Guida Di Sopravvivenza
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Se stai avendo problemi nelE..Allora provaEffettoVantaggioso per
Colpire il tuo avversario(Alta Parata)Il tuo gruppo pi numeroso degli avversariTUTTI ASSIEME+1 al tiro di Combattere per ogni attaccante addizionaleGruppo
Sei pi agile del tuo avversarioUn TRUCCO di Agilit(Agilit vs Intelligenza)(Lancia la sabbia in faccia al nemico)Successo: -2 alla Parata dellavversario fino al suo prossimo turnoIncremento: -2 alla Parata e ScossoGruppo
Sei pi intelligente del tuo avversarioUn TRUCCO di Intelligenza(Provocare vs Intelligenza)(Attento alle spalle!)Successo: -2 alla Parata dellavversario fino al suo prossimo turno
Incremento: -2 alla Parata e ScossoGruppo
Sei molto acuto(hai lAbilit Provocare)PROVOCARE(Intimidire vs Spirito)(Sei cosi brutto)Successo: +2 alla prossima azione contro il bersaglioIncremento: +2 alla prossima azione e il bersaglio ScossoTu (Successo)Gruppo (Incremento)
Sei temibile(hai lAbilit Intimidire)
O il tuo avversario un codardoINTIMIDIRE( Gonfia i muscoli o lancia un grido di battaglia)Successo: +2 alla prossima azione contro il bersaglio
Incremento: +2 alla prossima azione e il bersaglio ScossoTu (Successo)
Gruppo (Incremento)
Ti sta bene abbassare le tue difese fino alla prossima azioneATTACCO SELVAGGIO(Colpiscilo con tutta la tua furia)+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2 alla Parata fino alla tua prossima azioneTu (Se riesci a buttarlo gi!)
Stai usando unarma a distanzaPrendi la MIRA(Non sparare fin quando non vedi il bianco dei loro occhi)Perdi la tua azione per avere +2 al prossimo tiro di Sparare contro il bersaglioTu
Morirai se non ti ritiri dal combattimentoRITIRATI dal combattimento per lottare un altro giornoTutti gli avversari non Scossi adiacenti a te ottengono un attacco bonus; utilizza lazione di DIFESA per avere +2 alla Parata e muoverti normalmenteTu (Sempre che sopravvivi!)
Ferire il tuo avversario(Alta Robustezza*)Non hai problemi a colpire il tuo avversarioUn COLPO MIRATO in una zona senza armatura o in un punto vitaleArto: -2Testa/Organi Vitali: -4
Bersagli Piccoli: -4
Bersagli Minuscoli: -6
Se colpisci ignori lArmatura, +4 danni per Testa/Organi VitaliTu
Ti sta bene abbassare le tue difese fino alla prossima azioneATTACCO SELVAGGIO+2 ai tiri di Combattere e ai danni, -2 alla Parata fino alla tua prossima azioneTu (Se riesci a buttarlo gi!)
Riprendersi da Scosso = Tiro di Spirito
Assorbimento delle Ferite = Tiro di Vigore
Guida di Sopravvivenza in Combattimento Savage Worlds
Molte manovre di combattimento che ti consentono di colpire pi facilmente il tuo nemico spesso ti danno anche bonus ai danni, visto che aumentano le possibilit di ottenere un incremento e aggiungere 1d6 al danno (o possono rendere il bersaglio Scosso)