Competenze digitali e nuovi ambienti di - ambito19mn.it · Corso base A cura di Ilaria Bigaroni...
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Polo Formazione Ambito Due
2016/2017
Corso base
A cura di Ilaria Bigaroni
Competenze digitali e
nuovi ambienti di
apprendimento
Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento
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STRUTTURA DEL CORSO
- Lezione frontale: introduzione agli argomenti da trattare
- Learning by doing, a partire da spunti didattici.
CONTENUTI DEL CORSO
- Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento: definizioni e
contesto di riferimento
- Strumenti per attività di brainstorming e cooperative learning
- Strumenti per sondaggi online
- Documentazione e pubblicazione multimediale di attività
Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento
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COMPETENZE DIGITALI E NUOVI AMBIENTI DI APPRENDIMENTO
“La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e
spirito critico le tecnologie della società dell’informazione (TSI) per il
lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa è supportata da abilità
di base nelle TIC: l’uso del computer per reperire, valutare, conservare,
produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e
partecipare a reti collaborative tramite Internet.”
RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO
del 18 dicembre 2006 relativa a competenze chiave per l'apprendimento
permanente (2006/962/CE)
http://eur-lex.europa.eu/legal-content/IT/TXT/PDF/?uri=CELEX:32006H0962&from=IT
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LEGGE 13 luglio 2015, n. 107
Art. 1, comma 1
… scuola aperta, quale laboratorio permanente di ricerca,
sperimentazione e innovazione didattica, …
Art. 1, comma 7, lettera h
… sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con
particolare riguardo al pensiero computazionale, all'utilizzo
critico e consapevole dei social network e dei media nonché
alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro;
(è uno degli obiettivi formativi individuati come prioritari)
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LEGGE 13 luglio 2015, n. 107
Art. 1, comma 56
Al fine di sviluppare e di migliorare le competenze
digitali degli studenti e di rendere la tecnologia digitale
uno strumento didattico di costruzione delle competenze
in generale, il Ministero dell’istruzione, dell’università e
della ricerca adotta il Piano nazionale per la scuola digitale,
in sinergia con la programmazione europea e regionale
e con il Progetto strategico nazionale per la banda
ultralarga.
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LEGGE 13 luglio 2015, n. 107
Art. 1, comma 58, lettera d
… formazione dei docenti per l'innovazione didattica e sviluppo
della cultura digitale per l'insegnamento, l'apprendimento e la
formazione delle competenze lavorative, cognitive e sociali
degli
studenti;
http://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/2015/07/15/15G00122/sg
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D.M. n. 851 del 27/10/2015
«Piano Nazionale per la Scuola Digitale, ai sensi dell’art. 1, comma 56,
della legge 13 luglio 2015, n. 107 Art. 1, comma 56»
Articolo 1
… è approvato il Piano Nazionale per la Scuola Digitale … per la definizione
degli indirizzi del MIUR in materia di digitalizzazione della scuola italiana
e per un suo nuovo posizionamento nell’era del digitale.
http://www.istruzione.it/scuola_digitale/allegati/Materiali/pieghevole-highres.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=wnecZah8wlM
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Se l’obiettivo del nostro sistema educativo è
sviluppare le competenze degli studenti, invece che semplicemente
“trasmettere” programmi di studio,
allora il ruolo della didattica per competenze, abilitata dalle
competenze digitali, è fondamentale in quanto attiva processi cognitivi,
promuove dinamiche relazionali e induce consapevolezza.
Le competenze non si insegnano, si fanno acquisire,
e il legame tra competenze e nuovi ambienti di apprendimento è
indubbiamente forte.
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Il paradigma su cui lavorare è la didattica per competenze,
intesa come
progettazione che mette al centro trasversalità, condivisione e collaborazione,
e come azione didattica caratterizzata da esplorazione, esperienza,
riflessione, autovalutazione, monitoraggio e valutazione.
Il primo passo è quindi
fare tesoro delle opportunità offerte delle tecnologie digitali
per affrontare una didattica per problemi e per progetti.
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In questo quadro, le tecnologie digitali intervengono a supporto di tutte le
dimensioni delle competenze trasversali
(cognitiva, operativa, relazionale, metacognitiva).
Ma si inseriscono anche verticalmente, in quanto parte dell’alfabetizzazione
del nostro tempo e fondamentali competenze per una cittadinanza piena,
attiva e informata,
(come anticipato dalla Raccomandazione del Parlamento Europeo e del
Consiglio d’Europa)
e in quanto framework per le 21st Century Skills individuate dal World
Economic Forum.
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In questa visione, il digitale è:
- “nastro trasportatore”, attraverso cui sviluppare e praticare competenze e
attitudini, all’interno di e attraverso ogni disciplina;
- è “alfabeto” del nostro tempo -al cui centro risiede il pensiero computazionale-
una nuova sintassi, tra pensiero logico e creativo, che forma il linguaggio che
parliamo con sempre più frequenza nel nostro tempo;
- è agente attivo dei grandi cambiamenti sociali, economici e comportamentali,
di economia, diritto e architettura dell’informazione, e che si traduce in
competenze di “cittadinanza digitale” essenziali per affrontare il nostro tempo.
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… la competenza digitale “arricchisce la possibilità di accesso ai saperi,
consente la realizzazione di percorsi individuali di apprendimento,
la comunicazione interattiva e la personale espressione creativa”.
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In questo contesto educativo, gli ambienti devono essere funzionali agli
apprendimenti e favorire una didattica attiva e laboratoriale caratterizzata da:
- Creatività
- Collaborazione
- Condivisione
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L’assenza di un’adeguata connettività non permette alle scuole di utilizzare
pienamente le proprie dotazioni, o addirittura non le stimola a dotarsi di
ambienti digitali adeguati.
Azione #1 - Fibra per banda ultra-larga alla porta di ogni scuola
Azione #2 - Cablaggio interno di tutti gli spazi delle scuole (LAN/W-Lan)
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Azione #4 – Ambienti per la didattica digitale integrata
- AULE “AUMENTATE” dalla tecnologia
- SPAZI ALTERNATIVI per l’apprendimento
- LABORATORI MOBILI, dispositivi e strumenti mobili in carrelli e box mobili
a disposizione di tutta la scuola
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Azione #25 - Formazione in servizio per l’innovazione didattica e
organizzativa
Azione #26 - Rafforzare la formazione iniziale sull’innovazione didattica
Azione #27 - Assistenza tecnica per le scuole del primo ciclo
Azione #28 – Un animatore digitale in ogni scuola
Nota MIUR Prot. n. 4604 del 3 marzo 2016 – Team per l’innovazione (per
supportare e accompagnare adeguatamente l’innovazione didattica nelle
scuole, nonché l’attività dell’Animatore digitale)
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Azione #25 - Formazione in servizio per l’innovazione didattica e
organizzativa
Azione #26 - Rafforzare la formazione iniziale sull’innovazione didattica
Azione #27 - Assistenza tecnica per le scuole del primo ciclo
Azione #28 – Un animatore digitale in ogni scuola
Nota MIUR Prot. n. 4604 del 3 marzo 2016 – Team per l’innovazione (per
supportare e accompagnare adeguatamente l’innovazione didattica nelle
scuole, nonché l’attività dell’Animatore digitale)
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Manifesto delle Avanguardie educative – Indire
Le avanguardie educative sono un movimento di innovazione che porta a
sistema le esperienze più significative di trasformazione del modello
organizzativo e didattico della scuola.
Il movimento intende utilizzare le opportunità offerte dalle ICT e dai
linguaggi digitali per cambiare gli ambienti di apprendimento e offrire e
alimentare una “galleria delle idee” che nasce dall’esperienza delle scuole.
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I sette orizzonti di Avanguardie educative
- Trasformare il modello trasmissivo della scuola
- Sfruttare le opportunità offerte dalle ICT e dai linguaggi digitali per
supportare nuovi modi di insegnare, apprendere, valutare
- Creare nuovi spazi per l’apprendimento
- Riorganizzare il tempo della scuola
- Riconnettere i saperi della scuola e i saperi della società della conoscenza
- Investire sul “capitale umano” ripensando i rapporti
- Promuovere l’innovazione perché sia sostenibile e trasferibile
http://avanguardieeducative.indire.it/wp-content/uploads/2014/10/Manifesto-AE.pdf
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Strumenti e metodologie contribuiscono alla realizzazione di nuovi ambienti di
apprendimento e allo sviluppo di competenze digitali.
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Nel documento
PIANO PER LA FORMAZIONE DEI DOCENTI 2016-2019
vengono indicati i CONTENUTI CHIAVE e le LINEE STRATEGICHE
relativamente alla formazione del personale della scuola in materia di
Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento
http://www.istruzione.it/piano_docenti/allegati/32-35.pdf
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Adesso tocca a noi
PER INIZIARE:
Inseriamo qualche strumento nella nostra Toolbox
https://padlet.com/ilariabigaroni/t719ervue8or
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SPUNTO DIDATTICO N.1
Come gestire e documentare un’attività di brainstorming?
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SPUNTO DIDATTICO N.2
Nel PIANO PER LA FORMAZIONE DEI DOCENTI 2016-2019,
tra le linee strategiche troviamo la seguente:
Promuovere l’educazione ai media nelle scuole di ogni ordine e grado, per un
approccio critico, consapevole e attivo alla cultura, alle tecniche e ai linguaggi
dei media.
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SPUNTO DIDATTICO N.2
Rifletti sull’immagine proposta
(dell’illustratore Jean Jullien).
Cosa ti suggerisce?
Esprimilo con una parola chiave
www.menti.com
Codice 428040
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SPUNTO DIDATTICO N.3
Come realizzare un sondaggio online?
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SPUNTO DIDATTICO N.4
Come documentare e condividere
un’attività progettuale o un’uscita didattica?
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Documenti di riferimento:
- RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO del 18 dicembre
2006 relativa a competenze chiave per l'apprendimento permanente (2006/962/CE)
- Legge 107/2015
- D.M. n. 851 del 27/10/2015
- PNSD
- Nota MIUR Prot. n. 4604 del 3 marzo 2016
- Manifesto delle Avanguardie educative – Indire
- PIANO PER LA FORMAZIONE DEI DOCENTI 2016-2019
Immagini realizzate mediante il software di infografica, web based, Canva
Mappa concettuale realizzata mediante il software Simple Mind
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Argomenti trattati il 2 maggio 2017 (15,30 – 18,30)
Lezione frontale: Competenze digitali e nuovi ambienti di apprendimento: definizioni e
contesto di riferimento
Attività di learning by doing: Padlet per la gestione di brainstorming o come contenitore
di argomenti
Attività di Learning by doing: Mentimeter per sondaggi interattivi