Alterazioni Cognitive e Comportamentali nel GAP un Modello … · 2018-10-22 · puntata alla...
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Alterazioni Cognitive e Comportamentali nel GAPun Modello Neuro Psicobiologico Integrato
Prof. Gabriele Zanardi
Dipartimento di Sanità Pubblica, Neuroscienze,Medicina Sperimentale e Forense
Università degli studi di Pavia
[email protected]@gmail.com
PHYSIOLOGICAL ROLE OF PLEASURECabanac M.
A given stimulus can induce a pleasant or unpleasant sensation depending on the subject's internal state. The word alliesthesiais proposed to describe this phenomenon. It is, in itself, an adequate motivation for behavior such as food intake or thermoregulation. Therefore, negative regulatory feedback systems, based upon oropharingeal or cutaneous More
Science 17 September 1971: Vol. 173 no. 4002 pp. 1103-1107DOI:10.1126/science.173.4002.1103
• Perché il 73 ritardatario da 253 volte sulla ruota di
Venezia è cosi intrigante?
• Perché soggetti sono disposti a compromettere
una intera esistenza sociale, lavorativa e
economica per giocare con le slot?
• Quali alterazioni conducono una condotta
teoricamente ricreativa ad un processo
comportamentale tale da essere definito dipendenza?
DSM-5
Disturbo da Gioco d’Azzardo (Gambling Disorder)
nel capitolo dei:
Disturbi Correlati alle Sostanze e Dipendenze (Substance Related and Addictive Disorders)
A. persistente e ricorrente comportamento problematico di giocod’azzardo che comporta difficolta’ o disagio clinicamente significativi,come indicato da un soggetto che, nell’arco di un periodo di 12 mesi, presenta quattro o piu’ tra i seguenti:
ha bisogno di giocare d’azzardo con quantità crescenti di
denaro per raggiungere l’eccitazione desiderata
è irrequieto o irritabile quando tenta di ridurre o
interrompere il gioco d’azzardo
ha ripetutamente tentato senza successo di controllare,
ridurre, o interrompere il gioco d’azzardo
è eccessivamente assorbito dal gioco d’azzardo (per es., ha persistentipensieri di rievocare esperienze passate di gioco d’azzardo, di soppesare oprogrammare l’azzardo successivo, di pensare ai modi per procurarsi denaro con cui giocare)
Spesso gioca d’azzardo quando si sente a disagio (per es., indifeso,
colpevole, ansioso, depresso)
dopo aver perso al gioco, spesso torna un altro giorno
per rifarsi (rincorre le perdite)
Mente per occultare l’entità del proprio coinvolgimento nel gioco
d’azzardo
ha messo a repentaglio o perso una relazione significativa, il lavoro,
oppure opportunità scolastiche o di carriera per il gioco d’azzardo
fa affidamento su altri per reperire il denaro per alleviare una situazione
finanziaria disperata causata dal gioco d’azzardo.
B. il comportamento di gioco d’azzardo non è meglio
attribuibile ad un episodio maniacale
DSM-5
Disturbo da Gioco d’Azzardo (Gambling Disorder)
nel capitolo dei:
Disturbi Correlati alle Sostanze e Dipendenze (Substance Related and AddictiveDisorders)
• Il comportamento disfunzionale può essere
analizzato come la conseguenza di una singola funzione?
• Esiste semplicemente la mancanza di volontà
nello smettere?
• O semplicemente colpisce soggetti predisposti che inevitabilmente
avrebbero sviluppato una qualsiasi dipendenza?
Intermittent schedule for reward and loss
il gioco d’azzardo si caratterizza per un rapporto tra vittorie e sconfitte intermittentied imprevedibili (Schultz, 2002); molte ricerche hanno dimostrato comecomportamenti appresi in programmi di ricompensa intermittente sono molto piùresistenti all'estinzione di comportamenti appresi in situazioni da continuericompense (Schultz, Tremblay, e Hollerman, 2003).Fiorillo, Tobler, e Schultz (2003) hanno dimostrato come l’attività dopaminergica co-varia con l'incertezza della ricompensa , con un picco massimo in presenza del 50%.La natura volubile del rapporto tra vittorie e sconfitte instaura la prospettiva della«grande vittoria» (Redish, Jensen, Johnson, e Kurth- Nelson, 2007).In aggiunta si instaura una relazione mnesica in presenza di una iniziale grande vincitainattesa.
Elementi che caratterizzano il Gambling come dipendenzaCome è possibile, sviluppare una dipendenza da gioco?
Sistema cognitivo di interpretazione causa effetto
Elementi che caratterizzano il Gambling come dipendenzaCome è possibile, sviluppare una dipendenza da gioco?
Near Miss
Nei giochi di abilità l’evento di quasi vittoria serve per valutare e correggere la propriaperformance; nel giocatore questa informazione assume toni distorsivi interpretandola “quasi vincita” come un segno di bontà della strategia utilizzata o suscita l’idea chela vincita sia 'dietro l'angolo' favorendo la continuità del gioco d’azzardo (Griffiths,1991; Parke & Griffiths, 2004)Chase e Clark (2010) in uno studio di fmri hanno individuato un aumento di attivitàdello striato ventrale correlato alla gravità del disturbo; soggetti maggiormentepatologici mostravano una attività striatale tale da equiparare un near miss ad unavera e propria ricompensa
Sistema cognitivo di interpretazione ripetizione dell’evento
Providing gamblers with choice
Un'altra caratteristica importante del giochi d'azzardo è che gli individui hanno lapossibilità di gestire e scegliere l’azione della scommessa (ad esempio, la scelta di unnumero preferito per una lotteria, la scelta di un numero o un colore per una prossimapuntata alla roulette, e scegliendo quando per fermare la bobina in una slot machine).Questo evento può determinare una autovalutazione fiduciaria delle proprie capacitàprevisionali (Ladouceur & Se'vigny, 2005 innescando un processo definito come‘l’illusione del controllo' e fu evidenziata in una serie di esperimenti classici da Langer(1975).Molte ricerche sperimentali (Clark, Crooks, Clarke, Aitken, e Dunn (2012) non solohanno evidenziato questo paradigma in situazioni sperimentali dirette (gioco dei dadi)o indirette (scelta del numero di un biglietto di una lotteria), ma hanno evidenziatouna correlazione amplificatrice con near-miss.
Elementi che caratterizzano il Gambling come dipendenzaCome è possibile, sviluppare una dipendenza da gioco?
Sistema cognitivo di interpretazione del controllo di una situazione probabilistica
Elementi che caratterizzano il Gambling come dipendenzaCome è possibile, sviluppare una dipendenza da gioco?
Casino-related context: sounds, light, alcoholIl gioco d’azzardo si presenta strutturato con una logica interna e con fattori ambientalifavorenti l comportamento e l’abituazione.
Sounds: Dixon, Trigg, e Griffiths, (2007) hanno dimostrato che il ritmo musicale (ad esempiomusica veloce) influenzato in modo significativo la velocità di scommesse. La sonorità associataalla vincita ha una forte connotazione mnesica sulla sedimentazione e sulla rievocazionedell’azione piacevole a capito di quella spiacevole(Spenwyn, Barrett, e Griffiths, 2010).
Light: Stark, Saunders, e Wookey (1982) forniscono uno dei pochi contributi empirici divalutazione degli effetti di luce colorata sul comportamento di gioco. Il loro studio ha dimostratoche il gioco d'azzardo sotto luce rossa (rispetto a luce blu) ha portato a un aumento dellegiocate a rischio, puntate più alte, e scommesse più frequenti. Più di recente, Spenwyn ecollaboratori (2010) hanno osservato che l'effetto combinato di musica alto ritmo e luce rossaha prodotto scommesse più veloci in una versione computerizzata di roulette.
Alcohol: il consumo di alcol può alterare le capacità cognitive di scelta (di riflessione e diattenzione) con conseguente alterazione decisionale (Baron & Dickerson, 1999) e un aumentodel livello di rischio comportamentale(Breslin, Sobell, e Cappell, 1999).
Abitudini di gioco: come prendere il controllo
Analizzando le caratteristiche di dipendenza attribuibili al giocod'azzardo , abbiamo visto come si possa caratterizzare il giocoattraverso vincoli strutturali che favoriscono la riproduzione di uncomportamento.
Ma come è possibile mantenere il gioco d'azzardo nonostante lacrescente perdite monetarie?
È chiaro come il comportamento e gli stimoli di gioco possano acquisirele proprietà per l'attivazione stati motivazionali impulsivi, automatici einvolontari.
Se abbastanza forti, questi processi potrebbero interferire o 'dirottare'meccanismi cognitivi e affettivi che sono necessari per esercitare ilcontrollo e consentire ad un individuo di resistere alla tentazione diesporsi a comportamenti addicted (Verdejo-Garcia & Bechara, 2009).
Hypersensitization toward gambling-related cues
Durante la ripetizioni di azioni di gioco si possono creare dei cluster associativi tragambling cues, cambiamenti emotivi edonici positivi e schemi comportamentali chehanno portato alla sperimentazione di stati piacevoli. Questi legami creano una attivitàpreparativa per determinare una risposta rapida in conformità con le proprie esigenze,le precedenti esperienze e gli stimoli ambientali (Hofmann et al., 2008, 2009)
Abitudini di gioco: come perdere il controlloCome è possibile mantenere il gioco d'azzardo nonostante la crescente
perdite monetarie?
Stimolo Ambientale
Attivazione emotiva e
motivazionale
Comportamento
Memorizzazione
Rinforzo
Abitudini di gioco: come perdere il controlloCome è possibile mantenere il gioco d'azzardo nonostante la crescente
perdite monetarie?Attentional bias
Questo fenomeno descrive l’alterazione attenzionale per stimoli gioco relati in soggettigambler patologici, definita «pregiudizi attenzionali».In uno studio di Brevers et al. (2011a) è stata utilizzata un batteria attenzionale con unparadigma (AB). Il fenomeno AB riferisce all'osservazione che il secondo di duebersagli mascherati (T1 e T2), che appare in una Rapida Presentazione Visiva Seriale(RSVP) in un flusso di distrattori, è di solito mal identificato quando si è presentato inun breve intervallo di tempo dopo T1. Utilizzando questo compito, Brevers et al.(2011a) ha osservato che, parole legate al gioco hanno avuto una minor interferenza inRSVP entro un breve intervallo di tempo dopo il T1.
Abitudini di gioco: come perdere il controlloCome è possibile mantenere il gioco d'azzardo nonostante la crescente
perdite monetarie?
Implicit association
Si riferisce alla spontanea associazione tra addiction related cues e emozioni, arousale motivazione. Questa relazione descrive processi mentali cognitivi-motivazionaleautomatici, impulsivi, che sono scarsamente influenzate o non disponibili allaconsapevolezza conscia (Stacy & Wiers, 2010). In altre parole, l'associazione implicitapotrebbe essere definita come una traccia introspettivamente non identificata (oidentificata in forma inesatta) di una passata esperienza che media sentimento,pensiero o azione (Greenwald & Banaji, 1995)
gli atteggiamenti impliciti positivi verso il gioco d'azzardo potrebbe essere una delle forze motrici alla base della persistenza del gioco d'azzardo, nonostante il verificarsi di
gravi conseguenze deleterie
I risultati indicano come il meccanismo di mantenimentodell’attività di gioco patologico sia caratterizzato dacognizioni implicite verso le informazioni legate al gioco. Inparticolare, la ricerca su pregiudizi attenzionali e sulleassociazione nei GAP evidenzia che informazioni legate algioco vengono identificate come salienti, catturanol'attenzione dei gambler, e automaticamente fannoscattare rappresentazioni positive-gratificante.Questi risultati suggeriscono di individuare ed analizzare unmeccanismo impulsivo-motivazionale-automatizzato chepotrebbe essere messo in moto fuori consapevolezza eforse in assenza di controllo cognitivo intenzionale.
Abitudini di gioco: come perdere il controlloCome è possibile mantenere il gioco d'azzardo nonostante la crescente
perdite monetarie?
Alterazione dei processi di controllo
Mentre l’iperattività dei sistemi impulsivi può spiegare la motivazionedei soggetti GAP nel cercare gratificazioni comportamentali, non può dicerto descrivere il comportamento volontario di gioco. In tal senso ciriferisce al cosiddetto sistema riflettente (Controller), che svolge unafunzione di filtro sugli impulsi di base e determina le azioni per ilperseguimento di obiettivi a lungo termine.
• Cool: (lateral inferior and dorsolateral prefrontal cortex) WorkingMemory, inibizione comportamentale, mental shifting
• Hot: (orbitofrontal (OFC) and ventromedial prefrontal (VMPC)modulazione di risposte su stati affettivi emozionali
Un adeguato processo decisionale riflette l'integrazione di sistemi cognitivi (cioè funzioni esecutive cool) e affettiva (cioè funzioni esecutive hot) , che si traducono nella capacità di anticipare in modo ottimale i potenziali risultati di una determinata decisione (Damasio, 1996).
Alterazioni nel processo di controlloCome è possibile non rendersi conto di quello che sta succedendo?
Disruption in ‘hot’ reflective function
L’alterazione del processo hot porta ad una modificazione del decision makingche viene influenzato maggiormente da condizioni emotive (Brand, Labudda, &Markowitsch, 2006; Krain, Wilson, Arbuckle, Castellanos, & Milham, 2006),come ad esempio nelle situazione di scelta con ambiguità (ovvero ove vi sianoinformazioni mancanti o aspetti probabilistici) nelle quali I ricordi dei premi edelle perdite di vissuti precedenti precedenti, devono essere recuperare perdefinire effetti a breve e a lungo termine di una determinata scelta. (Bechara,2004)Numerosi studi con paradigmi di scelta con ambiguità (Gambling Iowa Task -IGT) hanno evidenziato come I GAP tendano ad assumere comportamentilegati ad una ricompensa immediata senza valutare gli effetti a breve e a lungotermine della loro decisioni comportamentale (Brevers et al, 2012a;.Goudriaan, Oosterlaan, de Beurs, e van den Brink, 2005)
Alterazioni nel processo di controlloCome è possibile non rendersi conto di quello che sta succedendo?
Disruption in ‘cool’ reflective function
Recenti ricerche suggeriscono che la capacità di bloccare risposteautomatiche può divenire cruciale nel comportamento da giocod’azzardo patologico; in altre parole l’alterata capacità di inibirerisposte automatiche accellera il decorso della dipendenza aggravandole problematiche comportamentali (Brevers et al., 2012b) ecompromettendo le possbilità di astinenza (Goudriaan, Oosterlaan, deBeurs, & van den Brink, 2008).Attraverso prove di tipo go-no go si osserva una maggior difficoltà deiGAP di inibire le risposte motorie rispetto ai soggetti controllo. Studi diimaging mostrano che, a parità di condizione, I soggetti GAP devonoapplicare strategie cognitive più faticose rispetto ai soggetti sani persvolgere le stesse funzioni di inibizione. (van Holst et al., 2012)
Tra i sistemi impulsivi e riflettenti: il ruolo dei processi enterocettivi
Oltre allo squilibrio tra l'impulsività e processi riflessivi, è statorecentemente sostenuto che i processi enterocettivi possanocontribuire alla comparsa e al mantenimento della dipendenzatraducendo i segnali sensoriali, in ciò che si sperimenta soggettivamentecome una sensazione di desiderio, l'attesa, o impulso ( Goldstein et al,2009;. & Goldstein Volkow, 2011; Naqvi e Bechara, 2009;. Verdejo-Garcia et al, 2012). La corteccia insulare è emersa come il centroneurale primario (Craig, 2009).
Insula
• Interocezione e valutazione soggettiva emotiva
• Capacità di dirottare risorse cognitive
• Monitoraggio e modulazione sistemi Top - Down
Valutazione dell’interocezioneCosa sente un giocatore mentre passa accanto ad una sala slot??
Insula as a ‘gate’ system
La creazione delle rappresentazioni enterocettive attraverso l’attivitàdell’insula diventa fondamentale per la costuzione del decision makingvantaggioso (Naqvi & Bechara, 2009).Studi evidenziano la sensibilità dell’insula al risk level (e.g. Xue, Lu, Levin, &Bechara, 2010) e nelle valutazioni cognitivi circa l’adeguatezza del costo di unprodotto (Knutson, Rick, Wimmer, Prelec, & Loewenstein, 2007).
Quest’area, in associazione con la corteccia orbito frontale e l’areaventromediale, può “mappare” la percezione e lo stato corporeo in relazioneagli agenti ambientali elicitanti quello stato (Naqvi & Bechara, 2009). Lesioniinsulari determinano l’eliminazione della necessità di fumare in soggettidipendenti da nicotina (Naqvi, Rudrauf, Damasio, & Bechara, 2007). Questirisultati suggeriscono il ruolo di integrazone che l’insula svolge tra sistemaviscerale e motivazionale di rinforzo.
Il GAP come sistema di alterazione complesso
NEUROPSICOLOGIA (1)
•Deficit delle funzioni esecutive: prestazioni significativamente inferiori ai
controlli sani in Figure sovrapposte, Stroop e altri compiti d’interferenza,
Fluenza (Kertzman, 2006)
•Preferenza per ricompense immediate ma di entità inferiore, piuttosto che alte
ricompense future nel DelayedDiscounting Task (Dixon, 2003; Dixon, 2006)
NEUROPSICOLOGIA (2)
• Deficit nel decision-making: prestazioni scadenti all’IGT (Cavedini,
2002)
• Deficit attentivi associati al discontrollo degli impulsi (Carlton,
1992; Grant, 2003)
• Deficit delle funzioni esecutive generalizzato (Rugle e Melamed, 1993)
PSICOFISIOLOGIA
• Differenze nella conduttanza cutanea durante l’osservazione di videotape di gioco di poker, nella
frequenza cardiaca (sensibilità alla ricompensa) e nella
pressione sanguigna sistolica (arousal) tra PG e controlli sani
NEUROCHIMICA
• Anomalie nel metabolismo di dopamina, serotonina,
noradrenalina
Testing Neuropsicologico e GAP
Protocollo
Realizzazione di 4 aree di valutazioneAnamnestica
intervista
semistrutturataper la raccolta di tutte le
informazioni
anamnestiche rilevanti
genere,
età ,
scolarità,
tempo di presa in carico,
titolo di studio,
professione,
sostanza d’abuso
primaria, sostanza
d’abuso secondaria,
Età inizio primaria
Età inizio secondaria
Trattamento
farmacologico
Trattamento psicologico
Drug free DSMIVtr
Comorbilità psichiatrica
Psicologica
La SCL-90-R -
Symptom
Checklist-90-R
(Derogatis, 1994)
consente di ottenere
informazioni specifiche
rispetto al disagio
sintomatologico nei
diversi domini indagati,
oltre che informazioni più
generali rispetto al
distress complessivo del
paziente, attraverso la
lettura degli indici globali
Neuropsicologica
Matrici
AttenzionaliAttenzione selettiva
Trail Making TestParte A ricerca visiva e
pianificazione visuo motoria
Parte B attenzione alternata
Stroop TestAbilità di inibire una risposta
automatica
Digit Symbol TestVelocità di elaborare le
informazioni e attenzione
selettiva
Decision Making
Cambridge
Gambling Test
CGT
Il Cambridge Gambling
Task è stato sviluppato
per valutare il processo
decisionale e il
comportamento di
rischi al di fuori di un
contesto di
apprendimento. Le
informazioni rilevanti
sono presentate a 'up-
front' dei partecipanti, e
non c'è bisogno di
imparare o di
recuperare
informazioni su prove
consecutive
85 ss gemelli cognitivi maschi
età media 30,2 ds 8,3
SS Eroinomani n28SS Cocainomani n35SS GAP n22
,000
,200
,400
,600
,800
1,000
1,200
1,400
aversione al ritardo ↑ proporzione comportamento scommesse ↓
qualità processo decisionale ↑
regolazione del rischio ↑ assunzione di rischio ↓
med
iePrestazione dei tre gruppi al CGT
eroina
cocaina
GAP
P<0.05
Analisi in regressione su il miglio fattore NPS predittivo il punteggio CGT
Digit Simbol Test
,000
,100
,200
,300
,400
,500
,600
,700
,800
,900
1,000
aversione al ritardo ↑ proporzione comportamento scommesse ↓
qualità processo decisionale ↑ regolazione del rischio ↑ assunzione di rischio ↓
confronto tra soggetti eroinomani patologici e non al DST
eroina nor eroina pat
,000
,200
,400
,600
,800
1,000
1,200
1,400
aversione al ritardo ↑ proporzione comportamento scommesse ↓
qualità processo decisionale ↑ regolazione del rischio ↑ assunzione di rischio ↓
confronto tra soggetti cocainomani patologici e non al DST
cocaina nor cocaina pat P<0.05
0
0,2
0,4
0,6
0,8
1
1,2
aversione al ritardo ↑ proporzione comportamento scommesse ↓
qualità processo decisionale ↑ regolazione del rischio ↑ assunzione di rischio ↓
confronto tra soggetti GAP patologici e non al DST
GAP nor GAP patP<0.05
,000
,200
,400
,600
,800
1,000
1,200
1,400
aversione al ritardo ↑ proporzione comportamento scommesse
↓
qualità processo decisionale ↑
regolazione del rischio ↑ assunzione di rischio ↓
eroina nor
eroina pat
cocaina nor
cocaina pat
GAP nor
GAP pat
Tutto questo si traduce in ??
Serpelloni, 2012
Tutto questo si traduce in ??
Serpelloni, 2012
Distorsioni cognitive
Gambler’s fallacy: quando un evento generato dal caso devia dalla media, l’evento opposto viene giudicato più probabile (ad es. “se per 4 volte è uscito il nero, allora è più probabile che esca il rosso”)
Overconfidence: gli individui esprimono una aumentata fiducia nelle proprie capacità che non è giustificata da dati reali (ad es. ritenersi più bravi di altri nell’indovinare i numeri, nel capire i meccanismi sottesi al gioco, nell’implementazione di strategie di gioco efficaci)
Trends in number picking (Tendenze nei numeri): vengono individuate tendenze e “leggi” relativamente a distribuzioni casuali (errore tipico di chi pensa che i numeri “ritardatari” abbiano più probabilità di essere estratti, oppure che un numero appena estratto non sia probabile nelle estrazioni successive)
Illusory correlations (Correlazioni illusorie): si rileva quando due eventi appartenenti a differenti domini della realtà vengono giudicati interdipendenti se si presentano in concomitanza (ad es. comprare un gratta e vinci fortunato e continuare a recarsi sempre nello stesso bar per acquistarne altri). E’ anche alla base dei comportamenti ritualistici e scaramantici.
Avaliablity of other wins (Vincite altrui): un errore logico che distorce in maniera piuttosto diretta la stima delle probabilità si presenta quando venire a conoscenza delle vincite realizzate dagli altri (tramite mass media o esperienze più o meno dirette) fornisce la convinzione (credenza) che “vincere” sia un evento che capita regolarmente e che “per vincere basta continuare a giocare”.
Inherent memory bias ( Pregiudizi inerenti la memoria): questo pregiudizio interpretativo permette ai giocatori di far riferimento (inconsapevolmente) più spesso alle proprie esperienze positive di gioco piuttosto che a quelle negative (dimenticate), facilitando la decisione di mantenere il proprio comportamento.
Distorsioni cognitive
Tollerabilità della somma
di denaro scommesso
Incapacità a controllare
le condotte di gioco
Sintomi da astinenza in
caso di sospensione dei
comportamenti di gioco
……………….
Immediatezza/urgenza
del comportamento (poco
tempo dedicato alla
valutazione)
Comportamenti di ricerca
Fallimento dell’inibizione
……………….
Comportamenti di gioco
persistenti e ripetitivi
Incapacità a inibire o
procrastinare l’impulso
del gioco
Presenta manifestazioni
ansiose se tenta di
ridurre il gioco
……………….
Carattere di
DIPENDENZACarattere di
COMPLUSIVITA’
Carattere di
IMPULSIVITA’
L’eterogeneità dei gamblers
Fattori Ecologici• Aumento accessibilità
• Aumento disponibilità
Classico Condizionamento OperanteEccitazione:
• Soggettiva
• Fisiologica
Schemi cognitivi:
• Credenze irrazionali
• Illusione del controllo
AssuefazioneSchema di gioco abituale stabilito
Ricerca• Ricerca di vittorie, perdite
• Perdere più del previsto
Problemi e GAP
1
Giocatori condizionati nel comportamento
Vulnerabilità
Biologica
Biochimica:
• Serotonina
• Noradrenalina
• Dopamina
Corticale:
• EEG differenziali
Giocatori vulnerabili sul piano emozionale
Fattori Ecologici• Aumento accessibilità
• Aumento disponibilità
Classico Condizionamento OperanteEccitazione:
• Soggettiva
• Fisiologica
Schemi cognitivi:
• Credenze irrazionali
• Illusione del controllo
AssuefazioneSchema di gioco abituale stabilito
Ricerca• Ricerca di vittorie, perdite
• Perdere più del previsto
Problemi e GAP
Vulnerabilità
Emotiva
Disturbi infantili
Personalità:
• Assunzione di rischi
• Propensione alla noia
Alterazione dell’umore:
• Depressione
• Ansia
Incapacità nella risoluzione
dei problemi:
• Vita stressata
• Uso di sostanze
2
Vulnerabilità
Biologica
Biochimica:
• Serotonina
• Noradrenalina
• Dopamina
Corticale:
• EEG differenziali
Giocatori con impulsività antisociale
Fattori Ecologici• Aumento accessibilità
• Aumento disponibilità
Classico Condizionamento OperanteEccitazione:
• Soggettiva
• Fisiologica
Schemi cognitivi:
• Credenze irrazionali
• Illusione del controllo
AssuefazioneSchema di gioco abituale stabilito
Ricerca• Ricerca di vittorie, perdite
• Perdere più del previsto
Problemi e GAP
Vulnerabilità
Emotiva
Disturbi infantili
Personalità:
• Assunzione di rischi
• Propensione alla noia
Alterazione dell’umore:
• Depressione
• Ansia
Incapacità nella risoluzione
dei problemi:
• Vita stressata
• Uso di sostanze
Tratti impulsivi
Neurofisiologici:
• ADHD
• Impulsività
Comportamenti antisociali
Abuso di sostanze
3
Cowlishaw S, Merkouris S, Dowling N, Anderson C, Jackson A, Thomas S
The Cochrane Library 2012, Issue 11
Psychological therapies for pathological and problem gambling (Review)
E la validità terapeutica?
Ho sempre considerato il gioco d’azzardo come uno spreco di tempo e di denaro, ed ho sempre avuto un discreto rispetto per quest’ultimo, lavorando e cercando di investire i guadagni rendite certe anche se meno remunerative; anche sugli investimenti in borsa sono sempre stato, contrario, proprio perché ho sempre creduto e lo credo tuttora, che la madre di tutti i giochi d’azzardo sia proprio la Borsa Finanziaria, che per assurdo è legalizzata in tutto il mondo. (questa è una mia opinione).Credo che tutto sia cominciato, quel fatidico giorno quando in preda alla noia e sopraffatto dalla mia curiosità (che riconosco sia la mia peggior nemica), mi sono ritrovato in ufficio di sabato pomeriggio, a girovagare in internet, da li è partito tutto in un vortice sempre più intenso e sempre più degenerativo che mi ha portato alla disperazione, alla autodistruzione, all’isolamento totale da tutto e da tutti, emozioni, sensazioni, paure, rabbia, gioia, noia ecc. ecc ……e poi in soccorso o in supporto alcol e sigarette…era come un menu all you can eat…prepari carichi e viaRicordo un giorno di due anni fa, avevo un incontro di tennis con un amico ed ero felice…mi sono recato al club ma dell’amico niente…frustrato sono entrato per un caffè e nell’attesa che succedesse qualcosa ho giocato ad una macchinetta; è venuta a cercarmi mia moglie ero in uno stato di incoscienza quei rumori quelle luci mi tenevano li inchiodato da 5 ore e un totale di 450 euro….lo so che dovevo fermarmi ma non ci ero riuscito avevo fallito e come sempre il fallimento dice chi sono. Ancora oggi a volte quella sensazione che mi fa pensare al gioco mi attanaglia…faccio fatica a combatterla
Ora dovremmo essere in grado di capire…….
Grazie!