Corrosion

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  • 1. SOLUZIONEIl gioco un classico punta e clicca, in cui la freccia direzionale e licona ingranaggi assumono la stessacolorazione rossa quando sar possibile muoversi o compiere unazione. Si procede a schermate fisse.Linventario nella parte bassa dello schermo riunisce gli oggetti, che sono combinabili tra loro, e siosservano col mouse destro.I salvataggi sono illimitati.Si accede al Menu principale con ESC. Per uscire dal gioco seleziona QUIT e poi SURRENDER TOYOUR DEMONS.Dopo lintroduzione per spiegare lo strano antefatto, ti trovi in un corridoio con tre porte delle qualisolo una accessibile, indicata dalla luce verde.La porta dietro di te chiusa e non hai scelte se non quella di procedere. Entra nella stanza, e vedraidue condotti di aerazione, con le ventole in funzione. Leggi la nota. Esci e guarda il tavolo: nelle gambeci sono 2 viti interattive, ma in inventario possiedi solo un COLTELLO e per ora non puoi fare nulla.Avanza lungo il corridoio e varca la grossa porta con la scritta Caution. Entra ora nella porta col simbolodel rischio biologico. Nel nuovo corridoio, la porta a destra conduce a un piccolo corridoio con due portechiuse, perci per ora lascia stare; nota invece la porta con la luce rossa lampeggiante ed entra nellaporta a sua destra; ti trovi in un ufficio con due PC, a luce rossa lampeggiante come la porta ci sar uncollegamento?Vai al tavolo di fronte. Leggi la lettera di Jones a Michael e dal cassetto in basso predi una KEYCARD,una CHIAVETTA USB e le CHIAVI ESAGONALI. Il computer richiede un codice che non hai.

2. Vai al tavolo con laltro PC inattivo, leggi unaltra lettera (di Michael Sylar a Jones) e girati a destraverso il cestino in cui trovi DUE FOGLI SPIEGAZZATI, con indizi fondamentali.Girati e vai alla bacheca. Nella nota sulle procedure di emergenza, leggerai che c bisogno diricodificare un codice. Leggi la ROTA (rotazione del personale) e lappunto Sylar Briefing Tomorrow8:00 a.m. . Accanto c un armadietto, aprilo e posiziona la leva su OFF. Ora hai bloccato le ventole.Esci, sin, av, in, av, dx, entra e oltrepassa il portellone con la scritta Caution per tornare al primocorridoio e alla stanza con i condotti di aerazione.Prima fermati al tavolo e usa la chiave esagonale due volte sulle GAMBE DEL TAVOLO, che ora hai ininventario. Entra nella stanza, apri il portello di sinistra e inserisci una delle gambe del tavolo nellaventola, poi richiudi.Torna in ufficio e posiziona la leva su High, Medium, o Low comunque si scelga va bene, e il sistema vain tilt. Ora vai al PC, che fornisce due codici : 6472 9315. Per decodificarli, come chiesto nella nota,usa il chiaro indizio che hai in inventario.Soluzione enigma codici (il passaggio va ripetuto per ciascun numero, ovviamente): trasforma le 4cifre che lo compongono nel loro quadrato, poi somma tra loro i numeri ottenuti, per due volte la primavolta ottieni un numero a tre cifre e poi uno di una sola cifra Letti insieme, daranno un altro numero a4 cifre. Ora fai una somma algebrica dei due numeri ricodificati per avere il codice definitivo.6472 = 36,16,14,4 = ( 36+16+14+4) 105 = (5+0+1) 6 - il nuovo numero 10569315 = 81, 9, 1, 25 = ( 81+9+1+25) 116 = (1+1+6) 8 - il nuovo numero 11681056 -1168 = 0112Digita il codice 0112 al computer, e vedrai la piantina della struttura, che consiglio di stampare perchnon va in inventario.Vai allaltro PC, ora attivo. Evidentemente ogni stanza nellelenco era monitorata anche con gliinfrarossi. Osserva lunica attiva, la Kitchen Storeroom (NORMAL e INFRARED); in basso, alla voce 3. Search Archive, potrai fare ricerche per data, ora e stanza su cui vorrai informazioni. Per ora non haidati sufficienti.Torna al corridoio, inserisci la card nella porta la cui luce lampeggiava (ora non pi), e inserisci il codiceche era scritto a mano sulla seconda nota trovata nel cestino (3103, ovvero il codice di Kegan) e cliccasu ENT. Sei nella Processing Room. Davanti a te una porta e, in fondo a sinistra dietro langolo, un altroPC. Dal cassetto prendi la Keycard della Briefing Room e una MAPPA della citt (in inventario lavisualizzi in due parti, scorrendo le freccette a lato, ma la trovi completa nella pagina seguente)Nel computer leggi il Database della Red Butterfly e il nome di un acquisito, Michael Sylar (lo stessodelle lettere) che risulta ancora attivo il 23 Nov. 2009 - i due termini saranno chiari tra non molto.Clicca su SAVE, poi MEDICAL e INCIDENTS, ma non c altro. Se vai alla voce MENU, puoi farericerche per data, ora e camera, mentre dalla barra delle applicazioni puoi anche aprire una pagina diInternet.Prendi il foglio dalla scatola di cartone, che sembra contenga le INDICAZIONI per un Hotel di una viaimprecisata!!Entra nella porta alle tue spalle, il magazzino. A sinistra un tavolo con fustoni bordeaux, e una morsa.Prendi le due MANHOLE KEY (chiavi della botola alla tua destra) e vai a perlustrare il resto; sugliscaffali di sinistra prendi la morsa (VICE) e la BOTTIGLIA di plastica. Da destra prendi la ventosa(PLUNGER) e guarda il tubo di gomma verde arrotolato, che puoi tagliare due volte col coltello peraverne due parti (PLASTING TUBING).Vai alla botola e inserisci le due maniglie per scendere nel buio pesto. In fondo alla scala, girati asinistra e al centro dello schermo vedrai la lente, che ti consente di intravedere il contatore esoprattutto i due ingranaggi rossi. Dopo qualche incertezza e una strana visione hai la luce! Avanzauna volta e girati a sinistra, sulle casse prendi le pinze poco visibili (PLIERS); avanza finch arrivi a unaporta con la luce verde, entra e dal tavolo prendi un tubo cavo (PIECE OF PIPE) e due fascettemetalliche (PIPE WALL BRACKETS). Osserva i due tubi di drenaggio alla parete (uno con la scrittaSHOWERS - docce- e laltro SINK- lavandino) Serviranno dopo. Torna indietro e risali la scaletta, perandare alla stanza col PC ed entra nella porta a sinistra, con la scritta IMMUNISATION AREA. Finitala cut scene, sarai immunizzato. Procedi, entra a sinistra nel corridoio per le celle che sono chiuse.In inventario abbiamo la keycard della sala Briefing, cerchiamola. Ripassa attraverso limmunizzazione,passa la porta a sinistra (Control Corridor) ed entra nella porticina davanti a te (Office Area Corridor),a sinistra trovi la Briefing Room. Inserisci la Keycard e digita sul tastierino il codice di Kegan (3103.)Sulla lavagna una serie di appunti per lacquisizione, il 23 Nov. 2009. Si deve arrivare ad un albergo,partendo da LOWER EAST PARK LANE. Prendi dal tavolo la keycard per la Work Area Showers, cheappartiene a Remelia, e un foglio di carta sottile ( TORN FLIMSY CARD). Esci da l, av, dx, av, dx, etorna alla Control Room ( coi 2 PC). Inserisci nel campo di ricerca, la data 11-23-09, lora 08:00 ecome camera la Briefing Room. Senti una registrazione in cui la voce di quello che pare il capo parladella perdita di Sasha, di una missione, delle Blue Locust e del piano per prelevare Sylar dallHotel.Ora tempo di usare la mappa, che allego completa ( grazie, struzzo!) per cercare con maggiorecomodit il punto stabilito.. e tanti AUGURI! 4. Partendo quindi da Lower East Park Lane, segui le indicazioni dellimmagine a fianco, colonna per colonna, e con tanta pazienza, arriverai a FARGO LANE! (io ci ho messo una vita) Esci, varca la porta a sinistra e vai al PC, clicca su Blank Page Kingly Soft... e accanto a SEARCH digita Hotel Fargo Lane, il cui manager un certo HotelMan Hardwick. Se ora fai una ricerca su HotelMan, si apre una pagina del suo blog . Leggi ogni pagina anche della colonna di destra. Il direttore ha sentito litigare qualcuno, cita un incidente avvenuto in una cella alle 3:15, e che il numero 83 si suicidato. Torna alle celle. STRANO! La numero 7 aperta, ed piuttosto inquietante. Sul muro leggi sono Joshua Kincaid e non un demone, non 0083-nota i gruppi di linee (= 5+5+3) e la linea in rosso, che corrisponde allundicesimo giorno! Avvicinati alla sedia e clicca sul pulsante rosso del bracciolo.. esce un ago e si ritrae. Nella scanalatura sichiede di inserire il DNA che non possediamo. Guarda lo stand per il flebo, ma non puoi fare nientaltro.Puoi per cercare il nome del poveretto nella Processing Room. Digita Joshua Kincaid numero 0083 eleggi tutto, anche su Medical . Orrore! Saprai che morto il 30 settembre. Vuoi vedere che lincidentedi cui parlava HotelMan lo riguarda?Vai allaltra stanza col PC delle videocamere.Poich le tacche disegnate sul muro corrispondevano ai giorni trascorsi in cella, ed erano solo 11, verosimile che il giorno dellincidente fosse avvenuto 11 giorni dopo la sua data di acquisizione! Digita nelcampo data il 09-28-09, alle 15:15, e come camera scrivi cell 7. Bingo! Ascolta la lite tra Remelia cherimprovera Sasha di aver rivelato il codice della sua card (codice della giornata internazionaledellamore), poi persa nello scolo delle docce e cita un nuovo codice 2717. Bene, abbiamo la keycard diRemelia e ora anche il codice, quindi andiamo alle docce. Attraversa la sala immunizzazione e arrivaallultima porta a destra. Purtroppo nello scolo non vedi nulla..ma forse lacqua potrebbe riportarla agalla.Dove avevi visto il drenaggio? Torna nella Processing Storeroom, scendi nella botola e vai ai due tubi,stacca con le pinze le due placche e riclicca ancora i tubi si posizionano allins - e sopra a quello dellavandino metti la ventosa. Col coltello taglia la bottiglia di plastica e metti la parte tagliata sul tubodelle docce, poi su questo un pezzo di tubo verde, che si collega automaticamente al primo. Bene, oralacqua del lavandino deviata. Risali e vai alla doccia (immunizzazione, avanti, e porta a sinistra infondo), apri il rubinetto del lavandino e raccogli la keycard che ora galleggia, e che quella di Sasha perla Medical Area, la porta che trovi uscendo alla tua sinistra.Inserisci la Keycard e il codice di Sasha (il giorno di San Valentino- 0214). Prendi la bomboladossigeno, e dal mobile, un DRIP TUBE, una DRIP BOTTLE, e la Keycard di K