Il linguaggio del fumetto . Fumetto: Narrazione costituita da una sequenza di disegni e parole .

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Il linguaggio del fumetto

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Fumetto:

Narrazione costituita da una sequenza di disegni e parole

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Il contorno delle vignette

Nessun contorno o contorno continuo

ed uniforme = narrazione di eventi

che avvengono in quel momento

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Il contorno delle vignette

Oppure l’azione è soltanto immaginata o sognata

Contorno ondulato o tratteggiato = la storia fa un salto nel passato

(flashback o analessi) o nel futuro (flash forward o prolessi)

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Le didascalie

Si comportano come una voce fuori campo che fornisce elementi necessari a collegare le varie parti della storia

(cambiamento di tempo o di luogo, informazioni sullo stato d’animo dei personaggi ecc.)

colonnini e cartigli

Cartigli: rotoli di carta parzialmente srotolati con le stesse funzioni dei

colonnini

Colonnini: blocchi di testo posti fuori dalla vignetta, svolgono

spesso funzione introduttiva o di collegamento

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I contorni della nuvoletta hanno caratteristiche grafiche diverse, per

rappresentare significati precisi:

Il baloon

È la nuvoletta che racchiude le battute pronunciate dai vari personaggi. Ha una appendice, detta anche “coda”,

“lama” o “pipetta”, che serve a indicare la provenienza della voce o

del pensiero.

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Il contorno lineare racchiude la battuta di uno dei personaggi, pronunciata con voce normale

Il contorno tratteggiato racchiude un discorso

sussurrato

Il contorno lineare con coda a bollicine racchiude il pensiero di

un personaggio

Il contorno frastagliato racchiude un discorso pronunciato urlando o da apparecchi radio, tv, altoparlanti,

telefoni…

Il baloon

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Quando la voce è fuori campo, il balloon ha la coda a zigzag

Il baloon

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Metafore visualizzate, (immagini simboliche) = ci fanno comprendere i sentimenti o lo stato d’animo dei personaggi.

Immagini che sostituiscono un concetto astratto (dunque invisibile) per renderlo visibile e facilmente comprensibile.

Idea!

I love you

Fiiuu fiii fiii

Ahi!

Che rabbia!

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L'onomatopea è una parola che imita un

rumore.

La lista delle onomatopee:

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Grafemi di movimento: linee ed altri segni che rappresentano i movimenti di

personaggi ed oggetti

Principali grafemi di movimento

Nuvolette di polvere

Linee cinetiche Grafemi a

stella (impatto)

Per rappresentare il movimento rapido si ricorre a volte al

disegno delle posizioni successive occupate da ciò che si muove, come nel

caso della testa dello struzzo

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FI = FIGURA INTERA            Il personaggio si vede per intero PA = PIANO AMERICANO            Dalle ginocchia in su PM =  PIANO MEDIO            Dalla vita in su PP = PRIMO PIANO            Dalle spalle in su PPP = PRIMISSIMO PIANO            Si vede solo il volto DT = DETTAGLIO            Si vede solo un particolare del corpo 

I piani (rappresentazione dei personaggi)

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CM = campo medio

I campi (rappresentazione dell’ambiente)

Personaggi ben visibili e inseriti in un

ambiente del quale si riconoscono le caratteristiche

I personaggi sono protagonisti minori,

inseriti in un paesaggio con un centro di

interesse ben distinguibile (in questo

caso, l’osservatorio)

CL = campo lungo

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CLL = Campo lunghissimo

Paesaggio molto ampio, assenza o presenza a stento rilevabile di figure umane.

I campi (rappresentazione dell’ambiente)

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Adesso proviamo ad individuare alcuni degli

elementi del linguaggio del fumetto all’interno di vignette

o pagine intere

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Linea cinetica

Grafema a stella

Metafora visiva

Onomatopea

Voce fuori campo

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Una pagina qualsiasi di Topolino

Linee cinetiche

Vistosa onomatopea

Metafore visualizzateCartiglio

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DettaglioDT

Primissimo pianoPPP

Piano medio

PM

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Tentiamo adesso l’analisi completa di alcune vignette

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Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il volo dell’aereo e macchina che saltella; grafemi a stella (impatto a terra della macchina che rimbalza). Onomatopee: Vroo-k-k- ppp-vvvv (motore dell’aereo); Prrrrttt (motore della macchina che rimbalza); Bonk e klang (rumore dell’impatto a terra della macchina che rimbalza). Balloon: contorno lineare (voce normale).Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)

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Fumetto da cui la vignetta proviene: Tex. Campo o inquadratura: PP. Grafemi di movimento: assenti. Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con coda a bollicine (il personaggio pensa). Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)

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Fumetto da cui la vignetta proviene: Diabolik. Campo o inquadratura: PA. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il braccio di diabolik), grafema a stella (impatto della mano di Diabolik sul collo del secondo personaggio). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con scritta in grassetto (il personaggio emette un‘esclamazione di dolore). Bordo della vignetta: ondulato, azione nel passato (Flashback o analessi) È presente una didascalia.

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Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (i passi di paperino); nuvolette di polvere (i passi di Qui, Quo, Qua). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare (voce normale).Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)Metafore visualizzate: punto interrogativo in grassetto dentro la nuvoletta di Gastone (dubbio, perplessità: il personaggio non conosce le cause dell’azione che vede).

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E basta così…

Grazie per l’attenzione

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