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Imparare le Tabelline Giocando I Tre Migliori Giochi da Costruire per poterle apprendere da subito, divertendosi. A cura di: Raffaele Costi di ImparareGiocando.com

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Imparare le Tabelline Giocando

I Tre Migliori Giochi da Costruireper poterle apprendere da subito, divertendosi.

A cura di:Raffaele Costi di ImparareGiocando.com

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Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

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Se non possiedi un Kindle Fire, hai comunque tre possibilità per leggere questa guida:

1. Scaricando la versione PDF con tutti i link funzionanti:http://bit.ly/I-Tre-Migliori-Giochi-da-Costruire-per-Imparare-le-Tabelline

2. Leggerlo su internet con il Kindle Cloud Reader: https://leggi.amazon.it

3. Installando l’applicazione di lettura gratuita sul tuo PC, smartphone o tablet:http://bit.ly/app-lettura-gratuita

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Ciao, sono Raffaele Costi, fondatore di ImparareGiocando.com ed ho realizzato questo ebook per aiutare chi come te sta cercando di scoprire quali sono i migliori giochi per imparare le tabelline.

La mia scelta è caduta su tre giochi specifici, che ho selezionato in base ai criteri che ritengo essere più importanti per poter apprendere divertendosi:

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● coinvolgimento - i bambini non si stancano di giocare, anzi più giocano e più vorrebbero continuare;

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● efficacia - giocando i bambini imparano e memorizzano alla perfezione le tabelline;

● semplicità - i giochi sono facili da costruire ed immediati da capire per divertirsi sin da subito.

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● Numero di giocatori:

● Età:

● Come si gioca:

● Calcolo dei punteggi:

● Cosa serve:

● Come si costruisce:

● Video presentazione:

● Riferimento:

da 2 a 5

da 7 anni

Istruzioni (pag.11)

Calcorare i punti (pag.12)

Materiali occorrenti (pag.13)

Passo-passo (pag.14)

https://youtu.be/ZrOMc8XaaQo

http://bit.ly/Giocomatica

È un gioco insuperabile per divertirsi ad imparare le tabelline per questi 3 motivi:

1. è estremamente coinvolgente e immediato da comprendere

2. stimola la velocità di calcolo all’ennesima potenza

3. puoi scegliere le tabelline specifiche da imparare

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● Numero di giocatori:

● Età:

● Come si gioca:

● Facilitare il gioco:

● Cosa serve:

● Come si costruisce:

● Video presentazione:

● Riferimento:

da 1 a 10

da 9 anni (versione semplificata: da 5)

Istruzioni (pag.16)

Per far giocare i più piccoli (pag.17)

Materiali occorrenti (pag.18)

Passo-passo (pag.19)

https://youtu.be/DgxHlZh-7WU

http://bit.ly/CraftingAGreenWorld

È un gioco splendido perché riesce a stimolare i bambini a risolvere le moltiplicazioni:

1. velocemente, per calcolare in anticipo le tessere utili per vincere

2. con precisione, per posizionare in modo corretto le tessere sul tabellone che è una grande Tavola Pitagorica (http://bit.ly/Tav_Pit)

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È una versione dell’avvincente gioco di carte Math Grab (disponibile solo negli Stati Uniti):

1. fa diventare i bambini dei fulmini nella risoluzione delle tabelline

2. allena alla grande anche a trovare la moltiplicazione giusta a partire dal risultato

3. fa divertire tutta la famiglia

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● Numero di giocatori:

● Età:

● Come si gioca:

● Cosa serve:

● Come si costruisce:

● Riferimento:

da 2 a 6

da 7 anni

Istruzioni (pag.21)

Materiali (pag.23)

Passo-passo (pag.24)

http://bit.ly/MathGrab

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Ciao, sono Raffaele Costi, un papà di 3 bambini e un grande appassionato alla loro crescita.

Ho realizzato ImparareGiocando.com per aiutare te che hai figli dai 5 ai 10 anni e vuoi farli divertire mentre apprendono qualsiasi cosa.

Il mio obiettivo è quello di farti apprezzare il gusto di veder crescere bambini che imparano giocando con tanto entusiasmo e coinvolgimento. Credo fortemente che ciò sia molto meglio che farli studiare con i noiosi metodi nozionistici.

ImparareGiocando.com è, quindi, il tuo punto di riferimento per conoscere e aggiornarti su tutto ciò che è utile e pratico per insegnare ai bambini nuove cose attraverso il gioco.

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Se vuoi saperne di più su altri giochi classici e digitali con cui poter imparare praticamente qualsiasi materia o desideri scoprire le migliori risorse, tecniche e metodi per far apprendere mille cose utili ai tuoi bambini giocando:

- scrivimi a [email protected]

- oppure fai una domanda su Facebook (http://bit.ly/FB-ImGio)

- o una richiesta su http://impararegiocando.com/domande

...sarò ben felice di aiutarti!

Giocosamente,

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Appendici

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Geosnake

Video presentazione: https://youtu.be/ZrOMc8XaaQo

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1. Mescolare la pila di tessere e porla sul tavolo

2. Girare le prime due tessere in cima alla pila e disporle una accanto all’altra in modo che risulti il punteggio più alto (questi punti non sono assegnati ad alcun giocatore)

3. Si decide quindi quale giocatore deve iniziare e si preparano carta e penna per segnare i punteggi

4. A turno si prende una carta dal mazzo e la si accosta alle altre già presenti sul tavolo per fare uno o più serpenti (serie di quadratini consecutivi dello stesso colore)

5. Per ogni mossa si calcola il punteggio (pag.12) e lo si scrive sul foglio

6. Il gioco finisce dopo che è stata sistemata l’ultima tessera e vince chi ha accumulato più punti

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Ai singoli quadratini di diverso colore viene associato un punteggio da 1 a 10 a seconda delle tabelline con cui esercitarsi.

Ad esempio:

- Quadratino Rosso = 5 punti

- Quadratino Blu = 7 punti

- Quadratino Giallo = 3 punti

- Quadratino Verde = 4 punti

Ogni volta che un giocatore ha disposto la propria tessera sul tavolo calcola i punti ottenuti moltiplicando la lunghezza di ciascun serpente realizzato per il valore associato al colore del serpente stesso (vedi esempio a fianco).

Esempio di calcolo del punteggio di una singola mossa:

Tessera giocata

Serpente Verde

- Serpente Verde lungo 8 quadratini di valore 4 ciascuno: 8 x 4 = 32 punti

Serpente Blu

12Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

- Serpente Blu lungo 3 quadratini di valore 7 ciascuno: 3 x 7 = 21 punti

- Punti totali: 32 + 21 = 53 punti

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- Fogli di carta a quadretti di 1 cm(*)

- Colori(**)

- Cartone

- Forbici

- Colla

- Scotch da pacchi trasparente (opzionale)

(*) non occorrono se si stampano le tessere già pronte colorate http://bit.ly/Geosnake

(**) non occorrono se si stampano le tessere da colorare http://bit.ly/Geosnake

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1. Disegnare sui fogli di carta a quadretti 30 tessere quadrate di 16 quadratini ciascuna(*)

2. Colorare i quadratini di ogni tessera con i colori rosso, blu, verde e giallo variando schemi e colori(*)

3. Incollare i fogli sul cartone e ritagliare le tessere

4. [Opzionale] Rivestire le tessere con lo scotch trasparente per renderle più robuste e farle durare più a lungo

5. [Opzionale] Preparare o stampare una Tavola Pitagorica (http://j.mp/TavolaP) per aiutare i bambini più piccoli

in alternativa stampare le tessere pronte o da colorare (http://bit.ly/Geosnake)

(*)

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Tabelline Fortunate

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15Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

Video presentazione: https://youtu.be/DgxHlZh-7WU

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1. Si dispongono tutte le tessere coperte sul tavolo e ciascun giocatore ne pesca 10

2. Il giocatore più giovane posiziona una sua tessera con il numero nella giusta posizione sulla Tavola Pitagorica (http://bit.ly/Tav_Pit) del tabellone

3. A turno ogni giocatore:

a. può collocare una delle sue tessere numerate nella corretta posizione sulla Tavola Pitagorica o una tessera Jolly (senza numero o con punto interrogativo) sempre però accanto, anche in diagonale, ad una tessera già presente

b. può prendere una tessera senza numero dal tabellone sostituendola con quella che risulta posizionata correttamente

c. se non può posizionare nessuna tessera, ne pesca una dal tavolo e passa il turno

4. Vince chi riesce a posizionare per primo tutte le sue tessere sul tabellone

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16Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

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17Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

Per far giocare alla grande anche bambini più piccoli, anche di 5 anni, puoi:

- Preparare o stampare una Tavola Pitagorica (http://j.mp/TavolaP)

- Giocare a carte scoperte

- Aumentare il numero di jolly fino a 10

- Permettere il posizionamento anche lonatano dalle tessere già sul tabellone, quasi fosse un puzzle da completare

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- Fogli di carta a quadretti(*)

- Colori(*)

- Cartone o cartoncino

- Forbici

- Colla

Opzionale:

- Scotch da pacchi trasparente

(*) non occorrono se utilizzi tessere e tabellone da stampare (http://bit.ly/TabFort)

18Imparare le tabelline giocando - I Tre Migliori Giochi da Costruire

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(*) non occorrono se utilizzi tessere e tabellone da stampare (http://bit.ly/Tab-Fort)

1. Disegnare sui fogli di carta a quadretti 154 tessere quadrate (2 cm x 2 cm)(*)

2. Scrivere in 144 tessere i numeri della Tavola Pitagorica (12x12) ed il punto interrogativo nelle altre 10(*)

3. Disegnare la Tavola Pitagorica 12 x 12 lasciando le caselle (2 cm x 2 cm) senza i risultati delle tabelline

4. Incollare i fogli con tessere e Tavola Pitagorica sul cartone e ritagliarle

5. [Opzionale] Rivestire tutto con scotch trasparente

6. [Opzionale] Preparare o stampare una Tavola Pitagorica(http://j.mp/TavolaP) per aiutarsi le prime volte

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Le Carte delle Tabelline

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Il gioco consiste nell’abbinare a coppie le Carte Moltiplicazione (es: 5 x 2) con le rispettive Carte Risultato (es: 10):

1. Mescolare tutte le carte e distribuirne 10 per ogni giocatore

2. Porre le restanti carte a faccia in giù al centro del tavolo

3. Ogni giocatore scopre le proprie carte e scarta quelle che riesce ad abbinare(*)

4. A turno i giocatori scoprono una carta del mazzo(*) e la pongono al centro del tavolo: tutti i giocatori possono a questo punto prendere la carta, abbinarla ad una propria carta e scartarla

5. Se un giocatore prende la carta e non riesce ad abbinarla, la deve porre nuovamente al centro del tavolo coperta e deve prendere un’altra carta dal mazzo

6. Vince chi per primo riesce a scartare tutte le carte

(*) possono capitare anche queste Carte Speciali (pag.21)

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Nel gioco ci sono 3 tipologie di carte speciali:

Carte Jolly (con simbolo ? / ? x ?): queste carte possono essere trasformate in una Carta Moltiplicazione o Carta Risultato a scelta per abbinarla e scartarla con una propria carta

Carte Pesca Due Carte (con simbolo ⬇): ricevendo, pescando o capovolgendo una di queste carte si devono prendere altre due carte dal mazzo, aggiungerla alle proprie e scartare questa carta speciale

Carte Scambia Una Carta (con simbolo ⬇⬆): ricevendo, pescando o capovolgendo una di queste carte si deve scambiare una propria carta con la carta di un altro giocatore a scelta e scartare questa carta speciale

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- Fogli di carta

- Colori(*)

- Cartone o cartoncino

- Forbici

- Colla

Opzionale:

- Scotch da pacchi trasparente

non occorrono se stampi le carte già pronte (http://bit.ly/Carte_Tabelline)

(*)

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1. Disegnare sui fogli le carte del gioco(*):

a. 54 Carte Moltiplicazione ( 1 x 1, 1 x 2, etc.)

b. 54 Carte Risultato ( 1, 2, 3, etc.)

c. 4 Carte Jolly (simbolo: ?)

d. 4 Carte Pesca Una Carta (simbolo: ⬇)

e. 4 Carte Scambia Una Carta (simbolo: ⬇⬆)

2. Incollare i fogli sul cartone o cartoncino e ritagliare le carte

3. [Opzionale] Rivestire le carte con lo scotch trasparente per renderle più resistenti

in alternativa stampare le carte già pronte (http://bit.ly/Carte_Tabelline)

(*)

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