Guida Mass Effect 3

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"SALVA LA TERRA DAI RAZZIATORI" GUIDA DEFINITIVA A MASS EFFECT 3 Ebook realizzato da Cristina Ladeluca e pubblicato da http://www.videogiochiavventura.it 1

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Guida strategica di mass effect 3, il terzo capitolo dell'omonima saga

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"SALVA LA TERRA DAI RAZZIATORI"

GUIDA DEFINITIVA A MASS EFFECT 3

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SOMMARIO

Introduzione..................................................................................................................4

Capitolo 1 Personaggi principali...................................................................................6

Capitolo 2 Missioni principali.....................................................................................11

Priorità Marte...........................................................................................................11

Priorità Cittadella 1...................................................................................................12

Priorità Palaven.........................................................................................................13

Priorità Sur’Kesh.......................................................................................................14

Priorità Tuchanka......................................................................................................15

Priorità Cittadella 2...................................................................................................16

Priorità Velo di Perseo..............................................................................................17

Priorità Corazzata Geth ............................................................................................18

Priorità Rannoch.......................................................................................................20

Priorità Cittadella 3...................................................................................................21

Priorità Thessia.........................................................................................................21

Priorità Horizon.........................................................................................................23

Priorità: distruggere la base di Cerberus..................................................................25

Priorità Terra 1..........................................................................................................26

Priorità Terra 2..........................................................................................................27

Finali.........................................................................................................................29

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Capitolo 3 Bonus e schede..........................................................................................30

Armature e armi bonus............................................................................................30

Scheda quest secondarie.........................................................................................31

Schede set completi armature.................................................................................32

RIDISTRIBUZIONE

Puoi ripubblicare liberamente questo ebook in formato .pdf, a patto che citi sempre la fonte e che non modifichi in nessun modo il contenuto dello stesso, compresi i vari link... E' vietato copiare il contenuto di questo ebook riproponendolo in formato .doc o .html (ad esempio sottoforma di articoli sul tuo blog)

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Introduzione

Mass Effect 3 chiude la trilogia mettendo finalmente il comandante Shepard di fronte ai razziatori, che sono arrivati all’improvviso, prendendo di mira la Terra, ma senza risparmiare il resto della galassia. Questa volta l’impavido comandante non si ritroverà da solo a dover lottare contro coloro che vogliono distruggere ogni forma di vita organica dell’universo, ma la materializzazione dei suoi ammonimenti, lo farà mettere come personaggio di punta nella ricerca di creare il più grande esercito di tutti i tempi, cercando di creare impossibili alleanze (come quella tra Turian, Krogan e Salarian), e allo stesso tempo dovendo contrastare l’azione di Cerberus che sembra

essersi schierato proprio dalla parte dei razziatori. Ciò che rende particolare questo capitolo della saga Mass Effect, è la realizzazione di un impianto di gioco che permette a chiunque, anche a coloro che non hanno giocato ai precedenti due capitoli, di lasciarsi convincere dalla trama, e di riuscire a comprendere quei punti cardine, che sono fondamentali per arrivare a prendere delle scelte consapevoli, che avranno delle ripercussioni sul finale che viene quindi costruito durante tutto il gioco.

E’ possibile giocarlo in 4 modalità di difficoltà: Narrazione (per coloro che sono poco avvezzi ai combattimenti, ma vogliono concentrarsi solo sulla trama), Semplice,

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Difficile e Folle, a seconda che si voglia esaltare o meno la parte legata ai combattimenti, tuttavia se si vuole cercare di ottenere il miglior finale possibile, bisogna anche impegnarsi nelle quest e missioni secondarie e nella ricerca di aiuti, sotto qualsiasi forma, sparsi nei vari sistemi della galassia.

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Capitolo 1 Personaggi

Kaidan Alenko (dall’inizio del gioco): soldato dell’alleanza biotico, dotato di buone capacità sia offensive che difensive, sfrutta fucili a pompa e di assalto. Con Kaidan è possibile una relazione sia per Shepard uomo che donna Per ottenere la romance bisogna rivolgersi nei dialoghi scegliendo le risposte in alto a destra, andare a trovarlo/trovarla e parlargli quando è in ospedale, sia privo di sensi che successivamente, accettare il suo invito al mercato del

Presidium dopo la Priorità Cittadella 2 e le due missioni secondarie (ex scienziati di Cerberus e aiuto su Mesana), e se avete importato Mass Effect 2 dove avete avuto una relazione, non precluderà la possibilità di accettare la sua proposta.

Ashley Williams (dall'inizio al posto di Kaidan Alenko): Soldato dell'Alleanza, biotico, impiega armi mediamente leggere (mitragliatrice e pistole pesanti). E' posibile una relazione solo per Sheppard uomo, mostrandosi sempre gentili, e seguendo lo stesso percorso di "corteggiamento" indicato per Kaidan.

James Vega (dall’inizio del gioco): Il classico Marines palestrato, irriverente e un po fuori dagli schemi, ma tanto sfrontato nei dialoghi, quanto difensivo nei combattimenti. Sfrutta fucili a pompa e d’assalto. Non è possibile avere una relazione.

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Garrus Vakarian (dopo priorità Palaven): il turian che vi ha seguito in tutti i capitoli precedenti. E’ l’unico che usa anche il fucile di precisione (utile se potenziato contro le cortine di fumo dei centurioni) oltre che quello di assalto. Ha sia un atteggiamento difensivo che offensivo. La relazione è possibile solo se l’avete sviluppata in Mass Effect 2, e dopo Priorità Palaven andate a trovarlo per riconfermarla. La relazione è possibile solo per Shepard donna e

diventa definitiva solo se vi impegnerete seriamente con lui quando vi porterà sul presidium (troverete l’invito sul vostro pc, dopo Priorità Cittadella 2 e le missioni secondarie ex scienziati di Cerberus e il monastero Asari a Mesana).

Liara T’sori (su priorità Marte): la bella Asari archeologa, ha potenti poteri biotici, mentre come armi sfrutta quelle più leggere (mitragliatrici e pistole pesanti). Ha un atteggiamento molto difensivo. Utile nel caso in cui non abbiate come poteri singolarità o colpo stordente, contro i Guardiani di Cerberus. La relazione può essere sia confermata se importata dai precedenti capitoli che creata durante lo svolgimento della storia, ed è possibile sia per Shepard uomo che

donna. Bisogna mantenere sempre un atteggiamento gentile. Anche in questo caso è sulla Cittadella, dopo Priorità Cittadella 2 e le due missioni ex scienziati di Cerberus e aiuto su Mesana, che dovrete confermarle che volete impegnarvi con lei.

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IDA (dopo priorità su Marte): La IA conosciuta in Mass Effect 2 acquista anche una dimensione corporea entrando nel corpo di un Mac di Cerberus, la dottoressa Eva Core. Si tratta di un personaggio molto resistente, che presenta come particolarità il potere “esca” ed è molto offensivo. Sfrutta la mitragliatrice e le pistole pesanti. Non sono possibili relazioni (è impegnata con Jeff “Joker” Morau).

Steve Cortez (dopo priorità Cittadella): il pilota della navetta, che vi porterà dalla Normandy alle varie missioni. Non partecipa ai combattimenti, ma è un personaggio molto presente, e permette di sbloccare anche una risorsa di guerra. Inoltre è possibile una relazione, ma solo per Shepard uomo: una volta consolato per la morte del marito e aiutato a lasciarsi alle spalle i vecchi dolori, continuando a mostrarsi gentili e disponibili, dopo averlo accompagnato al

muro dei profughi accettate l’invito a bere qualcosa insieme.

Diana Allers: (all'inizio di Priorità Cittadella) appena arrivati dall’attracco della Normandy la trovate nel salone dei passeggeri. Vi chiederà di unirsi a voi come inviato di guerra. E’ possibile avere una relazione sia per Shepard uomo che donna, ed è possibile anche mandarla via prima di Priorità Cittadella 2. Utile per aumentare la reputazione, e sblocca anche due risorse guerra durante le interviste. La relazione non è difficile

da creare perché è lei stessa a dimostrarsi molto propositiva, purché non si adottino dialoghi scoraggianti.

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Samantha Traynor: (sulla Normandy) si trova sempre vicino alla mappa, è la specialista addetta alle comunicazioni, vi terrà aggiornati sui messaggi sul vostro terminale e sbloccherà alcune missioni secondarie. E’ possibile avere una relazione sia per Shepard uomo che donna, quando verrà nella vostra cabina per giocare a scacchi, spostando l’attenzione sulla doccia e unendosi a lei.

Tali Z'orha Vas Normandy (dopo priorità Rannoch ): E’ utile soprattutto nelle battaglie contro i Geth essendo una specialista tecnologica avanzata. Ha un atteggiamento mediamente difensivo, e non è dotata di una grande resistenza, sfrutta inoltre pistole pesanti e mitragliatrice. E’ possibile creare una relazione, ma a

differenza degli altri, entrerà a far parte del vostro equipaggio verso i due terzi del gioco, per cui avrete pochi dialoghi per sbloccare la relazione, e dovrete aver già iniziato una relazione con lei durante Mass Effect 2. Per completarla dovrete dirle del vostro interesse, prima di completare Priorità Rannoch, nella vostra cabina.

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Relazioni: Attenzione! Anche importando relazioni da Mass effect 2, non si precludono le strade per le altre romance. Una volta terminata la missione in cui vengono reclutati, tornati sulla Normandy bisogna parlare con loro (Liara, Tali e Garrus), e decidere se confermare la relazione. Anche se confermata l’impegno non sarà ancora definitivo, ma bisognerà decidere nel momento in cui chiederanno la disponibilità ad un impegno serio ed esclusivo. Se avete avuto una relazione in Mass Effect 2 con Miranda e Jack, potete riconfermarla in una scena romantica al vostro unico (Jack) e ultimo (Miranda) incontro sulla Cittadella.

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Capitolo 2 Missioni principali

Il gioco inizia con l’attacco fulmineo dei razziatori sulla Terra, e Shepard che grazie all’aiuto dell’Ammiraglio Anderson riesce ad arrivare alla Normandy, in cui troverà i primi compagni dell’avventura: il maggiore Kaidan Alenko e James, oltre che IDA e Joker. Questa parte si svolge come un tutorial per cui basterà seguire le indicazioni di Anderson, e guardarsi intorno per raccogliere

i primi oggetti, imparare a ricaricare l’arma e a far fare i giusti movimenti al vostro Shepard. Una volta arrivati sulla Normandy Anderson vi lascerà, ordinando di andare a chiedere aiuto al Consiglio sulla Cittadella. Verrete reintegrati nella N7, e dovrete discutere con James (potrete scegliere se fare un’azione eroe). Tuttavia l’ammiraglio Hackett (capo di tutta l’alleanza) vi dirotterà su Marte, dove verrete accompagnati da Kaidan e James (che verrà poi sostituito da Liara): non avete scelta la missione parte in default.

Priorità Marte: In questa missione vi troverete di fronte gli uomini potenziati di Cerberus vostri avversari nel recuperare i progetti prothean. Una volta arrivati, appena scese le scale, raccogliete il fucile che si trova vicino ai camion sulla destra. Poi ingaggiate il combattimento con gli uomini di Cerberus. Dopo il filmato parlate con Liara, che sostituirà James. Dopo un nuovo combattimento,

uscite dalla stanza sfruttando il montacarichi del camion, usate la rampa per salirci Ebook realizzato da

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sopra, saltate sull’altro camion e superate la balaustra. Ogni stanza vi porterà a combattimenti senza particolari difficoltà. Contro i guardiani usate il potere "singolarità di Liara" (premere R2 e selezionarlo nel suo menu). Una volta arrivati alla stanza dei reperti, avete due terminali: usate quello che si trova più alla destra, attivatelo ed attendete che il raggio rosso arrivi oltre la porta di uscita (diventerà verde) e poi fermatelo di nuovo. Raccogliete tutto quello che trovate e poi uscite. Una volta rientrati nella struttura, dovrete imparare a muovervi da un riparo all’altro per evitare la torretta. Seguite i movimenti di Kaidan/Ashley. Per far partire i combattimenti dopo il chiarimento con Ashley/Kaidan dovete posizionare i vostri compagni (uno va mandato nella zona cerchiata di blu). Quando prenderete la rotaia dovrete affrontare due attacchi rimanendo dentro all’abitacolo: sfruttate le colonne per ripararvi. Siete arrivati al momento del faccia a faccia con l’uomo misterioso, mentre il suo Mac, la dottoressa Eva prende i dati. Dovrete inseguirla senza perderla: non perdete tempo a sparare ma statele addosso.

Priorità Cittadella: parla con il consiglio. Questa parte è fatta di molti dialoghi, in cui vi troverete ad accumulare punti reputazione e qualche punto eroe o rinnegato, parlando con tutti quelli che incontrerete e che offrono le possibilità di dialogo, o semplicemente passandovi accanto per sbloccare quest secondarie (sbloccano risorse guerra per la reattività galattica, e offrono reputazione). Reclutate Diana Allers, e andate all’ospedale, dove

deciderete se reclutare la dottoressa Chakwas all’Huerta Hospital dove si trova Kaidan, o se chiedere alla dottoressa Mitchel di seguirvi. Dopo aver parlato a Kaidan andate alle ambasciate. Entrate nell’ufficio dell’SSC, e parlate con Bailey, dove incontrerete una reporter abbastanza arrabbiata. Andate nell’ufficio di Udina e vi ritroverete a parlare con il Consiglio. Non otterrete ciò che vorrete, ma sarte ricompensati con un aumento di reputazione, e la proposta del consigliere Turian

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che sbloccherà la missione priorità su Palaven. Verrete reintegrati negli Spettri, e prima di andare via entrate nell’ufficio degli spettri e prendete familiarità con i terminali: il primo riporta i messaggi, che dovrete controllare di tanto in tanto, per portare avanti missioni secondarie, e per fare autorizzazioni che sbloccano risorse di guerra. Il secondo è un negozio da controllare per vedere se ci sono degli acquisti da fare a 1000 cediti. Se ci sono, avete mancato la raccolta di obiettivi secondari: acquistateli e portate a termine le missioni collegate così da acquisire risorse e ulteriori punti reputazione. Prima di entrare nell’ascensore parlate con la reporter e scegliete se fare un’azione eroe o rinnegato. Vicino alla vetrata di destra c’è James: parlategli per prendere altri punti reputazione, poi passate tra le persone per sbloccare alcune quest secondarie.

Priorità Palaven: salva il primarca. Palaven è sotto assedio, voi atterrerete sulla luna di Menae, dove dovrete subito affrontare un gruppetto di mutanti. Ci sono

abbastanza ripari da portare avanti l’attacco a distanza, ma se volete potete anche prendere confidenza con la mossa Melee (tenendo premuto il tasto cerchio). Andate verso l’accampamento, ma prima di parlare con il comandante del campo fate una bella ricognizione: troverete sia nuove

armi e sia potenziamenti, Kit e crediti, ed un tavolo per la modifica delle armi. Parlato con il comandante, avrete una prima missione fuori: riparare l’antenna, dove dovrete affrontare tre ondate di mutanti. Tornati al campo, ritroverete Garrus, che sostituirà Liara con cui dovrete difendere l’aeroporto. Farete la conoscenza dei Predatori e di un buon numero di mutanti. Tenetevi dietro ai ripari, e aspettate che finiscano le tre ondate, poi esplorando il campo troverete un paio di potenziamenti. Tornate dal comandante che vi chiederà di difendere la recinzione, dove potrete prendere confidenza con la mitragliatrice fissa, ma potete lasciarla in qualsiasi momento per sfruttare il combattimento anche con i poteri biotici. Dopo un

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gruppetto di mutanti, una volta caduti dalla recinzione, farete la conoscenza dei Bruti,: armatevi con l’arma più pesante (L2 e selezionatela), correte nascondetevi e sparate, cercando di mantenervi a distanza, e come poteri biotici sfruttate la deformazione se l’avete. Sconfitti i nemici, seguite Garrus per andare a parlare con il nuovo primarca. Durante la strada dovrete affrontare qualche mutante, ma sarà al campo Turian che dovrete trovare delle posizioni strategiche: appena arrivati, tenetevi nascosti e uccidete i predatori e i cannibali. Quando il campo è libero, correte sul vostro lato destro e trovate riparo. Arriveranno dei Bruti: la tattica è la stessa della prima volta, e se sarete stati veloci, i nemici si concentreranno sui vostri

compagni dandovi il tempo di ucciderli. Avvicinatevi con cautela, avanzando sfruttando la zona che si trova sulla sinistra del campo, che offre maggiori ripari: ancora predatori e Bruti, voi concentratevi con questi, e lasciate i cannibali agli altri. Tolti di mezzo i nemici più forti, potrete dare un’occhiata in giro, poiché una volta avvicinati al generale Victus, finirà la missione e andrete automaticamente

sulla Normandy.

Priorità Sur’kesh: salva la femmina krogan. La missione parte in automatico non appena andrete al summit con la Dalatrass Salarian, il capoclan Krogan e il Primarca Victus. Una volta sul pianeta, parlate con i due salarian e con il krogan, mentre attendete l’autorizzazione. Preso l’ascensore parlate con Mordin (il dottore Salarian ideatore del virus della genofagia e compagno di Shepard in ME2) e la femmina

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Krogan. Subirete l’attacco di Cerberus. Il vostro compito sarà di aiutare Mordin a portare alla navetta la femmina. Uscite dal laboratorio sulla parte posteriore, salite le scale dove dovrete affrontare un gruppetto di soldati di Cerberus. Una volta aperta la porta, dopo il breve filmato, per evitare il fuoco, passate nella stanza laterale, e poi superato l’ostacolo, salite le scale. Gli schemi sono simili: sfruttate le stanze centrali per avanzare tenendovi nascosti e sorprendere i nemici. Procedete fino a una porta bloccata, mettetevi davanti al riconoscitore sulla destra, e una volta entrati salite le scale alla vostra sinistra: avrete riparo dagli attacchi dall’alto e sarete in una buona posizione. Salite la scala a muro e vi troverete al primo livello in cui dovrete aiutare Mordin: una volta uccisi i soldati di Cerberus, andate in fondo per riattivare l’energia, affrontate ancora una nuova ondata di soldati (tenete il combattimento nella zona centrale lontano dalla cabina in cui si trova la femmina krogan). Liberato il campo attivate i comandi della cabina e affrontate una nuova ondata, prendete la porta e salite una scala a muro. Mantenete la posizione rialzata, ma fate attenzione alla barra di integrità della capsula (sconfiggete prima i soldati che attaccano la capsula). Non appena attivati i comandi della capsula, dovrete affrontare un Mac Atlas. Prima che scenda le scale spostatevi, e mettetevi in un riparo più a sinistra della vostra posizione. Prendete un’arma pesante e distruggetelo, solo dopo dedicatevi ai soldati di Cerberus rimasti. La missione è finita e potrete rilassarvi guardando il filmato conclusivo.

Priorità Tuchanka: Il Velo: La missione viene preceduta dalla proposta della Dalatrass salarian di boicottare la cura della genofagia, mentendo ai Krogan, senza portare a termine la missione. Una volta su Tuchanka la femmina krogan vi chiederà se c’è qualche cosa che non va, e avrete due possibili risposte: se svelate la proposta della Dalatrass e il boicottaggio del Velo, la genofagia sarà curata e Mordin si sacrificherà. Se non svelerete la proposta, arriverete al Velo e potrete convincere Mordin a non portare a

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termine il piano (purché abbiate un punteggio alto di reputazione): in questo caso il salarian non morirà ma la genofagia non sarà curata. Questa missione presenta diversi scenari: dovrete attraversare le caverne, mentre una volta usciti preparatevi a combattere i primi razziatori (mantenetevi al coperto per il devastatore). Proseguendo troverete altri due punti, dove affronterete razziatori, ma sarete sempre in ambienti pieni di ripari. Una volta ricongiunti con i Krogan, vi accorderete per il piano che deve far allontanare il razziatore. I momenti più difficoltosi sono, quando dovrete avvicinarvi al razziatore (correte tra un riparo e l’altro), e soprattutto quando dovrete alzare i due magli. Non appena sarete scesi dal gradone verrete

attaccati da Bruti. I magli si trovano uno alla vostra destra e l’altro dalla parte opposta, sopra a una rampa di scale. Abbattete il primo Bruto, poi iniziate a correre, attaccate per difendervi dagli altri Bruti se necessario, ma senza finire il combattimento, disimpegnatevi e correte verso il primo maglio (destra o sinistra non fa differenza). Una volta alzato il primo

maglio uccidete i due Bruti che vi avranno seguito. Usate la stessa tattica contro gli altri bruti che continueranno ad arrivare. Una volta alzato il secondo maglio, la parte di combattimento finisce. Quindi vi troverete nel dialogo finale con Mordin, condizionato dalle scelte iniziali.

Priorità la Cittadella: attacco di Cerberus. Una volta terminata la missione ‘Il Velo’ su Tuchanka, tornando alla Cittadella la troverete sotto assedio. Prima di terminare con Tuchanka, se avete delle missioni secondarie da chiudere in loco, terminatele. La missione inizierà dal quartier generale dell'Ssc, appena scesi dalla navetta trovate un riparo che vi permetta di tenere sotto tiro i soldati di Cerberus che continueranno ad arrivare di fronte e sul fianco destro.

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Parlate con Bailey, e recatevi verso l’ufficio dell’esecutore. In tutti gli ambienti vi troverete nel vantaggio di attaccare per primi: siate reattivi e sfruttatelo, e guardate con attenzione i vari locali, una volta ripuliti, perché troverete alcuni potenziamenti e sbloccherete diverse armi interessanti. Una volta arrivati all’ufficio dell’esecutore, guardate il filmato, alla fine del quale si apre la seconda fase della missione. Affronterete i Phantom (uccideteli prima che si avvicinino) e le nemesi, sfruttando i ripari all’interno delle stanze. Quando avrete percorso tutta la balconata, per proseguire dovrete salire sui vasi, scendere nel davanzale inferiore, e proseguire secondo il percorso obbligato. Rientrati nell’edificio ci sarà il combattimento tra gli ascensori: prima dovrete occuparvi di quello alla vostra destra, poi ne sbucherà uno a sinistra, ma il combattimento è fattibile senza difficoltà. Una voltata saltati sull’ascensore dei consiglieri (la voce di Bailey vi dirà che è arrivato) partirà una scena che completerete con i dialoghi. Siate pronti poiché avrete la possibilità di compiere un’azione eroe (L1) e dopo una da rinnegato (R1, se non sparerete, voi ci penserà Kaidan/Ashley).

Priorità velo di Perseo: Ritroverete una vecchia amica Tali’Zorah Vas Normandy. Vi verrà chiesto dai Quarian di bloccare un segnale da una corazzata Geth, e durante i dialoghi dovrete scegliere in modo netto il tipo di approccio che vorrete dare alla missione (aiutare per salvare Quarian e Geth, oppure distruggere questi ultimi). Verrà sbloccata la missione

principale successiva.

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Priorità Corazzata Geth: Tali sarà una scelta obbligata, quindi scegliete con attenzione l’altro compagno in funzione delle vostre caratteristiche. Entrerete da soli

nel condotto (camminate lungo le pareti per trovare la via libera da rottami o voragini), e dovrete trovare una nuova via di entrata per i vostri compagni. Andate verso la parte con la luce, e mantenendovi sulla destra salite la scala, una volta arrivati nella stanza andate a destra, saltate il buco e attraversate le due porte. Attraversate la stanza, salite la scala e attivate il terminale.

Armatevi con la pistola di che vi darà Tali, al posto della pistola pesante che avete con voi. Dopo aver attivato i comandi del ponte, inizierete i primi combattimenti, ma si tratterà solo di Geth normali: state al riparo e contrattaccate senza difficoltà, ma fate attenzione alle mine quando procedete. Quando entrerete nella stanza del centro operativo concentratevi sui cacciatori Geth (sono invisibili ma voi potete scorgerli, sparategli contro per eliminare gli scudi e renderli visibili) mantenendovi al riparo vicino alla porta. Terminato il combattimento, dovrete affrontare un nuovo combattimento, con le stesse condizioni, ma trovandovi dalla parte opposta: stesso modus, e per migliorare le difese potreste schierare i compagni ai vostri lati Quando arriverete nella stanza in cui vi sono le onde d’urto, dovrete muovervi da un riparo all’altro coordinandovi con il passaggio delle scariche e i combattimenti, quindi non avanzate, ma ingaggiate i combattimenti dalla maggior distanza possibile, e solo a campo libero spostatevi in avanti. Fate attenzione a metà strada perché i Geth arriveranno anche dalla vostra destra, dando sempre priorità ai cacciatori. Una volta sgombrato il campo dovete proseguire e disattivare l’arma con il terminale a sinistra, dopo di che, nel tunnel, correte perché il blocco non durerà a lungo. A questo punto vi ritroverete in una situazione analoga alla precedente, mettetevi subito al riparo, uccidete i Geth e prendete la rampa sulla sinistra, dove incontrerete cacciatori, quindi scendete sulla scala di sinistra dopo aver ucciso il Geth. Trovate riparo e ancora concentratevi su cacciatori per poi proseguire e salire sulla rampa a sinistra.

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Dopo l’ascensore incontrerete Legion che vi indicherà dove andare (salite sul montacarichi). Appena attivato il terminale avrete di fronte un bel combattimento, e questa volta combatterete anche contro i Nucleo Geth. Sarà molto utile il sabotaggio di Tali, per cui restate in fondo a occuparvi dei cacciatori. Una volta che gli attacchi saranno meno fitti, avanzate di qualche posizione, così i vostri compagni si spingeranno più avanti. Ripulito il

piano, scendete al livello di Legion, appena finito il filmato correte verso le uniche porte apribili. Dopo essere caduti, correte verso la prima rampa a destra e una volta raggiunto Legion partirà il filmato.

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Priorità Rannoch: Dopo il filmato vi troverete in un combattimento contro soldati Geth. Lo schema è semplice: state dietro alla prima barriera, fate piazza pulita e andate sulla seconda, per sconfiggere il secondo gruppo. Una volta scesi, la porta si chiuderà, trovate riparo e mettetevi dietro alla roccia più grande. Legion vi suggerirà

dove andare: ricaricate e andate alla struttura sulla destra. Salite le scale, abbattete il Geth di fronte a voi, poi andate sulla passatoia che si trova a sinistra, e sconfiggete gli altri Geth. Una volta salite le scale, sfruttate la posizione rialzata perché avrete di fronte tanti Geth

lanciarazzi. Quando arriverete sulla terrazza, prendete posizione dietro alla prima protezione che trovate. Fermata l’ondata, avanzate passando da un riparo all’altro, poiché a sinistra ci saranno parecchi Geth ad aspettarvi. Una volta arrivati sulla seconda terrazza, correte verso la balaustra di fronte a voi e sistemate i Geth che vi attaccheranno di fronte e poi a destra. Dopo andate verso il computer a sinistra, dove la resistenza sarà molto debole. Una volta attivato il bypass dal terminale cercate riparo sulla sinistra, poiché avrete una buona posizione per difendervi dai Geth che usciranno dalle due porte poco più avanti. Inizializzata la disattivazione dal computer, più avanti recatevi verso l’ascensore che si trova in fondo, ma attenzione,

una volta richiamato scenderà un Nucleo Geth, e alcuni Lanciarazzi. Correte da dove siete venuti per prendere distanza, concentratevi sul Nucleo Geth e dopo sugli altri. Una volta preso

l ’ascensore vi ritroverete in mezzo a parecchi Nucleo

Geth: anche in questo caso correte sulla destra e trovate riparo, aspettate che il

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Nucleo che si trova sulla destra avanzi verso il centro, quindi andate dietro alla barriera che si trova in fondo e abbattete i Nucleo Geth più vicini (se necessario ruotate intorno alla copertura che è quasi quadrata), e solo dopo pensate a quelli più lontani. Pulito il campo, andate nella corsia centrale fino alla sporgenza, saliteci sopra e automaticamente prenderete il laser di puntamento, sporgetevi, guardate in baso e fate fuoco. Dopo il filmato, correte verso sinistra, dove vi aspetta Legion. Dovrete combattere nuovamente con la mitragliatrice, ma sarà solo la premessa per il vero combattimento contro un nemico che non avevate ancora affrontato di persona: il razziatore. Avete le spalle al muro quindi potrete spostarvi solo di lato. Evitate di ritrovarvi con i lati bloccati ma cercate sempre di riguadagnare la posizione centrale. Per spostarvi usate la levetta del movimento e agite velocemente sul tasto X dalla parte opposta della direzione in cui spara il razziatore, riprendendo dopo ogni volta il centro. Non appena finisce il laser bisogna puntare verso l’occhio rosso (l’alloggiamento di fuoco) e far combaciare i due fasci del laser. Dovrete resistere per quattro volte, e se non puntate nella direzione giusta il colpo non parte, ma potrete sempre aggiustare la mira senza perdere il caricamento che avete maturato fino a quel momento. Dopo il filmato dovrete decidere se salvare i Geth e fermare i Quarian, ma sarà necessario che abbiate un alto livello di reputazione. In questo modo riuscirete ad avere il contributo di entrambi (in caso di importazione di ME2 è necessario che Legion sia sopravvissuto).

Priorità Cittadella 3: Bisogna andare nell’ufficio di Udina alle ambasciate e parlare con l’ambasciatrice Asari, per sbloccare la missione Priorità Thessia.

Priorità Thessia: Potrete scegliere solo un compagno, poiché l’altro sarà obbligatoriamente Liara, quindi orientatevi su uno che porti armi pesanti e non sia troppo difensivo (Garrus o Kaidan preferibilmente,

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considerando le vostre caratteristiche). Raccogliete ciò che trovate non appena sbarcati, poi aiutate con la mitragliatrice fissa a difendere le barriere. Una volta terminato, convincete le Asari a sostenere la vostra missione. Dovrete attraversare il ponte, ma avanzate da un riparo all’altro, per non trovarvi a ridosso l’ondata di razziatori. Una volta sconfitti correte fino alla fine, ricaricate le armi e proseguite. Ogni ambiente vi costringerà a combattere contro i razziatori, tra cui anche le temibili Banshee, quindi mantenete sempre una buona distanza e sfruttate i ripari che abbondano. Dopo il ponte vi troverete in una posizione rialzata: non avanzate e abbattete i nemici. Poi andate sotto al porticato alla vostra sinistra, e dal riparo abbattete la seconda ondata (saranno soprattutto Predatori), e avvicinatevi verso il centro, tenendovi defilati sulla sinistra, in attesa che sbuchi la Banshee. Abbattuta con armi pesanti, avanzate senza problemi, fino al prossimo scontro in cui sarete ancora avvantaggiati come posizione, sempre rialzata, quindi non scendete e attaccate a distanza, poi passate nella parte alla vostra sinistra arrivando fino al cecchino Asari: sconfiggete i nemici che saranno sempre più in basso di voi, fate

rifornimento e scendete andando verso il lato opposto in cui vi trovate. Qui troverete nuovamente le Banshee, quindi non avanzate e mantenetevi al coperto. Anche se sarete aiutati dalla forza aerea Asari, la battaglia con le Banshee sarà tutta per voi, per cui armatevi, appena arrivati, delle armi pesanti (fucile a pompa se lo avete) e abbattetele. Una volta pulito il campo tornate alle armi più leggere, e avanzate gradualmente

perché ci sarà un altro bel gruppo di nemici compresi due mietitori. Terminata la battaglia, entrate nel tempio. Una volta azionato il pannello centrale che si trova sotto la statua, dovete girare per trovare tutti i pannelli che sbloccano la sonda prothean: uno è sulla navata alla destra della statua (il primo che incontrate alla vostra destra andando verso l’uscita), un altro è verso l’uscita (il primo che incontrate entrando e guardando la statua si trova alla vostra sinistra) e l’ultimo è in fondo alla

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navata sinistra (tornando verso la statua). Una volta attivati tutti, tornate verso la statua (se sbagliate manufatto non succede nulla). Quando avrete parlato con l’IA presente nella sonda, arriverà Kai Leng per portarvi via il manufatto Prothean. Nel combattimento con Kai Leng tenetevi vicino ai sedili (di destra o di sinistra a seconda di come vi trovate meglio) e sparate senza tregua, ma riparatevi immediatamente appena chiederà aiuto alla cannoniera. Quando non siete sotto il fuoco, riprendete a sparare, e a proteggervi per tre volte. Terminato il combattimento guardate il filmato.

Priorità Horizon (Sanctuary): Atterrati, dovete salire la scalinata e vi troverete a combattere contro soldati di Cerberus, per cui mettetevi subito al riparo, soprattutto per proteggervi dalle Nemesi sopra i balconi e i Phantom a terra. Quando scendete le scale (è percorribile solo una) controllate che i vostri compagni vi abbiano seguito, poi entrate nella stanza e uscite immediatamente, rifugiatevi sulla sinistra tra le due

vetrate o vi ritroverete sotto il fuoco incrociato dei soldati di Cerberus. Una volta sgombrato il campo guardate con calma in giro e raccogliete anche dei crediti. Entrate nell’unica stanza disponibile e guardate il filmato di Miranda. Uscite e azionate il meccanismo che vi svela l’entrata segreta. Una volta nella struttura non incontrerete problemi, fino a quando non riattiverete l’energia. Da questo momento in poi dovete usare molta prudenza. Il primo combattimento sarà contro mutanti, e trovandovi allo scoperto potrebbe essere utile ricorrere alla mossa Melee quando vi scapperanno dalla mira, poiché vi ritroverete con poca distanza. Scendendo le scale fate rifornimento, poiché la stanza successiva sarà piena di predatori e troverete anche una Banshee. Trovate riparo sulla sinistra e concentratevi sulla Banshee, ma ormai avrete già preso le misure. Dopo aver visto un nuovo filmato di Miranda, dovrete salire delle scale e troverete due porte aperte sulla sinistra: è meglio posizionarsi verso quella più a destra, per sconfiggere il grosso dei nemici e non

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trovarvi in posizione inferiore. Diventerà più complicato lo schema in cui entrerete dopo aver attivato la scala dal terminale per seguire Miranda. Infatti dovrete fare i conti ancora con Predatori e Devastatori oltre che cannibali: spostatevi sul lato a sinistra e distruggete le barriere, prima di dedicarvi ai nemici. Fatta piazza pulita, distruggete le

capsule dei racnidi. Il percorso vi porterà a prendere una specie di trasporto su rotaia. Quando passerete da questo ambiente a quello successivo, fate massima attenzione: i nemici verranno tutti dalla stanza che si trova in fondo a destra, e vi ritroverete subito addosso due Bruti, ma per prendere distanza potrete scendere alla vostra sinistra (armatevi prima di entrare con armi pesanti). Sconfitti i grossi avversari, vi ritroverete a fare i conti con Banshee e cannibali potenziati dalle barriere: salite le scale che si trovano di fronte all’entrata e distruggete le barriere non appena eliminata la Banshee (a meno che non venga impegnata dai vostri compagni). La parte più difficile del combattimento si è appena conclusa. Prendete l’ascensore ed entrati nella stanza in cui si trova il padre di Miranda, decidete come gestire la situazione, ma l’epilogo sarà sempre lo stesso.

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Priorità: distruggere la base di Cerberus (Attenzione iniziata questa fase non potrete più tornare indietro, quindi se avete delle missioni da chiudere non date l’ok).

L’accoglienza sarà abbastanza calorosa con truppe, nemesi e anche un Atlas. Fortunatamente appena arrivati si ha un’ampia scelta di ripari, che permettono di effettuare qualsiasi tipo di attacco. Sgombrato il campo, avrete poco tempo per andare a disattivare la depressurizzazione, quindi, andate

alla vostra sinistra (è prima del caccia) e salite la scala di ferro. Inizierà una nuova fase di combattimenti abbastanza semplici. Prima di scendere al livello inferiore ricordatevi di attivare i comandi di rotazione del caccia, quindi azionate il terminale ed infine affrontate un Atlas e alcune truppe. Ida vi suggerirà sul da farsi, quindi tornate al piano inferiore e azionate il terminale. Appena scese le scalette, dopo il dialogo con Ida, ci si troverà di fronte a una serie di combattimenti, ma in un ambiente che vi permetterà di sperimentare un gioco più dinamico, se vorrete, per la struttura dei ripari. Avrete un combattimento simile a quello precedente ma la prudenza sarà necessaria perché dovrete fare i conti con le torrette. La parte in cui dovrete essere più prudenti sarà quando entrerete in un locale fatto di pedane

rialzate e scale (chi ha giocato a ME2 troverà una vecchia conoscenza): posizionate i vostri compagni in modo da essere sfalsati dietro ai ripari, e distruggete le barriere. Proseguite fino ad arrivare all’ultimo passaggio che vi farà

accedere alla stanza dell’Uomo Misterioso. Dopo il dialogo, avrete di nuovo a che fare con Kai Leng. Il combattimento inizierà forzatamente a corpo a corpo, ma a questo punto avrete maturato una discreta esperienza. La parte successiva vedrà fasi

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alternate: l’ex N7 passato a Cerberus distruggerà il pavimento per attingere energia e ripristinare gli scudi, e mentre si ricarica, potete solo mantenere il livello di scudi inalterato, ma dovete fare anche i conti con dei gruppi di truppe, compresi Phantom che vi attaccheranno per proteggerlo. Quando resterà solo, potrete attaccarlo per un breve lasso prima che decida di ricaricarsi. Questa modalità si ripeterà per più ondate, dove avrete due possibilità: dedicarvi a lui indipendentemente dagli altri nemici di cui dovranno occuparsi i vostri compagni, oppure fate concentrare i vostri compagni su Kai Leng mentre voi vi occupate delle altre truppe (questo vi mette al sicuro dai Phantom). Cercate di essere rapidi nel passare da un tipo di arma più leggera, per le truppe, e una più pesante per infliggere più danno a Kai Leng. Qui non avrete dei ripari fin dal principio, ma i soli saranno quelli creati dal vostro avversario, mano a mano che romperà il pavimento, ma per potervi orientare, e decidere la posizione in funzione anche del suo posizionamento, potrete tenere premuto L2 o R2 e guardarvi intorno. Terminato il combattimento, avrete la possibilità di fare un’azione da rinnegato (R1, ma si tratta solo di una possibilità), e anche da eroe.

Priorità Terra 1: Hackett e Anderson vi diranno le ultime novità e ciò che dovrete fare, svelandovi un fatto che potrebbe creare un grande ostacolo sul compimento

dell’operazione, ora che avete scoperto del catalizzatore. Una volta arrivati sulla Terra, vi troverete in una posizione svantaggiata (sarete in basso rispetto ai nemici: Predatori e Cannibali). Conviene fermarsi al primo riparo e far

posizionare un vostro compagno un paio di postazioni più avanti sulla sinistra. A causa del disturbo del razziatore, la prudenza sarà necessaria per tutta la durata dei combattimenti. Mano a mano che gli attacchi dei nemici si affievoliscono avanzate gradualmente, e prendete posizione sempre mantenendovi sulla sinistra, dietro ad una aiuola: da qui potrete iniziare ad attaccare i 2 Bruti a mano a mano che si

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avvicineranno ma che partiranno dal lato opposto, dopo l’ondata dei Predatori potrete cominciare a conquistare il centro, per finire i cannibali, e dovrete prendere la salita che si trova tra due palazzi, praticamente al vostro opposto. Finita la salita, troverete un bel gruppo di nemici ad attendervi, ma anche in questo caso c’è ampia scelta di postazioni per coprirsi (evitate di spostarvi all’inizio sulla vostra destra perché avreste due lati scoperti). Prima di prendere l’arma da terra guardatevi intorno per decidere dove ripararvi, poiché una volta usato il fucile pesante contro il razziatore, dovrete sopravvivere in attesa che veniate recuperati. I nemici arriveranno in forze proprio sul lato dove avete preso l’arma, per cui è una buona postazione spostarsi alla vostra sinistra (dove c’è il tavolo fatto a L). Dedicatevi alla Banshee, e dopo ai cannibali. Quando l’ondata si affievolisce, cominciate a guadagnare il centro, perché sarà più semplice la fuga: non appena arriverà la navetta, trovando il giusto tempismo, correte verso il recupero, perché i nemici continueranno ad arrivare.

Priorità Terra 2: dopo la chiacchierata al quartiere della resistenza, avrete chiari gli ordini, e la missione. L’inizio del combattimento vi darà uno spazio ristretto, e la

scelta dei giusti poteri biotici (in funzione di quelli che avete) sarà un valido aiuto. Appena passato il primo gruppo, dopo l’esplosione dell’auto, mettetevi dietro al primo riparo, un gruppetto di nemici. Meglio armarsi con armi pesanti per il mietitore, e disporsi sui due lati per sconfiggere i nemici restanti.

Bisogna fare molta attenzione ed entrare preparati non appena si farà l’ingresso nel palazzo: poco spazio e un bel po di mutanti come prima ondata e due bruti come seconda. Rimanete vicino alla porta e uccidete un bel po di mutanti, poi andate alla vostra sinistra a ricaricarvi e rimanete in zona. Quando arriveranno i Bruti, avrete il massimo spazio di manovra per attaccare e non rimanere schiacciati o scoperti.

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L’appartamento invece vi costringerà a uno spazio molto ristretto: uccidete i nemici alle mitragliatrici, ed entrate nella stanza solo se amate i combattimenti ravvicinati. Cautela nell’aprire la porta di uscita! Appena fuori mandate avanti i vostri compagni, mentre voi guadagnate campo spostandovi dietro alla seconda auto, per mantenere sotto tiro la zona da cui uscirà la maggior parte dei nemici. Il Bruto sarà il vostro avversario più forte. Pulito il campo dovrete recarvi proprio verso quella stanza, ma non entrate, attaccate dall’esterno, e fate l’ingresso solo dopo aver ucciso l’ultimo nemico. Avanzate con prudenza, perché la zona non sarà del tutto libera. Per lo schema successivo, potete sfruttare le due grandi finestre per attaccare il nemico su entrambi i lati, e aperta la porta aspettatevi una calorosa accoglienza, ma non è necessario che entriate subito. Una volta dentro, ci saranno due zone da cui potreste subire attacchi, andate verso la finestra centrale e quando arriverà il Bruto concentratevi su di lui. Dovrete entrare in un corridoio tra due palazzi, ma appena sbucheranno i due Bruti, la scelta migliore è quella di correre per tornare verso lo spiazzo da cui siete venuti. Dopo il filmato, rimanete tra il palazzo e il carro, perché gli attacchi arriveranno da tutti i lati. Dopo aver azionato il computer dei missili del

carro, preparatevi a un lungo combattimento: alla vostra destra c’è un palazzo con i due lati aperti, prendere posizione qui vi permette di coprire entrambi i lati, e concentrarvi alla seconda fase in cui arriveranno flotte di nemici da sinistra, compresa una Banshee. La

situazione si ripeterà dopo aver azionato i missili, ma questa volta verranno da di fronte (può essere utile armarsi del lanciamissili che si trova dentro alla stessa stanza, quando arriveranno diverse Banshee). Vi ritroverete accerchiati da numerosi Bruti, e l’interno del palazzo può aiutarvi a non farvi trovare in mezzo. Uccisi tutti, dovrete fare i conti con Banshee e Predatori che arriveranno a raffica, non allontanatevi dalla solita stanza perché potrete ricaricare le armi, e se necessario farvi largo quando vi comunicheranno che i missili del carro sono pronti, prendere il

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lanciamissili per creare il varco necessario ad attivare il terminale. Quando vi rialzerete, dovrete avere una buona mira per liberarvi dell’ultimo nemico, un Predatore. Quindi non vi rimane che la parte dei dialoghi e delle scelte da cui dipenderà il futuro non solo della terra ma dell’intera galassia. Prima la resa dei conti con l’Uomo Misterioso, e durante la quale dovrete decidere anche di ciò che accadrà ad Anderson, e poi la scelta finale: Sintesi, Distruzione o Controllo?

Finali:

Il finale dipenderà dalle decisioni prese nel coso del gioco, e dal livello di forza effettiva su cui si potrà fare affidamento (consultabile nel centro di comando, e viene calcolata con l’applicazione di una percentuale della reattività galattica, che parte di base con il 50%, quindi per esempio 1000 risorse di guerra valgono effettivamente 500). Per migliorare la reattività galattica bisogna giocare in modalità Multiplayer. E’ possibile farlo anche da solo tre quarti di gioco in poi, anche perché ogni giorno la reattività guadagnata scende di 1%. Per ottenere il massimo risultato possibile, è già sufficiente una reattività superiore alle 4 mila risorse.

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Capitolo 3 Bonus e schede

Bonus: Mass Effect 3 e la demo di Reckoning mettono a disposizione un’armatura e un’arma. Per ottenere l’armatura Reckoner-Nkight che sarà disponibile gratuitamente, sarà sufficiente scaricare e dare un’occhiata veloce alla demo di Reckoning. Per ottenere invece l’Arma lancia-chakram, bisogna giocare e completare la demo di Reckoning. Chi inoltre ha giocato a Dragon Age con l’armatura del pack bonus “Sangue di Drago” potrà acquistarla alla Cittadella.

Tab. 1 Armature e armi bonus

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Tab. 2 Scheda quest secondarie

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Tab. 3 Scheda set completi armature

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