Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild
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Transcript of Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild
Indice
La scacchiera ................I pezzi ................Il pedone ................La Torre ................L’Alfiere ................La Donna ................Il Cavallo ................Il Re ................Scacco ................Scacco matto ................Scrivere e leggere gli scacchi ................L’arrocco ................Scacco di scoperta ................Scacco doppio ................Copertura e scambio di pezzi ................L’inchiodatura ................Lo scacco matto ................Matto con due Torri ................Matto con la Donna ................Matto con una Torre ................L’apertura ................Principi d’apertura ................Il centro ................Principi sul centro ................Formazione pedonale ................Principi sulla struttura pedonale ................Errori d’apertura ed esempi ................Finali ................Principi sui finali ................Zugzwang ................La regola del quadrato ................
81315212428324048495458616568778181858999100101102103104105111111113114
8
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
La scacchiera
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
CO
LON
NA
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
8-+-+-+-+0
6-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
5+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
4-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
3+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
2-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
1+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
8-+-+-+-+0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-01+-+-+-+-01+-+-+-+-0
D I A G
O N
A L E
TRAVERSA
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
LATERALI
LA
TE
RA
LI
La scacchiera è composta da 64 case alternativamente bianche e nere.La scacchiera è posta in modo corretto se nell’angolo alla vostra destra si trova una casella bianca.Ogni casella ha un nome. Con l’aiuto delle cifre e delle lettere ai bordi della scacchiera si possono definire con esattezza il nome delle case.
Le linee orizzontali della scacchiera si chiamano “TRAVERSE”, p.e. prima traversa, seconda traversa ecc .Le linee verticali della scacchiera si chiamano“COLONNE”, p.e. colonna “a” , colonna “b” , colonna “c” ecc.Le linee oblique della scacchiera si chiamano“DIAGONALI”, p.e. diagonale “a1-a8” , diagonale “b1-h7” ecc.
Le case sul bordo della scacchiera si chiamano case “LATERALI”
Le case negli angoli (a1, h1, a8, h8) si chiamano "ANGOLI".
Le quattro case nel centro della scacchiera costituiscono il "CENTRO". Si chiamano d4-d5-e4-e5.
LATERALI
LA
TE
RA
LI
8-+-+-+-+0A8-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0A1+-+-+-+-0
8-+-+-+-+0A8-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0A1+-+-+-+-0
5+-+-+-+-0
CENTRO5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0CENTRO
4-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
CENTRO5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
9
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+j+-J-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+j+-+-0
4-+-+-+-+0
3+j+-+-J-0
2-+-+-+-+0
1+-J-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7J-+-+-J-0
6-+-+j+-+0
5+-+-+-+-0
4-+j+-+j+0
3+-+-J-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-J-+0
7+-J-+-+j0
6-+-+-+-+0
5+-+j+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2j+-+-J-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8j+-+-+-+0
7+-+-J-+-0
6-+-+-+-+0
5+-J-+-+-0
4-+-+j+-+0
3+-+-+-+-0
2-J-+-+-+0
1+-+-+-+j0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-J-+-+-+0
7+-+-+-J-0
6-+j+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-J-+j+-0
2-+-+-+-+0
1+j+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+j+-+-0
6-J-+-J-+0
5+-+-+-+-0
4-+-J-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+j+-J-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
La scacchieraScrivi i nomi delle caselle marcate. Inizia dalla colonna “a”, da sinistra a destra.
1
2
3
4
5
6
Esercizio: 1
10
La scacchieraEsercizio: 2
1
2
3
4
5
6
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghyMarca le case:
a6, b1, c4, d6, f7, g3, h4
Marca le case:
a4, b3, c7, d1, f2, g5, h6
Marca le case:
a7, b6, c8, d4, f5, g1, h7Marca le case:
a5, b7, c3, d5, f3, g4, h5
Marca le case:
a1, b5, c6, d8, f4, g2, h6
Marca le case:
a3, b4, c5, d3, f6, g7, h3
11
La scacchieraEsercizio: 3
1
2
3
4
5
6
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Scrivi tutte le case delle seguenti diagonali:
a1-h8 a4-e8
h3-c8e1-a5
g1-a7d1-h5
1�
La scacchieraEsercizio: 4
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Scrivi le case laterali dell’ottava traversa:
Scrivi le case laterali della sesta traversa:
Scrivi le case laterali della prima traversa:
Scrivi le case laterali della colonna a:
Scrivi le case laterali della colonna h:
Scrivi le case laterali della colonna e:
Scrivi il nome delle case d’angolo bianche:
Scrivi il nome delle case d’angolo nere:
Scrivi il nome delle case centrali:
Scrivi le case bianche della prima traversa:
Scrivi le case bianche della quarta traversa:
Scrivi le case bianche della settima traversa:
Scrivi le case bianche della seconda traversa:
Scrivi le case bianche della terza traversa:
Scrivi le case bianche dell’ottava traversa:
Scrivi i nomi delle case pari della colonna a:
Scrivi i nomi delle case pari della colonna d:
Scrivi i nomi delle case pari della colonna f:
1�
XIIIIIIIIY
8rsnlwqkvlntr0
7zppzppzppzpp0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2PzPPzPPzPPzP0
1tRNvLQmKLsNR0
xabcdefghy
I pezzi
Ai due lati della scacchiera si confrontano due eserciti di uguale forza. Sono composti da 8 pezzi e 8 pedoni. Questa formazione è chiamata lo “Schieramento di partenza”.
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
LATO
DI D
ON
NA
LATO
DI
RE
Le colonne a - b - c compongono il LATO DI DONNALe colonne f - g - h compongono il LATO DI RE
PEZZI NOTAZIONE SIMBOLI VALORE
Re R K k
Q q
L l
N n
P p
R r
nessuno
Pedone P 1
AlfiereCavalloTorreDonna D
TCA 3
359
Il valore dei pezzi a lato annotato è un valore MEDIO.Ricordati questi valori prima di prendere un pezzo avversario. Il Re non ha valore dato che non può essere preso.
1�
I pezzi Esercizio: 5
Il Nero ha preso questi pezzi
Il Bianco ha preso questi pezzi
Valo
re
Valo
re Chi sta
meglio?
PP n
PPP l
PPPP pn
PLL nppp
LNR llnp
RPPP rnnl
LPP ll
L pp
N ppp
R l
R n
RR nlnp
Q rnl
QPP rrp
QLN qr
RRQ llnnr
RNN rpppp
QPPL qrp
LNRPP qlpp
RPP npp
LNN rll
2 3 Bianco
33 =
1�
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-vzP-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+P+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Il pedone = =P
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+pzp-+-0
6-+p+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Il pedone muove di una casa per mossa e solamente in avanti; non può mai tornare indietro. Soltanto dalla sua casa di partenza può muovere una volta di due case (nota bene: la prima volta che un pedone muove può scegliere se muovere di una o di due case).
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-zp-zp-+-0
4-+P+n+-+0
3+-+-+P+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-zp-+0
5+-zp-tR-+-0
4-+P+n+-+0
3+-+-+P+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-zp-+0
5+-zp-tR-+-0
4-+P+P+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Se il suo cammino viene ostacolato da un pezzo non può continuare. Il pedone è “bloccato”. Il pedone può prendere solamente i pezzi che si trovano in diagonale davanti a lui. Di conseguenza il pedone controlla solamente le case che si trovano in diagonale davanti a lui.
La presa R n1....f6xe5 1.f3xe4
si simboleggiacon una x
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7zppzppzppzpp0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2PzPPzPPzPPzP0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
1�
Il pedoneEsercizio: 6
1
2
3
4
5
6
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+p+-0
4-+-zp-+-+0
3+-+P+P+-0
2-+P+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+p+-+p0
6p+-zP-+P+0
5+P+-+-+-0
4-+-+p+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-zP-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6p+-+p+-+0
5+-+-+P+-0
4-+pzp-+-+0
3+-+N+-+-0
2P+-zPP+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-zPp+-zp-+0
5+-+-zP-+-0
4-+-+-+-zp0
3+-+-zp-+P0
2-+-zP-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+pzp-+p+0
5+-zPP+R+-0
4-+-+-+-+0
3+r+-+-+p0
2P+-+-+P+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+-+-0
6-+-+-+p+0
5+-+p+L+P0
4-+n+-+-+0
3+P+-+N+-0
2-+-+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni bianchi. Inizia da sinistra a destra
1�
Il pedone Esercizio: 7
1
2
3
4
5
6
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+p+-0
4-+-zp-+-+0
3+-+P+P+-0
2-+P+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+p+-+p0
6p+-zP-+P+0
5+P+-+-+-0
4-+-+p+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-zP-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6p+-+p+-+0
5+-+-+P+-0
4-+pzp-+-+0
3+-+N+-+-0
2P+-zPP+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-zPp+-zp-+0
5+-+-zP-+-0
4-+-+-+-zp0
3+-+-zp-+P0
2-+-zP-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+pzp-+p+0
5+-zPP+R+-0
4-+-+-+-+0
3+r+-+-+p0
2P+-+-+P+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+-+-0
6-+-+-+p+0
5+-+p+L+P0
4-+n+-+-+0
3+P+-+N+-0
2-+-+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni neri. Inizia da sinistra a destra
18
XIIIIIIIIY
8-+-+n+-+0
7+-zP-+P+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
P
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+p+p+-+0
1+-+-+R+-0
xabcdefghy
Se un pedone bianco raggiunge l’ottava traversa o un pedone nero la prima traversa deve subito promuovere (trasformarsi). Può scegliere tra i seguenti pezzi
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+p+-0
6-+-+-z+-+0
5+-zzP-+-zP-0
4p+-zp-+-+0
3+-+-+-+-0
2-zP-+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Se un pedone muovendo (dalla posizione di partenza) di due caselle si trova affiancato ad un pedone avversario, quest’ultimo può catturarlo. La presa en passant deve essere eseguita immediatamente o si perde il diritto di farla. In pratica dopo la presa al varco il pedone che prende si comporta come se quello avversario fosse avanzato solamente di un passo. Vedi sotto
La presa al varco o en passant
La promozione
Q,L,N,R
QLNR qlnr
PEn passant o presa al varco
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+p+-0
6-+-+-+-+0
5+-zzP-+-zP-0
4pzP-zp-+-+0
3+-+-+-+-0
2-+-+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7+p+-+p+-0
6-+-+-+-+0
5+-zzP-+-zP-0
4-+-zp-+-+0
3+p+-+-+-0
2-+-+P+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
P
Il Bianco muove di due passi e il Nero prende
a4xb3 e.p.