COS'È LA FORGIA? - raven-distribution.com - La Forgia.pdf · Affilate i dadi. Caricate le schede....

17

Transcript of COS'È LA FORGIA? - raven-distribution.com - La Forgia.pdf · Affilate i dadi. Caricate le schede....

COS'È LA FORGIA?La Forgia è uno strumento per il gioco di ruolo ANIME E SANGUE. La Forgia serve per generare casualmente delle Realtà in cui precipitare i Giocatori.Non è un tentativo di schematizzare e razionalizzare le Realtà, non vuole e non deve essere completa, alcontrario nasce come un aiuto al Narratore per “mescolare le carte” e per avere ispirazione.

USARE LA FORGIALa Forgia non è altro che un generatore casuale. Servono un dado a venti facce e una matita.Impugniamo dunque il nostro d20 di fiducia.

I PARAMETRII Risultati delle tabelle della Forgia NON vanno per forza utilizzati tutti! Si può arrivare a metà e avere giàun'idea della nuova Realtà, oppure tirare tutti i dadi per poi modificarli in base alle proprie esigenze. Alcune tabelle dipendono da altre ma di fatto sono tutte facoltative.Di seguito troverete alcune Tabelle divise nei seguenti Parametri:

• STRUTTURA DELLA REALTÀ Influenza della Magia sulla Realtà, Colore predominante, Contatto→con altre Realtà, Realtà adiacenti.

• POTENZE Vicinanza di una Potenza.→• MORTALI Razze di Mortali, Rapporto tra le razze, Etnie interne alla razza, Livello massimo di→

organizzazione, Asse utopia/distopia, Livello tecnologico, Accesso alla Magia, Mortali e Magia, Fontedel Potere, Consapevolezza della Multirealtà.

• MOSTRI Mostruosità, Livello di organizzazione;→• DIVINITÀ Numero di religioni, Rapporto tra le religioni, Tipi di divinità adorata, Organizzazione→

della religione, Rapporto con i Mortali, Falsi Dei.

NOTA DEL CURTESalve Spiriti erranti, coraggiosi Mortali e Viaggiatori nella Multirealtà della fantasia. Sono Matteo Cortini, detto“Curte” per motivi che forse hanno a che fare con l'eterno e la potenza sessuale, o magari solo per abbreviarne ilcognome, e sono l'autore di Anime e Sangue. È passato poco più di un anno dalla “nascita” del primo manuale di Anime e Sangue, e poco meno di una annodal primo post nel forum ufficiale. In questi mesi ho visto crescere l'entusiasmo e la pura follia attorno a questoprogetto.Gli oltre 2000 messaggi del forum, i numerosi file creati dagli appassionati (più di uno al mese è stato messoon-line sul portale Raven), le oltre 1000 presenze affezionate su facebook e G+, i dati di vendita che fan felice ilmio editore, non bastano a spiegare il mio e il vostro entusiasmo.Anime e Sangue nasce con una filosofia fortemente improntata alla libertà di creare, alla libertà di esploraremondi, avventure e Personaggi. Ho cercato di abbattere i limiti connaturati ai giochi che, tradizionalmente, sinutrono di fantasia, ma in molti casi si occupano più di “regolarla”, di guidarla”, che di espanderla e nutrirla.Volevo dare modo a ogni Narratore di diventare, con semplicità e divertimento, un Creatore di Realtà e di storieavventurose.In questo mesi ho letto e ascoltato racconti fantastici di luoghi originali e misteriosi, alcuni erano grandiosi edepici, altri cupi e pericolosi, molti erano stupefacenti perché nascevano da fantasie che da sempre cercavanouno sbocco! Anime e Sangue, nella struttura stessa della Multirealtà, prevede l'esistenza di numerosi Creatori e, in qualchemodo, ha veramente dato la stura a tanti sognatori in attesa di uno strumento per raccontare le loro storie, perfarle vivere ai propri amici riuniti attorno a un tavolo... creando così, veramente, le loro Realtà!La Forgia di Realtà si inserisce perfettamente nel solco di questa “filosofia”. Nata dall'entusiasmo del suo autoree dei ragazzi del forum che lo hanno supportato, aiutato, criticato e hanno condiviso la sua idea. Per questo laForgia è oggi alla base di questo nuovo manuale, che raccoglierà anche le Realtà più meritevoli del concorso “LaForgia dei Creatori”. Anche io parteciperò con la mia Realtà nata dalla Forgia... nel momento in cui scrivo nonso ancora se avrò “vinto” o se avrò lasciato spazio e onore a chi, più bravo di me, sarà riuscito a creare Realtà dasogno (ma essendo in giuria potrei barare, ovvio! Ahahahahahah!!!).Bene, ora non vi resta che leggere questo manuale, le sue Realtà e le avventure che propone, oppure potretegettarvi a capofitto sulla Forgia per creare il vostro luogo incantato in cui giocare!

Affilate i dadi. Caricate le schede. L'avventura ha inizio!

STRUTTURA DELLA REALTÀ

Influenza della Magia sulla RealtàIn realtà sarebbe più calzante definirla una sorta di “entropia” del sovrannaturale. È indipendente dalla capacità dei

Mortali di sfruttare la Magia; essi possono vivere in un pianeta dove la forza più potente è la gravità e poterla comandare a

piacimento; viceversa, possono vivere sulla schiena di una grossa tartaruga volante e non avere il minimo potere magico.

C'è chi dice che questo non sia altro che il livello di pazzia del Creatore ma non può essere provato (per fortuna!). Si può

anche decidere che questo aspetto sia regolato da Divinità, Potenze, Sovrani o altre Entità Superiori.

La Realtà può anche cambiare questo parametro nel corso del tempo ed evolversi. Per fare un esempio classico la Terra di

Mezzo nella sua storia vede una lenta decrescita del livello di supernaturale (cambia anche forma), ma possono anche

esserci eventi improvvisi e devastanti come l'ascesa di un nuovo Sovrano.

d20 Livello Descrizione

1-8 Nessuna influenzaLa struttura di questo mondo è dominata dalle leggi della fisica e della

chimica.

9-12 Influsso magico lieve *

La Magia ha un lieve effetto sulle leggi naturali, magari è questo che porta i

Mortali a sviluppare dei poteri. Di sicuro in queste Realtà aumenta la

probabilità di incontrare dei Supernaturali. Può anche darsi che alcune

creature si evolvano seguendo strade “particolari”.

13-16 Influsso magico *

La Magia ha influito fortemente sulla struttura della Realtà e sui suoi

abitanti. È già possibile distaccarsi da Realtà basate su sistemi planetari. I

Supernaturali sono sempre più frequenti. In mondi come questo possono

vedersi fantasmi, chimere, sciapodi e panozi, isole che si spostano e balene

parlanti.

17-18-19 Influsso magico forte *

L'influenza della Magia è stata così possente che la Terra potrebbe essere

piatta e sorretta dai rami di un albero o un cubo di cemento abitato all'interno

o il corpo di un enorme serpente cosmico.

20 Mondo dell'assurdo

Forse il Creatore era sotto effetto di stupefacenti ma questo mondo è

dominato dalla forza del Caos. Se ha leggi di sicuro non sono quelle fisiche e

biologiche.

* Colore predominanteIn caso di influsso magico, da lieve a forte, c'è la possibilità che un colore prevalga sugli altri, portando dunque la Realtà in

una direzione specifica.

Tutto dipende dal livello di “contaminazione” in base alla tabella precedente. In un mondo a lieve influenza nera magari gli

umani utilizzano la materia oscura come propulsore oppure pullulano gli stregoni vudu, a forte influenza può essere che il

buco nero al centro della galassia sia molto più grande oppure i morti se ne vadano a spasso.

d20 Colore Descrizione

1-5 Nessuno Nessun colore ha particolare rilevanza.

6-7 Acciaio Samurai ipertecnologici, arti marziali, robottoni, navi da guerra...

8-9 Bianco Realtà armoniche, sacre, luminose e rette...

10-11 BluTelepati, fantasmi, spiriti, mondi saggi e logici o dominati dai

veggenti...

12-13 Giallo Alchimisti, ibridi, chimere, mondi show patinati e finti...

14-15 NeroRealtà oscure, spesso sofferenti, presenza di morti viventi o altre

maledizioni.

16-17 Rosso Vulcani, draghi, mondi infernali, l'Inferno stesso.

18-19 VerdeBiosfera abbondante, animali parlanti, driadi, boschi primordiali,

Pandora...

20 Bicolore Tirare fino a quando non escono due colori.

Contatto con altre RealtàQuanto è facile spostarsi da questa Realtà ad un'altra e viceversa? Serve l'intercessione di un'Entità Superiore, ci sono dei

portali di pietra che vomitano fuori viaggiatori mostruosi, o basta un libro?

Ricordate che comunque durante le avventure potranno essere aperti nuovi portali tra Realtà fino a quel momento

separate (e viceversa).

d20 Livello Descrizione

1 Realtà prigione

In questa realtà può anche essere facile arrivare ma è molto, molto

difficile uscire. Che sia una realtà dimenticata? O una vera prigione della

Multirealtà per i peggiori Abomini e i Divoratori?

2-5 Nessun contatto

Questa Realtà non ha contatti particolari con nessun altra e va avanti

solitamente ignara e ignorata dalle altre. Serve l'aiuto di Entità

Superiori, o di un complesso rituale per aprire un passaggio.

6-13 Portali invisibili *

La Realtà ha un grande potenziale. I portali sono difficili da trovare e

spesso sono nascosti in oggetti impensabili come un libro o uno strano

gioco. Ma ci sono!

14-16 Portali visibili *

Ci sono dei veri passaggi verso altri mondi, dall'arco di pietra al buco

nero, dalla nebbia che accompagna un'altra Realtà al buio che cela

mostri. Sta a voi decidere come siano fatti e chi, come, perché e quando

possa entrarvi (da entrambe le direzioni).

17-19 Portali non convenzionali *Per cambiare Realtà bisogna addormentarsi, compiere un rituale,

morire, scontare la pena per i propri peccati, ecc. ecc.

20 Volontà

Per arrivare in questa Realtà serve il pensiero. Per esempio si deve

volervici giungere con tutti se stessi. Per andarsene basta volerlo... ma a

volte non è facile volerlo abbastanza!

* Realtà adiacentiSi tira su questa tabella solo in base al risultato di Contatto con altre realtà per decidere quante e come sono le Realtà

in cui spostarsi. Per ognuna di esse può variare il metodo per raggiungerle e quindi se lo si desidera si possono ritirare i

dadi sulla tabella precedente.

d20 Numero Descrizione

1-15 Una

Una sola Realtà in contatto. Potrebbe essere una Realtà specchio, un

mondo diverso da cui scaturiscono mostri e misteri, oppure una

Realtà mistica come un Aldilà composto da Inferno e Paradiso.

15-19

Tira un dado, con:

1-7=2 Realtà; 8-13=3 Realtà

14-17=4 Realtà; 18-20=5 Realtà

Per ogni Realtà effettuate un differente tiro sulla tabella “Tipo di

Realtà”. Difficilmente saranno tutte egualmente accessibili, con molta

probabilità alcune saranno più conosciute, altre quasi segrete.

20 Crocevia di Realtà

Questo punto della Multirealtà è ricco di connessioni. Magari è noto e

si vedono Personaggi di ogni tipo, oppure i Viaggiatori fanno di tutto

per mimetizzarsi e farla sembra una comune Realtà.

d20 Tipo Realtà Descrizione

1-5 Realtà segreta

Esistono dei passaggi che si affacciano su una versione oscura o

distorta della Realtà. Potrebbe essere il vero volto della Realtà,

sostenuta da un'illusione o da macchinari ipnotici, o il mondo idilliaco

di cui si narra nelle leggende, oppure una terra buia abitata dalle

paure fatte carne, che entrano nel mondo solo per cacciare.

6-10 Realtà collegataUna Realtà complessa a sé stante, con spazio e tempo indipendenti (si

possono anche tirare dei nuovi parametri).

11-15 Realtà riflessaLa classica Realtà dietro lo specchio, può variare da una Realtà quasi

identica, alla versione distopica.

16-20 Realtà concatenate

Queste realtà hanno un tale livello di contatto che non si riesce a

distinguere l'una dall'altra, e non si sa neppure, di volta in volta in

quale ci si trova.

POTENZE

Vicinanza di una PotenzaLe Potenze sono un mistero ma una delle poche cose certe è che queste entità spaventose divorano le Realtà. Le divorano

come serpenti con topolini per citare il manuale e fanno impallidire l'Apocalisse. Non si sa quale sia la proporzione tra

predatori e prede, le possibilità per una Realtà di essere attaccata e nemmeno l'effettiva essenza delle Potenze. Sono

effettivamente dei predatori? O forse sono una manifestazione delle Realtà stesse, impazzite come cellule tumorali in un

organismo malato? O ancora, sono forse degli spazzini della Multirealtà che mantengono l'equilibrio come dei pesci

pulitori in un acquario? O sono solo caos e distruzione insensata? Cosa succede al Creatore di una Realtà spazzata via da

una Potenza?

Anche se le Potenze trascendono la nostra comprensione non si può trascurare un aspetto importante come questo.

La Tabella non tiene conto realmente delle probabilità di una Realtà di essere attaccata e non ha una progressione basata

sulla frequenza di certi eventi, ho persino inserito la possibilità di generare una Realtà sopravvissuta all'attacco di una

Potenza, anche se ho fatto in modo che sia un evento poco probabile.

d20 Livello Descrizione

1-15 Nessuna PotenzaNessuna incombente Potenza minaccia questa Realtà.

...per ora...

16 EmissariSu questa Realtà sono presenti degli Eterni Viaggiatori, forse stanno

preparando il terreno o forse sono solo di passaggio.

17-18-19 Ultimi Giorni

La Potenza ha oramai preso il sopravvento sul Sovrano e sta per

entrare nella Realtà. I cambiamenti sono già in atto e gli abitanti

stanno reagendo lottando, tremando di paura o accettando il fato

inesorabile e sconosciuto. È probabilmente in corso una guerra

disperata tra Emissari e Destinati, che può essere segreta o aperta e

coinvolgere o meno gli altri abitati della Realtà.

Vi conviene formulare in fretta un piano di fuga, prima

dell'imminente fine!

20 Realtà sopravvissuta

Questa Realtà è, contro ogni probabilità, sopravvissuta all'attacco di

una Potenza.

Magari in qualche miracoloso modo un gruppo di eroi ha combattuto

la Potenza e l'ha uccisa, deviata, vincolata o allontanata. Potrebbero

esserci Chiese che adorano gli eroi divinizzati e culti oscuri che

vogliono risvegliare la Potenza. Potrebbe essere una cosa avvenuta in

un lontano passato, di cui ora restano solo favole e leggende, magari

poco accreditate. Può anche darsi che la Potenza sia stata sconfitta

dai Destinati, che uno di essi sia diventato il nuovo Sovrano e stia

faticosamente ricostruendo la Realtà (Neever eeendiiig stooryyy...)

oppure che sia rimasta così devastata da non riuscire a riprendersi.

MORTALI

Razze di MortaliQuante Razze di Mortali senzienti vivono su questa Realtà? Se sono più di una, quali sono i rapporti tra di loro?

Ogni Razza è unita e coesa o esistono Etnie diverse, magari in lotta tra loro? Prendete il dado e scopritelo!

d20 Razze Descrizione

1 Nessuna

Non ci sono razze senzienti autoctone, se c'erano si sono estinte o forse non ci sono mai

state (questo rende superflui molti dei prossimi tiri).

Possono esistere altre forme di vita, animali o mostruose, ma non sono quelle che

dominavano il mondo, che costruirono le metropoli. Può anche perdurare il

rimasuglio di un'antica civiltà, ma armai non è altro che un residuo degenerato e

morente.

2-8 Unica Che siano umani, sabipodi, orchi o minotauri... sono i soli dominatori della Realtà.

9-11 Due *Umani e alieni, nani e orchi, elfi dei boschi ed elfi oscuri...due Razze si dividono il

predominio sul creato.

12-14 Sottorazze *Un tempo esisteva un'unica razza ma qualcosa l'ha portata a differenziarsi

profondamente. Quel qualcosa può essere l'evoluzione in ambienti diversi, la magia, la

tecnologia, l'esilio in un'altra Realtà o nello spazio profondo e via dicendo.

15-20 Multirazziale * “Cosa ci fanno un umano, un elfo e un nano in queste terre?”

* Rapporto tra le Razze

d20 Rapporto Descrizione

1-4 ConflittualeLe parti in causa non riescono proprio a convivere tra loro, sembra che l'unico modo

per arrivare alla pace sia lo sterminio totale.

5-7 Teso Ci sono forti incomprensioni e ruggini tra le Razze ma non una guerra aperta.

8-12 VariabileI rapporti variano da razza a razza, basta pensare al classico mondo fantasy con elfi,

nani, orchi e quant'altro.

12-16 Indifferente Le razze si ignorano a vicenda, oppure l'una è ignara dell'esistenza dell'altra.

17-18-19 CooperativoPotrebbero esserci abbastanza risorse per tutti, oppure hanno capito che è meglio

collaborare che combattere o ancora sono tutti tenuti a bada da un potere superiore.

20 ArmonicoForse due razze in simbiosi, o forse questa Realtà è abitata da razze di dolci canditi

senzienti.

Etnie interne alla RazzaTira una volta su questa tabella per ogni Razza, per stabilire se essa è compatta o divisa in diverse Etnie.

Queste Etnie potrebbero essere una risorsa culturale o una fonte di emarginazione, diseguaglianza sociale, rivendicazioni,

rivolte o guerre interne alla Razza stessa.

d20 Rapporto Descrizione

1-8 Unica etniaLa Razza è composta da un unico gruppo culturale. Con trascurabili differenze traloghi lontani, la lingua, la moda, i costumi, la morale e l'educazione è la stessa pertutti.

9-12 Varie etnie in paceEsistono varie Etnie con culture e stili di vita molto diversi. Tra di esse vi è unaduratura pace, scambi economici e culturali. Il potere è equamente condiviso.

13-16Varie etnie di cui una

maggioritaria

Una singola Etnia ha il potere economico e politico e schiaccia le altre,osteggiandone l'espressione e forse la sopravvivenza. Alcune etnie sono emarginatee la disuguaglianza sociale genera movimenti di rivolta spontanei.

17-20Varie etnie in

conflitto aperto

La Razza è divisa in stati, tribù, religioni o corporazioni in aperta guerra tra loro.In base alla Realtà la guerra può essere di intrigo e sopraffazione politico-economica, combattuta a fil di spada o mantenuta in equilibrio da una “guerrafredda”. È anche possibile che mentre infuria una Guerra tra Razze, al contempo visia un conflitto aperto interno a una di esse tra Etnie che si odiano.

Livello massimo di organizzazioneQuesto parametro indica il livello di avanzamento e di organizzazione massimo nella Realtà. Questo significa che nella

stessa possono convivere molte di queste forme sociali contemporaneamente.

Se avete una Realtà con più Razze ed Etnie diverse potreste scegliere se tirare più volte in questa tabella o se dare a tutte lo

stesso tipo di organizzazione.

d20 Livello Descrizione

1 Nessuna societàNon esiste una società strutturata, solo l'individuo e la sua

sopravvivenza.

2 Mente alveare

Al crescere del numero di individui cresce il livello di intelligenza e

complessità comunitario.

Valido tanto per gli insettoidi quanto per una razza di androidi.

3-4Società tribale

Clan

Che siano gli ominidi agli albori, come nel Mondo Ostile del manuale

base, o gli sparuti sopravvissuti di un mondo post-apocalittico non si

va oltre la cooperazione in piccoli gruppi.

5-6 Società feudaleTipica organizzazione dei mondi fantasy ma può funzionare anche

per un governo planetario (pensate a Dune).

7-8 Società metrocentricaPossono essere le poleis, la metropoli imperiale o una base spaziale su

un asteroide. Qualunque epoca sia, quello che conta avviene in città.

9-10 Stati nazionaliI popoli si identificano con la loro Nazione. Per la lingua, le usanze e le

leggi o un nemico esterno.

11-12 ImperiChe sia l'Impero Austro-Ungarico o l'Impero Galattico molti popoli

convivono, costretti o meno, sotto un unico dominio.

13-14 Organizzazioni sovranazionali

Qualcosa unisce popoli diversi ma non è centralizzante come un

impero. Può essere una corporazione senza scrupoli, una setta di

cultisti, l'Organizzazione di Difesa Terrestre.

15-16 Governo planetario

In un modo o nell'altro il pianeta (o comunque tutto ciò che concerne

la Realtà) è unito sotto un unico governo, che può essere giusto o

dittatoriale, può aver donato pace o aver schiacciato ogni popolo

sotto il suo tacco.. In questo caso molto dipende dal livello di

distopia/utopia del prossimo tiro di dado.

17-18 Colonie planetarie

La razza dominante ha varcato i limiti imposti dal pianeta natale

grazie alla tecnologia o alla magia. Le colonie possono essere

desolazioni minerarie, campi di prigionia o eden raggiungibili solo da

pochi eletti.

19-20 Unione suprema

La Realtà intera è sotto un unico governo. Spesso questa entità ha un

potere quasi divino per poter unire ogni essere senziente sotto il suo

dominio. Ciò non vuol dire che regni la pace.

Asse utopia/distopiaQuesto parametro indica come vivono i Mortali; nel caso di numerose Razze o società si può tirare quante volte si desidera.

Alcune combinazioni potrebbero apparire in conflitto con il livello sociale.

Per esempio: come far convivere Impero con Democrazia universale diretta? Di solito la soluzione arriva grazie alla

tecnologia o alla magia... ad esempio un impero planetario in cui i rappresentanti di più Razze prendono le decisioni grazie

a rituali arcani o una IA governativa grazie alla quale tutti possono votare costantemente le decisioni di minor importanza,

ma che prende il potere in momenti di crisi... ecc...

Prima di ritirare o di ignorare un risultato pensate un po' a come renderlo fattibile, spesso è proprio dalle combinazioni

meno scontate e apparentemente più conflittuali che vengono generate le Realtà più originali!

d20 Livello Descrizione

1-2Estinzione prossima,

Apocalisse

È la fine! Non c'è scampo, che sia la guerra termonucleare, la razza

sintetica che vuole sterminarci, il virus modificato o le risorse giunte al

termine. La clessidra è agli sgoccioli.

3-4 Post-apocalitticaIl mondo è già finito ma qualcuno ce l'ha fatta a sopravvivere. I superstiti

raccolgono gli avanzi o forse cercano di ricostruire.

5-6 Legge della giungla

Il più forte uccide il più debole, il più veloce scappa dal più grosso, il più

furbo li evita. Che siano insetti o imperi poco importa: questa stressante

realtà aiuta la selezione naturale con piacere.

7-8 Stato di guerra perenne

Che sia la guerra planetaria contro gli Aracni, la guerra eterna tra nani e

orchi oppure una Guerra Mondiale tra Etnia diverse che non è mai finita, la

gente continua a farsi a pezzi e non se ne vede la fine.

9-10 Spietata dittaturaIl Grande Fratello ti guarda! In questa realtà è meglio tenere un basso

profilo perché basta poco per contraddire chi comanda, e sparire nel nulla.

11-12Società segrete,

Terrorismo

Tutto sembra normale ma se le persone conoscessero la verità resterebbero

allibite. Qualcosa opera di nascosto in questa Realtà per far andare le cose

come vuole... per la gioia dei complottisti!

13-14 Società apertaI cittadini vivono tra diritti e doveri, non sono oppressi e hanno delle leggi

comuni per poter convivere. Spesso ciò non va a genio a qualcuno.

15-16 Dittatura illuminata

Chi è al potere fa il bene della popolazione (o ci prova) ma lo fa con i suoi

metodi, se necessario anche violenti.

Può variare dall'IA metodica che controlla ogni aspetto della tua vita, alla

buona Imperatrice.

17-18Democrazia universale

diretta

Ogni membro della comunità è un rappresentante del governo. Che siano i

telepatici insettoidi o una città dell'età del bronzo in cui ci si riunisce per

prendere le decisioni.

19-20 Paradiso apparente

Sembra proprio che qui tutto sia perfetto e armonico, magari sono tutti

controllati da un farmaco psicotropo o forse questa Realtà si chiama

Paradiso e il suo creatore è Alighieri.

Livello tecnologicoQuesto è il livello tecnologico massimo a cui sono giunti i Mortali. Nulla toglie che gli esploratori arrivati sul pianeta

sconosciuto con la loro astronave possano trovare una società aliena basata sullo scambio di conchiglie... E se ci capita un

governo galattico con una tecnologia infima? Abbiamo alcune possibilità:

- siamo su un pianeta sconosciuto/isolato/controllato/in quarantena...

- le persone riescono a spostarsi grazie alla magia e la tecnologia non è andata avanti...

- tutto avviene tramite il contatto con altre Realtà...

- l'“era delle Esplosioni” ha cancellato la tecnologia raggiunta dall'umanità.

Non è poi detto che la linea di scoperte segua quella della nostra Realtà. Nulla ostacola un Creatore che immagini un luogo

in cui ci si combatte su corazzate volanti, ma invece di cannoni laser si usino catapulte.

d20 Livello Descrizione

1 Sassi e bastoni Sassi scheggiati, osso che vola verso la luna, ecc, ecc...

2Pittura, vestiti,

armi rudimentaliPiena glaciazione? O inverno nucleare?

3 Agricoltura, metallurgia, scritturaFinalmente qualcosa di elaborato con cui farsi a pezzi!

Ma anche i primi rudimenti di comunicazione scritta.

4 Urbanistica, ruota, letteratura

Età del bronzo? Mi prenoto per il corpo di Achille. La scoperta della

ruota è molto variabile ma può cambiare drasticamente le tattiche in

battaglia.

5 Strade, filosofiaIl mondo sembra subito più grande con le strade, per fortuna la

filosofia naturale lo ridimensiona.

6-7 Staffe, bussola

Ora è possibile viaggiare ed esplorare eree più grandi e nei capi di

battaglia i cavalieri la fanno da padroni... sempre che ci siano i

cavalli, in questa Realtà!

8 Armi da fuoco, stampa Perché penso sempre ai pirati? Perché?

9Vapore, armi a retrocarica,

telegrafo

Meglio portare un cinturone al fianco, gringo.

Quando l'uomo col fucile incontra l'uomo con “Fiammata”...

10 Motore a scoppio, radarIl rumore di ingranaggi si fa sempre più forte e le armi si fanno più

pericolose.

11-12Medicina, informatica,

armi nucleariIpoteticamente il nostro livello tecnologico dagli anni '50 ad oggi.

13Potenziamento umano,

bioingegneria

Che sia ora di modificarsi un po' la carrozzeria? Possibilità di

introdurre Supernaturali tecnologici.

14 Motore atomicoL'energia atomica si può usare da un po', ma far muovere un Robot

da guerra alto 60 metri... è un'altra storia.

15 Armi energetiche, IA “Padrone, questa unità cibernetica ha un'anima?”. “COSA?”

16Costruttori molecolari,

mondi virtuali

La tecnologia permette di manipolare la materia con facilità.

L'informatica ha fatto tali passi da poter costruire mondi straordinari

in cui passare il tempo; forse per dimenticare quanto sia squallido il

proprio mondo.

17 Astronavi, ibernazione

Per affrontare i viaggi nel vuoto cosmico bisogna avere una nave

serra (e forse i discendenti arriveranno alla meta) o possedere la

tecnologia per l'ibernazione.

18-19Viaggio interstellare, trasferimento

coscienza

In qualche modo si riesce a controllare lo spazio-tempo per poter

viaggiare tra le stelle senza dover mettere il cervello in un barattolo.

20 ? Da qui in poi si va oltre la civiltà di tipo II nella scala di Kardašëv.

Accesso alla MagiaSappiamo quanto la Magia è presente nel tessuto della Realtà e questo è un punto fondamentale ma in che modo possono i

Mortali accedere ad essa? Questo tiro indica “come” i Mortali la usano, quanti sono ad avere conoscenze magiche e da cosa

derivi questo potere.

d20 Livello Descrizione

1 Magia inaccessibileQuesta Realtà è molto rara ma davvero frustrante per gli Spiriti: qui

nemmeno loro riescono ad entrare in contatto con la magia!

2-10 Inutilizzabile dai Mortali I Mortali non possono utilizzare la magia.

11-12Percezioni extrasensoriali, poteri

paranormali

Forse i Mortali non ne hanno il pieno controllo, o forse non capiscono

che si tratti di Magia, ma un lieve contatto c'è.

13-14Incantesimi rituali

(solo di gruppo)

In questa realtà i Mortali possono entrare in contatto con la magia

ma serve l'energia di molti individui per generare un incantesimo che

siano circoli druidici o sabba diabolici.

-nel Tiro si considera colui che ha il punteggio maggiore di Magia-

15-16 Incantesimi rituali

Gli studiosi dell'occulto, le streghe con i calderoni, gli elfi che cantano.

Con l'abilità, le conoscenze o la pratica giusta alcuni Mortali possono

comunicare con l'arcano.

17-18-19 Incantesimi

La magia è a portata di chiunque abbia un dono o un addestramento

(dipende dalla Realtà). Volete un campo di battaglia con plotoni di

maghi? Eccovi accontentati.

20 Mondo plasmabile

Questo mondo è un mondo quasi onirico (spesso il Creatore lo

concepisce in sogno) e i comuni Mortali possono modificare la Realtà

a piacimento.

Mortali e MagiaTra i Mortali In quanti possono utilizzare la Magia?

d20 Numero Descrizione

1-7 Pochi rari elettiI pochi eroi protettori del genere umano, gli ultimi rimasti di una

razza dimenticata, gli studiosi che hanno aperto la tomba...

8-12 Alcuni MortaliSolo alcuni, per motivi più o meno conosciuti (tecnologici, genetici,

per volere di una divinità...), possono dominarla.

13-16 Alcuni gruppi di MortaliLa Magia è appannaggio di una classe sociale, dei membri di un culto,

dei possessori di un oggetto o di una Etnia speciale...

17-19 Molti MortaliI Supernaturali magici hanno grande rilevanza tra i Mortali di questo

mondo.

20 Tutti i Mortali La Magia influenzerà la società, il governo, i rapporti tra le persone...

Fonte del potereSe i Mortali hanno accesso alla Magia, essa da cosa deriva?

d20 Fonte Descrizione

1-3 Esposizione Radiazioni theta, Squarci tra realtà, acqua del fiume Stige...

4-6 Genetica L'uso della Magia segue i legami di parentela, o la bioingegneria.

7-9 Studio Bei tomi polverosi pieni di incantesimi, o la semplice pratica.

10-12 Elementi fisici Oggetti di potere, rocce cadute dal cielo, liquido da Oltre il Confine...

13-15 Concessione divina Donata dagli dei ai Mortali (che esistano ancora o siano scomparsi).

16-18 IgnotaNon si sa perché, succede e basta. Magari solo ad alcuni predestinati

che vengono prontamente rapiti, magari a tutta la popolazione.

19-20 Misto Due o più elementi mescolati insieme.

Consapevolezza della MultirealtàQuanti Mortali sanno della Multirealtà in cui vivono?

Talvolta ad un crescente livello di magia aumenta la consapevolezza (contatti con Divinità, evocazione di demoni e angeli)

ma non è una regola fissa.

È plausibile comunque che questa consapevolezza sia distorta dal background della Realtà in cui vivono.

d20 Livello Descrizione

1-10 Inconsapevolezza

La stragrande maggioranza dei Mortali non sa proprio nulla della

Multirealtà e dei suoi meccanismi. Può anche darsi che siano in

contatto con altre Realtà ma non abbiano idea di ciò con cui hanno a

che fare o non percepiscono il Confine.

I pochi consapevoli sono solitamente i Guardiani, istruiti dal Sovrano

a vigilare sulla Realtà e gli eventuali Viaggiatori.

11-16 Pochi consapevoli

Alcuni sapienti, in un modo o nell'altro, sanno come funziona il tutto e

che c'è qualcosa, Oltre il Confine. Molto probabilmente sono

considerati per questo dei poveri pazzi, degli autori avvincenti o

entrambe le cose.

17-19 Consapevoli organizzati

Coloro che sanno la verità si organizzano in sette, culti, religioni.

Magari ci sono società segrete di Guardiani che si trasmettono oscuri

segreti sulla Realtà. Magari i Templari nascondono il Graal Oltre il

Confine, oppure il Club del Capretto vuole aprire la classica porta per

gli Inferi.

20 Conoscenza comune

Bene o male lo sanno tutti. Magari sono stati informati dalla Divinità

che li governa, o la tecnologia ha scoperto i Portali. Magari nel

passato c'è stato un contatto catastrofico con altre Realtà e le

leggende sono ancora tramandate.

MOSTRI

MostruositàQuesta tabella si concentra sugli avversari per antonomasia dei Personaggi: i Mostri! Il Narratore è libero di inserire esseri

più o meno pericolosi e vari, ma quella indicata dalla tabella sarà la minaccia più conosciuta, temuta o frequente per la

Realtà. Queste creature non possono essere considerate parte di una civiltà. Anche se sono organizzate in qualcosa che

vada oltre la tribù, come congreghe di vampiri o flotte di alieni invasori, la loro logica non andrà oltre il predatorio: sono,

insomma, dei veri e propri Mostri e la loro civiltà è unicamente distruttiva.

d20 Minaccia L.A. Descrizione

1 Nessuna -In questo mondo non ci sono creature mostruose particolarmente

pericolose.

2-5 Mortali Da 0 in su

Esperimenti scappati da un laboratorio, una razza di schiavi in rivolta,

alieni piccoletti e col testone alla conquista del mondo, mutanti

radioattivi...

6-9 Supernaturali Da 3 in su

Vampiri, licantropi, fatati, streghe, diavoli e angeli...

Magari i Supernaturali vivono in luoghi spettrali e attaccano i

viandanti oppure si nascondono tra la gente normale, nelle loro stesse

città e combattono tra loro o contro la popolazione.

10-13 Mostri Da 5 in su

Mostri grossi, puzzolenti, con pelo irto, corna e zanne! Orchi, gnoll,

abominevoli uomini delle nevi, dipendenti della Monsters Inc.,

innominabili mangiatori di bambini o grossi alieni sbavosi con cui c'è

poco da parlare.

14-16 Bestioni Da 7 in su

Animali selvaggi e pericolosi abitano questo mondo. Kraken,

dinosauri, cimici carnivore giganti, pantere corazzate, gigantesche

piante carnivore...

Nessun dialogo, niente di personale, solo preda e predatore.

17-19 Giganti Da 10 in su

Qualcosa di grande e pericoloso abita questa Realtà, distruggendo case

e città, spezzando vite. Draghi, ciclopi, giganti di pietra... Esseri rari

ma decisamente fuori portata.

20 Titani Da 15 in su

Ci sono cose così grandi che ci si potrebbe abitare dentro... o sopra.

Queste creature sono pochissime eppure tutto dipende da loro, perché

niente sembra essere in grado di opporsi al loro cieco volere. Galactus,

Shadow of the Colossus, Tarrasque, Kronos.

Livello di organizzazione dei mostiI mostri non agiscono tutti allo stesso modo. È consigliabile rendere i mostri più feroci e pericolosi anche più solitari ma il

modo in cui interagiscono tra loro può essere molto variabile.

d20 Organizzazione Descrizione

1-5 Solitario

Ogni mostro per sé. Che sia per inimicizia, scarsa intelligenza o altre

implicazioni, ogni mostro agisce in solitudine. Al più in gruppi di pochi elementi

(se possibile) per necessità di sopravvivenza. Il pericolo è proporzionale alla

forza del mostro singolo.

“I Redcap non amano dividere un bambino con altri Redcap.”

“Quando due Colossi si scontrano il paesaggio cambia.”

6-10 Relazioni

I mostri sono riuniti in branchi, famiglie, clan... gruppi piccoli e dalle tattiche

basilari.

“I Mannari difendono il loro territorio di caccia da tutto e da tutti, anche da altri

Mannari.”

“Non vedrai mai una Tigre-drago attaccare. O meglio, quando ne vedi una,

quella è l'esca.”

11-15 Strutturati

I mostri hanno una struttura sociale ulteriore rispetto alla famiglia; un branco,

un'associazione, un regno o un esercito. Sono perfettamente in grado di dividersi

i compiti e spesso hanno una gerarchia di comando. Le tattiche possono essere

avanzate (agguati, imboscate, accerchiamenti) anche se dipendono sempre dal

livello di intelligenza e dalla cultura delle creature in questione.

“Noi ziamo orki, noi zpakka! Noi zegue kapo!”

“Quanto più ti avvicini al Cuore del Mare quanti più Kraken ti attaccheranno

insieme.”

16-20 Organizzati

I mostri sono informati, e si mantengono tali. Non solo conoscono bene i propri

simili ma scambiano dati spesso e volentieri su avvenimenti rilevanti e minacce

incontrate. Ogni scontro con i mostri avrà sicuramente delle conseguenze a

lungo termine (piani elaborati e trappole), dopo le prime battaglie la difficoltà

aumenterà progressivamente.

“Gli alieni sono tra noi, ci stanno spiando!”

“Se mai dovessi riuscire ad abbattere un Grondingnac, non devi temere il suo

sangue acido che cade per terra. Devi temere il suo ultimo urlo. Ogni singola

nota è un messaggio a tutti gli altri Grondingnac della zona. Ogni modulazione

parla delle tue armi e delle tue ferite.”

DIVINITÀ

Numero di religioniEbbene sì, le Divinità vengono dopo i Mortali. Questo perché nel manuale vengono descritte come delle spugne in grado di

assorbire le Anime dei fedeli defunti e che una volta reso stabile un culto si disinteressano ai Mortali. Si inizia con il

numero di culti presenti nella Realtà...

d20 Numero Descrizione

1 Assenti

I Mortali non credono in niente. Questo Risultato rende inutili tiri

ulteriori.

È probabile che le Divinità restino celate nelle ombre meditando

vendetta o di riprendersi il potere perduto, che siano state scacciate o

bandite in ere passate o che non siano mai esistite.

Problema inquietante: dove vanno a finire le Anime dei defunti?

Abomini?

2-3-4 Unica religione Una sola religione per una intera Realtà.

5-12 Religione dominante *

Esiste una Divinità che detiene la fetta più grande della torta con la

sua religione. Le altre sono in declino o magari lottano e complottano

per emergere.

13-20 Più religioni * Il numero di culti è variabile e nessuno ha il dominio totale.

* Rapporto tra le ReligioniSe sono presenti più religioni (non Divinità dello stesso pantheon), come interagiscono tra loro?

Ovviamente non serve tirare su questa tabella se c'è un'unica religione o se non ne esiste nessuna.

d20 Rapporto Descrizione

1-3 Guerra santa Guerra aperta, con il fine di sterminare o convertire gli infedeli.

4-6 Guerra santa a tavolinoLotta per “riempire il Cielo di anime sempre fresche”!

Le Divinità adorano quest'idea!

7-11 Nuovi dei emergenti Scontro più o meno aspro tra nuovi dei e vecchi dei.

12-16 Trame occulte Fedi perseguitate o sette che mantengono un basso profilo.

17-19 Coesistenza pacifica Religioni che coesistono senza interferire.

20 Collaborazione pacifica Questi culti diversi, per qualche motivo, collaborano.

Tipo di Divinità adorataTirare una volta per ogni religione.

d20 Rapporto Descrizione

1-2 Forze naturali Il Fuoco, il Fulmine, il Sole e le Stelle, la Terra, la Montagna...

3-4-5 Divinità animali/vegetaliDivinità totemiche, druidiche, il Dio della Foresta, lo Spirito del

bisonte, l'Albero Madre...

6-11 Divinità simili ai Mortali

Sono simili alla Razza di Mortali che li adora. Spesso hanno

sentimenti e istinti estremizzati. Sono le Divinità che più

comunemente si organizzano in pantheon.

12-13 Principi astrattiI Mortali adorano principi astratti, come la Giustizia, la Morte, la

Vita, l'Amore, il Dolore, l'Equilibrio...

14-18 Divinità trascendentali

Divinità considerate onnipotenti e onnicomprensive, spesso sono

religioni monoteiste, ma se comprendono più Divinità tendono a

rappresentarle come aspetti diversi dello stesso “concetto divino”.

19-20 Panteismo

Tutto è divino, in un certo senso la Realtà stessa è inconsapevolmente

oggetto di culto. Forse la Divinità è anche il Sovrano? Che ne è delle

Anime?

Organizzazione della religioneCome si struttura la gerarchica divina. Dovrete tirare una volta per ogni religione.

d20 Rapporto Descrizione

1-5 MonoteismoQuesto culto ritiene che il suo “dio” sia l'unico che merita di essere venerato che

sia l'Onore, la Luce, il Grande Albero o il Padre degli Oceani...

6-10 Politeismo conflittuale

All'interno dello stesso culto ci sono Divinità in lotta tra loro. Può essere la

divisione manichea tra Bene e Male o enormi pantheon che si scontrano per il

potere.

11-15 Politeismo piramidale Le Divinità hanno una scala gerarchica piramidale.

16-20 Politeismo paritario Gli dei sono di pari potere e tutti ugualmente degni di venerazione.

Rapporto con i MortaliCome e quanto le Divinità interagiscono con i Mortali? Tirare per ogni religione.

d20 Rapporto Descrizione

1-5 Separazione

Divinità e Mortali sono separati e non interagiscono. Le Divinità sono

probabilmente disinteressate, i Mortali di solito si convincono di interpretare il

loro volere o di offenderli peccando, ma in realtà gli dei non si occupano

dell'umanità.

6-12 ComunicazioneCon qualche mezzo le Divinità comunicano con i Mortali e forse li ascoltano

anche. Oracoli, profezie, miracoli...

13-16 Partecipazione

Le Divinità vogliono mantenere il potere sui Mortali e partecipano

attivamente alla loro vita anche se non si palesano. Può essere il dio che

pretende sacrifici o scatena piaghe oppure la divinità protettrice che invia i

suoi messaggeri tra i fedeli.

17-18 Giocatori e Pedine

Le Divinità hanno dei piani ma per realizzarli hanno bisogni dei propri

Adepti... più o meno mortali. Appaiono loro in sonno, in stati di alterazione

mentale o quando vengono evocati, e provano a spingere e ispirare le azioni

dei propri fedeli, rivelando loro segreti e distribuendo doni e maledizioni.

19-20Divinità che camminano

sul mondo

Esseri divini vivono al fianco dei Mortali, palesemente o nascosti. Ricordatevi

che ognuno di loro può esigere offerte, avere desideri particolari (immaginate

il buon vecchio Zeus) o stringere patti con i Mortali.

Falsi DeiQueste entità di rango divino non hanno molto a che fare con le comuni Divinità, anche se per i Mortali è spesso

impossibile distinguerle. Il loro potere non dipende dall'adorazione dei Mortali quindi è molto meno effimero. Per questo

anche se sulla Realtà non sono presenti religioni questo dado si tira comunque.

d20 Presenza Descrizione

1-13 Nessun Falso Dio In questa Realtà non ci sono Falsi Dei.

14-16 Falsi Dei e Divinità

Ci sono Falsi Dei e se sono presenti anche Divinità essi potrebbero

convivere in un pantheon comune oppure è in corso una spietata

guerra santa. I Mortali sono inconsapevoli della differenza. Se non ci

sono Divinità i Falsi Dei tengono un profilo basso senza creare

religioni.

18 Falso Dio al potere

Una grande fetta di potere è detenuta da un Falso Dio che può

apparire come una Divinità, o come un essere immortale e invincibile

che detiene il potere politico. Il Signore dei Draghi, l'Imperatore

millenario, l'amministratore delegato e della “AdeHell & C.”

19 Falso Dio nascostoC'è un Falso Dio legato a questa Realtà ma per qualche motivo non è

molto conosciuto dai Mortali.

20 Rovine di un LegameIl Legame tra un Falso Dio e una porzione della Realtà si è spezzato,

condannando alla rovina tutto ciò che aveva costruito.