Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

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Indice La scacchiera ................ I pezzi ................ Il pedone ................ La Torre ................ L’Alfiere ................ La Donna ................ Il Cavallo ................ Il Re ................ Scacco ................ Scacco matto ................ Scrivere e leggere gli scacchi ................ L’arrocco ................ Scacco di scoperta ................ Scacco doppio ................ Copertura e scambio di pezzi ................ L’inchiodatura ................ Lo scacco matto ................ Matto con due Torri ................ Matto con la Donna ................ Matto con una Torre ................ L’apertura ................ Principi d’apertura ................ Il centro ................ Principi sul centro ................ Formazione pedonale ................ Principi sulla struttura pedonale ................ Errori d’apertura ed esempi ................ Finali ................ Principi sui finali ................ Zugzwang ................ La regola del quadrato ................ 8 13 15 21 24 28 32 40 48 49 54 58 61 65 68 77 81 81 85 89 99 100 101 102 103 104 105 111 111 113 114

description

Giocare a scacchi vol. 1, scritto per i primi due anni di corso, porta i bambini, passo dopo passo, a fare proprie le regole del gioco degli scacchi. E “fare” non è verbo usato a caso o per pigrizia, perché tutta la didattica di Wild è basata sul “fare” dei bambini, guidati dall’insegnante, e sulla scoperta delle regole che ne seguono. Oltre 60 pagine di spiegazioni inframmezzate da 60 pagine di esercizi, con più di 400 posizioni da risolvere, per rinforzare e fissare l’apprendimento.

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Page 1: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

Indice

La scacchiera ................I pezzi ................Il pedone ................La Torre ................L’Alfiere ................La Donna ................Il Cavallo ................Il Re ................Scacco ................Scacco matto ................Scrivere e leggere gli scacchi ................L’arrocco ................Scacco di scoperta ................Scacco doppio ................Copertura e scambio di pezzi ................L’inchiodatura ................Lo scacco matto ................Matto con due Torri ................Matto con la Donna ................Matto con una Torre ................L’apertura ................Principi d’apertura ................Il centro ................Principi sul centro ................Formazione pedonale ................Principi sulla struttura pedonale ................Errori d’apertura ed esempi ................Finali ................Principi sui finali ................Zugzwang ................La regola del quadrato ................

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XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

La scacchiera

a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4

a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5

a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6

a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

CO

LON

NA

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

8-+-+-+-+0

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7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

5+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

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5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

3+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

2-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

1+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

8-+-+-+-+0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-01+-+-+-+-01+-+-+-+-0

D I A G

O N

A L E

TRAVERSA

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

LATERALI

LA

TE

RA

LI

La scacchiera è composta da 64 case alternativamente bianche e nere.La scacchiera è posta in modo corretto se nell’angolo alla vostra destra si trova una casella bianca.Ogni casella ha un nome. Con l’aiuto delle cifre e delle lettere ai bordi della scacchiera si possono definire con esattezza il nome delle case.

Le linee orizzontali della scacchiera si chiamano “TRAVERSE”, p.e. prima traversa, seconda traversa ecc .Le linee verticali della scacchiera si chiamano“COLONNE”, p.e. colonna “a” , colonna “b” , colonna “c” ecc.Le linee oblique della scacchiera si chiamano“DIAGONALI”, p.e. diagonale “a1-a8” , diagonale “b1-h7” ecc.

Le case sul bordo della scacchiera si chiamano case “LATERALI”

Le case negli angoli (a1, h1, a8, h8) si chiamano "ANGOLI".

Le quattro case nel centro della scacchiera costituiscono il "CENTRO". Si chiamano d4-d5-e4-e5.

LATERALI

LA

TE

RA

LI

8-+-+-+-+0A8-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0A1+-+-+-+-0

8-+-+-+-+0A8-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0A1+-+-+-+-0

5+-+-+-+-0

CENTRO5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0CENTRO

4-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

CENTRO5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

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XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+j+-J-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+j+-+-0

4-+-+-+-+0

3+j+-+-J-0

2-+-+-+-+0

1+-J-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7J-+-+-J-0

6-+-+j+-+0

5+-+-+-+-0

4-+j+-+j+0

3+-+-J-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-J-+0

7+-J-+-+j0

6-+-+-+-+0

5+-+j+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2j+-+-J-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8j+-+-+-+0

7+-+-J-+-0

6-+-+-+-+0

5+-J-+-+-0

4-+-+j+-+0

3+-+-+-+-0

2-J-+-+-+0

1+-+-+-+j0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-J-+-+-+0

7+-+-+-J-0

6-+j+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-J-+j+-0

2-+-+-+-+0

1+j+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+j+-+-0

6-J-+-J-+0

5+-+-+-+-0

4-+-J-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+j+-J-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

La scacchieraScrivi i nomi delle caselle marcate. Inizia dalla colonna “a”, da sinistra a destra.

1

2

3

4

5

6

Esercizio: 1

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La scacchieraEsercizio: 2

1

2

3

4

5

6

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghyMarca le case:

a6, b1, c4, d6, f7, g3, h4

Marca le case:

a4, b3, c7, d1, f2, g5, h6

Marca le case:

a7, b6, c8, d4, f5, g1, h7Marca le case:

a5, b7, c3, d5, f3, g4, h5

Marca le case:

a1, b5, c6, d8, f4, g2, h6

Marca le case:

a3, b4, c5, d3, f6, g7, h3

Page 5: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

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La scacchieraEsercizio: 3

1

2

3

4

5

6

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6-+-+-+-+0

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1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

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5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

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1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

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3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

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xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Scrivi tutte le case delle seguenti diagonali:

a1-h8 a4-e8

h3-c8e1-a5

g1-a7d1-h5

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La scacchieraEsercizio: 4

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Scrivi le case laterali dell’ottava traversa:

Scrivi le case laterali della sesta traversa:

Scrivi le case laterali della prima traversa:

Scrivi le case laterali della colonna a:

Scrivi le case laterali della colonna h:

Scrivi le case laterali della colonna e:

Scrivi il nome delle case d’angolo bianche:

Scrivi il nome delle case d’angolo nere:

Scrivi il nome delle case centrali:

Scrivi le case bianche della prima traversa:

Scrivi le case bianche della quarta traversa:

Scrivi le case bianche della settima traversa:

Scrivi le case bianche della seconda traversa:

Scrivi le case bianche della terza traversa:

Scrivi le case bianche dell’ottava traversa:

Scrivi i nomi delle case pari della colonna a:

Scrivi i nomi delle case pari della colonna d:

Scrivi i nomi delle case pari della colonna f:

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XIIIIIIIIY

8rsnlwqkvlntr0

7zppzppzppzpp0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2PzPPzPPzPPzP0

1tRNvLQmKLsNR0

xabcdefghy

I pezzi

Ai due lati della scacchiera si confrontano due eserciti di uguale forza. Sono composti da 8 pezzi e 8 pedoni. Questa formazione è chiamata lo “Schieramento di partenza”.

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

LATO

DI D

ON

NA

LATO

DI

RE

Le colonne a - b - c compongono il LATO DI DONNALe colonne f - g - h compongono il LATO DI RE

PEZZI NOTAZIONE SIMBOLI VALORE

Re R K k

Q q

L l

N n

P p

R r

nessuno

Pedone P 1

AlfiereCavalloTorreDonna D

TCA 3

359

Il valore dei pezzi a lato annotato è un valore MEDIO.Ricordati questi valori prima di prendere un pezzo avversario. Il Re non ha valore dato che non può essere preso.

Page 8: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

1�

I pezzi Esercizio: 5

Il Nero ha preso questi pezzi

Il Bianco ha preso questi pezzi

Valo

re

Valo

re Chi sta

meglio?

PP n

PPP l

PPPP pn

PLL nppp

LNR llnp

RPPP rnnl

LPP ll

L pp

N ppp

R l

R n

RR nlnp

Q rnl

QPP rrp

QLN qr

RRQ llnnr

RNN rpppp

QPPL qrp

LNRPP qlpp

RPP npp

LNN rll

2 3 Bianco

33 =

Page 9: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

1�

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-vzP-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+P+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Il pedone = =P

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+pzp-+-0

6-+p+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Il pedone muove di una casa per mossa e solamente in avanti; non può mai tornare indietro. Soltanto dalla sua casa di partenza può muovere una volta di due case (nota bene: la prima volta che un pedone muove può scegliere se muovere di una o di due case).

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-zp-zp-+-0

4-+P+n+-+0

3+-+-+P+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-zp-+0

5+-zp-tR-+-0

4-+P+n+-+0

3+-+-+P+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-zp-+0

5+-zp-tR-+-0

4-+P+P+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Se il suo cammino viene ostacolato da un pezzo non può continuare. Il pedone è “bloccato”. Il pedone può prendere solamente i pezzi che si trovano in diagonale davanti a lui. Di conseguenza il pedone controlla solamente le case che si trovano in diagonale davanti a lui.

La presa R n1....f6xe5 1.f3xe4

si simboleggiacon una x

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7zppzppzppzpp0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2PzPPzPPzPPzP0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Page 10: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

1�

Il pedoneEsercizio: 6

1

2

3

4

5

6

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+p+-0

4-+-zp-+-+0

3+-+P+P+-0

2-+P+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+p+-+p0

6p+-zP-+P+0

5+P+-+-+-0

4-+-+p+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-zP-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6p+-+p+-+0

5+-+-+P+-0

4-+pzp-+-+0

3+-+N+-+-0

2P+-zPP+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-zPp+-zp-+0

5+-+-zP-+-0

4-+-+-+-zp0

3+-+-zp-+P0

2-+-zP-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+pzp-+p+0

5+-zPP+R+-0

4-+-+-+-+0

3+r+-+-+p0

2P+-+-+P+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+-+-0

6-+-+-+p+0

5+-+p+L+P0

4-+n+-+-+0

3+P+-+N+-0

2-+-+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni bianchi. Inizia da sinistra a destra

Page 11: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

1�

Il pedone Esercizio: 7

1

2

3

4

5

6

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+p+-0

4-+-zp-+-+0

3+-+P+P+-0

2-+P+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+p+-+p0

6p+-zP-+P+0

5+P+-+-+-0

4-+-+p+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-zP-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6p+-+p+-+0

5+-+-+P+-0

4-+pzp-+-+0

3+-+N+-+-0

2P+-zPP+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-zPp+-zp-+0

5+-+-zP-+-0

4-+-+-+-zp0

3+-+-zp-+P0

2-+-zP-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+pzp-+p+0

5+-zPP+R+-0

4-+-+-+-+0

3+r+-+-+p0

2P+-+-+P+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+-+-0

6-+-+-+p+0

5+-+p+L+P0

4-+n+-+-+0

3+P+-+N+-0

2-+-+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni neri. Inizia da sinistra a destra

Page 12: Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

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XIIIIIIIIY

8-+-+n+-+0

7+-zP-+P+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+-+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

P

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+-+-+-+-0

6-+-+-+-+0

5+-+-+-+-0

4-+-+-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+p+p+-+0

1+-+-+R+-0

xabcdefghy

Se un pedone bianco raggiunge l’ottava traversa o un pedone nero la prima traversa deve subito promuovere (trasformarsi). Può scegliere tra i seguenti pezzi

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+p+-0

6-+-+-z+-+0

5+-zzP-+-zP-0

4p+-zp-+-+0

3+-+-+-+-0

2-zP-+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

Se un pedone muovendo (dalla posizione di partenza) di due caselle si trova affiancato ad un pedone avversario, quest’ultimo può catturarlo. La presa en passant deve essere eseguita immediatamente o si perde il diritto di farla. In pratica dopo la presa al varco il pedone che prende si comporta come se quello avversario fosse avanzato solamente di un passo. Vedi sotto

La presa al varco o en passant

La promozione

Q,L,N,R

QLNR qlnr

PEn passant o presa al varco

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+p+-0

6-+-+-+-+0

5+-zzP-+-zP-0

4pzP-zp-+-+0

3+-+-+-+-0

2-+-+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

XIIIIIIIIY

8-+-+-+-+0

7+p+-+p+-0

6-+-+-+-+0

5+-zzP-+-zP-0

4-+-zp-+-+0

3+p+-+-+-0

2-+-+P+-+0

1+-+-+-+-0

xabcdefghy

P

Il Bianco muove di due passi e il Nero prende

a4xb3 e.p.