In viaggio col consumatore - Daniele Volpe

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In viaggio col consumatore Come e perché finiremo sem col fare click Daniele Volpe Attività di ricerca Aprile 2015

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In viaggio col consumatoreCome e perché finiremo sempre col fare click

Daniele Volpe

Attività di ricerca Aprile 2015

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Da dove siamo partiti

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Cosa eravamo

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Ne siamo sicuri?

Dove siamo arrivati

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Dove siamo arrivati

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A chi e come comunicare

Omnicanalità

Responsive

Visibilità

Experience

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Cosa succede in Italia

Fonte: PwC - Total retail 2015

I negozi fisici sono i luoghi preferiti per terminare un acquisto

mobile è diventato uno strumento cruciale per il consumatore.

75% lo utilizza fase di pre-acquisto

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Alcuni aspetti critici

Il 41% abbandona a causa di costi non precedentemente comunicati

Il 29% non conclude un acquisto perché è necessario registrarsi

Poca chiarezza circa i dettagli della spedizione, incidono per 11%

Step di acquisto lunghi e articolati

Assistenza clienti poco curata

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Cosa fare e non fare

Troppe richieste di informazioni

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Libertà di scegliere di essere ospite.

Cosa fare e non fare

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Cosa fare e non fare

" Less is more "Ludwig Mies van der Rohe

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Cosa fare e non fare

MicrocopyRidurre l’ansia da inserimento

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Cosa fare e non fare

Rappresentazione scheumorfica

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Cosa fare e non fare

Rassicurare

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Google sostiene che le ricerche da smartphone hanno superato quelle da PC Desktop inclusi gli U.S.A., il Giappone e l’India

Tuttavia solo l’11,3% dei siti web è ottimizzato per mobile

Mobile first !

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Principalmente APPMigliora la relazione con i propri clienti

e ne aumenta la fedeltà alla marca

Fonte:State of Content: Rules of Engagement for 2016

Customer journey inizia adesso da mobile

Costruire una mobile shopping experience

Customer care in tempo reale

Migliore profilazione dei dati utente

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Criticità del mobile shopping

Fonte:SDL - understanding-the-millennials-summary-of-findings-march2014

89% rapidità dell’app o navigazione sul sito

92% semplicità di navigazione

62% semplicità con cui viene il pagamento

76% è preoccupato sulla archiviazione dei i dati personali

62% qualità dei prodotti in vendita

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Gamification

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Il gaming come strategia di marketing per la brand awareness e customer engagement

la spesa complessiva per il gaming aumenterà costantemente negli anni fino a toccare i $5.5

miliardi di dollari entro il 2018

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

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Foldit

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

Creato nel 2009 dell’Università di Washington in cooperazione con il dipartimento di Biochimica

In 10 giorni ha risolto problemi scientifici complessi, fino a allora irrisolti.

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Pain Squad

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

Un gioco di ruolo mobile pensato per aiutare i bambini affetti di cancro.

Fornisce ai pazienti incentivi a rispettare le rigide regole della cura.

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Zamzee

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

è un wereable device, registra le attività fisiche svolte dai bambini e le trasforma in punti e premi.

Contribuisce alla prevenzione contro l’obesità e il diabete.

Incrementato le loro attività del 59%

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Alcuni obiettivi

velocità d’apprendimento

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

cambiamento delle abitudini

variazione dello stile di vita

Come raggiungerli

dare incentivi

miglioramento del proprio status

l’accesso a vari livelli

maggiore potenza o ricompense moneta virtuale

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trasforma quello che è razionale, come regole, ordini, imposizioni e disposizioni,

norme

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

Il gioco…

in storie, racconti, momenti emozionali

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5 step per una strategia di gamification

Avere chiari gli obiettivi

Fonte:gartner.com/newsroom/id/1844115

Impostare metriche di misurazione

Analizzare le leve motivazionali

Meccanismi per il customer engagement

Business intelligence sui competitors

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Quindi…?

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Il negozio non morirà

migliore processo d’acquisto

esperienza d’acquisto coinvolgente e divertente

Sarà un negozio più tecnologico

Attenzione al singolo, personalizzazione

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Opportunità

miglioramento della consumer experience su dispositivi mobili

il trend di sviluppo per i wearable device

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Grazie