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Indice:

• Introduzione• Tiro alla targa e tiro di campagna• Tiro in salita o in discesa• Tiro lungo un pendio• Come valutare le distanze:

- Identificazione del bersaglio- Stima delle distanze- Come evitare di sbagliare nel valutare le distanze- Trovare la distanza precisa- Conclusioni

• Riferimenti per i tiri in salita• Riferimenti per i tiri in discesa• Assicurare un buon secondo tiro• Regole di base del Tiro di Campagna

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Introduzione

In alcuni paesi il tiro di campagna è la disciplina ditiro con l'arco più popolare, ma per renderlo piùconosciuto e facile per i principianti, nonché perdiffonderlo nei paesi dove il tiro di campagna non èconosciuto, noi vogliamo in questa pubblicazionespiegare qualcuno dei segreti del "Campagna".Questa è una nuova edizione della Guida FITA delTiro di Campagna, prodotta dal Comitato del Tirocon l'arco di Campagna nel 1995, che eraprincipalmente basata su una pubblicazionerealizzata dalla Associazione Svedese di Tiro conl'Arco.

Il tiro di campagna è fondamentalmente uguale altiro alla targa, e molto spesso si noterà che unbuon arciere alla targa potrà anche diventare unbuon arciere di campagna. In ogni caso, come si vedrà da questa Guida, ci

sono parecchie cose di cui è necessario tenere inconto quando si pratica il tiro di campagna.

Nel Tiro di Campagna sono accettate tutte ledivisioni FITA, e quindi divisioni per archicompound, ricurvi e nudi.Potreste anche vedere arcieri che usano archi

longbows e gli altri archi tradizionali nei torneinazionali.

L'arco compound è usato soprattutto con losgancio meccanico, il mirino con lente e bolla el'arciere usa la stessa attrezzatura del tiro allatarga.

L'arco ricurvo (in precedenza chiamato stile libero)usa un arco ricurvo, la diottra ed il rilascio manuale,come per le discipline targa.

L'arco nudo, normalmente è praticato usando unarco ricurvo senza mirino e stabilizzatore,comunque anche le tecniche di mira usate sonodiverse: l'arciere può usare la punta della suafreccia o il suo rest come apparecchiatura per ilpuntamento. L'arciere di arco nudo molto piùprobabilmente utilizzerà la tecnica dello "stringwalking" per variare la sequenza della posizionedella freccia in relazione alla mira, o userà punti diancoraggio diversi, o infine una combinazione diambo le tecniche per rendere possibile ilpuntamento nelle medie distanze. Un punto di ancoraggio basso è usato per le

distanze lunghe ed un punto di ancoraggio alto èusato con le distanze corte. Ai tornei locali sitroveranno anche arcieri che praticano il tiroistintivo - volendo rilevare che questi non miranonel senso corretto della parola - ma che tiranobasandosi sull'istinto, come chi getta una pietra.

Il Tiro alla Targa ed il Tiro di Campagna

La differenza principale consiste nel fatto che i tiridell'arciere alla targa all'aperto avvengonosolamente su distanze definite, anche più lungheche nel tiro di campagna.

L'arciere di campagna, infatti, tira su distanze noteed ignote da 5 a 60 metri, a seconda delladivisione.L'arciere di campagna inoltre ha bisogno di

allenarsi su differenti distanze, così come habisogno di allenare l'occhio per valutare le stesse.

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Nel tiro alla targa si tira su terreni in piano e laposizione di tiro è sempre la stessa.

Nel tiro di campagna invece può capitare di tirarein salita e in discesa; l'arciere di campagna haquindi bisogno di prepararsi anche sul variare delleposizioni di tiro.

Nel tiro alla targa il volo della freccia non varia aseconda della distanza data, se non a causa delvento.

Il tiro di campagna invece si distingue ogni voltasia per la distanza data che per l'angolo di tiro.Un arciere di campagna potrà conoscere con

l'esperienza quanto sottrarre o aggiungere alladistanza per l'influenza della gravità.

Il tiro alla targa è praticato con i concorrenti vicinoagli spettatori e questi tendono sempre adaumentare la tensione emotiva.

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Normalmente, gli arcieri di campagna tirano inpattuglia e non vicino agli altri concorrenti. Nellecompetizioni internazionali più importanti glispettatori possono essere presenti.Gli arcieri di campagna quindi tendono ad essere

meno in tensione durante la competizione.

Nel tiro alla targa il bersaglio è alla luce e lecondizioni del vento sono normalmente più stabili ocambiano gradualmente durante il giorno.

Nel tiro di campagna la luce e le condizioni delvento variano da bersaglio a bersaglio, ma ventiforti sono rari proprio in relazione al tipo di terrenoscelto per la gara.

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L'arciere di campagna deve allenarsi in diversecondizioni di vento e di luce, ed imparare comequeste influenzano la sua mira ed il suo tiro.

L'arciere alla targa ha con se solol'equipaggiamento di base.

L'arciere di campagna invece ha bisogno dipreparare e sperimentare sia l'abbigliamento chel'attrezzatura per essere preparato a "tutto".Infatti quest'ultimo deve portare con se qualunque

cosa gli sia necessaria.

Nel tiro alla targa tutti gli arcieri stanno in piedi suuna sola linea di tiro e tirano nella stessa direzionead una fila di bersagli.

Nel tiro di campagna il principio è quello di seguireil terreno come è, ed è necessario stare lontano daibersagli e dalla direzione di tiro dei gruppi cheseguono il via al tiro.Siccome si può tirare simultaneamente a tutti i

bersagli, il percorso di trasferimento dovrebbeessere sicuro, anche da eventuali frecce disperse eda terreni sdrucciolevoli.

Tutti i disegnatori di percorso dovrebbero ricordareche: un torneo di tiro con l'arco di campagna è untorneo di tiro con l'arco, non una maratona o unacompetizione di arrampicata, quindi camminatedifficili e rischiose dovrebbero essere evitate, cosìcome anche lunghe distanze tra i bersagli.

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Tiro in salita e in discesa

Consigli sulla postura corretta.

La posizione di base è la stessa posizione a "T"come nel tiro alla targa.

Tiri in leggera salita - con la posizione dei piedi inpiano – muovere le anche in avanti prima dellatrazione.

Tiri in leggera discesa - con la posizione dei piediin piano – muovere indietro le anche prima dellatrazione.

Tenere la parte superiore del corpo e le spallenella posizione a"'T".

Tiri in salita ripida - da terreno in piano - muovereindietro il piede più vicino al bersaglio, poi muoverele anche in avanti, prima della trazione.

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Tiri in discesa – da terreno in piano – aprire laposizione dei piedi, muovere le anche indietro,raddrizzare il busto prima della trazione. Maggioreè l'angolo di discesa e più ampia è la postura.

Tiri in salita – da terreno in salita – piedicompletamente aperti, muovere le anche verso ilbersaglio.

Tiri in discesa – da terreno in discesa – piedicompletamente aperti, muovere le anche lontanodal bersaglio.

Tiri in forte discesa – da terreno fortemente indiscesa – in alcuni casi la posizione di tiro sarà piùstabile se ci si appoggia al terreno sul ginocchio piùarretrato.

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Tiri in forte salita - da terreno in forte salita - inalcuni casi la posizione di tiro sarà più stabile se cisi appoggia al terreno sul ginocchio più avanzato.

Esempi di errori comuni: a) ginocchia irrigiditedanno una posizione di tiro instabile; b) le anchenon abbastanza spostate danno una errataimpostazione delle spalle e del braccio dell'arco,una apertura dell'arco non piena ed un probabilecattivo rilascio.

Tiro lungo un pendio

Consigli per una corretta postura

Quando si tira ad un bersaglio posto obliquamenterispetto ad un pendio la probabilità di colpire nellato basso della visuale è grande.

Una probabile causa di questo raggruppamentolaterale è dovuta all'inclinazione del busto edell'arco con l'angolo di inclinazione del battifreccia.

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Quando il terreno è pendente nel punto da cui sitira, gli arcieri tendono ad inclinarsi verso vallequando sono in posizione.

L'arciere che non aggiusta la mira tira con lafreccia successiva un poco più a monte o inclinal'arco un poco verso monte.

Siccome il corpo tende ad inclinarsi le frecce sidirigono sul lato basso della visuale.

La posizione verticale del corpo riduce l'effettopendenza.

a) Trovare un punto in piano da dove tirare. Daregolamento ci si può spostare un poco più indietro, rispetto al picchetto prestabilito, purché nonsi ostacoli l'avversario.

b) Preparare il tiro inclinando la punta del flettentesuperiore verso il lato a monte. Alla trazione piena,l'arciere deve verificare il proprio allineamentoverticale contro un albero, o attraverso una lineaverticale immaginaria passante per il bersaglio.Nella divisione compound (mirino con lente e bolla)l'arciere verifica facilmente la propria verticalità.Partire sempre inclinando l'arco verso il lato amonte. Questo riduce la tendenza ad inclinarel'arco verso il pendio.

c) Allineare il proprio corpo in posizione verticaleed assicurarsi di non inclinarsi verso il basso.

d) Se non si riesce a restare in posizione verticalee l'arco è inclinato, si può tirare un poco verso illato opposto. Maggiore è la distanza e maggiore èla necessità di aggiustare la mira.

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Come valutare le distanze

Quando tira un Field FITA (distanze sconosciute)e il Forest Round l'arciere ha bisogno di giudicarele distanze su obiettivi che non ha mai visto prima.È questa la sfida per la maggioranza degli arcieri dicampagna.

Se l'arciere vuole vincere tali gare, deve essereabile nel giudicare le distanze - perché è probabileche incontri qualcuno veramente esperto in questo.

Ma non deve disperare, infatti, tutti gli arcieri dicampagna iniziano da zero, ed effettivamente nonè così difficile. Molte persone ne saranno capacigià dopo poche prove - ma si ricordi che anche ilmiglior "esperto" può sbagliare qualche volta(quindi non si rinuncia!).

Si sentono arcieri "targa" che diffidano gli altriarcieri "dal cominciare con il tiro di campagna”,dicendo: “se mancherai il battifreccia distruggeraitutte le frecce” o “probabilmente ti romperai unagamba o l'arco camminando su quelle pietresdrucciolevoli”.. . Capita di mancare il battifreccia,cosa che accade qualche volta a tutti - e riguardoalle pietre sdrucciolevoli, non c'è molto da fare - maun disegnatore di percorso ben preparato dovrebbefare del suo meglio per evitare un pessimo sfondodietro a bersagli che molto probabilmente sarannomancati da alcuni arcieri, e dovrebbe anche evitareun terreno che in cattive condizioni meteorologichediventi sdrucciolevole. Egli dovrebbe inoltre evitarei lunghi trasferimenti, distanze troppo lunghe tra ibersagli, dovrebbe invece tentare di trovare unluogo particolare per ogni bersaglio.

Quindi una competizione di campagna nondovrebbe essere mai più impegnativa di unapasseggiata nei campi o per i boschi dei propridintorni - e riguardo alle frecce perdute, non è poicosì grave!

Ci sono molte tecniche usate per giudicare ledistanze, ma ci vuole pratica, pratica e ancorapratica per diventare un valido arciere.

La pratica migliore è quella di camminare per lacampagna, valutare la distanza da un albero o dauna pietra e poi contare i passi per verificarne ladistanza reale.

Aiuterà evidentemente anche partecipare a moltecompetizioni di campagna su distanze sconosciute.

Alcuni arcieri trovano una scorciatoia usando unaparte della loro attrezzatura come mezzo diparagone. Questo può funzionare, ma solamentese si conosce la misura dell'oggetto (il battifreccia ola visuale di un bersaglio per esempio).

Alcuni arcieri di spicco dicono che questo metodonon sarà mai abbastanza accurato; altri arcieridicono, invece, che non possono farne a meno.Normalmente il metodo consiste nel comparare lamisura del proprio mirino (o il diametro dellapropria freccia ecc) con la taglia della visuale delbersaglio, la taglia del battifreccia o di qualsiasialtra cosa conosciuta. Da esperimenti precedenti,l'arciere saprà quanto del bersaglio è incluso dalsuo anello di mira sulle diverse distanze ... .Comunque, di qualunque metodo l'arciere facciauso, ha bisogno di allenamento e solo così puòessere sicuro:

noi suggeriamo di usare un poco di tutto!

Per favore si noti: le regole indicano chiaramenteche non è permesso, per trovare la distanzaprecisa, utilizzare nessuna apparecchiaturaartificiale che non sia compresa dalle normesull'attrezzatura. Questo vuol dire anche che non èpermesso "adattare" parti della propria attrezzaturaallo scopo di valutare la distanza.

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Identificazione del bersaglio

Per l'identificazione di una visuale si può usarecome riferimento la taglia di una persona. Facendo riferimento alla taglia di una persona

posta vicina al bersaglio, si può facilmentericonoscere una targa da 60cm o da 80cm. Si vedal'illustrazione in basso.

Identificazione della visuale usando la taglia delbattifreccia.Soltanto le due visuali più grandi possono essere

confuse, poiché solamente una è affissa albattifreccia. La maggior parte degli organizzatoriusa battifreccia della stessa taglia per l'interopercorso. Si noti la misura del margine intorno allavisuale, si può identificare così se si sta tirando suuna targa da 60 o da 80cm. Attenzione: alcuni organizzatori ora stanno

utilizzando battifreccia di diverse dimensioni!

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Identificazione di una visuale usando il cartello delnumero di piazzola La taglia del cartello del numero di piazzola del

bersaglio è la stessa per tutto il percorso, si puòdistinguere quindi dal cartello la targa da 60cm daquella da 80cm comparando le loro rispettivetaglie. Nell'esempio sotto, si possono avere trecartelli per una visuale di cm 60, mentre si possonoavere 4 cartelli per una visuale da 80 cm.

Questo cartello però non è più richiesto dalregolamento vicino al bersaglio ma solamente allimite della postazione di tiro.

Stima delle distanze

Tecnica “a sensazione”. Per metodo “asensazione” s'intende giudicare la distanza"sentendo" la taglia del bersaglio in relazione allastessa. Per raggiungere questa capacità ènecessaria molta pratica, tuttavia qui di seguitopotrete avere qualche suggerimento:

• Porre i diversi tipi di visuale a varie distanze(iniziare dalle distanze maggiori), tirare aibersagli finché ci si abitua alle diverse misure.

• Porre i bersagli nel campo, valutare la distanza"a sensazione", tirare e misurare a passi o colmetro la distanza.

• Ricordarsi sempre la distanza massima perquella particolare visuale…. (a voler esseretroppo pignoli si può impazzire con i bersagli dicampagna; cercate di giudicare le distanzeconsiderando lo spot giallo piuttosto che l'interavisuale).

Alcuni arcieri giudicheranno come regola, ladistanza sempre troppo corta!

Tecnica “dalla postazione”. Nell'esempio sottoquesto arciere compound sa che il picchetto blu(quello davanti) può essere a 45m al massimo dalbersaglio (come da regolamento); in seguito eglistima il picchetto rosso a 5m da quello blu: daquesto momento è sicuro di non essere a più di 50m dal bersaglio.

Anche se la distanza massima possibile perquesto arciere è di 55m (da regolamento) mirandoa 52.5 m, egli è sicuro di colpire il bersaglio(naturalmente se tira bene!!!).

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Tecnica “dei 10 metri” Cercate un punto che sia a 10m da voi, ribaltate

questa misura fino al bersaglio stesso. Aggiungeteo sottraete la distanza mancante. Tenete presentecomunque che se si perde 1 metro nella primavalutazione, l'errore si moltiplicherà ogni volta che“ribalterete i 10m”.

Tecnica “del punto medio” Cercare di trovare il punto medio, poi giudicare la

distanza da quel punto, e quindi raddoppiarla.Ricordate: se valutate male la distanza media,raddoppierete l'errore.

Tecnica “della civetta” Il metodo della “civetta" è utile quando non siete in

grado di vedere il terreno di fronte al battifreccia, diusare i 10m o di usare la tecnica del punto medio.

• Innanzitutto valutate la distanza da un elementoqualsiasi tra voi e il bersaglio (un ramo di uncespuglio, un tronco caduto o altro ad es.).

• Verificare quanto questo sia allineato con ilbersaglio o con una parte di questo.

• Spostare la testa ai lati e verificate di quantol'oggetto preso come riferimento si spostarispetto al bersaglio. Se si sposta di poco, ladistanza dall'oggetto (preso come riferimento) època, se si muove tanto quanto il movimentodella testa l'oggetto è a metà strada (rispetto albersaglio); se si sposta di molto la distanza dalpunto di riferimento al bersaglio è maggiore.

Tecnica “dell'ascolto” Se si sta tirando con due arcieri

contemporaneamente e si tira dopo il primo arciereo se si tira per primo la freccia, si ascolti il tempodella durata del volo dal rilascio all'impatto sulbersaglio. Questa tecnica ha bisogno di moltapratica ma può essere molto accurata. È chiaroche il tempo necessario per l'impatto è dipendentedal libbraggio dell'arco e dalla distanza che lafreccia deve coprire.In ogni modo non si dimentichi che si hanno

solamente 4 minuti e che non si dovrebbe ritardarela competizione.

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Tecnica “della somma" Se si sta tirando in un bosco fitto o lungo un

recinto o altro ancora si può fare la somma delledistanze intermedie e ricavare la distanza dalbersaglio.

Tecnica “del riferimento intermedio”L'arciere valuta la distanza tra l'obiettivo ed un

albero, 15m nell'esempio. Poi valuta la distanza trasé e l'albero - 20m in questo esempio, quindi ladistanza totale è 35 m.

Come evitare di sbagliare nel valutare ladistanza.

Stando in piedi in un luogo intensamente illuminatoe tirando ad un bersaglio dai dintorni scuri, si tendenormalmente a valutare la distanza maggiore diquella che realmente è.

Se si sta in piedi in un luogo scuro e si tira ad unobiettivo dai dintorni intensamente illuminati,normalmente si giudicherà la distanza essere piùcorta di quella che realmente è.

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Quando si tira su un campo aperto o attraversospecchi d'acqua ci si può confondere in ambo imodi, ma normalmente si valuterà troppo corto.

Se il bersaglio è messo in un "corridoio" di alberi,normalmente lo si crederà essere più distante.

Se si deve tirare attraverso una valle, si giudicheràla distanza più lunga di quella reale.

Se si tira ad un bersaglio dove non si riesce avedere il terreno da se al battifreccia,probabilmente si giudicherà la distanza più lunga.

Un bersaglio in discesa è giudicato normalmentepiù distante. Può essere necessario dover togliereun paio di metri dal proprio riferimento di mira.

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Tentare di valutare la distanza in orizzontale,questo darà normalmente la distanza corretta sulriferimento di mira.

Un bersaglio in salita è valutato normalmente

troppo corto. Può essere necessario aggiungereanche un paio di metri sul proprio parametro dimira. Sui tiri in salita ed in discesa, la gravità influisce

sul volo della freccia, per questo la misurazione inmetri deve essere aggiustata.

Considerare anche l'angolo di vista del bersaglio.L'illustrazione sotto mostra come può essere visto ilbersaglio dalla cima della salita: il bersaglio in altoè visto nel suo intero, mentre il bersaglio più bassoè visto più schiacciato. Le regole FITA limitano gliangoli di posizione del battifreccia e del bersaglio.

Nella pratica gli arcieri esperti di tiro di campagnausano una combinazione di tutti i metodi fin quidescritti.

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Trovare la distanza precisa

Nel tiro campagna un'importante parte dellatecnica di tiro consiste nella costruzione preventivadi riferimenti accurati sulle distanze sconosciute.Per competere con i migliori arcieri questaconoscenza non può essere completamentedipendente dalla intuizione o dalla personalevalutazione del terreno, più questi metodi sonoinaccurati tanto più si finirà per perdere troppi puntiimportanti. Un arciere di campagna dovrà trovare ilsuo metodo di valutazione delle distanze, e dovràallenare questa capacità come parte della suacomplessiva tecnica di tiro. I metodi più accuratisono basati su concetti geometrici, come mostratosotto.

La maggior parte dei metodi, se non tutti, è basatasull'applicazione del Teorema di Talete, dalla qualepossiamo ricavare la distanza ricercata se siconosce la distanza – chiamata d – dall'occhio dimira ad un elemento misurato (p.es. l'anello dimira, il mirino, il rest della freccia o altro) postosull'arco – chiamato a –, e l'ampiezza dellaproiezione di quell'elemento sul bersaglio– chiamata A –, così come la si vede, o che puòessere calcolata (la misura di ciò che si vede sulbersaglio). La relazione tra questi elementi darà ladistanza dal bersaglio – chiamata D – applicandosemplicemente la relazione:

a / d = A / D

Usare come riferimento misurato qualsiasi partepermessa dell'attrezzatura, come per esempio unpezzo del mirino, il rest della freccia, ecc.Per capire meglio, ed evitare il bisogno applicare

regole matematiche sul percorso di campagna, siusa il seguente principio che permette di arrivaresemplicemente e rapidamente alla distanza dalbersaglio. Se l'ampiezza dell'elemento misurato(p.es. anello del mirino, ecc.) è precisamente uncentesimo della distanza dall'occhio all'elementomisurato (p.es. l'anello di mira è 8mm e la distanzadall'occhio a questo, ed è di 80cm) o se si puòaggiustare la propria attrezzatura per fare quellarelazione, la relazione sarà:

D = A * 100

Tale che prendendo D in metri, ed A in centimetri,si otterrà: D (metri) = A (cm).

Così che la serie (in metri) – chiamata D –, risultidal semplice calcolo dell'ampiezza della proiezionesul bersaglio – chiamata A – della parte che simisura (in centimetri).

La conoscenza di A è basata completamentesull'ipotesi che noi conosciamo la taglia delbersaglio. Per esempio se il bersaglio in figura èuna visuale di diametro di 80cm, A coprirebbe lametà della visuale, più una zona e mezza il risultatosarà: 40+8+4 = 52cm, e noi concluderemmo che ladistanza dal bersaglio è di 52 metri. Nell'altro casose ci fosse una visuale da 60cm, il calcolo sarebbe:30+6+3 = 39cm, e la distanza ricavata è di 39metri, in base alla relazione sopra di menzionata. Questa semplice ed immediata relazione non è

sempre possibile, e l'arciere ha bisogno allora ditrovarne una sua. In ogni caso, molti arcieri nonapplicano regole matematiche quando fanno lemisure: loro paragonano semplicemente, suesperienze basate sul principio descritto.

Vista frontale: L'anello di mira proiettato sulla targadel bersaglio.

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Per esempio, applicando questa regola l'arcieretirerà dalle varie distanze sulle varie targhe. Con lapratica, l'arciere scoprirà quale pezzo della propriaapparecchiatura di mira (o di qualsiasi altra cosapuò vedere davanti a sé) stia coprendo, e diquanto, la targa od il battifreccia.

Come spiegato, il sistema è basato sullaconoscenza delle misure delle visuali o delbattifreccia. Riconoscendo che il bersaglioaffrontato è un 20 o 40cm, non si presenta nessunproblema, infatti, la configurazione stessa delbersaglio ne indica le misure. Se si scambia unavisuale da 80cm per una da 60cm, o viceversa, siprovocherà un errore nella stima della distanza,compreso tra 10 e 15 metri, un errore cheimplicherà un gran danno nel risultato. È in questocaso che la valutazione di campagna dovrebbeaiutare (o la propria esperienza o l'intuizione).Occorre inoltre studiare le varie visuali percoglierne le differenze. (p.es. misura del testo,misura delle cornici, ecc). Le regole della FITA indicano chiaramente che

non è permesso l'uso di attrezzature per trovare ledistanze, ed indicano anche che l'arciere nondovrebbe usare altrimenti la sua attrezzatura cheper il tiro intenzionale - ciò vuol dire che l'arcieredovrebbe fingere di tentare di tirare intanto che stamisurando. È noto che non è possibile tentare difermare chi vuole usare la propria attrezzatura permisurare, ma le regole stanno tentando diassicurarsi che i veri misuratori di distanze nontrovino spazio nel mondo delle competizioni dicampagna della FITA. È così perché le regolepermettono i metodi sopra menzionati, ma nonpermettono di alterare l'attrezzatura affinché questadivenga un comparatore di distanze.In precedenza vi era una regola che impediva di

correggere la mira dopo aver proiettato il proprioarco contro il bersaglio e prima di avere tirato laprima freccia, ma la regola fu modificata poichéprovocò più problemi di quelli che risolse.

Per non essere fermato da un giudice, o per nonimportunare un concorrente, l'arciere dovrebbealzare l'arco fingendo di voler tirare, intanto chemisura la distanza. Così l'arciere è in regola enessuno può reclamare in base al regolamentooggi vigente.

Questo non significa voler ingannare, è piuttostosemplice, và solo fatto qualche volta e peresercizio, fintantoché l'arciere non trovi la propriatecnica di valutazione delle distanze, ed allo stessotempo migliori i propri risultati!

Conclusioni

Come menzionato prima, un arciere esperto puòusare in ogni caso pezzi e parti delle tecnichesopra descritte, se mai fosse incerto.

Cercate di valutare la distanza al massimo di ciòche si crede possa essere, e poi di valutarla alminimo... , quindi trovare il punto medio tra le due,ed infine si aggiunga un poco a quella (p.es. la piùlunga si pensa che possa essere 50m, la più cortasi pensa che possa essere 40m – il punto mediodelle due è 45m, si aggiungono un paio di metri perla creazione del proprio punto di mira 47m e siprovi). Con buona possibilità si colpirà ilbattifreccia, e forse anche abbastanza vicino alcentro da ottenere dei punti!

Alcune cose da ricordare:

• Sui bersagli di campagna l'arciere può essereconfuso dalla taglia delle visuali da 60cm e da80cm, e così venire fuorviato quando valuta ladistanza - provare a ricordare la taglia dello spotgiallo - o se possibile, vedere quanto questo siagrande rispetto ai concorrenti del gruppo cheprecede.

• Si ricordi il numero di visuali da 60cm e 80cmtirate durante il percorso. In caso di dubbio èprobabile che questo aiuti a determinare se ilprossimo sia un 60cm o 80cm.

• Guardare anche alla distanza dall'altra piazzoladi tiro alla propria può aiutare nel valutare lamassima e la minima distanza. Se si sta tirandocol ricurvo e si è 5m dietro al punto per l'arconudo la distanza massima può essere di 50m enon di 55m. Disegnatori intelligenti di percorsolo renderanno più complicato possibile nonmettendo i picchetti nella stessa linea diretta albersaglio, ma anche così questo confronto puòessere d'aiuto.

• Sui bersagli di animali l'arciere riconosceràfacilmente la distanza massima, è sufficientememorizzarla.

• Sui bersagli di animali l'anello di punteggio piùinterno appare più chiaro se la distanza è più"vicina"; devono comunque essere consideratele condizioni di luce.

• Se si è sicuri (molto sicuri) che tutti i battifrecciasono della stessa taglia, si può trovare la stessavedendo quanto del battifreccia è coperto dallavisuale del bersaglio.

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• Per esercizio stimate la distanza, quando statecamminando all'aperto, da un oggetto - valutatela distanza - e percorretela a passi, o megliomisuratela, per vedere se avete ragione.

• Ricordate che i battifreccia inclinati rispetto allavostra linea di vista sembrano più piccoli.

• Esercitatevi, nel vostro allenamento dicampagna, a tirare ad una distanzadeterminata, quando colpite nel centrosegnatevi il riferimento e tirate con lo stessoparametro ad una distanza di 5m più corta e aduna più lunga di 5m per vedere la differenza.

Riferimenti per i tiri in salita

Ad un ripido pendio aggiungete uno o due metrialla vera distanza (in funzione della misurazione inmetri).

Ad un pendio molto ripido, deducete uno o duemetri dalla vera distanza (in funzione dellamisurazione in metri).

Per i tiri estremi, ripidissimi, tirate col riferimentodel 15m. Provare per credere!

Riferimenti per i tiri in discesa

Ad un ripido pendio, deducete uno, due o tre metridalla vera distanza (dipendente della misurazionein metri) si veda la figura in alto. Ad un pendio molto ripido, deducete fino a 10

metri dalla distanza (in funzione della distanza inmetri). Tirando più diritto ancora in giù, tirate colriferimento del 15m (anche qui provare percredere).

Altre considerazioni sulla mira / puntamento:

• Quando vi allenate al tiro in campagna sidovrebbero avere dei riferimenti ogni 5 o 10m.Se non si è in grado di tirare nei propririferimenti prima di una competizione, si sappiache ci sono degli schemi (o nomogrammi)disponibili che daranno i riferimenti correttisempre che si abbia tirato nel riferimento dei 20o 30m e così nel riferimento dei 60 o 70m.Basati su questi due riferimenti questi schemi (onomogrammi) daranno i riferimenti di miraadeguati per il resto delle distanze. Si omettanoquelli al di sotto dei 20m.

• La luce del sole vi influenzerà se illuminalateralmente il bersaglio. Tirate col sole cheincide dai vari angoli, e memorizzatene l'effettosul vostro puntamento.

• Il vento influenzerà il vostro puntamento o il volodella freccia. Contrariamente al tiro alla targaquesto vento può variare da bersaglio abersaglio (come per la luce) perché ci si stamuovendo e tirando nelle varie direzioni.Imparate ad inclinare di più o di menol'estremità del vostro arco, contro o nelladirezione del vento, in relazione alla sua forza.Ciò compenserà il moto della freccia similmentead un aggiustamento laterale della mira, manon dovete perdere il vostro normaleallineamento centrale, cosa che può accaderefacilmente se continuate ad aggiustarelateralmente.

• Ricordate, quando si tira lungo un pendio, dicominciare ad aprire il vostro arco con la puntadel flettente superiore inclinata verso il lato amonte, questo le impedirà di inclinarsi a valle(attenzione a tenere la vostra mira a livello).

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Assicurare un buon secondo tiro

Se la prima freccia è stata tirata correttamente,ma non ha raggiunto il centro della visuale, l'arcieredovrebbe usare questo primo impatto per valutareil proprio errore di mira. L'illustrazione in alto mostra un arciere che

identifica la relazione tra il tiro e la mira adottata edimposta la differenza. Conoscendo questarelazione, dopo il primo tiro, l'arciere puòimmaginarsi quale correzione di mira è richiesta. Nella prima immagine degli esempi in basso,

l'arciere sa che con un errore di 5m può ancoracolpire il fondo della visuale di tiro. Nella secondaimmagine egli sa che con un errore di 3m può fareun 2 alle 6. Nella terza immagine sa che con unerrore di un metro può segnare un 3 o un 4 alle 6. Notate che si colpirà più vicino al centro se si ègiudicata la distanza più lunga che non nel caso diaverla giudicata più corta - nell'esempio in alto - ladistanza è stata giudicata più corta di 5m e l'arcierecolpirà approssimativamente il basso nell'anello dell'1o appena fuori dello stesso anello. Se avessegiudicato 5m di troppo probabilmente, avrebbecolpito in alto nell'anello del 2 o del 3.

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Regole di base del tiro di campagna

4.5.3.6.3 Quando possibile i picchetti possonoessere combinati. Se il percorso consiste in 24(2X12) bersagli il numero riportato nella tabellaviene duplicato. Se il percorso consiste in 16bersagli aggiungere la distanza di mezzo per ognimisura di visuale. Su percorsi di 20 bersagli,aggiungere la distanza più breve e quella più lunga per ogni misura di visuale.

4.5.3.7 Bersagli per il percorso a distanzesconosciute

4.5.3.7.1 Le distanze dei tre bersagli con la stessadimensione devono variare tra lunghe, medie ecorte distanze.

4.5.3.8 Bersagli per il percorso a distanzeconosciute

11.4.3.2 Bersagli per il Forest Round

Quando possibile i picchetti possono esserecombinati.

Le distanze dei tre bersagli con la stessadimensione devono variare tra lunghe, medie ecorte.

Nel Forest Round verrà conteggiata solo la primafreccia a bersaglio, secondo la seguente tabella:

11.3.1.3 Bersagli per il 3D Round Le distanze sono sconosciute, e possono variare

secondo i seguenti limiti: • tra 5-45m per le divisioni Compound e Arco

Ricurvo (Olimpico) - picchetto rosso;• tra 5-30m per le divisioni Arco Nudo, Longbow e

Cacciatori – picchetto blu.

Vedere l'articolo 11.3 del regolamento tecnico perulteriori informazioni.

9.5.1.3 Ogni gruppo tirerà a turno secondo laseguente rotazione: • in una pattuglia di quattro tiratori, i due arcieri

con il numero di registrazione più bassotireranno insieme come prima coppia e gli altridue assegnati a quel bersaglio tireranno comeseconda coppia.

• il concorrente col numero di registrazione piùbasso di ciascuna coppia si posizionerà asinistra del picchetto e l'altro arciere a destra delpicchetto.

Distanza in metri

3 Ø 20 5 – 10 10 – 153 Ø 40 10 – 20 15 – 253 Ø 60 15 – 30 20 – 353 Ø 80 30 – 45 35 – 55

Numero di bersagli

Diametro delle visuali

in cm

Picchetto blu arco nudo

Picchetto rosso ricurvo e compound

Distanza in metri

3 Ø 20 5 – 10 – 15 10 – 15 – 203 Ø 40 10 – 20 – 25 20 – 25 – 303 Ø 60 30 – 35 – 40 35 – 40 – 453 Ø 80 40 – 45 – 50 50 – 55 – 60

Numero di bersagli

Diametro delle visuali

in cm

Picchetto blu arco nudo

Picchetto rosso ricurvo e compound

Distanza in metri

3 Ø 7.5/5 5 – 10 5 – 153 Ø 15/10 5 – 20 5 – 253 Ø 22.5/15 5 – 30 5 – 353 Ø 30/20 5 – 45 5 – 55

Numero di bersagli

Diametro delle visuali

in cm

Picchetto blu arco nudo longbow hunter

Picchetto rosso ricurvo e compound

Tiro 1a freccia 2a freccia 3a frecciaanello interno 15 punti 10 punti 5 puntianello esterno 12 punti 7 punti 2 punti

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• la prima coppia (con i numeri di registrazionepiù bassi) tirerà per prima al primo bersaglioassegnato al gruppo 1

• l'altra coppia tirerà per prima al bersagliosuccessivo, le coppie alterneranno l'ordine aogni successivo bersaglio per tutta la duratadella gara

• se tutti i concorrenti del gruppo sono d'accordo,essi possono modificare, prima dell'inizio dellagara, la sopraccitata disposizione,accoppiamenti e/o posizioni di tiro. Taledisposizione dovrà rimanere la stessa per tuttala gara

• se vi sono tre arcieri in un gruppo i primi duedella lista di partenza (con il numero diregistrazione) formeranno la prima coppia, e perla rotazione il terzo concorrente saràconsiderato come seconda coppia. Esso siposizionerà sempre alla sinistra del picchetto. In accordo con il quinto punto delpresente articolo questa disposizione puòessere cambiata prima dell'inizio dei tiri se dicomune accordo. Tale cambiamento dovrà poiessere tale per tutta la gara

• nel caso in cui in una piazzola di tiro vi fossespazio sufficiente, tutti i concorrenti del gruppopotranno tirare contemporaneamente.

9.5.1.4 Tiro su blocchi di visuali da 40 cm: lequattro visuali dovranno essere disposte a forma diquadrato. L'arciere di sinistra della coppia a cuispetta di tirare per prima, tirerà sulla visuale in altoa sinistra mentre l'arciere a destra dovrà tirare sullavisuale in alto a destra. L'arciere di sinistra dellacoppia a cui spetta di tirare per seconda, dovràtirare sulla visuale in basso a sinistra, mentrel'arciere di destra dovrà tirare sulla visuale in bassoa destra.

9.5.1.5 tiro sui blocchi di visuali da 20 cm: l'arcieredi sinistra della coppia a cui spetta di tirare perprima, tirerà sulle visuali poste nella colonna 1,mentre l'arciere di destra dovrà tirare sulle visualidella colonna 3. L'arciere di sinistra della coppia acui spetta di tirare per seconda, dovrà tirare sullevisuali poste nella colonna 2, mentre l'arciere didestra dovrà tirare sulle visuali poste nella colonna4. Ogni arciere tirerà le proprie frecce in qualsiasiordine, una per visuale. 9.6.2.2 Se due o più frecce sono state tirate su

una stessa visuale da 20 cm, entrambe (tutte)saranno considerate come parte di quella serie masarà registrata solo la freccia con il valore piùbasso. L'altra freccia, o le altre, nella stessa visualesaranno registrate come non andata, o andate, abersaglio. 9.5.1.12 Se un arciere o un gruppo sono causa di

indebito ritardo per quel gruppo o per altri gruppidurante la fase di Qualificazione o delleEliminatorie, l'Arbitro che assiste al fatto ammoniràverbalmente l'arciere o i gruppo dopo di ché lostesso arbitro e/o gli altri arbitri potrannocronometrare il tempo dello stesso arciere ogruppo per tutta la rimanente parte di quel round.

• In tal caso sarà concesso un tempo massimo diquattro (4) minuti per bersaglio dal momento incui l'arciere prende posizione in piazzola, cosache egli farà non appena questa ultima saràdisponibile

• Un Arbitro che ha riscontrato che un arciere hasuperato il limite di tempo, a seguito dellaprocedura descritta, ammonirà l'arciere con unanota firmata sulla scheda di punteggio,indicando l'orario di tale ammonizione

• Alla seconda ammonizione e a tutte quellesuccessive nel corso della stessa fase dellacompetizione, verrà annullata la freccia di valorepiù alto sul bersaglio

• Il limite di tempo può essere esteso incircostanze eccezionali.

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9.7.5 Nel tendere la corda del proprio arco unconcorrente non dovrà adottare una tecnica che,ad avviso degli Arbitri, possa consentire allafreccia, nel caso di rilascio involontario, di superarele zone o i dispositivi di sicurezza (aree libere, reti,muri, ecc.). Se un arciere persiste nell'utilizzare taletecnica sarà immediatamente invitato, per ragionidi sicurezza, dal Presidente della CommissioneArbitrale ad interrompere i tiri e ad abbandonare ilcampo di gara. 9.7.2.5 In caso di sole abbagliante, una protezione

della dimensione massima del formato A4 (circa30x20 cm) potrà essere fornita da altri membri delgruppo o sarà fornita dagli organizzatori. E FINALMENTE SE AVETE SEGUITOTUTTE LE ISTRUZIONI ED I PUNTIINDICATI SARETE CAPACI DI TIRARE INCAMPAGNA.

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SICURAMENTE POTRETE OTTENERE IRICONOSCIMENTI “PUNTE DI FRECCIAFITA”.

Questi sono i risultati da ottenere: 6.3.5 Per il Tiro di Campagna saranno assegnati

distintivi Punta di Freccia.

6.3.5.1 Tali distintivi saranno assegnati per laDivisione Arco Nudo e Ricurvo (Olimpico), come dasuccessiva tabella:

6.3.5.2 Tali distintivi saranno assegnati per laDivisione Compound come da successiva tabella:

6.3.5.3 La gara Punta di Freccia FITA consiste inun numero di bersagli tra 24 e 48 divisibile per 4,cioè due percorsi completi con distanze previstenegli articoli 4.5.3.7 e 4.5.3.8 che possono esseredisputati a distanze conosciute o sconosciute o unoper ciascuno.

6.3.5.4 Se una gara disputata in due giorni

consiste in due round punta di freccia, ilconcorrente può ottenere due riconoscimenti Puntadi Freccia.

PUNTE DI FRECCIA FITA FITA - Arco nudo – Ricurvo

24 bersagli 28 bersagli 32 bersagli 36 bersagli 40 bersagli 44 bersagli 48 bersagliM F M F M F M F M F M F M F

Verde 198 193 231 226 264 258 297 290 330 322 363 354 396 386Marrone 228 211 266 247 304 282 342 317 380 352 418 387 456 422Grigio 258 241 301 282 344 322 387 362 430 402 473 442 516 482Nero 288 271 336 317 384 362 432 407 480 452 528 497 576 542Bianco 318 301 371 352 424 402 477 452 530 502 583 552 636 602Argento 330 313 385 367 440 418 495 470 550 522 605 574 660 626Oro 340 324 396 378 452 432 509 486 566 540 623 594 680 648

PUNTE DI FRECCIA FITA FITA - Compound

24 bersagli 28 bersagli 32 bersagli 36 bersagli 40 bersagli 44 bersagli 48 bersagliM F M F M F M F M F M F M F

Verde 206 197 241 229 276 262 310 295 344 328 378 361 412 394Marrone 238 226 277 263 316 300 356 338 396 376 436 414 476 452Grigio 269 256 313 298 358 340 404 383 448 426 493 469 538 512Nero 300 286 350 333 400 380 450 428 500 476 550 524 600 572Bianco 331 316 387 368 442 420 497 473 552 526 607 579 662 632Argento 344 328 402 382 460 436 517 491 574 546 631 601 688 656Oro 354 337 413 394 472 450 531 506 590 562 649 618 708 674

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Questo Manuale è stato prodotto ed è statopubblicato dalla FITA con la collaborazione di: • PER BOLSTAD Segretario del Comitato FITA

Tiro di Campagna (testo Originale)• PASCAL COLMAIRE Direttore del Settore

Sviluppo FITA (testo, coordinazione e design)• THOMAS RANDALL (Fotografie ed iIlustrazioni)• KEN BEARMAN (revisione inglese)• NATHALIE DIELEN (traduzione francese)• TOM DIELEN (Testo Originale)• J.C. HOLGADO (Make up e Design)

download: http://www.archery.org/field_archery/field_publications/Colored Field Manual ENG.pdf

Traduzione italiana a cura di:• STEFANO CORBARA (Istr. 2°liv. FITArco)• MARINA BARI

Vi preghiamo di segnalarci errori, inesattezze ed ivostri commenti - saranno utilizzati per la prossimarevisione.

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Rev. 0.1 del dicembre 2003