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Che cos’è la realtà virtuale?

-esperienza che coinvolge tutti i sensi

-simulazione della relatà

-immersione e personificazione in un mondo altro

-strumento di conoscenza ed informazione

-strumento di condivisione

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Come raggiungere la VR?

-utilizzo di periferiche

. VISORE (caschi HDM)

. AURICOLARE

. WIRED GLOVES

. CYBER TUTA

: -casco o occhiali che annullano il mondo reale-contengono rilevatori di movimenti

: -trasmissione di suoni

: -sistemi manuali di input-rilevatori di movimenti

: -simulazione del tatto-scansione virtuale dell’utente catapultato

nella VR

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Quale linguaggio utilizza la VR?

-utilizzo del linguaggio VRML

-definizione di vertici e spigoli di poligoni 3d

-informazioni su colori opacità e brillantezza delle superfici

-creazione di almeno 25 frame per secondo

Virtual reality modeling language

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Quale linguaggio utilizza la VR?

-utilizzo di 6 movimenti ( 3 assiali e 3 di rotazione)

-virtual reality design-creazione di grafiche e modelli 3d-creazione di scene-creazione di render-creazione di illuminazione e ombreggiature

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le diverse realtà virtuali : studi di settore

-videogames

-playstation

-nintendo wii

-target vasto-immersione in un mondo altro-personificazione di sé in personaggi oltre la realtà-estraniazione dalla realtà

-entrare in un altro mondo assumendo un’identità differente in un’altra realtà(non completa immersione)

-rapporto diretto con la realtà virtuale-utilizzo di periferiche specifiche per l’entrata nella VR(immersione con stadio più avanzato)

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le diverse realtà virtuali : studi di settore

-cinema 3d

-World Wide Web

-target vasto dai 3+-immersione completa in un mondo altro, diverso dalla realtà-utilizzo di periferiche specifiche per l’entrata nella VR, in particolar modo di visori e auricolari

-target vasto-trasmissione di comunicazioni e informazioni-l’utente si immerge in una realtàdiversa da quella reale per la ricerca di informazioni-schemi, protocolli ed ipertesti interagiscono con l’utenza

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le diverse realtà virtuali : studi di settore

-work experience

-ambiente medico

-prove di volo

-target specifico-l’immersione dentro un’altra realtà ha una specifica funzione lavorativa-collaborazione e semplificazione della realtà

-per raggiungere chirurgia minimamente invasiva-realtà aumentata-immagini dirette del chirurgo integrate con TC e MRI

-realtà create appositamente per l’esercitazione al volo-l’experience non è solamente “dream”

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UTENZA ATTIVA

-Entertainment-il target vasto comprende utenti dall’età di 3 anni fino all’età adulta avanzata-ricerca di esperienza evasiva e ludica

Chi è e cosa desidera l’utente della VR?

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UTENZA ATTIVA

-awareness-il target è principalmente adulto-l’immersione nella vr ha un fine pratico che sta nell’esperienza cognitiva (ricerche web,visita di luoghi raggiunti virtualmente,musei)

Chi è e cosa desidera l’utente della VR?

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UTENZA ATTIVA

-community-target vasto 12+-ricerca di condivisione dell’experience con l’altro

Chi è e cosa desidera l’utente della VR?

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UTENZA PASSIVA

-vision

-audience

-consta nella visione passiva della realtà che riceviamo da pubblicità,film ed immagini web

-consta nell’ascolto di suoni passivi che riconducono ad immagini virtuali-i canali di trasmissione sono ancora pubblicità,film, il mondo del web con l’aggiunta della radio

Chi è e cosa desidera l’utente della VR?

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Isn virtual world

-mondo virtuale-creazione di un mondo in cui gli utenti interagiscono insieme tramite un’interfaccia web comune(aspetto sociologico)

-immediatezza, vr in tempo reale

-interazione, modificare ed ampliare i contenuti

-persistenza, creazione di una vr eterna

-socializzazione, creazione di community

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Isn virtual world

-second life-realtà creata da modelli 3d

-l’immaginario creato è posseduto direttamente dall’utente e dai “residenti del luogo”

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Prospettiva futura : la realtà aumentata

-estensione della realtà virtuale

-sovrapporre alla realtà percepita dal soggetto una realtà creata dal computer

-aumento della creazione di oggetti virtuali nella realtà

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Web search…

-www.wikipedia.it

-www.ghostcomputerclub.it

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-www.webmasterpoint.org