Coding, giochi e robotica educativa · Ins. SCACCHI MARIA LUISA. Sperimentare il coding in lasse...

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Coding, giochi e robotica educativa Sperimentare il coding in classe… Ins. SCACCHI MARIA LUISA

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Coding, giochi e robotica educativa

Sperimentare il coding in classe…

Ins. SCACCHI MARIA LUISA

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Sperimentare il coding in classe…

• Le attività riguardano:

• la realizzazione di un laboratorio di coding su code.org.https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1 che prevedeva la scritturacreativa di una storia con l’utilizzo dei blocchi di programmazione;

• Un’attività di programmazione unplugged: scrittura di istruzioni con l’utilizzo di unlinguaggio simbolico per spostarsi tra le caselle di un foglio quadretti e dicolorarle;

• https://www.programmailfuturo.it/come/lezioni-tradizionali/programmazione-su-carta-a-quadretti/

• Attività di laboratorio con il Robottino educativo Parlante DOC dove gli alunnisono stati chiamati a programmare i movimenti di DOC, utilizzando i tastidirezionali su un percorso organizzato.

Nelle pagine c’è una descrizione dettagliata delle attività. Spero chequesto lavoro sia di aiuto a chi vuole cimentarsi in questa meravigliosaattività.

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Coding, giochi e robotica educativa: sviluppare il pensiero computazionale e la creatività

Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione

CODE.ORG

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Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione su Code.org

Attività preliminari:•Presentazione agli alunni dell’ambiente code.org

con l’ausilio della LIM;

•Esplorazione dei contenuti, degli ambienti e deglistrumenti a disposizione;

•Sperimentazione…

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Registrazione su code.org come insegnante

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Accesso alla piattaforma come insegnante:

Creazione di una nuova classe

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Scelta del nome della classe.Selezione dell’attività per la classe.Scelta della tipologia di password: coppia di parole o immagine (consigliata per i più piccoli).

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Inserimento degli studenti nella classe e delle informazioni relative

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Stampa delle informazioni per l’accesso degli studenti

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Digitalizzazione dell’ URL e accesso alla prima schermata della classe di laboratorio

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Inserimento della password immagine e accesso all’area personale di lavoro

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Attività online degli studenti

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Gli studenti hanno a disposizione un’area di visualizzazione deigiochi , uno spazio che contiene gli strumenti di lavoro(blocchi),un’area di lavoro dove posizionare i blocchi.Il cagnolino in alto a destra formula degli obiettivi chiari daraggiungere, la vignetta suggerisce quale è l’area di lavoro…

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TANTI MODI DI VISUALIZZARE I RISULTATI RAGGIUNTI CON GLI ALUNNI

•VISUALIZZAZIONE DELL’AVANZAMENTO

•VISUALIZZAZIONE DELLE STATISTICHE

•PUBBLICAZIONE DELLE STORIE

•ATTESTATI

•COMPETENZE

•DOCUMENTAZIONE FOTOGRAFICA

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L’insegnante ha a disposizione degli strumenti per il controllo delleattività: l’avanzamento rispetto ai livelli del corso.La figura sotto mostra i risultati ottenuti dai miei alunni rispetto

all’avanzamento.

VISUALIZZAZIONE DELL’AVANZAMENTO

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Statistiche: mostra i livelli completati e le linee di codice scritte dagli alunni rispetto all’avanzamento. Sotto sono riportate le linee di codice scritte dai miei alunni.

VISUALIZZAZIONE DELLE STATISTICHE

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L’ultimo livello dell’attività di laboratorio mette a disposizione glistrumenti per costruire e pubblicare una storia. La piattaformadopo la pubblicazione restituisce un link dove collegarsi perrivedere la storia.

• Storia di Francesca Romana: https://studio.code.org/c/424829154

RISULTATI CON GLI ALUNNI: PUBBLICAZIONE DELLE STORIE

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RISULTATI CON GLI ALUNNI: STAMPA DEGLI ATTESTATI Alla fine delle attività del laboratorio è possibile stampare

gli attestati per gli alunni

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L’ATTESTATO:

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LE COMPETENZE

•Saper analizzare, individuare e organizzare i dati diun problema;

• Ipotizzare la risoluzione del problema definendo lasoluzione algoritmica, consistente in una sequenzaaccuratamente descritta di passi, ognuno dei qualiappartenente ad un catalogo ben definito dioperazioni di base;

• identificare, analizzare, implementare e verificare lepossibili soluzioni con un’efficace ed efficientecombinazione di passi e risorse…

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DOCUMENTAZIONE FOTOGRAFICA DELL’ESPERIENZA

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Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione:Attività di programmazione unplugged

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Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione:Attività di programmazione unplugged

Attività preliminari:

•Programmazione a quadretti: i simboli convenzionali,scrittura delle sequenze.

•Sperimentazione…

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Attività di programmazione unplugged

•Gli studenti programmano utilizzando un linguaggiosimbolico, le istruzioni permettono di spostarsi tra lecaselle del foglio a quadretti e di colorarle, quindidisegnano anche quello che gli altri studenti hannoprogrammato.

•Fonte : (https://www.programmailfuturo.it/come/lezioni-tradizionali/programmazione-su-carta-a-quadretti/

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RISULTATI CON GLI ALUNNI: COMPETENZE

• Individuare, organizzare e risolvere problemi.

• Imparare giocando l’attività di programmazione.

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Attività di programmazione unplugged: documentazione fotografica

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Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione:

SAPIENTINO DOC

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Attività di sperimentazione didattica e ricerca azione in situazione : DOC

Attività preliminari:•Presentazione agli alunni del ROBOTTINO DOC e

degli strumenti a disposizione per laprogrammazione.

• Il tappetino, i percorsi, le direzioni, i passi.

•Sperimentazione…

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Attività creative di laboratorio con il Robottino educativo Parlante DOC:

• I bambini imparano a programmare i movimenti diDOC in modo che si sposti utilizzando i tasti su unpercorso organizzato.

• Il robot viene programmato per eseguire percorsiliberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle cartegioco

•Quando viene usato nelle modalità «smart», il robotriconosce la propria posizione sui tabelloni di gioco efornisce utili suggerimenti di gioco al bambino

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RISULTATI CON GLI ALUNNI: COMPETENZE

• Individuare, organizzare e risolvere problemi.

• Imparare giocando la programmazione di percorsi.

•Conoscere gli elementi base della Robotica Educativa in modo creativo e divertente.

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Attività creative di laboratorio con il Robottino educativo Parlante DOC: documentazione fotografica