Anno Sportivo 2010-11 FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO COMITATO ITALIANO ARBITRI - SETTORE...

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Anno Sportivo 2010-11 FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO COMITATO ITALIANO ARBITRI - SETTORE UFFICIALI DI CAMPO A cura dell’Istruttore Provinciale Cristina Brandi •Il campo di gioco, linee e rimesse •Divise e dintorni •Allenatore: diritti e doveri •Inizio della gara - Status della palla •Possesso alternato •Canestro •Quinto fallo •24 secondi

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Anno Sportivo 2010-11

FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO

COMITATO ITALIANO ARBITRI - SETTORE UFFICIALI DI CAMPO

A cura dell’Istruttore Provinciale Cristina Brandi

•Il campo di gioco, linee e rimesse

•Divise e dintorni

•Allenatore: diritti e doveri

•Inizio della gara - Status della palla

•Possesso alternato

•Canestro

•Quinto fallo

•24 secondi

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Rimesse e Righe

Due nuove linee, della lunghezza di cm 15, sono tracciate in ciascuna metà campo all’esterno del terreno di gioco, perpendicolari alla linea laterale opposta al tavolo, ad una distanza di m 8,325 dalla linea di fondo più vicina.

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Linee delle rimesse (RT 2.4.6 e 17.2.4)

Varia il punto di rimessa dal quale la squadra, che ha diritto ad una rimessa nella propria metà campo difensiva, deve rimettere a seguito di una sospensione concessa alla medesima squadra, nel corso degli ultimi due minuti del quarto periodo o tempo supplementare. La rimessa avverrà dall’apposita linea nella zona d’attacco!

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Divise e Dintorni (RT 4.3.1 e 4.3.2)

Calzettoni dello stesso colore predominante

Scaldamuscoli dello stesso colore predominante

Maniche compressive dello stesso colore predominante

Calze compressive (sopra sotto ginocchio) dello stesso colore predominante

Paradenti trasparenti

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L’allenatore (RT 7.5)

Solo all’allenatore è consentito stare in piedi durante la gara.

L’Aiuto allenatore si può alzare solo per recarsi al tavolo degli UdC durante la gara per avere informazioni statistiche A PALLA MORTA E CRONOMETRO FERMO (RT 7.4) e/o per chiedere Time Out (RT 18.3.1).

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Inizio della gara e del periodo (RT 9)

Il primo periodo inizia (e termina l’intervallo) quando la palla lascia la(e) mano(i) dell’arbitro sul salto a

due (palla viva).

Tutti gli altri periodi iniziano quando la palla è a disposizione del giocatore che effettua la rimessa.

•NO MODIFICHE REFERTO!!•NO TIME OUT FINO AL PRIMO TOCCO LEGALE

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ATTENZIONE..

IL CRONOMETRO PARTIRA’ SEMPRE E COMUNQUE QUANDO LA PALLA VIENE LEGALMENTE

TOCCATA DA UN SALTATORE (O TOCCA).

Non cambia!

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Canestro (RT 16.2.5)

Definito in 0.00:3 il tempo sul cronometro per una realizzazione su rimessa in gioco o su rimbalzo dopo tiro libero.

Con 0.00:1 o 0.00:2 si può tentare il tap in o la schiacciata.

IL CRONO PUÒ ESSERE DETERMINANTE!!!IL CRONO PUÒ ESSERE DETERMINANTE!!!

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Possesso alternatoLa squadra che NON ottiene il controllo della palla viva sul terreno di gioco, dopo

il salto a due, avrà diritto alla prima rimessa per possesso alternato.

Cambia la gestione della freccia che è più chiara e facile.

Nel caso che il primo controllo coincida con TL, la freccia verrà posizionata quando

la palla verrà messa a disposizione del giocatore della squadra che effettua i TL a

favore di chi non li effettua.

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EsempioIl primo arbitro lancia la palla per il salto a due iniziale e

immediatamente dopo la palla viene legalmente toccata dal saltatore A4 e va direttamente fuori campo.

Alla squadra B viene concessa una rimessa in gioco come risultato della violazione di A4. Dopo la rimessa in gioco, la squadra che non ottiene il controllo della palla viva sul terreno di gioco avrà diritto al primo possesso alternato dal punto più vicino a quello in cui si verifica la successiva situazione di salto a due e SOLO in quel momento verrà posizionata la freccia di P.A.

Non va posizionata al primo tocco (legale o non legale…. NON importa!)

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Quinto fallo del giocatore

Un giocatore che ha commesso cinque falli, personali e/o tecnici, deve esserne informato da un arbitro ed abbandonare il gioco immediatamente. Deve essere sostituto entro trenta (30) secondi.

Aggiungo….. Facciamolo vedere bene….

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24 secondi (RT 29.1)VALE PER TUTTI I CAMPIONATI :

Su rimessa da fuori campo il conteggio dei 24” deve essere avviato o ripreso quando la palla tocca (o è legalmente toccata) da un qualsiasi giocatore sul terreno di gioco. E continua se la palla rimane in controllo della squadra che lo manteneva.

SIGNIFICA CHE SULLE RIMESSE IL CRONO E IL 24 PARTONO SIMULTANEAMENTE

Rimane invariata la partenza del 24” su : Rimbalzo Salto a 2

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24”……Art. 50.3 Il conteggio dei 24” deve essere fermato, ma non resettato quando alla stessa squadra che aveva il controllo di palla viene assegnata una rimessa perché :

• La palla è uscita fuori campo• Infortunio di un giocatore della stessa

squadra in controllo di palla• Si verifica una situazione di palla a due• Viene fischiato un doppio fallo• Vengono compensate sanzioni uguali a

carico di entrambe le squadre

Non cambia!

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24 secondi (RT 29.2)SOLO CAMPIONATI

NAZIONALI

Su rimessa assegnata alla stessa squadra che aveva il controllo di palla (eccetto quanto previsto dall’art. 50.3) l’apparecchio dei 24” sarà:

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Resettato a 24”, se amministrata in zona

di difesa.

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Se invece la rimessa viene amministrata in zona di attacco si

procede come segue:

Congelando se nel display ci sono14 secondi o più

Resettando a 14 secondi se nel display ci sono 13 o meno

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Quindi nei seguenti casi :

Fallo della difesa che NON comporta TLViolazioni della difesa (pugno, calcio

o violazione di rimessa)Infortunio o causa non imputabile alla difesa Interruzione non imputabile a nessuna delle due squadre (salvo vantaggio/svantaggio esempio fine gara).

Guardiamo l’arbitro … lui decide!

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Fallo in attacco

Sempre reset del 24” !

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T.O. Ultimi 2 minuti

Ricordate sempre che la cosa fondamentale è dove viene amministrata la rimessa.

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T.O. Ultimi 2 minuti

TO dopo canestro subìto :• nuovi 24” (sempre su canestro)e • rimessa nella zona di attacco.

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T.O. Ultimi 2 minuti

TO dopo un fallo subìto nella zona di difesa ( non in bonus e non disciplinare):

• congelare il 24” (farlo sempre!!!), • si giocano i secondi residui o 14 se meno di 14 • rimessa nella zona di attacco.

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T.O. e Disciplinari…

TO dopo un fallo Tecnico, Antisportivo e&o Espulsione subìto ovunque e durante TUTTA la gara :

• Concessione Tiri Liberi • Sempre Rimessa dalla linea centrale

estesa (anche negli ultimi 2 minuti e anche con TO)

• Sempre un nuovo periodo di 24”.Non importa il momento della

richiesta!

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Rimessa dalla linea centrale

In questi casi la rimessa in gioco consequenziale verrà sempre amministrata dalla linea centrale estesa, sul lato opposto al tavolo degli ufficiali di campo :

• All’inizio di tutti i periodi tranne il primo.• A seguito di un tiro(i) libero per fallo tecnico, antisportivo o da espulsione anche negli ultimi 2 minuti.

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T.O. Ultimi 2 minutiSe non viene chiamato TO, dopo un fallo

subìto in difesa (non in bonus), rimessa in zona di difesa con nuovi 24”.

Aspettare però sempre a resettare quando è

terminata l’opportunità per richiedere il Time Out.

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Suggerimenti

• Controllate bene l’attrezzatura per capire come funziona e come rimettere a 14/24 o rimanenti in caso di errore.

• Aspettate sempre a resettare qualche attimo

• Negli ultimi 2 minuti attendete ulteriormente per il discorso TO e conseguente rimessa.

• Massima concentrazione.

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Esempio 1

La palla è in aria per un tiro a canestro di A5 quando viene attivato il segnale dell'apparecchio dei 24”. La palla tocca il tabellone e dopo rotola sul terreno, dove viene toccata da B4, poi da A4 e infine controllata da B5.

Questa è una violazione dei ventiquattro secondi, poiché la palla non ha toccato l'anello e dopo non c'è stato un immediato e chiaro controllo di palla da parte degli avversari.

VALE PER

TUTTI

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Esempio 2

Vicino al termine del periodo dei ventiquattro secondi, un passaggio di A4 è mancato da A5 (ambedue i giocatori si trovano in zona d’attacco) e la palla rotola in zona di difesa della squadra A. Prima che B4 guadagni il controllo della palla con un percorso libero verso canestro, il segnale dei 24 secondi suona.

Se B4 guadagna un chiaro ed immediato controllo della palla, il segnale dovrà essere ignorato ed il gioco dovrà proseguire.

VALE PER

TUTTI

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• B4 causa una violazione di fuori campo nella zona d’attacco della squadra A. Il display dei 24” indica otto (8) secondi.

La squadra A avrà soltanto otto (8) secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.

• A4 è in palleggio nella sua zona d’attacco e subisce fallo da B4. Questo è il secondo fallo della squadra B nel periodo. Il display dei 24” indica tre (3) secondi.

La squadra A avrà quattordici (14) secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.

EsempiVALE PER

TUTTI

SOLO CAMP.NAZ.L

I

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Con quattro (4) secondi residui sull’apparecchio dei 24”, la squadra A è in controllo di palla nella sua zona d’attacco, quando:

• A4 appare infortunato e gli arbitri interrompono il gioco. La squadra A avrà 4 secondi

• B4 appare infortunato e gli arbitri interrompono il gioco. La squadra A avrà 14 secondi

EsempiSOLO CAMP.NAZ.LI

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A4 effettua un tiro a canestro su azione. Mentre la palla è in aria, un doppio fallo viene fischiato contro A5 e B5 con 6 secondi residui sull’apparecchio dei 24”. La palla non entra nel canestro. La freccia di possesso alternato è a favore della squadra A.

La squadra A avrà soltanto 6 secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.

Esempio 5VALE PER

TUTTI

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Con cinque (5) secondi residui sull’apparecchio dei 24”, A4 è in palleggio quando viene fischiato un fallo tecnico contro B4 seguito da un fallo tecnico a carico dell’allenatore della squadra A.

Dopo la cancellazione delle sanzioni uguali (compensazione), il gioco sarà ripreso con una rimessa per la squadra A e cinque (5) secondi a disposizione sull’apparecchio dei 24 secondi.

Esempio 6VALE PER

TUTTI

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• Con 16 secondi residui sull’apparecchio dei 24” per la squadra A, B4 nella sua zona di difesa deliberatamente calcia la palla con il piede oppure colpisce la palla con il pugno.Violazione squadra B e per la rimessa in gioco nella propria zona d’attacco la squadra A avrà 16 secondi.

• Con 12 secondi residui sull’apparecchio dei 24” per la squadra A, B4 nella sua zona di difesa deliberatamente calcia la palla con il piede oppure colpisce la palla con il pugno.Violazione squadra B e per la rimessa in gioco nella propria zona d’attacco la squadra A avrà 14 secondi.

Esempi 7SOLO CAMP.NAZ.LI

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Durante una rimessa in gioco di A7, B4 nella propria zona di difesa mette le braccia al di là della linea perimetrale e devia il passaggio con 19 secondi residui sull’apparecchio dei 24.Violazione di B4. Dopo la rimessa in gioco nella propria zona d’attacco la squadra A avrà 19 secondi.

Esempio 8SOLO CAMP.NAZ.LI

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Durante una rimessa in gioco di A7, B4 nella propria zona di difesa mette le braccia al di là della linea perimetrale e devia il passaggio con 8 secondi residui sull’apparecchio dei 24.

Violazione di B4. Dopo la rimessa in gioco nella propria zona d’attacco la squadra A avrà 14 secondi.

Esempio

SOLO CAMP.NAZ.L

I

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A4 è in palleggio nella sua zona di attacco, quando B4 commette un fallo antisportivo su A4 con 6 secondi residui sull’apparecchio dei 24”.

Indipendentemente dalla realizzazione o meno dei tiri liberi, alla squadra A sarà concessa una rimessa in gioco dalla linea centrale estesa, opposta al tavolo degli ufficiali di campo. La squadra A avrà a disposizione un nuovo periodo di 24 secondi.La stessa interpretazione è valida per un fallo tecnico o da espulsione.

Esempio 10VALE PER

TUTTI

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Se il gioco viene fermato da un arbitro per una valida ragione non

imputabile ad alcuna delle due squadre e se, a giudizio degli arbitri, la

squadra in difesa venisse messa in svantaggio, l’apparecchio dei 24

secondi dovrà continuare per il tempo residuo al momento dell’interruzione.

Caso particolare

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Esempio :Con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto della gara e sul punteggio di A 72 – B 72, la squadra A ottiene il controllodella palla e sta palleggiando da venti (20) secondi, quando il gioco viene fermato dagli arbitri per una causa non imputabile (Es. bottiglia in campo). Ricordatevi che è l’arbitro a valutare….

Il gioco sarà ripreso con una rimessa in gioco per la squadra A e 4 secondi a disposizione per il periodo dei ventiquattro secondi. La squadra B verrebbe svantaggiata se il gioco venisse ripreso con un nuovo periodo di 24 secondi.

Attenzione al colloquio pre gara e al contatto visivo di conferma!!!

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Per finire….

“Fare bene o male una cosa comporta più o meno la stessa fatica e lo stesso tempo, tanto vale farla

bene!”

Bertrand Russell