Che cos è la realt à virtuale? - mi-nd.it .pdf · cognitiva (ricerche web,visita di luoghi...
Transcript of Che cos è la realt à virtuale? - mi-nd.it .pdf · cognitiva (ricerche web,visita di luoghi...
Che cos’è la realtà virtuale?
-esperienza che coinvolge tutti i sensi
-simulazione della relatà
-immersione e personificazione in un mondo altro
-strumento di conoscenza ed informazione
-strumento di condivisione
Come raggiungere la VR?
-utilizzo di periferiche
. VISORE (caschi HDM)
. AURICOLARE
. WIRED GLOVES
. CYBER TUTA
: -casco o occhiali che annullano il mondo reale-contengono rilevatori di movimenti
: -trasmissione di suoni
: -sistemi manuali di input-rilevatori di movimenti
: -simulazione del tatto-scansione virtuale dell’utente catapultato
nella VR
Quale linguaggio utilizza la VR?
-utilizzo del linguaggio VRML
-definizione di vertici e spigoli di poligoni 3d
-informazioni su colori opacità e brillantezza delle superfici
-creazione di almeno 25 frame per secondo
Virtual reality modeling language
Quale linguaggio utilizza la VR?
-utilizzo di 6 movimenti ( 3 assiali e 3 di rotazione)
-virtual reality design-creazione di grafiche e modelli 3d-creazione di scene-creazione di render-creazione di illuminazione e ombreggiature
le diverse realtà virtuali : studi di settore
-videogames
-playstation
-nintendo wii
-target vasto-immersione in un mondo altro-personificazione di sé in personaggi oltre la realtà-estraniazione dalla realtà
-entrare in un altro mondo assumendo un’identità differente in un’altra realtà(non completa immersione)
-rapporto diretto con la realtà virtuale-utilizzo di periferiche specifiche per l’entrata nella VR(immersione con stadio più avanzato)
le diverse realtà virtuali : studi di settore
-cinema 3d
-World Wide Web
-target vasto dai 3+-immersione completa in un mondo altro, diverso dalla realtà-utilizzo di periferiche specifiche per l’entrata nella VR, in particolar modo di visori e auricolari
-target vasto-trasmissione di comunicazioni e informazioni-l’utente si immerge in una realtàdiversa da quella reale per la ricerca di informazioni-schemi, protocolli ed ipertesti interagiscono con l’utenza
le diverse realtà virtuali : studi di settore
-work experience
-ambiente medico
-prove di volo
-target specifico-l’immersione dentro un’altra realtà ha una specifica funzione lavorativa-collaborazione e semplificazione della realtà
-per raggiungere chirurgia minimamente invasiva-realtà aumentata-immagini dirette del chirurgo integrate con TC e MRI
-realtà create appositamente per l’esercitazione al volo-l’experience non è solamente “dream”
UTENZA ATTIVA
-Entertainment-il target vasto comprende utenti dall’età di 3 anni fino all’età adulta avanzata-ricerca di esperienza evasiva e ludica
Chi è e cosa desidera l’utente della VR?
UTENZA ATTIVA
-awareness-il target è principalmente adulto-l’immersione nella vr ha un fine pratico che sta nell’esperienza cognitiva (ricerche web,visita di luoghi raggiunti virtualmente,musei)
Chi è e cosa desidera l’utente della VR?
UTENZA ATTIVA
-community-target vasto 12+-ricerca di condivisione dell’experience con l’altro
Chi è e cosa desidera l’utente della VR?
UTENZA PASSIVA
-vision
-audience
-consta nella visione passiva della realtà che riceviamo da pubblicità,film ed immagini web
-consta nell’ascolto di suoni passivi che riconducono ad immagini virtuali-i canali di trasmissione sono ancora pubblicità,film, il mondo del web con l’aggiunta della radio
Chi è e cosa desidera l’utente della VR?
Isn virtual world
-mondo virtuale-creazione di un mondo in cui gli utenti interagiscono insieme tramite un’interfaccia web comune(aspetto sociologico)
-immediatezza, vr in tempo reale
-interazione, modificare ed ampliare i contenuti
-persistenza, creazione di una vr eterna
-socializzazione, creazione di community
Isn virtual world
-second life-realtà creata da modelli 3d
-l’immaginario creato è posseduto direttamente dall’utente e dai “residenti del luogo”
Prospettiva futura : la realtà aumentata
-estensione della realtà virtuale
-sovrapporre alla realtà percepita dal soggetto una realtà creata dal computer
-aumento della creazione di oggetti virtuali nella realtà
Web search…
-www.wikipedia.it
-www.ghostcomputerclub.it
-http://nuke.isn_secondlife.com
-www.tecnolution.com
-www.mediamente.rai.it
-www.webmasterpoint.org