FF 8 Missioni Speciali

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Il lago Obel (Dischi 3-4) Una volta in possesso del fidato Lagunarock, recatevi al lago in prossimità di Timber: è il famoso lago Obel. Ora, con "Incontri 0" equipaggiato, scendete e perlustrate la penisola. Quando apparirà un messaggio, scegliete due volte di cantare una canzone. Arriverà un'ombra: vi chiederà di trovare un certo signor Scimmia. Dove trovarlo? Andate ad esplorare il bosco vicino a Dollet (è circondato per 2/3 da alti montagne). Quando incapperete nella scimmia scegliete una delle due opzioni: la scimmia scapperà! Tornati al lago chiamate l'ombra cantando e lei vi dir: "Troverai qualcosa anche all'isola a Est di Timber" "C'è qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago" "Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale" Ora dovrete andare: - sulla spiaggia Monday vicino a Timber; - sulle coste Linar vicino a Balamb; - sull'altopiano Monterosa di Galbadia (a Nord del lago Obel). Passeggiando e premendo in continuazione dovreste trovare alcune pietre: su ciascuna vi sarà scritto un insieme di lettere a caso. Tornate al lago, quindi continuate a lanciare sassi fino a che vi verrà detto: "La tua pietra ha fatto moltissimi salti". Tornate nel bosco del signor Scimmia e ritrovatelo. Ora lanciategli delle pietre... Tornate dall'ombra, cantate e la frase messa a posto sarà: "Pianura di Mordred il tesoro". Andate ora su quella striscia di terra a Nord di Esthar. È una vallata chiusa tra le montagne. Cercate e cercate... troverete il messaggio "Ci sono molte pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa". Ora ascoltate ciò che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario (per esempio, se vi viene detto di andare a Sud andate a Nord): arriverete ad un punto in cui vi verrà detto "Qui il tesoro non c'è". Esaminando quel punto troverete una Triostella. Ora andate di volata sulla penisola Eldbeak, ad Ovest di Trabia. Esaminate tutta la penisola e cancellando dal pilastro le parole "un po' di respiro" resterà... isola Scalamagna. Andate a Sud- Ovest di Esthar. Cercando un po' troverete un Vol Fortuna! Il vaso rotto di Winhill (Disco 3)

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Info su come completare le missioni speciali in estensione alla trama principale di FFVIII.

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Il lago Obel (Dischi 3-4)Una volta in possesso del fidato Lagunarock, recatevi al lago in prossimit di Timber: il famoso lago Obel. Ora, con "Incontri 0" equipaggiato, scendete e perlustrate la penisola. Quando apparir un messaggio, scegliete due volte di cantare una canzone. Arriver un'ombra: vi chieder di trovare un certo signor Scimmia. Dove trovarlo? Andate ad esplorare il bosco vicino a Dollet ( circondato per 2/3 da alti montagne). Quando incapperete nella scimmia scegliete una delle due opzioni: la scimmia scapper! Tornati al lago chiamate l'ombra cantando e lei vi dir:"Troverai qualcosa anche all'isola a Est di Timber""C' qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago""Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale"

Ora dovrete andare:- sulla spiaggia Monday vicino a Timber;- sulle coste Linar vicino a Balamb;- sull'altopiano Monterosa di Galbadia (a Nord del lago Obel).Passeggiando e premendo in continuazione dovreste trovare alcune pietre: su ciascuna vi sar scritto un insieme di lettere a caso. Tornate al lago, quindi continuate a lanciare sassi fino a che vi verr detto: "La tua pietra ha fatto moltissimi salti". Tornate nel bosco del signor Scimmia e ritrovatelo. Ora lanciategli delle pietre... Tornate dall'ombra, cantate e la frase messa a posto sar: "Pianura di Mordred il tesoro". Andate ora su quella striscia di terra a Nord di Esthar. una vallata chiusa tra le montagne. Cercate e cercate... troverete il messaggio "Ci sono molte pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa". Ora ascoltate ci che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario (per esempio, se vi viene detto di andare a Sud andate a Nord): arriverete ad un punto in cui vi verr detto "Qui il tesoro non c'". Esaminando quel punto troverete una Triostella. Ora andate di volata sulla penisola Eldbeak, ad Ovest di Trabia. Esaminate tutta la penisola e cancellando dal pilastro le parole "un po' di respiro" rester... isola Scalamagna. Andate a Sud-Ovest di Esthar. Cercando un po' troverete un Vol Fortuna!Il vaso rotto di Winhill (Disco 3)Per quest'avventura bisogna recarsi a Winhill, vecchio paesino di Raine e Laguna. Entrati in citt parlate col padrone della casa principale: scoprirete che nella citt vivono dei fantasmi. Sar vero? Comunque sia dovete trovare i pezzi di un vaso andato in frantumi.Ecco dove trovare tutti i frammenti sparsi per il paese:

- Nell'hotel in cui lavorava Raine: parlate con la signora al piano di sopra, quindi scendete, esaminate i fiori e il gatto sul bancone;- Dalla fioraia date un'occhiata poi a tutti i fiori;- Accanto al cartello che dice di fare attenzione ai kochocobo: continuate a dare dei pestoni ai kochocobo che passano veloci, potrebbe anche arrivare la mamma!- Infine, tornate dal proprietario del vaso ed esaminate l'armatura.Ce l'avete fatta? Parlate col proprietario per ricevere una Gemma Sancta!La statua di Laguna (Dischi 2-3)Recatevi allo sconfinato e solitario villaggio degli Shumi, a Nord-Est della mappa.Prendete l'ascensore ed entrate nell'ultima casa alla fine del villaggio (quella vicino alla rana nello stagno). Noterete la statua di un vostro conoscente... Laguna!Andate dall'Anziano e ascoltate la storia. Ora dovrete cercare alcune pietre per aiutare lo scultore nella sua realizzazione. Ecco dove trovarle:Pietra Blu: vicino alla statua di Laguna; Pietra del Vento: sulla stradina in mezzo alle prime due case delvillaggio;Pietra della Vita: guardate le radici dell'albero vicino alla casadell'Anziano;Pietra dell' Ombra: tornate al piano alto con l'ascensore ed esaminatel'ombra proiettata da due colonne sul pavimento;Pietra dell' Acqua: nella casa dell'artigiano, dentro il lavandino.Fatto? Tornate dall'Anziano per ricevere una Piuma di Fenice, poi parlate anche con l'assistente. Andate a dare un'occhiata allo scultore: l'assistente non collabora, perci andate a dirlo all'Anziano. Parlate anche col Mumba fuori dalla casa e raggiungete nuovamente lo scultore. Parlate ancora con l'Anziano, poi con lo scultore, con l'assistente e infine con l'artigiano.Ora uscite dal villaggio e fate rotta verso Fisherman's Horizon. Parlate con l'artigiano della citt e fatevi dare il Mumba giocattolo.Portatelo al villaggio Shumi e cos facendo vedrete la statua di Laguna completata. L'Anziano vi regaler inoltre un Vol Difesa ST! L'Isola di Ricerca Sottomarina (Dischi 3-4)

La piccola isola nell'angolo a Sud-Ovest della mappa potr essere raggiunta solo col Lagunarock. Prima di arrivarci mettete a posto squadra e Junction, inoltre assicuratevi di avere un po' di magia Blind e J ST-Att con quest'ultima. Se mettete Zell nel party, questo potr darvi informazioni sull'isola, non appena arrivati. Una volta entrati in questo "laboratorio ambulante", noterete una colonna azzurra, che emana luce dello stesso colore. Muovetevi verso di essa, ma solo quando le luci sono spente. Pena, uno scontro con mostri striscianti e agguerriti. Parlando con la figura che si nasconde nella colonna (premete BOSS BAHAMUT

HP: 50.000 ca

Magie assimilabili: Energiga, Areiz, Flare, Dispel

Forte contro: Veleno

Inefficace: Tuono, Vento, Antima

Attacchi speciali: Megaflare

Ruba: Lista magica

Ricevi: carta Bahamut

G.F.: Bahamut

Cominciate con l'evocare Cerberus, poi usate Protect sulla squadra, Haste, Rigene e infine il Reflex di Carbuncle. Usate invece Shiva, Leviathan e Alexander per gli attacchi, senza dimenticare le Tecniche Speciali! Se avete una Med dell'eroe, questa pu fare al caso vostro prima che Bahamut usi il frustrante Megaflare (cosa che avviene solitamente verso la fine dello scontro).

Bene, ce l'avete fatta? Avete con voi Bahamut! Lasciate il laboratorio, tornate sul Lagunarock, parlate con i membri dell'equipaggio e infine tornate sull'isola con gli stessi personaggi che avevano sconfitto Bahamut. Entrando troverete una voragine nel pavimento, e un groviglio di cavi ai quali potrete arrampicarvi per scendere al livello sottostante (prima usate il Save Point). Prima di proseguire vi consiglio di aver combattuto un po' sull'Isola pi vicina all'Inferno, di avere armi abbastanza potenti e magie nell'inventario. Tenete presente che vi dovrete scontrare con creature del calibro di Behemoth, Galkimasela, Thythan e RubRumDragon, ma anche Piros, Grendell, Triarchigos, Dragon Izolde, Olimassa ed Elnoyle, tutti di livello 100.Equipaggiate "Incontri 0" e raggiungete il livello inferiore. Date un'occhiata all'apparecchiatura a sinistra, poi aprite la prima botola utilizzando 4 unit di vapore, la seconda utilizzandone 2. Una volta giunti al piano di sotto, esaminate il computer nel sottoscala ed entrate dalla porta contrassegnata dal numero "0": esaminando il macchinario nella stanza otterrete 7 unit di vapore in pi. Tornate indietro ed aprite le tre botole impiegando 1 sola unit di vapore. Salite sul montacarichi a destra e scendete. Potete continuare a tenere equipaggiato "Incontri 0", oppure decidere di toglierlo per fare esperienza. Ad ogni modo, quando sarete giunti fino in fondo, dovrete azionare il macchinario con le 10 unit di vapore che vi sono rimaste. Prima per attivate l'abilit "Rivela-zone" di Siren per far apparire il Save Point. Controllate i Junction, gli HP dei personaggi, le magie e date l'abilit "Iniziativa" a qualcuno. Adibite un personaggio all'uso degli oggetti e tenete pronti Energiga, Pozioni, e medicamenti vari. Pronti? Prendete un bel respiro e usate le unit di vapore rimanenti col terminale.Nota: nel caso in cui abbiate Zell in squadra, potrete assistere a una scenetta divertente. In tal caso dovrete utilizzare 4 unit di vapore per aprire la prima botola, poi 1 sola unit di vapore per tutte le altre. Quando arriverete al portone che d accesso al Deposito dell'Oceano, Zell si offrir di riparare il macchinario. Scegliendo la seconda risposta, Zell si dar da fare e riuscir a fare aprire il portone senza sprecare unit di vapore. Piccola controindicazione: verrete attaccati ogni due passi dai mostri, pur avendo equipaggiato "Incontri 0"!

BOSS ULTIMA WEAPON

HP: 80.000 ca

Debolezze: nessuna

Ruba: Triostella

G.F. assimilabile: Eden

Eccola in tutto il suo splendore! Contrariamente a quanto si pensa, non trovo sia difficile (ancora meno impossibile) eliminare il mostro (ho battuto Ultima con Squall a livello 30 e con l'arma di base per tutti i personaggi!). Dotata di una spada enorme, la Weapon capace di infliggere anche 9.999 HP di danno a uno dei membri della squadra: state in guardia e resuscitate immediatamente il poveretto (o la poveretta)! Iniziate la partita evocando Cerberus e lanciando Haste sulla squadra. Assimilate Eden e proteggete il party con Protect. Assimilate Rigene e fate scorta di magie Ultima. Sparate al mostro Zero e lanciate Aura su Squall, quindi date sfogo al Renzokuken. Evocate Shiva, Kyactus e Kharonte (non senza il "Supporto"), ma non dimenticate che la cosa pi importante curare i personaggi.

L'avete sconfitta? Bravi, Non vi sentite un po' realizzati? Tornate in superficie e sbarazzatevi degli ormai insignificanti mostri che incontrerete: il G.F. Eden con voi!

L'avvistamento degli UFO (Dischi 3-4)

Una volta recuperato il Lagunarock potrete risolvere questo mistero, del quale forse vi sarete accorti casualmente. Camminando sulla terra ferma, in determinati luoghi, incapperete in una navicella volante, entrando in modalit combattimento automaticamente... per non potrete fare altro che restare con le mani in mano.

Questo UFO si diverte a rubacchiare qua e l in vari punti della mappa. Eccoli elencati (potete anche leggere le riviste l'Occulto):

- Terre che circondano Winhill;

- Spiaggia Monday a Est di Timber (controllate nel menu, per essere sicuri di essere realmente nel suddetto luogo);

- Piccola isola a est della penisola Jiadith di Trabia;

- Zona a Nord del deserto Kayukbahr, tra Centra ed Esthar.

Una volta cercato il manigoldo in tutti i luoghi, correte a Nord del Chocobosco Sacro (foresta Grandidieri) e lasciate il Lagunarock sull'altopiano l vicino; troverete l'UFO, al quale potrete sottrarre magie utili per poi sconfiggerlo. Volate a Balamb, o meglio, nella "fossa" lasciata dal vostro Garden in seguito all'attacco missilistico (Disco 2): camminando lungo i bordi incontrerete Koyokoyo! Non fategli del male, dategli invece 5 elisir e lui vi ricompenser con la Corona di Pupu e con la rarissima carta Koyokoyo!