Ascari Project
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Transcript of Ascari Project
Ascari
Andrea FulcinitiGabriele GentaAlessandro La Torraca
Corso di Interaction Design 2009
Obiettivi
PERCHÈ
Supporto alla collaborazione all’interno di una comunità
COSA
Progettazione di un oggettoo sistema interattivo
COME
Dispositivi mobili
Output non testuale
Oggetti o dispositivicompletamente nuovi
Requisiti Persone Scenari
Come, non Cosa
Scelta Dominio
Comunità
Contatti diretti
Aspetti migliorabili
IL NOSTROCASO
Scelta Dominio
Comunità
Contatti diretti
Aspetti migliorabili
Commissari di percorsodell’Autodromo Nazionale di Monza
6 h
Cosa funzionae cosa no
Osservazione diretta, interviste e
questionaritramite
Scenari
Raccolta informazionisul dominio
Analisi Dominio
IL NOSTROCASO
Analisi Dominio
Cosa funzionae cosa no
Interviste e questionari
tramite
Scenari
Raccolta informazionisul dominio
Interviste dirette con i commissari
Questionario con Google Docs80 h
Requisiti
DICONO
Cosa il prodotto deve fare
Non come deve farlo
COSA SONO
Elenco frasi semplicie concise identificateda un codice
Descrizioni ad alto livello
Requisiti - Tipi
Requisiti
Funzionali
cosa
Non Funzionali
vincoli
IL NOSTROCASO
Requisiti - Tipi
Requisiti
Funzionali
cosa
Non Funzionali
vincoli
[RF-05] Indicazione delle bandiere che la propria postazione, quella precedente e quella successiva stanno esponendo.
[RN-08] Resistenza alle intemperie.
Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
IL NOSTROCASO
Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
Esempi pratici in cui si manifestano le problematiche
24 h
Costruzione delle Persone
COSA SONO
Descrizioni inventate
Utenti tipo del prodotto
A COSA SERVONO
Guidano nelle scelte di design
IL NOSTROCASO
Costruzione delle Persone
Pietro, il commissario principiante
Filippo, quello esperto18 h
COSA SONO
Descrizioni inventate
Utenti tipo del prodotto
A COSA SERVONO
Guidano nelle scelte di design
Ideazione Prodotto
Requisiti
Descrizione del Prodotto
Ideazione Prodotto – Il nostro caso
4 h
Prototipo di Interazione – Scenari Esistenti
COSA SONO
Descrizioni dettagliate di situazioni rilevanti
SERVONO A
Evidenziare tutte le problematiche
Capire dove e come si inserisce il nuovo prodotto
IL NOSTROCASO
Prototipo di Interazione – Scenari Esistenti
3 scenari che descrivono le situazioni più critiche
COSA SONO
Descrizioni dettagliate di situazioni rilevanti
SERVONO A
Evidenziare tutte le problematiche
Capire dove e come si inserisce il nuovo prodotto
Prototipo di Interazione
COME PROCEDERE
Ripercorrere gli scenari
Inserire le interazioni con il nuovo prodotto
Esempi:
“L’utente preme il bottone X”
“Il dispositivo reagisce vibrando brevemente”
IMPORTANTE
Mai dimenticarsi dei requisiti
Seguire le leggi dell’Interaction Design
Prototipo di Interazione - Strumenti
MOCKUP CARTACEI
Veloci
Efficaci
Testimmediato dell’interfaccia
Prototipo di Interazione - Revisione
Requisiti
Mockup
Prototipo di Interazione - Risultati
Nuovi scenariMockup completo
e dettagliato
30 h 42 h
Prototipo di Interazione – Presentazione
AXURE
RP PRO
Microsoft
ExpressionBlend
Microsoft
OfficePowerPoint
ADOBEFLASHCATALYST
Prototipo di Interazione – Presentazione
AXURE
RP PRO
Microsoft
ExpressionBlend
Microsoft
OfficePowerPoint
ADOBEFLASHCATALYST
ADOBEFLASHCATALYST
Prototipo di Interazione - Flash Catalyst
VANTAGGI
Editor visuale
Transizioni e animazioni
Prototipazione rapida
SVANTAGGI
Ambiente di sviluppo lento
60 h
Pianificazione della Prototipazione
COS’È
Fasi evoluzione prodotto
PER OGNI FASE
Livello prototipale
Configurazione e numero dispositivi
Stima costi
Obiettivo chiaro e preciso
Pianificazione della Prototipazione
Fase ObiettivoCosto
Stimato
0Testare la validità dell’interfaccia
~ 1.500 €
1Testare il prodotto in condizioni di uso reali
~ 14.000 €
2Testare il prodotto lungo tutto il tracciato
~ 262.200 €
3Mettere in opera il sistema completo
~ 14.675 €
Tot. ~ 292.375 €
Pu
nto
di
non
rit
orn
o
12 h
Riepilogo
Fase Progettuale Tempo
Scelta Dominio 6 h
Analisi Dominio 80 h
Requisiti 24 h
Persone 18 h
Ideazione Prodotto 4 h
Scenari 30 h
Mockup 42 h
Prototipo di Interazione 60 h
Pianificazione 15 h
Tot. 279 h
Riepilogo
Fase Progettuale Tempo
Scelta Dominio 6 h
Analisi Dominio 80 h
Requisiti 24 h
Persone 18 h
Ideazione Prodotto 4 h
Scenari 30 h
Mockup 42 h
Prototipo di Interazione 60 h
Pianificazione 15 h
Tot. 279 h
FINE
Ascari
Questa fotografia e le altre utilizzate nella presentazione sono tratte dal sito www.fotomorale.com
Riferimenti
Materiale progetto (non ancora disponibile)
Persona Creation and Usage Toolkit http://www.interactionbydesign.com/presentations/olsen_persona_toolkit.pdf
MockFlow http://www.mockflow.com/
Mockingbird http://gomockingbird.com/
Balsamiq http://www.balsamiq.com/products/mockups
Axure RP Pro http://www.axure.com/
Microsoft Expression Blend http://www.microsoft.com/expression/products/StudioUltimate_Overview.aspx
Flash Catalyst http://www.adobe.com/products/flashcatalyst/
Google Sketch Up http://sketchup.google.com/intl/it/
Autodromo di Monza (se volete fare i commissari)
http://www.monzanet.it/it