Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone...

32
Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d’azione Politecnico di Torino – Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica Relatori: Prof. Fulvio Corno Ing. Luigi De Russis Candidati: Ten. Alessandro Messina Ten. Fabio Runci

Transcript of Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone...

Page 1: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Ambient Intelligence per giochi

immersivi di strategia e d’azione

Politecnico di Torino – Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica

Relatori:

Prof. Fulvio Corno

Ing. Luigi De Russis

Candidati:

Ten. Alessandro Messina

Ten. Fabio Runci

Page 2: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Ambient Intelligence

Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo

che fa della presenza dell’utente un dato di input da

elaborare al fine di migliorare le azioni e la vita quotidiana.

Le caratteristiche principali sono:

1

Page 3: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Obiettivo della Tesi

Giocabilità

Immersività

Esperienza di gioco

Dimostrare come l’Ambient Intelligence possa essere

integrato nell’ambito ludico, migliorando alcuni aspetti quali:

Sfruttando tecnologie già esistenti

2

Page 4: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Obiettivo della Tesi

comunicazionewearable

tech

interazione

ambientale

3

Page 5: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Game Concept

Unire due mondi, quello dei giochi online e quello

reale con tecnologia wearable

4

Page 6: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Game Concept

Modalità on-line

Modalità On- Field

5

Page 7: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Modalità On-Field6

Page 8: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Architettura7

Page 9: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Hardware

111

8

Page 10: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Hardware - Pettorina -9

Page 11: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Hardware - Pistola -10

Page 12: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Architettura11

Page 13: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile12

Page 14: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Beacons

Piccoli sensori wireless posizionabili ovunque

Radio Bluetooth Low Energy

Applicazione Ufficiale

Possibile influenzare vari parametri

Advertising, RSSI, ID…

Utilizzati come punti di interesse e per la segnalazione

posizione approssimativa del giocatore

13

Page 15: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile14

Page 16: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Photon Network

Framework network disponibile su UNITY

Piano gratuito

Cloud scalabile

Focus sul Client

Nessuna necessità di programmare il server

Possibilità di creare diverse stanze di gioco

15

Page 17: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile16

Page 18: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile17

Page 19: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile18

Page 20: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Mobile19

Page 21: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Architettura20

Page 22: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Team Leader21

Page 23: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Team Leader22

Page 24: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Team Leader23

Page 25: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Team Leader24

Page 26: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Team Leader25

Page 27: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Applicazione Team Leader26

Page 28: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente
Page 29: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Valutazioni

Comunicazione

- Obbiettivi raggiunti -

Presenza Ambientale

Interfacce grafiche

27

Page 30: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Valutazioni

Creazione di hardware ad hoc

Passaggio a Photon server

Perfezionamento della precisione dei dispositivi Bluetooth

- Miglioramenti possibili -

28

Page 31: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

Sviluppi Futuri

Nuove modalità di gioco

Astrazione del concetto di arma

Sviluppo del gioco online

Creazione di una terza fazione ‘Bellicatio’

L’Ambient intelligence risulta il futuro per la creazione di

giochi in cui l’utente si sente parte integrante di

quest’ultimo

29

Page 32: Ambient Intelligence per giochi immersivi di strategia e d ... · Ambient Intelligence Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo che fa della presenza dell’utente

GRAZIE PER L’ATTENZIONE

Domande