Albi illustrati e - SUPSI · in pensione! Ma non ha ancora fatto i conti con quelli della Seconda...
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Albi illustrati e
narrativa
Lavatelli, Anna
Rompibot
Segnatura: asp R LAVA
Mario l'ha capito subito: per Perfect nulla è impossibile. A fare i compiti
impiega in media 6 minuti e 51 secondi (matematica inclusa). A calcio
ogni suo tiro in porta è un goal. In quattro e quattr'otto mette in tavola
pizza, lasagne e patate fritte belle croccanti. E grazie a lui, in casa
regna un ordine perfetto. In fondo non è nemmeno tanto strano,
perché Perfect è un robot... ma quando esagera diventa un vero
Rompibot!
Età di lettura: da 8 anni.
Novelli, Luca
Ciao, sono Robot : vera storia di un amico elettronico
Segnatura: asp R NOVE
Vera e straordinaria storia di un piccolo robot, discendente degli
antichi automi e primo di una nuova generazione di macchine pensanti
e ficcanaso. Ha un computer per cervello ed è capace di vedere nel
buio, fare i compiti, mettere in ordine la stanza, proteggere la casa,
vincere a scacchi e andare persino a spasso su Marte. Può diventare
piccolissimo oppure essere grande come un pianeta. Impara dagli
errori, legge libri, risolve problemi e diventa un amico sul quale
contare. Tutti in famiglia ne vorrebbero uno.
Età di lettura: da 6 anni.
Nicastro, Daniele
Ronnie Rondella : e la fiera della scienza
Segnatura: asp R NICL
Benvenuti alla scuola Rodari. Il preside, il terribile Mario Mariotti,
quest'anno è di ottimo umore e il motivo è semplice: finalmente andrà
in pensione! Ma non ha ancora fatto i conti con quelli della Seconda
B. La classe più pazzesca di sempre! Da quando ha deciso di fare il
robot, Ronnie è più felice che mai. Peccato che quel pestifero del suo
fratellino gli rovini sempre tutto! Così, quando il preside annuncia la
Fiera della Scienza, Ronnie ha un'idea: costruirà una macchina del
tempo e impedirà al fratellino di nascere! Geniale! O no?
Età di lettura: da 8 anni.
Lavatelli, Anna; Bucher, Ursula
Mega-bit e il grande libro di metallo
Segnatura: asp R ESG 2214
Alle frontiere della galassia, l'intrepido capitano Print naviga tra buchi
neri e piogge di meteore per effettuare il servizio bibliotecario sugli
asteroidi più lontani.
Età di lettura: da 9 anni.
Gamba, Mario; Fornara, Simone
Game Over : un bambino, i videogiochi e i classici per ragazzi
Segnatura: asp R GAMB
Ernesto è un bambino troppo appassionato di videogiochi. Un giorno,
dopo aver passato ore e ore a pigiare i pulsanti del joystick della sua
console, si ammala di bianchite acuta: il mondo attorno a lui perde i
colori e diventa bianco; il suo cervello perde i pensieri; la sua bocca
perde le parole. Però Ernesto non è solo: incontra la voce di uno
scienziato senza corpo che racconta storie in rima e può contare
sull'aiuto a distanza dei suoi amici Viola e Thomas. Riusciranno a
salvarlo e a farlo tornare in un mondo a colori?
Età di lettura: da 7 anni.
Pflugfelder, “Science Bob”
Nick e Tesla: L’esercito dei robot : un mistero con tanti robot
tutti da costruire
Segnatura: asp R HOCK
Nick e Tesla, fratello e sorella con la passione per la tecnologia e una
grande abilità a mettersi nei pasticci. Un giallo per ragazzi da leggere
tutto d’un fiato! Per venirne a capo, Nick e Tesla dovranno far ricorso
a ingegno, manualità e passione per la tecnologia, costruendo
nientedimeno che una serie di robot: il robot camminatore e quello
bottiglia, il robot insetto e l’angelo volante li aiuteranno di volta in volta
a togliersi dai pasticci. Scopri come funzionano e divertiti anche tu a
costruirli! Per farlo, basta seguire le chiare istruzioni illustrate che
accompagnano ciascun dispositivo.
Età di lettura: da 8 anni.
Lionni, Leo
Alessandro e il topo meccanico
Segnatura: asp RODITORI TOPO
Il topolino Alessandro incontra un tolpolino meccanico e diventa suo
amico. Alessandro è triste perchè il topolino meccanico è amato da
tutti mentre lui viene scacciato via con la scopa, così chiede alla
lucertola magica di trasformare anche lui in un giocattolo per essere
amato da tutti. Ma alla fine scoprirà la vera amicizia.
Età di lettura: da 3 anni.
Tognolini, Bruno
Robot : catalogo raccontato dei principali Avatar Servo Robota
per ragazzi e bambini
Segnatura: asp R TOGN
Ero qui, seduto all'ombra di questa sequoia, che morivo di noia nei
millenni, quando ho trovato questo catalogo di attrezzi. Esatto,
proprio quello che ora hai in mano. Ultimo avanzo del grande impero
umano, e chissà come ha fatto a sfuggire alla mia pulizia. E insomma
vedo nella prateria frullare al vento un foglio colorato. "Quella è
carta!" mi dico stupefatto. Lo raccolgo ed eccolo qui: pulito, stirato,
rimessi insieme i pezzi. Un catalogo di quei vostri antichi attrezzi che
chiamavate robot.
Età di lettura: da 7 anni.
De Kemmeter, Philippe
Papà è connesso
Segnatura: asp OGGETTI COMPUTER
Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura:
è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.
Età di lettura: da 5 anni.
Thomas, Valerie ; Paul, Korky
La strega Sibilla e il Gatto Serafino : Il robot dispettoso
Segnatura: asp Fantastico Streghe THOM
Oggi, in biblioteca c'è lezione di modellismo. Sibilla costruisce un
robot. La strega ammira a lungo il suo capolavoro. 'Peccato che non
sia un vero robot!' sospira, con aria sognante. Allora, afferra la sua
bacchetta magica e, Abracadabra! Età di lettura: da 4 anni.
Riddell, Chris
Gigio Folgore Inventore
Segnatura: asp ABITAZIONE
Gigio Folgore è un inventore. Ma nel suo laboratorio c'è una gran
confusione! Bisognerebbe proprio fare ordine. Gigio Folgore ha
un'idea geniale. Costruirà un robot che metterà tutto a posto. Non
tutto però funziona come Gigio Folgore vorrebbe... aiuto! Età di
lettura: da 4 anni.
Calì, Davide
Voglio una mamma-robot
Segnatura: asp OGGETTI ROBOT
Una mamma vera non ha sempre molto tempo per stare con te.
Invece una mamma-robot fa tutto quello che vuoi. E soprattutto non
ti sgrida MAI… altrimenti la spegni con il telecomando! Ma una
mamma-robot profuma e sa fare le coccole come una mamma vera?
Saggistica
Ryan, Johnny
Storia di internet e il futuro digitale
Segnatura: asp 681.3 RYAN
Una grande rivoluzione sta trasformando i rapporti umani. La vita
politica, commerciale e culturale abbandona le strutture gerarchiche e
centralizzate dell'età industriale per entrare in una dimensione
totalmente nuova: la comunicazione e l'economia dell'era digitale.
A cura di Nicola Basile e Donatella Cesareni
La rete dei bambini : le comunità di apprendimento in Internet
Segnatura: asp 681.3 RETE
La rete Internet può essere utilizzata nelle scuole in due modi: come
una enorme banca dati da cui attingere informazioni o come uno
strumento per comunicare, per costruire "reti di bambini". È in questa
seconda direzione che si muove il libro, offrendo riflessioni e riportando
esperienze riguardo all'uso della rete per costruire conoscenza a
distanza fra studenti di diversa età, insegnanti ed eventuali "altri"
partner. Cosa fare, come organizzarsi per collaborare a distanza? Per
raggiungere quali scopi? Attraverso indicazioni operative e illustrando
esperienze già svolte si cerca qui di offrire spunti per un apprendimento
collaborativo in rete.
Novelli, Luca
Volta e l’anima dei robot
Segnatura: asp 53 VOLTA
Alessandro è fortunato: nasce in una famiglia nobile e ricca, non va a
scuola, ma ha ottimi maestri, un amico appassionato di scienza, un
laboratorio in casa. Lo vorrebbero prete, ma di fronte ai suoi successi
col parafulmine gli lasciano via libera per dedicarsi agli studi
sull’elettricità. Insegna all’Università, viaggia in Europa, inventa e
scopre: la pistola elettrica, il gas metano, la lampada perpetua,
l'elettrometro, fino ad arrivare alla moderna pila. Diventa famoso in tutto
il mondo, Napoleone in persona lo chiama a Parigi ad illustrare la sua
scoperta.
Gillies, Donald
Intelligenza artificiale e metodo scientifico
Segnatura: asp Co 15.109
Quanto è lontano il tempo in cui le "macchine pensanti" spodesteranno
l'uomo? Già ci sono segni inquietanti. Un computer gestisce meglio di
noi strutture complesse come un'università, un ospedale o il
Pentagono, si sobbarca il lavoro più duro in una dimostrazione
matematica e batte a scacchi i migliori professionisti. Ma davvero
"pensa"? L'autore delinea in questo libro alcune possibili risposte a
questi interrogativi.
Turkle, Sherry
Insieme ma soli : perché ci aspettiamo sempre di più dalla
tecnologia e meno dagli altri
Segnatura: asp Co 1.65
Le nuove tecnologie alla base della comunicazione digitale
contemporanea ci fanno credere di essere meno isolati perché sempre
connessi. Si tratta però dell'illusione di una reale intimità: i nostri profili
online esistono in funzione del numero dei contatti, oggetti inanimati e
intercambiabili che acuiscono il senso di solitudine. Allo stesso tempo
si sta completando il ventaglio dei rapporti possibili con i robot,
dall'ipotesi di affidar loro i propri figli a quella di farne dei veri e propri
partner.
Prensky, Marc
Mamma non rompere, sto imparando! Come i videogiochi
preparano tuo figlio ad avere successo nel 21° secolo
Segnatura: asp 659 PREN
"..i videogiochi non sono affatto cattivi come li si è fatti apparire fino a
oggi. Questo, probabilmente, ha qualcosa a che vedere col fatto che la
maggior parte delle informazioni di cui siete in possesso sui giochi
provengono da scrittori, politici, psicologi e avvocati: tutta gente,
insomma, che non ha mai preso in mano un videogioco.".
Share, Jeff
Media Literacy is Elementary : Teaching Youth to Critically Read
and Create Media
Segnatura: asp 681.3 GLOB
This book provides a practical and theoretical look at how media
education can make learning and teaching more meaningful and
transformative. It explores the theoretical underpinnings of critical
media literacy and analyzes a case study involving an elementary
school that received a federal grant to integrate media literacy and the
arts into the curriculum.
Augelli, Lorenzo
Dottor Bit : laboratorio d’informatica
Segnatura: asp 681.3 AUGE
Con questo libro farete un viaggio bellissimo, in compagnia di due
simpatici amici, nel meraviglioso mondo del computer. Imparerete a
disegnare con il mouse, a scrivere, a navigare in Internet e a risolvere
problemi con le quattro operazioni. Il computer si adatta a molte
situazioni diverse: pu• diventare prima una "macchina da scrivere", poi
una "calcolatrice" molto sofisticata, infine una "sala giochi" e, grazie ad
Internet, una vera e propria "finestra sul mondo". Gli argomenti trattati
sono: Conosciamo il computer Paint: artisti con il computer Word:
scrivere con il computer Excel: la matematica con il foglio elettronico
Navigare in Internet.
Età di lettura: da 6 anni.
Livingstone, Sonia
The Class : Living and Learning in the Digital Age
Segnatura: asp 681.3 LIVI
The authors follow the students as they move across their different
social worlds—in school, at home, and with their friends, engaging in a
range of activities from video games to drama clubs and music lessons.
By portraying the texture of the students’ everyday lives, The Class
seeks to understand how the structures of social class and cultural
capital shape the development of personal interests, relationships and
autonomy. Providing insights into how young people’s social, digital,
and learning networks enable or disempower them, Livingstone and
Sefton-Green reveal that the experience of disconnections and blocked
pathways is often more common than that of connections and new
opportunities.
Pons, Michele Mira
Internet a piccoli passi
Segnatura: asp 681.3 PONS
Posta elettronica, provider, motori di ricerca, newsgroup o chat: il
vocabolario di Internet inizia a esserti familiare? Questo libro racconta
la storia di Internet, spiega a che cosa serve e quali sono i trucchi con
cui il navigatore esperto può sempre trovare quello che sta cercando.
Inoltre fornisce informazioni utili per evitare i rischi di un utilizzo non
consapevole della rete e goderne appieno i vantaggi. Con Internet in
quiz il piccolo lettore potrà mettere alla prova le sue conoscenze
sull'argomento.
Pian, Alberto
L’ora di internet : manuale critico di pedagogia informatica
Segnatura: asp 681.3 PIAN
Che rapporto c'è tra le nuove tecnologie e la tradizione pedagogica del
'900? Quali sono i lavori e le sperimentazioni più interessanti sotto il
profilo pedagogico-didattico? In che modo l'insegnante può assumere
il ruolo di "regista della didattica"? Quali soluzioni, metodi, formazione,
organizzazione scolastica è possibile scegliere per lavorare con le
nuove tecnologie? Il libro risponde a queste e molte altre domande
attraverso un continuo passaggio fra teoria e pratica. Basandosi su
esperienze concrete e dirette prende posizione contro un certo
semplicismo pedagogico che vede nel computer lo strumento principale
"dell'innovazione didattica", riconducendone invece l'utilizzo in classe a
fondate occasioni metodologiche.
Rivoltella, Pier Cesare
Screen Generation : gli adolescenti e le prospettive
dell’educazione nell’età dei media digitali
Segnatura: asp 681.3 RIVO
Quali trasformazioni comportano i nuovi media, da Internet al telefono
cellulare, sul paesaggio della nostra cultura? Quali nuovi usi individuali
e sociali promuovono? In particolare, che posto occupano nella vita
delle giovani generazioni e come interpellano l’educazione che di esse
deve occuparsi?
Sono alcune delle domande alle quali questo libro prova a rispondere
indagando valori e comportamenti degli adolescenti italiani in relazione
ai contesti della scuola e della famiglia, nel quadro più ampio di una
ricerca europea (Mediappro; in Internet: http://www.Mediappro.org) che
ha coinvolto università e centri di ricerca di dieci Paesi.
Liukas, Linda
Hello Ruby : avventure nel mondo del coding
Segnatura: asp 681.3 LIUK
Vi presento Ruby, una bambina dotata di fervida immaginazione. Nel
mondo di Ruby, tutto è possibile se ci si mette in testa di farlo. Mentre
Ruby si imbarca nella sua avventura, attraverso la narrazione i bambini
faranno conoscenza dei concetti base del coding. Grazie alle attività
incluse in ogni capitolo, i futuri piccoli programmatori saranno entusiasti
di mettere in pratica la loro immaginazione.
Età di lettura: da 7 anni.
Cutstraen, Christophe
Internet, mes parents, mes profs et moi
Segnatura: asp 681.3 BUTS
Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur
dans les dédales parfois mal compris des nouvelles technologies.
Comment faire une bonne recherche sur Internet, comment réagir face
à une demande d'amis étrange sur Facebook, Puis-je télécharger ce
fichier, sont autant de questions que l'ouvrage soulève et y
répond.Parsemé de cas concrets, de conseils destinés aux élèves, aux
parents, aux professeurs ou directeurs d'école, cet ouvrage est une
mine d'or de réponses que toute personne désireuse de surfer
responsablement doit connaître.
Parmigiani, Davide
Tecnologie di gruppo : collaborare in classe con i media
Segnatura: asp 681.3 PARM
Il lavoro di gruppo in aula o in laboratorio cambia se gli alunni utilizzano
delle tecnologie digitali? Come si modificano le interazioni? Come si
organizza l'apprendimento collaborativo? Si può formare una rete di
conoscenza? Il volume cerca di rispondere a queste domande e
presenta le modalità didattiche più adatte per organizzare il lavoro di
gruppo in classe o in laboratorio utilizzando media e tecnologie digitali.
Nel contesto scolastico, le tecnologie di gruppo si propongono
l'obiettivo di far interagire gli alunni perché collaborino e costruiscano la
conoscenza nei tre ambienti di apprendimento in cui un insegnante può
operare: in classe, in laboratorio, in rete.
Tanoni, Italo; Teso, Rita
Il curricolo tecnologico : proposte per la scuola dell’infanzia e
primo ciclo
Segnatura: asp 681.3 TANO
Che cosa è cambiato nelle attività di insegnamento/apprendimento con
l'introduzione delle nuove tecnologie nella scuola italiana? Il loro utilizzo
e la formazione dei docenti sono state solo operazioni di facciata?
L'informatica nella scuola di base deve essere insegnata come
disciplina? A questi e altri interrogativi cerca di rispondere il presente
volume, che punta a verificare quanto è stato prodotto a livello
scolastico, facendo leva sulla competenza digitale, banco di prova su
cui misurare l'attuale prassi didattica e le future iniziative nello specifico
settore. Oltre alla digital competence, un ulteriore elemento preso in
considerazione è il curricolo, che a partire dalla scuola dell'infanzia e
fino alla secondaria di primo grado contestualizza trasversalmente le
nuove tecnologie all'interno dei vari ambiti disciplinari, rivisitati a più
riprese dagli interventi riformatori che di recente hanno attraversato la
scuola.
Iaquinta, Tiziana
Generazione TVB : gli adolescenti digitali, l’amore e il sesso
Segnatura: asp 681.3 IAGU
Continuamente alle prese con il loro smartphone, aperti su applicazioni
di instant messaging, gli adolescenti di oggi colpiscono per la diffusa e
pervasiva familiarità che intrattengono con le nuove tecnologie, e per
l'uso prevalente, a volte ossessivo, di modalità comunicative centrate
sui social network. In che modo questa generazione che privilegia il
virtuale e la condivisione affronta la complessità del mondo affettivo?
Come si snodano per questi ragazzi i legami nel gruppo dei pari e con
il mondo adulto, la sessualità, il conflitto (nella dimensione interiore e
nelle relazioni visibili), la rabbia e tutti i tumultuosi sentimenti che da
sempre segnano l'epoca adolescenziale? Il libro traccia un percorso
articolato e accessibile per comprendere le vicende dell'affettività al
tempo dei nativi digitali.
Gee, James Paul
Come un videogioco : insegnare e apprendere nella scuola digitale
Segnatura: asp 681.3 GEE
Un autorevole studioso mostra gli effetti benefici dei videogiochi
sull'apprendimento. "Come un videogioco" è la traduzione italiana di un
classico della letteratura educativa, in cui uno dei più insigni linguisti
americani propone una provocatoria analisi degli effetti positivi dei
videogiochi sull'apprendimento. Gee considera il videogioco il banco di
prova delle nuove teorie dello sviluppo cognitivo: studiando come
funziona si comprende come gli individui valutino e seguano un
comando, assumano ruoli, percepiscano il mondo. Nel dibattito attuale
sull'introduzione della tecnologia nella scuola, il volume indica nel
videogioco un esempio di come uno strumento didattico debba essere
progettato per produrre apprendimenti efficaci. L'approccio di Gee al
videogioco è originale nella misura in cui sposta l'attenzione dalla
tecnologia al linguaggio, identificando l'aspetto interessante del
videogioco non tanto nel dispositivo (lo schermo, la grafica, il joystick o
gli altri strumenti di interfaccia), quanto piuttosto nel sistema di
comunicazione. Gee lo studia per comprendere quali siano gli elementi
grazie ai quali il giocatore apprende in maniera efficace, spontanea,
motivata, applicandosi per ore, provando e riprovando fino a quando
non trova una soluzione: esattamente quello che si auspica facciano gli
studenti a scuola.
Prensky, Marc
La mente aumentata : dai nativi digitali alla saggezza digitale
Segnatura: asp 681.3 PREN
Oggi, grazie a oggetti che occupano poco più che il palmo della nostra
mano, siamo in grado di gestire calendari, documenti e rapporti
personali con una facilità tale che molti restano disorientati quando si
trovano a dover eseguire queste operazioni senza l’ausilio
dell’elettronica. Non è raro, allora, ascoltare gli appelli allarmati di chi
invoca una minore invasione della tecnologia a favore di un’interazione
diretta, nel timore che un ricorso eccessivo all’intelligenza artificiale
condizioni negativamente la nostra capacità di pensare.
La Marca, Alessandra
Competenza digitale e saggezza a scuola
Segnatura: asp 681.3 LAMA
Una riflessione sul significato della virtù della saggezza, o prudenza, in
età giovanile e una serie di proposte didattiche e metodologiche per
aiutare gli adolescenti ad acquisirla, alla luce degli apporti più recenti di
tipo teorico-filosofico e psicologico-pedagogico. «Di fronte alle scelte
valoriali, alle dimensioni progettuali della vita, alle definizioni del senso
delle azioni umane, una buona parte degli adulti oggi si è ritirata,
lasciando gli adolescenti soli. Così si è creato un considerevole gap
generazionale, che le nuove tecnologie accrescono continuamente;
infatti le comunità dei bambini, dei ragazzi e degli adolescenti,
attraverso la tecnologia digitale, hanno dato vita a meccanismi
autoreferenziali con i quali governano se stesse, indifferenti al mondo
lontano e poco affascinante degli adulti».
Cooperman, Larry
The art of teaching online : how to start and how to succeed as an
Online Instructor
Segnatura: asp 681.3 COOP
The Art of Teaching Online: How to Start and How to Succeed as an
Online Instructor focuses on professionals who are not teachers, but
who wish to enter the online education field as instructors in their
disciplines. This book focuses mainly on how potential online instructors
can create and maintain the human aspect of live, face-to-face
education in an online course to successfully teach and instruct their
students.
Included are interviews with experienced online instructors who use
their emotional intelligence skills and instruction skills (examples
included) to teach their students successfully.
Degl’Innocenti, Fulvia
Cacciatori di bufale : come riconoscere e smascherare le notizie
infondate e le leggende metropolitane nella realtà e nel Web
Segnatura: asp 681.3 DEGL
Questo libro spiega ai ragazzi (e ai loro genitori e insegnanti) come fare
per non farsi menare per il naso dalla bufala di turno! Lo yeti, le catene
di Sant’Antonio, i coccodrilli nelle fogne, l’attacco alle Torri gemelle, lo
sbarco sulla Luna… sono solo alcune delle più diffuse. Storie, create e
tramandate per ingannarci. Ce ne sono di storiche, artistiche,
linguistiche, mediatiche, geografiche, letterarie, perfino «paranormali».
Nella prima parte del libro, le autrici esaminano le più note e curiose:
come sono nate e diffuse, perché sono fasulle. Nella seconda, invitano
insegnanti e ragazzi a scendere in campo e a diventare veri cacciatori
di bufale, fornendo tutti gli strumenti e le spiegazioni per riconoscere le
più famose e ricrearle con gli amici e i compagni di classe in esperimenti
divertentissimi.
Cattaneo, Alberto ; Boldrini, Elena
ICT… Innovazione, competenze, tecnologie : analisi delle pratiche
e professionalità del formatore
Segnatura: asp 681.3 CATT
Il volume raccoglie i risultati e le riflessioni di un percorso di ricerca
condotto all'interno di un progetto di formazione che ha coinvolto decine
di istituti scolastici e centro di formazione professionale sul territorio
svizzero nel quadriennio 2000-2004. Tale percorso ha consentito di
arrivare alla definizione di un profilo di competenza del formatore
interessato all'impiego delle Tecnologie dell'Informazione e della
Comunicazione (TIC) nella didattica.
A cura di Massimo Faggioli
Tecnologie per la didattica
Segnatura: asp 681.3 FAGG
Le tecnologie dell'informazione e della comunicazione hanno
modificato in modo profondo tutti gli ambiti della nostra vita: il lavoro, il
divertimento, la salute, la routine domestica... Solo la scuola sembra
esserne rimasta immune. Si usa dire, esagerando appena un po', che
se uno studente di cent'anni fa venisse trasportato da una macchina del
tempo in un'aula odierna si troverebbe perfettamente a suo agio, non
notando alcun cambiamento. Dietro a questo apparente immobilismo,
tuttavia, si stanno svolgendo importanti cambiamenti e l'innovazione
nelle tecnologie per la didattica ha ormai raggiunto una massa critica
che appare destinata a trasformare in modo profondo il modo in cui
nelle nostre scuole si insegna e si apprende.
Lana, Maurizio
Il tasto del computer : dal web all’analisi dei testi
Segnatura: asp 681.3 RANA
La ricerca di informazioni nel web è per tutti uno dei primi contatti con
le potenzialità del computer come strumento di analisi di materiali
testuali. Il web si caratterizza per una forma di testualità - l'ipertesto -
che solo con l'avvento del computer è stata descritta, definita, studiata.
Lo studio dei testi con strumenti di "text retrieval" è per molti versi la
continuazione di attività di studio del testo che nel corso dei secoli si
sono espresse nella produzione di lessici, indici, concordanze. Dopo
che l'analisi dei testi ha iniziato a delineare temi e significati, l'analisi del
contenuto offre strumenti per lavorare sui testi, non tanto al livello delle
parole presenti, quanto al livello dei concetti e dei significati che le
parole veicolano.
Tanoni, Italo [et al.]
Nuove tecnologie e scuola di base
Segnatura: asp 681.3 TANO
L’introduzione delle nuove tecnologie nella scuola pone problemi che
riguardano non solo i processi di insegnamento-apprendimento, ma
coinvolgono la stessa professionalità docente con riflessi
sull’organizzazione degli istituti scolastici autonomi, sempre più
interessati a stabilire accordi tra reti di scuola che, attraverso al
telematica, si avviano a intraprendere percorsi curricolari condivisi di
collaborazione e cooperazione.
Fini, Antonio [et al.]
Web 2.0 e social networking : nuovi paradigmi per la formazione
Segnatura: asp 681.3 WEB
Uno strumento attivo per i professionisti della formazione, che stimola
uno sguardo pragmatico sui processi e sulle dinamiche di conoscenza
in rete e fornisce schede e apparati per affrontare efficacemente alcune
dinamiche legate alla creazione, gestione e studio delle nuove
comunità virtuali. Dopo un'introduzione teorica, di studio della
conoscenza e comparazione della letteratura del settore, il libro
racconta l'esperienza della comunità di LETver, una comunità di
insegnanti interessati al tema delle tecnologie per l'apprendimento.
LTEver è un esempio che viene studiato e analizzato per cercare di
comprenderne le possibilità di auto-sostentamento e la sua estendibilità
ad altri ambiti professionali, rispetto all'uso degli ambienti di social
networking per l'area educativa.
Roncaglia, Gino
L’età della frammentazione : cultura del libro e scuola digitale
Segnatura: asp 681.3 RONC
Grazie alla rivoluzione digitale e allo sviluppo di Internet è oggi
disponibile online una sterminata quantità di risorse e contenuti, molti
dei quali utili anche per la scuola, l'apprendimento, la formazione
personale e professionale di ciascuno di noi. Nonostante l'enorme
complessità orizzontale della rete, questi contenuti sono però in genere
granulari e frammentati: la complessità verticale che era tipica della
cultura del libro sembra almeno in parte sacrificata. L'età della rete è
necessariamente anche l'età della frammentazione? Quali strategie e
quali strumenti possono essere usati per favorire una maggiore
attenzione alla capacità di costruire e utilizzare - anche in digitale -
contenuti strutturati e complessi? Come cambia il ruolo del libro e della
lettura nella scuola di oggi e di domani, in cui ogni studente ha in mano
anche, e a volte solo, uno smartphone? Gino Roncaglia prova a
rispondere a queste domande proponendo, con uno stile sempre chiaro
e discorsivo, una visione del digitale e della rete assolutamente
originale.
Roncaglia, Gino
Comment le web change le monde : l’alchimie des multitudes
Segnatura: asp 681.3 PISA
Près du quart de la population mondiale utilise Internet.
Impressionnant, ce chiffre n'est pourtant qu'une pâle indication des
transformations en cours. Après avoir sagement commencé par
consulter des sites, acheter en ligne, chercher l'âme soeur, échanger
des courriels, les internautes se sont mis à participer, à s'exprimer, à
créer des groupes. Le web est devenu si simple qu'ils peuvent l'utiliser
à leur gré au point d'en devenir les acteurs.
Avec les blogs (ces fameux journaux personnels en ligne), ils
s'expriment aujourd'hui directement sur leurs sites. Sur YouTube et
Dailymotion, ils partagent leurs vidéos et sur MySpace ou Facebook ils
développent leurs réseaux sociaux. Non contents de surfer, ces
internautes d'un nouveau type proposent des services, échangent des
informations, s'impliquent. Appelés "webacteurs" dans ce livre, ils sont
en train de changer le monde.
Marcianò, Giovanni
Robot & scuola : guida per la progettazione, realizzazione e la
conduzione di un Laboratorio di Robotica Educativa (LRE)
Segnatura: asp 681.3 MARC
La robotica educativa, dopo diversi anni di studi, convegni ed
esperienze, è diventata una realtà, che però ha ancora davanti a sé
molta strada e ampie prospettive di sviluppo. Questo testo, frutto delle
esperienze dell'autore in molte scuole italiane negli ultimi quindici anni,
sintetizza i modi migliori per progettare e attrezzare un Laboratorio di
Robotica Educativa (LRE) e offre indicazioni operative per condurlo
efficacemente. Il Laboratorio di Robotica Educativa non è presentato
semplicemente come un luogo fisico, ma come un ambiente di
apprendimento flessibile, in cui la robotica educativa costituisce un
metodo per esprimere le migliori valenze didattiche maturate nel '900
(scuola attiva) da rilanciare oggi nel contesto della scuola digitale. Il
LRE è una palestra ideale di didattica laboratoriale in cui 'sapere' e
'saper fare' si fondono per favorire l'interazione docenti-discenti e in cui
i ragazzi possono essere attivi protagonisti dei loro apprendimenti, e la
scuola riprendere il ruolo di luogo in cui è piacevole e motivante
imparare insieme. La robotica in particolare, quale sintesi di saperi e
tecniche, è veicolo ideale per la formazione di un curricolo integrato, di
cui il LRE può rappresentare l'attuazione concretamente realizzabile. Il
testo si rivolge a dirigenti, docenti, ma anche a genitori e studenti, che
possono trovare ispirazione per essere attivi protagonisti di questa
innovazione tecnologica e metodologica che sta contagiando sempre
più scuole.
Lecompte, Julien
Médias & informations : 40 activités pédagogiques pour le
secondaire
Segnatura: asp 681.3 LECO
Une approche concrète de l'éducation aux médias, principalement,
d'information. Véritable initiation au « bon » usage des différents
médias (tv, radio, presse papier et internet), l ouvrage propose : Des
productions créatives dans le but de comprendre et d'expérimenter les
médias qui nous entourent. six parcours pédagogiques
complémentaires, mais indépendants: Activités apéritives pour faire le
point sur le rapport des jeunes aux médias Ecrire un journal (papier ou
en ligne) Construire un journal parlé et/ou télévisé Se créer une
documentation numérique Gérer l'information participative Créer un
objet multimédia sur le web Des fiches pratiques reprenant les aspects
pragmatiques de l activité (durée, matériel, public), des conseils de
mise en uvre, des repères théoriques, l objectif de chaque activité, des
propositions d évaluation...
Mainardi, Michele
Minori e Internet : indagine sui comportamenti dei minori in
internet e sull’uso del PC nella Svizzera italiana
Segnatura: asp 681.3 MAIN
Il volume raccoglie e analizza le risposte di 750 allievi della scuola
dell’obbligo di 35 classi di 11 diverse sedi scolastiche di scuola
elementare e media della Svizzera italiana, età compresa tra gli 8 e i 16
anni, in merito ai loro comportamenti nel web, all’uso della rete internet
e, più in generale, sull’uso del personal computer. I risultati attestano
un uso capillarmente diffuso e quotidiano del PC e di internet per tutta
la fascia d’età indagata, una percezione relativa o parziale di rischi e
reati e forme di reazione e di valutazione molto personali, sovente poco
ponderate e ingenue, rispetto alle situazioni che si verificano in rete. Lo
studio dei comportamenti dei minori nel web attesta il concorso di più
variabili nell’assunzione di un atteggiamento consapevole e sicuro nei
confronti delle attività online e offline al computer e una diffusa reticenza
dei soggetti indagati, 750 ragazzi e ragazze di età compresa fra gli 8 e
i 16 anni, nel segnalare a qualcuno (amici, docenti o familiari) fatti
insoliti, disturbanti o non graditi, accaduti loro nel web. La
consapevolezza dei rischi legati alla rete sembrerebbe avere un impatto
rilevante sui comportamenti nel web ma è soprattutto la compresenza
di taluni fattori d’influenza (l’informazione, la presenza di regole, la
frequenza d’uso e l’ubicazione del PC) ad incidere significativamente
sull’espressione di forme comportamentali più o meno caute e sicure.
Focus monotematico? Internet e prevenzione dell’abuso sessuale ai
minori: una relazione a doppio binario?
SUPSI
Introduzione al diritto svizzero dell’informatica e di Internet
Segnatura: asp Co 26.216
Il libro "Introduzione al diritto svizzero dell'informatica e di Internet"
tratta, in maniera accessibile (anche per il non giurista), una serie di
tematiche collegate alla Società dell’informazione e all’uso
dell’informatica e di Internet in Svizzera. Tra le normative prese in
esame figurano il diritto d’autore, le norme a tutela della personalità,
della privacy e dei dati personali, la legge contro la concorrenza sleale,
il diritto del lavoro, il diritto dei marchi e degli altri segni distintivi, il diritto
internazionale privato e il diritto fiscale. Al punto di vista dell’azienda si
aggiunge quello dell’utilizzatore privato di Internet, sia nell’ambito
personale, sia in quello professionale.
Antonietti, Alessandro ; Cantoia, Manuela
Imparare con il computer : come costruire contesti di
apprendimento per il software
Segnatura: asp Co 16.32
L’utilizzo efficace del computer nell’istruzione e nella formazione non
può prescindere dalla consapevolezza dei meccanismi di
apprendimento coinvolti e dalla loro gestione nell’ambito di precise linee
educativo-formative, pena il rischio di non sfruttare appieno le
potenzialità delle tecnologie informatiche o di sviluppare attorno ad
esse un generico atteggiamento di curiosità o un improvvisato
sperimentalismo.
Calvani, Antonio ; Rotta, Mario
Fare formazione in Internet : manuale di didattica online
Segnatura: asp Co 16.62
In tutto il mondo l’attenzione dei formatori e degli insegnanti è puntata
su internet, che si sta rilevando un ambiente in cui è possibile insegnare
e imparare in forme nuove, più aperte e flessibili, con implicazioni
positive sul piano organizzativo ed economico. Il fenomeno riguarda
soprattutto la formazione degli adulti e degli studenti universitari, ma
sembra destinato a interessare presto anche l’educazione di bambini
ed adolescenti.
Gris, Roberto
La caverna digitale : educare alle nuove tecnologie
Segnatura: asp 681.3 GRIS
Le "new technologies" fanno parte della nostra esperienza quotidiana
e regalano a tutti i soggetti in formazione possibilità di apprendimento
senza precedenti, accompagnate tuttavia da rischi di passività nella
ricezione dei testi e di perdita di interesse per la conoscenza stessa.
Nella convinzione che la formazione e l'autoformazione passano
attraverso saperi, storie, simboli che non sono riducibili a progetti
educativi "schiacciati sul presente", "La caverna digitale" indaga,
attraverso riflessioni pedagogiche ed esempi didattici, le odierne
prospettive dell'intreccio tra tecnologia e cultura, tra apprendimento
individuale e relazioni educative. Le peculiarità dell'esperienza
scolastica, le potenzialità del cinema e della sua estetica e la lezione
autenticamente multimediale, multisensoriale e multilinguistica del
teatro contemporaneo faranno da guida a questa avventura, nella
speranza che dei "cavernicoli" si conservino solo le modalità
comunicative delle pitture rupestri e non quelle della clava.
Hill, Christian
Che idea! Le invenzioni che hanno cambiato il mondo
Segnatura: asp R HILL
E se il riscaldamento centralizzato fosse stato inventato per proteggere
dal freddo un allevamento di pesci? E se la matita moderna fosse stata
sviluppata in Francia solo per far dispetto all'Inghilterra? E se il forno a
microonde dovesse i suoi natali alla golosità di un ingegnere
specializzato nello sviluppo dei sistemi radar? Cosa porta la mente
umana a trovare un'idea? Quella giusta, quella vincente, quella che
cambierà la vita di milioni di persone? Scopriamo le circostanze che
hanno portato 18 inventori della Storia ad avere proprio quell'Idea. Cosa
stavano facendo, cosa stavano pensando, cosa stavano dicendo in
quel fatidico momento quando nel loro cervello scoccò la scintilla che
avrebbe cambiato tutto? Spaziando lungo un percorso di più di duemila
anni vediamo, tra le altre cose, come sono stati ideati il primo computer,
il telefono, la radio, ma anche il treno, la bicicletta, l'automobile e molto
altro. Età di lettura: da 7 anni.
Balbi, Gabriele; Magaudda, Paolo
Storia dei media digitali : rivoluzioni e continuità
Segnatura: asp 681.3 (09) BALB
Quanto è rivoluzionaria la cosiddetta 'rivoluzione digitale'? E quanto,
invece, il digitale affonda le proprie radici nei vecchi media analogici
dell'Otto-Novecento? Partendo da questi interrogativi, Gabriele Balbi e
Paolo Magaudda ci guidano in un originale viaggio attraverso la storia
dei media digitali, dalla prima metà del Novecento ai giorni nostri. Con
un'ottica globale, gli autori ripercorrono le tappe principali della storia
del computer, di internet, del telefono cellulare e della digitalizzazione
di alcuni settori dell'industria culturale quali musica, stampa, cinema,
fotografia e radiotelevisione.
Infantino, Maria Giaele ; Santambrogio, Gianni
Il professor computer : nuove tecnologie nella didattica delle
Lettere
Segnatura: asp Co 21.420
Questo volume intende presentare modelli ed esperienze per utilizzare
in modo efficace, particolarmente in ambito umanistico, le potenzialità
della tecnologia informatica. I software di base più diffusi, come il word
processor, il foglio di calcolo, i browser per la navigazione in Internet, le
piattaforme per la comunicazione telematica consentono di introdurre
aspetti innovativi in molte attività legate alla didattica, come scrivere,
comunicare, conservare dati e gestire informazioni.
Bennato, Davide
Le metafore del computer : la costruzione sociale dell’informatica
Segnatura: asp Co 16.10
Il computer è diventato lo strumento che conosciamo non solo grazie
allo sviluppo tecnologico. Per comprendere la diffusione di questa
tecnologia, spiega Davide Bennato, è necessario comprenderne le
metafore.
A cura di Sabrina Bonaccini
Bambini e tecnologie tra media touch e contesti immersivi
Segnatura: asp 681.3 BAMB
Oggi stiamo vivendo una grande rivoluzione culturale, di cui Internet è
stata il principale motore. Un nuovo “rinascimento digitale” connesso
all’introduzione nelle nostre vite delle tecnologie e della rete.
Superando l’inutile dibattito “pro o contro le tecnologie”, il libro intende
offrire spunti di riflessione e un inquadramento teorico per capire come
agire in modo intelligente questo cambiamento e riqualificare
l’approccio tradizionale alla didattica e all’apprendimento dei bambini,
certi che non si dà possibilità di fruire in modo intelligente della
tecnologia senza una progettazione pedagogicamente fondata.
Giovani e media
Competenze mediali nella realtà scolastica
Segnatura: asp 681.3 SCOL
Sviluppata nell'ambito del programma nazionale Giovani e media,
questa guida è destinata principalmente agli insegnanti, alle direzioni
scolastiche e agli specialisti che intervengono in campo scolastico.
Essa vuol fornire dei consigli concreti per lo sviluppo delle competenze
mediali e il sostegno degli allievi nell'apprendimento ICT. Indica quali
tipi di attitudine e di inquadramento favoriscono questo cammino. La
guida propone, inoltre, degli aiuti per la gestione dei rischi e delle crisi
che potrebbero verificarsi a fronte dell'uso delle tecnologie.
Sciapeconi, Ivan ; Pigliapoco, Eva
Competenze in azione! Compiti di realtà con la tecnologia (classe
quarta)
Segnatura: asp 681.3 SCIA
Esistono molti modi diversi di affrontare i temi della didattica per
competenze e le sue connessioni con il digitale. Alcuni sono incentrati
sul potenziamento della lezione, altri sulla creazione di ambienti di
apprendimento, altri ancora sull'approccio ai dispositivi tecnologici
come strumenti da imparare a usare. La serie "Competenze in azione!"
offre agli insegnanti di scuola primaria 5 laboratori strutturati su 3 diversi
livelli di difficoltà tecnologica nei quali le tecnologie «scompaiono»,
agiscono in secondo piano rispetto a un obiettivo dichiarato che investe
una competenza complessa che riassume aspetti disciplinari,
applicazione digitale, gestione degli aspetti emotivi.
Moro, Michele [et al.]
Imparare con la robotica : applicazioni di problem solving
Segnatura: asp 681.3 MORO
Il volume presenta un percorso innovativo per la didattica delle
discipline scientifiche basato sulla costruzione e programmazione di
robot con lo scopo di far conoscere anche nelle scuole italiane la
cosiddetta "robotica educativa", che si sta rivelando un efficace
approccio per favorire i processi di apprendimento. Pensato per la
scuola secondaria di secondo grado, "Imparare con la robotica" si
articola in una serie di attività a carattere multidisciplinare, fondate sul
problem solving, il lavoro di gruppo e la partecipazione attiva degli
studenti, protagonisti di tutte le fasi principali dell'esperienza
(progettazione, realizzazione costruttiva, messa a punto,
sperimentazione, analisi). L'insegnante adotta il robot non tanto come
oggetto di studio in sé, quanto come strumento didattico per
raggiungere i propri obiettivi formativi all'interno delle materie
curricolari. Dopo una parte introduttiva dedicata alla storia della robotica
educativa e ai suoi fondamenti cognitivi e metodologici, vengono
presentati il robot e il software utilizzati nel testo (LEGO® Mindstorms®
NXT) cui seguono 12 esercitazioni guidate. Per ciascuna di esse
vengono forniti il testo da proporre agli studenti, alcune note per i
docenti - che includono le motivazioni didattiche e i destinatari
dell'esperienza, le istruzioni per la costruzione, la descrizione di come
programmare il robot e svolgere il collaudo della soluzione proposta - e
domande e suggerimenti di ulteriore approfondimento.
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