Dalla Terra parte un S.O.S. verso lo Spazio - creativamente.eu · ... B Se ne usa un quinto - C Se...

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Dalla Terra parte un S.O.S. verso lo Spazio: “HELP! La situazione del Pianeta Terra sta diventando insostenibile! Con i nostri comportamenti stiamo distruggendo o danneggiando l’ambiente. Non siamo capaci di risparmiare l’ACQUA e l’ENERGIA e non riusciamo a limitare i RIFIUTI e lo SPRECO. Chiediamo aiuto a voi nello Spazio! Sappiamo che siete più bravi di noi, ma abbiamo captato solo frammenti delle vostre comunicazioni. S.O.S.! Salvateci!” … e gli extra-terrestri decidono di organizzare la propria missione, nello spirito dell’amicizia e dell’altruismo.

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Dalla Terra parte un S.O.S. verso lo Spazio:

“HELP! La situazione del Pianeta Terra sta diventando insostenibile! Con i nostri comportamenti stiamo distruggendo

o danneggiando l’ambiente. Non siamo capaci di risparmiare l’ACQUA e l’ENERGIA

e non riusciamo a limitare i RIFIUTI e lo SPRECO. Chiediamo aiuto a voi nello Spazio!

Sappiamo che siete più bravi di noi, ma abbiamo captato solo frammenti delle vostre comunicazioni. S.O.S.! Salvateci!”

… e gli extra-terrestri decidono di organizzare la propria missione, nello spirito dell’amicizia e dell’altruismo.

Nettuno

Spr

eco

MercuRifiuto

UrH

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EnerGiove

S.O.S.TIENI

IL TUO PIANETA

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RIFIUTI - Obiettivo: Minimizzare

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A causa del blocco estivo dei camion e dell’eccezionale ondata di calore,

la mancata raccolta della frazione umida causa maleodori e rischio di infezioni.

MANCATA RACCOLTA UMIDOIN CHE MODO SI PUÒ EVITARE DI INQUINARE L’ACQUA NEI GESTI QUOTIDIANI?A Bevendo il meno possibile per andare in bagno massimo due volte al giorno B Usando solo saponi liquidi - C Limitando l’uso dei detersivi in lavatrice o usandone

di ecologici

QUALI TRA QUESTI VA NELLA RACCOLTA DIFFERENZIATA DELL’ORGANICO?A Guscio dell’uovo - B Gusci delle cozze - C Cartone delle uova

QUANTA ENERGIA SI RISPARMIA CON UNA LAMPADINA A LED RISPETTO A UNA LAMPINA TRADIZIONALE DELLA STESSA POTENZA?A Il risparmio è quasi inesistente - B Se ne usa un quinto - C Se ne usa la metà

QUAL È LA GIUSTA QUANTITÀ GIORNALIERA DI FRUTTA PER UN ADULTO?A Non c’è limite, purchè venga consumata prima dei pasti - B 150 grammi, fino a 3 volta

al giorno - C Un frutto a pranzo oppure a cena

CHI PULISCE L’ACQUA ALL’INTERNO DELLE VASCHE DI DEPURAZIONE?A Dei filtri meccanici e termici di ultima generazione - B Dei batteri che si cibano di

sotanze di fifiuto e le trasformano in sali minerali e sostanze non dannose - C Gli addetti comunali in tuta antibatteriologica

CHE COSA POSSIAMO OTTENERE DAL RIUTILIZZO DA DUE FLACONI DI DETERSIVO?A 20 palline da Ping Pong - B Un frisbee - C Un pallone da calcio

IN CHE MODO SI PUÒ LIMITARE L’UTILIZZO DI CONDIZIONATORI IN ESTATE?A Aprendo le finestre e facendo circolare l’aria nelle ore più calde - B Usando ventilatori

e deumidificatori e abbassando le tapparelle quando il sole colpisce la nostra stanza C Immergendosi in acqua fredda nella vasca

QUAL’È IL MODO PIÙ ECOLOGICO PER ANDARE IN UFFICIO SE È MOLTO DISTANTE DA CASA E DAI MEZZI PUBBLICI?A Il car sharing o car pooling - B La macchina - C La moto

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IL CONTENUTO1 1 tabellone con la rappresentazione della Terra e degli altri

4 Pianeti: EnerGiove, UrH2O, MercuRifiuto e NettunoSpreco2 4 frecce in cartone3 1 perno in plastica trasparente4 4 astronavi in legno FSC®, 1 per ogni Pianeta5 16 extra-terrestri in legno FSC®, 4 per ogni Pianeta6 25 carte PROVA per i più piccoli (con il fondo bianco)7 25 carte PROVA per i più grandi (con il fondo azzurro)8 30 carte EVENTI “Notizie dalla Terra”

questo manuale istruzioni

INDICATORE

NEL GIOCO VI SONO IL PIANETA TERRA E ALTRI 4 PIANETI:

PREPARAZIONE E INIZIO DEL GIOCOIl tabellone 1 viene preparato inserendo le 4 frecce colorate 2 nel buco al centro, usando l’apposito perno 3 in dotazione. Ogni freccia punta verso il corrispondente Pianeta e viene inizialmente posizionata sul valore medio 5. 9

Ogni giocatore sceglie un Pianeta 10 e vi mette i 4 extra-terrestri di quel colore 11 , mentre l’astronave 12 viene posizionata in uno dei due approdi 13 esterni al Pianeta (quando si gioca in meno di 4, gli extraterrestri dei Pianeti non scelti vengono ugualmente disposti). Le 30 carte EVENTI 8 vengono ben mischiate e suddivise in due mazzetti da 15, dei quali uno viene mischiato

con le carte PROVA per i più piccoli 6 e l’altro con le carte PROVA per i più grandi 7 . La prima carta in cima a entrambi i due nuovi mazzi deve essere una carta PROVA e non una carta EVENTI. I due mazzi vengono messi a fianco del tabellone. Dalla Terra parte un S.O.S. verso lo Spazio che viene captato da tutti i Pianeti, dove viene nominato un Capitano 14 che sale sull’astronave. Mentre lui viaggia verso gli altri Pianeti, gli altri 3 extra-terrestri 15 rimangono in attesa di incontrare equipaggi provenienti da altri Pianeti e di rendersi utili alla causa comune. Inizia la partita il giocatore che nel corso dell’ultima settimana ha compiuto la migliore azione dal punto di vista della sostenibilità e il gioco poi prosegue in senso orario.

ACQUA Pianeta UrH2O obiettivo: massimizzare

RIFIUTI Pianeta MercuRifiutoobiettivo: minimizzare

ENERGIA Pianeta EnerGioveobiettivo: massimizzare

SPRECO Pianeta Nettuno Sprecoobiettivo: minimizzare

misura il valore della consapevolezza degli abitanti della Terra rispetto ai 4 temi del gioco (Acqua, Rifiuti, Energia e Spreco), mediante una freccia colorata che indica una precisa tacca tra le 11 (da 0 a 10)

valore ottimale: le ultime due tacche in senso orario (9 o 10 per acqua ed energia, 1 o 0 per rifiuti e spreco), evidenziate in colore verde

valore critico: le tacche da 1 a 3 per acqua ed energia, da 9 a 7 per rifiuti e spreco, evidenziate in colore rosso

valore inaccettabile: il valore a fondo scala in senso anti-orario (0 per acqua ed energia, 10 per rifiuti e spreco)

I valori peggiorano (da 1 a 3 tacche) ogni volta che viene letta una carta EVENTI, ma i giocatori hanno la possibilità di migliorarli (di 1 o 2 tacche) rispondendo correttamente alle domande e inviando dei messaggi interstellari positivi. Viaggiando sulla Terra possono infine migliorare di 3 tacche per ciascun extra-terrestre del proprio equipaggio.

ACQUA - Obiettivo: Massimizzare

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TURNO DI GIOCO

Il Giocatore di Turno, che si trova sulla propria astronave 14 , deve sempre viaggiare verso uno degli altri tre Pianeti, con almeno un approdo interstellare libero 16 (es. EnerGiove). Scende dalla propria astronave e si reca al Centro Ricerche al centro del pianeta 17 per svolgere una prova. La prova viene effettuata prendendo la prima carta in cima al mazzo delle carte PROVA: il mazzo per i piccoli 6 o per i grandi 7 a seconda del Giocatore di Turno.

Se dal precedente turno di gioco in cima al mazzo era comparsa una carta EVENTI 8 , prima della prova deve essere letta quella carta. Qualora sotto questa carta si trovino altre carte EVENTI, il Giocatore di Turno ne sceglie una a caso, e legge quella scelta, scartando le altre. L’evento della carta implica il peggioramento di un indicatore (da 1 a 3 tacche), a seconda del numero di icone 18 presenti sulla carta, che indica sia la tematica coinvolta (es. rifiuti) sia la gravità dell’evento (es. 2 icone = grave). La freccia dell’indicatore viene spostata del corrispondente numero di tacche in senso antiorario 29 .

Dopo l’eventuale lettura della carta EVENTI il Giocatore di Turno riprende con l’effettuazione della prova: tra le 4 domande sulla carta PROVA in cima al mazzo viene letta quella con l’icona 19

corrispondente al Pianeta 20 su cui ci si trova (es. la saetta per EnerGiove). Se il Giocatore di Turno risponde correttamente, risale sulla propria astronave insieme a un extra-terrestre abitante del Pianeta 21 e contemporaneamente viene inviato sulla Terra un doppio messaggio interstellare, spostando la freccia di 2 tacche in senso orario 22 . Se invece sbaglia la risposta, torna da solo sulla propria astronave senza inviare alcun messaggio interstellare. Se il Giocatore di Turno non conosce la risposta, può decidere di chiedere l’aiuto degli altri giocatori. Se la risposta data con l’aiuto è corretta, il Giocatore di Turno risale da solo sulla propria astronave, ma viene comunque inviato un messaggio interstellare, spostando la freccia di 1 sola tacca in senso orario.

Può accadere che il Giocatore di Turno viaggi verso il proprio Pianeta oppure verso un Pianeta di cui abbia un extraterrestre sulla propria astronave (es. EnerGiove che va su UrH2O e ha una pedina blu) 23 . In questo caso quando arriva sul Pianeta invia un messaggio interstellare (sposta la freccia del pianeta di 1 tacca in senso orario) 24 senza nemmeno scendere dall’astronave.

FINE DEL GIOCOPer vincere la partita tutti e quattro gli indicatori devono aver raggiunto il loro valore ottimale 25 e il Giocatore di Turno deve raggiungere il Pianeta Terra 26 per superare la prova finale. Qualora uno o più indicatori non abbiano raggiunto le ultime 2 tacche verdi, il Giocatore di Turno può migliorarli di 3 tacche per ogni extra-terrestre del proprio equipaggio. Prima di salvare la Terra e vincere la partita deve però superare una “prova finale”, relativa alla propria tematica (es. acqua). Se la prova non viene superata, prima di passare il turno, il Capitano deve risalire sull’astronave e ritornare con tutto il suo equipaggio sul Pianeta da cui era partito prima di raggiungere la Terra.

È possibile che un indicatore arrivi al suo valore inaccettabile 27 , ad esempio perché, dopo aver raggiunto il valore critico 28 , altri eventi lo hanno peggiorato prima che i Giocatori si fossero preoccupati di migliorarlo. In questo caso la partita finisce e tutti perdono. Questa possibilità è contemplata proprio per ricordare sempre a tutti i Giocatori che la responsabilità della salvaguardia del nostro Pianeta è collettiva e quindi la sconfitta di uno diventa la sconfitta di tutti.

Un Gioco di: Emanuele Pessi e Marco Ippolito In collaborazione con: A2A

Prodotto da: CreativaMente srl Via A. Volta, 69 - 20863 Concorezzo (MB)

A causa del blocco estivo dei camion e dell’eccezionale ondata di calore,

la mancata raccolta della frazione umida causa maleodori e rischio di infezioni.

MANCATA RACCOLTA UMIDO

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