BARONETTO COLLIN D’IPPOLITO MARIA GIULIA FURGIUELE ASSUNTA GRECO FRANCESCA INGLESE ANGELA...
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Transcript of BARONETTO COLLIN D’IPPOLITO MARIA GIULIA FURGIUELE ASSUNTA GRECO FRANCESCA INGLESE ANGELA...
ROBOT... TRA APPRENDIMENTO E DIVERTIMENTO
BARONETTO COLLIN
D’IPPOLITO MARIA GIULIA
FURGIUELE ASSUNTA
GRECO FRANCESCA
INGLESE ANGELA
PELLEGRINO ROSARIA
RUNCO ANNAMARIA
IMPOSTAZIONE DELL’ ESPERIMENTO:
OBIETTIVO : sperimentare l’uso di nuovi ambienti didattici, rilevando i processi di apprendimento collegati alla progettazione, costruzione e programmazione del robot
STRUTTURAZIONE DELLA NOSTRA RICERCA:
Attività manipolativa con i mattoncini LEGO
Programmazione ed esercitazione con il CODICE RCX
Definizione delle funzioni del robot, realizzazione e
programmazione del robot
PASSAGGI CHE PORTANO ALLA SOLUZIONE DEL COMPITO
IL NOSTRO COMPORTAMENTO NELL’INTERAZIONE CON I
MATTONCINI LEGO:
Comportamenti percettivi
Comportamenti manipolativi
Comportamenti funzionali
Comportamenti concettuali
PROGRAMMAZIONE ED ESERCITAZIONE CON IL CODICE RCX:
È un linguaggio di codificazione che permette di programmare il comportamento dei robot.
Il primo elemento per la programmazione è la scelta di un robot, tenendo conto delle sue caratteristiche.
Noi abbiamo scelto di costruire il robot servendoci dei mattoncini LEGO e del software ‘Robotics Invention System 2.0’
DEFINIZIONE DEL COMPITO DEL ROBOT
“Roverbot" è stato costruito per :
- seguire un percorso distinguendo le luminescenze tra due colori
(bianco e nero), mediante un sensore ottico;
- riconoscere la presenza sul percorso di un ostacolo (emettendo un
suono caratteristico), effettuare una rotazione e proseguire in
senso opposto, attraverso un sensore di contatto .
REALIZZAZIONE E PROGRAMMAZIONE:
PROBLEMI INCONTRATI:
Il sistema operativo Windows 7 non riconosceva la Tower USB ed
è stato necessario reperire i file attraverso una ricerca sul Web,
aprire il file e trovare i driver della Tower.
È stato necessario svolgere obbligatoriamente delle missioni di
traing (senza la quale l’applicazione non fa proseguire
nessuna attività)
La struttura è stata modificata più volte
SOLUZIONE ADOTTATA
Sono state analizzate le strategie cognitive impiegate per realizzare il comportamento fisico del robot.
Sono stati rilevati gli errori di programmazione che hanno presentato situazioni innovative rispetto ad una sequenza fissa di comandi che soddisfano un determinato compito.
La costruzione fisica del nostro robot ha messo in evidenza l'interrelazione fra i diversi aspetti percettivi, mettendo in luce le diverse dimensioni cognitive che scaturiscono dall'interazione con la tecnologia.
GRAZIE PER L’ATTENZIONE!!!