E...state in campagna! Imparare divertendosi con i nostri giochi
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le pagine dei ragazzi
L’estate è un’esplosione di energia che invade la campa-
gna e la nostra vita. Il mondo rura-le è in fermento e ci sono tantissime cose da fare e scoprire, in giardino e in cucina. Buon divertimento!
Stana la talpa!
Rapida e furtiva, la talpa si na-sconde sotto terra percorrendo iti-nerari nascosti alla ricerca di ghiot-ti stuzzichini a base di lombrico o larve di insetto. Con grande abilità costruisce una rete di gallerie tra-sportando in superficie, in alcuni punti, la terra ottenuta scavando: si creano così le tipiche e curiose col-linette di terra che spiccano a tratti tra il verde dei prati.
Vi piacerebbe saperne di più?Con il gioco che vi proponia-
mo potrete scoprire in modo di-namico e divertente la vita della talpa.
In quanti si gioca: minimo 2 giocatori. Se il numero aumenta, fate due squadre di uguali compo-nenti.
Cosa serve: 10 piatti di cartone bianco, pennarelli o pastelli.
Come si prepara: scrivete su
E...state in campagna! Impararedivertendosi con i nostri giochi
ogni piatto una delle lettere che compongono la parola «TALPA». Dopo aver utilizzato i primi 5 piat-ti, fate la stessa cosa con i rimanen-ti 5. In totale, avrete 10 piatti con due T, quattro A, due L e due P.
Sotto ogni lettera scrivete il no-me di questi animali (o disegnate-li): T = topo; A = allocco; L = li-bellula; P = pipistrello; A = aracni-di (1).
Distribuite i piatti capovolti per terra, nel prato (1), distanziandoli tra loro a seconda dello spazio che avete a disposizione. I piatti simu-lano le collinette della talpa!
Scopo del gioco: ricostruire la parola «TALPA» con i piatti nel minor tempo possibile svolgendo correttamente le prove previste!
Come si gioca: defi nite un pun-to di partenza comune a tutti i gio-catori, singoli o a squadra. Si parte tutti insieme. Ogni giocatore dovrà dirigersi verso un piatto a propria scelta tra quelli sparsi a terra, sco-prirlo e superare la prova indicata, per esempio trasformarsi in una li-bellula (2) o in un aracnide (3), co-me spiegato più avanti. Una volta fatto, potrà prendere il piatto e po-sizionarlo al punto di partenza; poi continuerà facendo la stessa cosa con altri piatti fi no a quando avrà composto la parola «TALPA». Dal momento che i piatti sono capo-volti, nessun giocatore potrà vede-re le lettere fi no a quando non al-zerà i piatti. Pertanto, se nella ri-cerca il giocatore solleva un piatto che riporta una lettera che possie-de già e non serve per completare la parola «TALPA», ripone capo-volto il piatto e procede nella sua ricerca. Vince chi compone prima il nome «TALPA» (4) e svolge correttamente le prove richieste!
Le prove. Leggetele e memoriz-zatele. Così, quando sotto il piatto troverete l’iniziale o il disegno dell’a-nimale, saprete come procedere.
70 VITA IN CAMPAGNA 7-8/2016
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© 2016 Copyright Edizioni L'Informatore Agrario S.r.l.
T = topo. Sapevate che, quando la talpa abbandona la propria tana, qualche altro si-mile si presenta pronto
a occuparla? Il topo è uno di que-sti! Approfitta delle gallerie già scavate per procurarsi le radici che trova sotto terra.
Per superare questa prova tra-sformatevi in un atletico topo e percorrete per 5 volte, il più velo-cemente possibile, il perimetro che circonda la zona in cui avete posizionato i piatti.
A = allocco. L’al-locco è un rapace di dimensioni discrete e lo sa bene la povera talpa che si trova a doversi difendere dai suoi silenziosi attacchi se non vuo-le diventare il suo pasto. Può ruota-re la testa fi no a 270 gradi per scru-tare, nella notte, ogni elemento.
Per superare questa prova, di-ventate un allocco: piegate le gi-nocchia e restate in equilibrio sui piedi. Girate la testa il più possibi-le dietro di voi, lentamente, prima a destra e poi a sinistra, per 10 vol-te. Potete anche muovere il busto ma, se cadete o spostate i piedi, dovrete ricominciare daccapo!
L = libellula. Ol-tre a essere uno degli insetti più affasci-nanti del prato e del-le zone umide, è fa-mosa per le sue doti di equilibrista.
FRUTTA DELL’ERA GLACIALE: agrichef all’opera in cucina!
Ecco una merenda sana e fresca per affronta-
re il caldo dell’estate: potete prepararla con le
vostre mani!
Occorrono: frutta fresca di stagione, zucche-
ro, l’albume di un uovo fresco (lasciate alla
mamma il tuorlo così potrà fare altre gustose
ricette!).
Procedimento: prendete una tazza e rompe-
te l’uovo prestando attenzione a separare l’al-
bume dal tuorlo (che potete mettere in un’altra
tazza). Con una forchetta sbattete leggermen-
te l’albume senza montarlo. Lavate la frutta e
immergetela nell’albume; poi impanatela nello
zucchero semolato, proprio come la mamma
fa con le cotolette. Mettete la frutta su un piat-
to e ponete tutto in frigorifero. Dopo due ore
prendete la frutta e… la merenda è pronta!
Foto dell’autrice Stefania Pendezza
Per superare questa prova imita-tela stando eretti e, reggendovi su un solo piede, muovete velocemen-te le braccia che dovrete tenere aperte e ben tese. Dovete rimanere in questa posizione per 20 secondi circa. Se smettete di «sbattere le ali» o appoggiate un piede per terra dovrete ricominciare daccapo.
P = pipistrello. È un mammifero (come la talpa), ma è l’unico dotato di ali e capace
di comunica-re con i suoi simili attra-verso ultrasuoni. Inoltre, quando è fermo la sua ti-pica posizione è a testa in giù.
Per superare questa prova, piegate il busto in avanti, allungate la testa
verso terra e aprite leggermente le gambe. In questo modo anche voi potrete vedere il mondo al contra-rio! Fate due giri su voi stessi in questa posizione e poi potrete pro-cedere!
A = aracnidi. Classe di animali a cui appartiene anche il ragno che, con i suoi fili, prepara grandi «sculture» naturali, le ra-gnatele, trappole micidiali per gli insetti, animali di cui si nutre pro-prio come la nostra amica talpa!
Per superare questa prova di-ventate elastici come la ragnatela: sdraiatevi sul prato e allargate gam-be e braccia per toccare i piatti che sono rimasti.
Stefania Pendezza
Foto del gioco dell’autriceFoto animali Maurizio Bonora4
VITA IN CAMPAGNA 7-8/2016 71
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