Bomb Defusal Manual 1[ITA]

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Manuale italiano per il gioco Keep Talking and Nobody Explodes

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Page 1: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

Versione 1Codice di verifica: 241

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Benvenuto nel pericoloso e entusiasmante mondo del disinnesco.

Studia questo manuale con attenzione; tu sei l'esperto, l'artificiere. In questepagine troverai tutto quello di cui avrai bisogno per poter disarmare anche la più

insidiosa delle bombe.E ricorda – una piccola distrazione e potrebbe essere l'ultima!

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Disinnescare BombeUna bomba esploderà quando il conto alla rovescia arriverà a 0:00 o quando sarannostati commessi troppi errori. L'unico modo per disinnescare una bomba è quello di disarmare tutti i suoi moduli prima del termine del conto alla rovescia.

Esempio di bomba

Frontale Laterale

Moduli

Ciascuna bomba può contenere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ogni modulo è a sé stante e potranno essere disarmati in ogni ordine.

Potrai trovare le istruzioni per disarmare i moduli nella Sezione 1. I moduli “Capricciosi” descritti nella Sezione 2 presentano casi speciali che non possono essere disarmati ma richiedono di essere controllati più volte durante il disarmo della bomba.

Errori

Se il giocatore farà un errore la bomba lo segna sull'indicatoresopra il conto alla rovescia. La bomba dotata di un indicatoreesploderà al terzo errore. Il timer inizierà a scorrere piùvelocemente dopo il primo errore.

Se non è presente nessun indicatore sopra il timer la bombaesploderà al primo errore non lasciando spazio ad alcunadistrazione.

Ottenere Informazioni

Alcune istruzioni per il disarmo richiedono alcune informazioni specifiche sul tipo di bomba con cui abbiamo a che fare come il numero seriale. Questo tipo di informazione può essere solitamente trovata su uno dei quattro lati del telaio della bomba dove non sono presenti i moduli. Vedi Appendici A,B e C per istruzioni sull'identificazione di questi dettagli che saranno utili per disarmare certi moduli.

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Sezione 1: ModuliI moduli sono identificati da un LED sull'angolo in alto a

destra. Quando questo si illumina di verde il modulo èstato disarmato.

Tutti i moduli devono essere disattivati per disinnescarela bomba.

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In caso di Cavi

I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! No, aspetta, l'elettricità è il sangue! I cavi sono come le arterie. E le vene? Beh, non importa…

● Un modulo cablato può avere da 3 a 6 cavi.● Sarà necessario tagliare solo un cavo per disarmare il

modulo.● La numerazione dei cavi inizia dall'alto verso il basso.

3 cavi:

Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.

Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, taglia l'ultimo cavo.

Altrimenti, se c'è più di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.

Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.

4 cavi:

Se c'è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia l'ultimo cavo rosso.

Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo.

Altrimenti, se c'è esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.

Altrimenti, se c'è più di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.

Altrimenti, taglia il secondo cavo.

5 cavi:

Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il quarto cavo.

Altrimenti , se c'è esattamente un cavo rosso e c'è più di un cavo giallo, taglia il primo cavo.

Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.

Altrimenti, taglia il primo cavo.

6 cavi:

Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero seriale è dispari, taglia il terzo cavo.

Altrimenti, se c'è esattamente un cavo giallo e c'è più di un cavo bianco, taglia il quarto cavo.

Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.

Altrimenti, taglia il quarto cavo.

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In caso di Bottone

Potresti pensare che un bottone che ti dice di premerlo sia abbastanza chiaro comemeccanismo. Questo è il tipo di ragionamenti che fa esplodere la gente.

Vedi Appendice A per l'identificazione degli indicatori.Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.

Segui queste regole nell'ordine in cui sono elencate. Eseguire laprima azione adeguata:

1. Se il bottone è blu e ha scritto “Abort”, tieni il pulsante premuto e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.

2. Se c'è più di una batteria nella bomba e il bottone ha scritto “Detonate”, premere e rilasciare immediatamente il bottone.

3. Se il bottone è di colore bianco e la bomba ha un'etichetta con scritto “CAR”, tenere premuto il pulsante e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”

4. Se ci sono più di due batterie sulla bomba e c'è un indicatore illuminato con scritto “FRK”, premere e rilasciare immediatamente il bottone.

5. Se il bottone è giallo, tenerlo premuto e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.

6. Se il bottone è rosso e ha scritto “Hold”, premere e rilasciare immediatamente il bottone.

7. Se non vale nessuna delle precedenti, tenere premuto il bottone e riferirsi alla sezione “Rilasciare un Bottone Premuto”.

Rilasciare un Bottone Premuto

Se tieni premuto il bottone la striscia a lato si illuminerà di un colore. In base alcolore sarà necessario rilasciare il bottone ad un istante specifico:

● Striscia Azzurra: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 4 in qualsiasi posizione.

● Striscia Bianca: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in qualsiasi posizione.

● Striscia Gialla: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 5 in qualsiasi posizione.

● Striscia di qualsiasi altro colore: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in qualsiasi posizione.

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In caso caso di Tastierino

Non sono sicuro cosa siano questi simboli, ma sospetto che abbiano qualcosa a che farecon l'occulto.

● Solo una delle colonne qua sotto hanno tutti e 4 i simbolirappresentati su un dato tastierino.

● Premi tutti e quattro i bottoni nell'ordine di apparizionenella loro colonna dall'alto verso il basso.

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In caso di “Simone Dice”

Questo è come uno di quei giochi che hai giocato da bambino dove devi ripeterela sequenza che viene eseguita, a parte il fatto che questo è un'imitazionecomprata probabilmente ad un negozio “Tutto ad un Euro”.

1. Uno dei quattro colori lampeggerà.2. Usando la tabella qua sotto, premere il bottone

corrispondente.3. Il bottone originale lampeggerà, seguito da un altro.

Ripetere la sequenza in ordine sempre utilizzando la tavoladei colori.

4. La sequenza aumenterà di uno ogni volta che inserisci l'ordine correttamente fino a quando il modulo si disarma.

Se il numero di serie contiene una vocale:

Flash Rosso

FlashBlu

FlashVerde

FlashGiallo

Bottone dapremere

SenzaErrori

Blu Rosso Giallo Verde

1 Errore Giallo Verde Blu Rosso

2 Errori Verde Rosso Giallo Blu

Se il numero di serie non contiene una vocale:

FlashRosso

FlashBlu

FlashVerde

FlashGiallo

Bottone dapremere

SenzaErrori

Blu Giallo Verde Rosso

1 Errore Rosso Blu Giallo Verde

2 Errori Giallo Verde Blu Rosso

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In caso di “Chi va prima?”

Questo marchingegno è come qualcosa uscito da Zelig, che potrebbe anche esseredivertente se non fosse collegato ad una bomba. Sarò breve, visto che le parolecomplicherebbero solamente la situazione.

1. Leggi il display e usa la “Fase 1” per determinare laposizione della prossima etichetta da leggere.

2. Utilizzando l'etichetta del bottone, usa la “Fase 2” perdeterminare il bottone da premere.

3. Ripetere fino a quando il modulo è stato disarmato.

Fase 1:

In base al display, leggi l'etichetta del bottone indicato e prosegui alla “Fase 2”:

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Fase 2:

Usando la parola ottenuta dalla “Fase 1”, premi il primo bottone che appare nella sua lista corrispondente:

“READY”: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

“FIRST”: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

“NO”: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

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In caso di Gioco della Memoria

La memoria è una cosa fragile ma lo è anche tutto il resto quando esplode una bomba,quindi fai attenzione!

● Premi il bottone giusto per proseguire alla fase successiva.Completa tutte le fasi per disarmare il modulo.

● Premere un bottone sbagliato azzera tutto il progresso ebisogna ripartire dalla “Fase 1”.

● Le posizioni dei bottoni sono ordinate da sinistra a destra.

Fase 1:

Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella seconda posizione.Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella seconda posizione.Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella quarta posizione.

Fase 2:

Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone etichettato “4”.Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”.Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella prima posizione.Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”.

Fase 3:

Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”.Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”.Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella etichettato “4”.

Fase 4:

Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 1”.Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella prima posizione.Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”.Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della “Fase 2”.

Fase 5:

Se lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 1”.Se lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 2”.Se lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 4”.Se lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con lo stesso numero della “Fase 3”.

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In caso di Codice Morse

Un'antiquata forma di comunicazione navale? E poi? Almeno è il vero Codice Morse,quindi fai attenzione e potresti anche imparare qualcosa.

● Interpreta il segnale della luce lampeggiante usando latabella del Codice Morse per individuare una delle paroledella tabella.

● Il segnale continua a ripetersi indefinitamente, con unalunga pausa tra ripetizioni successive.

● Quando la parola è stata identificata, scegliere lafrequenza corrispondente e premere il bottone di trasmissione (TX).

Codice Morse Internazionale

1. La lunghezza di un punto è un'unità.2. Una linea sono tre unità.3. Lo spazio tra parti della stessa lettera è un'unità.4. Lo spazio tra lettere sono tre unità.5. Lo spazio tra parole sono sette unità.

Se laparola è:

Rispondealla

frequenza:

shell 3.505 MHz

halls 3.515 MHz

slick 3.522 MHz

trick 3.532 MHz

boxes 3.535 MHz

leaks 3.542 MHz

strobe 3.545 MHz

bistro 3.552 MHz

flick 3.555 MHz

bombs 3.565 MHz

break 3.572 MHz

brick 3.575 MHz

steak 3.582 MHz

sting 3.592 MHz

vector 3.595 MHz

beats 3.600 MHz

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Page 13: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Cavi Complicati

Questi cavi non sono come gli altri. Questi sono striati! Il che li rende completamentediversi. La buona notizia è che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni sucosa fare a riguardo! Forse troppo concisa.

● Guarda ogni cavo: c'è un LED sopra il cavo e uno spazio perun simbolo " " sotto ad esso.★

● Per ogni combinazione di cavo/LED/simboloPara, usa ildiagramma di Venn qua sotto per decidere se tagliare o noil cavo.

● Ogni cavo potrebbe striato con più colori.

Il cavo è colorato anche di rosso.

Il cavo è colorato anche di blu.

Il cavo ha il simbolo " "★

Il LED è acceso

Lettera Istruzioni

C Tagliare il cavo

D Non tagliare il cavo

STagliare il cavo se l'ultima cifra

del numero seriale è pari

PTagliare il cavo se la bomba ha una

porta parallela

BTagliare il cavo se la bomba ha due

o più batterie

Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.Vedi Appendice C per l'identificazione delle porte.

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In caso di Sequenze di Cavi

È difficile spiegare come funziona questo meccanismo. Il suo funzionamento èveramente impressionante ma deve esistere un modo più facile per gestire nove cavi.

● Dentro questo modulo ci sono diversi pannelli con deicavi, ma solo uno è visibile ad un determinato momento.Puoi passare al pannello successivo usando la freccia ingiù e a quello precedente con la freccia in su.

● Non passare al pannello successivo dopo esser sicuro diaver tagliato tutti i cavi nel pannello corrente.

● Taglia i cavi come descritto nella seguente tabella. Inumeri di occorrenze di un dato cavo sono cumulative su tutti i pannelli del modulo.

Occorrenze del Cavo Rosso

OccorrenzeTaglia se

connesso a:

Primo cavorosso

C

Secondo cavorosso

B

Terzo cavorosso

A

Quarto cavorosso

A o C

Quinto cavorosso

B

Sesto cavorosso

A o C

Settimo cavorosso

A, B o C

Ottavo cavorosso

A o B

Nono cavorosso

B

Occorrenze del Cavo Blu

OccorrenzeTaglia se

connesso a:

Primo cavoblu

B

Secondo cavoblu

A o C

Terzo cavoblu

B

Quarto cavoblu

A

Quinto cavoblu

B

Sesto cavoblu

B o C

Settimo cavoblu

C

Ottavo cavoblu

A o C

Nono cavoblu

A

Occorrenze del Cavo Nero

OccorrenzeTaglia se

connesso a:

Primo cavonero

A, B o C

Secondo cavonero

A o C

Terzo cavonero

B

Quarto cavonero

A o C

Quinto cavonero

B

Sesto cavonero

B o C

Settimo cavonero

A o B

Ottavo cavonero

C

Nono cavonero

C

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Page 15: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Labirinti

Sembra che questo sia una specie di labirinto, probabilmente copiato da untovagliolo di un ristorante.

● Trova il labirinto in base ai punti cerchiati.● Il giocatore deve condurre la luce bianca al triangolo

rosso usando i tasti freccia.● Attenzione: Non attraversare le linee del labirinto.

Queste linee sono invisibili nella bomba.

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Page 16: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Password

Fortunatamente questa password non sembra ottemperare gli standard governativi disicurezza: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senzanessuna sequenza palindroma più lunga di 3.

● I bottoni sopra e sotto ogni lettera scorreranno tra lelettere disponibili per quella posizione.

● Solo una combinazione tra le lettere disponibilicoinciderà con una delle password elencate.

● Premi il pulsante “submit” quando la parola giusta è stataselezionata.

about after again below could

every first found great house

large learn never other place

plant point right small sound

spell still study their there

these thing think three water

where which world wound write

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Page 17: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

Sezione 2: Moduli“Capricciosi”

I moduli “Capricciosi” non possono essere disarmati, ma rappresentano unpericolo continuo.

I moduli “Capricciosi” possono essere identificati da un piccolo timer adue cifre, posizionato in alto al centro. Interagire con la bomba puòcausare la loro attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono

essere tenuti sotto controllo regolarmente, prima che il loro conto alla rovescia termini, altrimenti verrà assegnato un errore.

Rimani vigile: questi moduli potrebbero riattivarsi in ogni momento.

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Page 18: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Gas di Sfiato

Il lavoro di un Hacker è veramente duro! Beh, lo è solitamente. Questo compito potrebbeessere svolto tranquillamente da una scimmia che continua a premere il pulsante.

● Rispondi alle frasi sullo schermo premendo “Y” per “Si” e“N” per “No”.

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Page 19: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Scarica del Condensatore

Immagino che questo sia stato fatto solamente per occupare la tua attenzione, perchéaltrimenti sarebbe un pessimo lavoro di elettronica.

● Scarica il condensatore, prima che si sovraccarichi,tenendo premuta la leva.

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Page 20: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

In caso di Manopole

Immotivatamente complicato ed infinitamente noioso". Immagina se queste competenzefossero usate per fare qualcosa di utile invece che dei trabocchetti diabolici.

● La manopola può essere ruotata in quattro posizionidiverse.

● La manopola deve essere nella posizione corretta quando ilconto alla rovescia raggiunge lo zero.

● La posizione corretta può essere determinata dallaconfigurazione ON/OFF dei dodici LED.

● La posizione della manopola è relativa all'etichetta “UP” che può essere ruotata.

Configurazione dei LED

Posizione “UP” (in alto)

X X X X X XX X X X X X X X X

Posizione “DOWN” (in basso)

X X X X X XX X X X X X X

Posizione “LEFT” (a sinistra)

X XX X X X X X

Posizione “RIGHT” (a destra)

X X X X X X X XX X X X X X X X

X = LED acceso.

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Page 21: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

Appendice A: Identificazione degli Indicatori

Questi indicatori accoppiati ad una luce possono essere trovati sui lati della bomba.

Indicatori comuni:

● SND ● CLR ● CAR ● IND ● FRQ ● SIG ● NSA ● MSA ● TRN ● BOB ● FRK

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Page 22: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

Appendice B: Identificazione delle Batterie

Le batterie possono essere trovate dentro rientranze collocate sui lati della bomba.

Batteria Tipo

AA

D

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Page 23: Bomb Defusal Manual 1[ITA]

Appendice C: Identificazione delle Porte

Le porte Digitali e Analogiche possono essere trovate sui lati della bomba.

Porta Nome

DVI-D

Parallela

PS/2

RJ-45

Seriale

Stereo RCA

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