Contro i cartoni distruttivi ed epilettici arriva un ... · come controllo di più monitor; buona...

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E' arrivato Toy 5tory 2 Contro i cartoni distruttivi ed epilettici arriva un paladino che sostiene una via tenera ed umana alla tecnologia ed al giocattolo di Leo Sorge l'uscita nelle sale italiane L di Toy Story 2, prevista per 1'11 febbraio, sarà saluta- ta dallo stesso entusiasmo che l'ha vista protagonista negli States. Allorquando qualche anno fa vedemmo la prima puntata, francamente la noia s'impadronì di noi. Ma era un avvenimento informatico, dopotutto: il pri- mo lungometraggio intera- mente prodotto con il com- puter, con una batteria di Sun in un momento nel qua- le il gap con Silicon Graphics era ritenuto inarrivabile ... e Steve Jobs che provava an- cora il suo terzo assalto alla Storia. Dell'informatica, s'intende. Da allora molto elio è passato nei condotti di raffreddamento dei super- computer, tanto che Silicon Graphics si chiama Sgi, e Pixar ne usa i computer come controllo di più monitor; buona parte del software d'animazione è pas- sato sotto Linux, che sia con micropro- cessore Alpha com'è la scelta di Came- ron o con Intel com'è per Pixar (e per la stessa SGI); Jobs è tornato in vetta alla Apple. E Toy Story 2, uscendo, ha vinto un premio come il Golden Globe ma non per l'animazione, ma come miglior commedia. Quante possibilità ci sono che Buzz LightYear o Woody vincano il primo Oscar come attori protagonisti non lo sappiamo, ma è certo che i bit che de- scrivono questi successi faranno parte della Rompedia del mondo dei robot che succederà a quello degli uomini. Abbiamo incontrato in diverse occa- sioni Jonh Lasseter, regista-mito degli anni a cavallo del millennio, e Dylan Brown, una delle sue giovani creature, artisticamente parlando. E' difficile de- scrivere Lasseter senza toni trionfalisti- ci: è poco più che quarantenne, ha una 48 ~~sNEf Picuu"es --- PIXAR ANlMATlO SlUDIOS enorme umanità e ben cinque figli. Gli piace giocare, ama Frank Capra e Dumbo, è un ec- cellente mimo quando mostra come i disegnatori devono ani- mare i suoi personaggi. Non è il solito americano non cresciu- to ma forte fisicamente e men- talmente, ma un fratello mag- giore molto più saggio che tro- va il modo giusto di partecipare ai vostri pensieri. Ed è assolu- tamente presente agli aspetti tecnici ed economici di quello che lo circonda. Vi proponiamo alcuni stralci di queste chiacchierate, insie- me a delle schede che riguar- dano il film, il regista, il presi- dente della Pixar, il gioco e lo Studio Grafico. Sperando che anche voi, com'è successo a noi, restiate incollati alle sedie per l'ora e mezza di proiezio- ne. E sperando anche di rivedere Las- seter, per più tempo e più da vicino. Magari l'estate prossima, in California, da lui. I pupazzi dal volto umano Quello che John Lasseter, ideatore e regista della saga di Toy Story, sta rega- lando al pubblico di tutto il mondo non è solo la sua arte, ma la poesia dei gio- chi di chi oggi ha quarant'anni, poco più e poco meno. Il mondo è cambiato, a causa della tecnologia. E continua a mutare freneti- camente. La tecnologia, di per sé, è neutra rispetto all'uso che se ne vuoi fare. Per decenni la tecnologia c'era, ma era militare, segreta e distruttiva. Oggi è in buona parte commerciale, e- fuor di retorica - è un bel passo in avan- ti. MCmicrocomputer n. 204 - marzo 2000

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E arrivato Toy 5tory 2Contro i cartoni distruttivi ed epilettici arriva un paladino che sostiene

una via tenera ed umana alla tecnologia ed al giocattolo

di Leo Sorge

luscita nelle sale italianeL di Toy Story 2 previstaper 111 febbraio saragrave saluta-ta dallo stesso entusiasmoche lha vista protagonistanegli States Allorquandoqualche anno fa vedemmo laprima puntata francamentela noia simpadronigrave di noiMa era un avvenimentoinformatico dopotutto il pri-mo lungometraggio intera-mente prodotto con il com-puter con una batteria diSun in un momento nel qua-le il gap con Silicon Graphicsera ritenuto inarrivabile eSteve Jobs che provava an-cora il suo terzo assalto allaStoria Dellinformatica sintende

Da allora molto elio egrave passato neicondotti di raffreddamento dei super-computer tanto che Silicon Graphics sichiama Sgi e Pixar ne usa i computercome controllo di piugrave monitor buonaparte del software danimazione egrave pas-sato sotto Linux che sia con micropro-cessore Alpha comegrave la scelta di Came-ron o con Intel comegrave per Pixar (e per lastessa SGI) Jobs egrave tornato in vetta allaApple E Toy Story 2 uscendo ha vintoun premio come il Golden Globe manon per lanimazione ma come migliorcommedia

Quante possibilitagrave ci sono che BuzzLightYear o Woody vincano il primoOscar come attori protagonisti non losappiamo ma egrave certo che i bit che de-scrivono questi successi faranno partedella Rompedia del mondo dei robotche succederagrave a quello degli uomini

Abbiamo incontrato in diverse occa-sioni Jonh Lasseter regista-mito deglianni a cavallo del millennio e DylanBrown una delle sue giovani creatureartisticamente parlando E difficile de-scrivere Lasseter senza toni trionfalisti-ci egrave poco piugrave che quarantenne ha una

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~~sNEf Picuues---PIXAR ANlMATlO SlUDIOS

enorme umanitagrave e ben cinquefigli Gli piace giocare amaFrank Capra e Dumbo egrave un ec-cellente mimo quando mostracome i disegnatori devono ani-mare i suoi personaggi Non egraveil solito americano non cresciu-to ma forte fisicamente e men-talmente ma un fratello mag-giore molto piugrave saggio che tro-va il modo giusto di partecipareai vostri pensieri Ed egrave assolu-tamente presente agli aspettitecnici ed economici di quelloche lo circonda

Vi proponiamo alcuni stralcidi queste chiacchierate insie-me a delle schede che riguar-dano il film il regista il presi-

dente della Pixar il gioco e lo StudioGrafico Sperando che anche voicomegrave successo a noi restiate incollatialle sedie per lora e mezza di proiezio-ne E sperando anche di rivedere Las-seter per piugrave tempo e piugrave da vicinoMagari lestate prossima in Californiada lui

I pupazzi dal voltoumano

Quello che John Lasseter ideatore eregista della saga di Toy Story sta rega-lando al pubblico di tutto il mondo nonegrave solo la sua arte ma la poesia dei gio-chi di chi oggi ha quarantanni poco piugravee poco meno

Il mondo egrave cambiato a causa dellatecnologia E continua a mutare freneti-camente La tecnologia di per seacute egraveneutra rispetto alluso che se ne vuoifare Per decenni la tecnologia cerama era militare segreta e distruttivaOggi egrave in buona parte commerciale e -fuor di retorica - egrave un bel passo in avan-ti

MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

Attualitagrave

III

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Sito webwwwclarencecomhomefuturefilm

Proprio la rassegna telslnea haospitato svariate prime di Toy Story2 in inglese ma anche nella versio-ne italiana per la gioia dei bimbi in-tervenuti alla proiezione della matti-na di domenica 23 gennaio

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Le nuove tecnologie nel cinema di animazioneOrganizzato da Giulietta Fara

Andrea Morini ed Andrea Romeoegrave alla seconda edizione

Ha attivato svariate collaborazio-ni con altre realtagrave importanti delpanorama italiano che conta

Prima fra tutte quella con il Fe-stival del cinema di Venezia in se-no al quale ha promosso il FFF Di-gital Award vinto dal giapponeseMakoto Tezka con lonirico filmHakuchi

Il FFF ha espresso una rasse-gna di tutte le forme di arte digita-le animata dai cartoni (sia giappo-nesi che statunitensi) agli effettispeciali dai film digitali alla pubbli-citagrave In particolare grande spazio egravestato dedicato al Franch Touchlapproccio artistico che sta ren-dendo merito ai cugini transalpini Un momento dei dibattiti organizzati in seno alla manife-in un settore cosigrave statunitense stazione

Anche la new age del fumetto sgradevol-mente affascinante egrave entrata nel festivalgrazie a Futurama la serie piugrave fantasydellautore dei Simpson e di South Park~-------------------------~

rMa ci sono mondi nei mondi Anchenel mondo americano e commerciale dioggi nella lotta di adattamento tra occi-dente ed oriente luso della tecnologiapuograve essere diverso anche diamteral-mente opposto Da un lato il mondo di-gitale sostituisce quello analogicodallaltro gli si affianca Nel primo casola magia e la fantasia dellinfanzia sonocompletamente cancellate da un mon-do di potere assoluto ma virtuale nelsecondo lo strumento innovativo offrenuovi mondi alla fantasia del bimbo edelladolescente che perograve sa qual egrave il li-mite tra finzione e realtagrave

John Lasseter ha vinto tante batta-glie proprio in questottica In un mon-do digitale i suoi pupazzi sono umanianzicheacute scambiarsi proibiti colpi di kara-te ridono e piangono In un mondo digiocattoli miniaturizzati ha imposto aiproduttori che i suoi fossero alti trentacentimetri E difficile sintetizzare il pen-siero di John le due parole che ripetepiugrave spesso sono cuore e giocattoli Ilmio ufficio alla Pixar egrave un enorme nego-zio di giocattoli in parte quelli con i qua-li giocavo da piccolo per lo piugrave quelliche ho acquistato in seguito E bellissi-mo lavorare andando nei negozi e com-prare costosi giocattoli con la carta dicredito aziendale E adesso ho appenapreso un ufficio ancora piugrave grande Imiei figli adorano venire nellufficio dipapagrave Allinizio ero geloso dei miei pu-pazzi ma poi ho capito che il loro desti-no egrave di essere compagni dei bimbi nonornamenti duno scaffale Ed egrave natalidea perToy Story 2

I personaggi di TS si muovono comeun regista vorrebbe che si muovesseroi suoi attori Alcuni elementi tecnici ce li

Jessie pensa al suo futuro con Woody e fa cow giri diventa romantica Fabrizio Frizzi fa voce di Woody insieme al suo director

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Distribuito dalla Buena VistaInternational Italia

Durata 94 minutiRegista John LasseterCoregisti Lee Unkrich Ash

BrannonWoody Fabrizio Frizzi

(Tom Hanks)Buzz Massimo Dapporto

(Tim Allen)Musiche Randy Newman

bullbull ---- ------ bull

Tor Stary 2 Woody bull Buu 111IrbcossaWheezy

Cegrave un grande legame tra Pixar e Linux ad en-trambi piacciono ipinguini ed inoltre Rendermangira sotto la piattaforma del caro Linus Torvalds

solo nella versione finale del cartonema anche e soprattutto come li vedonoloro durante le diverse fasi dellanima-zione Vederli egrave coinvolgente ed istrutti-vo Ad esempio Buzz LightYear egrave a tuttigli effetti una caricatura di Lasseterstesso Non egrave stata una nostra scel-ta dice il regista ma forse egrave una con-seguenza delle pose e delle espressioniche facevo agli animatori per mostrarecosa mi attendevo da loro Un po ma-

---Woody amp Buzzalla riscossa

In un mondo di umani sostanzial-mente alloscuro i giocattoli sono vivi einteragiscono con il mondo dei loro pa-droncini Un collezionista di giocattolida sempre alla ricerca di un Woody ori-ginale simpossessa del nostro pupaz-zo per completare la collezione a suotempo immortalata in Woodys Roun-dUp serie TV western degli anni 50Tutta la ganga capeggiata da Buzz locerca in giro per la cittagrave Alla fineWoody deve scegliere tra una vita fa-mosa in un museo senza poter piugrave es-sere toccato dai bambini e gli ultimi an-ni che separano il suo padroncinodalladolescenza allorquando lasceragraveperdere i giochi

Cosa sceglieragrave

r Il film - - - -

I listato dei controlli di Woody egrave lungo quasi seimetri Chi lo srotola egrave Oylan Brown

racconta altrove Dylan Brown animato-re capo in Pixar Lasseter invece ciracconta la sua versione personale Eun mimo straordinario e forse lo saLui come lo stesso Dylan - e forse tuttiin Pixar- sono in grado di muoversi co-me tutti i personaggi che creano E non

To infinity and beyond Steve Jobs il bi-genioE lunico dellera informatica ad aver portato al successo due diversi oggetti lApple Il e il Macintosh

Oggi come oggi sembra incredibilema forse non tutti sanno che Steve Jobsegrave lunico uomo del mondo della tecnolo-gia ad aver avuto due idee Stiamo parlan-do dellApple Il e del Maclntosh due mo-di diversi di rivoluzionare il mondo Moltialtri geni hanno avuto al massimo una so-Ia idea vincente Federico Faggin litalia-no che nel 1971 inventograve il microprocesso-re (il Intel 4004) Clive Sinclair il baronet-to inglese non dimenticato dai quaranten-ni (sob) inventograve lo ZX-80 (evoluto nel mo-dello 81) per poi non ripetersi piugrave primadi lui Adam Osborne padrone del mondoCPM pagograve a caro prezzo il non voler pas-sare dal mondo ad 8 bit a quello di dimen-sione doppia

Lunico che forse aveva lo stesso ge-nio ma certo non la stessa capacitagrave dimarketing era Gary Kildall morto semi-

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sconosciuto nel 1994 a soli 52 anniA proposito di quello che forse non tutti

sanno Secondo le biografie Jobs egrave sta-to adottato dai genitori che gli diedero ilnome in quanto entrambi i genitori natu-rali morirono Passando alla carriera dopoalcuni mesi passati a progettare videogio-chi per la Atari nel 1976 -insieme aStephen Wozniak- inventograve lApple I chelanno successivo diventograve Apple Il I suc-cessivi modelli Apple 111 e Lisa causaronola sua uscita dallazienda che aveva fonda-ta nel 1983 la Apple venne messa nellemani di John Sculley proveniente dallaPepsi Cola (X-Files era ancora lontana) lostesso Sculley in qualche modo scacciograveJobs due anni dopo

Dopo qualche mese passato con laNext azienda da lui fondata nel 1986Jobs acquista la Pixar dalla Lucasfilm

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Creare ambienti con limpaginazione e il computerIl nuovo Studio Grafico propone tutti i personaggi del primo e del secondo film

Le immagini prese da Toy Story 2 sono oltre 400 e rendono divertenti e personaliunincredibile gamma di oggetti adesivi ganci appendiabito calendari segnalibribiglietti di auguri e cosigrave via

Avendo a disposizione la propria immagine giagrave nel formato adatto permetteragravedinserirla in scenari ricchi dei beniamini del film Per stimolare la creativitagrave di tuttisono giagrave pronti cento scenari che vanno dallambiente western di Woody a quellospaziale di Buzz

Minime le necessitagrave del prodotto sia nella vesione PC che in quella Mac Nel pri-mo caso servono Windows 95 (o successiva) con Pentium 133 e 16 MB Ram 50MB di spazio su disco rigido CD-Rom 4x scheda audio a 16 bit e 64k colori

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rine un po Fonzie Buzz egrave il personag-gio piugrave ricco di possibilitagrave di variazionedellumore Il cardine delle storie egravesempre il nostro Lone Ranger WoodyLa sua storia egrave ancora piugrave legata a quel-la di Lasseter da piccolo avevo [ed hatuttora ndr] un pupazzo raffigurante Ca-sper il fantasmino che grazie ad unmeccanismo diceva alcune parole E suquella esperienza che ho immaginatoWoody anche se egrave diventato un cow-boy

Linformatica rendecredibile il sogno

Parlare dinformatica egrave piugrave difficilesoprattutto in platee non tecnicheQualcosa perograve egrave pur sempre uscito fuo-ri Il nostro obiettivo non egrave la riprodu-zione esatta della realtagrave esordisceLasseter Ogni volta che vogliamo da-re ai personaggi una ulteriore sfumaturadi realtagrave ci chiediamo percheacute dovrem-mo farlo Questa storia della riproduzio-ne della realtagrave e della resuscitazione de-gli attori egrave uscita fuori dalla stampa nonda noi In TS2 il personaggio del colle-zionista egrave molto piugrave simile alla realtagrave de-gli altri Ma ci serviva cosigrave non lo abbia-mo fatto per simulare la vita con il com-puter Bisogna aver presenti i limiti deicomputer piugrave limmagine riguarda coseorganiche meno diventa credibile perora Ma anche se potessimo riprodurre

il mondo reale non lo faremmo comun-que Vogliamo fare cartoon che il pub-blico identifichi come non esistenti nellarealtagrave anche se quello che vedono egrave ilpiugrave credibile possibile Ad esempio inTS2 vengono mostrate alcune scenedun ipotetico telefilm del quale Woodye gli altri nuovi personaggi erano inter-preti Quando lo abbiamo immaginatoabbiamo studiato i serial di quel genereusciti negli anni 50 e abbiamo cercatodi riprodurli alla nostra maniera egrave cosigraveche egrave uscito Woodys Roundup il no-

I

------~stro western

Ma in ogni cosa cegrave un inizio In unfilm danimazione tutto egrave impostato sul-lo storyboard sul quale gli attori recita-no Si parte dalla traccia audio che arri-va prima dellanimazione A questopunto dice Dylan Brown facciamouna versione con animazione moltosemplice e i personaggi sono semplicimarionette che poi animiamo agendosu un certo numero di controlli

Dylan ha solo 29 anni ed un storia giagraveintensa se egrave nientemeno che animato-

di Leo Sorge

Nel 1993 lagente Sculley esce dalla Apple capita nata da Gil-bert Amelio Jobs viene richiamato ma

come consulente Piugrave tradi la Appleacquisteragrave cosa restava della

Next Jobs convince Bill Gatesad investire in Apple e lazien-da ricomincia a volare alto Nel

1997 Amelio viene invitato dalconsiglio di amministrazione a far-

si da parte e Jobs accetta

Ila carica temporanea diCEO e presidente Il suc-cesso delliMac ne consa-

cra il ritorno a casa ma nonrinuncia alla sua posizione in

PixarOggi con il software iMovie

sta spingendo il formato video dentro lasua gamma di computer E un caso

Dopo aver introdotto il colore nei contenitori dei suoi computer Jobs sta por-tando il formato video tra quelli gestiti semplicemente sul tavolo di casa LaPixar centra qualcosa

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Lo schermo del materiale informativo fornito dalla Disney sul quale abbiamoincollato alcune delle immagini piugrave care di questa awentura nel mondo dellacomputer animation

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La confezione dellaction game nella versIOne in-glese per PC

biamo vinto dice il buon John egrave checi egrave stata assegnata per la miglior com-media non come animazione Di quiallOscar devo perograve dire che in casaLasseter abbiamo giagrave due Oscar [perTin Toy cortometraggio del 1987 e perToy Story 1 (1995) ndrJ Li agghindiamoa festa in due occasioni lanno prima

a sca

LobiettiVO della missione egrave il salva-taggio di Woody il cowboy giocattolodalle grinfie di AI il malvagio collezioni-sta di giocattoli che lo ha rapito Il gio-catore nei panni del mitico eroe spa-ziale Buzz Lightyear si trova ad affron-tare questardua impresa

Lambiente si articola in 15 immensiscenari oviiamente non tutti presentinel film ricostruiti in grafica 3D Il gio-catore deve sconfiggere in cinquecombattimenti i suoi tre nemici il mal-vagio imperatore Zurg il cercato redoro e il mostro della melma (assentenel film)

Tra le armi che Buzz scopriragrave di ave-re troviamo gli stivali a reazione il gan-cio e lo scudo cosmico con tanto di at-tacco rotante

Evidente luso di elementi tipici de-gli anime robotici spaziali come Mazin-ga e Goldrake

Il ritmo incalzante egrave intervallato daspassosi momenti di divertimento e ri-lassamento

AI raggiungimento di obiettivi parzia-li il giocatore verragrave premiato con alcunescene del film stesso

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Dopo il Golden Globe non faragrave micaun pensierino anche allOscar Ne hagiagrave vinti ma per le animazioni La cosastupefacente del Golden Globe che ab-

re capo di un film come TS2 Ha iniziatoad usare i computer meno di dieci annifa poi ha trovato un posto di secondariaimportanza in Pixar Oggi egrave capo anima-tore anche se qualche scena se la rea-lizza ancora da solo Con lui egrave piugrave facilescendere nei dettagli della gestione deipersonaggi che in pratica sono dellemarionette elettroniche con un elevatis-simo numero di punto che possono es-sere modificati detti controlli Per capir-ei la stampa dei controlli di Woody unpersonaggio piuttosto complicato manon il piugrave complesso occupa circa 30pagine con circa 30 controlli per pagi-na in un listato lungo quasi 6 metri Ingenerale le scene tra posizioni diversevengono prodotte in maniera automati-ca dice Dylan ma poi gli animatorimodificano la sequenza e i singoli foto-grammi Se si lascia fare al computer ilpersonaggio egrave meccanico non vivo e tiallontana dalla storia E ciograve egrave un gravedanno tenere lo spettatore nella storiaegrave una parte importante del nostro lavo-ro

Nellanimazione del singolo perso-naggio si parte dalla postura del corpopoi si lavora sugli occhi La fase dinse-rimento dei dati egrave fondamentale per-cheacute egrave molto onerosa e difficilissima damodificare Una volta fatte le sceltenon si possono modificare piugrave o quasiQuindi bisogna saper fare la scelta giu-sta giagrave in questa fase

Cegrave da chiedersi rispetto ai perso-naggi di TS1 cosa egrave stato tenuto e cosaegrave stato modificato Il software Pixarche si chiama RenderMan ed egrave giuntoalla terza versione egrave nostro ed egrave incontinua evoluzione In TS2 i personag-gi sono stati rifatti integralmente da noianimatori ma a partire dal vecchio mo-dello geometrico Abbiamo potuto pren-dere qualcosa anche da A Bugs Life inparticolare per il volto Perograve abbiamostudiato moltissimo TS1 in quanto nonvolevamo e non dovevamo stravolgerelessenza dei personaggi

Questo egrave solo uno dei fattori che allafine rendono necessario cavarselanellanimazione In Pixar sono moltofamosi i Dylans Tricks i miei trucchettiUno riguarda un personaggio per il qua-le non avevamo la giusta dotazione dicontrolli e dovevamo fargli dire sigrave men-tre lui avrebbe potuto solo dire no Neho prese due diverse istanze visualiz-zandone una per il corpo ed una per latesta componendo le in modo da simu-lare uno snodo che non cera in questamaniera il movimento del personaggioegrave stato quello necessario alla battutache doveva dire

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r Il regista del Paese dei balocchi - - - - - - - - - - - - - - - John Lasseter torna nel regno dei sney (Red e Toby nemiciamici Il canto

full-Ienght movies con la sua terza regia di Natale di Topolino) Nel 1983 su invi-cinematografica Dopo Toy Story (1995) to di Ed Catmull fondatore della Pixar e A bugs Life (1998) ecco Toy Story 2 Lasseter visita la sezione di grafica(1999) computerizzata della Lucasfilm dalla

Regista ed animatore Lasseter egrave vi- quale resta immediatamente ed irrime-cepresidente del reparto creativo della diabilmente stregato Nel 1984 lascia laPixar In questo ruolo ha scritto e diret- Disney ed approda alla Lucasfilm per unto molti lavori giunti alla notorietagrave (Luxo mese di provaJr 1986 candidato Nel 1986 laziendaallOscar Reds viene rilevata da SteveDream (1987) Tin Jobs Il mese di provaToy Oscar 1989 co- di Lasseter dura ancorme miglior cortome- oggi dopo circa 6000traggio animato giorniKnickknack 1989) Tra Spesso chiede con-i lavori svolti per il siglio ai suoi figli Buo-grande schermo Las- na idea visto che ne haseter ha creato ed ani- cinque insieme allamato il cavaliere di ve- moglie Nancytra in piramide di pau- Si tratta di un nume-ra prodotto da Steven ro dinterviste pari seSpielberg nel 1985 non maggiore a quello

La sua storia pro- La lampada che ha reso famoso Lasseter solitamente realizzatofessionale compre n- e la Pixar nel cortometraggio al quale da molte delle aziende Il regista con i due personaggi piUgrave famosi dellade cinque anni alla Di- sispirano tutte le sigle dellazienda dindagini italiane saga~---------------------------------------~

dei Golden Globe e prima degli Oscar Ivestiti li disegna una mia amica che fale creazioni per Barbie e devo dirvi cheil vecchio Zio [come amichevolmente sichiama la statuetta doro del cinemamondiale ndr] sta molto bene con

unampia scollaturaComunque il prossimo passo per noi

saragrave Monsters Incorporated un lavoroche vedragrave la luce nel 2001 Si trattadun mondo parallelo al nostro come ilnostro ma abitato esclusivamente da

buffi mostri Ha un solo punto di contat-to con il nostro mondo larmadio dellastanza dei bambini

E ciograve fa capire molto bene quale siail filo che lo lega alla filosofia dellaPixa r rg

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l presentat la realtagrave del~~O~ nuovomillennio nelle sue piugravevitali energie creati veE una gamma di concreteopportunitagrave capaci dicogliere le piugrave invidiabiliposizioni produttive

LIGURIA PIEMONTE 010 836 7372EMILIA ROMAGNA 0522 360 344LAZIO 06 373 533 54PUGLIA BASILICATA MOLISE 080 557 5490CAMPANIA 081 522 3069SICILIA 095 741 0516

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Task force

Concept strategicopotenza adeguata su ogni obiettivomezzi sofisticati server compreso

Attualitagrave

III

--------- bull

Sito webwwwclarencecomhomefuturefilm

Proprio la rassegna telslnea haospitato svariate prime di Toy Story2 in inglese ma anche nella versio-ne italiana per la gioia dei bimbi in-tervenuti alla proiezione della matti-na di domenica 23 gennaio

IJTiJRE ILM ESTILl I t ~I) ( f r Il J t J f l ( It j I r 1 I j III l 11 r Il

Le nuove tecnologie nel cinema di animazioneOrganizzato da Giulietta Fara

Andrea Morini ed Andrea Romeoegrave alla seconda edizione

Ha attivato svariate collaborazio-ni con altre realtagrave importanti delpanorama italiano che conta

Prima fra tutte quella con il Fe-stival del cinema di Venezia in se-no al quale ha promosso il FFF Di-gital Award vinto dal giapponeseMakoto Tezka con lonirico filmHakuchi

Il FFF ha espresso una rasse-gna di tutte le forme di arte digita-le animata dai cartoni (sia giappo-nesi che statunitensi) agli effettispeciali dai film digitali alla pubbli-citagrave In particolare grande spazio egravestato dedicato al Franch Touchlapproccio artistico che sta ren-dendo merito ai cugini transalpini Un momento dei dibattiti organizzati in seno alla manife-in un settore cosigrave statunitense stazione

Anche la new age del fumetto sgradevol-mente affascinante egrave entrata nel festivalgrazie a Futurama la serie piugrave fantasydellautore dei Simpson e di South Park~-------------------------~

rMa ci sono mondi nei mondi Anchenel mondo americano e commerciale dioggi nella lotta di adattamento tra occi-dente ed oriente luso della tecnologiapuograve essere diverso anche diamteral-mente opposto Da un lato il mondo di-gitale sostituisce quello analogicodallaltro gli si affianca Nel primo casola magia e la fantasia dellinfanzia sonocompletamente cancellate da un mon-do di potere assoluto ma virtuale nelsecondo lo strumento innovativo offrenuovi mondi alla fantasia del bimbo edelladolescente che perograve sa qual egrave il li-mite tra finzione e realtagrave

John Lasseter ha vinto tante batta-glie proprio in questottica In un mon-do digitale i suoi pupazzi sono umanianzicheacute scambiarsi proibiti colpi di kara-te ridono e piangono In un mondo digiocattoli miniaturizzati ha imposto aiproduttori che i suoi fossero alti trentacentimetri E difficile sintetizzare il pen-siero di John le due parole che ripetepiugrave spesso sono cuore e giocattoli Ilmio ufficio alla Pixar egrave un enorme nego-zio di giocattoli in parte quelli con i qua-li giocavo da piccolo per lo piugrave quelliche ho acquistato in seguito E bellissi-mo lavorare andando nei negozi e com-prare costosi giocattoli con la carta dicredito aziendale E adesso ho appenapreso un ufficio ancora piugrave grande Imiei figli adorano venire nellufficio dipapagrave Allinizio ero geloso dei miei pu-pazzi ma poi ho capito che il loro desti-no egrave di essere compagni dei bimbi nonornamenti duno scaffale Ed egrave natalidea perToy Story 2

I personaggi di TS si muovono comeun regista vorrebbe che si muovesseroi suoi attori Alcuni elementi tecnici ce li

Jessie pensa al suo futuro con Woody e fa cow giri diventa romantica Fabrizio Frizzi fa voce di Woody insieme al suo director

MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000 49

Distribuito dalla Buena VistaInternational Italia

Durata 94 minutiRegista John LasseterCoregisti Lee Unkrich Ash

BrannonWoody Fabrizio Frizzi

(Tom Hanks)Buzz Massimo Dapporto

(Tim Allen)Musiche Randy Newman

bullbull ---- ------ bull

Tor Stary 2 Woody bull Buu 111IrbcossaWheezy

Cegrave un grande legame tra Pixar e Linux ad en-trambi piacciono ipinguini ed inoltre Rendermangira sotto la piattaforma del caro Linus Torvalds

solo nella versione finale del cartonema anche e soprattutto come li vedonoloro durante le diverse fasi dellanima-zione Vederli egrave coinvolgente ed istrutti-vo Ad esempio Buzz LightYear egrave a tuttigli effetti una caricatura di Lasseterstesso Non egrave stata una nostra scel-ta dice il regista ma forse egrave una con-seguenza delle pose e delle espressioniche facevo agli animatori per mostrarecosa mi attendevo da loro Un po ma-

---Woody amp Buzzalla riscossa

In un mondo di umani sostanzial-mente alloscuro i giocattoli sono vivi einteragiscono con il mondo dei loro pa-droncini Un collezionista di giocattolida sempre alla ricerca di un Woody ori-ginale simpossessa del nostro pupaz-zo per completare la collezione a suotempo immortalata in Woodys Roun-dUp serie TV western degli anni 50Tutta la ganga capeggiata da Buzz locerca in giro per la cittagrave Alla fineWoody deve scegliere tra una vita fa-mosa in un museo senza poter piugrave es-sere toccato dai bambini e gli ultimi an-ni che separano il suo padroncinodalladolescenza allorquando lasceragraveperdere i giochi

Cosa sceglieragrave

r Il film - - - -

I listato dei controlli di Woody egrave lungo quasi seimetri Chi lo srotola egrave Oylan Brown

racconta altrove Dylan Brown animato-re capo in Pixar Lasseter invece ciracconta la sua versione personale Eun mimo straordinario e forse lo saLui come lo stesso Dylan - e forse tuttiin Pixar- sono in grado di muoversi co-me tutti i personaggi che creano E non

To infinity and beyond Steve Jobs il bi-genioE lunico dellera informatica ad aver portato al successo due diversi oggetti lApple Il e il Macintosh

Oggi come oggi sembra incredibilema forse non tutti sanno che Steve Jobsegrave lunico uomo del mondo della tecnolo-gia ad aver avuto due idee Stiamo parlan-do dellApple Il e del Maclntosh due mo-di diversi di rivoluzionare il mondo Moltialtri geni hanno avuto al massimo una so-Ia idea vincente Federico Faggin litalia-no che nel 1971 inventograve il microprocesso-re (il Intel 4004) Clive Sinclair il baronet-to inglese non dimenticato dai quaranten-ni (sob) inventograve lo ZX-80 (evoluto nel mo-dello 81) per poi non ripetersi piugrave primadi lui Adam Osborne padrone del mondoCPM pagograve a caro prezzo il non voler pas-sare dal mondo ad 8 bit a quello di dimen-sione doppia

Lunico che forse aveva lo stesso ge-nio ma certo non la stessa capacitagrave dimarketing era Gary Kildall morto semi-

50

sconosciuto nel 1994 a soli 52 anniA proposito di quello che forse non tutti

sanno Secondo le biografie Jobs egrave sta-to adottato dai genitori che gli diedero ilnome in quanto entrambi i genitori natu-rali morirono Passando alla carriera dopoalcuni mesi passati a progettare videogio-chi per la Atari nel 1976 -insieme aStephen Wozniak- inventograve lApple I chelanno successivo diventograve Apple Il I suc-cessivi modelli Apple 111 e Lisa causaronola sua uscita dallazienda che aveva fonda-ta nel 1983 la Apple venne messa nellemani di John Sculley proveniente dallaPepsi Cola (X-Files era ancora lontana) lostesso Sculley in qualche modo scacciograveJobs due anni dopo

Dopo qualche mese passato con laNext azienda da lui fondata nel 1986Jobs acquista la Pixar dalla Lucasfilm

MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

Creare ambienti con limpaginazione e il computerIl nuovo Studio Grafico propone tutti i personaggi del primo e del secondo film

Le immagini prese da Toy Story 2 sono oltre 400 e rendono divertenti e personaliunincredibile gamma di oggetti adesivi ganci appendiabito calendari segnalibribiglietti di auguri e cosigrave via

Avendo a disposizione la propria immagine giagrave nel formato adatto permetteragravedinserirla in scenari ricchi dei beniamini del film Per stimolare la creativitagrave di tuttisono giagrave pronti cento scenari che vanno dallambiente western di Woody a quellospaziale di Buzz

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rine un po Fonzie Buzz egrave il personag-gio piugrave ricco di possibilitagrave di variazionedellumore Il cardine delle storie egravesempre il nostro Lone Ranger WoodyLa sua storia egrave ancora piugrave legata a quel-la di Lasseter da piccolo avevo [ed hatuttora ndr] un pupazzo raffigurante Ca-sper il fantasmino che grazie ad unmeccanismo diceva alcune parole E suquella esperienza che ho immaginatoWoody anche se egrave diventato un cow-boy

Linformatica rendecredibile il sogno

Parlare dinformatica egrave piugrave difficilesoprattutto in platee non tecnicheQualcosa perograve egrave pur sempre uscito fuo-ri Il nostro obiettivo non egrave la riprodu-zione esatta della realtagrave esordisceLasseter Ogni volta che vogliamo da-re ai personaggi una ulteriore sfumaturadi realtagrave ci chiediamo percheacute dovrem-mo farlo Questa storia della riproduzio-ne della realtagrave e della resuscitazione de-gli attori egrave uscita fuori dalla stampa nonda noi In TS2 il personaggio del colle-zionista egrave molto piugrave simile alla realtagrave de-gli altri Ma ci serviva cosigrave non lo abbia-mo fatto per simulare la vita con il com-puter Bisogna aver presenti i limiti deicomputer piugrave limmagine riguarda coseorganiche meno diventa credibile perora Ma anche se potessimo riprodurre

il mondo reale non lo faremmo comun-que Vogliamo fare cartoon che il pub-blico identifichi come non esistenti nellarealtagrave anche se quello che vedono egrave ilpiugrave credibile possibile Ad esempio inTS2 vengono mostrate alcune scenedun ipotetico telefilm del quale Woodye gli altri nuovi personaggi erano inter-preti Quando lo abbiamo immaginatoabbiamo studiato i serial di quel genereusciti negli anni 50 e abbiamo cercatodi riprodurli alla nostra maniera egrave cosigraveche egrave uscito Woodys Roundup il no-

I

------~stro western

Ma in ogni cosa cegrave un inizio In unfilm danimazione tutto egrave impostato sul-lo storyboard sul quale gli attori recita-no Si parte dalla traccia audio che arri-va prima dellanimazione A questopunto dice Dylan Brown facciamouna versione con animazione moltosemplice e i personaggi sono semplicimarionette che poi animiamo agendosu un certo numero di controlli

Dylan ha solo 29 anni ed un storia giagraveintensa se egrave nientemeno che animato-

di Leo Sorge

Nel 1993 lagente Sculley esce dalla Apple capita nata da Gil-bert Amelio Jobs viene richiamato ma

come consulente Piugrave tradi la Appleacquisteragrave cosa restava della

Next Jobs convince Bill Gatesad investire in Apple e lazien-da ricomincia a volare alto Nel

1997 Amelio viene invitato dalconsiglio di amministrazione a far-

si da parte e Jobs accetta

Ila carica temporanea diCEO e presidente Il suc-cesso delliMac ne consa-

cra il ritorno a casa ma nonrinuncia alla sua posizione in

PixarOggi con il software iMovie

sta spingendo il formato video dentro lasua gamma di computer E un caso

Dopo aver introdotto il colore nei contenitori dei suoi computer Jobs sta por-tando il formato video tra quelli gestiti semplicemente sul tavolo di casa LaPixar centra qualcosa

MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

Lo schermo del materiale informativo fornito dalla Disney sul quale abbiamoincollato alcune delle immagini piugrave care di questa awentura nel mondo dellacomputer animation

51

La confezione dellaction game nella versIOne in-glese per PC

biamo vinto dice il buon John egrave checi egrave stata assegnata per la miglior com-media non come animazione Di quiallOscar devo perograve dire che in casaLasseter abbiamo giagrave due Oscar [perTin Toy cortometraggio del 1987 e perToy Story 1 (1995) ndrJ Li agghindiamoa festa in due occasioni lanno prima

a sca

LobiettiVO della missione egrave il salva-taggio di Woody il cowboy giocattolodalle grinfie di AI il malvagio collezioni-sta di giocattoli che lo ha rapito Il gio-catore nei panni del mitico eroe spa-ziale Buzz Lightyear si trova ad affron-tare questardua impresa

Lambiente si articola in 15 immensiscenari oviiamente non tutti presentinel film ricostruiti in grafica 3D Il gio-catore deve sconfiggere in cinquecombattimenti i suoi tre nemici il mal-vagio imperatore Zurg il cercato redoro e il mostro della melma (assentenel film)

Tra le armi che Buzz scopriragrave di ave-re troviamo gli stivali a reazione il gan-cio e lo scudo cosmico con tanto di at-tacco rotante

Evidente luso di elementi tipici de-gli anime robotici spaziali come Mazin-ga e Goldrake

Il ritmo incalzante egrave intervallato daspassosi momenti di divertimento e ri-lassamento

AI raggiungimento di obiettivi parzia-li il giocatore verragrave premiato con alcunescene del film stesso

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Di prossima uscitaToy Story 2 Buzz Lightyear alla riscossaPer Dreamcast109000 lire

Dopo il Golden Globe non faragrave micaun pensierino anche allOscar Ne hagiagrave vinti ma per le animazioni La cosastupefacente del Golden Globe che ab-

re capo di un film come TS2 Ha iniziatoad usare i computer meno di dieci annifa poi ha trovato un posto di secondariaimportanza in Pixar Oggi egrave capo anima-tore anche se qualche scena se la rea-lizza ancora da solo Con lui egrave piugrave facilescendere nei dettagli della gestione deipersonaggi che in pratica sono dellemarionette elettroniche con un elevatis-simo numero di punto che possono es-sere modificati detti controlli Per capir-ei la stampa dei controlli di Woody unpersonaggio piuttosto complicato manon il piugrave complesso occupa circa 30pagine con circa 30 controlli per pagi-na in un listato lungo quasi 6 metri Ingenerale le scene tra posizioni diversevengono prodotte in maniera automati-ca dice Dylan ma poi gli animatorimodificano la sequenza e i singoli foto-grammi Se si lascia fare al computer ilpersonaggio egrave meccanico non vivo e tiallontana dalla storia E ciograve egrave un gravedanno tenere lo spettatore nella storiaegrave una parte importante del nostro lavo-ro

Nellanimazione del singolo perso-naggio si parte dalla postura del corpopoi si lavora sugli occhi La fase dinse-rimento dei dati egrave fondamentale per-cheacute egrave molto onerosa e difficilissima damodificare Una volta fatte le sceltenon si possono modificare piugrave o quasiQuindi bisogna saper fare la scelta giu-sta giagrave in questa fase

Cegrave da chiedersi rispetto ai perso-naggi di TS1 cosa egrave stato tenuto e cosaegrave stato modificato Il software Pixarche si chiama RenderMan ed egrave giuntoalla terza versione egrave nostro ed egrave incontinua evoluzione In TS2 i personag-gi sono stati rifatti integralmente da noianimatori ma a partire dal vecchio mo-dello geometrico Abbiamo potuto pren-dere qualcosa anche da A Bugs Life inparticolare per il volto Perograve abbiamostudiato moltissimo TS1 in quanto nonvolevamo e non dovevamo stravolgerelessenza dei personaggi

Questo egrave solo uno dei fattori che allafine rendono necessario cavarselanellanimazione In Pixar sono moltofamosi i Dylans Tricks i miei trucchettiUno riguarda un personaggio per il qua-le non avevamo la giusta dotazione dicontrolli e dovevamo fargli dire sigrave men-tre lui avrebbe potuto solo dire no Neho prese due diverse istanze visualiz-zandone una per il corpo ed una per latesta componendo le in modo da simu-lare uno snodo che non cera in questamaniera il movimento del personaggioegrave stato quello necessario alla battutache doveva dire

52 MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

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r Il regista del Paese dei balocchi - - - - - - - - - - - - - - - John Lasseter torna nel regno dei sney (Red e Toby nemiciamici Il canto

full-Ienght movies con la sua terza regia di Natale di Topolino) Nel 1983 su invi-cinematografica Dopo Toy Story (1995) to di Ed Catmull fondatore della Pixar e A bugs Life (1998) ecco Toy Story 2 Lasseter visita la sezione di grafica(1999) computerizzata della Lucasfilm dalla

Regista ed animatore Lasseter egrave vi- quale resta immediatamente ed irrime-cepresidente del reparto creativo della diabilmente stregato Nel 1984 lascia laPixar In questo ruolo ha scritto e diret- Disney ed approda alla Lucasfilm per unto molti lavori giunti alla notorietagrave (Luxo mese di provaJr 1986 candidato Nel 1986 laziendaallOscar Reds viene rilevata da SteveDream (1987) Tin Jobs Il mese di provaToy Oscar 1989 co- di Lasseter dura ancorme miglior cortome- oggi dopo circa 6000traggio animato giorniKnickknack 1989) Tra Spesso chiede con-i lavori svolti per il siglio ai suoi figli Buo-grande schermo Las- na idea visto che ne haseter ha creato ed ani- cinque insieme allamato il cavaliere di ve- moglie Nancytra in piramide di pau- Si tratta di un nume-ra prodotto da Steven ro dinterviste pari seSpielberg nel 1985 non maggiore a quello

La sua storia pro- La lampada che ha reso famoso Lasseter solitamente realizzatofessionale compre n- e la Pixar nel cortometraggio al quale da molte delle aziende Il regista con i due personaggi piUgrave famosi dellade cinque anni alla Di- sispirano tutte le sigle dellazienda dindagini italiane saga~---------------------------------------~

dei Golden Globe e prima degli Oscar Ivestiti li disegna una mia amica che fale creazioni per Barbie e devo dirvi cheil vecchio Zio [come amichevolmente sichiama la statuetta doro del cinemamondiale ndr] sta molto bene con

unampia scollaturaComunque il prossimo passo per noi

saragrave Monsters Incorporated un lavoroche vedragrave la luce nel 2001 Si trattadun mondo parallelo al nostro come ilnostro ma abitato esclusivamente da

buffi mostri Ha un solo punto di contat-to con il nostro mondo larmadio dellastanza dei bambini

E ciograve fa capire molto bene quale siail filo che lo lega alla filosofia dellaPixa r rg

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Minime le necessitagrave del prodotto sia nella vesione PC che in quella Mac Nel pri-mo caso servono Windows 95 (o successiva) con Pentium 133 e 16 MB Ram 50MB di spazio su disco rigido CD-Rom 4x scheda audio a 16 bit e 64k colori

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rine un po Fonzie Buzz egrave il personag-gio piugrave ricco di possibilitagrave di variazionedellumore Il cardine delle storie egravesempre il nostro Lone Ranger WoodyLa sua storia egrave ancora piugrave legata a quel-la di Lasseter da piccolo avevo [ed hatuttora ndr] un pupazzo raffigurante Ca-sper il fantasmino che grazie ad unmeccanismo diceva alcune parole E suquella esperienza che ho immaginatoWoody anche se egrave diventato un cow-boy

Linformatica rendecredibile il sogno

Parlare dinformatica egrave piugrave difficilesoprattutto in platee non tecnicheQualcosa perograve egrave pur sempre uscito fuo-ri Il nostro obiettivo non egrave la riprodu-zione esatta della realtagrave esordisceLasseter Ogni volta che vogliamo da-re ai personaggi una ulteriore sfumaturadi realtagrave ci chiediamo percheacute dovrem-mo farlo Questa storia della riproduzio-ne della realtagrave e della resuscitazione de-gli attori egrave uscita fuori dalla stampa nonda noi In TS2 il personaggio del colle-zionista egrave molto piugrave simile alla realtagrave de-gli altri Ma ci serviva cosigrave non lo abbia-mo fatto per simulare la vita con il com-puter Bisogna aver presenti i limiti deicomputer piugrave limmagine riguarda coseorganiche meno diventa credibile perora Ma anche se potessimo riprodurre

il mondo reale non lo faremmo comun-que Vogliamo fare cartoon che il pub-blico identifichi come non esistenti nellarealtagrave anche se quello che vedono egrave ilpiugrave credibile possibile Ad esempio inTS2 vengono mostrate alcune scenedun ipotetico telefilm del quale Woodye gli altri nuovi personaggi erano inter-preti Quando lo abbiamo immaginatoabbiamo studiato i serial di quel genereusciti negli anni 50 e abbiamo cercatodi riprodurli alla nostra maniera egrave cosigraveche egrave uscito Woodys Roundup il no-

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Ma in ogni cosa cegrave un inizio In unfilm danimazione tutto egrave impostato sul-lo storyboard sul quale gli attori recita-no Si parte dalla traccia audio che arri-va prima dellanimazione A questopunto dice Dylan Brown facciamouna versione con animazione moltosemplice e i personaggi sono semplicimarionette che poi animiamo agendosu un certo numero di controlli

Dylan ha solo 29 anni ed un storia giagraveintensa se egrave nientemeno che animato-

di Leo Sorge

Nel 1993 lagente Sculley esce dalla Apple capita nata da Gil-bert Amelio Jobs viene richiamato ma

come consulente Piugrave tradi la Appleacquisteragrave cosa restava della

Next Jobs convince Bill Gatesad investire in Apple e lazien-da ricomincia a volare alto Nel

1997 Amelio viene invitato dalconsiglio di amministrazione a far-

si da parte e Jobs accetta

Ila carica temporanea diCEO e presidente Il suc-cesso delliMac ne consa-

cra il ritorno a casa ma nonrinuncia alla sua posizione in

PixarOggi con il software iMovie

sta spingendo il formato video dentro lasua gamma di computer E un caso

Dopo aver introdotto il colore nei contenitori dei suoi computer Jobs sta por-tando il formato video tra quelli gestiti semplicemente sul tavolo di casa LaPixar centra qualcosa

MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

Lo schermo del materiale informativo fornito dalla Disney sul quale abbiamoincollato alcune delle immagini piugrave care di questa awentura nel mondo dellacomputer animation

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La confezione dellaction game nella versIOne in-glese per PC

biamo vinto dice il buon John egrave checi egrave stata assegnata per la miglior com-media non come animazione Di quiallOscar devo perograve dire che in casaLasseter abbiamo giagrave due Oscar [perTin Toy cortometraggio del 1987 e perToy Story 1 (1995) ndrJ Li agghindiamoa festa in due occasioni lanno prima

a sca

LobiettiVO della missione egrave il salva-taggio di Woody il cowboy giocattolodalle grinfie di AI il malvagio collezioni-sta di giocattoli che lo ha rapito Il gio-catore nei panni del mitico eroe spa-ziale Buzz Lightyear si trova ad affron-tare questardua impresa

Lambiente si articola in 15 immensiscenari oviiamente non tutti presentinel film ricostruiti in grafica 3D Il gio-catore deve sconfiggere in cinquecombattimenti i suoi tre nemici il mal-vagio imperatore Zurg il cercato redoro e il mostro della melma (assentenel film)

Tra le armi che Buzz scopriragrave di ave-re troviamo gli stivali a reazione il gan-cio e lo scudo cosmico con tanto di at-tacco rotante

Evidente luso di elementi tipici de-gli anime robotici spaziali come Mazin-ga e Goldrake

Il ritmo incalzante egrave intervallato daspassosi momenti di divertimento e ri-lassamento

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Dopo il Golden Globe non faragrave micaun pensierino anche allOscar Ne hagiagrave vinti ma per le animazioni La cosastupefacente del Golden Globe che ab-

re capo di un film come TS2 Ha iniziatoad usare i computer meno di dieci annifa poi ha trovato un posto di secondariaimportanza in Pixar Oggi egrave capo anima-tore anche se qualche scena se la rea-lizza ancora da solo Con lui egrave piugrave facilescendere nei dettagli della gestione deipersonaggi che in pratica sono dellemarionette elettroniche con un elevatis-simo numero di punto che possono es-sere modificati detti controlli Per capir-ei la stampa dei controlli di Woody unpersonaggio piuttosto complicato manon il piugrave complesso occupa circa 30pagine con circa 30 controlli per pagi-na in un listato lungo quasi 6 metri Ingenerale le scene tra posizioni diversevengono prodotte in maniera automati-ca dice Dylan ma poi gli animatorimodificano la sequenza e i singoli foto-grammi Se si lascia fare al computer ilpersonaggio egrave meccanico non vivo e tiallontana dalla storia E ciograve egrave un gravedanno tenere lo spettatore nella storiaegrave una parte importante del nostro lavo-ro

Nellanimazione del singolo perso-naggio si parte dalla postura del corpopoi si lavora sugli occhi La fase dinse-rimento dei dati egrave fondamentale per-cheacute egrave molto onerosa e difficilissima damodificare Una volta fatte le sceltenon si possono modificare piugrave o quasiQuindi bisogna saper fare la scelta giu-sta giagrave in questa fase

Cegrave da chiedersi rispetto ai perso-naggi di TS1 cosa egrave stato tenuto e cosaegrave stato modificato Il software Pixarche si chiama RenderMan ed egrave giuntoalla terza versione egrave nostro ed egrave incontinua evoluzione In TS2 i personag-gi sono stati rifatti integralmente da noianimatori ma a partire dal vecchio mo-dello geometrico Abbiamo potuto pren-dere qualcosa anche da A Bugs Life inparticolare per il volto Perograve abbiamostudiato moltissimo TS1 in quanto nonvolevamo e non dovevamo stravolgerelessenza dei personaggi

Questo egrave solo uno dei fattori che allafine rendono necessario cavarselanellanimazione In Pixar sono moltofamosi i Dylans Tricks i miei trucchettiUno riguarda un personaggio per il qua-le non avevamo la giusta dotazione dicontrolli e dovevamo fargli dire sigrave men-tre lui avrebbe potuto solo dire no Neho prese due diverse istanze visualiz-zandone una per il corpo ed una per latesta componendo le in modo da simu-lare uno snodo che non cera in questamaniera il movimento del personaggioegrave stato quello necessario alla battutache doveva dire

52 MCmicrocomputer n 204 - marzo 2000

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fessionali di grafica 3D sia statica che anima aLightWave 3D racchiude enormi potenzialitagrave e nagrande ricchezza di strumenti Il pieno supporto de 10-penGL di QuickDraw 3Dreg e di Direct3DTM perm te divedere le proprie creazioni e di agire su di esse intempo reale LightWave 3D egrave adatto ad ogni situazio-ne la sua mappatura di proiezione frontale permette diintegrare oggetti 3D con immagini 2D per ottenere pet-tacolari effetti speciali ed animazione LightWave 30 hauno dei migliori motori di rendering grazie alla suarubusta e stabile architettura e alla dotazione di moltissi-mi moduli aggiuntivi lln ncusi nel pacchettoLightWave 3D egrave indiscutibilmente il p tto idealeper tutti gli sviluppatori DISPONIBilE PER PIA ME

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video layering Aura trade combina le caratteristiche chiave deipiugrave rinomati programmi di disegno composizione animaziomiddotne a celle effetti speciali animazione 20 e generazione dipersonaggi in un unico software Si puograve aggiungere movi-mento a qualsiasi immagine colore elementi 20 e 3D effet-ti e titoli opera su strati illimitati ottenendo in modo facilee veloce posizionamenti chiave animazioni 3D ed effetti spemiddotciali Gli animatori tradizionali troveranno che il supporto diAura trade per la tavoletta grafica permette un uso a prova dimatita Supporta i formati dei piugrave diffusi programmi graficiquali lightWave 3D Inspire 3D 3D Studio Maxtrade Softimage3DTM Adobe PhotoshopTM Metacreationstrade Paintertrade esistemi di editing-non lineare come Adobe PremieretradeDPSTM Video Action Protrade DISPONIBilEPER PIATIAfORMEIntelWin 9598 - NT Dec AlphaNT Disponibili versioni perstudenti e Istituti

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r Il regista del Paese dei balocchi - - - - - - - - - - - - - - - John Lasseter torna nel regno dei sney (Red e Toby nemiciamici Il canto

full-Ienght movies con la sua terza regia di Natale di Topolino) Nel 1983 su invi-cinematografica Dopo Toy Story (1995) to di Ed Catmull fondatore della Pixar e A bugs Life (1998) ecco Toy Story 2 Lasseter visita la sezione di grafica(1999) computerizzata della Lucasfilm dalla

Regista ed animatore Lasseter egrave vi- quale resta immediatamente ed irrime-cepresidente del reparto creativo della diabilmente stregato Nel 1984 lascia laPixar In questo ruolo ha scritto e diret- Disney ed approda alla Lucasfilm per unto molti lavori giunti alla notorietagrave (Luxo mese di provaJr 1986 candidato Nel 1986 laziendaallOscar Reds viene rilevata da SteveDream (1987) Tin Jobs Il mese di provaToy Oscar 1989 co- di Lasseter dura ancorme miglior cortome- oggi dopo circa 6000traggio animato giorniKnickknack 1989) Tra Spesso chiede con-i lavori svolti per il siglio ai suoi figli Buo-grande schermo Las- na idea visto che ne haseter ha creato ed ani- cinque insieme allamato il cavaliere di ve- moglie Nancytra in piramide di pau- Si tratta di un nume-ra prodotto da Steven ro dinterviste pari seSpielberg nel 1985 non maggiore a quello

La sua storia pro- La lampada che ha reso famoso Lasseter solitamente realizzatofessionale compre n- e la Pixar nel cortometraggio al quale da molte delle aziende Il regista con i due personaggi piUgrave famosi dellade cinque anni alla Di- sispirano tutte le sigle dellazienda dindagini italiane saga~---------------------------------------~

dei Golden Globe e prima degli Oscar Ivestiti li disegna una mia amica che fale creazioni per Barbie e devo dirvi cheil vecchio Zio [come amichevolmente sichiama la statuetta doro del cinemamondiale ndr] sta molto bene con

unampia scollaturaComunque il prossimo passo per noi

saragrave Monsters Incorporated un lavoroche vedragrave la luce nel 2001 Si trattadun mondo parallelo al nostro come ilnostro ma abitato esclusivamente da

buffi mostri Ha un solo punto di contat-to con il nostro mondo larmadio dellastanza dei bambini

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Ma in ogni cosa cegrave un inizio In unfilm danimazione tutto egrave impostato sul-lo storyboard sul quale gli attori recita-no Si parte dalla traccia audio che arri-va prima dellanimazione A questopunto dice Dylan Brown facciamouna versione con animazione moltosemplice e i personaggi sono semplicimarionette che poi animiamo agendosu un certo numero di controlli

Dylan ha solo 29 anni ed un storia giagraveintensa se egrave nientemeno che animato-

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Dopo aver introdotto il colore nei contenitori dei suoi computer Jobs sta por-tando il formato video tra quelli gestiti semplicemente sul tavolo di casa LaPixar centra qualcosa

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LobiettiVO della missione egrave il salva-taggio di Woody il cowboy giocattolodalle grinfie di AI il malvagio collezioni-sta di giocattoli che lo ha rapito Il gio-catore nei panni del mitico eroe spa-ziale Buzz Lightyear si trova ad affron-tare questardua impresa

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Questo egrave solo uno dei fattori che allafine rendono necessario cavarselanellanimazione In Pixar sono moltofamosi i Dylans Tricks i miei trucchettiUno riguarda un personaggio per il qua-le non avevamo la giusta dotazione dicontrolli e dovevamo fargli dire sigrave men-tre lui avrebbe potuto solo dire no Neho prese due diverse istanze visualiz-zandone una per il corpo ed una per latesta componendo le in modo da simu-lare uno snodo che non cera in questamaniera il movimento del personaggioegrave stato quello necessario alla battutache doveva dire

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Regista ed animatore Lasseter egrave vi- quale resta immediatamente ed irrime-cepresidente del reparto creativo della diabilmente stregato Nel 1984 lascia laPixar In questo ruolo ha scritto e diret- Disney ed approda alla Lucasfilm per unto molti lavori giunti alla notorietagrave (Luxo mese di provaJr 1986 candidato Nel 1986 laziendaallOscar Reds viene rilevata da SteveDream (1987) Tin Jobs Il mese di provaToy Oscar 1989 co- di Lasseter dura ancorme miglior cortome- oggi dopo circa 6000traggio animato giorniKnickknack 1989) Tra Spesso chiede con-i lavori svolti per il siglio ai suoi figli Buo-grande schermo Las- na idea visto che ne haseter ha creato ed ani- cinque insieme allamato il cavaliere di ve- moglie Nancytra in piramide di pau- Si tratta di un nume-ra prodotto da Steven ro dinterviste pari seSpielberg nel 1985 non maggiore a quello

La sua storia pro- La lampada che ha reso famoso Lasseter solitamente realizzatofessionale compre n- e la Pixar nel cortometraggio al quale da molte delle aziende Il regista con i due personaggi piUgrave famosi dellade cinque anni alla Di- sispirano tutte le sigle dellazienda dindagini italiane saga~---------------------------------------~

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biamo vinto dice il buon John egrave checi egrave stata assegnata per la miglior com-media non come animazione Di quiallOscar devo perograve dire che in casaLasseter abbiamo giagrave due Oscar [perTin Toy cortometraggio del 1987 e perToy Story 1 (1995) ndrJ Li agghindiamoa festa in due occasioni lanno prima

a sca

LobiettiVO della missione egrave il salva-taggio di Woody il cowboy giocattolodalle grinfie di AI il malvagio collezioni-sta di giocattoli che lo ha rapito Il gio-catore nei panni del mitico eroe spa-ziale Buzz Lightyear si trova ad affron-tare questardua impresa

Lambiente si articola in 15 immensiscenari oviiamente non tutti presentinel film ricostruiti in grafica 3D Il gio-catore deve sconfiggere in cinquecombattimenti i suoi tre nemici il mal-vagio imperatore Zurg il cercato redoro e il mostro della melma (assentenel film)

Tra le armi che Buzz scopriragrave di ave-re troviamo gli stivali a reazione il gan-cio e lo scudo cosmico con tanto di at-tacco rotante

Evidente luso di elementi tipici de-gli anime robotici spaziali come Mazin-ga e Goldrake

Il ritmo incalzante egrave intervallato daspassosi momenti di divertimento e ri-lassamento

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Dopo il Golden Globe non faragrave micaun pensierino anche allOscar Ne hagiagrave vinti ma per le animazioni La cosastupefacente del Golden Globe che ab-

re capo di un film come TS2 Ha iniziatoad usare i computer meno di dieci annifa poi ha trovato un posto di secondariaimportanza in Pixar Oggi egrave capo anima-tore anche se qualche scena se la rea-lizza ancora da solo Con lui egrave piugrave facilescendere nei dettagli della gestione deipersonaggi che in pratica sono dellemarionette elettroniche con un elevatis-simo numero di punto che possono es-sere modificati detti controlli Per capir-ei la stampa dei controlli di Woody unpersonaggio piuttosto complicato manon il piugrave complesso occupa circa 30pagine con circa 30 controlli per pagi-na in un listato lungo quasi 6 metri Ingenerale le scene tra posizioni diversevengono prodotte in maniera automati-ca dice Dylan ma poi gli animatorimodificano la sequenza e i singoli foto-grammi Se si lascia fare al computer ilpersonaggio egrave meccanico non vivo e tiallontana dalla storia E ciograve egrave un gravedanno tenere lo spettatore nella storiaegrave una parte importante del nostro lavo-ro

Nellanimazione del singolo perso-naggio si parte dalla postura del corpopoi si lavora sugli occhi La fase dinse-rimento dei dati egrave fondamentale per-cheacute egrave molto onerosa e difficilissima damodificare Una volta fatte le sceltenon si possono modificare piugrave o quasiQuindi bisogna saper fare la scelta giu-sta giagrave in questa fase

Cegrave da chiedersi rispetto ai perso-naggi di TS1 cosa egrave stato tenuto e cosaegrave stato modificato Il software Pixarche si chiama RenderMan ed egrave giuntoalla terza versione egrave nostro ed egrave incontinua evoluzione In TS2 i personag-gi sono stati rifatti integralmente da noianimatori ma a partire dal vecchio mo-dello geometrico Abbiamo potuto pren-dere qualcosa anche da A Bugs Life inparticolare per il volto Perograve abbiamostudiato moltissimo TS1 in quanto nonvolevamo e non dovevamo stravolgerelessenza dei personaggi

Questo egrave solo uno dei fattori che allafine rendono necessario cavarselanellanimazione In Pixar sono moltofamosi i Dylans Tricks i miei trucchettiUno riguarda un personaggio per il qua-le non avevamo la giusta dotazione dicontrolli e dovevamo fargli dire sigrave men-tre lui avrebbe potuto solo dire no Neho prese due diverse istanze visualiz-zandone una per il corpo ed una per latesta componendo le in modo da simu-lare uno snodo che non cera in questamaniera il movimento del personaggioegrave stato quello necessario alla battutache doveva dire

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r Il regista del Paese dei balocchi - - - - - - - - - - - - - - - John Lasseter torna nel regno dei sney (Red e Toby nemiciamici Il canto

full-Ienght movies con la sua terza regia di Natale di Topolino) Nel 1983 su invi-cinematografica Dopo Toy Story (1995) to di Ed Catmull fondatore della Pixar e A bugs Life (1998) ecco Toy Story 2 Lasseter visita la sezione di grafica(1999) computerizzata della Lucasfilm dalla

Regista ed animatore Lasseter egrave vi- quale resta immediatamente ed irrime-cepresidente del reparto creativo della diabilmente stregato Nel 1984 lascia laPixar In questo ruolo ha scritto e diret- Disney ed approda alla Lucasfilm per unto molti lavori giunti alla notorietagrave (Luxo mese di provaJr 1986 candidato Nel 1986 laziendaallOscar Reds viene rilevata da SteveDream (1987) Tin Jobs Il mese di provaToy Oscar 1989 co- di Lasseter dura ancorme miglior cortome- oggi dopo circa 6000traggio animato giorniKnickknack 1989) Tra Spesso chiede con-i lavori svolti per il siglio ai suoi figli Buo-grande schermo Las- na idea visto che ne haseter ha creato ed ani- cinque insieme allamato il cavaliere di ve- moglie Nancytra in piramide di pau- Si tratta di un nume-ra prodotto da Steven ro dinterviste pari seSpielberg nel 1985 non maggiore a quello

La sua storia pro- La lampada che ha reso famoso Lasseter solitamente realizzatofessionale compre n- e la Pixar nel cortometraggio al quale da molte delle aziende Il regista con i due personaggi piUgrave famosi dellade cinque anni alla Di- sispirano tutte le sigle dellazienda dindagini italiane saga~---------------------------------------~

dei Golden Globe e prima degli Oscar Ivestiti li disegna una mia amica che fale creazioni per Barbie e devo dirvi cheil vecchio Zio [come amichevolmente sichiama la statuetta doro del cinemamondiale ndr] sta molto bene con

unampia scollaturaComunque il prossimo passo per noi

saragrave Monsters Incorporated un lavoroche vedragrave la luce nel 2001 Si trattadun mondo parallelo al nostro come ilnostro ma abitato esclusivamente da

buffi mostri Ha un solo punto di contat-to con il nostro mondo larmadio dellastanza dei bambini

E ciograve fa capire molto bene quale siail filo che lo lega alla filosofia dellaPixa r rg

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