Forge 11 (e Colorous): Lo sviluppo indipendente in Italia

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FORGE 11: INDIE DEVELOPMENT IN ITALIA

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A presentation I made at GameCamp 2010 about Forge 11 and Colorous: A Color Odyssey. Colorous is a match-3 puzzle game for iPhone and iPad I co-designed and produced.

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FORGE 11:INDIE DEVELOPMENT IN

ITALIA

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Forge 11 nasce nel 2009.

New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK).

Team composto da 12 persone:5 programmatori1 game designer3 artisti 3D1 concept artist/illustratore1 producer1 responsabile PR/marketing

A inizio 2009 comincia lo sviluppo del suo prodotto principale: un gioco online sci-fi per PC/Mac, la cui uscita è prevista per l'estate 2011.

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Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropagamenti.

Engine proprietario multipiattaforma, che sarà rilasciato poco dopo l'uscita del gioco.

Si prevede di dar vita a un network di sviluppatori che possano utilizzare l'engine per progetti indie sia su piattaforme fisse che mobili.

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Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11.

Uscita prevista per fine Ottobre 2010.

Si tratta di un "flight survival" con grafica stile cartone animato.

Il gioco è basato sull'engine interno utilizzato anche per lo sviluppo del titolo "principale".

VCF uscirà anche su Steam in versione PC/Mac a un prezzo "simbolico".

Sono previsti 8 titoli per piattaforme Apple da qui a metà 2011 (4 iPhone/4 iPad). 

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Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma anche per il digital delivery in generale.

Il modello che si intende seguire è quello di Chillingo, azienda americana leader nel settore.

Il publishing, in questo caso, è semplicemente relativo al supporto PR/marketing sul prodotto finito. Lo sviluppatore rimane completamente indipendente nelle scelte di design/sviluppo/ecc.

Sono previste campagne marketing sui più importanti portali di settore internazionali e non solo.

Primi titoli pubblicati:- Ninja Training (23 Agosto)- Colorous (3 Settembre: iPhone/Ottobre: iPad)- NIJI (Dicembre)

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DISPONIBILE SU:

PROSSIMAMENTE (?) SU:

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EVOLUZIONE DEL DESIGN (GAME/CHARACTER)

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EVOLUZIONE DEL GIOCO

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IL GIOCO

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BRAND/MERCHANDISING

COLOROUS.COM

- SHOP- HUB PER GIOCO ONLINE- PUNTARE SUL BRAND

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