Comunicazione WEB e ICT Comunicare in rete da medium a format a luogo Giorgio Poletti –...

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Comunicazione WEB e ICT Comunicare in rete da medium a format a luogo Giorgio Poletti giorgio.poletti@unif "La connessione diretta tra mente e macchina è l’esito inevitabile. Dalla memoria privata andiamo verso una memoria collettiva, molto raffinata e molto particolareggiata." (Derrick de Kerckhove)

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Comunicazione WEB e ICTComunicare in rete da medium a format a luogo

Giorgio Poletti – [email protected]

"La connessione diretta tra mente e macchina è l’esito inevitabile. Dalla memoria privata andiamo verso una memoria collettiva, molto raffinata e molto particolareggiata."(Derrick de Kerckhove)

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TECNOLOGIA

La Tecnologie

LÈGÔparlo, dico, descrivo

TECHNOLOGÍA deriva dal greco

TÈCHNÈ(arte)

LOGÒS(trattato)

composto da

dal tema

ELETTRONICA... ...TECNICA... ...COMPLICAZIONE...

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LÈGÔ: parlo, dico, descrivo

Tecnologie

dell’apprendimento

dell’istruzione

della comunicazione

LÈGÔ

Progettare

Comunicare

Formalizzare

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Formalizzare

DOCUMENTO

LINGUAGGIO

FORMATO

DATI(contenuto)

METALINGUAGGIO

RAPPRESENTAZIONE

INFORMAZIONI(Dati + relazioni)

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Media: mezzi luoghi format

MEDIA

MEZZI

LUOGHI

FORMAT

L’Informatica (le ICT) modifica i processi che l’hanno “invocata” (anche la didattica)

La didattica è chiamata a spostare l’attenzione sul processo insegnamento/apprendimento

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Computer e strumenti digitali

Digital Story Telling

Drill & Practice

Field trip

Tutorial

Web Safari

Role Planning

Simulazioni Problem Solving

Innovazione

INTERATTIVITÀ

Caratterizzato

WEB Quest

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Ipertesto: un po’ di storia

1531

Agostino Ramelli

Bookwheel, Agostino Ramelli's "Le diverse et artifiose machine," 1588da Wikipedia

1945

Vannevar Bush

As We May Think ("Come potremmo pensare"), articolo Atlantic Monthly, luglio 1945

Riflessione su un sistemaipertestuale

MEMEX scrivania analogica con sistema di archiviazione

1960

Ted Nelson

Progetto Xanadu, primo progetto di ipertesto.

Rete di computer con interfaccia utente semplice

• Computer Lib/Dream Machines (1974)

• Literary Machines (1981)

“Un'interfaccia utente

dovrebbe essere così semplice da poter essere compresa, in caso di emergenza, nel giro di dieci secondi da un principiante”

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Ipertesto: un po’ di storia

Anni 1960

Ted Nelson , Douglas Engelbart*

Studiano e producono testi ispirati dai concetti di Bush

1965

Ted Nelson

Introduce per la prima volta il termine hypertext (testo multidimensionale)

Qualsiasi sistema di scrittura non lineare che implichi applicazioni informatiche

* Inventore del mouse

1980

Bill Atkinson

HyperTalk, realizzato alla Apple HyperCard

Sistema di gestione di grandi masse di testo e immagini, con un linguaggio di programamzione ipertestuale

Sistema tra i più diffusi prima del WWW (solo su MacOS)

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Ipertesto: un po’ di storia

1989

Tim Berners

1990 1993-1994 ….

Propose al CERN a Ginevra un sistema ipertestuale chiamato "Mesh”

Invenzione del World Wide Web

1993

National Center for Supercomputing Applications (NCSA) rende pubblico il browser Mosaic

I server noti passano da 500 a 10.000

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Ipertesto: una definizione

“In questo testo ideale le reti sono multiple e giocano tra loro senza che nessuna possa ricoprire le altre; questo testo è una galassia di significanti, non una struttura di significati; non ha inizio; è reversibile; vi si accede da più entrate di cui nessuna può essere decretata con certezza la principale”(Roland Barthes citato in "Tre Ipertesti" di Roberto Maragliano)

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Ipertesto e rappresentazione della conoscenza

• Le mappe concettuali

Cfr. Joseph Novak

La logica d'insieme è connessionista

(http://www.cybergeography.org)

• Le mappe mentali

Cfr. Tony Buzan

• La logica d'insieme è associazionistica

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WEB 2.0

http://kosmar.de/archives/2005/11/11/the-huge-cloud-lens-bubble-map-web20/ Riportato in wikipedia alla voce WEB 2.0

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WEB 2.0

nuovo modo diintendere la Rete:pone al centro i contenuti,le informazioni, l'interazione

nessun vero significato:

ognuno in funzione delle tecnologie

che vuoleproporre ne

determina uno

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WEB 2.0

Tim O’Reilly(editore)

Tim Berners-Lee

WEB 2.0 radicalmente diverso WEB 2.0? WEB 1.0 tecnolgicamente evoluto

WEB semantico e una visioneWEB semantico e una visioneuser-centreduser-centred

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Evoluzione del WEB X.Y

WEB 1.0Visualizzare e navigare documenti ipertestuali

statici (HTML)

WEB 1.5

Visualizzare e navigare documenti ipertestuali dinamici (DB e CMS, CSS e linguaggi di SCRIPT)

WEB 2.0

Siti come contenitori di servizi e applicazioni. 3 parole chiave:• condivisione• collaborazione • interazionetra utenti, piattaforme e tecnologie (hardware e software)Web Service, XML, RSS e

tecnologie AJAX

Da m

ono direzi ona le a bi di re zion ale

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WEB SERVICE

INTEROPERABILITÀ

Immagine tratta da en.wiki (stesso nome file) - creator: H. Voormann

Web Services Description LanguageXML - based

Per creare "documenti" descrittivi delle modalità di interfacciamento ed utilizzo del Web Service

Universal Description Discovery and Integration

XML based ed è un Registry, cioè una base dati ordinata ed indicizzata.

Simple Object Access ProtocolProtocollo per messaggistica tra componenti software

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XML

INDIPENDENZA DALLA PIATTAFORMA

XML (eXtensible Markup Language metalinguaggio creato e gestito dal World Wide Web Consortium (W3C), direttamente dal presidente di tale "consorzio", Michael Sunshine. È una semplificazione e adattamento dell'SGML, da cui è nato nel 1998, e permette di definire la grammatica di diversi linguaggi specifici derivati.

DTDXML SCHEMA

XML

XLink

XSL

XPathXPointerXQuery

XForm

SAX

SVG

XForm

SMIL

RSS

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RSS

DISTRIBUZIONE DEI CONTENUTI

RSS

RDF* Site Summary

Really Simple SyndicationXML Based

Distribuire contenutiin rete, semanticamente definiti

*Resource Description Framework (RDF) è un framework per la descrizione della conoscenza nel web

Framework struttura di supporto su cui un software può essere organizzato e progettato

Base del WEB Semantico

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Tecnologie AJAX

DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ

Asynchronous JavaScript and XML - gruppo di tecnologie

AJAX

Browser che supportano le tecnologie

HTML (o XHTML) e CSS

combinazione di

DOM (Document Object Model)

l'oggetto XMLHttpRequest

XML

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Tecnologie AJAX

DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ

HTML (o XHTML) e CSS

DOM (Document Object Model)

l'oggetto XMLHttpRequest

XML

Visualizzazione e interazione con le informazioni (ECMAScript, JavaScript o JScript)

Interscambio asincrono di dati tra il browser del client e il web server

Formato dello scambio dei dati

Markup e stile

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WEB 2.0

PARADOSSO

Convergenza tecnologicadei media

Diversificazione dei contenutie dei destinatari

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WEB 1.0 WEB 2.0

Architettura

Orientata ai serviziClient/Server

1.0 2.0

Siti Servizi

Browsingnavigare le pagine

Utilizzo diapplicazioni

Click and wait

Asincronia

Monodirezionale Bidirezionale

Interazione senza ilricaricamento della pagina

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WEB 1.0 WEB 2.0

WEB

Marcatura - Tagging(Folksonomia)

Directory(Tassonomia)

1.0 2.0

dal greco ί (taxinomia), taxis = ordine e nomos = regole classificazione gerarchica di concetti

neologismo derivante dal inglese folksonomy; il termine descrive una categorizzazione collaborativa di informazioni attraverso parole chiave scelte liberamente.

Contenuti

Condivisi edistribuiti

Pubblicati

1.0 2.0

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WEB 2.0 - le 4 C(by Andrew Lih, Hong Kong University)

Creativity - utenti come creatori

WEB2.0

Collective intelligence

Client-sideinfinite possibilità

CopyrightCopyleft

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WEB 2.0 - le 4 C(by Andrew Lih, Hong Kong University)

WEB2.0

Collective intelligence(Intelligenza collettiva)

Tom Atlee

Douglas Engelbart

Cliff Joslyn

George Pór

Pierre Levy Howard Bloom

Howard RheingoldSmart Mobs

Global Brain

Intelligenza collettiva

Libri

The Quest for Cognitive Intelligence

(1995)

La capacità di una comunità umana di evolvere verso una capacità superiore di risolvere problemi, di pensiero e di integrazione attraverso la collaborazione e l'innovazione

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WEB 2.0 - le 4 C(by Andrew Lih, Hong Kong University)

WEB2.0

Copyright/copyleft

CopyrightDiritto di copia

Copyleftmodello alternativo della

gestione dei diritti

Left nel senso di "lasciato", participio passato di "leave” e gioco di parole con “sinistra”

GNU GPL(GNU General Public License)

GNU LGPL(GNU Lesser General Public License)

GNU is Not Unix Richard Matthew Stallman

Condivisione

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WEB 2.0Gli strumenti

BLOG

PODCAST

VODCAST

WIKI

SOCIAL NETWORK

FOLKSONOMIE

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WEB 2.0Gli strumenti

Sito WEB

WIKI Insieme di documenti ipertestuali

Software collaborativo per costruire siti Utenti inseriscono e

modificano i contenuti

WIKI = rapido, molto veloce (lingua hawaiiana )

Ward Cunningham, fine anni ‘80

Caratterizzazione dei link in CamelCase

Applicazione: WikipediaApplicazione: Wikipedia

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SOCIAL NETWORK

An example of a social network diagram. Source, 30th January 2007 Author User:Wykis

Permission public domain. Gruppo di persone interconnesse (legami sociali o parentali o casuali...)

Mappatura dei legamiTeoria dei Grafi

WEB 2.0Gli strumenti

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WEB 2.0Gli strumenti

SOCIAL NETWORK

Studio attraversoSocial Network Analysis

(SNA)

Network Analysis (NA)

Jacob Levi Moreno(fondatore della sociometria)

Algebra LineareStatistica

UCINET, NETMINER e Pajek

Strumenti di analisi

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WEB 2.0Gli strumenti

SOCIAL NETWORK

Studio attraversoSocial Network Analysis

(SNA)

Network Analysis (NA)

Jacob Levi Moreno(fondatore della sociometria)

Algebra LineareStatistica

UCINET, NETMINER e Pajek

Strumenti di analisi

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WEB 2.0Gli strumenti

SOCIAL NETWORK

Friendster

Tribe.net

LinkedIn.

Semantic Social Network

Orkut

Neurona

Facebox

Connessione di blog

Condivisione didi bookmark delicious

Condivisione didi foto flickr

Digg

You Tube

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WEB 2.0Gli strumenti

SOCIAL NETWORK

"There are two kinds of people in the world, those who believe there are two kinds of people in the world and those who don't."Robert Benchley, Benchley's Law of Distinction

Progetto FOAFFrend Of A Frend

The Friend of a Friend (FOAF) project is creating a Web of machine-readable pages describing people, the links between them and the things they create and do.

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WEB 2.0Gli strumenti

BLOG

Da WEB LOGLasciare “traccia in rete“

USA (1997)Italia (2001)

Jorn Barger (1997)

“we blog” - Peter Merholz (1999) - nasce il verbo “to blog”

Community agevola la nascita

Può essere strumento del social network

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WEB 2.0Gli strumenti

BLOG

Sito

Forum di discussione

Parla di noi

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WEB 2.0Gli strumenti

BLOG

Il WEB era un luogoaperto, ma difficile da raggiungere…ora “just a click”

Post

Unità di contenuto logicamente autoconsistente

Data

Titolo

Testo

Link

PermalinkURL* di un post

* Uniform Resource Locator. Sequenza di caratteri che identifica univocamente la posizione di una risorsa Internet.

Ponti tra BLOG

CommentiLettore autore

TrackbackSegnala commenti remoti

Aggrega contenuti

Reffers

Monitor del traffico in entrata

Chi mi legge

Chi mi linka

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PODCAST

VODCAST

NeologismoiPod + Brodcasting*

*Trasmissione di informazioni da un sistema trasmittente ad un insieme di sistemi riceventi non definito a priori

Cresce con RSS

Scambio di files audiotra diversi sistemi

digitali

Il dizionario americano New Oxford nel 2005 ha dichiararto Podcasting "parola dell'anno", definendo il termine come "registrazione digitale di una trasmissione radiofonica o simili, resa disponibile su internet con lo scopo di permettere il download su riproduttori audio personali".

VideoOn

Demand

EdidablogGo

WEB 2.0Gli strumenti

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WEB 2.0Gli strumenti

PODCASTing

*Trasmissione di informazioni da un sistema trasmittente ad un insieme di sistemi riceventi non definito a priori

Risorsa audio/video da fruire in qualsiasi

momento con opportuni apparati (sacricabile da

un sito)

Streaming

Risorsa audio/video da fruire in qualsiasi momento con il

collegamento Internet

Asincrono Sincrono

BROADCAST

Risorsa audio/video da fruire on-line e sincrona

• asincrona• off-line• mobile centred

• trasmissioni• artisti• educational

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIE

Folk (gente, popolo…)

Tassonomia (classificazione,

organizzare attraverso regole e criteri

predefiniti)

Top-Down

Bottom-Up

Sistema sociale di organizzazione, di categorizzazione

Condivisione e Organizzazione dei

contenuti

TAG (etichette) associate a risorse

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIE

Creata dagli utentiBottom-Up

Il set dei TAG • non è predefinito • è ampliabile

Non c’è gerarchia, non c’è controllo di

autorità

COLLABORAZIONEDISTRIBUZIONECONDIVISIONE

Key Word

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIEDall’Albero al Grafo (la rete come medium e come “format”)

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIE

NARROW

BROAD

Più persone, etichettano con più tagsla stessa risorsa (ognuno usa il suo

vocabolario)

Thomas Vander Wal

del.icio.us

Aggregazione secondo termini precisi, si facilita la ricerca e l’automatizzazione di processi

Flickr

Thesaurus Broad terms(termini sovraordinati

Narrow terms(termini sottordinati)

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FOLKSONOMIE

I TAG

Condivisione tra utenti

Mappa e profilo utente

Relazione tra TAG

Mappa dei TAG della rete

Andamento del sistema semantico

WEB 2.0Gli strumenti

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIE

Altri esempi

Condivisione libriCondivisione di bookmark

BibSonomy Simpy

Motori di ricerca

GATAGAgo

zniffEtichettatura Sociale

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WEB 2.0Gli strumenti

FOLKSONOMIE

Altri esempi

Aggregazione e condivisione della conoscenza(RSS based)

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Interfaccia

Uomo

Computer

Macchina

Interfaccia

GUI (Graphical User Interface)?

Interfaccia è il modo in cui si fa qualcosa con uno strumento: le azioni che dobbiamo eseguire e il modo in cui lo strumento risponde. (Jef Raskin)

Uomo

• Canale Uditivo• Canale Visivo• Canale Tattile

IN OUT

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Interfaccia

Uomo

Interfaccia è a misura d’uomo se è sensibile alle necessità degli esseri umani e rispettosa delle loro fragilità (Jef Raskin)

Interfaccia

Risultato

Azione

La progettazione di sistemi interattivi

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Conscio e Inconscio

Conscio (Conscio cognitivo)

Inconscio (Inconscio cognitivo)

• Attivazione• Uso• Gestione• Accettazione• Modalità Operativa• Controllo• Capacità• Durata

Proprietà

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Conscio e Inconscio

Consciocognitivo

Inconsciocognitivo

• Novità• Emergenza• Pericolo

• Ripetizione• Sicurezza• Eventi attesi

• Nuove circostanze

• Proposizioni Logiche • Logica e inconsistenze

• Modalità sequenziale

• Volontà • Abitudini

• Minima (Decine di secondi )

Attivazione

• Routine

• Decisioni • Operazioni senza alternative

• Modalità simultanea

Gestione

Accettazione

Uso

Modalità operativa

Controllo

Durata • Massima (La vita)

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Conscio e Inconscio

Consciocognitivo

Inconsciocognitivo

Esistono alternative

?

Nel processo di comunicazione incontriamo novità e quindi richiede la nostra attenzione ma dopo 2-3 volte?

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Conscio e Inconscio Cognitivo

Consciocognitivo

Inconsciocognitivo

Consciocognitivo

Inconsciocognitivo NO!

NON PENSATE ALLE GIRAFFE!

SI

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Conscio e Inconscio Cognitivo

La cognetica Il focus dell’attenzione(le giraffe…)

Le abitudini Gli automatismi

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Conscio e Inconscio Cognitivo

Gli automatismi Rischio dell’abitudine

“L’interfaccia a misura d’uomo ideale dovrebbe produrre una assuefazione benigna. Molti dei problemi che rendono un prodotto scomodo e difficile da usare hanno origine da interfacce che, non tenendo in alcun conto la capacità di adattamento degli esseri umani, in pratica non fanno distinzione fra gli aspetti positivi e quelli potenzialmente negativi dello sviluppo delle abitudini.” (Jef Raskin)

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Interfacce

Monotonicità

Modalità

Interfaccia

PreferenzeModalità

temporanee

ZUI ZoomWorld User Interface

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Interfacce

• paradigma Nome-Verbo o Verbo-Nome• modello GOMS (Goals-Operations-Methods-Selection rules) per l’analisi quantitativa di interfacce• interfacce che permettano la continua immersione nei contenuti• mouse a un bottone

• ciò che è semplice resti tale• non danneggiare il lavoro dell’utente• non sprecare il tempo dell’utente.

Human-Computer Interaction

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Sito Web comunicazione

Da comunicazione, qualità, usabilità, Cantoni, Di Blas, Bolchini, APOGEO 2003

ProgettoPe

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prod

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Valutazione

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erca

to, i

con

corre

nti …

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ICT, WEB e comunicazione

Una comunicazione (un sito) è di qualità se corrisponde o eccede le aspettative dei destinatari

HABIT CHANGE

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Scopo del sito Informazioni

sull’azienda Contenuti:

web writing esemplificazione archiviazione ed accesso

E l’indir

izzo?

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Link Srutturali Topici Associativi

Navigazione Link dominant Search dominant Le briciole di pane

StartNel reale 1° tentativo

Don't make me think!

Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

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Link Srutturali Topici Associativi

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Nel reale 2° tentativo

Start

Don't make me think!

Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

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Don't make me think!

Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

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Tecnologie

Personalizzazioni

Raccolta di dati personali

Costruzione di community

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Usabilità e Qualità

Stakeholder

stakeholder

chi visita il sito stakeholderprincipali

committenti

esperti in materiarappresentanti

autorità

team di sviluppo

decisori

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Usabilità e Qualità

Persone e ruoli

PersonePersona – Obiettivo - Aspettativa

RuoliAspettativa – Obiettivo - Ruolo

Profili CompositiPersona – Ruolo - Obiettivo - Aspettativa

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Riflessione

Il computer di Apollo 11 (20 luglio 1969) aveva • ROM di 74 Bb• RAM di 4 Kb

• Non è l’hardware a porre limiti è la corretta formalizzazione di dati e relazioni e alla comunicazione;

• Più le cose sono chiare a noi meno serve per spiegarle agli altri.