Esempio di Cucina - Microsoftfuorisquadro posizionando il quadratino della sagoma all'inizio della...

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Esempio di Cucina

Creare il Progetto

Premere il pulsante Nuovo Progetto. Compare la maschera con i dati di testata.Scrivere il codice del progetto 'DEMOCU1', un nome di riferimento ed eventualmente i dati anagrafici del cliente.Premere il pulsante Condizioni di Vendita. Scrivere le condizioni di vendita (queste informazioni possono essere inserite anche più avanti)Premere il pulsante OK

Caricare il catalogo

Compare la maschera Apri CatalogoSelezionare il catalogo da caricare tra i Cataloghi per ADA 4 indicando CucineE' possibile selezionare gli eventuali cataloghi installati per ADA 3 premendo il tasto Cataloghi in ADA 3.8Se premo il tasto Imposta Predefinito il catalogo selezionato è il catalogo di default per i caricamenti successiviPremere il pulsante OK

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Caricare il Modello

Compare la maschera con la lista dei modelli disponibili a catalogoSelezionare il Modello 'MD01 - Telaio classico'Premere il pulsante OK

Impostare le varianti del Modello

Se il modello richiede impostazioni obbligatorie compare la maschera con la prima variante da impostareNella maschera sono visualizzati solo i valori varianti consigliati per il modelloSelezionare il Valore-Variante desiderato tra quelli disponibiliImpostare il valore 'M18306 - Ciliegio Tasmania verticale opaco' per il colore dell'anta all'interno della scheda Legni OpachiIl campo in basso a sx della maschera Visualizza tutti i Valori possibili permette di visualizzare tutti i valori variante, compresi quelli sconsigliatiPremere il tasto OK per impostare la variante obbligatoria successivaImpostare il valore 'Maniglia Orizzontale'Impostare il valore 'M207 - Man. Medium Champagne' all'interno della scheda MediumImpostare il valore 'M18306 - Ciliegio Tasmania verticale opaco' per il colore della scocca all'interno della scheda Legni OpachiPer il Piano Top, impostare il valore 'M07000 - Marmo Zeland' della scheda PietreImpostare l'altezza dello zoccolo a 120 mm, variante '012 - Piedino H. 120'Al termine delle selezioni obbligatorie compare la maschera Impostazione Modelli con la lista di tutte le varianti del modello e il relativo valore variante impostatoE' possibile modificare le impostazioni delle varianti con il pulsante Variante…Ad esempio, impostare fin da ora le seguenti varianti'ZOC - Zoccolo' a 'M18307 - Ciliegio Tasmania Orizzontale' della scheda Legni Opachi'COR - Cornice' a 'M18307 - Ciliegio Tasmania Orizzontale' della scheda Legni Opachi'CFC - Colore Fusto Cappa' a 'M04029 - Standard Opaco Giallo' della scheda Colori Opachi'TRA - Travetto Cappa' a 'M18307 - Ciliegio Tasmania Orizzontale' della scheda Legni OpachiTerminata la fase di impostazione delle varianti relative al modello caricato premere il pulsante OK

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Definire la Planimetria

Inserire una composizione pareti

Vogliamo inserire la planimetria della cucina indicata in figura, con muri di spessore diverso e fuorisquadro, con una porta scorrevole, una finestra ed una nicchiaPremere il pulsante con la configurazione di pareti a L sinistraCompare la parete di sinistra con i dati relativi a lunghezza, altezza e spessoreIndicare la lunghezza della parete 5500, lasciando invariati i valori di altezza 2700 e di spessore 150Premere il pulsante OKCompare la seconda parete orizzontaleIndicare la lunghezza della parete 3500 e modificare lo spessore a 400Premere il pulsante OK

Inserire muri

Entrare in ambiente planimetria per utilizzare una interfaccia dedicata alla gestione della piantaLanciare il comando Nuovo Oggetto Planim... - Linguetta MuriCompare la maschera con i dati sul nuovo muro: i dati più importanti sono lo spessore e l'altezza: selezionare lo spessore 400 ed altezza 2700, premere il pulsante OKCompare il cursore di selezione inizio muro: posizionarsi sopra lo spigolo finale dx del muro in alto e premere il pulsante sx del mouse.Trascinare verso il basso e verso destra e confermare con un click sinistro quando ci si trova a circa 2000 mmImpostare la lunghezza della parete a 3800Per impostare l'angolo si può scrivere direttamente il numero oppure utilizzare gli altri metodi di triangolazione disponibiliNel nostro esempio indicare normalmente l'angolo di 92° e premere il pulsante OKAggiungere un muro orizzontale in basso a partire dall'inizio del primo muro verticale inserito. Impostare lo spessore a 150 e la lunghezza a 3300.

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Aggiungere il muro finale di chiusura in basso a dx, con spessore 400, agganciandosi agli spigoli interni degli ultimi due muri inseriti

Inserire una porta

Lanciare il comando Nuovo Oggetto Planim... - Linguetta Porte e FinestreSelezionare la porta singola scorrevole, lasciare i parametri di dimensione e stile ai valori proposti escluso la lunghezza da impostare a 1000, e premere OKPortarsi con il cursore sul muro di sx, il muro si illumina, fare click con il mouseCompare il cursore di posizionamento, indicare la posizione dal muro interno in basso, inserendo un valore di 300Compare il cursore di direzione della porta, indicare la posizione in alto

Inserire una finestra ed una nicchia

Lanciare il comando Nuovo Oggetto Planim... - Linguetta Porte e FinestreSelezionare la Finestra singolaPosizionare la finestra sul muro in alto a dx. Premere la barra spaziatrice, indicare la posizione rispetto allo spigolo in basso a 400 mm e impostare l'apertura della finestraRicompare la maschera degli Oggetti PlanimetriaSelezionare la linguetta ApertureSelezionare la Nicchia rettangolare sagomabileLasciare indicate le dimensioni proposte, inserirla nel muro obliquo in basso a dx a 400 dallo spigolo e indicare il lato interno

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Visualizzare la planimetria in 3D

Uscire dall'ambiente planimetria e verificare che il 3D corrisponde a quanto creatoPremere il pulsante Schermo InteroE' possibile navigare nella planimetria utilizzando il mouseEseguire uno zoom trascinando il mouse dal mirino centrale tenendo premuto il tasto sxEseguire una rotazione trascinando il mouse dalle linee orizzontali e verticaliEseguire un pan (posizionamento) trascinando il mouse dall'esterno del cerchio grandeDalla toolbar (barra degli strumenti) della vista 3D premere Imposta Vista per modificare le caratteristiche della vista.Premere il pulsante 'Aggiungi all'elenco delle viste salvate' per salvare una vista di particolare interesse con le impostazioni scelte.Utilizzando i pulsanti nel riquadro 'Elenco delle viste salvate' è possibile richiamare le viste salvate ed eventualmente cancellarle.La modalità di visualizzazione predefinita è l'assonometria, in cui le linee parallele rimangono parallele. Dalla toolbar della vista 3D lanciare il comando prospettiva e verificare che nel 3D la visualizzazione è stata modificataVerificare che navigando nel 3D le linee verticali risultano sempre parallele tra loro, ottenendo un effetto molto utilizzato nella prospettiva in architetturaPremere di nuovo il pulsante Schermo Intero per tornare alla visualizzazione in piantaSe un muro nasconde la parte interna della stanza, è possibile disabilitarlo lanciando il comando Nascondi Elementi e selezionando le pareti da nascondere: provare ad esempio a nascondere le pareti in basso e a sx

Indicare gli impianti

Lanciare il comando Visualizza Parete… e selezionare la parete in altoLanciare il comando Nuovo ElementoSelezionare il catalogo System e la famiglia Impianti -> Elettricità - acqua - gas - scarichiInserire gli impianti nel prospetto: per posizionare correttamente gli impianti premere F8 per visualizzare le coordinate del cursore, ed inserire i valori desideratiSulla parete visualizzata frontalmente inserire quindi l'elemento 'Gas - Uscita Gas' selezionandolo dalla famiglia Elettricità - acqua - gas - scarichi e premendo il pulsante InserisciPremere F8, impostare i valori Distanza da Inizio Parete a 1500 e Altezza dal Pavimento a 300 e premere Inserisci

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Sulla parete inserire l'elemento 'GasRubinetto - Rubinetto Chiusura Gas'Premere F8, impostare i valori Distanza da Inizio Parete a 1300 e Altezza dal Pavimento a 300 e premere InserisciPremere il pulsante Annulla per terminare l'inserimento di impianti nella parete.Premere il pulsante Visualizza Parete … per tornare alla visualizzazione in pianta e selezionare la parete di destraSu questa parete inserire l'elemento Scarico - Scarico lavelloPremere F8, impostare i valori Distanza da Inizio Parete a 1500 e Altezza dal Pavimento a 400 e premere Inserisci

Inserire Basi e Pensili

Ricercare e inserire un elemento

Dalla vista in pianta dell'ambiente di progettazione premere il pulsante Nuovo Elemento…Compare la maschera Esplora Catalogo per selezionare gli articoli da inserireSelezionare il catalogo CucineSelezionare la famiglia 'Basi' -> 'Basi prf. 58' -> 'Basi angolo' -> 'Basi angolo h. 72'Premere il pulsante TrovaSelezionare dalla lista l'articolo 'BANG1057260D - Base 105x60 Angolo Dx'Premere il pulsante 'Inserisci'

Inserire Elementi ad angolo

Compare la sagoma ingombro dell'elemento vista in piantaPosizionare l'elemento in modo che il quadratino posto in alto a dx della sagoma tocchi la parete orizzontale in alto in prossimità dell'angolo dx e premere il tasto sx del mouseIl programma rileva automaticamente un angolo tra le due pareti pari a 92°Selezionare il campo Lunghezza della maschera Dimensioni Elemento e immettere valore 1050Compare una finestra con i valori di modifica dell'anta o del paletto, confermare con Ok il fuorimisura dell'antaSelezionare il campo Profondità e immettere valore 600, confermare i dati di variazione misure ed infine premere OkRicompare la maschera Esplora Catalogo per l'inserimento di un altro elemento

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Inserire il pensile ad angolo 'PANG607260 - Pen. 60 Angolo H.720' nella famiglia 'Pensili ad angolo h.72' nell'angolo fuorisquadro posizionando il quadratino della sagoma all'inizio della parete di dxConfermare con OK le dimensioni del pensile fuorisquadro

Inserire Basi e Colonne

Selezionare la famiglia 'Basi' -> 'Basi prf. 58' -> 'Basi Normali' -> 'Basi c/anta h. 72' e premere il pulsante TrovaSelezionare l'articolo 'BA4572- Base 45 c/Anta' e Premere il pulsante InserisciPosizionare l'elemento in modo che il quadratino posto in alto a sx della sagoma tocchi l’elemento base ad angolo e premere il tasto sx del mouseImpostare la posizione maniglia a DXInserire una base per lavello 'BL9072C- Base L90 H 72 P58 Cestoni (36+36) Sottolavello' a dx della base da 45 inserita in precedenza utilizzando l'aggancio automatico (snap)Inserire allo stesso modo la base terminale c/anta spigolata 'BTD337258D - Base 33 Term. Spig. Dx H720' a fianco della base per lavelloPremere il pulsante Direzione X per inserire elementi sulla parete orizzontale da destra verso sinistra a partire dalla base ad angoloSelezionare la famiglia 'Basi con cassetti/cestoni h. 72'e premere il pulsante TrovaSelezionare l'articolo 'BC607210 - Base L60 H 72 P58 Cassetti (36+18+18)' e Premere il pulsante InserisciPosizionare l'elemento in modo che il quadratino tocchi la base ad angolo e premere il tasto sx del mouseLa 'Base L60 H 72 P58 Cassetti (36+18+18)' viene inserita a sx della base ad angoloInserire allo stesso modo l'articolo 'BF6072- Base L60 H 72 P58 Per Forno' all'interno della famiglia 'Basi per Forno h. 72'Per inserire un elemento uguale a uno già inserito premere il pulsante 'Duplica Elemento'Seleziore l'articolo da duplicare 'BC607210 - Base L60 H 72 P58 Cassetti (36+18+18)'Inserire l'elemento duplicato alla sx della base fornoInserire l'articolo 'CF6020472 - Col. Frigo 60 C/fusto H 204 (72 + 132)' dalla famiglia 'Colonne frigo h. 204'Resta da riempire lo spazio tra la colonna frigo e la parete di sxSelezionare l'articolo 'RPCO20458 - Riempitivo Per Colonna H.204 prf. 58' dalla famiglia 'Riempitivi colonne h.204', inserirlo a sx della colonna frigoPremere il pulsante X rileva e dimensionare il riempitivo in modo da occupare tutto lo spazio tra muro e parete mediante i tasti [shift] + [freccia sx] (va sempre tenuto premuto il primo mentre il secondo serve per spostarsi)Confermare le dimensioni L=50, H=2040 e P=580 con il pulsante Ok.

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Inserire Pensili e Cappe

Chiudere la maschera Esplora Catalogo e premere il pulsante Visualizza Parete…Selezionare la parete orizzontale (la comparsa di una freccia verso la parete indica l’avvenuta selezione)e Premere in tasto sx del mouseCompare la vista in prospetto e in pianta della parete orizzontalePremere il pulsante 'Direzione X' per inserire elementi da sx verso dxInserire l'articolo 'CP34 - Cappa L.900 Prf. 510' nella famiglia 'Cappe L.900' con un click sulla base forno per centrare la cappa rispetto alla base sottostanteDimensionare l'altezza della cappa comprensiva di camino (es. altezza h.620, allineata in alto alla linea dei pensili)Verificare che la cappa viene correttamente inserita con i Valori Variante precedentemente impostati a modelloInserire l'articolo 'PN457208 - Pen. 45 (h 72) 1 Anta Pr 35' con un click sulla colonna frigoImpostare la maniglia a destraInserire l'articolo 'PN457208 - Pen. 45 (h 72) 1 Anta Pr 35' con un click sulla cappa e impostare la maniglia a sxInserire ancora l'articolo 'PN457208 - Pen. 45 (h 72) 1 Anta Pr 35' per riempire il vano tra l'ultimo pensile inserito e il pensile ad angolo.Premere il pulsante Visualizza Parete, selezionare la parete di dx per completare l'inserimento dei pensiliInserire un pensile a giorno da 45 'PN457201 - Pen. 45 (h 72) Giorno Pr 35'Inserire un pensile scolapiatti da 90 'PS907211 - Pen. 90 (h 72) Scolapiatti 2 Ante Pr 35'Inserire un pensile terminale spigolato da 35 'PTD3572D - Pensile 35 (h 72) Term. Spig. Dx Pr 35

Inserire Elettrodomestici

Inserire un forno

Visualizzare il prospetto della parete orizzontale in altoInserire il forno 'FO6060 - Forno 60' all'interno della famiglia Elettrodomestici -> ForniPosizionare il forno in modo che il quadrato posto in basso a sx della sagoma tocchi la base per forno da 60 e premere in

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tasto sx del mouseIl forno viene inserito automaticamente nel vano della base

Inserire un piano cottura

Inserire il piano cottura 'PC3D070 - Piano Cottura Da 70 (3D)'Posizionare il piano cottura in modo che il quadrato sull’angolo in basso a sx della sagoma tocchi la base per forno da 60 e premere in tasto sx del mouseSelezionare l'altezza del Top sopra le basi. Nel nostro esempio selezioniamo il TOP SP. 40.Il piano cottura viene inserito centrato sopra la base per forno ad una altezza tale da permettere l’inserimento del top tra piano cottura e base

Inserire un lavello e un miscelatore

Selezionare la parete di dxInserire il lavello 'LV3D086- Lavello due vasche Da 86 (3D)'Posizionare il lavello in modo che il quadrato sull’angolo in basso a sx della sagoma tocchi la base lavello da 90 e premere in tasto sx del mouseSelezionare l'altezza del Top sopra le basi. Nel nostro esempio selezioniamo il TOP SP. 40Dopo l'inserimento compare l'avviso: Vuoi inserire il miscelatore? : Se si risponde Si viene selezionata automaticamente la famiglia dei miscelatoriInserire il miscelatore MISC01 con uno snap sul lavello o mediante il pulsante Inserimento automatico

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Inserire un accessorio non grafico

Selezionare l'elemento 'SIFLAV - Sifone per lavello' della famiglia Elettrodomestici, sottofamiglia Lavelli 2D, e Premere il pulsante OKCompare la maschera Elemento non GraficoPremere il pulsante 'Selezionare l’Elemento a cui Collegare'Puntare l’elemento lavello da 90 e Premere il tasto sx del mouseCompare la maschera Modifica Elemento relativa al sifone per lavello: Impostare la quantità desiderata a 1 e Premere il tasto OK

Inserire Top, Zoccoli, Cornici

Inserire un Top in automatico

Premere la linguetta Top, Zoccoli, Cornici… della Maschera 'Esplora Catalogo'Selezionare dalla famiglia 'Piani Top-Piani Top H40' l'elemento 'TP040 - Top H40' e premere il pulsante Inserisci AutomaticoCompare la maschera Impostare valore incastro: Selezionare l’incastro 'I2 - MASCHIO DX – FEMMINA SX A INCASTRO' e premere il pulsante OKIl top viene inserito automaticamente sopra le basi, con l’incastro ad angolo desiderato, il taglio spigolato e la sbordatura sopra base terminale dx

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Inserire uno Zoccolo in automatico

Selezionare la famiglia 'zoccoli' e premere il pulsante Ins. AutomaticoGli zoccoli (frontali, laterali e terminali) vengono applicati automaticamente sotto le basi e la colonna, con le regole determinate dal produttore

Inserire una Cornice in automatico

Selezionare la famiglia 'cornici soprapensili' e Premere il pulsante Ins. AutomaticoCompare la maschera Quota Inserimento Cornici: Inserire il valore 2160 e premere il pulsante OKLe cornici appartenenti alla famiglia vengono applicate sopra i pensili e la colonna con le regole stabilite dal produttoreSelezionare la famiglia 'cornici sottopensili' e Premere il pulsante 'Ins. Automatico'Le cornici appartenenti alla famiglia vengono applicate sotto i pensili con le regole stabilite dal produttore

Inserire una Penisola

Inserire una Penisola

Premere il pulsante Visualizza Pianta

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Inserire una base 'BA6072 - Base 60 Anta'Ruotare la base di 180° premendo ripetutamente il tasto [+] e posizionare il quadratino mediante la [Barra Spaziatrice] sul vertice in basso a sx della base quindi inserirla affiancandola alla parete di sx nella posizione desiderataInserire una seconda base 'BA6072 - Base 60 Anta' a fianco della prima con l'aggancio automatico (premere 3 volte la barra spaziatrice per portare il quadratino di riferimento sul vertice dell'ingombro in basso a sx)Inserire un 'PANRB72 - Pannello Retrobase h.72' con snap sulla prima base da 60 inseritaIl pannello si aggancia sul retro della base. Fare click con il quadratino sulla seconda base per rilevare la lunghezza del pannelloConfermare con il pulsante OK la lunghezza = 1200 rilevata automaticamente

Inserire un Top penisola

Inserire il top 'TP140I - Top H40 Per Isola/penisola Prf 900' della famiglia 'Piani Top Isola Penisola'Spostare il quadratino in alto a dx della sagoma premendo 3 volte il tasto [barra spaziatrice], fare click sopra la base a sx e impostare la lunghezza del piano uguale a 1800

Sagomare il Top penisola con il CAD

Premere il pulsante Modifica Elemento (F5) e selezionare il Top per penisolaSelezionare la linguetta Lavorazioni e premere il pulsante Nuova… (Aggiungi Lavorazione Manuale…)Compare la maschera con tutte le lavorazioni possibili: Selezionare la linguetta Sagoma con CAD e la lavorazione SAGOMAPremere il pulsante OK per assegnare la lavorazione al TopAutomaticamente il programma entra nell'ambiente CAD dove è possibile modificare la sagoma del top utilizzando i comandi di disegno bidimensionaleSelezionare la primitiva Retta parallela AUX a Distanza per inserire una retta ausiliaria di riferimento ad una distanza prefissataInserire il valore della distanza pari a 600 rispetto al lato SX della penisolaSelezionare il lato SX della penisola e confermare con il tasto [barra spaziatrice]Inserire un'altra retta ausiliaria a distanza 1200, sempre dal lato SX della penisolaSelezionare la primitiva Spline per definire un contorno stondato del TopSelezionare Spline Aperta

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Inserire i nodi della Spline nei punti desiderati, per definire il contorno della sagomatura. Un nodo viene posizionato in corrispondenza dell'intersezione tra la retta ausiliaria a 1200 e il lato superiore del TopDopo aver inserito l'ultimo nodo in corrispondenza dell'intersezione tra la retta ausiliaria a 600 e il lato inferiore del Top, terminare l'inserimento dei nodi premendo il tasto [barra spaziatrice]Per modificare il profilo della Spline, attivare il comando Operazioni su SplineDopo aver selezionato la Spline, compare la maschera Operazioni su Spline con l'elenco delle modifiche possibiliPremere il pulsante Blocca Nodo per impostare le tangenze della Spline con il bordo Top originaleSelezionare il primo nodo inserito e impostare il valore dell'angolo a 0°Selezionare l' ultimo nodo inserito e impostare il valore dell'angolo a 180°Premere il tasto DX del mouse per effettuare un'altra operazione sulla SplinePer validare la sagoma disegnata con la Spline, eliminare i tratti del Top penisola all'interno della stessa con il comando Cancellazione trattoPer ricostruire i tratti cancellati usare il comando Segmento tra 2 puntiPremere il pulsante Sposta Nodo per ridefinire la posizione del nodoSelezionare il nodo da spostare e trascinarlo nella nuova posizione desiderataPer terminare lo spostamento dei nodi premere il tasto [barra spaziatrice] e il pulsante OKAl termine delle operazioni, premere il pulsante Esci da CAD per tornare nell'ambiente di progettazioneIl Top penisola ha acquisito la forma della sagoma disegnata con il CAD

Inserire tre Sgabelli

Inserire lo sgabello 'SED20 - Sgabello foglia Poliuretano Espanso Impiallacciato' della famiglia 'Tavoli - Sedie'Premere il pulsante Commuta Ins. Multiplo (U da tastiera) per permettere l'inserimento dello stesso codice per più volteInserire gli sgabelli nelle posizioni desiderate, utilizzando i tasti [+] / [-> oppure il tasto F8 per impostare eventuali rotazioniPer terminare l'inserimento multiplo, premere il tasto [Esc] oppure il tasto DX del mouse

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Modificare il Progetto

Modificare le varianti di un modello

Premere il pulsante Modelli…Selezionare la variante 'Gambe Sedia' e fare doppio click con il mouse (o premere il tasto [Invio])Selezionare da 'Legni Lucidi' - 'M08306 Ciliegio Tasmania Verticale Lucido' e premere OKSelezionare la variante 'Seduta Sedia' e fare doppio click con il mouse (o premere il tasto [Invio])Selezionare da 'Tessuti - 'M26029 Tessuto trama fine giallo 029' e premere OK

Modificare le varianti di un elemento

Visualizzare il prospetto della parete orizzontale in altoCon il comando Commuta Selez. Multipla attivo, selezionare i due pensili a fianco della cappa (dx e sx)Premere il pulsante 'Modifica Elemento…' (F5) della barra degli strumentiCompare la maschera di Modifica elemento: Selezionare la variante Colore Pannello e fare doppio click con il mouse (oppure premere il tasto [Invio])Compare la maschera Elenco dei valori-varianti disponibili: Selezionare da 'Vetri' - 'M06029 - Vetro Giallo 029' e Premere il pulsante OK

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Sostituire un elemento

Vogliamo eliminare la cappa 'CP34 - Cappa L.900 Prf. 510'Premere il pulsante Elimina Elemento… della barra degli strumentiSelezionare la cappa da 90 con il puntatore e premere il tasto sx del mousePremere il pulsante Sì della maschera di Conferma Cancellazione: la cappa viene eliminata dal progettoPremere il pulsante Nuovo Elemento… e inserire una cappa 'CP28 - Cappa Rustica L.900 Prf. 545'Posizionare la cappa al posto di quella precedente: per fare questa operazione è necessario ancorarla ad uno dei pensili laterali come fatto in precedenza

Inserire delle lavorazioni tecniche

Premere il pulsante Nuovo Elemento…Premere il pulsante Aggiungi Lavorazioni Automatiche… posizionato in basso a dx della mascheraPremere il pulsante Sì della maschera di richiesta conferma: Vengono calcolate tutte le lavorazioni possibili per la composizione del progetto.

Verificare le lavorazioni tecniche inserite

Visualizzare il progetto in piantaPer visualizzare la lista delle lavorazioni applicate al top sulla parete di destra premere il pulsante Modifica Elemento… e

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selezionare il top a dx.Viene visualizzata le lista delle tre lavorazioni applicate al top: 1. Attacco Femmina SX2. Base Terminale Spigolata DX3. Lavello Generico

Visualizzare solo gli elementi di una famiglia

Dalla vista in pianta aprire la maschera Esplora Catalogo (F4)Selezionare la famiglia Piani Top -> Piani Top H.40Premere il pulsante Filtra nel progetto per filtrare solo gli elementi della famiglia selezionataPremere il pulsante Annulla per togliere la maschera Esplora CatalogoE' interessante osservare che nel caso dei Top vengono visualizzati anche i fori degli elettrodomestici e i dati tecnici delle lavorazioni e/o incastri applicati.Per togliere il filtro sugli elementi, premere il pulsante Zoom tutto o il pulsante Rimuovi filtro di visualizzazione nella maschera Esplora Catalogo

Visualizzare la Lista Elementi

Posizionare il puntatore del mouse sul bordo laterale sx della finestra contenente la lista degli elementi, premere il tasto sx del mouse e, tenendolo premuto, trascinare verso sx il bordo della finestraLa lista elementi si espande verso sxOsservare, per ciascuna riga della lista, i campi codice, descrizione, prezzo di ciascun elemento inserito ed osservare il prezzo totale della composizione in alto

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Modificare il prezzo di un elemento

Premere il pulsante Modifica Elemento…: selezionare dalla lista elementi il lavello e premere il tasto sx del mouseCompare la maschera Modifica Elemento relativa al lavello: tutti i campi con lo sfondo bianco possono essere modificatiImpostare il nuovo prezzo nel campo Prezzo e Premere il pulsante OKIl prezzo del lavello risulta modificato ed il totale della composizione ricalcolato in base al nuovo prezzo inserito

Togliere un elemento dal preventivo

Premere il pulsante Modifica Elemento…: selezionare dalla lista elementi il forno e premere il tasto sx del mouseCompare la maschera Modifica Elemento relativa al forno: cliccare sul campo Non a Preventivo e premere il pulsante OKIl prezzo totale è stato aggiornato

Inserire Oggettistica

Inserire un oggetto "Orologio"

Vogliamo inserire un orologio sulla parete verticale di sinistra (dove è appoggiata la penisola)

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Selezionare la parete di sinistra per entrare in visualizzazione prospettoPremere il pulsante Nuovo Elemento…Impostare nel campo Cat… il catalogo SYSTEM: Il catalogo corrente è ora quello di sistema di ADA. Gli elementi del catalogo SYSTEM non sono inseriti a preventivo.Selezionare dalla famiglia 'Oggettistica - Quadri e Orologi' il codice 'Orolog001 - Orologio da parete forme tonde'Posizionarlo sulla parete allineato al centro della penisola

Inserire un oggetto "Quadro"

Selezionare dalla famiglia 'Oggettistica - Quadri e Orologi' il codice 'Quadro001 - Quadro orizzontale'Posizionarlo a fianco della porta scorrevole

Modificare l'immagine del quadro

E' possibile modificare l'immagine del quadro utilizzando uno dei valori disponibili a catalogoLanciare il comando Modifica Elemento... e selezionare il Quadro appena inseritoDalla linguetta varianti selezionare la variante Immagine e premere Modifica...Compare selezionato il valore corrente nella famiglia Quadri Classici OrizzontaliSelezionare l'immagine desiderata tra quelle disponibili

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Personalizzare l'immagine del quadro

E' possibile modificare l'immagine del quadro utilizzando una qualunque bitmap o jpegPremere il pulsante Materiali... dalla maschera Dettagli ElementoCompare l'elenco dei materiali caricatiPosizionarsi sulla immagine del quadro e premere il tasto Modifica...Compare la maschera dei dettagli materialePremere il pulsante ... a fianco del fileCompare la maschera di selezione file, selezionare il file ArcadiaLogo.jpgPremere [Applica all'elemento] e verificare che l'immagine nel quadro è stata modificataNota: se il quadro è dietro la maschera di modifica elemento, è necessario premere il pulsante 'Ridisegna' per rendere visibili i cambiamenti impostati (Refresh video).

Inserire elemento da file 3DS

Vogliamo ora inserire un oggetto 3D scaricato da internet in formato 3DS.Visualizzare il progetto in piantaDal menu elementi lanciamo il comando 'Importa 3ds'Nella maschera di scelta del file 3ds andiamo a selezionare il file 'ragazzo.3ds' che si trova nella directory C:\ADA4\DEMO\3DS\ragazzo.3ds e premiamo Apri per importarloPosizioniamo l'elemento vicino alla porta e, nella maschera di dimensionamento che appare dopo il posizionamento, inserire le dimensioni 1000, 1800, 1000Appare la maschera di importazione elemento con le informazioni principali riguardanti lo stato di conversione e le statistiche sul volumeAl termine della conversione, il volume appare nella scena con le dimensioni precedentemente impostate per il suo ingombroLe dimensioni sono state mantenute come proporzioni ed adattate alle dimensioni dell'ingombro in altezzaSe assieme al modello geometrico sono disponibili anche delle immagini applicabili, in questo caso i vestiti e la pelle, possiamo importarle utilizzando il comando 'Modifica elemento'Dopo aver selezionato l'elemento da modificare, nella maschera dei materiali lanciamo il comando 'materiali'Con doppio click sul materiale corrente, in questo caso neutro, si apre una maschera che permette di selezionare il file

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immagine da associare al materiale. Selezioniamo l'immagine C:\ADA4\DEMO\3DS\CMan0013.jpgApplichiamo l’immagine al solo elemento corrente e verifichiamo che ora l’oggetto 3DS risulta correttamente importato anche per quanto riguarda i materiali applicati

Creare le Stampe

Catturare le viste per la stampa

CATTURARE LA VISTA IN PIANTA: Premere il pulsante Cattura Vista Corrente dalla toolbar della piantaCompare la maschera Cattura Vista: Premere il pulsante Cattura Immagine per salvare l'immagine della pianta per una successiva impaginazioneCATTURARE LA VISTA IN PROSPETTO: Premere il pulsante Visualizza Parete per Visualizzare la parete di destra e poi il pulsante Cattura Vista CorrenteCompare la maschera Cattura Vista: Premere il pulsante Cattura Immagine per salvare l'immagine della pianta per una successiva impaginazioneScegliere il comando Visualizzazione Pianta e successivamente il comando Visualizza parete… e indico la parete di sinistraSeleziono dalla lista gli elementi Orolog001 e Quadro001Scelgo il comando Nascondi Elementi. Quadro e Orologio vengono nascosti ma rimane visibile la selezione su di essi, quindi premere Esc per uscire dalla selezioneCATTURARE LA VISTA 3D: Premere il pulsante Schermo Intero, il pulsante Assonometria e il pulsante Cattura Vista Corrente dalla toolbar del 3DPremere il pulsante Cattura Immagine: L’immagine della vista assonometrica viene salvata per una successiva impaginazione

Impaginare le viste per la stampa

Premere il pulsante Ambiente Stampe in alto a sx per passare nell’ambiente di stampaPremere il pulsante Nuovo Documento in alto a sxCompare la maschera Elenco dei Formati Disponibili: Selezionare il formato Standard 3 e premere il pulsante Ok.

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Compare la vista di un foglio suddiviso in quattro parti uguali: Premere il pulsante Modifica Oggetto… della barra degli strumenti a sx e Selezionare il riquadro in alto a sxCompare la maschera Elenco delle Immagini Disponibili: Selezionare l’immagine della pianta e Premere il pulsante OKL’immagine della pianta viene rappresentata nel riquadro in alto a sx

Creare rapidamente un documento di stampa

Uscire dall'Ambiente Stampe premendo il tasto 'Esci da Stampe' in alto a sxCREARE UN DOCUMENTO DI STAMPA CON VISTA 3D A COLORI: Premere il pulsante Cattura Vista Corrente dalla toolbar del 3DCompare la maschera Cattura Vista: Premere il pulsante Crea documentoViene creato automaticamente un documento di stampa nel formato Standard 1 (unico riquadro) con la vista 3D.Vogliamo Modificare la finestra per portarla in bianco e neroPremere il pulsante Imposta Vista... dalla toolbar in altoSelezionare la finestra con l'immagine 3DCompare la maschera Impostazioni Parametri Vista: Fare click sulla casella Bianco e Nero e Premere il pulsante OKOgni catalogo predispone la stampa predefinita che viene creata quando si lancia il comando Crea Documento... che quindi risulterà personalizzata in base a quanto previsto dal produttore

Inserire del testo in un documento di stampa

Premere il pulsante Nuovo Oggetto…Compare la maschera Inserimento Oggetto: Scrivere il testo: Vista 3D in Bianco e Nero e Selezionare lo Stile Predefinito Nome RivenditorePosizionare il testo nel foglio visualizzato, Premere 2 volte il tasto SX del mouse: Il testo viene fissato nella posizione indicata

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Creare una vista fotografica

Dalla vista assonometrica a schermo intero del progetto, premere il pulsante Visualizza Ray-Tracing della barra degli strumentiAppare la maschera delle impostazioni di rendering con la possibilità di impostare qualità e risoluzione del risultato finaleBassa risoluzione utilizza la metà della risoluzione video della vista corrente ed è utile per un rendering veloce di controllo prima della stampa vera e propriaNormale utilizza la risoluzione video della vista ed è già accettabile per una stampa. Alta risoluzione utilizza una risoluzione doppia quindi una qualità migliore ma con tempi più alti di rendering.Le impostazioni di alta velocità danno rendering rapidi in cui però l'effetto fotorealistico è meno evidenteMano a mano che si va verso alta qualità di rendering si ottengono viste molto realistiche ma i tempi di rendering possono risultare estremamente lunghiLe impostazioni avanzate permettono di ottenere effetti aggiuntivi e di regolare l'illuminazione della scenaSpostando il regolatore di luce ambientale dal punto centrale si può aumentare o diminuire l'effetto della luce globale della scenaIl regolatore dell'intensità permette di variare la potenza complessiva delle fonti luminose presenti nella scenaAttivando la luce dal punto di vista si ottiene l'effetto di un faro posizionato in corrispondenza della camera da cui si vede la scena ed è possibile regolarne l'intensitàIl regolatore della luminosità del soffitto permette di variare la sensibilità alla luce indiretta del soffittoLa luce solare, se abilitata, consente di ottenere l'effetto dell'illuminazione proveniente dall'esterno dati i parametri di azimut, altezza e intensità del sole.Dopo aver premuto OK attendere il completamento dell'immagine (il tempo di calcolo dipende dalle impostazioni scelte per il rendering)Premere il pulsante Cattura Vista... e quindi Crea Documento per generare un documento di stampa con l'immagine corrente

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Raccoglitore Progetti

Nuovo Progetto

Dal menu File, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dall'Assistente di ADAInserire i dati del nuovo Progetto (obbligatorio specificare il Num. Ordine che è un codice alfanumerico di max 16 caratteri)

Apri Progetto

Dal menu File, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dall'Assistente di ADASelezionare il Progetto da aprire e premere Ok

E' possibile individuare il Progetto da aprire selezionando una colonna ed iniziando a scrivere il testo da cercare

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Elimina Progetto

Dal menu File, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dall'Assistente di ADA selezionare il comando Elimina ProgettoSelezionare il Progetto da eliminare e premere OK (Per eliminare più progetti utilizzare la selezione multipla con lo spunto delle caselle a sinistra del Num. Ordine)Confermare l'eliminazione premendo il pulsante Sì

Filtra e Ordina

Dal menu File, oppure con i tasti CTRL+F, oppure dall'Assistente di ADACompare una maschera che permette di filtrare e ordinare i progetti secondo certi criteriE' possibile filtrare i progetti creati negli ultimi n giorni impostando il corrispondente valore e vistando la casella 'Progetti del giorno'E' possibile filtrare i progetti creati in un dato intervallo di tempo impostando le date iniziali e finali e vistando la casella 'Da Data a Data'E' possibile filtrare un particolare ordine impostando il corrispondente numero ordine e vistando la casella 'Num. Ordine'E' possibile filtrare i soli progetti preferiti vistando la casella 'Progetti preferiti'E' possibile impostare un filtro SQL impostando la corrispondente condizione WHERE nella casella 'Where SQL', solo per utenti avanzatiE' possibile ordinare i progetti in base a uno dei criteri elencati all'interno di 'Ordinamenti'Confermare con il tasto Ok

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Importa Progetto

Dal menu File, oppure dall'Assistente di ADA selezionare il comando Importa ProgettoCompare una maschera di selezione dei file dove selezionare uno o più file di tipo 'Progetti ADA 4 (*.apz)' oppure 'Progetti ADA 3 (*.apt) utilizzando il mouse e i tasti SHIFT e CTRL per estendere la selezione e premere il pulsante ApriSe il progetto è già presente, è possibile scegliere se sovrascrivere il progetto esistente, non importare il progetto oppure importare il progetto con un diverso Num.Ordine

Esporta Progetto

Dal menu File, oppure dall'Assistente di ADA selezionare il comando Esporta ProgettoSelezionare i Progetti da esportare e premere Ok (Per esportare più progetti utilizzare la selezione multipla con lo spunto delle caselle a sinistra del Num. Ordine)Salvare i progetti selezionati con il pulsante Salva. Se è stato selezionato un unico Progetto il nome proposto è il Num.Ordine, altrimenti è un nome contenente la data/ora corrente.

Invia Progetti tramite E-Mail

Dal menu File, oppure dall'Assistente di ADA selezionare il comando Invia ProgettiSelezionare il progetto da inviare e premere il pulsante OK (Per inviare più progetti utilizzare la selezione multipla)Compare la maschera "Invio Progetti" con l'Elenco dei Produttori.

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Per aggiungere un produttore all'elenco premere il pulsante "Nuovo Produttore" e inserire i dati anagrafici del produttore (obbligatorio il campo "Indirizzo di posta elettronica")Scrivere il proprio indirizzo di posta elettronica (mittente) e aggiungere eventuali notePremere il pulsante OK per inviare il progetto al produttore selezionato

Selezione multipla dei Progetti

Avviare ADA; appare l'elenco dei progetti (eventualmente filtrato in base all'ultimo filtro impostato) e l'assistente di ADA. Notare la casella di selezione a sinistra di ogni progetto.I comandi di eliminazione, esportazione, invio dei progetti possono agire sui progetti selezionati. E' possibile selezionare i progetti da elaborare con la barra spaziatrice o il pulsante sinistro del mouseSelezionare i progetti, eseguire il comando desiderato e premere Ok; se non ci sono progetti selezionati oppure il comando non può agire su un gruppo di progetti, il comando viene eseguito sul progetto corrente.Per smarcare tutti i progetti marcati come selezionati utilizzare il tasto ESC della tastiera.

Progetti

Salva Progetto

Dal menu File, con un Progetto aperto selezionare il comando Salva ProgettoIl progetto viene salvato

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Salva Progetto con Nome

Dal menu File, con un Progetto aperto, selezionare il comando Salva Progetto con NomeIndicare il nuovo Codice Progetto ed eventualmente vistare la casella 'Tieni traccia delle modifiche creando una revisione per questo progetto' (v. Raccoglitore Progetti-Revisioni di un Progetto)Premere il pulsante OkDa questo momento in avanti ogni modifica viene eseguita sul Progetto appena salvato; il precedente è nello stato corrispondente all'ultimo salvataggio effettuato

Dati Testata Progetto

Dal menu Progetto, selezionare il comando Dati Testata ProgettoCompare una maschera che permette di visualizzare e modificare i dati di testataI dati visibili in questa maschera sono Riferimento, Data di Consegna, Data di Creazione, Dati relativi al Cliente, Note, le Condizioni di Vendita (commento, pagamento, trasporto, sconti, maggiorazioni, IVA, valuta) e ulteriori datiCampo Num.Ordine: contiene il numero o codice che identifica il progettoCampo Riferimento: contiene il nome di riferimento per il progetto (es. nome del cliente o altro riferimento per identificare l'ordine)Campo Consegna: contiene la data che indica il termine di consegna per il progettoCampo Creato il: viene compilato in automatico con la data di creazione del progetto (si può modificare con un'altra data)Campo Modificato il: viene compilato in automatico con la data di modifica del progettoI campi Cliente (Privato), Indirizzo, CAP, Città, Provincia, Stato, Telefono e Fax contengono i dati relativi al cliente per cui viene sviluppato il progettoCampo Note: contiene delle annotazioni che possono riguardare il cliente, il progetto, eccPremere Ok per confermare

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Condizioni di vendita

Dal menu Progetto, selezionare il comando Dati Testata Progetto e la scheda Condizioni di VenditaE' possibile impostare dati relativi alle condizioni di vendita quali termini di pagamento, modalità di trasporto, eventuali sconti e maggiorazioni a importo fisso o a percentuale, l'IVA, la valuta, ecc.

Altri Dati

Dal menu Progetto, selezionare il comando Dati Testata Progetto e la scheda Altri DatiE' possibile impostare dati quali ad esempio progetto preferito (0=non preferito, >0 = preferito)

Revisioni

Riporta le eventuali revisioni del progetto indicando la data di creazione della revisione, la data dell'ultima modifica e l'utente

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Apri Catalogo...

Dal menu Progetto selezionare il comando Apri CatalogoSi apre una finestra che consente di esplorare le cartelle per cercare il catalogo desideratoSe nel PC è installata anche ADA 3.8 , premere 'Cataloghi in ADA 3.8' per selezionare i cataloghi installati con la versione precedenteE' possibile impostare un catalogo come predefinito premendo il corrispondente pulsante; in questo modo il catalogo verrà automaticamente selezionato al caricamento successivo.

Visualizza Cataloghi...

Dal menu Progetto selezionare il comando Visualizza CataloghiSi apre una finestra con l'elenco dei cataloghi caricati, cioè quelli utilizzati nel progettoIl pulsante 'Chiudi Catalogo' elimina dal progetto il Catalogo selezionato e tutti gli Elementi presenti nel Progetto appartenenti ad esso.Il pulsante Lingua a Progetto modifica le descrizioni all'interno del Progetto relative al Catalogo selezionato (se il catalogo lo consente).Il pulsante Lingua a Catalogo cambia la lingua utilizzata dal Catalogo selezionato (se il catalogo lo consente).

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Visualizza Modelli...

Dal menu Progetto selezionare il comando Visualizza ModelliSi apre una finestra con l'elenco dei modelli caricati nel progetto indicando per ognuno il numero di Elementi appartenenti ad esso e il loro importo complessivoPer ogni Modello viene visualizzata l'impostazione delle varianti; è possibile modificare tale impostazione premendo il pulsante 'Variante'; verrà visualizzato l'elenco dei valori disponibili per la variante selezionata.Il pulsante Imposta Modello Principale del Progetto permette di impostare il Modello Principale per il Progetto; tale valore è visualizzato nell'elenco dei Progetti ed è utilizzato per l'ordinamento (v. Raccoglitore Progetti-Apri Progetto).Il pulsante Converti Modello da permette di cambiare il modello agli elementi appartenenti al modello selezionato.Compare la maschera per la selezione del nuovo ModelloAl termine della conversione un messaggio avverte quanti Elementi sono stati convertiti e quanti Elementi non sono stati convertiti.

Planimetrie - Nuovo Oggetto

Composizioni Standard

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dall'assistente di ADA quando il progetto è vuoto.Selezionare il tipo di Composizione (lineare, a L sinistra, ecc.). Nell'esempio impostiamo la composizione a L sinistraImpostare i valori desiderati per la lunghezza, lo spessore e l'altezza del primo muro.Impostare i valori di lunghezza, altezza, spessore e angolo del secondo muro rispetto al primoE' stata inserita una planimetria a L con le impostazioni assegnate

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Nuovo Oggetto Planimetria

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra, selezionare il comando Nuovo Oggetto PlanimetriaCompare una finestra che comprende le schede relative ai nuovi oggetti da inserire (Muri, Pilastri, Porte e finestre, ecc.)

Nuovo - Muri

Entrare in modalità Planimetrie con il comando Ambiente PlanimetriaLanciare il comando Nuovo Oggetto Planim. - selezionare la linguetta 'Muri'Esistono 5 modi per inserire un muro1. Grafico (per agganciarsi ad una geometria sottostante, p.es. punti su file DXF precedentemente importato) senza richiesta di parametri aggiuntivi2. Lunghezza: la direzione è specificata con il cursore, la lunghezza, visualizzata dinamicamente, va eventualmente confermata. Utilizzare i tasti CTRL e SHIFT per allinearsi a direzioni notevoli o agganciarsi a posizioni particolari.3. Lunghezza / Angolo: se il muro è inizialmente agganciato ad un altro muro, oltre alla lunghezza è possibile impostare l'angolo tra i due muri4. Triangolazione su Pareti: se il muro è inizialmente agganciato ad un altro muro, oltre alla lunghezza delle due pareti è possibile impostare la misura della diagonale.5. Triangolazione su Lunghezza: se il muro è inizialmente agganciato ad un altro muro, imposta la misura della diagonale a 1 metroE' possibile cambiare modo di inserimento con la combinazione dei tasti CTRL+BARRA SPAZIO durante l'inserimento stesso.E' possibile impostare l'allineamento del Filo Muro da interno a mediano a esterno. Con il tasto BARRA SPAZIATRICE, si può modificare l'impostazione anche in fase di inserimento del muroCon lo spunto sulla casella Muro Ausiliario, è possibile inserire un muro non visibile nel progetto tridimensionale. Il muro ausiliario è un appoggio per l'inserimento di elementi in prospetto sulle due facceEsempio: Inserimento di un primo muro agganciato a DxEsempio: Inserimento di un secondo muro agganciato in basso, in modo da creare una stanza chiusa su quattro lati

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Nuovo - Pilastri

Lanciare il comando Nuovo Oggetto Planim. - selezionare la linguetta 'Pilastri'Selezionare pilastro rettangolare, impostare le misure e l'altezza da terra e premere il pulsante OKPosizionarlo nel progetto (indicare angolo con + e -) e confermareSelezionare la colonna, impostare lo stile, le misure, l'altezza da terra e premere OKPosizionarla nel progetto e confermarePer inserire un pilastro sagomabile creare prima la sagoma con la seguente proceduraDal menu CAD - Primitive reali lanciare ad es. il comando Rettangolo base-altezza e impostare le dimensioni con base a 500 e altezza a 400Poi da menu CAD - Modifica lanciare il comando Raccordo circolareSi apre una maschera che chiede il raggio del raccordo, inserire 200 e premere OkSelezionare i due tratti (o il vertice) dove applicare il raccordoLanciare il comando Nuovo Oggetto Planim. - scheda 'Pilastri'. Selezionare Pilastro Sagomabile e premere OKCompare un cursore con il quale selezionare l'intero profilo precedentemente disegnato in CADIl profilo è selezionabile indicando le singole primitive oppure tenendo premuto <Shift> e con un clic all'interno del profilo desideratoPremere il pulsante Fine Dati oppure premere <Barra Spaziatrice> per inserire il pilastroUscire da Ambiente Planimetria e verificare che il pilastro, la colonna e anche il pilastro sagomabile, sono stati creati correttamente

Nuovo - Porte e finestre

Lanciare il comando Nuovo Oggetto Planim. - selezionare la linguetta 'Porte e finestre'Selezionare il tipo di porta desiderato, lo stile, e impostare i parametri lunghezza e altezza; infine premere OKSelezionare il muro dove si vuole inserire la portaViene indicata la posizione sul muro e il vertice di riferimento per posizionare la porta. Premere <barra spaziatrice> per cambiare vertice di riferimentoSe lo si desidera, inserire una distanza nota dal vertice di riferimento, poi premere OKSpecificare il verso di apertura con il mouse e premere <barra spaziatrice> per impostare la soglia. Confermare con un click

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Verificare che la porta è stata inserita come desiderato

Nuovo - Aperture

Lanciare il comando Nuovo Oggetto Planim. - selezionare la linguetta 'Aperture, nicchie e piastrellature'Selezionare 'Apertura rettangolare sagomabile' ed indicare le dimensioni dell'ingombro e l'altezza da terraPosizionare dul muro, indicare le distanze dai riferimenti e impostare o meno la soglia

Nuovo - Piastrellatura

Selezionare la Scheda Aperture- Piastrellatura rettangolare sagomabileImpostare le dimensioni, l'eventuale altezza da terra e premere Ok. Per cambiare la piastrellatura lanciare 'Modifica Oggetto Planimetria', selezionare la piastrellatura e premere il pulsante 'Impostazioni 3D...'Impostare le varianti relative alla piastrellatura: schema di posa e tipo di piastrellaImpostare ad es. il pattern di posa 101Impostare il materiale ad es. il marmo zelandSelezionare il lato del muro dove applicare la piastrellaturaIndicare il punto iniziale della piastrellatura rispetto al vertice di riferimento (nel nostro caso 0 per l'inizio della parete)Indicare il punto finale (nel nostro caso 0 per la fine della parete)Verificare l'avvenuta posa della piastrellatura

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Nuovo - Pavimenti

La planimetria ha un unico pavimento predefinito inserito in modo automatico. E' possibile inserire un pavimento diverso in ogni singola stanzaUna stanza è distinta, se le aperture con altre stanze hanno una soglia. Nel nostro esempio, è stata inserita un' apertura con sogliaLanciare il comando Nuovo oggetto planimetria - scheda Pavimenti e spuntare la casella 'Disabilita Pavimento automatico'Attivare ancora Nuovo oggetto planimetria - scheda Pavimenti e premere il pulsante 'Calcola Pavimenti per singola stanza'Impostare le caratteristiche del pavimento di una stanza con 'Modifica oggetto planimetria' e con la selezione dell'oggetto PavimentoImpostare lo schema di posa delle piastrelle e il tipo di materialeSelezionare la scheda Parametri per impostare la dimensione e la direzione dello schema di posa. Premere il pulsante ModificaImpostare la dimensione della piastrella 400 x 400

Nuovo - Soffitti

La planimetria ha un soffitto predefinito, inserito in modo automatico al momento dell'inserimento dei muri. E' possibile inserire soffitti diversi per ogni singola stanza.Disabilitare Soffitto Automatico per eliminare il soffitto predefinito. Premere il pulsante 'Calcola Soffitti per ogni singola stanza' per inserire soffitti distinti in ogni singola stanzaSelezionare Soffitto piano Sagomabile per inserire un soffitto orizzontale ad una determinata altezza da terra e con una particolare sagomaL'inserimento del soffitto è subordinato all'inserimento di una sagoma (figura geometrica chiusa creata con le primitive del CAD). Nel nostro esempio abbiamo definito un triangolo come in figura. Premere <SHIFT> + Click per selezionare il contorno chiuso.Premere Fine Dati o <Barra Spaziatrice> e verificare che il soffitto è stato inserito con la forma e l'altezza desiderate (il soffitto è visibile con una vista dal basso)Selezionare 'Soffitto inclinato Rettangolare' per inserire un soffitto di forma rettangolare inclinato (soffitto mansardato). Specificare altezza da terra e altezza (dislivello) del soffitto.

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E' necessario specificare la forma rettangolare del soffitto indicando due vertici ed il lato opposto: Impostare il primo vertice in basso del soffitto, ad altezza da terra specificataImpostare il secondo vertice in basso del soffitto, ad altezza da terra specificataImpostare il punto di arrivo in alto del soffitto, ad altezza da terra + altezza del soffittoOsservare che il soffitto inclinato ha tagliato i muri interessati con l'inclinazione impostataSelezionare Soffitto inclinato Sagomabile per inserire un soffitto inclinato sulla base di una sagoma. Specificare altezza da terra e altezza (dislivello) del soffitto.L'inserimento del soffitto è subordinato all'inserimento di una sagoma (figura geometrica chiusa creata con le primitive del CAD). Nel nostro esempio abbiamo definito un triangolo come in figura. Premere <SHIFT> + Click per selezionare il contorno chiuso.Premere Fine Dati o <Barra Spaziatrice>: E' necessario specificare la linea di partenza del soffitto indicando due vertici ed il lato opposto: Impostare il primo vertice in basso del soffitto, ad altezza da terra specificataImpostare il secondo punto della linea di partenza del soffitto, ad altezza da terra specificataImpostare il punto di arrivo in alto del soffitto, ad altezza da terra + altezza del soffittoOsservare che il soffitto inclinato ha tagliato i muri toccati dalla sagoma con i parametri impostati

Planimetria - Modifica Oggetto

Modifica Oggetto Planimetria

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra selezionare il comando Modifica Oggetto PlanimetriaSelezionare l'oggetto da modificare: compare una finestra con i parametri modificabili dell'Oggetto scelto (es. porta singola battente)Il pulsante Impostazioni 3D passa alla vista in prospetto e apre la finestra che permette di definire i parametri di visualizzazione dell'oggetto, che vanno dalle Varianti ai Materiali, etc.

Modifica - Muri

Lanciare il comando Modifica Oggetto Planimetria e selezionare il muro da modificare. Se sono presenti altri oggetti che toccano il muro (es. pavimento o soffitto) il cursore presenta tre puntini in basso a destra (…)

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Selezionare il muro con un click sulla scritta 'Muro' oppure sul pulsante con lo spunto verdeCompare la maschera dei parametri di altezza e spessore, inserire ad esempio lo spessore 400Per modificare il colore del muro premere il pulsante Impostazioni 3DOsservare le modifiche di spessore e colore interno del muro

Modifica - Pilastri

Selezionare il pilastro da modificare: compare la maschera con i parametri relativiModificare ad esempio la profondità a 400 e premere il pulsante Impostazioni 3DE' possibile impostare il colore delle sei facce del pilastro

Modifica - Porte e finestre

Lanciare il comando Modifica Oggetto Planimetria e selezionare la porta.Compare la maschera con i parametri dell'elemento e il pulsante di impostazioni 3D: indicare i nuovi parametri di dimensione desideratiImpostare le proprietà 3D premendo il pulsante corrispondente (es. modifica colore pannello porta)Confermare e osservare le modifiche applicate

Modifica - Aperture

Lanciare il comando Modifica Oggetto Planimetria e selezionare l'apertura

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Compare la maschera con le dimensioni dell'apertura e il pulsante Impostazioni 3D: indicare i nuovi parametri dimensionaliPremere il pulsante Impostazioni 3D per modificare la sagoma dell'aperturaCompare la vista frontale della parete con l'apertura e la maschera di impostazione dell'elemento 3DSelezionare la linguetta Lavorazioni e premere il pulsante Nuova…Compare la maschera con le forme predefinite (Arco e Sagoma): Selezionare SagomaDall'ambiente CAD lanciare il comando Modifica-Smusso e selezionare i vertici superiori dell'apertura sia a destra che a sinistraPremere il pulsante OK per ritornare alla planimetriaVerificare che l'apertura è stata inserita nel modo desiderato

Modifica - Pavimenti

Attivare Modifica Oggetto planimetria e selezionare un muro che tocca il pavimento da modificareSelezionare l'oggetto Pavimento per singola stanzaModificare le caratteristiche relative alla tipo di piastrellatura del pavimento e al materiale applicatoModificare ad es. lo schema di posaModificare ad esempio il materialeSelezionare la scheda Parametri e modificare ad es. la dimensione della piastrella (nel nostro esempio, listoni di legno alt. 100 e lun. 1000)Osservare il risultato otteunto con la vista 3D

Modifica - Soffitti

Selezionare un muro a contatto con il soffitto da modificareSelezionare l'oggetto Soffitto per singola stanzaImpostare il colore del soffittoOsservare con la vista 3D dal basso che il soffitto ha modificato il colore come desiderato

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Planimetrie - Sposta Oggetto

Sposta Oggetto Planimetria

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra selezionare il comando Sposta Oggetto PlanimetriaCompare un puntatore con il quale selezionare l'Oggetto Planimetria che si desidera spostare. E' possibile selezionare un'area oppure il singolo oggetto.Ad esempio, selezionare un'area comprendente la parte destra della stanzaSelezionare il punto di riferimento per lo spostamento della parte selezionata (es. punto sul muro in basso a destra)Selezionare l'oggetto 'Muro'Inserire la nuova lunghezza del muro dopo lo spostamento del vertice destroVerificare l'avvenuto spostamento verso destra della parte selezionata

Sposta - Muri

Lanciare il comando Sposta Oggetto Planimetria e selezionare il muro da spostare. E' possibile spostare i vertici dei muri e/o muri interi. Ad es. selezionare il muro divisorio verticale.Posizionare il cursore sul muro in basso: compare la direzione di modifica della dimensioneModificare la lunghezza del muro di destra (da 4000 a 2000)Osservare che il muro divisorio centrale compreso nella selezione si è spostato verso destra di 2000 mm

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Sposta - Pilastri

Attivare il comando Sposta oggetto planimetria e selezionare con l'area rettangolare il pilastro da spostareIndicare un punto di riferimento per lo spostamentoSpostare il pilastro nella nuova posizionePremere il pulsante destro del mouse o il tasto <Esc> per terminare lo spostamento

Sposta - Porte e finestre

Lanciare il comando Sposta Oggetto Planimetria e selezionare la PortaImpostare la nuova posizione (oppure confermare la posizione corrente)Impostare il verso di apertura (oppure confermare)L'oggetto Porta si è spostato come desiderato

Sposta - ApertureLanciare il comando Sposta Oggetto Planimetria e selezionare l'oggetto AperturaScrivere il valore della della nuova posizione (oppure confermare la posizione corrente)Verificare lo spostamento dell'apertura come desiderato

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Planimetrie - Altri comandi

Elimina Oggetto Planimetria

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra lanciare il comando Elimina Oggetto PlanimetriaCliccare sopra l'oggetto per eliminare l'oggetto

Edit Interferenza Muri

Dal menu Planimetria lanciare il comando Edit Interferenza Muri. Il comando consente di modificare la modalità di intersezione dei muriNell'esempio di planimetria riportato, il sistema automatico ha calcolato una intersezione tra 3 muri non valida ed è necessario modificarla con il comando edit interferenza muriComprendere l'intersezione all'interno del cerchio di selezioneEffettuare uno zoom per vedere i cerchi di appartenenza tracciati sulla testa di ciascun muro. Se i cerchi si intersecano, significa che le teste devono essere integrate nell'intersezioneRimpicciolire il cerchio in testa al muro di spessore minore in modo che risulti all'esterno degli altri 2 cerchi. In questo modo, il muro di spessore minore non verrà integrato con i muri di spessore maggiore.Premere Fine Dati o <Barra Spaziatrice> per ricalcolare l'intersezione con le modifiche apportate.

Rileva muro da disegnoEntrare in Ambiente PlanimetriaDal menu CAD scegliere 'Importa Formato DXF'Apro il file PIANTA01.DXF che si trova in C:\ADA4\DEMO\Compare il cursore per il posizionamento del disegnoLanciare il comando Coordinate Cartesiane e specifico la posizione del disegno in X=0 mm e Y=0 mm (origine delle coordinate cartesiane)Il disegno viene inserito

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Per rilevare i muri dal disegno utilizzare, dal menu Planimetria, il comando 'Rileva muro da disegno'Compare una maschera: specificare l'altezza dei muriSelezionare i muri del disegno con un click del mouse. Per trasformare la selezione in un muro, premere <Barra Spaziatrice> o il pulsante Fine DatiAl termine, i muri sono evidenziati con un tratteggio obliquo. Verificare di aver completato l'operazione di rilievo dei muri.

Impostazioni Ambiente...

Dal menu Planimetria lanciare il comando Impostazioni Ambiente… per modificare le caratteristiche degli oggetti della planimetriaImpostare i valori delle varianti della planimetria, ad es. il colore dei muriImpostare il colore gialloOsservare dalla vista 3D che il colore interno di tutti i muri inseriti a progetto è cambiato da bianco a giallo

Ambiente Planimetria

Dalla Tool Bar di sinistra oppure dal menu Planimetria. Il comando consente di entrare nell'ambiente di progettazione bidimensionale per sviluppare la planimetria dei localiViene visualizzata la pianta ingrandita a tutto schermo e la Tool Bar ha i comandi relativi all'ambiente di planimetriaPremere Esci da Planimetrie per tornare nell'ambiente di sviluppo del progetto

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+++Elementi - Comandi di base

Nuovo Elemento

Dal menu Elementi o dalla toolbar di sinistra, lanciare il comando 'Nuovo Elemento...'Compare la maschera di ricerca elementi nel catalogoIl combo box in alto a sinistra contiene la lista dei cataloghi caricati da cui è possibile scegliere il catalogo corrente.Premendo il pulsante '…' a lato, si apre un'altra maschera che riporta quali sono i cataloghi caricati nel progetto (vedi Progetto - Visualizza Cataloghi)E' possibile selezionare il modello corrente tra quelli già caricati dalla casella sotto la scritta ModelliPremere il pulsantino '…' a lato del Modello corrente per caricare un nuovo modello tra quelli disponibiliPer effettuare una ricerca fra tutti i modelli disponibili, spuntare la relativa casella. Se si vuole cercare un elemento appartenente solo al modello corrente non spuntare la casella.Per cercare un elemento nel catalogo selezionato, inserire il codice, o parte di esso, nella relativa casella e premere il pulsante TrovaE' altrimenti possibile cercare un elemento inserendo parole o parti di parole che riguardano la sua descrizione nel relativo campo e premendo TrovaE' possibile fare ricerche anche in base alle dimensioni dell'elemento, esatte oppure nominali (utilizzare nominali solo se il catalogo lo prevede)Nella parte destra della finestra, invece, è possibile esplorare il catalogo per mezzo di un diagramma ad albero, strutturato in famiglie e sottofamiglie. Premere 'Trova' o fare doppio clickScegliere l'elemento desiderato e, per inserirlo, fare doppio click o premere il pulsante InserisciSe si vuole inserire l'elemento a progetto in modo solo anagrafico e non grafico, premere 'Inserisci Non grafico'Dopo avere premuto il pulsante Inserisci, posizionare l'elemento nel progetto

Posizionare un elemento

Per posizionare un elemento , si possono utilizzare varie modalità (es. base per lavello da 90)

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Il riferimento per il posizionamento è costituito dal quadratino in basso a sx della sagomaE' possibile utilizzare lo snap (aggancio automatico) se previsto: posizionare il quadratino sull'elemento dove desidero agganciarmi (elemento di riferimento) e fare click con il mouseL'elemento ha trovato uno snap e si posiziona (in questo caso) allineato a destra dell'elemento di riferimento

+++Punti attivi (Hot Spot)

Selezionare un elemento (con un click del mouse o dalla lista elementi), nell'editor compaiono in blu i suoi punti attivi (hot spot).I punti attivi predefiniti sono un quadrato centrale per i comandi principali sull'elementoIl quadrato più piccolo per il menu di rotazione-spostamento.Alcuni elementi hanno hotspot personalizzati (ad esempio le luci e le camere)Posizionarsi sopra un punto attivo, il suo colore cambia da blu ad arancione: fare click per lanciare i comandi collegati.

Modifica Elemento - Dettagli

Per apportare delle modifiche ad un elemento premere il pulsante Modifica ElementoCompare un cursore con il quale posizionarsi sopra l'oggetto che si desidera modificareCliccando sull'oggetto, compare la maschera Dettagli Elemento che permette di impostarne le modificheCon il pulsante '…' a fianco del Modello è possibile cambiare il modello dell'articoloLa casella Fuorimisura è spuntata se l'elemento è fuorimisura. E' possibile, in casi particolari, forzare il valore di FuorimisuraAttivando l'opzione 'Non Grafico' l'elemento viene reso invisibile nella composizionePremendo il pulsante Materiali… compare una maschera dove è possibile cambiare i materiali per il rendering e i colori per la vista dell'oggettoAttivando l'opzione 'Non a Preventivo' il costo dell'elemento viene eliminato dal totale della composizioneIl numero indicato nel campo Parete di riferimento, indica il progressivo della parete a cui appartiene l'elementoIl campo Qtà (quantità) è modificabile solo se attivo 'Non Grafico' e permette di impostare il numero di oggetti non-grafici di quel tipo

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Modifica - Varianti

Selezionare la variante desiderata e premere <INVIO> oppure doppio click oppure il pulsante Modifica…Compare la maschera dei valori variante (es. colore Top)I valori vengono mostrati in ordine di codice : E' possibile cambiare l'ordinamento cliccando sulla colonna corrispondenteSelezionare il nuovo valore variante desiderato e premere OKL'elemento (es. Top) ha modificato il colore secondo quanto impostato

Modifica - Lavorazioni

Scegliere la linguetta 'Lavorazioni' per visualizzare le lavorazioni associate all'elemento: si possono modificare (pulsante Modifica…) o eliminare (pulsante Elimina…) le già esistenti, oppure inserirne nuove (pulsante Nuova…)Selezionare la lavorazione che si desidera modificare (es. foro per piano cottura) e premere il pulsante Modifica…Modificare i parametri della lavorazione (es. larghezza del foro) e premere OK per confermare

Modifica - Parametri

Selezionare la linguetta 'Parametri' per visualizzare eventuali parametri di un elemento (es. Top)Premere il pulsante Modifica… per modificare i valori (es. parametri piastrellatura Top)Modificare i valori dei parametri e premere Ok per confermare (es. dimensioni piastrella)

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Modifica - CommentiSelezionare la linguetta Commenti: è possibile inserire fino a 3 commenti sull'articolo. Durante la scrittura viene mostrato il numero di caratteri e la posizione corrente del cursore.

Modifica - ComponentiSelezionare la linguetta Componenti per visualizzare ed eventualmente gli elementi componenti un articolo

Modifica - Dettagli PrezziSelezionare la linguetta 'Dettagli prezzo' per visualizzare i componenti associati alle varianti che influiscono sul prezzo dell'articolo

Fuorimisura Elemento

Attivare il comando 'Fuorimisura Elemento'Portare il cursore sopra all'elemento da modificare e fare clickCompare una maschera con i campi 'Lunghezza', 'Altezza', 'Profondità' con riportate le misure attuali dell'elementoScrivendo le nuove misure dell'oggetto negli appositi campi e premendo OK si ottiene l'elemento delle dimensioni desiderateIn alternativa al digitare le nuove misure, si possono utilizzare i comandi 'X Rileva...', 'Y Rileva...', 'Z Rileva...' con i quali è possibile spostarsi con il mouse o con le frecce direzionali della tastiera rilevando riferimenti nel progettoPer rilevare un riferimento, tenere premuto il tasto <SHIFT> e spostarsi con il mouse o con le frecce direzionali. Poi premere OK per confermareOsservare la modifica della dimensione (es. lunghezza da 450 a 400)Nella lista elementi, il fuorimisura di un elemento viene segnalato da un triangolino di colore rosso nella casellina di selezione

Elimina ElementoPer eliminare un elemento, scegliere il comando 'Elimina Elemento'Portare il cursore sopra all'elemento da eliminare e fare clickPremendo il pulsante 'Si' l'oggetto viene eliminato

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Elementi - Altri comandi

Sposta Elemento

Per spostare un elemento scegliere il comando 'Sposta Elemento'Compare un puntatore con il quale bisogna posizionarsi sopra l'elemento che si desidera spostareFare click con il mouse per attivare lo spostamento dell'elemento: compare la sagoma d'ingombro dell'elemento: ora è possibile spostarlo, mediante mouse o frecce direzionali della tastiera, nella posizione desiderataUna volta spostato nella nuova posizione, fare click con il mouseOsservare che l'elemento è stato inserito nella posizione desidarataPer posizionare un elemento con precisione, è possibile attivare la maschera Informazioni Cursore con il tasto <F8> e inserire i valori di posizionamento desideratiAd esempio, per uno spostamento lungo l'asse X di 300 mm, è possibile inserire una espressione (+300) per calcolare la nuova posizione rispetto all'attuale

Ruota Elemento

Passare alla vista in pianta. E' possibile ruotare un elemento attorno ad un asse verticaleCon i pulsanti Direzione X e Direzione Z, è possibile cambiare il vertice di riferimento che funge da asse verticale per la rotazione dell'elementoPer ruotare un elemento scegliere il comando 'Ruota Elemento'Compare un puntatore con il quale bisogna posizionarsi sopra l'elemento che si desidera ruotareContinuare a ruotare lentamente: notare che l'allineamento orizzontale e verticale sono sempre presentiE' sempre possibile cercare altri allineamenti soffermandosi con il cursore vicino a punti notevoli come spigoli di altri elementi, intersezioni con il muro, ecc.Confermare la posizione scelta con un ulteriore click del mousePer inserire un valore numerico dell'angolo desiderato, premere il pulsante Sposta ElementoAttivare la maschera Informazioni cursore con il tasto <F8> e inserire il valore dell'angolo desiderato nel campo Angolo.

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Angoli positivi = rotazione in senso antiorario, angoli negativi = rotazione in senso orarioPremere Ok per confermare e osservare che l'elemento è ruotato rispetto all'asse di riferimento del valore impostato

Informazioni Elemento

Per ottenere delle informazioni rapide sull'elemento (senza aprire maschere, ecc.) basta selezionare il comando 'Informazioni Elemento'Compare un puntatore con il quale bisogna posizionarsi sopra l'elemento del quale si desidera avere le informazioniPortato il cursore in posizione, fare click con il mouse: compare una etichetta dove sono riportare varie informazioniBasta muovere il mouse o attivare un altro comando, per far scomparire l'etichetta terminata la consultazione delle informazioni

Sostituisci Elemento

Lanciare il comando Sostituisci Elemento…Selezionare l'elemento da sostituireCompare la maschera di nuovo elemento...Selezionare il nuovo Elemento desiderato e premere il pulsante InserisciSe si sostituisce un figlio di assemblato, l'elemento subentrante diventerà figlio dello stesso padre.Se si sostituiscono elementi di dimensioni a catalogo diverse, l'elemento subentrante mantiene le proprie dimensioni di catalogoLe dimensioni a misura dell'elemento subentrante vengono impostate a quelle dell'elemento sostituito, anche se oltre quanto previsto a catalogoSe si sostituisce un elemento che genera lavorazioni (per esempio un lavello che genera un foro su un top), non verranno transcodificate le lavorazioniLe varianti non vengono transcodificate automaticamente

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Modifica Link Elemento

Se voglio far sì che due oggetti vengano collegati e quindi interessati dallo stesso genere di operazioni, scelgo il comando 'Modifica Link Collegamento'Compare un puntatore con il quale vado a selezionare (posizionandomi e poi cliccando) l'elemento o gli elementi che intendo collegareQuando collego due elementi compare una maschera che mi chiede di confermare la mia scelta

Duplica Elemento

Per duplicare un elemento scegliere il comando 'Duplica Elemento'Compare un puntatore con il quale bisogna posizionarsi sopra l'elemento che si desidera duplicare e fare click con il mouse per confermareCompare la sagoma d'ingombro dell'oggetto duplicato: ora è possibile posizionarlo, mediante mouse o frecce direzionali della tastiera, nella posizione desiderataUna volta posizionato l'elemento duplicato, fare click o premere <INVIO> per confermare.

Importa 3ds

Dal menu Elementi, selezionare la voce 'Importa 3ds...'Compare la maschera di selezione del file 3ds, selezionare il file desiderato

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Posionare l'elemento e specificare le dimensioni dell'ingombroOsservare l'inserimento dell'elemento in formato 3DS nella posizone e con le dimensioni desiderate

Nuovo Incastro

Attivare il comando Nuovo Incastro per incastrare o modificare un incastro tra due elementi lineari (es. top, cornici, zoccoli, alzatine, ecc.)Selezionare il primo elemento da incastrareSelezionare il secondo elemento da incastrare con il primoSelezionare il tipo di incastro desiderato (tra quelli previsti a catalogo per i due elementi selezionati) e premere Ok per confermareOsservare l'applicazione del nuovo incastro

Taglia Elementi

Il comando Taglia Elementi consente di spezzare un elemento lineare (Top, zoccoli, cornici, alzatine) in due parti.Selezionare l'elemento lineare da tagliare (es. zoccolo)Inserire la posizione del taglio con un valore numerico oppure con X rileva. Premere Ok per confermareOsservare che l'elemento è stato tagliato nel punto desideratoOsservare inoltre che il codice dell'elemento è stato sdoppiato. I codici sdoppiati hanno nuove dimensioni e prezzi

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Unisci Elementi

Il comando 'Unisci Elementi' consente di unire due elementi lineari (Top, zoccoli, cornici, alzatine).Selezionare il primo elemento da unireSelezionare il secondo elemento da unire con il primo. Il secondo elemento deve avere lo stesso codice e posizionato sulla stessa linea del primoOsservare che i due elementi si sono uniti in uno soloOsservare inoltre dalla lista elementi, che il secondo codice è stato eliminato e che il primo codice ha dimensione = somma delle due dimensioni e prezzo = somma dei due prezzi

Visualizza Elementi

Il comando Visualizza Elementi consente di visualizzare elementi nascosti con il comando Nascondi ElementiAttivato il comando, tutti gli elementi nascosti in precedenza vengono visualizzati

Nascondi Elementi

Il comando Nascondi Elementi consente di nascondere pareti ed elementi appartenenti alle pareti dalla vista tridimensionale (rimangono visibili solo in pianta)Selezionare la parete da nascondere dalla vista (es. parete in basso)Dalla vista 3D è scomparsa la parete con gli oggetti associati (finestra)

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Selezionare un'altra parete da nascondere (es. parete di destra)Dalla vista 3D è scomparsa anche la parete di destra

Elementi - Selezione multipla

Concetti generali sulla selezione multipla

E' possibile commutare il cursore di selezione multipla con il comando Elementi-Commuta Selezione Multipla ([Shift]+[Ctrl]+[M])Provare a lanciare ripetutamente il comando e verificare che nella lista elementi in alto a dx compare o scompare la casella della selezione multipla (prima colonna da sx).Con la selezione multipla attiva, posizionarsi con il mirino sopra un elemento (cioè puntare l'elemento) e premere il pulsante sinistro del mouseVerificare che l'elemento selezionato viene evidenziato in arancione, e compare un segno di spunta sulla riga nella lista elementi; se si punta nuovamente l'elemento, il suo stato di selezione commuta (da selezionato a non selezionato)Dopo aver selezionato un insieme di elementi, è possibile deselezionarli tutti premendo il tasto [Esc] della tastiera.E' possibile selezionare un elemento dalla lista elementi posizionandosi sulla riga dell'elemento e facendo click sul casella di controllo a sinistra.Per selezionare tutti gli elementi premere [Ctrl]+[A]Per selezionare gli ultimi elementi inseriti premere [\] (nella tastiera italiana si trova sotto il tasto [Esc])Per selezionare con una finestra di puntamento fare click con il pulsante sinistro del mouse su una zona libera dello schermo; viene così fissato il primo vertice della finestra.Viene poi richiesto di indicare il secondo vertice della finestra.Se il secondo vertice è più a destra del primo allora verranno considerati solo gli elementi completamente contenuti nella finestra.Tutti gli elementi considerati dalla finestra possono modificare il loro stato in due modi: 1.vengono aggiunti alla selezione [+], 2.vengono tolti dalla selezione [-]; la modalità è indicata con i caratteri "+" o "-" al centro della finestra.Gli elementi puntati vengono i aggiunti alla selezione; se si vogliono rimuovere gli elementi puntati tenere premuto il tasto [Shift] quando si esegue il primo click della finestra di selezione.In ogni caso la selezione con finestra riguarda solamente gli elementi normali o gli assemblati. Se si vuole puntare un figlio di assemblato è necessario utilizzare il puntamento singolo, (eventualmente pescandolo dalla lista elementi).Se si lancia un comando che non prevede la selezione multipla (come Link Elemento...), se la selezione corrente è di un solo elemento, applica il comando a quell'elemento, altrimenti mostra il cursore normale di selezione.Al gruppo di elementi selezionato è disabilitato il controllo delle collisioni.Esiste un elemento che viene considerato l'elemento principale della selezione multipla (marcato in arancione) e rispetto al quale viene costruito l'ingombro della selezione

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Modifica Elemento... in selezione multipla

Compare la maschera dettagli di un elemento che è la somma di tutti gli elementi selezionati.Le varianti visibili sono solo quelle valide per il gruppo di elementi selezionatoE' possibile modificare il valore variante relativo ad una variante, e questo verrà applicato su tutti gli elementi della selezione che lo possono ricevere.Se si selezionano elementi da cataloghi diversi, vengono visualizzate solo le varianti applicabili al catalogo dell'elemento principale della selezione.Le Lavorazioni e i Parametri non sono impostabili

Elimina Elemento... in selezione multipla

Il comportamento è analogo alla eliminazione di un singolo elemento: viene richiesta conferma sulla eliminazioneSe ci sono elementi collegati richiede conferma sulla eliminazione anche dei collegatiSe ci sono lavorazioni applicate agli elementi selezionati, chiede conferma per la loro eliminazione.

Sposta Elemento... in selezione multipla

Compare un cursore che comprende l'ingombro di tutti gli elementi selezionati, che è possibile spostare nella modalità normale, comprese le rotazioni, la maschera informazioni cursore (tasto F8), ecc.Non è possibile utilizzare la modalità di fuorimisura (tasto F) con lo sposta multiplo.

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ATTENZIONE: NON viene eseguita la verifica delle collisioni sugli elementi spostati.Se ci sono elementi collegati al gruppo da spostare chiede conferma per il loro spostamento assieme al gruppo

Duplica Elemento... in selezione multipla

Premere il pulsante Duplica Elemento dopo aver selezionato il gruppo di elementi da duplicareSe ci sono elementi collegati chiede conferma per la loro duplicazione assieme agli elementi selezionatiCompare il cursore che comprende l'ingombro di tutti gli elementi selezionatiLa duplicazione richiede anche il punto finale dove inserire la nuova selezione (è attivato il comando sposta sui cloni)Se si selezionano componenti di un assemblato, senza selezionare anche il padre, allora i cloni vengono inseriti nel progetto e NON nel padre corrente, cioè NON diventano fratelli dei clonati; usare eventualmente Inserisci Componente…Se si duplica una selezione multipla con cross-lavorazioni (ad esempio 2 top incastrati), le lavorazioni sono mantenute anche sui duplicati

La selezione multipla non è prevista per i seguenti comandi

Nuovo Elemento… , Fuorimisura Elemento… , Informazioni Elemento…, Sostituisci Elemento…, Modifica Link Elemento…, Nuovo Incastro…, Taglia Elemento…, Unisci Elementi…Tutti i comandi del Menu Assemblati

Assemblati

Nuovo AssemblatoNuovo Assemblato: permette di definire un nuovo assemblato

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Aggiungi Componente

Aggiungi componente: aggiunge un componente ad un assemblato. Il comando richiede di selezionare l'assemblato corrente e il componente da aggiungereSelezionare l'assemblato dove aggiungere il componente (es. colonna centrale L. 924)Selezionare il componente da aggiungere all'assemblato selezionato (es. ripiano). Il componente viene aggiunto alla distinta dell'assemblato (casella '-')

Rimuovi Componente

Rimuovi componente: rimuove un componente dalla distinta di un assemblato. Il componente rimosso diventa un elemento singolo non più figlio dell'assemblatoIl comando richiede di selezionare il componente da rimuovere dalla distinta dell'assemblato di appartenenzaSelezionato il componente da rimuovere, compare una maschera di richiesta confermaDopo la conferma, il componente (es. ripiano) viene rimosso dalla distinta e diventa un elemento singolo (casella con quadratino nero)

Imposta Assemblato CorrenteImposta assemblato corrente: consente di impostare l'assemblato dove inserire i componenti.Se è impostato un assemblato corrente, se inserisco un nuovo elemento, questo verrà aggiunto alla distinta. Inoltre, il comando Aggiungi componente non richiede più di selezionare l'assemblato dove aggiungere il componente

Disabilita Assemblato CorrenteDisabilita Assemblato Corrente: disabilita l'eventuale assemblato predefinito per l'inserimento dei componenti (assemblato corrente)

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CAD - Primitive Reali

Segmento tra 2 punti

Dal Menu CAD -> Primitive Reali, selezionare Segmento tra 2 puntiFare click per fissare il primo punto del segmentoNotare che il segmento è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoFare click per fissare il secondo e ultimo punto del segmento

Segmento dX, dY

Compare una maschera che chiede la differenza di coordinata X e di coordinata Y rispetto al punto immaginario di riferimentoUna volta premuto OK, compare il segmento come impostatoNotare che il segmento è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare il riferimento per posizionare il segmento secondo le seguenti possibilità: all'estremità superiore, al centro, all'estremità inferioreFare click con il mouse per fissare il segmento nella posizione desiderata

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Segmento dAng, dL

Compare una maschera che chiede la lunghezza del segmento e l'inclinazione rispetto all'asse X (orizzontale)Una volta premuto OK, compare il segmento come impostatoNotare che il segmento è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare il riferimento per posizionare il segmento secondo le seguenti possibilità: all'estremità superiore, al centro, all'estremità inferioreFare click con il mouse per fissare il segmento nella posizione desiderata

Rettangolo

Per costruire la figura vengono richiesti due vertici che rappresentano gli estremi della diagonale del rettangoloFare click per fissare il primo punto del rettangolo (sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progetto)Premere <Barra Spaziatrice> per cambiare vertice di riferimento tra quello fissato tramite click precedentemente e quello in cui si trova il cursore del mouse in quel preciso momentoFare click per fissare il secondo e ultimo vertice

Rettangolo Base-Altezza

Compare una maschera dove inserire la lunghezza della base e l'altezza del rettangolo

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Premere il pulsante OK:Compare la sagoma del rettangolo con le misure impostateNotare che la sagoma è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare riferimento tra i quattro vertici del rettangoloConfermare la posizione desiderata con un click

Poligono N lati

Compare una maschera dove inserire il numero dei lati, la lunghezza del lato e l'inclinazione del primo lato rispetto all'asse XPremere il pulsante OK: Compare la sagoma del poligono con il numero di lati e le misure impostateNotare che la sagoma è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare riferimento tra i vertici del poligonoConfermare la posizione desiderata con un click

Cerchio Centro-Raggio

Compare una maschera dove inserire il raggio del cerchioPremere il pulsante OK: compare la sagoma con il centro del cerchio come punto di riferimentoNotare che la sagoma è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoFare click con il mouse nella posizione desiderata

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Cerchio Centro e Punto

Per costruire la figura vengono richiesti due punti: uno sarà il centro del cerchio, l'altro un punto del perimetroFare click per fissare il centro della cerchioNotare che la sagoma è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare punto di riferimento tra il centro (fissato tramite click precedentemente) e il punto in cui si trova il cursore del mouse in quel preciso momentoFare click per fissare l'estremo del cerchio

Cerchio Estremi Diametro

Per costruire la figura vengono richiesti due punti: gli estremi del diametro del cerchioFare click per fissare il primo punto estremo del diametroNotare che la sagoma è sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progettoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare punto di riferimento tra il primo estremo (fissato tramite click precedentemente) e il punto in cui si trova il cursore del mouse in quel preciso momentoFare click per fissare l'altro estremo del diametro, definendo quindi le dimensioni del cerchio

Arco per 3 Punti

Per costruire la figura vengono richiesti tre punti

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Fare click per fissare il primo punto estremo dell'arcoFare click per fissare il secondo punto estremo dell'arco (sensibile a funzioni di allineamento verticale, orizzontale, o rispetto ad altri elementi del progetto)E' stato dunque stabilito dove comincia e dove finisce l'arco, ma non è acora stata stabilita la curvaturaPer stabilire la curvatura, viene preso come riferimento un terzo punto, indicante il centro di un cerchio immaginario il cui perimetro passa attraverso i punti dell'arcoPremere <Barra Spaziatrice> per ribaltare la curvatura dell'arcoConfermare la curvatura con un click nella posizione desiderata

Spline

Compare una maschera che chiede se si vuole tracciare una 'Spline Aperta' o una 'Spline Chiusa'Scegliere 'Spline Aperta' per inserire una successione di punti i quali verranno tutti attraversati dalla linea che si vuole costruirePremere <Barra Spaziatrice> per terminare l'inserimento di puntiScegliere 'Spline Chiusa' per definire una sagoma chiusa, la cui forma sarà comunque definita dai punti che verranno fissati (allo stesso modo della Spline Aperta)Premere <Barra Spaziatrice> per terminare l'inserimento di punti

Inserisci Simbolo

Compare la maschera Inserisci SimboloLa maschera propone una serie di simboli per il disegno tecnicoAttraverso il pulsante Sfoglia… è possibile ricercare altri simboli di tipo .smbSelezionare il simbolo desideratoAll'occorrenza, si può inserire un angolo di rotazione rispetto all'asse X per il simbolo. O, ancora, si può inserire un fattore scala X e un fattore scala YPremere OK per inserire il simbolo nel disegnoPremere <Barra Spaziatrice> per cambiare punto di riferimento nel posizionare la figura

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AUX -> REAL

Il comando consente di convertire tratti di primitive ausiliarie (AUX) in primitive reali (REAL)Selezionare la primitiva ausiliaria da convertireSelezionare il punto iniziale del tratto da convertire sulla primitiva ausiliaria selezionataSelezionare il punto finale del tratto da convertire sulla primitiva ausiliaria selezionata

AUX -> REAL Tratto

Il comando consente di convertire tratti di primitive ausiliarie (AUX) in primitive reali (REAL) in modo automatico, tra due punti di intersezioneSelezionare con un click i tratti di primitiva ausiliaria da convertire

CAD - Modifica

Cambia/Scala DimensioniSelezionare con dei click le primitive esatte o un'area contenente le primitive da modificareConfermare la fine delle selezione premendo <Barra Spaziatrice> o il pulsante Fine DatiIndicare un punto di riferimento per la modificaCompare una maschera dove inserire il Fattore di ScalaLa sagoma cambia di dimensioni e compare una scritta riportante la scalatura effettuataFare click per posizionare la scritta, altrimenti premere <Esc> per annullare la scrittaProcedere con una nuova scalatura o premere Annulla per disattivare il comando

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Spostamento/Rotazione

Selezionare con dei click le primitive esatte o un'area che le contieneConfermare la fine delle selezione premendo <Barra Spaziatrice> o Fine DatiImpostare il punto attorno il quale ruotare la sagomaCompare una maschera dove inserire l'angolo di rotazione rispetto all'asse XLa sagoma appare ruotata dell'angolo richiesto ed è possibile anche spostarlaFare click con il mouse per fissare la nuova posizionePremere <Esc> : compare ancora la maschera per eseguire una ulteriore rotazione/posizionamentoProcedere con una nuova rotazione/posizionamento o premere <Esc> per disattivare il comando

Copia

Selezionare con dei click le primitive esatte o un'areaConfermare la fine delle selezione premendo <Barra Spaziatrice> o Fine DatiIndicare il punto di riferimento per le primitive selezionateCompare la maschera Copia dove si possono definire anche l'angolo di rotazione e il fattore di scala. Inserire i dati e premere OK per confermaPosizionare la copiaPremere <Esc>: compare ancora la maschera per eseguire una ulteriore copiaProcedere con una nuova copia o premere <Esc> per disattivare il comando

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Operazioni su Spline

Selezionare la spline facendo click con il mouse sopra ad essaCompare la maschera Operazioni su SplineScegliere il comando Aperta / Chiusa per chiudere una spline aperta o, al contrario, aprire una spline chiusa.Per chiudere una spline aperta basta premere OK: la spline viene chiusa automaticamentePer aprire una spline chiusa, invece, dare OK e poi fare click sul tratto (un tratto è compreso tra due punti) che si vuole eliminare. Ricompare la maschera Operazioni su Spline: premere OK e le modifiche saranno visibili a progettoScegliere il comando Sposta Nodo per ridefinire la posizione di un nodoSelezionare il nodo da spostare e posizionarlo dove desiderato. Premere <Barra Spaziatrice>. Ricompare la maschera Operazioni su Spline: premere OK e le modifiche saranno visibili a progettoScegliere il comando Blocca Nodo per impostare un angolo di tangenzaCompare la maschera che richiede l'angolo: inserire il valore e premere OKPremere il pulsante Fine Dati per finire o selezionare un altro nodoRicompare la maschera Operazioni su spline. Premere Ok per confermare e bloccare l'angolo di tangenza sul nodo selezionatoScegliere il comando Sblocca Nodo per eliminare la condizione di tangenza impostata sul nodoSelezionare il nodo bloccato da sbloccare, premere Fine Dati e il pulsante OK per confermareIl blocco dell'angolo di tangenza viene tolto dal nodoScegliere il comando Inserisci Nodo per aggiungere nodi alla splineCompare la maschera: indicare il numero di nodi da inserire e premere OK. Selezionare il tratto dove effettuare l'inserimento. Selezionare il punto del tratto dove effettuare l'inserimento.Premere <Barra Spaziatrice> o Fine Dati e premere OK nella maschera. Avviene l'inserimento del numero di nodi impostato la modificaScegliere il comando Cancella Nodo per cancellare nodi dalla splineSelezionare i nodi da cancellarePremere <Barra Spaziatrice> o Fine Dati e premere OK nella maschera. Avviene la modificaRisoluzione Spline permette di impostare la naturalezza delle curve. Più il valore è basso più le curve risultano addolcite; più il valore è alto più le curve risultano spigolose

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Smusso

Compare le maschera Smusso con tre possibilità di fare lo smussoLa prima è di fare uno smusso simmetrico, inserire dunque la dimensione dello smussoPremere Ok e selezionare i due segmenti da smussareLa seconda è di fare uno smusso non simmetrico, inserire dunque le dimensioni che devono avere i lati dello smussoPremere Ok e selezionare i due segmenti da smussare nell'ordine correttoLa terza è di avere uno smusso con dimensione precisa su un lato, e sull'altro in base ad un angolo da impostarePremere Ok e selezionare i due segmenti da smussare nell'ordine corretto

Raccordo Circolare

Compare la maschera Raccordo Circolare, ove inserire il raggio del raccordoPremere OK e selezionare direttamente il vertice dove applicare il raccordo oppure selezionare i due lati che formano il verticeLa modifica viene immediatamente applicata

Cimatura a T

Selezionare la primitiva che si vuole allungareSelezionare la primitiva di riferimento

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La prima primitiva selezionata verrà prolungata fino alla primitiva di riferimento, senza che quest'ultima subisca alcuna variazione

Cimatura

Selezionare la prima primitivaSelezionare la seconda primitivaAvviene la cimatura, ovvero entrambe le primitive vengono prolungate fino alla loro intersezione

CAD - Testi e Quote

Inserimento Testo

Compare la maschera TestoInserire il testo che si vuole posizionare nel disegnoPremere il pulsante Imposta Formato Testo per modificare lo stile, le dimensioni, il colore e molte altre caratteristiche del testoDalla maschera Testo, Premere OK per inserire il testo nel disegno

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Imposta Formato Testo

Compare la maschera Imposta Formato TestoE' possibile determinare l'inclinazione, rispetto all'asse X, del testo che verrà inserito nel disegno. Per fare questo inserire un valore nel campo Angolo Base.E' possibile stabilire l'interlinea del testo (quanto spazio fra i caratteri della riga superiore e i caratteri della linea inferiore)E' possibile scegliere il punto di riferimento in base al quale posizionare il testo nel disegnoSono poi presenti tre linguette: Seleziona Stile, Imposta Formato, Imposta StileSeleziona Stile permette di selezionare lo stile del testo e ne riporta anche le dimensioniImposta Formato, permette di modificare le caratteristiche dello stile sceltoImposta Stile permette di cambiare le caratteristiche dello stile (memorizzando le modifiche in modo definitivo)Premere OK per confermare le impostazioni e uscire dalla maschera

Modifica Testo

Selezionare il testo che si desidera modificareCompare la maschera Modifica TestoDa qui è possibile modificare il testo e alcune impostazioni

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Quota Distanza 2 punti

Compare la maschera Quota Distanza 2 PuntiE' possibile scegliere il tipo di quota che si desidera rilevare: Orizzontale, Verticale, Angolo, Allineata. Premere OKFare click sui due punti da quotareFare click per fissare la quota sul disegno

Quota Lungh. Primitiva

Le possibilità di questo comando sono le stesse di Quota Distanza 2 Punti, cambia solo il modo di esecuzioneNon occorre scegliere i punti estremi: basta selezionare con un click il tratto che si desidera quotareLa misura è stata rilevata. Fissare la quota nel disegno con un altro click

Quota in Serie

Il comando permette di quotare più punti in serie. E' possibile impostare alcune preferenze e modalità di quotatura. Premere il tasto Ok per confermareSelezionare con un click tutti i punti dei quali si vogliono rilevare le distanze intermedieFinita questa operazione, premere <Barra Spaziatrice> per terminare l'acquisizione dei dati: compare la quota complessivaFare click per fissare la quota nella posizione desiderata: compare la quota complessiva e anche le varie quote intermedie

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dei punti selezionati in precedenza

Quota Raggio

Selezionare la modalità di posizionamento della quotaPremere OK e selezionare il cerchio di cui si vuole rilevare la quota del raggioLa quota viene rilevata, fare click per fissarla

Quota angolo 2 rette

Selezionare la prima retta o segmentoSelezionare la seconda retta o segmentoLa quota dell'angolo viene rilevataPremere <Barra Spaziatrice> per scegliere fra l'angolo acuto e l'angolo ottusoFare click per fissare la quota nel disegno

Quota Ampiezza Angolo

Indicare il centro dell'angoloIndicare il primo puntoIndicare il punto finale: la quota dell'angolo viene rilevataFare click con il mouse per fissare la quota nella posizione desiderata

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Modifica Quota

Impostare la modalità di modifica della quotaFare click con il mouse sulla quota da modificareSpostare la quota nella nuova posizione

Tipo Valore Quota

Permette di impostare delle caratteristiche della quota, per esempio il Prefisso, il Postfisso, assegnare un valore diverso alla quota (valore imposto), etc.Attivando la voce Avanzate… si aprono ulteriori possibilità da impostare come, per esempio, l'unità di misura, il numero di decimali, etc.

CAD - Primitive ausiliarie

Retta AUX orizzontale

Compare la retta ausiliaria orizzontaleFare click con il mouse per fissarla nella posizione desiderata

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Premere <Barra Spaziatrice> se si vuole passare alla retta ausiliaria verticalePremere <Esc> per disattivare il comando

Retta AUX verticale

Compare la retta ausiliaria verticaleFare click con il mouse per fissarla nella posizione desiderataPremere <Barra Spaziatrice> se si vuole passare alla retta ausiliaria orizzontalePremere <Esc> per disattivare il comando

Retta AUX per 2 punti

Fissare con un click il primo punto per cui passerà la retta ausiliariaFissare con un click il secondo punto per cui passerà la retta ausiliaria

Parallela AUX a Distanza

Compare la maschera Parallela AUX a DistanzaImpostare la distanza (in mm) di cui disterà la retta ausiliaria dalla primitiva originaleSelezionare la primitiva di riferimentoSelezionare la retta ausiliaria da disegnare tra le due proposte (premere <Barra Spaziatrice> per disegnare entrambe le rette)

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Viene disegnata la retta parallela selezionata

Parallela AUX per Punto

Selezionare la primitiva in base alla quale si vuol generare la retta ausiliaria parallelaAppare la retta parallela che si può spostare nello schermoFare click con il mouse per fissarne la posizione

Retta AUX ortogonale

Selezionare la primitiva in base alla quale si vuol generare la retta ausiliaria ortogonale (perpendicolare)Appare la retta ortogonale che si può spostare nello schermoFare click con il mouse per fissarne la posizione

Retta AUX Inclinata

Compare la maschera Retta AUX Inclinata: impostare l'angolo di inclinazione della rettaPremere OK: compare la retta nello schermoFare click con il mouse per fissarne la posizione

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Cerchi R 2 condizioni

Impostare il raggio del cerchioSelezionare il primo punto appartenente al cerchioSelezionare il secondo punto: vengono proposte le due soluzioni possibiliSelezionare il cerchio da disegnareTerminare l'inserimento del cerchio con il pulsante Annulla

Cerchi 3 condizioni

Il comando permette di disegnare un cerchio passante per tre punti: Selezionare il primo puntoSelezionare il secondo puntoSelezionare il terzo e ultimo puntoUscire dal comando con il pulsante destro del mouse o con il tasto <Esc>

Rette 2 condizioni

Selezionare il primo punto di passaggio della rettaSelezionare il secondo punto di passaggio della rettaUscire dal comando con il pulsante destro del mouse o con il tasto <Esc>

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CAD - Altri comandi

Selezione Linea

Per comprendere la funzione, creare un documento di stampa vuotoLanciare il comando Modifica con CAD per disegnare primitive nel documento creatoCon Selezione Linea è possibile impostare o modificare lo stile della linea utilizzata per disegnare. Lo stile è composto da un tipo, un colore e uno spessore della lineaSelezionare la scheda Colore e premere il pulsante Imposta Parametri ColoreImpostare il colore 1 a video 'rosso' e lo spessore a '1 mm'Premere Ok e premere il pulsante Si per salvare in modo permanente o No per impostare temporaneamente le modifiche effettuateSelezionare la scheda Linea e osservare che lo stile 1 è cambiato di colore e di spessoreSelezionare lo stile 1 e premere OK per confermare che si intende disegnare le linee con quello stileDisegnare una primitiva, ad es. un rettangolo, e osservare che a video compare di colore rosso con uno spessore standardPremere il pulsante Esci da CAD in alto a sinistra per visualizzare il foglio di stampa. Osservare che il colore di stampa del rettangolo è nero e lo spessore è pari a 1 mm

Edit Linea

Edit linea permette si modificare lo stile di una primitiva. Selezionare le primitive da modificare e premere <Barra Spaziatrice> o Fine Dati per confermare la selezioneCompare la maschera Cambia attributi primitiva: impostare ad esempio lo stile numero 6 e premere il pulsante OKOsservare che le primitive selezionate hanno cambiato lo stile secondo le impostazioni applicate

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Linea 'a mano libera'

Linea 'a mano libera' : Permette di modificare le linee del disegno in modo da farle sembrare disegnate a mano liberaIl disegno viene convertito in bianco e nero e compare la maschera che permette di impostare i parametri delle linee a mano libera: premere Ok per confermare i valori pre-impostatiDisegno della vista 3D con le linee a mano liberaSe il risultato ottenuto sul disegno non è quello desiderato, riattivare il comando e personalizzare i parametri Sbandamento e Sbordo. L'effetto delle modifiche viene esemplificato nel rettangolo di test.Osservare l'effetto del ridisegno con la personalizzazione dei parametriEsempio di personalizzazione parametri: Assenza di sbandamento e sbordo proporzionale alla lunghezza della primitiva. I valori Minimo e Massimo indicano il range di lunghezza dello sbordo (casuale per ogni primitiva).Osservare il risultato con il solo effetto di sbordo

Imposta Strato

Compare la maschera Imposta Strato. Lo strato è da immaginare come un foglio trasparente. Un disegno può essere composto da più strati, ovvero da più fogli trasparenti sovrapposti. E' possibile creare, eliminare, accendere o spegnere i vari stratiAd esempio, inseriamo un nuovo strato scrivendo la descrizione NEW STRATO e premendo il pulsante Nuovo.Premere OK e disegnare ad es. un cerchio sul nuovo strato attivoAttivare ancora la maschera Imposta Strato e provare a disattivare con un click sulla lampadina il nuovo strato NEW STRATO. In questo modo, viene tolto il disegno del cerchio dal disegno complessivoOsservare che il cerchio è sparito dal disegnoAttivare di nuovo la maschera Imposta Strato, riattivare con un click sulla lampadina il nuovo strato NEW STRATO e disattivare lo strato USER.Osservare il risultato ottenuto: viene rimesso il disegno del cerchio e tolto quello del rettangolo

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Cancellazione Mutipla

Selezionare le varie primitive che si vogliono eliminare cliccando su esse oppure includendole in un area di selezionePremere <Barra Spaziatrice> o Fine Dati per confermare l'eliminazione

Cancellazione Singola

Questo comando cancella immediatamente le primitive selezionateSelezionare dunque le primitive da eliminare ad una ad una, facendo click su esse con il mouse

Cancellazione TrattoCancellazione tratto, se la primitiva è attraversata da altre primitive (reali o ausiliarie) cancella solo il tratto fino alle intersezioni con quest'ultimeFare click con il mouse sopra i tratti da eliminare

Cancellazione Ausiliaria

Questo comando è specifico per la cancellazione delle primitive ausiliarie: Selezionare le primitive ausiliarie che si vogliono eliminareFacendo click su di esse con il mouse vengono eliminate

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Importa DXF

Il comando permette di importare nel disegno, file grafici in formato standard DXF. Compare la maschera ApriSelezionare il percorso e il file .DXF da importare e premere il pulsante ApriCompare la sagoma del disegno nel progetto. Posizionare il disegno nella posizione desiderataFare click con il mouse per inserire il disegno. Nel nostro esempio, il disegno è una piantina di un appartamento

Esporta DXF

Il comando consente di esportare il disegno corrente su un file in formato standard DXF. Compare la maschera Salva con nome: selezionare il percorso dove esportare il file .dxf, specificare il nome che assumerà ad es. PROVA.DXF e premere il pulsante SalvaCon il cursore del mouse, specificare l'origine del disegnoIl disegno viene esportato nel file PROVA.dxf

Converti 3D in 2D

Il comando si può attivare solo nell'ambiente di stampa, con il comando Modifica con CAD..., e consente di trasformare il disegno in un insieme di primitive.Nell'esempio, si vede un disegno in pianta ricavato da elementi tridimensionali, non composto da primitive.Il comando Converti 3D in 2D trasforma il disegno in un insieme di primitive del CAD

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Con il comando Info Primitiva, si può osservare che ora il disegno è composto da primitiveOra è possibile utilizzare tutti i comandi del CAD per operare sulle primitive. Nell'esempio è stato cancellato il tratteggio all'interno del tavolo e cambiato lo stile delle linee del bordo

+++Viste

Navigazione nel progetto con il mouse

Le viste 3D visualizzano in sovrapposizione una trackball di navigazioneMuovendosi il cursore mostra in maniera dinamica le operazioni che si possono eseguireE' possibile la navigazione in orbit, in orbit orizzontale o verticale, in orbit della vista, il pan e lo zoom, il preset

Toolbar dell'Inseritore - Elenco comandi

Pulsante Ridisegna : si ottiene un "Refresh" dello schermo. E' utile quando il disegno non si è aggiornato per vari motiviPulsante Zoom Dentro : permette di effettuare un ingrandimento su un'area selezionataLanciare il comando e indicare l'area da ingrandire fissando i vertici del rettangolo di selezionePulsante Zoom Fuori : permette di rimpicciolire la vista del progettoPremendo il pulsante, si ottiene uno zoom fuori del progettoPulsante Zoom Tutto : si ottiene una visualizzazione ottimizzata del progetto, vengono cioè mostrati tutti gli elementi della composizione senza tralasciarne nessuno dall'area visibileNell'esempio, la pressione del pulsante Zoom Tutto visualizza il prospetto del progetto in modo da occupare tutta l'area disponibilePulsante Modo Wireframe: il progetto appare in Modalità Wireframe, cioè in bianco e nero con visibili i soli spigoli degli elementiPulsante Modo 3D: il progetto appare con le facce degli elementi colorate senza l'applicazione delle texture (bitmap che rappresentano i materiali)Pulsante Modo Fotografico: il progetto appare in Modalità Fotografica (OpenGL), cioè con le texture (bitmap che rappresentano i materiali) applicate alle facce degli elementi

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La visualizzazione Modo Fotografico è il modo predefinito per ADA4Pulsante Visualizzazione Pianta: il progetto viene visualizzato in pianta, cioè dall'altoPulsante Visualizza Parete: consente di visualizzare una parete in modo frontale (prospetto)Avvicinarsi alla parete desiderata: compare una freccia e una linea che indica il lato. Fare click con il mouseLa parete selezionata viene visualizzata in prospettoPulsante Imposta Distanza Vista: permette di impostare la distanza entro la quale visualizzare gli elementi in prospetto pareteScegliendo il comando Imposta Distanza Vista, è possibile impostare questo parametro (di default è impostato ad un metro dalla parete): compare una maschera che riporta l'attuale valore di Distanza Vista dalla pareteInserire il nuovo valore e premere OKOsservare l'effetto sulla vista con un valore pari a 500 (non vengono visualizzati i frontali delle basi)Pulsante Visualizza Luci: consente di visualizzare la posizione delle luci nella scena. Premerlo per rendere visibili le fonti di lucePulsante Cattura Vista Corrente: permette di salvare l'immagine correnteCompare una maschera che permette di stampare immediatamente l'immagine, creare un nuovo documento di stampa (possibilità di elaborarlo inserendo testi, ecc.), oppure catturare l'immagine per utilizzarla sempre all'interno del programmaPremere il pulsante Salva immagine per utilizzarla con altre applicazioni per salvare l'immagine corrente in un file di formato grafico standard (.jpg o .bmp)E' possibile modificare percorso, nome del file o formato (.jpg oppure .bmp)La casella 'Bianco e Nero', se attivata, salva l'immagine in bianco e nero anziché a coloriPulsante Imposta Vista: permette di scegliere fra vari parametri di visualizzazionePulsante Direzione X: permette di cambiare il verso di inserimento lungo l'asse X. Freccia verso destra = inserimento da sx a dx; freccia verso sinistra = inserimento da dx a sx.Pulsante Direzione Y: permette di cambiare il verso di inserimento lungo l'asse Y. Freccia verso l'alto = inserimento dal basso verso l'alto; freccia verso il basso = inserimento dall'alto verso il basso.Pulsante Direzione Z: permette di cambiare il verso lungo l'asse Z

Toolbar delle Viste 3D - Elenco comandi

Ridisegna: ridisegna tutta la vista corrente senza modificare il punto di vistaZoom Dentro: nel caso di vista in assonometria, mostra un cursore per definire la finestra di zoom; nel caso di prospettiva, avvicina automaticamente il punto di vista alla scenaDefinire l'area rettangolare di Zoom fissando i due vertici con il mouse.Osservare l'effetto dello Zoom DentroZoom Fuori: allontana automaticamente il punto di vista dalla scenaZoom Tutto: ridisegna tutta la vista, adattandola ai limiti della scenaModo Wireframe: disegna solo gli spigoli di tutti gli elementiModo 3D: disegna gli elementi riempiendo le superfici colorate con colore uniforme (non applica materiali)Modo Fotografico: disegna gli elementi applicando i materiali alle superfici; di standard non applica luci, che possono essere attivate con il comando di Imposta VistaComando Tipo Vista - Prospettiva: permette di vedere l'ambiente in prospettiva da un punto di vista libero, impostabile

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dall'operatore.Comando Tipo Vista - Assonometria: permette di visualizzare l'ambiente in assonometria isometricaComando Tipo Vista - Pianta: permette di visualizzara il progetto in piantaComando Tipo Vista - Prospetto: permette di visualizzare il prospetto di una parete. Premere il pulsante più volte per visualizzare la parete desiderataVisualizza Ray Tracing: attiva il programma di rendering 'POV Ray' (vedi sezione Rendering Fotografico per la spiegazione dell'impostazione dei parametri di rendering) .Modo Visualizzazione: permette di impostare il punto di vista per la vista in prospettiva e di spostare/ruotare la vista corrente.E' possibile ruotare la vista con quattro pulsanti dedicati (Gira a sinistra, gira a destra, guarda in alto, guarda in basso). Ad ogni pressione del pulsante corrisponde uno step di rotazione.E' possibile spostare la vista con quattro pulsanti dedicati (sposta a sinistra, sposta a destra, sposta in alto, sposta in basso). Ad ogni pressione del pulsante corrisponde uno step di spostamento.Modo Visualizzazione - Imposta Punto di Vista: permette di impostare il punto di vista per la prospettivaPosizionare in pianta l'origine del punto di vista (vertice del cono).E' possibile specificare l'altezza da terra del punto di vista premendo il tasto <F8>Premere la Barra Spaziatrice per poter impostare la direzione della vista (direzione asse del cono) e l'angolo di visuale (dimensioni del cono)E' possibile specificare l'altezza da terra del punto dove punta la vista (punto centrale della base del cono) premendo il tasto <F8>Cattura vista corrente: permette di catturare la vista corrente (vedi argomento specifico)Imposta Vista: mostra la maschera delle proprietà della vista (vedi argomento specifico)Schermo Intero: commuta la visualizzazione della finestra da ridotta a schermo intero e viceversa

Cattura Vista

Pulsante Cattura Vista Corrente: permette di salvare l'immagine correnteCasella Bianco e Nero: selezionare la casella per salvare la vista in Bianco e NeroPulsante Salva Immagine per utilizzarla con altre applicazioni: salva la vista corrente con il nome specificato nel campo e nel formato selezionato (jpg o bmp)Pulsante Crea Documento: crea un documento di stampa con la vista corrente. Il formato del documento creato è quello predefinito per il catalogo.Nel caso dei cataloghi neutri, viene creato il documento formato 'Standard1' (foglio con un unico riquadro).Pulsante Stampa Documento: crea il documento di stampa grafico predefinito con la vista corrente e lo stampa subito.Pulsante Cattura Immagine: salva la vista corrente; le viste salvate potranno essere usate in seguito per riempire le finestre grafiche su un documento di stampaNell'ambiente di stampa posso visualizzare le immagini salvate con il comando Modifica oggetto dopo aver creato un documento. Ad esempio, nel formato di stampa Standard3, posso inserire fino a 4 immagini salvate con il Cattura Immagine

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Imposta Vista

Imposta Vista: permette di impostare le caratteristiche di visualizzazione delle visteBianco e nero: se spuntato, visualizza il progetto in bianco e neroApplica luci: se spuntato, applica delle fonti luminose al progettoSpigoli nascosti tratteggiati: se spuntato, visualizza con una linea tratteggiata anche gli spigoli nascosti degli elementiApplica texture: se spuntato, applica i materiali alle superfici degli elementiProspettiva a due punti di fuga: se spuntato, visualizza la prospettiva nella modalità con 2 punti di fuga. (La funzionalità e' attiva solo nella vista in prospettiva)Disegna muri in trasparenza: applica un effetto di trasparenza alle superfici dei muriPulsante Aggiunge all'elenco delle viste salvate: permette di salvare la vista correnteADA salva la vista con una descrizione assegnata automaticamente. E' possibile modificare il nome.La funzionalità permette di archiviare più viste del progetto.Le viste salvate possono essere sfogliate con i pulsanti Precedente o SuccessivaIl pulsante Elimina cancella dall'archivio la vista corrente. Il pulsante Elimina tutte, svuota l'archivio delle viste salvate.

+++Gestione delle viste 3D

Dalla barra degli strumenti della vista 3D si ha accesso, con il pulsante 'imposta vista' alla maschera di impostazione dei parametri della vista corrente.La maschera contiente una griglia con le miniature delle viste già salvate. Un click su una di queste miniature permette l'attivazione della corrispondente vista salvataPremere il pulsante 'Aggiungi la vista corrente all'elenco delle viste salvate' per salvare la vista correnteLa pressione del pulsante di aggiunta della vista corrente permetterà il salvataggio delle impostazioni della vista e la creazione di una nuova miniatura di anteprima nella grigliaInserire il nome da attribuire alla vista (oppure confermare il valore proposto)Da questa maschera si possono impostare tutti i parametri della vista. Selezionare le linguette Generale, POV-Ray, Effetti artistici e Filmati per impostare i corrispondenti parametri.Premere 'Ok' per confermare il 3D alla vista correntePremere 'Cancel' per reimpostare il 3D alla situazione precedente

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+++Effetti artistici

A ciascuna delle viste salvate è possibile applicare uno tra gli effetti artistici disponibili nella sezione "Effetti Artistici" della maschera di gestione delle visteGli effetti disponibili consentono di simulare il disegno a mano libera, lo schizzo, la pittura, la china con linee di costruzione in matita, ecc.L'effetto scelto viene memorizzato tra i dati della vista salvata ed è quindi applicato ogni volta che si seleziona successivamente la vista.

+++Impostazione sfondo

Selezionare 'POV-Ray' e cliccare sull'anteprima di una vista salvataCompare il pulsante 'Imposta Sfondo...', cliccare sul pulsante per mostrare la maschera di impostazione sfondo.Selezionare il file di sfondo, che sarà mostrato in trasparenza sul riquadro di anteprima.Accanto alla finestra di anteprima sono presenti alcuni pulsanti che permettono di spostare l'immagine dello sfondoI pulsanti con le frecce permettono gli spostamenti alto/basso/destra/sinistra ed il numero visualizzato è lo spostamento percentuale rispetto alla dimensione correispondente dell'immagineI pulsanti di zoom permettono di ingrandire o rimpicciolire lo sfondo ed il numero visualizzato corrisponde alla percentuale di ingrandimento o riduzione.I pulsanti di contrasto e luminosità permettono di intervenire per adattare la luminosità ed il contrasto dell'immagine sceltaPremere 'Ok' per confermare lo sfondoAttenzione: lo sfondo verrà applicato solo al rendering POV-Ray, dietro alle aperture e alle finestre che guardano all'esterno del progetto

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+++OpenGL - DirectX

Normalmente ADA utilizza lo standard OpenGL per visualizzare le scena 3D.Alcune schede grafiche (e alcune versioni di driver) non supportano completamente la tecnologia OpenGL.In queste situazioni (e solo in queste situazioni, visto che i risultati sono inferiori dal punto di vista grafico) può essere impostato l'utilizzo della tecnologia DirectX.Lanciare il comando Strumenti-Opzioni e selezionare la linguetta Avanzate.Nelle opzioni OpenGL-DirectX selezionare DirectX.Uscire da ADA e rientrare per abilitare le modifiche.

+++Rendering Fotografico

+++Modalità luci e camere

Premere il pulsante Visualizza luci e camere sulla toolbar dell'inseritore per commutare l'ambiente luci e camereInserire le luci in maniera automatica lanciando il comando Luci-Luci Automatiche...Selezionare una luce, la vista 3D viene illuminata solo dalla luce selezionata.Utilizzare gli hotspot sulle luci per impostare i parametri di altezza da terra, intensità, ecc.Selezionare anche le camere (le viste salvate con il comando imposta vista) e agire con gli hotspotQuando una camera è selezionata, la vista 3D mostra il mirino in arancione.Ogni modifica eseguita sulla vista 3D si trasferisce anche sulla camera selezionata nell'inseritore, e viceversa.

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Impostazione delle opzioni POV

Premere il pulsante Visualizza Ray-Tracing per avviare il programma POV-RAY per realizzare il rendering fotograficoCompare la maschera Opzioni POV: è possibile impostare i parametri di rendering quali la risoluzione e la qualità dell'immagine e altre caratteristiche visibili premendo il pulsante Avanzate…Risoluzione dell'immagine: cursore al centro (default) imposta una risoluzione pari a quella dello schermo; cursore a sinistra imposta una risoluzione metà di quella dello schermo;cursore a destra imposta una risoluzione doppia di quella dello schermoQualità dell'immagine: il cursore verso sinistra diminuisce la qualità finale del rendering ma aumenta la velocità di elaborazione (nell'ordine dei secondi); il cursore verso destra migliora la qualità finale ma aumenta il tempo (anche qualche ora)Premere il pulsante Avanzate per visualizzare altri parametri del POVLuce ambientale: imposta il valore della luminosità di fondo del progetto. Cursore a sinistra = ambiente più scuro; cursore a destra = ambiente più chiaroEsempio di rendering con luce ambientale al minimoEsempio di rendering con luce ambientale al massimoIntensità Luci: permette di regolare l'intensità delle fonti luminose (luci) inserite nel progetto. Cursore a sinistra = riduce l'intensità luminosa; cursore a destra = aumenta l'intensità luminosaEsempio di rendering con intensità luci al minimoEsempio di rendering con intensità luci al massimoLuce dal punto di vista: (Attiva con la casella spuntata) permette di regolare l'intensità luminosa della luce inserita nel punto di vista. Cursore a sinistra = riduce l'intensità luminosa; cursore a destra = aumenta l'intensità luminosaEsempio di rendering dove è attiva la Luce nel punto di vista con intensità luminosa al minimoEsempio di rendering dove è attiva la Luce nel punto di vista con intensità intensità luminosa al massimoLuminosità soffitto: permette di regolare la luminosità propria del soffitto. Cursore a sinistra soffitto poco luminoso; cursore a destra soffitto molto luminosoEsempio di rendering con luminosità del soffitto al minimoEsempio di rendering con luminosità del soffitto al massimoLuce solare: spuntare la casella per attivare la luce solare. La luce solare simula i raggi solari provenienti dall'esterno dell'ambiente. I raggi solari entrano dalle finestre e dalle aperture inserite nelle paretiImpostare con il cursore l'intensità luminosa della luce solare.Impostare l'altezza del sole rispetto all'orizzonte. L'altezza solare è rappresentata da un angolo compreso tra 0 e 90 gradi (0=sole al tramonto; 90 = sole a picco)Impostare la posizione del sole rispetto ai punti cardinali. La posizione è rappresentata da un angolo compreso tra 0 e 360 gradi. (0 = Nord; 90 = Est; 180 = Sud; 270 = Ovest). Il Nord del progetto è sopra la vista in pianta.Esempio di rendering con luce solare

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+++Render Manager

Render Manager permette di eseguire rendering multipli senza che ADA debba attendere la conclusione delle elaborazioni (batch rendering)Il pulsante 'Calcola vista POV-Ray' permette di eseguire un rendering immediato della vista correntemente selezionataCon il pulsante INVIA la vista correntemente selezionata verrà inviata al Render Manager per l'elaborazione differita del rendering fotograficoImpostare le opzioni di calcolo (risoluzione, velocità, ecc.), premere OK per accodare il renderingAd ogni esecuzione di un rendering della coda corrisponderà la breve apparizione della schermata di avvio di POV-RayPremere 'Apri console' per visualizzare la console completa di gestione della coda dei rendering dove sarà possibile eventualmente sospendere o eliminare gli elementi inviatiTornando successivamente nella maschera delle viste, i rendering terminati avranno nella griglia la miniatura corrispondente al risultato dell'elaborazione.Se si avvia il rendering di una vista per la quale risulta già presente un'elaborazione in corso oppure in coda, un messaggio chiederà se sostituire oppure no quella presente.Nel caso si chiuda il progetto con dei rendering non ancora terminati nella coda del Render Manager, verrà chiesto se si desidera eliminarli o mantenerli attivi.

+++Render Manager Console

Quando viene avviato il Render Manager, nella System Tray di Windows apparirà una nuova icona con il logo di Arcadia tramite la quale sarà possibile interagire con il gestore dei renderingPosizionandosi con la freccia del mouse sopra l'icona, dopo qualche istante apparirà un messaggio che visualizza lo stato corrente del programmaCon un click del pulsante destro del mouse con la freccia sopra l'icona del Render Manager si attiva un menu tramite il quale è possibile comunicare comandi al programma'Apri Arcadia Render Manager Console' permette di attivare la maschera completa per la gestione della coda dei rendering'Interrompi Rendering in corso' permette di bloccare l'esecuzione del rendering corrente e passare al successivo della coda'Termina Arcadia Render Manager' provoca la chiusura del gestore dei rendering. Verrà chiesto se si desidera interrompere l'eventuale rendering in corso.

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L'uscita dal Render Manager non causa comunque lo svuotamento della coda per cui i rendering presenti non vanno perduti.Nel caso ci siano dei rendering in coda ma il Render Manager sia stato chiuso, al successivo riavvio di ADA verrà chiesto se si vuole avviarlo per concludere le elaborazioni presenti.Il comando 'Informazioni su' permette di vedere la versione del programma e le principali informazioni sullo stato corrente.La maschera di gestione dei rendering è divisa in tre settori: la parte superiore per il rendering in corso, quella centrale per i rendering in coda e quella inferiore per i rendering eseguiti ma non prelevati o sospesiIl comando 'Interrompi Rendering in corso" provoca il termine immediato dell'elaborazione corrente ed il passaggio al rendering successivo della coda.'Elimina dalla coda' per i rendering ancora da eseguire serve a cancellare l'elaborazione del rendering selezionato dall'elenco.'Marca come sospeso' permette di fare in modo che il Render Manager passi al rendering successivo mentre quello selezionato passerà nella coda inferiore di quelli non ancora prelevati'Elimina dalla coda' nella sezione inferiore permette la cancellazione del rendering selezionato dall'elenco'Rimetti in coda' sposta l'elemento selezionato nella coda di quelli da eseguire e quindi permette di attivarne nuovamente l'elaborazione'Esci da Arcadia Render Manager" provoca la chiusura del programma con l'eventuale domanda riguardo al cancellare o meno la coda presentePer chiudere la maschera senza interrompere il programma premere il pulsante 'X' in alto a destra oppure il tasto 'Chiudi''Pausa', quando premuto, permette di sospendere temporaneamente le elaborazioni e di liberare quindi risorse di calcolo per gli altri programmi.Il pulsante 'Opzioni Avanzate' permette l'accesso ad alcune impostazioni globali del Render ManagerE' possibile specificare la priorità delle elaborazioni di rendering. Quando si vuole poter utilizzare il pc anche durante le elaborazioni del Render Manager selezionare l'opzione di priorità 'Bassa'.Se si compila il campo 'Cartella memorizzazione risultati dei rendering' con un percorso valido, i risultati dei rendering in coda verranno salvati in quella cartella.Se si abilita il modo Server, il Render Manager rimarrà attivo anche quando avrà terminato tutte le elaborazioni della coda, altrimenti si chiuderà da solo dopo aver svolto i compiti assegnati.'Controllo Remoto in Background' attiva il controllo continuo dei comandi remoti (da ADA) per la cancellazione dei rendering, cosa che rallenta un po' le operazioni. Normalmente si può lasciare disabilitato.

+++Filmati

+++Maschera per realizzazione filmati

Nella maschera 'Impostazioni Parametri Vista', selezionare 'Filmati'Un filmato di navigazione si basa sul passaggio del punto di vista attraverso una serie di camere (camera è un sinonimo di 'vista salvata') opportunamente posizionateLe camere appartenenti ad un percorso di animazione sono evidenziate nelle miniature attraverso una piccola icona di telecamera visibile in un angolo della miniatura stessa

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La selezione di una miniatura di animazione attiva le funzioni dedicate all'impostazione dei filmatiSe non è selezionata una camera di animazione, gli unici pulsanti disponibili nella sezione filmati sono quelli appunto per impostare le camere

+++Impostazione di un percorso

Sono previste due modalità di generazione delle camere di animazione: lungo un percorso effettivamente rappresentato da una curva disegnata in pianta oppure come navigazione panoramica esternaIl pulsante 'Crea camere per panorama esterno' genera una serie di viste che permetteranno la visualizzazione animata di un giro completo attorno al progetto visto esternamente e dall'altoIl pulsante 'Crea camere lungo un percorso' provoca la chiusura della maschera corrente e fa passare alla modalità di scelta della curva che rappresenta il percorso di navigazioneUna volta selezionato un percorso valido dalla vista pianta, verranno inserite le camere lungo la curva scelta ad un'altezza prefissata. Successivamente le singole camere saranno orientabili e spostabili a piacereLe camere inserite come animazione saranno evidenziate dalla piccola icona di telecamera in un angolo della miniatura. Ogni animazione è definita da un nome descrittivo modificabile.

+++Titoli e sovraimpressioni

Quando si seleziona una vista di animazione, vengono attivati i controlli dedicati all'impostazione delle caratteristiche del filmatoSi possono sovrapporre testi e immagini al filmato ed aggiungere una testata introduttiva ed una coda finale.La durata del filmato rappresenta la durata approssimativa del filmato finale desiderato. La durata effettiva potrà essere maggiore per le interpolazioni aggiunte automaticamente per evitare movimenti troppo bruschiPer la codifica del filmato si può scegliere uno qualsiasi dei codec presenti nel sistema. Dal momento che generalmente non tutti sono funzionanti, ne viene fornito uno standard installabile gratuitamenteCon il pulsante 'Crea Filmato' inizia la codifica vera e propria dell'animazione ed i vari fotogrammi verranno visualizzati nella finestra 3D di ADALa prima volta, se non è stato ancora installato il codec 'FastCodec', viene mostrata un messaggio per l'installazione, premere Ok.Compare l'esplora risorse di Windows, con selezionato il file 'FastcodecSetup.exe', fare doppio click sul file selezionato per installare il codec.

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Dopo l'installazione, rientrare nella maschera e premere di nuovo 'Crea Filmato'Al termine della creazione del filmato si portà subito visualizzare il risultato nel media-player predefinito del sistemaPrima di generare un filmato, assicurarsi che non siano attive applicazioni multimediali che potrebbero interferire con l'elaborazione.I testi e le immagini sovrapposte al filmato vengono visualizzate direttamente nella finestra 3D ed esattamente nel modo in cui risulteranno applicate nel filmato realeI parametri del filmato vengono salvati solamente quando si esegue il comando di generazione. L'uscita dalla maschera senza generare il filmato porta al ripristino dei parametri precedentemente presenti.

+++Compilazione del filmato

Per compilare il filmato è necessario che siano impostati correttamente i parametri globali del file risultante.Il numero di fotogrammi al secondo è importante per evitare che il filmato sia visualizzato a scatti. Un valore di almeno 15 risulta necessario.Il codec scelto determina il grado di compressione ed il tipo di codifica che si intende applicare ai dati del filmato. Viene fornito un codec gratuito (Fast Codec) che permette di realizzare filmati con compressione priva di perdita.Per ridurre il flusso dei dati si potranno utilizzare senza problemi le compressioni standard tipo quelle DivX.La durata del filmato determina la velocità con cui si intende venga eseguita la navigazione tra le camere. L'elaborazione prevede di percorrere le camere a velocità costante e senza movimenti bruschi.Il tempo complessivo risultante per il filmato potrà essere maggiore di quello impostato in quanto, oltre alle possibili parti aggiuntive iniziali e finali, ADA interviene per aggiungere fotogrammi dove necessario ad evitare movimenti troppo bruschi.Lo stato di avanzamento nella generazione del filmato è evidenziato dal contatore di fotogrammi che appare direttamente sul pulsante premuto per generare il filmato.Il frame correntemente compilato viene sempre visualizzato nella finestra 3D in modo che si abbia sempre una visualizzazione in anteprima dei dati effettivamente scrittiLa velocità di compilazione del filmato dipende dal tipo di codifica scelta ma, soprattutto, dalla complessità della scena che deve essere ridisegnata fotogramma per fotogrammaE' possibile realizzare filmati in cui ai fotogrammi sia applicato uno degli effetti artistici impostabili nelle visualizzazioni ADA. A questo fine è sufficiente scegliere l'effetto desiderato prima di lanciare la creazione del filmatoE' possibile interrompere la creazione del filmato tramite la pressione del pulsante 'Annulla' oppure premendo il tasto 'esc' da tastiera. L'interruzione potrà non essere immediata a seconda della fase in cui si trova il compilatore.

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+++Stampe

Nuovo Documento

Nuovo Documento: consente creare un nuovo documento di stampaCompare la lista dei documenti di stampa disponibili per ciascun catalogoSelezionare il documento di stampa desiderato e premere il pulsante Ok per confermare

Stampa in Word-ExcelLanciare il comando Nuovo Documento e selezionare un formato di stampa che prevede la stampa in formato Word o Excel (osservare se sono presenti le icone in basso a sx)Premere il pulsante Word per generare il documento in formato MS Word (es. preventivo)Verificare che viene creato il documento WordPremere il pulsante Excel per generare il documento in formato MS Excel (es. preventivo)Verificare la creazione del documento Excel

Stampa Documenti

Stampa Documenti: avvia la stampa dei documenti creatiE' possibile stampare tutti i documenti generati oppure solo il documento corrente (documento visualizzato)

Elimina DocumentoElimina Documento: elimina il documento correntePrima di eliminare chiede la conferma

+++Nuovo Oggetto TestoNuovo Oggetto Testo: Inserisce un testo nel disegnoSelezionare lo stile desiderato e scrivere nel riquadro il testo da inserire

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Premere il pulsantino a dx per personalizzare lo stile (tipo di carattere e dimensione)Gli stili Custom sono salvati automaticamente e possono essere riutilizzati, gli altri stili vengono sempre reimpostati ai loro valori originari.Posizionare il testo nel punto desideratoCon il mouse, impostare una linea di collegamento tra il testo e un particolare punto del disegno a cui il testo si riferisce (se non si vuole la linea di riferimento, posizionare il vertice all'interno del testo)Confermare con un click e osservare il risultato ottenuto

Modifica Oggetto

Modifica Oggetto: consente di modificare l'immagine contenuta in una finestra di stampaSelezionare la finestra con un click del mouse sopra l'area corrispondente.Compare la lista delle immagini disponibili, catturate in precedenza con il comando Cattura Immagine. Selezionare l'immagine da inserire e confermare con il pulsante OKOsservare che l'immagine selezionata è stata inserita nella finestra

Modifica con CAD

Modifica con CAD: attiva l'ambiente del CAD nella finestra selezionata. Selezionare la finestra con un click del mouseNell'ambiente del CAD è possibile utilizzare tutti i comandi del CAD per modificare il disegno (vedi sezione relativa)Dopo avere effettuato le modifiche al disegno e impostata la dimensione desiderata, uscire dall'ambiente con il comando Esci da CADPrima di uscire, viene richiesto di confermare le modifiche effettuate sul disegnoInoltre, se è stata modifica la scala di riferimento, viene richiesta la conferma del cambiamento di scala (cambiamento ottenuto ad esempio con uno zoom sul disegno)La scala corrente e quella di riferimento modificata è scritta in basso a DXConfermare se la vista con la nuova scala di riferimento impostata è correttaDopo le conferme, si esce dall'ambiente CAD e le modifiche vengono riportate nella pagina di stampa

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Sposta Oggetto

Sposta Oggetto: permette di spostare un oggetto nella pagina di stampaSelezionare l'oggetto da spostare (es. testo)Trascinare l'oggetto nella nuova posizione desiderataConfermare lo spostamento con un click del mouse

Elimina Oggetto

Elimina Oggetto: elimina un oggetto dalla paginaSelezionare l'oggetto da eliminare (es. testo). Viene visualizzata una maschera di conferma cancellazioneDopo la conferma, l'oggetto viene eliminato dalla pagina

Imposta Stampante

Imposta Stampante: permette di impostare la stampante e i parametri di stampaImpostare la stampante e i parametri di stampa (formato del foglio, orientamento del foglio, proprietà della stampante selezionata)

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Memorizza Documenti

Memorizza Documenti: memorizza o non memorizza i documenti di stampa creati alla chiusura del progettoCompare la maschera 'Memorizza Documenti: Selezionare Memorizzare i documenti alla chiusura del progetto per salvare i documenti di stampa con il progettoSelezionare Non memorizzare i documenti alla chiusura del progetto per non salvare i documenti di stampa con il progetto. Alla successiva apertura del progetto, l'ambiente di stampa sarà vuoto.

Imposta Vista

Imposta Vista: imposta i parametri della vista in stampaSelezionare la finestra che contiene la vistaCompare la maschera Impostazioni parametri vista suddivisa in quattro sezioni: Generale, Quote, Stampe tecniche, Formato Pagina.La sezione Generale consente di impostare le caratteristiche della vista 3D in modo analogo all'imposta vista dell'ambiente di visualizzazione. Inoltre, consente di impostare lo sfondo della finestra.La sezione Quote consente di impostare i parametri di quotatura.Visualizza quote parete: se spuntato visualizza le quote delle paretiVisualizza quote totali gruppo: se spuntato visualizza i totali dei grupppi di quote. Un gruppo è un insieme di quote contigue allo stesso livelloVisualizza quote intermedie: se spuntato visualizza le distanze tra i gruppi e le distanza dei gruppi dagli estremi della pareteQuota tutti gli elementi: se selezionato quota tutti gli elementi (normali, assemblati e componenti)Non quotare Elementi Normali: se selezionato non quota gli elementi normali ovvero gli elementi che non sono assemblati o componenti di assemblatiNon quotare Componenti: se selezionato non quota gli elementi componenti di assemblatiNon quotare Assemblati: se selezioanto non quota gli elementi assemblati. Un assemblato è un elemento costituito da uno o più componentiDisabilita quote: se spuntato, non visualizza alcuna quotaQuota altezza fianchi: se spuntato, quota l'altezza degli elementi marcati a catalogo come montanti (fianchi). La quota viene scritta in verticale sopra il fianco

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Stile delle quote: permette di personalizzare lo stile delle quote. Lo stile è identificato da un numero scritto nel file di configurazione delle stampeStile griglia personalizzata: permette di inserire una griglia di riferimento sulle pareti del progetto. Una griglia è costituita da linee orizzontali a determinate altezze da terra e viene definita a catalogo.Stampe Tecniche: la sezione stampe tecniche consente di impostare le modalità di visualizzazione dei simboli tecniciDisegno degli elementi in secondo piano: permette di visualizzare o meno gli elementi in secondo piano e la modalità di disegno degli stessi. Gli elementi in secondo piano sono quelli nascosti dalla vista perché coperti da altri elementiBollature degli elementi: consente di visualizzare le bollature associate agli elementi. Una bollatura è una scritta quale ad esempio il progressivo dell'elemento nel progetto, la dimensione dell'elemento, ecc.Non visualizzare il pavimento e non visualizzare le pareti: se spuntati, tolgono dalla vista rispettivamente il pavimento e le paretiNon considerare visualizzazione per il calcolo dell'ingombroFormato Pagina: la sezione Formato Pagina consente di impostare i parametri relativi alla paginaVisualizza scala: se spuntato, visualizza la scala del disegno in basso a destra (es. scala 1/20)Colore Sfondo: imposta il colore dello sfondo dell'ambiente CAD.Margini: permette di impostare i margini in millimetri dal bordo della finestra.

Impostazioni generali

Gestire ADA in Multilingua

Selezionare la voce Opzioni... dal menu StrumentiCompare la maschera delle Opzioni: Premere il pulsante Imposta Lingua…Selezionare una delle lingue disponibili e premere il pulsante OkPremere il pulsante Ok per confermare il cambio di lingua in ADA.

Gestire i Cataloghi in Multilingua

Selezionare Nuovo Elemento...

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La bandiera indica la lingua selezionata per il catalogo. Premere ... per modificare la lingua.Compare la maschera dei Cataloghi: selezionare lingua a Progetto...Selezionare la lingua e premere OkAnche per il Catalogo selezionare la lingua desiderata e premere OkLa bandiera è cambiata e le descrizioni degli Elementi a Catalogo sono nella lingua specificata

Gestire le Stampe in Multilingua

Selezionare Nuovo Documento...La bandiera indica la lingua selezionata per la stampa. Premere... per modificare la lingua.Selezionare la lingua e premere Ok

Impostazione FinestreAprire un Progetto ed eseguire il comando Impostazioni Schermo del menu FinestraSelezionare una tra le possibili opzioni della maschera Impostazioni Schermo.Alla chiusura di ADA, l'impostazione corrente viene salvata per essere utilizzata al successivo avvio.

Ambiente Stampe

Dal menu Stampe, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dal menu FinestraL'interfaccia viene impostata per la gestione dei documenti di stampa

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Ambiente Planimetria

Dal menu Planimetria, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dal menu FinestraL'interfaccia viene impostata per la gestione della Planimetria

Ambiente CAD

Dal menu CAD, oppure dalla toolbar di sinistra, oppure dal menu FinestraL'interfaccia viene impostata per la gestione dei comandi CAD