajo cordial.

− Neutralizar las amenazas y debilidades.

− Aportar experiencias a la empresa resultante.

− Cooperación a nivel de producción y gerenciamiento.

Es así que la asociación se desarrollará para cumplir con los

fines enunciados anteriormente por medio de un contrato

supervisado por los responsables de ambas empresas. En el

cual Nickelodeon Y Lego se transmitirán el know how

(conocimiento) acerca del segmento de mercado de los chicos

para complementarse de una manera efectiva, sumando no sólo

capacidad de trabajo tangible sino también haciendo uso de

los recursos intangibles de ambas compañías y del capital

humano.

Las compañías intervinientes poseerán una relación directa

con la empresa resultante interviniendo en la toma de

decisiones, creación de planes y determinación de inversión.

De este modo Planeta Imaginación Shopping será una empresa

independiente pero respaldada y controlada por sus

fundadoras.

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Para concluir el capítulo dedicado a la presentación de la

alianza que tendrá como resultado la creación de la nueva

compañía Planeta Imaginación cabe destacar que las alianzas

estratégicas constituyen una nueva manera de enfrentar al

mercado actual, compartiendo todo tipo de recursos. Estos

recursos al complementarse dan lugar a la formación de una

empresa más capacitada con un alto nivel de productividad. Ya

que es conformada por empresas que aportan diversos recursos

humanos como factor imprescindible para desarrollar una marca

moderna.

Es así que las compañías infantiles Nickelodeon y Lego

aportarán lo mejor de cada una a fin de crear una empresa

totalmente innovadora que satisfaga las necesidades de los

consumidores actuales y sus peticiones. Entre ellas además

intentarán eliminar sus propias inhibiciones y amenazas para

neutralizar las debilidades y de este modo enriquecer las

fortalezas que las destacan como empresas con fuerte

trayectoria y conocimiento acerca del segmento de los niños.

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7. Planeta Imaginación Shopping

El presente capítulo se dispone a presentar el proyecto del

diseño y desarrollo de la marca Planeta Imaginación Shopping.

Una marca que ofrece a los niños de diversas edades un

espacio didáctico para que puedan realizar múltiples tareas

mientras disfrutan de un paseo de compras ideado

especialmente para ellos.

Para la creación de la marca la función del planner resulta

imprescindible ya que este es el encargado de idear y

planificar las estrategias necesarias para el perfecto

desempeño de la marca dentro del mercado del entretenimiento

infantil. También para llevar adelante todos los componentes

necesarios para la realización de una marca nueva.

Esta marca se realizará en base a sus consumidores por lo

cual resulta necesario conocer en profundidad los hábitos de

consumo, estilos de vida, costumbres y preferencias de

quienes conforman el público objetivo, tanto primario como

secundario del shopping.

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7.1 Descripción del proyecto

La finalidad del proyecto consiste en generar una alianza

estratégica entre dos grandes empresas como Nickelodeon y

Lego con el propósito de crear y desarrollar la marca de un

shopping especial para chicos bajo el nombre de Plantea

Imaginación.

El objetivo principal se basa en crear la marca, diseñar la

imagen e identidad mediante la utilización de nuevas

herramientas de comunicación y marketing en función de

satisfacer los deseos latentes del target y responder a las

demandas de un mercado moderno.

Esta nueva empresa surge como el resultado de la preocupación

que manifiestan los padres acerca de la relación de sus hijos

con la tecnología, ya que consideran que éstos desaprovechan

momentos de dispersión al aire libre y de comunicación con

otras personas, al pasar un largo tiempo en contacto con

artefactos tecnológicos.

Por tal motivo es que el nuevo shopping ofrece a todos los

niños la posibilidad de disfrutar y compartir gratos momentos

en un espacio didáctico compuesto por propuestas creativas

que incitan a los chicos a participar de diferentes

actividades interactuando con sus pares.

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Es decir que el shopping para niños surge como una

alternativa de esparcimiento y entretenimiento infantil,

donde las personas adultas también pueden concurrir y

compartir placenteros momentos con sus seres querido mediante

la interacción con la marca.

De este modo la marca intenta transmitir el mensaje de que la

visita al shopping no consiste en un simple paseo de compras

sino que además supone una experiencia de aprendizaje,

entretenimiento e interacción entre los chicos. En el cual se

apela a la participación tanto de padres como de niños en

diferentes actividades de estimulación y creatividad con el

fin de aflorar las mejores emociones en cada uno de ellos y

acercar a Planeta Imaginación Shopping con sus consumidores

de una manera íntima y personal. Para poder generar un valor

añadido a la marca mediante la experiencia, las emociones y

la satisfacción de las necesidades psicológicas del público

objetivo.

Ya que en los tiempos que corren los consumidores se

encuentran deseosos de satisfacer sus necesidades de todo

tipo tanto físicas como psíquicas, y pretenden conectarse con

las marcas de una manera mas cercana interactuando con ellas.

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7.2. El planner como estratega

El planner es aquella persona o grupo de personas encargadas

de recopilar datos, analizarlos, entender a los consumidores

y especialmente de crear estrategias que resulten efectivas

para las marcas del mercado. Como afirma el director de Zona

Planning Eduardo Sallenave (2009) el planner nace a partir de

comprender que el consumidor hace algo con toda la

información que recibe por parte de las marcas y su función

es manejar a esa multitud para llevar adelante campañas

efectivas.

Es decir que los los consumidores no resultan ser un público

sedentario, no participativo sino todo lo contrario son un

público emprendedor, pensante capaz de captar los mensajes

enviados por las marca a través de sus publicidades para

poder actuar ente ellas.

De esta forma se determinan los hábito de consumo, las

preferencias de las personas hacia los productos o servicios

que puede ofrecer una empresa. Los consumidores actuales

actúan en base a los estímulos recibidos y por ello resulta

importante la intervención de un planner en la planificación

de campañas, acciones, estrategias, etc.

El planner se encarga de armar y desarrollar una estrategia

en base a las necesidades de los consumidores, comunicándoles

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los que ésts desean para conformar lazos entre las marcas y

sus públicos objetivo.

Una buena estrategia desemboca en una creación efectiva de

campañas que cumplen con los objetivos previstos por las

empresas y para ello el planner deberá poseer un profundo

conocimiento acerca de la marca a la cual represnta y a los

clientes de la misma para interpretar sus deseos y anhelos;

Con el único fin de generar planeamientos estratégicos

creativos, novedosos utilizando pensamientos no lineales y

buscando soluciones fuera de lo establecido, para generar

tendencias.

Es asi que las estrategias de Planeta Imaginación shopping se

desarrollarán desde la óptica del planner, un estratega

encargado de confeccionar e idear las estrategias a utilizar

para el correcto desarrollo de la marca y sus componentes.

Además de construir un planeamiento estratégico con el fin de

insertar la marca en el mercado nacional a través de

diferentes campañas publicitarias, apoyadas en acciones de

marketing. Mediante las cuales se destaquen los valores que

convierten en única a la marca y la diferencian del resto de

la competencia con el objetivo de crear lazos emocionales

entre Planeta Imaginación y sus clientes.

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7.3. Target, estilo de vida del consumidor.

El target principal de Planeta Imaginación Shopping se

compone de niños (hombres y muejres) de 1 a 10 años de edad

con un nivel socio económico del tipo ABC1.

El lugar de residencia de éstos es Capital Federal y Gran

Buenos Aires, pero también se tendrán en consideración

aquellas personas del interior del país que realizan paseos y

visitas a Buenos Aires.

La audiencia principal se corresponde con niños que se

encuentran en pleno desarrollo tanto físico como psicológico

y que constantemente desean adquirir nuevos desafíos. Estos

chicos son personas divertidas, alegres, inquietas, curiosas,

que expresan sus ganas de aprender en todo momento y buscan

enfrentar desafíos que los ayuden a transitar de una manera

más estimulante su infancia.

Los chicos que forman parte del público objetivo primario se

manifiestan expectantes de encontrar un lugar donde puedan

jugar, divertirse, expresarse y ser ellos mismos. En el cual

se les propongan actividades y espacios de estimulación que

apunten a la creatividad. Estos niños consumen marcas tanto

nacionales como internaciones y se interesan por aquellos

productos resulten novedosos y soprendentes.

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Mientras que la udiencia secundaria se compone por hombres y

mujeres de 25 a 60 años con un nivel socioeconómico ABC1.

Las variables demográficas corresponden a que residan en

Capital Federal o Gran Buenos Aires, pero también se

apuntará a individuos del interior del país que realicen

paseos en Buenos Aires.

Estas personas son casadas o solteras, pero todas ellas

poseen una relación especial con un niño, ya sea su hijo,

ahijado, hermano, nieto, sobrino, etc. Ya que este público

en particular funciona como decididor de compra y es quien

determina la concurrencia al shopping.

Es así que este público se interesa en primera instancia por

la salud de los niños, por su desarrollo tanto emocional como

físico y por la seguridad y atención que se les brinda en los

productos o servicios que consume.

Son individuos a los que les apetece experimentar cosas

nuevas, desconocidas y que buscan lo mejor para los chicos,

priorizando la calidad.

Estas personas consumen productos/servicios confiables,

seguros e invierten tiempo y dinero en compartir agradables

momentos en familia.

Dicho público se constituye por personas sociales a quienes

les gusta entablar relaciones con sus pares, disfrutan

asistiendo a eventos y acompañando a los niños a diferentes

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actividades que alimenten su infancia. Se preocupan por la

educación y el bienestar de sus seres queridos, buscan

productos seguros y confiables, que denoten una alta calidad

y sean novedosos.

Como se puede apreciar el público principal es el consumidor

del producto/servicio, mientras que el secundario cumple el

rol de decidir acerca del consumo de los niños.

Ambos públicos concurren a lugares como shoppings de una

manera frecuente, pero principalmente lo hacen durante el fin

de semana ya que los chicos se encuentran libres de tareas y

obligaciones, al igual que quienes los acompañan. Pero

también visitan estos sitios los días de la semana, en

ocasiones especiales o para realizar compras.

A estas personas le gusta mantener una vida social activa y

pasar gratos momentos en familia, por ese motivo asisten a

diferentes espacios con el fin de entretenerse, relajarse y

disfrutar de la compañía de sus seres queridos.

Son personas que constantemente ponderan la calidad ante el

precio, consumen productos o servicios que denoten seguridad

y que se encuentren avalados por marcas reconocidas en el

mercado. Se interesan por la atención que una marca les puede

brindar y los benificios que ésta les provee a ellos y su

familia.

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7.4. Clusters

La determinación de los clusters se establece a partir del

análisis de los hábitos/ocasiones de consumo que posee el

público objetivo.

Este análisis sirve como fuente para determinar el perfil

tanto de la marca como de los públicos a los cuales se

dirige.

Abiertos a la

experiencia

Extrovertidos

Responsable Amable

C1: Producto Novedoso

C2: Priorizan la Calidad

C3: Ponderan la responsabilidad y seguridad

C4: Desean experimentar cosas nuevas

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C1

C2C3

C4C5

Figura 5. ClustersFuente: Elaboración propia

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C5: Buscan participación

Los cluster son actitudes expresadas por el target que

conllevan a diferentes comportamientos y conductas que hacen

a la personalidad del mismo. En consideración a lo analizado

anteriormente se puede visualizar que el cluster del target

de Planeta Imaginación Shopping es: abierto a la experiencia

+ responsable con tendencia a la extroversión.

Esto se debe a que el público objetivo al que se dirige la

empresa se constituye de niños a los cuales les gusta

experimentar cosas nuevas, consumir productos novedosos que

capten su atención y les interesa participar y vivir nuevas

experiencias. Pero a su vez los padres de los niños quienes

funcionan como decididores de compra buscan productos que

transmitan responsablidad que sean seguros y que posean altos

niveles de calidad. También les interesa participar de

propuestas novedosas, lo que los convierte en extrovertidos

porque son personas a quienes les gusta probar cosas nuevas,

no le temen al cambio y son seres sociales.

El target posee un perfil actitudinal de personas vitales,

abiertas a la experiencia con ganas de disfrutar la vida, son

entusiastas, le dedican mucho esfuerzo y empeño a las cosas

que relizan y constantemente se encuentran en la búsqueda de

nuevos desafíos. Les gusta pasar buenos momentos con sus

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seres queridos y pares, jugar, interactuar, realizar

diferentes actividades y poder expresarse en todo momento.

Planeta Imaginación es la marca de un shopping infantil

encargado de brindar a su público objetivo un lugar de

esparcimiento y entretenimeinto para los más chicos, quienes

acompañados de sus padres o familiares pueden vivir momentos

gratifcantes junto a a marca y sus diversas propuestas.

Este espacio cuenta no sólo con un amplio paseo de compras

sino que además propone diferentes actividades que estimulan

el desarrollo intelectual y creativo de los niños, donde

puede relacionarse con sus pares mediante juegos. Ya que la

marca nace como respuesta a la preocupación expresada por los

adultos acerca de la falta de comunicación entre los niños

gracias al uso indebido e irresponsable de la tecnología.

Planeta imaginación es una marca nueva conformada a partir de

las preferencias del target al cual se dirige por lo cual se

debe conocer en profundidad a aquellas personas interesadas

en la marca, para interpretar del modo más correcto sus

necesidades e inquietudes. De este modo la empresa

desarrollará sus componentes corpativos como la imagen,

identidad, carácter y personalidad en busca de una

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identificación mutua por parte del público objetivo y Planeta

Imaginación.

8. Planeta Imaginación y sus componentes

Una marca se compone de diversos factores que la diferencian

del resto de las marcas presentes en el mercado y la

identifican ante su público objetivo.

Planeta Imaginación es una marca nueva, en desarrollo para

presentarse ante el mercado para y ello se formarán los

elementos necesarios para la construcción de su identidad,

personalidad, imagen, cultura corporativa, además de la

consolidación de su misión, visión y valores.

La construcción de la identidad de Planeta Imaginación se

formula tomando como referencia la teoría postulada por el

autor Wilensky, el cual expone que se necesitan de diversos

escenarios para poder conformarla de manera correcta. En la

génesis de la identidad se destaca la relación entre la marca

y el producto que comercializa mientras que las condiciones

de la identidad se relacionan con los conceptos de

legitimidad y trayectoria.

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La anatomía determina la esencia propia de la marca, sus

atractivos y distintivos, y la fisiología supone tres nivel

de construcción el axiológico, narrativo y superficie.

8.1. Identidad

Para Wilensky << la identidad de una marca es la forma en que

ésta se hace visible al mercado materializándose en el

discurso>> (1998, p.104).

Es decir que la identidad de una marca define a la compañía y

sus propósitos de existencia en el mercado y no puede ser

visualizada sino que se manifiesta a través de los discursos.

La identidad del nuevo shopping para chicos proviene de sus

propias cuestiones ideológicas, una ideología que responde a

ser pro activo, a detectar de manera rápida los emergentes

ocultos en el público objetivo para satisfacer sus

necesidades de la manera más efectiva y eficiente. Otro

aspecto ideológico de la empresa es el de crear experiencias

y estimular al desarrollo personal en su público target como

en el público interno perteneciente a la empresa, con el

propósito de que todos ellos puedan gravar en su memoria

gratos recuerdos vividos a partir de la interacción con la

marca.

97

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La identidad de Planeta Imaginación se reflejará en cada

discurso que la misma proclame y estos servirán para plantear

un modo específico de hacer las cosas, siempre acorde con la

cultura corporativa de la compañía.

El discurso para cada público se torna diferente para cada

uno de ellos, pero responde a la misma esencia y comunica lo

mismo dejando neutralizados los ruidos en la transmisión de

valores, ideales, formas de trabajo, etc.

La diferenciación a la hora de planificar los discursos se

basa en que existen públicos que pertenecen a la empresa

(público interno) y otros que se encuentran fuera de ella

(público externo) pero que resultan de suma importancia para

la compañía.

Para cumplir con este propósito lo primero es identificar y

dividir los diferentes públicos, como se puede apreciar en el

gráfico de los mapas de públicos de Planeta Imaginación.

98

Childrens

World

EMPRESA

Público consumidor

Comunidad

Proveedores

Público interno: empleados

Accionistas

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Conformando el público principal y más cercano a la empresa

se encuentran los accionistas, aquellas empresas fundadoras

de Planeta Imaginación que resultan ser Nickelodeon y Lego.

Dicho público es el encargado de sustentar de manera

económica los proyectos de la empresa y a esta en sí misma,

por estos motivos es que el mensaje que se les transmitirá

debe ser lo más claro, concreto y preciso posible para evitar

confusiones.

Es así que el nuevo shopping para chicos planteará su visión

y sus estrategias dentro del mercado para despertar el

interés de los accionistas y generar una confianza en el

negocio que fomente la inversión. Para ello se les deberá

rendir cuentas acerca de la rentabilidad del mercado y los

objetivos cumplidos por parte de la empresa,esta comunicación

se da dentro de un marco formal con información detalla del

negocio, balances de cuentas, investigaciones de mercados,

entre otros.

Por debajo de los accionistas se encuentra el mayor público

interno de la empresa, sus integrantes, quienes a su vez se

subdividen en relación con el puesto que ocupan dentro de la

compañía.

99

Figura 6. Mapa de públicos. Fuente de elaboración propia.

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Entre todas las personas que comprenden los diferentes

departamentos de la organización se difundirán los valores de

la marca y la ideología de la misma, de manera que todos

puedan seguir una línea de pensamiento uniforme, acorde con

el modo de actuar. Este público se deberá empapar de la

cultura corporativa y mantenerse al tanto de lo que sucede

dentro de la empresa, porque desde ellos se desprenderán las

estrategias, campañas y proyectos de todo tipo.

El discurso hacia este público se verá reflejado en las

acciones y propuestas que la empresa realice para ellos, como

la participación en desayunos de trabajos, family day, Works

Shops, además de la importancia que la compañía le otorga a

la familia de los empleados y al desarrollo intelectual del

personal.

Existe además un público interno de menor jerarquía como las

secretarias, recepcionistas, personal de atención al cliente,

etc; quienes no toman decisiones de alta envergadura para la

empresa pero que deben ser conscientes de los valores que

ésta persigue para no generar una incoherencia en la

transmisión de mensajes hacia los demás públicos con los

cuales mantiene contacto. Pero aquí el tono comunicacional

por parte de Planeta Imaginación es menos formal y mas

desestructurado, acorde con el tipo de público.

100

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Un poco mas alejado de la empresa y ya fuera de ella es que

se encuentran los proveedores, quienes no forman parte de la

organización pero sí mantienen una relación directa con la

misma.

Para este público específico la información a otorgar es

concreta y menos detallada, se tratan de datos, misión,

visión de la empresa y lo que ésta espera de ellos, en un

tono formal de comunicación.

La comunidad también es un público que le interesa a la

empresa porque la misma se encuentra dentro de un contexto,

una sociedad, conformada por una comunidad con la cual

convive la empresa. Por este motivo es que debe dejarle muy

en claro cuales son sus valores culturales y que será lo que

ésta aporte a la sociedad para enriquecerla. La empresa debe

comunicarle a la sociedad acerca de su preocupación por la

educación infantil, un valor clave de la marca y de esta

manera su discurso se difundirá mediante campañas

institucionales, acciones filantrópicas y la adoptación de un

marketing social en busca de un aporte a la vida de las

personas complementadas con campañas de bien público que se

encarguen principalmente de trasnmitir los valores

primordiaress de la empresa, la educación y la salud de los

niños.

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En última posición pero no menos importante es que se

encuentra el público objetivo al que apunta la empresa, que

son los niños y los padres de éstos. Este público se

considera como el centro de atención por parte de la compañía

y determina las necesidades que la empresa se dispone a

satisfacer. Aquí la marca realiza una comunicación dividida

por factores voluntarios e involuntarios, ya que los

consumidores son quienes construyen la imagen de la empresa

basándose en la identidad que ésta les propone y su reflejo

en las acciones que realiza.

La comunicación con este público no es sólo de interés

comercial, sino que además se busca la identificación y la

interacción para lo que se utiliza la apelación a las

emociones humanas tanto en campañas publicitarias como en la

creación misma de la marca Planeta Imaginación.

Si bien la identidad de la empresa se refleja mediante sus

discursos,éste no es el único elemento que se necesita para

su construcción según como lo explica Wilensky (1998, la

identidad de toda compañía atraviesa diferentes niveles o

escenarios para su conformación primero se ubica la génesis

de la identidad, luego las condiciones necesarias para el

correcto desarrollo de la identidad luego en la anatomía se

determina la esencia y los distintos atributos que presenta

la empresa. Mientras que la fisiología de la identidad supone

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tres niveles de estructuración entre los que se encuentran el

nivel de la superficie, el axiológico y el narrativo para

luego pasar a la formación de los demás aspectos de la marca

como su personalidad, imagen, cultura corporativa, misión,

visión y valores.

8.1.1. Génesis de la identidad

La identidad de organización se compone de diversos elementos

pero uno de los más importante es la relación existente entre

la marca y el producto, que a su vez se configura por

diferentes factores como los servicios, categoría, consumo,

origen, calidad, cliente, personalidad y organización, como

así lo afirma Wilensky (1998) y como se puede visualizar en

el gráfico de los elementos necesarios para la construcción

de la identidad corporativa.

103

Identidad

Servicios

Organización

Calidad

Cliente

Personalidad

Categoría

Consumo

Origen

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En referencia a la categoría de producto, éste al encontrarse

inserto dentro de un sector industrial posee ciertos valores

que son específicos.

De este modo Planeta Imaginación se ubica dentro de la

categoría de Shoppings Centers lo cual le otorga los

atributos de modernidad, esparcimiento, óseo, entretenimiento

y confort que están presentes para cada marca que compone el

segmento. Éstos son atributos básicos, principales y

compartidos por todos los que componen el sector, por lo que

los atributos secundarios son aquellos que aportan un valor

agregado a la marca y la diferenciarán del resto; En el caso

de Planeta Imaginación el valor agregado se relaciona con la

relación emocional entre la marca y el consumidor que propone

la empresa.

Los niveles de calidad también comprenden otra medida para

describir la identidad de la corporación, éstos tienen que

ver con la asociación que realizan los públicos acerca del

producto y la calidad que este refleja. En general los

shopping están vistos como productos de calidad que ofrecen

diferentes alternativas dentro de un paseo de compras.

De esta manera el shopping para chicos se encargará de

demostrar de manera constante en su discurso la importancia

104

Figura 7. Elementos que construyen la identidad.Fuente. Wilensky, A. (1998): La promesa de la marca. Madrid.Temas

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que le otorga a la calidad, tanto en la producción de

productos como en la prestación de servicios y en la atención

y relación con los clientes. Mientras que el factor de

consumo se relaciona con los hábitos de consumo particulares

por parte del público objetivo, que pueden contribuir al

fortalecimiento de la identidad corporativa.

Planeta Imaginación encuentra en su target días de consumo

muy fuertes como son los fines de semana, donde toda la

familia se predispone a pasar momentos juntos, a distenderse

y buscar diferentes alternativas de entretenimiento.

En relación con el cliente la marca dispone de una conexión

fuerte y emocional con él ya que adquiere valores humanos

propios del público objetivo y los adopta como suyos para

formar su identidad y de esta manera buscar una

identificación mutua. Estos valores son los de compromiso,

responsabilidad, seguridad, desarrollo, calidad, educación y

ayudan a forjar una relación emocional con el target. Esto se

debe a que la marca se identifica con sus decididores de

compra que son padres preocupados por la salud de sus hijos,

que buscan mejorar la calidad de vida de ellos y pretenden

brindarles lo mejor.

El origen también es uno de los componente de la identidad,

el nuevo shopping para niños proviene de la unión de dos

empresas una norteamericana y la otra de origen danés, pero

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ambas buscarán una adaptación al contexto para insertarse en

el mercado argentino de la mejor manera. Al proceder de

países desarrollados se les otorga un carácter de prestigio,

calidad, modernidad que nutrirán a la nueva empresa para

formar parte de ella y asociarla a estos conceptos.

En cuanto a la organización la empresa posee ciertas

características que la distinguen del resto y la ligan a

algunos conceptos como el de innovador ya que es el único en

el mercado, hasta el momento no existe nada similar que pueda

competir de manera directa con él. Esto hace que tanto el

público objetivo como el mercado en general perciban a la

marca como pionera en el sector del oseo y el entretenimiento

infantil dentro de la categoría de shoppings centers

temáticos, éste es un valor importante que la empresa deberá

mantener a lo largo de los años para que luego forme parte de

su trayectoria y se convierta en uno de los factoes de su

historicidad.

El último componente que determina la identidad en el nivel

de la génesis es la personalidad, que es aquel factor de

manifestación de autopresentación que realiza una empresa,

como así lo expresa Wilensky (1998).

Es decir que mediante la personalidad una marca se presenta

en el mercado, es la forma que una empresa tiene de conocerse

a sí misma y formar su propia imagen, lo que ayuda a su

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presentación frente al mercado, los competidores y el público

objetivo. La personalidad demuestra lo que una marca piensa

sobre ella misma y lo que considera importante.

Esta personalidad resulta ser constante en función a la

realidad y se logra mediante un recorte de la misma, es en

ella donde se puede observar el reflejo de la cultura y la

identidad de la compañía y es percibida por los diferentes

públicos, como el target, la comunidad, la competencia, etc.

El nuevo shopping para chicos demuestra una personalidad

comprometida y responsable que se preocupa por la salud, la

seguridad y la estimulación de los niños.

Es una marca con una personalidad confiable y segura creada a

partir de dos grandes empresas multinacionales como Lego y

Nickelodeon, las cuales poseen una importante trayectoria en

el mercado infantil además de una historicidad cargada de

valores sostenibles en el tiempo, lo que le genera un

respaldo y una referencia hacia la nueva marca a desarrollar

partiendo del proceso de alianza estratégica.

Pero para que una marca se desarrolle completamente en el

mercado debe contar con ciertas condiciones que completen la

identidad de la marca. Y de este modo se pueda insertar en la

mente de los consumidores mediante los factores que la

componen, reforzándose en los valores y atributos principales

de Planeta Imaginación.

107

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8.1.2. Condiciones de la Identidad

Las condiciones de la identidad se encuentran ligadas al

concepto de legitimidad el cual se adquiere a través del

tiempo y gracias a la trayectoria que le brindan a la marca

atributos de confiabilidad, credibilidad y afectividad.

Como afirma el autor Wilensky (1998) la identidad solamente

queda definitivamente construida tomando en cuenta estos

elementos. Es por esto que el shopping para chicos al ser una

marca nueva en el mercado debe construir su propia

historicidad y confiabilidad.

Como la marca es el resultado de una alianza estratégica

conformada por dos empresas como Nickelodeon y Lego es que el

shopping heredará parte de los atributos de sus empresas

fundadoras.

De este modo adquirirá el concepto de confiabilidad, debido a

que se encuentra respaldada por empresas líderes en el

mercado infantil, mientras que el atributo de afectividad lo

logra por sus propios medios ya que la marca se basa en el

branding emocional para desarrollar todas sus estrategias y

de esta forma busca una conexión e identificación con su

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público objetivo a través de una relación más personal e

íntima.

Luego con el paso del tiempo Planeta Imaginación forjará su

propia legitimidad y desarrollará una mítica que la

convertirá única en el mercado del entretenimiento infantil.

Siguiendo con este modelo de construcción de la identidad

todos los elementos se desarrollan de manera paulatina,

primero se encontrará la legitimidad mediante la propia

existencia de la marca y su presencia en el mercado que

conlleva a la construcción de una mítica.

Luego la credibilidad se hará paso dependiendo de la

coherencia reflejada por la marca mediante sus comunicaciones

y acciones ante los públicos, quienes se encargan de formar

una imagen de la compañía.

Una vez que Planeta Imaginación logre conectarse con su

público generará un ambiente de afectividad a través de las

conexiones emocionales con los consumidores.

Para finalizar con las condiciones de la identidad y dar paso

al siguiente nivel de la construcción, ésta debe

autoafirmarse conociéndose a si misma y al papel que cumple

en la vida de las personas y dentro del mercado en general,

para que en el nivel posterior la marca pueda desarrollar su

esencia y los atributos diferenciales que la conforman.

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8.1.3. Anatomía de la identidad

Para Wilensky (1998) en el nivel de la anatomía de la

identidad de una compañía, ésta se compone por una esencia

que resulta ser alma de la empresa, su razón de ser y debe

mantenerla a través del tiempo, también existen los

distintivos que diferencian a la marca de la competencia y

los atractivos que son factores que se ven y se perciben de

la empresa. La esencia se encuentra íntimamente ligada a un

valor específico que es la calidad de vida, éste es un

componente emocional que hace a la empresa y la guía en su

camino. La esencia del nuevo shopping para chicos se enfoca

en componentes emocionales que funcionan como motor de la

compañía y se muestran en cada objetivo, meta, visión, misión

y filosofía de la empresa.

Planeta Imaginación shopping presenta atributos atractivos y

beneficios que ofrece a su público objetivo y constituyen a

su identidad corporativa, estos pueden expresarse mediante

frases como:

- Valoración de la ideas: tanto de los públicos internos que

conforman a la empresa como las de sus consumidores,

brindando a cada uno de ellos la posibilidad de expresarse.

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− Desarrollo continuo: porque el desarrollo de la empresa

contribuye al crecimiento personal y enriquece los valores

de cada persona.

− Autosuperación: búsqueda de superación constante y la

fijación de nuevos desafíos cada vez más enriquecedores.

− Innovación: como muestra del correcto funcionamiento y

desempeño del trabajo en equipo en materia de producción

tanto de productos/servicios como de ideas.

− Creatividad: que se aplica en todo momento, en las

diferentes áreas de la empresa y que transmite a sus

consumidores y los alienta a estimular su propia

creatividad a través de la marca.

Existen dos tipos de beneficios los funcionales y los

emocionales, la empresa apunta en todo momento a satisfacer

las necesidades emocionales del target respaldando estos con

propuestas reales. Y para logar esto se enfoca en utilizar

el branding emocional como estrategias principal y el

marketing de la experiencia. Entre los beneficios

emocionales se pueden destacar:

- Generación de experiencias.

− Interacción entre la marca y el consumidor.

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− Escalas de calores compartidas (entra la marca y su

target).

− Generación de sentimientos.

− Libertad de expresión.

Mientras que los beneficios funcionales son la educación, el

entretenimiento, la calidad y la disperción.

Los distintivos de una marca se encuentran relacionados con

la parte visible de una compañía como es el diseño y la

simbología, donde se utilizan colores institucionales que

capten la atención de los niños y que apelen a sus emociones,

para lo cual se implementan ciertos valores humanos como nexo

entre la marca y el consumidor, que se comunicarán mediante

las formas, colores, tipografías, entre otros.

Es aquí donde convive la simbología utilizada por la empresa,

desde su isologotipo, señalética y demás que reflejan los

valores que la empresa tiene, y sirven como fuente

transmisora de comunicación ante los ojos de los diferentes

públicos, teniendo en cuenta cuestiones de diseño ya que

influyen de manera psicológica en el target.

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Por tales motivos es que el isologotipo de la marca se

conforma por un globo aerostático en forma de planeta que

representa la imaginación , la capacidad de expresión y

liberación que poseen los niños a la hora de entretenerse.

Para la confección del isologotipo se utilizaron diferentes

colores como el amarillo, violeta y distintos tonos de

verdes. Estos colores son vivos, llamativos capaces de captar

la atención de los niños y transmitirles la intencinalidad

del shopping de brindarles un lugar adaptado a sus

necesidades para que puedan expresarse mediante la ropa, las

marcas, los juegos y las actividades dispuestas por la marca.

113

Figura 8 : Isologotipo de la marca. Fuente de elaboración propia.

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8.1.4. Fisiología de la identidad

Para determinar la fisiología de la identidad se ponen en

función tres niveles: superficie, narrativo y axiológico.

Estos niveles se expresan mediante valores sociales que

representan a la empresa y forman parte de ella según así lo

indica el autor Wilensky (1998).

El nivel axiológico es el más importante y profundo ya que en

él se encuentran la esencia de la marca y los valores propios

de esta. Por ello es importante poseer una esencia fuerte y

bien consolidada por valores que la respalden y la transmitan

de la manera más clara posible. Es así que en este nivel el

shopping infantil muestra: Calidad de vida, entretenimiento y

educación, valores propios de la marca. La calidad de vida es

el valor central y diferencial que ésta posee ya que todos

sus productos/servicios, comunicaciones, publicidades se

enfocan en atender este valor y en realizar todo lo posible

por contribuir en mejor la calidad de vida del target, para

ello parte del entretenimiento y la educación como pilares de

marca que la ayudarán a contribuir con el valor principal.

Estos valores además se presentan en la identidad corporativa

y le otorgan un significado a la misma, antes la mirada de

los consumidores.

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Es así que el shopping infantil se caracteriza por el

compromiso, la responsabilidad y la innovación en todo

momento. El compromiso se da gracias a la preocupación de la

empresa por mejorar la calidad de vida, la innovación es un

factor característico de la marca ya que es única en el

mercado y sus productos buscan evolucionar constantemente.

Mientras que la responsabilidad se le otorga debido a su

preocupación y dedicación en atender la educación infantil.

En el nivel narrativo la marca busca formar su identidad a

partir de una escenificación de sus propios valores,

demostrando situaciones e ideales que reflejen lo que la

empresa promete, estos escenarios se identifican a través de

los conceptos de:

− Felicidad.

− Libertad.

− Expresión.

− Creatividad.

− Didáctico.

Ya que muestran un mundo de oportunidades para hacer felices

a los niños mediante propuestas novedosas que estimulen su

creatividad y faciliten el desarrollo intelectual,

presentando nuevos desafíos didácticos a los chicos para que

puedan expresarse libremente y mostrarse tal cual son. Con

todos estos conceptos la empresa trata de crear escenarios

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comunicacionales que reflejen todo lo que la empresa es, como

se observa en el gráfico de los diferentes niveles.

El nivel superficie es el más cambiante y se conforma por

tendencias, imágenes idealizadas de lo que la empresa

pretende. Por tal motivo es que Planeta Imaginación

identifica un mundo de familias felices, con niños contento y

saludables que desean concurrir a lugar didácticos y

entretenidos. El nivel narrativo se relaciona con valores y

deseos ocultos de las personas como un mundo de

entretenimiento y diversión, sin peligros ni temores donde

los niños puedan expresarse creativamente y se sientan libres

de hacerlo. En el nivel axiológico tiene que ver con la

esencia de la marca y sus valores primordiales como la

calidad de vida, la educación y el entretenimiento.

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* Familias “felices”* Lugares “didácticos y entretenidos”* Niños contentos y saludables

* Mundo de entretenimientos y diversión* Niños “creativos”* Libertad de expresión

* Calidad de vida* Entretenimiento* Educación

Nivel Superficie

Nivel Narrativo

Nivel axiológico

Figura 9. Fisiología de la identidad. Fuente de elaboración propia.

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8.2. Personalidad

La personalidad es aquella que demuestra cómo es una empresa,

mediante sus conductas y comportamientos (voluntarios e

involuntarios). Es un conjunto de valores y atributos que

definen a la empresa, dándole un sentido y una razón de ser.

Esta personalidad es constante en función a la realidad y se

logra mediante un recorte de la misma, es en ella donde se

puede apreciar el reflejo de la cultura y la identidad de la

compañía.

El nuevo shopping para chicos muestra una personalidad

comprometida y responsable, que se preocupa por la salud, la

seguridad y la estimulación de los niños.

Esta nueva compañía cuenta con una personalidad compuesta por

valores anteriormente mencionados como el compromiso,

responsabilidad, seguridad, desarrollo, calidad y educación.

Pero además contiene determinados atributos que la

diferencian y la posicionan como única frente a las demás

marcas existentes en la actualidad.

La innovación es uno de ellos que se ve aplicada desde la

propuesta misma de crear un nuevo espacio que combine dos

conceptos presentes en el mercado pero que nunca antes habían

funcionado como un solo producto, es así que hasta ahora sólo

se conocía al shopping (dirigido a un público general, no

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especializado) por una parte y a los lugares de

entretenimiento por otros.

De esta manera es que el shopping para chicos busca la

creación de un nuevo segmento en el mercado que tiene que ver

con los shopping temáticos compuesto por diferentes espacios.

Este atributo se encuentra reflejado en cada acción, campaña

y desarrollo de productos/servicios por parte de la empresa.

La combinación de educación y aprendizaje constituyen un

fuerte componente de marca debido a que su existencia se basa

en transmitirle a los niños nuevos conceptos y valores, se

busca una estimulación en los chicos y su capacidad de

adquirir nuevos conceptos, el desarrollo de su creatividad y

la propuesta de implementar diferentes maneras de

aprendizaje.

Planeta Imaginación es un espacio creado para que niños de

diversas edades puedan aprender y entretenerse al mismo

tiempo, razón por la cual se desarrollará la empresa y

demuestra el compromiso que la misma tiene con la educación.

El shopping infantil se encuentra comprometido con la

educación tanto dentro como fuera de el y es uno de sus

mayores puntos de urgencia a atender, manifestándose en todo

momento.

En complemento con la educación y la innovación es que se le

suma un atributo mas a la empresa, este es el

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entretenimiento, el cual combinado con con los demás le

otorga el carácter de innovador a la empresa y refuerzan su

propuesta principal de contribuir en la educación de los

niños a medida que se entretienen.

La empresa no solo pretende que los chicos se interesen en

sus productos sino que se enfoca en conformar relaciones con

éstos para comprender de una manera más efectiva cuales son

sus necesidades y qué es lo que esperan que la marca les

oferzca.

Todos los atributos y valores planteados por la empresa junto

con la cultura y la identidad de la misma proyectan la imagen

del afuera. Una imagen que no se completa hasta que el

público objetivo la forme a partir de sus propias creencias.

Esta personalidad es coherente con la estructura general de

la empresa posee además transmite de manera clara su

ideología y los valores que persigue, para contactar de

manera efectiva el público objetivo.

Esta personalidad se encarga de buscar una relación de

identificación mutua con el target con el fin de lograr

sentimientos positivos hacia la marca, mediante la adopción

de valores significativos para el público y la generación de

experiencias.

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8.3. Valores, misión y visión

Los valores de la organización no sólo son para las

relaciones internas sino que además se aplican a las

externas, para generar una identificación con el target. Para

ello la empresa toma valores humanos que la ayudan a fundar

su misión y visión, por esto que el shopping para chicos

atiende los valores de:

Compromiso, tanto de satisfacción como de promesas. En cubrir

las expectativas del target hacia la empresa y cumplir con

todo lo que la misma propone y proyecta.

Responsabilidad, a la hora de crear y lanzar al mercado,

productos/servicios.

- Seguridad, en la elaboración de productos y otorgar un

respaldo de marca a sus usuarios ante cualquier

inconveniente.

- Desarrollo, estar siempre en constante evolución y en

busca de nuevas propuestas.

- Calidad, en los productos/servicios, como en el trato

con las personas. Donde se escuchen las opiniones de cada

uno y se valorice la interacción.

- Educación, porque todos estamos en un proceso constante

de aprendizaje, donde siempre se puede adquirir un nuevo

conocimiento y se aprenderá de los errores.

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Estos valores resultan fundamentales para diferenciar a la

empresa de las demás marcas presentes en el mercado y forjar

una identidad fuerte, además componen la base de la misión

de la empresa.

Esta misión se basa en brindar a todos los niños un shopping

temático de alta calidad y diversidad para garantizar su

entretenimiento y contribuir en el proceso de aprendizaje

para lograr una infancia feliz a través de momentos en

familia.

Con esta propuesta Planeta Imaginación se propone ofrecer a

su público tanto primario como secundario, un lugar adaptado

a sus necesidades donde puedan interactuar con la empresa en

todo momento en busca de una relación personal entre la marca

y el consumidor.

Un lugar creado especialmente para satisfacer los deseos del

target donde se prioriza por sobre todo la calidad, en los

productos y servicios. Además demuestra el interés que posee

la compañía por la educación infantil y su constante búsqueda

de métodos que ayuden a los niños en su desarrollo físico y

psicológico.

La misión se encarga de fortalecer la identidad de la empresa

e imponer valores a sus empleados para que todos persigan los

mismos objetivos y busquen nuevas alternativas en función a

la misión planteada.

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Además la misión de la marca se ve complementada con la

visión que adopta la organización y que la guía en su

direccionamiento.

De este modo se puede definir que la visión es aquel elemento

que genera un mundo utópico a alcanzar, por esto la visión de

Planeta Imaginación hace referencia a mejorar la calidad de

vida de todos los niños y ayudarlos a crecer, mediante

espacios creativos.

La visión propuesta por el shopping infantil promueve una

ideología única dentro de la compañía y comunica a su público

objetivo cuál es el mayor anhelo de la empresa y como se

trabajará para acercarse cada vez mas a él, donde la compañía

idea un mundo en el cual todos los niños poseen una excelente

calidad de vida y se desarrollan efectivamente a través de

espacios creativos pensados para ellos.

Con esta visión la empresa guía todas sus actividades y

decisiones a fin de mantener una línea de pensamiento acorde

con los valores establecidos, la misión planteada y la

identidad demostrada. Por tal motivo es que la visión general

de la compañía resulta ser tan importante a la hora de

desarrollar una nueva marca, ya que ella será la encargada de

motivar a quienes forman parte de ella.

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8.4. Imagen

La Imagen de la corporación es construida por los distintos

públicos, pero antes de ser así la empresa debe plantearse

cuáles son sus valores para que las personas obtengan una

referencia de cuales son los intereses que la empresa

persigue.

Para el desarrollo de la imagen del shopping infantil se

utilizan una base de conceptos integrados donde interactúan

la cultura, identidad y personalidad de la empresa. A parir

de los valores que ésta toma de la sociedad y los adopta

como suyos creando una escala de valores única, que la

diferenciará del resto de las empresas y realizando un

recorte de su propia realidad para establecer su imagen.

Una imagen que pretende reflejar mediante todos los recursos

posibles los atributos que la empresa tiene para ofrecer, es

aquí donde se encuentra la simbología utilizada por la

compañía, desde su isologotipo, señalética y demás elementos

visuales que reflejan los valores que la empresa tiene, y

sirven como una fuente transmisora de mensajes para sus

públicos.

Teniendo en cuenta así los colores institucionales, la

disposición de los objetos y demás cuestiones de diseño, ya

que influyen de manera psicológica en el target.

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Las acciones llevadas adelante por la empresa también forman

parte de un punto de referencia para los públicos quienes

intentan determinar y analizar la imagen del shopping para

chicos; Porque esta imagen no es propiedad de la empresa sino

que ésta lo único que hace es proyectarse mediante la

comunicación, acciones, comportamientos, etc.

Es el público quien termina de formar esa imagen, partiendo

de lo que la empresa transmite tanto de fora voluntaria como

involuntaria. Además de la relación y las experiencias que el

consumidor haya tenido con la compañía, es entonces la imagen

de Planeta Imaginación propiedad de los públicos, ya que los

mismos actúan como definidores de una construcción mental.

Porque la empresa por su parte es la encargada de construir

su identidad y autopresentación, como así también de

seleccionar los valores que la representen antes los

públicos, definiendo su misión y visión. Pero son en última

instancia los consumidores y diferentes públicos los que

acaban de conformar la imagen de la compañía en base a lo que

ésta les comunica, como se comporta con ellos y las

experiencias que les genera, tanto de manera positiva como

negativa. Ya que todos los mensajes enviados por la marca son

captados por las personas para conformar la imagen de la

misma.

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8.5. Cultura Corporativa

La cultura es un factor fundamental en una empresa ya que

enmarca el camino a seguir y ayuda a interpretar los

objetivos de la misma, es decir que conforma una ideología

particular y determina el modo de actuar y hacer las cosas.

Estimula a los integrantes de la organización a adoptar

ciertos criterios e ideales propios de la empresa de la cual

forman parte.

Esta cultura puede construirse y proyectarse pero no siempre

responde a un plan ya que dentro de un ámbito de trabajo,

donde interactúan diferentes personas, ellas mismas son las

encargadas de construir sus propias subculturas dentro de la

cultura general de la empresa.

Pero así mismo lo que se busca es que cada integrante de la

compañía comparta esta ideología , se sienta cómodo con ella

y pueda interactuar con la empresa de manera fluida.

El nuevo shopping para chicos propone una cultura compuesta

por valores como el compromiso, la responsabilidad,

seguridad, desarrollo, calidad y educación. Dichos valores

son aplicables tanto en lo que se refiere al trabajo dentro

de la empresa como a los productos/servicios que se puedan

ofrecer. Dentro del ámbito laboral la empresa adopta una

cultura de trabajo en equipo, donde la relaciones entre los

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distintos departamentos es armoniosa, comunicativa y clara,

donde se valoren las ideas y opiniones de los demás sin

importar el rango jerárquico que posean, porque para el

shopping infantil la palabra y las ideas de quienes lo

conforman constituyen un factor muy valioso e importante para

su cultura.

Es así que busca estimular a sus integrantes mediante el

desarrollo a nivel profesional y personal,porque el

desarrollo de la empresa contribuye al crecimiento personal y

enriquece los valores de cada persona. Esto se debe a que la

empresa gratifica a sus integrantes, quienes son los que

llevan adelante día a día la empresa y trabajan para hacer de

éste un lugar mejor. Es así que el desarrollo Planeta

Imaginación dentro del mercado se debe al esfuerzo de quienes

cumplen labores dentro de él, y cada vez que esto sucede,

quienes lo hicieron posible crecerán como personas, porque

adquirirán nuevas experiencias y aprendizajes y

refortalecerán sus valores compartidos con la compañía.

Los valores de la organización no sólo son para las

relaciones laborales sino que además son aplicables a los

productos/servicios que ésta ofrecerá en el mercado.

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8.6. Posicionamiento

Según Wilensky (1998) el posicionamiento hace referencia al

espacio mental que posee la marca en un consumidor

determinado.

Dicho posicionamiento responde a un target en particular y se

vincula con los competidores, se compone en parte por la

esencia de la compañía y buena una diferenciación marcaria.

Es así que Planeta Imaginación shopping busca su

posicionamiento mediante ciertos atributos y conceptos como:

− Un segmento de mercado: infantil

− Un producto: shopping.

− Un atributo: entretenimiento.

− Un servicio: calidad.

− Un estilo de vida: abierto a la experiencia.

− Un sentimiento: la felicidad.

− Un propósito: la educación.

− Un pensamiento: la creatividad.

De este modo Planeta Imaginación shopping pretende

posicionarse como una empresa comprometida con la educación

de los chicos que busca nuevas alternativas para estimular y

captar la atención de los niños a fin de contribuir en su

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desarrollo, diferenciándose de la competencia (otros

shoppings) por dejar en segundo plano la propuesta del centro

comercial, atendiendo al valor de la educación mediante el

entretenimiento que se complementa en un espacio de compras.

Priorizando en todo momento la calidad del servicio en todo

sentido, para brindar seguridad y confiabilidad a los

distintos públicos a los cuales se dirige la empresa.

De este modo se dirige a un mercado infantil ofreciendo un

shopping especializado, temático es decir un lugar mediante

el cual se puedan vivir nuevas experiencias que estimulen a

la creatividad y ayuden en la educación infantil a través de

actividades didácticas y de entretenimientos que contribuyan

a generar un sentimiento de felicidad en los niños.

Los cuales poseen un ritmo de vida libre y son considerados

como abiertos a la experiencia por sus ganas de probar cosas

nuevas y enfrentarse a desafíos que pongan a prueba su

creatividad y capacidad intelectual para superar estos

obstáculos, con la ayuda de sus amigos y familiares con los

cuales les agrada compartir buenos momentos.

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Para otorgar un cierre al capítulo se puede definir que la

identidad corporativa de una empresa se construye mediante

diferentes estapas, por lo cual Planeta Imaginación bede la

base de su identidad a los valores de compromiso,

resposabilidad,seguridad, desarrollo, calidad y educación.

Valores adoptados por la compañía que funcionan como pilares

de sus elementos de identidad y sirven para conectarse con su

público objetivo.

Planeta Imaginación demuestra una identidad comprometida con

la educación de los niños mediante el entretenimiento,

ofreciéndoles un espacio diseñado especialmente para ellos

donde se pueden encontrar no sólo locales comerciales sino

que también actividades didácticas y creativas que

constribuyan al desarrollo de los más chicos.

Los demás elementos que conforman a la marca se nutren de la

propia identidad de la empresa para formar la imagen que

luego será completada por el target, la personalidad

corporativa, la cultura y la misión y visió, dos elementos

significativos que enmarcan el propósitos de la empresa y sus

anhelos más profundos. Para luego continuar con el lógico

planeamiento estratégico que determine las estrategias a

utilizar en el adecuado desarrollo de la marca.

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9. El Planner como estratega

Las estrategias son todas aquellas acciones y decisiones que

se determinan y planifican para señalar el camino que la

marca seguirá desde su inicio en el mercado hasta su continuo

desarrollo.

El planner se desempeña en el rol de estratega reconociendo

las oportunidades más convenientes para la marca Planeta

Imaginación y su desempeño en el mercado de los Shopping

Centers, teniendo en consideración su competencia, el público

objetivo y el mercado en general.

La estrategia de marketing cumple un papel dictaminante en el

empleo de acciones y estrategias que respondan a los

objetivos planteados por la empresa para competir en el

mercado.

Mientras que la estrategias de comunicación es la encargada

de brindar propuestas que generen el posicionamiento deseado,

y la estrategias de medios planifica el lanzamiento de esta

nueva marca como acción principal.

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9.1. Estrategia de Marketing

La estrategia de marketing comienza por la revisión de la

misión y visión planteada por la empresa para determinar el

mercado dentro del cual se desempeñará y a quienes enfrentará

como competidores reales y potenciales.

Es así que Planeta Imaginación estipula como pilares de su

identidad dos factores fundamentales, el primero corresponde

a la misión de la empresa de brindar a todos los niños un

lugar adaptado para su entretenimiento y contribuir en el

proceso de aprendizaje para logar una infancia feliz mediante

nuevas experiencias con la marca.

De este modo se determina que la empresa se insertará en el

mercado de los Shoppings Centers dirigiéndose específicamente

a niños de 1 a 10 años de edad a quienes le ofrece un

shopping diseñado para atender sus necesidades de

entretenimiento y recreación que además se preocupa por su

educación, con el objetivo de contribuir en la construcción

de una infancia favorable a través de diversas experiencias

junto a la marca.

El segundo pilar se corresponde con la visión general del

shopping de mejorar la calidad de vida de los niños y

ayudarlos a crecer a través de multiespacios didácticos y

creativos. Dentro de este contexto la compañía se propone a

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sí misma mejorar la calidad de vida de los chicos a través de

sus productos y servicios y además de cooperar en el

desarrollo creativo e intelectual del target por medio de

actividades didácticas. En una segunda instancia el análisis

de las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas

(FODA) contribuye a la detección de los atributos más

significativos de la empresa para desarrollar las estrategias

pertinentes, con el fin de potenciar la marca y neutralizar

las posibles amenazas a las que se puede enfrentar para

garantizar un desarrollo favorable dentro del mercado.

Mediante el cuadro del FODA de Planeta Imaginación se puede

observar que la empresa posee fortalezas que alimentan su

diferenciación en el mercado y a su vez muestra oportunidades

para seguir desarrollando la marca a través de diversas

líneas de productos. Se visualiza una presencia de amenazas

de sustitutos latentes en el mercado a los cuales deberá

anticiparse para neutralizarlos, como debilidades la marca

presenta el factor de ser nueva en el mercado, lo que

conlleva a una desconfianza en el público por falta de

conocimiento. Una vez analizados los pilares de la compañía y

el análisis de las fortalezas, debilidades, amenazas y

oportunidades se puede determinar que el objetivo principal

de marketing de Planeta Imaginación se trata de: captar el

45% del mercado infantil en un plazo de 6 meses, apuntando en

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la imagen de la empresa y el servicio en general que brinda

nuevas experiencias en los consumidores.

Fortalezas Oportunidades Debilidades Amenazas

♦ Producto nuevo e

innovador

♦ No posee

competencia

directa

♦ Respaldo de sus

marcas fundadoras

(Nickelodeon –

Lego)

♦ Satisface una

necesidad

particular

♦ Único en el

mercado

♦ Genera

experiencias en el

consumidor

♦ Conformado por

valores humanos

♦ Propuestas

creativas y

novedosas

♦ Ampliación de

línea de

productos

♦ desarrollo de

sub marcas

♦ Detectar

nuevos nichos de

mercado

♦ Innovación en

todo momento

♦Detectar

necesidades

latentes en el

público objetivo

♦ Percepción de

los padres

(decididor de

compra) hacia

una marca nueva

♦ Al ser una

marca nueva

puede transmitir

desconfianza

♦ Posición ante

la competencia

♦ Alta

presencia de

sustitutos en

el mercado

♦ Mucha

competitividad

133

Tabla 5. FODA de Planeta Imaginación

Fuente de elaboración propia.

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Mientras que los objetivos específicos son:

- Diseñar un shopping para chicos.

- Crear una nueva marca para niños.

- Desarrollar la marca de Planeta Imaginación.

- Insertar la marca en el mercado.

- Crear un lenguaje específico entre la marca y el target.

- Fomentar la relación entre la marca y el público objetivo.

- Añadir valor agregado a la marca.

Para cumplir con los objetivos formulados por la compañía es

que se desarrollan diferentes estrategias que satisfagan de

la manera más eficaz posible todo aquello que Planeta

Imaginación se propone.

Es así que a cada objetivo en particular se le corresponde

una estrategia; Las estrategias determinan un camino a seguir

para poder llevar a cabo los objetivos de la empresa de una

manera coherente y exitosa.

Partiendo desde la premisa de que el shopping infantil es una

alianza entre dos empresas como Nickelodeon y Lego para el

desarrollo del shopping se aplica una estrategia de

diversificación.

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Objetivo Estrategia

Diseñar un shopping para

chicos

Diversificada horizontal

(matriz de Ansoff)

Crear una nueva marca para

chicos

Alianza Joint Venture

Desarrollar la marca Planeta

Imaginación

Branding

Insertar la marca en el

mercado

Ley “es mejor ser el primero

que el mejor”

Crear un lenguaje específico

entre la marca y el

consumidor

Branding emocional

Fomentar la relación entre la

marca y el target

Marketing de la experiencia

Añadir valor agregado a la

marca

Atributos diferenciales

Ya que una de las empresas ofrece un canal de

entretenimientos en televisión para niños mientras que el

otro produce juguetes didácticos para el mismo target

entonces como se puede observar desde el cuadro de la matriz

de Ansoff se presenta la oportunidad de implementar una

estrategia diversificada donde el público objetivo es el

mismo que el que plantean estas dos empresas pero con la

promesa de brindarles un producto o servicio totalmente nuevo

que satisfaga sus necesidades, agregando de este modo una

135

Tabla 6. Objetivos y estrategias

Fuente de elaboración propia.

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nueva unidad de negocios a su cartera de productos. Esta

estrategia de diversificación a su vez es horizontal ya que

ambas compañías incorporarán una nueva empresa que se dirige

al mismo target pero que no posee una relación directa con lo

que éstas ofrecen, de esta manera se puede dar comienzo a la

creación de un nuevo servicio de shopping dedicado

especialmente para niños.

Al objetivo de crear una nueva marca que se ocupe de las

necesidades de los niños de entretenerse en un lugar

didáctico es que se recurre a la implementación de una

alianza estratégica del tipo Joint Venture entre las empresas

136

ProductoExistente

ProductoNuevo

MercadoExistente

MercadoNuevo

Diversificación

Desarrollo de mercado

Penetración de mercado

Desarrollo de Producto

Figura 10.Matriz de Ansoff. Fuente. Kotler, P.(1991). Mercadotecnia. México: Pretince Hall.

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Nickelodeon y Lego a fin de complementarse para conformar

Planeta Imaginación.

Dichas empresas se seleccionaron gracias a su trayectoria en

el mercado infantil y al conocimiento que poseen acerca del

target en cuestión.

Para el desarrollo de la marca del nuevo shopping la

utilización del branding como herramienta primordial para la

confección de la imagen e identidad de la empresa resulta ser

la estrategia más efectiva para lograr posicionar la marca en

la mente de los consumidores.

De modo que Planeta Imaginación determina su negocio como un

shopping especializado para implantar la imagen de innovador

en sus consumidores ya que éste tipo de servicios aún no

existe en el mercado argentino y además contribuye a la

apropiación de una nueva categoría, los shopping temáticos.

Lo que le otorga a la marca status y reconocimiento frente a

la mirada de sus públicos. Para ello además la empresa se

apoya en valores esenciales para su funcionamiento que

generan un reconocimiento por parte del target y cooperan con

la formación de la trayectoria de la marca dentro del

mercado.

Dicho objetivo además se complementa con el de insertar la

nueva marca al mercado, para lo que la implementar la ley del

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liderazgo de las 22 leyes del marketing la cual enuncia que

es mejor ser el primero que ser el mejor.

En referencia a esta ley es que Planeta Imaginación desea

penetrar en el mercado como líder de una nueva categoría de

producto sin competencia directa.

Para poder crear un lenguaje específico entre la marca y el

consumidor la empresa accionar bajo la estrategia del

branding emocional, es decir que la marca toma valores

propios del target para hacerlos suyos y de este modo generar

una identificación con él y así poder conformar un lazo más

personal e íntimo ya que ambos persiguen los mismos valores.

Y de este modo no sólo ofrecerles un servicio sino que además

Planeta Imaginación busca generar reacciones emocionales en

el público mediante la interacción con él y lograr que los

consumidores se sientan parte de la marca en todo momento.

Para fomentar la relación entre la marca y el consumidor el

marketing de la experiencia se convierte en el camino más

efectivo, ya que Planeta Imaginación se conecta con su

público objetivo mediante experiencias gratificantes que

generan recuerdos en la mente de los consumidores asociados a

las vivencias con el nuevo shopping.

Es así que el isologotipo de la empresa se hará presente en

diferentes plazas y parque de la Capital Federal en forma de

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juego para niños, para que éstos se vayan relacionando con la

marca y puedan jugar con ella.

De este modo la empresa pretende insertarse en la mente de

los consumidores de una forma entretenida y didáctica.

Así mismo dentro del shopping los chicos podrán interactuar

con la marca y quienes las componen en todo momento ya que

habrá personal especializado para el recorrido del lugar y la

atención al cliente.

Para poder añadir valor agregado al producto es que la

empresa no sólo plantea brindar un paseo de compras sino que

además demuestra su interés por la educación de los niños y

para ello desarrolla actividades creativas y didácticas que

alimentan la estimulación de los niños y les plantea nuevos

desafíos. Esto constituye a un factor diferencial importante

para Planeta Imaginación ya que demuestra su interés por el

desarrollo infantil en todo sentido lo que le genera un valor

agregado.

9.2. Estrategia de comunicación

Una estrategia de comunicación se enfoca en determinar las

herramientas que se utilizarán para comunicar la marca y sus

servicios. Planeta Imaginación al ser una empresa nueva debe

encargarse en primera instancia en darse a conocer a su

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público objetivo para que éste tome conciencia de la

existencia de la marca y de este modo se interese en ella.

La empresa además se presenta de manera formal frente a sus

competidores y al mercado en general, para ello se plantea el

objetivo de comunicar el lanzamiento de la marca Planeta

Imaginación a través de acciones ATL y BTL, resaltando los

atributos de entretenimiento y aprendizaje que posee la marca

en un período de 3 meses en Capital y Gran Buenos Aires que

comenzará en diciembre de 2009 y se extenderá hasta febrero

de 2010.

La compañía también se propone ciertos objetivos específicos

como:

− Formar una buena imagen de marca.

− Generar notoriedad de marca.

− Posicionar la marca en la mente de los consumidores.

− Generar experiencias positivas en el target.

Para cumplir con los objetivos previstos primero se debe

reconocer a la audiencia a la cual se dirige la empresa.

La misma se compone de una audiencia principal compuesta por

hombres y mujeres de entre 25 y 60 años de un nivel

socieconómico ABC1, que son los padres de los niños quienes

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cumplen el rol de desididores de compra ya que los chicos no

toman decisiones por sí solos.

Para lograr una comunicación con el target Planeta

Imaginación se comunica primero con los adultos responsables

de llevar a sus hijos al lugar y éstas son personas que se

interesan por el bienestar de su familia y que disfrutan de

compartir momentos juntos, realizando diversas actividades,

invierten en la mejor educación para los más chicos y se

interesan en que éstos concurran a diferentes actividades

extracurriculares que refuercen sus conocimientos y

experiencias. Consumen productos de calidad que demuestren

seguridad ya que son los encargados de decidir acerca de las

compras familiares y ponderan la saluda ante todo.

En cuanto a su vida personal son individuos que poseen un

trabajo estable con una buena remuneración para sustentar los

gastos de su familia. Sus intereses están abocados a la

superación personal, al enriquecimiento de sus valores y a la

transmisión de éstos a sus hijos para ayudarlos en su

formación como personas.

En tanto la audiencia secundaria se corresponde a éstos hijos

que son niños de entre 1 y 10 años de edad, quienes son los

consumidores del servicio. Son chicos que concurren a la

escuela se interesan por aprender cada día un poco mas y les

gusta divertirse y practicar diferentes actividades y

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deportes. Pasan mucho tiempo con sus amigos y compañeros de

la escuela como así también con su familia, con los cuales

disfrutan de actividades al aire libre y dentro de sus casas.

Buscan productos novedosos, ingeniosos que satisfagan sus

necesidades actuales y que les proporcionen experiencias

satisfactorias. Son niños a los cuales les gusta enfrentar

nuevos desafíos y probar constantemente nuevas cosas para

entretenerse y divertirse.

Para cumplir con uno de los objetivos planteados por la

compañía como el de formar una buena imagen de marca, la

misma se irá forjando mediante las conductas de la empresa y

sus discursos como así también por la publicidad en los

distintos medios de comunicación que reflejan la identidad

de Planeta Imaginación, para que de este modo las personas

vayan formando una imagen mental positiva de la empresa.

El segundo objetivo se corresponde con el de generar

notoriedad de marca y para ello Planeta Imaginación se hace

presente en diversos medios masivos de comunicación generando

una fuerte presencia de marca buscando posicionarse en la

mente de los consumidores como na empresa comprometida con la

educación de los chicos que busca alternativas innovadoras

para estimular y captar la atención de los niños a fin de

contribuir en su desarrollo y atendiendo al valor de la

educación mediante el entretenimiento que se complementa en

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un solo espacio. Mientras que las experiencias con el público

objetivo se logran a través de la aplicación del marketing de

la experiencia como herramienta de unión entre la marca y el

consumidor, donde el target se relaciona con la compañía de

una manera más personal al mantener contacto directo con ella

y los servicios que ofrece.

9.3. Estrategia creativa y de medios

En primer lugar la estrategia creativa se enfoca en la

comunicación dirigida a los niños y a sus padres con el fin

de dar a conocer la marca y todo lo que ésta les ofrece. Para

ellos se comenzará con una campaña incógnita con el fin de

generar incertidumbre entre la audiencia y provocar

expectativas hacia ella.

Luego de esta instancia se continuará con una campaña

reveladora la cual presentará a Planeta Imaginación y sus

servicios, mediante un lenguaje informal pero que demuestre

la seguridad y responsabilidad que ofrece la empresa para que

los padres se sientan informados y con intenciones de llevar

a sus hijos al shopping.

A su vez se implementarán comerciales en televisión en

canales de cable y aire que comenzarán con una incógnita

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paralela a la campaña de vía pública y gráfica y luego se

pasará a la revelación.

La implementación de la web 2.0 sirve para que el público

objetivo pueda compartir sus vivencias con la marca y

relacionarse con otros consumidores, además de incentivar al

target a interactuar con la marca mediante juegos online,

actividades y demás que lo conectarán con la empresa de una

manera más íntima y personal lo que irá alimentando la

fidelización hacia la marca.

El perfil de la campaña gozará de un carácter informativo y a

su vez persuasivo con el fin de posicionar la marca en la

mente del consumidor como una empresa comprometida con la

educación de los chicos .

La marca estará presente en diversos medios de comunicación

para contactar la mayor cantidad de audiencia posible.

Dentro la televisión la campaña se basa en el flaiting, es

decir dar golpes de forma paulatina para no saturar a la

audiencia, pero a su vez buscar que estos sean efectivos, por

esta razón la frecuencia es de 4 comerciales por día.

El concepto a seguir en las piezas de comunicación responden

a la frase divertido, creativo y seguro donde el mayor

beneficio a transmitir se relaciona con los conceptos de

entretenimiento, diversión y aprendizaje en un sólo lugar que

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le brinda a los niños la posibilidad de relacionarse y

compartir gratos momentos en familia y con sus amigos.

El reason why de la campaña se puede comprobar a través de la

asistencia al lugar donde se encontrará todo lo que la

empresa ofrece a sus consumidores, diversidad en todo el

sentido de la palabra no sólo de marcas presentes dentro del

shopping sino que también de una gran variedad de actividades

y juegos para los chicos.

La promesa de entretenimiento más aprendizaje se ve plasmada

en la implementación de espacios didácticos y recreativos

para que los niños puedan expresarse, desarrollar todo su

potencial creativo y aprender sobre temas importantes como la

salud y la actividad física mediante juegos y campañas

informativas.

Esta campaña se iniciará con un tono informativo pero

informal para dar a conocer el producto/servicio y la marca,

luego se pasará a un tono más persuasivo a fin de incentivar

a la audiencia a que concurra al lugar e interactúe con la

marca. Mediante un concepto claro se estimulará a los

consumidores a que se interesen en el producto y quieran

formar parte de el.

Los medios de comunicación que se utilizarán para la campaña

de Planeta Imaginación se dividen en aquellos que generan

penetración y en los que se enfocan en la afinidad.

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Es así que los medios seleccionados debido a su fuerte

penetración para la transmisión de la campaña son televisión

abierta, radio, vía pública y revista dominical. Estos son

medios que logran atraer a una mayor cantidad de audiencia,

se producen una gran cantidad de impactos pero no se tiene

en cuenta la afinidad, sino que se pondera la mayor cantidad

de personas contactadas. Es así que a través de estos medio

se logrará presentar el producto a la sociedad, tanto a la

audiencia principal como a la secundaria.

Mientras que los medios que ofrecen una mayor afinidad con el

target son la televisión por cable, revistas especializadas y

web 2.0.

Con la utilización de estos medios se busca contactar

específicamente a la audiencia principal, en estos casos el

número de contactos es un poco más reducido pero también más

efectivo y específico.

Los canales especiales para niños que ofrece la televisión

por cable logrará contactar de una manera mucho más efectiva

a los niños y también a los padres que por lo general ven

televisión junto a sus hijos, lo mismo ocurre con las

revistas especializas infantiles donde se buscará captar la

atención del público objetivo para incentivarlo a concurrir

al shopping y para que se lo comuniquen a sus padres. Además

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de la implementación de la web 2.0 como generadora de lazos

entre la marca y los consumidores.

Para el estudio en profundidad de las ventajas y desventajas

de cada medio seleccionado para dicha campaña resulta

pertinente la utilización del análisis de las fortalezas,

debilidades y amenazas como herramienta seleccionadora.

La televisión abierta demuestra como fortaleza que es un

medio masivo, de alta penetración y posee una rápida

generación de cobertura. Constituye un servicio gratuito que

posee alcance nacional, lo cual la convierte en accesible

para todo tipo de público. Dentro de las oportunidades el

medio conserva un poder de masificación, los mensajes se

pueden desarrollar de una manera clara ya que se pueden

utilizar: la imagen, el movimiento, el color y el sonido.

Además se puede complementar con el uso de publicidades no

tradicionales.

Una debilidad es la interrupción de la tanda comercial,

mientras que se puede detectar como una amenaza el avance de

los demás medios de comunicación, uno de los más claros es

internet que utiliza los mismos recursos que la televisión

(imagen, color, movimiento y sonido) pero que además agrega

un factor importante como es la interacción con el público.

La diferencia entre la televisión abierta y la por cable

radica en que ésta brinda la posibilidad de segmentación, se

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puede apuntara un público de manera muy específica y directa.

Lo que brinda la oportunidad de transmitir señales de cable

especializadas para cada edad, preferencias, etc. Una de las

mayores debilidades de la televisión por cable es que es un

servicio arancelado por lo cual se debe contratar el

servicio, dejando fuera aquellas personas que no poseen un

poder adquisitivo como para sustentar este gasto.

Los demás medios constituyen una amenaza para éste ya que en

estos días las personas pueden mirar varias cosas a la vez

sin prestarle demasiada atención, lo cual puede influir en el

poder de persuasión de la publicidad en el cable.

En el caso de la revista dominical se destaca su larga

permanencia y se le genera un respaldo sólido al

comercializarse junto con el diario. Lo que brinda la

oportunidad de transmitir toda una campaña a una familia

entera, ya que tienen una amplia segmentación que permite una

buena atención y concentración.

La debilidad es que las revistas dominicales se leen por

elección propia de los consumidores y en busca de placer y

distracción, entones la generación de la tapa y la elección

del contenido representan un debilidad, porque si éstas no

son de interés para la audiencia no le prestará demasiada

atención. La misma se ve bajo la amenaza de otras revistas y

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medios gráficos, o un libro ya que el fin de este medio mas

que informar es el entretener.

Por su parte las revistas especializadas poseen un alto nivel

de segmentación y gran afinidad ya que se concentran en un

tema específico.

Brindan la oportunidad de situar a un producto en un contexto

especializado donde se pueden comprara marcas, productos y

demás. Donde además se pueden presentar detalles más técnicos

y específicos de los productos. Pero por lo general poseen un

alto costo para el consumidor lo que le genera una debilidad.

Las amenazas son las las páginas web oficiales de las

empresas donde se publican informaciones relevantes con el

producto.

En la vía pública se pueden utilizar gráficas a gran escala y

medidas reales, es un medio flexible que permite innovar y

posee la habilidad de acompañar al target fuera del hogar.

Una de las oportunidades fundamentales se basa en que poseen

una ubicación estratégica y brindan un mensaje sencillo y

concreto al público el cual no necesita de demasiado esfuerzo

para poder leerlo e interpretar el mensaje del anuncio. Pero

la debilidad es que el target cuenta con muy poco tiempo

para detenerse a observar las piezas gráficas.

Una amenaza actual es que hoy en día se utiliza la publicidad

exterior lo que genera una gran competencia con la vía

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pública. Es por esto que se genera una contaminación visual

para lo cual se crearon nuevas leyes que regulan la

publicación de carteles en la vía pública.

Entre tanto la radio FM presenta un poder de penetración alto

mediante la trasmisión de programas y frecuencias especiales,

donde el mensaje es corto claro y preciso. El medio brinda

la oportunidad de crear shingles o alguna nota musical que

identifique a la marca con un sonido específico. Pero la

debilidad es que por lo general las personas prenden la

radio y siguen con sus tareas lo que puede conllevar a la

falta de atención a los comerciales o a que las personas no

logren retenerlos en su mente. Hoy en día muchas personas a

la hora de escuchar música prefieren utilizar sus propios cd

de música sin tener interrupciones. Además cada vez hay mas

artefactos que sirven como reproductores musicales, dvd,

computadores, mp3, mp4, mp5, celulares, etc, lo cual genera

una amenaza considerable. Otro de los medios que se utilizará

en la campaña será la web 2.0 que como fortaleza presenta la

oportunidad de contactar a un target segmentado mediante un

mensaje directo con el fin de generar una interacción con la

audiencia provocando un feedback medible. Pero éste es un

medio que surgió recientemente lo que le genera falta de

solidez en su imagen y se ve amenazado constantemente por las

nuevas tecnologías que se pueden desarrollar.

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Mediante el presente capítulo se presentaron las diferentes

estrategias que un planner debe desarrollar a la hora de

crear una nueva marca y lanzarla al mercado, implementando

las acciones más convenientes para el desarrollo favorable de

Planeta Imaginación.

Las estrategias de marketing buscan definir el negocio en el

cual se trabajará, cómo será la empresa y las partes que la

componen como así también cuáles serán aquellos medios a

utilizar para la inserción de la empresa al mercado infantil.

Mientras que las estrategias de comunicación distinguen todo

aquello que realizará Planeta Imaginación para darse a

conocer frente a sus públicos e informarlos acerca de sus

propuestas.

Esto se visualiza mediante la estrategia creativa que define

el tipo de campaña a utilizar y los medios que se aplicarán

para las diferentes etapas de la campaña publicitaria.

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Conclusión

El presente proyecto de graduación se basa en la tarea del

planner para desarrollar una nueva marca y sus componentes,

como así también para idear diversas estrategias para

insertarla en el mercado.

Para ello se utilizaron diferentes herramientas de

comunicación actuales como bases troncales del proyecto,

éstas son el branding, branding emocional y el marketing de

la experiencia, elementos que se aplican en el campo

profesional de hoy en día para el desarrollo de planeamientos

estratégicos.

En primera instancia el trabajo se enfoca en analizar la

relación existente entre los niños y la tecnología, a partir

de la cual nace la problemática a atender. Es así que los

chicos pasan mucho tiempo de sus momentos libres con

artefactos tecnológicos, motivo que llevó a una falta de

comunicación personal con sus pares.

Pero en base a estudios revelados se pudo identificar que

estos chicos si bien utilizan constantemente la tecnología,

su principal fin es la comunicación por tal motivo es que se

detectó la posibilidad de crear un nuevo servicio que

satisfaga las necesidades de comunicación y sociabilidad de

los más chicos; Ofreciéndoles un espacio diseñado

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especialmente para ellos que disponga de un centro comercial

complementado con actividades didácticas y recreativas que

estimulen la creatividad de los niños.

Este nuevo servicio se ubica dentro del sector industrial de

los shoppings centers creando una nueva categoría de mercado

como es la de los shoppings temáticos.

Luego mediante la aplicación del branding como herramienta

principal se desarrolló la marca del shopping Planeta

Imaginación y sus componentes basándose en valores claves

para el target implementando además el branding emocional en

la creación de conexiones o lazos emocionales entre la marca

y los consumidores a fin de generar sentimientos en éste.

Mientras que el marketing de la experiencia es el encargado

de generar interacción entre Planeta Imaginación y su público

objetivo para que éste se sienta parte de la empresa y guarde

en su memoria gratos recuerdos junto a ella.

Un amplio y preciso análisis del target en cuestión pudo

demostrar la vida de estos niños de entre 1 y 10 años de edad

que son considerados como el target principal. De este modo

gracias al conocimiento de sus preferencias, gustos y estilos

de vida es que el shopping infantil basa sus estrategias en

ellos para el desarrollo de marca con el fin de buscar una

identificación mutua entre la marca y el consumidor. Donde el

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público secundario que son los padres de estos niños también

forma parte de los pilares de la empresa.

Entonces tomando en consideración los valores del target y

sus motivaciones es que Planeta Imaginación construye sus

elementos corporativos, como la identidad, la personalidad,

carácter, cultura corporativa y la determinación de la misión

y visión.

Desde el rol del planner se desarrollaron las estrategias

necesarias para insertar la marca al mercado y posicionarla

en la mente de los consumidores y la competencia. Mediante un

planeamiento estratégico se seleccionaron las herramientas a

implementar para el correcto desarrollo de la marca Planeta

Imaginación, confeccionando las estrategias de marketing,

comunicación, medios y creatividad. Buscando método novedosos

y creativos para captar la atención del público objetivo y

dar a conocer la nueva marca, que es producto de la alianza

estratégica entre las empresas multinacionales Nickelodeon y

Lego. Las cuales mediante una complementación efectiva dan

lugar a la creación del shopping como nueva unidad de

negocios para sus carteras de productos, con el fin de

satisfacer las necesidades latentes en los consumidores

actuales.

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Como aporte profesional desde el campo propio de la

publicidad se brinda una nueva marca al mercado, basada en

las emociones humanas desde su concepción, que además ofrece

un producto novedoso e innovador que comenzará con una nueva

concepción de los denominados shoppings centers.

Es así que a modo de conclusión final del presento proyecto

de graduación se puede destacar que éste se encuentra

enriquecido de un marco teórico y una bibliografía

actualizada que permiten una contextualización actual dentro

del mercado moderno y sus tendencias, a la hora de planificar

estrategias.

Este resulta ser un proyecto innovador que presenta la idea

de desarrollar una nueva unidad de negocio, un shopping

infantil desde el rol del planner como estratega y

planificador.

El se enfoca y se centra en la creación de la marca de este

shopping mediante la utilización de nuevas herramientas,

generando una propuesta única para el mercado que cuenta con

los factores necesarios para introducirse en el sector

industrial de una manera eficaz, como una marca que pondera

la relación entre la marca y el consumidor.

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