Il linguaggio del fumetto . Fumetto: Narrazione costituita da una sequenza di disegni e parole .
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Il linguaggio del fumetto
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Fumetto:
Narrazione costituita da una sequenza di disegni e parole
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Il contorno delle vignette
Nessun contorno o contorno continuo
ed uniforme = narrazione di eventi
che avvengono in quel momento
Il contorno delle vignette
Oppure l’azione è soltanto immaginata o sognata
Contorno ondulato o tratteggiato = la storia fa un salto nel passato
(flashback o analessi) o nel futuro (flash forward o prolessi)
Le didascalie
Si comportano come una voce fuori campo che fornisce elementi necessari a collegare le varie parti della storia
(cambiamento di tempo o di luogo, informazioni sullo stato d’animo dei personaggi ecc.)
colonnini e cartigli
Cartigli: rotoli di carta parzialmente srotolati con le stesse funzioni dei
colonnini
Colonnini: blocchi di testo posti fuori dalla vignetta, svolgono
spesso funzione introduttiva o di collegamento
I contorni della nuvoletta hanno caratteristiche grafiche diverse, per
rappresentare significati precisi:
Il baloon
È la nuvoletta che racchiude le battute pronunciate dai vari personaggi. Ha una appendice, detta anche “coda”,
“lama” o “pipetta”, che serve a indicare la provenienza della voce o
del pensiero.
Il contorno lineare racchiude la battuta di uno dei personaggi, pronunciata con voce normale
Il contorno tratteggiato racchiude un discorso
sussurrato
Il contorno lineare con coda a bollicine racchiude il pensiero di
un personaggio
Il contorno frastagliato racchiude un discorso pronunciato urlando o da apparecchi radio, tv, altoparlanti,
telefoni…
Il baloon
Quando la voce è fuori campo, il balloon ha la coda a zigzag
Il baloon
Metafore visualizzate, (immagini simboliche) = ci fanno comprendere i sentimenti o lo stato d’animo dei personaggi.
Immagini che sostituiscono un concetto astratto (dunque invisibile) per renderlo visibile e facilmente comprensibile.
Idea!
I love you
Fiiuu fiii fiii
Ahi!
Che rabbia!
http://www.homolaicus.com/linguaggi/glossario_fumetto/
L'onomatopea è una parola che imita un
rumore.
La lista delle onomatopee:
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Grafemi di movimento: linee ed altri segni che rappresentano i movimenti di
personaggi ed oggetti
Principali grafemi di movimento
Nuvolette di polvere
Linee cinetiche Grafemi a
stella (impatto)
Per rappresentare il movimento rapido si ricorre a volte al
disegno delle posizioni successive occupate da ciò che si muove, come nel
caso della testa dello struzzo
FI = FIGURA INTERA Il personaggio si vede per intero PA = PIANO AMERICANO Dalle ginocchia in su PM = PIANO MEDIO Dalla vita in su PP = PRIMO PIANO Dalle spalle in su PPP = PRIMISSIMO PIANO Si vede solo il volto DT = DETTAGLIO Si vede solo un particolare del corpo
I piani (rappresentazione dei personaggi)
CM = campo medio
I campi (rappresentazione dell’ambiente)
Personaggi ben visibili e inseriti in un
ambiente del quale si riconoscono le caratteristiche
I personaggi sono protagonisti minori,
inseriti in un paesaggio con un centro di
interesse ben distinguibile (in questo
caso, l’osservatorio)
CL = campo lungo
CLL = Campo lunghissimo
Paesaggio molto ampio, assenza o presenza a stento rilevabile di figure umane.
I campi (rappresentazione dell’ambiente)
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Adesso proviamo ad individuare alcuni degli
elementi del linguaggio del fumetto all’interno di vignette
o pagine intere
Linea cinetica
Grafema a stella
Metafora visiva
Onomatopea
Voce fuori campo
Una pagina qualsiasi di Topolino
Linee cinetiche
Vistosa onomatopea
Metafore visualizzateCartiglio
DettaglioDT
Primissimo pianoPPP
Piano medio
PM
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Tentiamo adesso l’analisi completa di alcune vignette
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Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il volo dell’aereo e macchina che saltella; grafemi a stella (impatto a terra della macchina che rimbalza). Onomatopee: Vroo-k-k- ppp-vvvv (motore dell’aereo); Prrrrttt (motore della macchina che rimbalza); Bonk e klang (rumore dell’impatto a terra della macchina che rimbalza). Balloon: contorno lineare (voce normale).Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)
Fumetto da cui la vignetta proviene: Tex. Campo o inquadratura: PP. Grafemi di movimento: assenti. Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con coda a bollicine (il personaggio pensa). Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)
Fumetto da cui la vignetta proviene: Diabolik. Campo o inquadratura: PA. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il braccio di diabolik), grafema a stella (impatto della mano di Diabolik sul collo del secondo personaggio). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con scritta in grassetto (il personaggio emette un‘esclamazione di dolore). Bordo della vignetta: ondulato, azione nel passato (Flashback o analessi) È presente una didascalia.
Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (i passi di paperino); nuvolette di polvere (i passi di Qui, Quo, Qua). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare (voce normale).Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)Metafore visualizzate: punto interrogativo in grassetto dentro la nuvoletta di Gastone (dubbio, perplessità: il personaggio non conosce le cause dell’azione che vede).
E basta così…
Grazie per l’attenzione
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