Ept 10
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LA TECNOLOGIA POSITIVA
Impariamo a usare la tecnologia per migliorare la qualità della nostra vita
EPT di Psicologia della Comunicazione
a.a. 2009/2010
10 - 20 maggio 2010
La promozione
E ora promuoviamo il nostro prodotto
Come si fa? Quali strategie?
Marketing & Comunicazione
Dal prodotto all’emozione ovvero la pubblicità nell’era 2.0
La prossima volta: digital marketingweb
performance
mobile
Che cos’è il MARKETING?
È la branca dell’economia che si occupa delle 4P, cioè quel mix di pianificazione, implementazione e controllo delle attività di trait d’union tra produttori e consumatori per uno scambio reciprocamente vantaggioso.
Che cos’è la PUBBLICITÀ
È l’annuncio
di un prodotto
tramite un
messaggio
persuasivo da
un ente a un
target group.
La differenza è sottile
Le altre parti sono:
Ricerche di mercato
Media planning
Posizionamento
PR
Distribuzione
Strategie di vendita
CRM
La pubblicità è una parte del marketing
La differenza è sottile
Il marketing è un processo lungo e continuativo che coinvolge
molte professionalità.
Il mktg è tutto ciò che un’azienda mette in atto per favorire l’incontro e lo scambio tra prodotto e clienti.
Altre definizioni di marketing
La disciplina che identifica e sostiene i bisogni dell’utente per far trovare il prodotto giusto, al momento giusto, nel posto giusto.
Processo decisionale che identifica, soddisfa ed anticipa in modo efficace e profittevole le necessità del cliente
L’insieme di attività volte a facilitare gli scambi commerciali.
Il piano marketing
Un’efficace strategia di marketing infatti non comprende SOLO la pubblicità.
Il piano marketing
È un fatto che la pubblicità risulta inefficace se non fa parte di un marketing plan
Esempi di strategie di mktg
Organizzare prove, dimostrazioni del prodottoFocus group/incentive etc. con i player della comunicazione (giornalisti ecc.)Sponsorizzare una charity o un evento benefitCreare (e mantenere!) un business blog (es. Kodak)Essere attivi sui social mediaPromuovere il passaparola
Marketing orientation
Una volta c’era…
Ai tempi di Carosello
Nasce nel 1957, pieno boom economico
Quattro episodi + “codino”
www.il-fantamondo.com/carosello.htm
Ai tempi di Carosello
Il target era scarso (366.151 persone)
Forti imposizioni authority (storia e codino)
Limite della programmazione (la domanda
eccede l’offerta)
Alla fine del 1976: 19 milioni di utenti
L’Italia è cambiata…
Nasce la tv commerciale
La tv è diffusa in ogni casa
È arrivato il colore
Cambiano i media dove si fa pubblicità (tv,
radio, affissioni, autobus…)
Si liberalizza il mercato televisivo
La pubblicità si fa più accessibile
I big spender sono rimasti più o meno gli
stessi:
Alimentari
Automotive
Telecomunicazioni
Toiletries
Finanza -
Assicurazioni
Fonte Gandalf.it
La pubblicità si fa più accessibile
Tuttavia con la diffusione di internet prende
sempre più piede il media mix
Sempre più new media
Internet è l’unico medium che ha un’audience
in crescita e non fermabile
Fare pubblicità su internet
può rivelarsi il vero
antidoto contro la crisi.
…e cambia
Cambiano i media, cambiano
le modalità di interazione, di
misurazione
La tecnologia ha un ruolo
sempre più predominante nelle
nostre esperienze di
intrattenimento
La tecnologia trasforma
esperienze
storicamente private in
esperienze di
intrattenimento
condivise
…e cambia
Questo nuovo contesto offre al mondo dell’adv nuove
opportunità di promozione
Le esperienze di intrattenimento possono essere
facilitate o migliorate con contenuti sponsorizzati di
qualità
È su questi principi che si basa il
MARKETING ESPERIENZALE
Il marketing esperienzale
Teorizzato da Bernd Schmitt (www.meetschmitt.com)
Identificazione del prodotto con l’esperienza
L’esperienza diventa elemento di valorizzazione del
prodotto
Il marketing esperienzale
Obiettivo del marketing esperienziale è il
CUSTOMER EXPERIENCE MANAGEMENT
cioè il controllo totale
sull’esperienza
sperimentata dall’utente
di un prodotto
Si ottiene pianificando
l’associazione del
prodotto a un’esperienza
in base al target.
Il marketing esperienzale
Schmitt teorizza 5 tipi di esperienza:
SENSE (percezione sensoriale)
FEEL (sentimenti ed emozioni)
THINK (esperienze cognitive)
ACT (fisicità)
RELATE (relazione con il gruppo)
GUERRILLA MKTG: eventi paradossali
associati a un marchio per produrre e
raccontare esperienze da discutere per
aumentare la diffusione dei marchi collegati.
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Una volta il prodotto era l’elemento centrale del processo di
comunicazione
Obiettivo era la
persuasione:
convincere il
cliente che non
può fare
a meno del
prodotto
presentato
Cambia il concetto di valore:
efficacia (il prodotto serve)
vs
valore (il prodotto vale)
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Si afferma il concetto di brand:
Simbolo che identifica un prodotto/linea/azienda
Forte strumento di marketing --> rappresenta
l’immagine del prodotto per il consumatore
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Esempio di “cuddle marketing”
LOVEMARK (Kevin Roberts, Saatchi&Saatchi)
Il brand diventa una marca da amare
Si crea un rapporto fortemente emozionale, di lunga
durata
Si genera nell’utente un sentimento di fedeltà oltre
la ragione
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Esempi di LOVEMARK (Kevin Roberts, Saatchi&Saatchi)
BMW, Coca Cola, Vespa, Fiat, Apple, Montblanc, Walt Disney,
Lego, Swatch, Google…
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Perché funziona il lovemark?
La differenza tra emozione e
ragione è che l’emozione conduce
all’azione
Per questo i brand usano
linguaggio emozionale
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Il linguaggio emozionale
Logo Seat Auto Emoción
Video BMW
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Quando un brand diventa un lovemark?
•Mistero
•Storie, metafore, sogni e simboli (lungo periodo)
•Sensualità
•Sollecitare i 5 sensi (esperienza irresistibile)
•Intimità
•Passione, attaccamento,
fedeltà
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Non tutte le aziende possono “permettersi” di creare un
lovemark. Tuttavia il web ha portato una rivoluzione:
La comprensione delle
intenzioni degli utenti
consente il passaggio
immediato dal bisogno
all’azione.
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Se voglio fare un viaggio e qualcuno mi dice come
organizzarlo secondo i miei desideri, la pubblicità
non è più una scocciatura ma una straordinaria
OPPORTUNITÀNon più storie ed emozioni che modifichino le abitudini
del consumatore
Ma sistemi e interfacce in grado di identificare bisogni e
supportare le azioni
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Il web (e i new new media) permettono oggi il passaggio
dal bisogno all’azione
Nasce quindi la necessità di strutturare diversamente la
comunicazione e i messaggi pubblicitari
La pubblicità: da persuasione a opportunità
È nato un nuovo modo di azione e
interazione tra tecnologia e intelligenza
umana, tra informatica ed emozione, tra
macchine e cuore.
Inizia un’esperienza straordinaria…
La pubblicità: da persuasione a opportunità
La pubblicità: da persuasione a opportunità
Grazie!
Spot Heineken
http://www.youtube.com/watch?v=7w
M50C4Tj_Y&NR=1
Spot Coca Cola
http://www.youtube.com/watch?v=0v
5FrwSebzw
Spot BMW
http://www.youtube.com/watch?v=Yz
MO1ej3cpw