Dove l’utente è re

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Dove l’utente è re come, quando e perché progettare accanto agli utilizzatori finali Maria Cristina Lavazza Better Software, Firenze 27-28 giugno 2011

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Page 1: Dove l’utente è re

Dove l’utente è recome, quando e perché progettare accanto agli

utilizzatori finali

Maria Cristina Lavazza

Better Software, Firenze 27-28 giugno 2011

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Indice

Cosa è la progettazione centrata sulle personeLa disciplina che la sovraintende: UXUX: come funziona e come si applicaCome si coinvolgono gli utenti nel progettoIl codesigningIl testing

Obiettivo: avere un quadro generale su come e quando coinvolgere le persone nella nostra progettazione digitale.

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PARTIAMO CON….

Page 3: Dove l’utente è re

Una chiacchierata su di….

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Page 6: Dove l’utente è re

Gli elementi della UX

• l’elemento X, l’oggetto, il processo, l’applicazione,

• la pratica, ovvero l’utilizzo che se ne fa all’interno di un determinato contesto

• la soggettività dell’esperienza personale con il bagaglio di emozioni di sensazioni e di difficoltà che ognuno porta con sé.

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Page 7: Dove l’utente è re

Un approccio, molte discipline

SCIENZE

ARTE

visual design

sociologia

psicologia

antropologia

ergonomia

biblioteconomiaHCI

ingegneria

scienze della comunicazione

marketingestetica

statistica

linguistica

graphic communicationinformation technology

TECNOLOGIAUX

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etnologia

Page 8: Dove l’utente è re

quando lo utilizza?

come lo utilizza?

cosa la fa arrabbiare?

cosa la rende felice?

cosa la colpisce?

cosa vorrebbe in meno?

perché torna?

perché lo utilizza?

cosa vorrebbe in più?

come interagisce?

che difficoltà incontra?

Tutto intorno a NOI

si sente frustrata?

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Page 9: Dove l’utente è re

In principio era l’usabilità…

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Page 10: Dove l’utente è re

Oggi è un ecosistema

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Page 11: Dove l’utente è re

Information architectInteraction design Content strategist

Quali i profili UX?

Page 12: Dove l’utente è re

Le fasi della progettazione 1

ideazione

sviluppo

rilascio

progettazione

UXpianificazione evoluzionestart end

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Page 13: Dove l’utente è re

IDEA

Definizione obiettivi

Definizione requisiti

Formalizzazioneprogetto

Sviluppo grafico

Sviluppo IT

RILASCIO

Marketing

Analisi di mercato

Conceptmap

Prototipo

Inventario contenuti

Contenttest

Labeltest

Test su pregresso

Tone ofvoice

Site map

Guide di stile

Digitalidentity Look & feel

test

DefinizioneLabel

Redazione contenuti

Business analysis

Progettazione operativa

Test

Requisiti CMS

Usabilitytest

SEOcontent

Le fasi della progettazione 2

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Page 14: Dove l’utente è re

In quali fasi coinvolgiamo le persone

IDEA

Definizione obiettivi

Businessanalysis

Definizione requisiti

Formalizzazione progetto

Sviluppografico

Sviluppo IT

Test

RILASCIOProgettazione

operativa

Marketing

CODESIGNING

TESTING

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Page 15: Dove l’utente è re

Il processo di IDEOASTRATTO

CONCRETO

FACCIOIMPARO

VIA!empatia

osservazione

sintesi

intuizione

brainstorming

prototipazione

ricerca

raffinamento

proposta

approfondimento

implementazione

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Page 16: Dove l’utente è re

ASCOLTO

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Page 17: Dove l’utente è re

Ascolto e osservo gli utilizzatori finali e apprendo attraverso vari metodi:

interviste (dirette e/o indirette)focus grouptecniche di brainstormingquestionari (diretti e/o indiretti)osservazione direttadiaritest

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Ascolto

Page 18: Dove l’utente è re

La rivincita del contenuto: come organizzare, classificare e rendere efficace il contenuto dei siti web

CREO

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Studio, imparo e creo dagli utilizzatori finali e creo soluzioni attraverso:

l’analisi competitival’inventario dei contenutila concept maple personas

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Creo

Page 20: Dove l’utente è re

La rivincita del contenuto: come organizzare, classificare e rendere efficace il contenuto dei siti web

ORGANIZZO

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Organizzo i risultati e creo soluzioni attraverso:

la mappa del sitoil wireframei process flows

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Organizzo

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La rivincita del contenuto: come organizzare, classificare e rendere efficace il contenuto dei siti web

TESTO

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Nel corso di tutto la progettazione testo sugli utenti i prodotti attraverso:

i test sull’AS ISi test sul TO BE

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Testo

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Il decalogo di Steve Krug

se volete un gran sito dovete testarlotestare un solo utente è 100 volte meglio che non testarne nessunotestare un solo utente all’inizio del progetto è meglio che testarne 50 alla finel’importanza di reclutare utenti rappresentativi èsovrastimatalo scopo dei test non è provare o confutare una teoria. Èdare forma al vostro giudiziotestare è un processo iterativoniente batte una reazione dal vivo.

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GRAZIE.

Domande?

Non sparate sul pianista