Il sito web di una casa editrice Alcune considerazioni.
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Il sito web di una casa editrice
Alcune considerazioni
Premesse generali
Non esiste un modo “giusto” di realizzare un sito web. Esiste però un modo meno sbagliato di altri IL PERCHE’
Le misure contano (lavoro di sartoria) IL COME
Un sito non è per sempre (ma quello che c’è dentro potrebbe servire di nuovo) IL COME (per QUANDO)
il PERCHE’
Realizzare un sito web per…VisibilitàPromozioneVendita on-lineErogazione di nuovi serviziErogazione di nuovi contenutiCostruzione di una community di
riferimento
il COME
1. Raccogliere informazioni su QUALI e QUANTI contenuti/servizi verranno effettivamente pubblicati sul sito (eventualmente, in quante tappe)
2. Verificare che esista personale per la pubblicazione dei contenuti e la gestione dei servizi. CHI fa COSA
3. Costruire l’albero dei contenuti e dei servizi (albero di navigazione, top-down), con percorsi logici e di approfondimento
il COME (per QUANDO)
Strutturazione dei dati (un posto per ogni informazione, un’informazione per ogni posto)
Importare/esportare dati L’aggiornamento (l’importanza
della manutenzione) A servizio della piattaforma o
una piattaforma a nostra servizio? L’eterna battaglia tra “tecnici” e redattori (ovvero la difficile arte di costruire validi compromessi)
Il sito web di una casa editrice
1. Analisi dei siti concorrenti (Editoria Scolastica)
2. Analisi delle esigenze della casa editrice (Studio e Accounting)
3. Elaborazione dell’albero di navigazione (Contenuti e servizi) e/o mappa concettuale
4. Layout grafico
1) Analisi (descrittiva e critica) dei siti concorrenti
• Individuazione • delle voci pertinenti (servizi e contenuto), • generali (chi siamo, contatti…) • particolari (catalogo, insegnanti…):
• Usabilità Recupero delle informazioniOrientamentoNavigabilità“Leggibilità”
(vedi allegato Analisi_Case_Ed_Scolastica.pdf)
1) Analisi (descrittiva e critica)
dei siti concorrenti
storia/chi siamo catalogo/cataloghi peculiarità materiali supplementari ricerca novità editoriali News newsletter / mailinglist contatti area riservata insegnanti per accedere all'area
riservata forum E- commerce concessionari /rete
commerciale Area riservata agenti considerazioni generali
2) Analisi delle esigenze della casa editrice
Studio:• Presentazione dei cataloghi (valorizzazione dei marchi e della funzione ricerca)
• Introduzione di nuovi contenuti (per docenti e per studenti) • Materiali multimediali [learning object]
• Test on-line [ e-learning] • Area ad accesso limitato (dove, come e per chi)
Accounting:• Ascoltare, Spiegare, Anticipare, Partecipare, Tradurre
3) Elaborazione dell’albero di navigazione e/o mappa concettuale
• Livelli di “profondità” del sito• Articolazione delle sezioni• Suddivisione dei contenuti e dei
servizi
http://www.zanichelli.it
4) Layout grafico
• Scelta della “metafora”• L’Homepage “parlante” • Usabilità (legenda dei comportamenti:
if/then)• Ingombri (immagini e testi)• Le ragioni del grafico, le ragioni del
content manager
L’e-commerce per una Casa Editrice
(tutti i fattori da prendere in considerazione)
Vendita on-line di libri, riviste, cd-rom, corsi on-line e abbonamenti
Per ogni prodotto editoriale:1. Tipologia di prodotto2. Caratteristiche generiche prodotto
(peso, dimensioni…)3. Caratteristiche Destinatario4. Destinazione spedizione5. Tipologia di pagamento6. Vettore di trasporto
1.Tipologia di prodotto
Libro Cd-rom E-book Corso on-line Rivista Abbonamento Consultazione storico
2.Caratteristiche prodotto
Peso Dimensioni “Collana” Prezzo Sconto
3.Destinatario
Tipologia utente (utente X sconto Y per tempo=Z)
Se destinatario ≠ acquirente verificare le tipologie di pagamento a cui ha accesso
Nazionalità (campi nel form di registrazione – codice fiscale/partita iva)
4.Destinazione spedizione
Italia Estero:
abbonamenti le restrizioni
Destinazione ≠ Luogo dove viene effettuato il pagamento
Opzioni di consegna aggiuntive
5.Tipologia di pagamento Carta di credito Paypal, Carta Facile, etc. Contrassegno:
Tetto di spesa Variabile (a seconda del vettore)
Bollettino postale: Tempi di verifica pagamento
Bonifico bancario Tempi di verifica pagamento
6.Vettore
Posta Corriere/i Internet
Il Sistema e-commerce
Per ogni Tipologia di prodotto si individua
una Caratteristica del prodotto che si riflette sui Costi di spedizione, sensibili al Vettore di spedizione e alla Destinazione finale, a loro volta influenzati dal Metodo di pagamento
Il Sistema e-commerce
Ogni cliente può appartenere a un gruppo per il quale si possono prevedere: Sconti sull’acquisto di prodotti specifici
(o categorie –”le collane” – di prodotti) Sconti se l’acquisto supera un numero X di
prodotti (o di una caratteristica dei prodotti: peso, costo…)
Sconti sulle spese di spedizione
Il Sistema e-commerce
Da tener presente: L’opzione “regalo”:
Direttamente a… Carta regalo
L’opzione “omaggio” Il rinnovo Riepilogo acquisti per il cliente Sistema “statistiche”
FIGURE PROFESSIONALI
Product Manager Redattore/editor Tecnico di redazione Webmaster
Architetto della informazione Webdesigner Webdeveloper Web Editor Grafico Animatore Sviluppatore Informatico Sistemista
FIGURE PROFESSIONALI
Product ManagerIl Product manager è il capo progetto che
interagiscecon il committente e con i responsabili
individuati perla realizzazione del prodotto.• Coordina le attività tecniche e organizzative
per larealizzazione del progetto.• Definisce gli indirizzi generali• Coordina le attività interne (predisposizione
del lay-outgrafico, stesura e verifica dei testi, sviluppo
informatico),ed esterne (per l’off line si tratta di solito dellariproduzione del prodotto finito).
FIGURE PROFESSIONALI
Redattore/editor
Si occupa di elaborare testi e contenuti. I materiali
possono avere carattere originale o rappresentare la
sintesi o organizzazione di informazioni preesistenti.
Si occupa della revisione dei materiali per uniformarne il
linguaggio e lo stile o verificare la congruità dei
contenuti.
Una approfondita conoscenza della lingua italiana, la
consapevolezza di una registro comunicativo adatto alla
lettura multimediale, conoscenza dei software di
authoring utilizzati, sono le competenze richieste al
redattore
FIGURE PROFESSIONALI
Tecnico di redazione
Svolge attività di supporto tecnico all’interno della redazione.
Conosce in modo approfondito i software di authoring
utilizzati nella redazione ed i linguaggi di
programmazione (ad es. html).
Conosce e applica le specifiche dell’impostazione
grafica della pagina.
È in grado di intervenire per risolvere semplici
problemi tecnici che potrebbero intervenire nella
gestione quotidiana delle attività.
FIGURE PROFESSIONALI
Webmaster Il Webmaster si occupa di solito di progettare erealizzare un sito web. La sua accezione generale, del "saper fare tutto“
èscomparsa, sostituita da competenze specifiche
nellediverse aree richieste per la realizzazione di un sitoweb. Svolge attività di coordinamento e di supervisionedelle attività delle figure coinvolte nell’elaborazionedel sito, dai grafici ai redattori.
FIGURE PROFESSIONALI
Architetto della informazione Si occupa della strutturazione, organizzazione
edetichettatura (labeling) delle informazioni per
aiutaregli utenti a trovare e gestire le informazioni
all’internodi siti complessi Equilibra le caratteristichee i bisogni degli utenticon i contenuti e il contesto
FIGURE PROFESSIONALI
Webdesigner Il webdesigner è un professionista che si occupa
dellaprogettazione e costruzione grafica e talvoltastrutturale di un sito web. Definisce il lay-out generale delle pagine del
sito e diogni singolo oggetto da pubblicare on line. Lavora in sintonia con le altre figure che si
occupanodella realizzazione del sito per trovare soluzionegrafiche ad hoc per.
FIGURE PROFESSIONALI
Webdeveloper Si occupa di sviluppare tecnicamente un sito,
creandoe progettando le applicazioni necessarie e avendo
unaottima familiarità con linguaggi come asp, xml,
java,dhtml, flash. Oltre alle competenze teniche, dovrebbe avere
unainfarinatura di marketing, di concetti di "usabilità" o
di"permission marketing“, che ne completano il
profilo. Le sue competenze si collocano a metà tra quelle
diun Webmaster e quelle di un grafico.
FIGURE PROFESSIONALI
Web Editor Si occupa della gestione dei contenuti del sito,
chedevono essere sempre aggiornati, interessanti,facilmente navigabili e leggibili. Lavora in stretta relazione con lo staff del
marketingdel sito per decidere quali contenuti inserire,
qualirubriche trattare all'interno del sito, quali
argomentiaffrontare. Indispensabili sono le conoscenze di
webmarketing, laconoscenza della lingua inglese, e di un italianogrammaticalmente impeccabile.
FIGURE PROFESSIONALI
Grafico Animatore Sviluppa il lay-out del prodotto e dei singoli oggetti(struttura, immagini, parti testuali, ecc.) in strettarelazione con il Product manager. Utilizza applicazioni specifiche di grafica e conosce
glistandard utilizzati nelle pubblicazioni multimediali. Lavora a stretto contatto con gli sviluppatori
informaticicon i quali concorda le caratteristiche informatiche delprodotto finale (ad es. peso informatico o funzionalitàdegli oggetti compresi nel prodotto). Per svolgere questo lavoro è richiesta creatività eimmaginazione ed è utile riuscire a visualizzare il
lavorocompleto.
FIGURE PROFESSIONALI
Sviluppatore Informatico Si occupa di progettare e sviluppare la struttura diun prodotto multimediale dal punto di vista dellapiattaforma hardware e software Definisce le specifiche tecniche Raccoglie le componenti digitalizzate (testo,
grafica,video e audio) e le assembla garantendo lafunzionalità di tutti i contributi (interattività) Deve conoscere i linguaggi di programmazione esoftware di authoring, essere in grado di ottimizzareil prodotto e di tradurre le esigenze della produzionein soluzioni tecniche compatibili con le risorsetecnologiche disponibili.
FIGURE PROFESSIONALI
Sistemista
Si occupa di verificare le necessità tecnologiche per il
mantenimento e lo sviluppo della struttura tecnica.
Contribuisce alla progettazione della rete informatica
interna all’azienda, verifica il funzionamento del sistema
(rete aziendale) e interviene in caso di malfunzionamenti.
Si occupa della programmazione e della manutenzione
ordinaria del sistema, dell’installazione di programmi
software e di componenti hardware.
Conosce degli aspetti hardware e software; progetta
l’infrastruttura informatica e l’architettura di rete; installa
le componenti e verifica la funzionalità; conosce i principali
linguaggi di programmazione.