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Cosa fare se qualcuno dopo di noi rilancia:Cosa fare in questo caso piuttosto semplice, ma non c'era abbastanza spazio nel grafico. Se hai una coppia, puoi seguire la regola del 20 spiegata sopra. Se hai AA o KK, puoi controrilanciare e anche andare all-in. Se non hai una coppia, ti conviene foldare. Anche se hai AK.Regola del 20. Con le coppie piccole e medie (fino a jj), l'obiettivo centrare un tris sul flop. Un tris un punto molto forte, che spesso ti permetter di vincere grossi piatti. Purtroppo, per, non centrerai un tris sul flop molto spesso, quindi ti conviene limitarti a giocare in quelle situazioni in cui la somma che potresti vincere renda redditizio l'investimento iniziale. La nostra regola generale che sia tu che il tuo avversario dovreste avere sul tavolo un importo pari ad almeno 20 volte l'investimento inizialmente richiesto per entrare nel piatto.Rilanciare preflop:Non esiste un unico importo corretto per un rilancio preflop. Ci sono per alcune semplici regole generali: Se sei il primo giocatore a entrare nel piatto e vuoi farlo rilanciando, generalmente dovresti puntare un importo pari a 3 o 4 volte il big blind. In una partita 0,10/0,20, il rilancio standard compreso fra 0,60 e 0,80. In una partita 0,50/1, il range standard fra 3 e 4, e cos via. Se noti che gli avversari tendono a chiamare i tuoi rilanci molto spesso, puoi aumentare leggermente l'entit delle puntate. Soprattutto nelle partite ai livelli micro, questo ti consente di creare un piatto pi grosso con le tue mani pi forti. Se qualcuno ha gi chiamato e tu vuoi rilanciare, somma l'importo della/e chiamata/e a quello del rilancio standard. Quindi, se generalmente i rilanci sono pari a 3 volte il big blind e un giocatore ha gi chiamato, rilancia per un importo pari a 4 big blind. Se hanno gi chiamato in due, fai un rilancio di 5 big blind, e cos via. Se vuoi controrilanciare dopo che un altro giocatore ha gi rilanciato, dovresti puntare un importo pari a circa 3 volte il rilancio iniziale. Esempio: un giocatore che agisce prima di te rilancia fino a 7, tu hai KK e decidi di controrilanciare. In questo caso, il tuo rilancio dovrebbe essere di circa 21. Se altri giocatori hanno chiamato il rilancio iniziale, dovresti aggiungere l'importo delle chiamate al tuo rilancio. Se, nell'esempio proposto sopra, un altro giocatore chiama la puntata iniziale di 7, il tuo controrilancio dovrebbe essere di circa 28. L'importo del tuo rilancio dovrebbe essere costante e non dipendere dalla forza della tua mano. Questo impedir agli avversari di intuire il valore della tua mano basandosi sull'entit delle tue puntate.