C23 - Dia Cero

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 C23 C23 DIA CERO DIFICIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS Una Misión de Jeffrey Alley El día en que todo empezó, comenzó como cualquier otro- un oficinista en su mesa, una chica gótica haciéndose el desayuno, un policía arrestando a un ladronzuelo, un chiflado hurgando frenéticamente en una cerradura, y una camarera sirviendo hamburguesas. Incluso cuando todas las radios y televisiones comenzaron a difundir las noticias, éstas aún no penetraron en la rutina mundana. Sólo los primeros sonidos distantes de disparos y gritos nos dieron unos escasos y valiosos minutos de advertencia. Nos reunimos, nos preparamos, aún sin creer incluso mientras los primeros comenzaron a aparecer. Les matamos, negándonos a ceder nuestros hogares, pero pronto el goteo se convirtió en una inundación. No pudimos defenderlos. No volvería a ver mas resistencia, sólo supervivenci a y zombicidio. Debería haber cogido mi cepillo de dientes... M ód ulos n ece sarios: 1B, 1C , 4E , 5B , 5C, 5D , 6B y 7B . OBJETIVOS Esca pa por l a Z on a d e S alida con al m en os u n S up ervivien t e en el N ivel de Peligro R oj o. Cualquier Supervi vi en t e en Nivel de Peli gro R ojo pu ede es ca pa r po r es ta Z on a a l fi n al d e s u t u r no , si es t á l ibre d e zo m b i s. ¿C ntos sobrevi vi r án pa r a c on ti nu ar el zombicidi o? REGLAS ESPECIALES Coloca los Su pervi vi ent es don de est aban cua nd o t od o com enzó . Los si gu ien t es m eros i nd ican la po sición inicial de ca da Superviviente:  ( 1) C oloca a D oug en su mesa ( 2) C oloca a A m y en su coci na ( 3 & 4 ) C oloc a a P hil y a Jos h en la c al le ( 5 ) C oloca a N ed f uer a de su b un ke r ( 6 ) C oloca a Wanda en l a ca f et erí a Es t a M isi ón est á d ise ña da par a l os 6 S upervi vi en t es d e l aTempor ada 1 . S i l os j ug ad ores prefi eren us ar S u pe r vi vi en t e s a di ci on al es o di f eren t es , co l óc al os e n l a ca f et erí a ( m ero 6) com o cl i en t es. N o co l oq ue s Zo m bi s en l os e di f i ci os do nd e c om i en zan l os S up ervi vi en tes. A l gu no s d e e l l os n o t en drán E qu i po pa r a a brir pu ertas. ¡ Es pe ra a tus a m i go s, o b usc a e qu i po p a ra a brirl as ! Lo estás ha ci en d o b i en . Cad a S upervi vi en t e q ue co j a u n O bjetivo ga na 5 p un t os d e E xpe r iencia. .

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Escenario C23 - Dia Cero para el juego de mesa Zombicide.

Transcript of C23 - Dia Cero

DIFICIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS
Una Misión de Jeffrey Alley
El día en que todo empezó, comenzó como cualquier otro- un oficinista en su mesa, una chica gótica haciéndose el desayuno, un policía arrestando a un ladronzuelo, un chiflado hurgando frenéticamente en una cerradura, y una camarera sirviendo hamburguesas. Incluso cuando todas las radios y televisiones comenzaron a difundir las noticias, éstas aún no penetraron en la rutina mundana. Sólo los primeros sonidos distantes de disparos y gritos nos dieron unos escasos y valiosos minutos de advertencia. Nos reunimos, nos preparamos, aún sin creer incluso mientras los primeros comenzaron a aparecer. Les matamos, negándonos a ceder nuestros hogares, pero pronto el goteo se convirtió en una inundación. No pudimos defenderlos. No volvería a ver mas resistencia, sólo supervivencia y zombicidio. Debería haber cogido mi cepillo de dientes...
Módulos necesarios:1B, 1C, 4E, 5B, 5C, 5D, 6B y 7B.
OBJETIVOS
Escapa por la Zona de Salida con al menos un Superviviente en el Nivel de Peligro Rojo. Cualquier Superviviente en Nivel de Peligro Rojo puede escapar por esta Zona al final de su turno, si está libre de zombis. ¿Cuántos sobrevivirán para continuar el zombicidio?
REGLAS ESPECIALES
•Coloca los Supervivientes donde estaban cuando todo comenzó. Los siguientes números indican la posición inicial de cada Superviviente:
  (1) Coloca a Doug en su mesa (2) Coloca a Amy en su cocina (3 & 4) Coloca a Phil y a Josh en la calle (5) Coloca a Ned fuera de su bunker (6) Coloca a Wanda en la cafetería
Esta Misión está diseñada para los 6 Supervivientes de laTemporada 1.
Si los jugadores prefieren usar Supervivientes adicionales o diferentes, colócalos en la cafetería (número 6) como clientes. No coloques Zombis en los edificios donde comienzan los Supervivientes. Algunos de ellos no tendrán Equipo para abrir puertas. ¡Espera a tus amigos, o busca equipo para abrirlas!
 
C23
•¡Un coche de macarra! Se puede buscar en el coche de macarra una sola vez. Contiene la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba una al azar)
•¡Un coche de policía! Se puede buscar en un coche de policía mas de una vez. Roba cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras cartas. Las cartas “¡¡Aaahh!!”
interrumpen la búsqueda y hacen aparecer un Caminante de forma normal.
• Puedes usar los coches.
•¡El bunker de Ned! Los Objetivos Azul y Verde están dentro del bunker de Ned, tras la puerta azul. ¡El Objetivo Azul es su arsenal, y el Verde un botiquín reutilizable! Qué mala suerte que Ned haya perdido la llave, y no hay forma de entrar. No, la  llave no está en ningún lugar del tablero. Que lástima.
Spawn Zones