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Manuale • Manuel Add-on pour Microsoft Flight Simulator

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Manuale • Manuel

Add-on pour MicrosoftFlight Simulator

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Scenery Venise X

Aerosoft GmbH 20082 32 3

Concepteurs: Andras Kozma / Winfried Diekmann

Développeur: Andras Kozma

Projet Management: Mathijs Kok

Manuel, documentation: Mathijs Kok

Logiciel d’installation: Andreas Mügge

Nous voulons remercier aussi Microsoft pour son application “Virtual Earth” qui a été très utile pour le développement du décor. Sans cette application, les bâtiments auraient été mal placés, parmi d’autres erreurs. Déterminer l’altitude d’un bâtiment n’est pas facile en regardant une photo aérienne ou une image par satellite. Grâce à “Virtual Earth” nous avons résolu le problème.

Merci aussi aux betas testeurs. Ils ont trouvé quelques “bugs” et nous ont apporté quelques suggestions très utiles.

Copyright: © 2008 / Aerosoft GmbH Aèroport Paderborn/Lippstadt D-33142 Bueren, Allemagne

Tel: +49 (0) 29 55 / 76 03-10 Fax: +49 (0) 29 55 / 76 03-33

E-Mail: [email protected] Internet: www.aerosoft.de www.aerosoft.com

Toutes les marques sont des marques déposées et appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés.

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Microsoft Flight Simulator X

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Aerosoft GmbH 20084 54 5

IndiceIntroduzione ......................................................................5Requisiti di sistema ..........................................................6FSX Service Pack 1 o Service Pack 2?..............................7Prestazioni .........................................................................8Gli aeroporti ......................................................................9La città .............................................................................10Esplorare la città ............................................................10Impostazioni consigliate ................................................11Frequently Asked Questions (FAQ) ................................15Charts ..............................................................................28

IndexIntroduction ....................................................................16Matériel requis ...............................................................17FSX Service Pack 1 ou Service Pack 2? .........................18Performance ....................................................................19Les aéroports ..................................................................20La ville .............................................................................21Découvrir la ville ............................................................21Paramètres proposés .....................................................22Problèmes connus (FAQ) ................................................26Charts ..............................................................................28

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IntroduzioneAndras Kozma ha realizzato per Flight Simulator 3 versioni dello scenario di Venezia ed io sono stato coinvolto in tutte e tre. Veder nascere un prodotto simile dall’ideazione alla realizzazione del codice è qualcosa di affascinante e le due versioni precedenti furono un grosso successo commerciale. Siamo sicuri che anche questa versione otterrà l’attenzione che merita anche perché mostra in pieno tutte le potenzialità di FSX. Sin dall’inizio del progetto abbiamo deciso di NON fare una semplice conversione del prodotto precedente per FS2004, non solo perché questa opzione fosse la meno interessante – anche dal punto di vista commerciale – ma soprattutto perché ci avrebbe limitato nella sua realizzazione. Questo è una scenario nativo per FSX con tutte le opzioni che FSX ha da offrire.

Perché Venezia? Perché è famosissima. Perché vista dall’alto è assolutamente superba. Perché l’aeroporto di Tessera è un scalo di media grandezza. Queste ragioni mi sono sembrate più che sufficienti.

Come sempre lavorare a questo progetto con Andras è stato un vero piacere. Oggigiorno egli è uno dei pochi professionisti disponibili sulla piazza ed anche dopo tutti questi anni ha conservato un gusto impareggiabile per la scelta dei colori e per come le cose dovrebbero apparire in uno scenario.

Mathijs Kok, Novembre 2007

Immagine tratta da Wikipedia – GNU, documento liberamente distribuibile

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Scenery Venise X

Aerosoft GmbH 20086 76 7

Requisiti di sistemaFlight Simulator X con Service Pack 1 (www.fsinsider.com)•

DVD-ROM drive•

CPU: 3 GHz (preferibilmente con tecnologia dual core)•

1 GB di RAM (2 GB raccomandati)•

400 MB di spazio libero su hard-disk•

Scheda sonora•

Windows XP, Windows Vista (completamente aggiornati)•

Almeno Adobe Acrobat® Reader 7 per poter leggere e •stampare il manuale (1)

(1) Disponibile liberamente e scaricabile al sito: http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html

SupportoIl supporto di questo prodotto è fornito da Aerosoft. Preferiamo avere un forum di supporto per la semplice ragione che è più veloce ed efficiente ed anche perché gli acquirenti possono aiutarsi l’un l’altro quando noi siamo a dormire.

Forum Aerosoft: http://forum.aerosoft-shop.com

Ci sentiamo forti in questo tipo di supporto. Comprare uno dei nostri prodotti dà a voi il diritto di importunarci con domande che possono sembrarvi stupide. Di solito esse non lo sono affatto.

Qualsiasi aggiornamento dello scenario sarà disponibile, se presente, presso il sito Aerosoft (www.aerosoft.com) nella sezione FAQ’s / Updates (dovrete registrare il vostro prodotto prima di aver accesso agli aggiornamenti).

Note Bene: Per favore consultate sempre la sezione ‘Problemi noti’ per avere ulteriori informazioni...

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FSX Service Pack 1 o Service Pack 2?Questo scenario è pienamente compatibile con il SP1 e il SP2. Durante lo sviluppo di questo prodotto abbiamo avuto la conferma di alcune idee che ci eravamo già fatti. Su tutti i nostri sistemi lo scenario è risultato essere più veloce quando girava con il SP1 ed abbiamo rintracciato la ragione di ciò nel modo in cui venivano gestite le textures bumpmaps e specular ed anche la gestione della memoria complessiva. Fino a quando potrete fare a meno dell’interessante opzione DX10 preview non usatela, noi non abbiamo riscontrato nessun reale vantaggio nell’uso della SP2 e per questa ragione noi raccomandiamo, per questo prodotto, l’uso del SP1.

Nel caso voi doveste cambiare versione e passare dall’Sp1 all’SP2 (o viceversa), è consigliabile rinominare uno dei file dello scenario in modo da rendere il prodotto pienamente compatibile con ambedue le versioni. Nella cartella principale di FSX trovate la cartella /Aerosoft/Venice X/Scenery; all’interno di essa troverete due files come questi:

ven3d_sp2.bgl_inactive oppure ven3d_sp1.bgl_inactiveven3d_sp1.bgl ven3d_sp2.bgl

Dovrete rinominare i files in modo che corrispondano alla versione di FSX da voi usata in modo da rendere lo scenario perfettamente compatibile con la vostra installazione.

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PrestazioniQuesto prodotto è stato realizzato per garantire almeno 20FPS fissi su ogni parte dello scenario virtuale con le impostazioni consigliate all’interno di questo manuale e un PC con una configurazione hardware come quella indicato qui di seguito;

CPU: Intel Dual core 6400 funzionante at 2.13 GHz•Memory: 2 Gb RAM•GPU: GeForce 8800 GTS (impostata ad una risoluzione di •1680x1050)S.O.: Vista 32 bits (XP SP2 è probabilmente più veloce del 10%)•FS: standard FSX deluxe SP1•

Naturalmente hardware simili daranno più o meno gli stessi risultati. Consigliamo di limitare i FPS a 20 in modo da dare a FSX il tempo di precaricare le textures. Se voi settate i FPS su ‘illimitato’ FSX non riuscirà a caricare tutte le textures.

Se il vostro hardware non raggiunge le specifiche illustrate sopra e i vostri frame sono troppo bassi, potete provare queste tre soluzioni:

Ridurre le impostazioni del simulatore•

Ridurre gli oggetti•

o Iniziate rimuovendo il file flr_obj.bgl che contiene moltissimi piccoli oggetti come navi, bandiere, ecc.

o Se ciò non dovesse bastare, rimuovete anche il file vaporettos.bgl che contiene un ‘mucchio’ di gondole ed altre imbarcazioni.

Se state usando FSX SP2 tornate al SP1 (e protestate con MS, lol).•

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Gli aeroportiIn questo scenario sono presenti due aeroporti; ambedue sono stati modellati in modo da apparire simili alla realtà, ma con un occhio di riguardo particolare all’impatto che essi avrebbero avuto sulla fluidità del simulatore. L’oggetto di questo scenario è la città di Venezia, i due scali sono necessari solo perché altrimenti non ce ne sarebbe stato nessuno nel prodotto.

San Nicolò (LIPV) è un piccolo scalo situato su un’isoletta a sud di Venezia. È composto da una piccola pista d’erba, qualche hangar e un vecchio terminal. Sulla stessa isoletta si trovano un ospedale maggiore e qualche edificio appartenente ad una vecchia fortezza.

L’aeroporto di Tessera (LIPZ) è il più importante della zona. C’è qualche confusione sui documenti circa la sua vera denominazione, infatti potete trovare queste varie diciture: Venezia Tessera, Aeroporto di Venezia e Aeroporto di Venezia Marco Polo. Comunque è sempre lo stesso scalo. Questa confusione sembra esserci anche sul numero delle piste. La pista principale è la 04R, ma è indicata anche la 04L come taxiway/runway. Potete usarla liberamente anche solo come taxiway. C’è un avvicinamento breve molto interessante alla 22L che inizia dall’ILS della 04R: provatelo!

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La cittàVenezia è costruita su 117 piccole isole situate nella laguna veneta. Molte di queste isole sono artificiali, ma stanno inesorabilmente e lentamente affondando, mentre il livello dell’acqua sale. Il governo italiano sta cercando di affrontare questo problema con grande impegno nel tentativo di salvare questa città italiana famosissima. Proprio a causa della sua particolare struttura di ‘città sull’acqua’, Venezia è famosa in tutto il mondo. La maggior parte degli spostamenti nella città di Venezia avviene tramite battelli, imbarcazioni o gondole; poche sono le zone percorribili solo a piedi. Le auto non hanno assolutamente accesso alle isole. Gli edifici principali si trovano tutti al centro o lungo il ‘Canal Grande’; nella mappa potete trovare la collocazione dei monumenti più importanti. Tutti sono presenti nello scenario.

In Venezia non c’è nessun luogo dove poter atterrare anche se con un elicottero potete riuscirci; con un velivolo anfibio potete atterrare nella laguna e gironzolare per lo scenario, con un po’ di attenzione potete anche percorrere il Canal Grande. I vaporetti tengono sempre la destra e sono famosi per andare veloci e non dare la precedenza a nessuno.

Esplorare la cittàPer esplorare la città noi consigliamo di arrivare a Tessera, magari sorvolando le magnifiche Alpi, salire quindi su un Cessna e sorvolare la città raggiungendo il piccolo scalo di San Nicolò. Questo vi darà un’idea della bellezza dello scenario. Da San Nicolò potete poi proseguire con un piccolo elicottero, un ultraleggero o una piccola imbarcazione; ne trovate molte per FSX sul web con questa semplice ricerca: http://www.google.fr/search?q=FSX+ships Scaricatene una e buon visita!

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Impostazioni consigliateCome avrete potuto notare dal numero di gigabyte, molti, che compongono questo prodotto, ci sono certe impostazioni che sono più importanti di altre per ottenere una buona fluidità all’interno del simulatore. Le impostazioni segnate in rosso nelle immagini sottostanti sono le più critiche per la fluidità dello scenario. [Le immagini si riferiscono ad una edizione in lingua inglese di FSX]

Per poter vedere in modo dettagliato tutte le case, gli aerei e gli altri oggetti 3D, l’impostazione della “Risoluzione trama globale” è molto importante e deve essere impostata al massimo. Ti consigliamo di mantenere questa impostazione al massimo in ogni situazione e con ogni scenario. L’effetto ‘Bloom’ – abbagliamento – è molto carino, ma in FSX è esagerato e causa un calo di frame notevole in quanto impegna molte risorse del sistema.

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Livello del raggio di dettaglio: Importante per la risoluzione delle immagini fotorealistiche dello scenario visto in lontananza.

Complessità reticolo del terreno: Determina quanto dettagliata sarà l’ondulazione del terreno. Anche impostato a valori elevati questo parametro non sembra influenzare molto la fluidità del simulatore.

Risoluzione reticolo: Determina a quale risoluzione verranno mostrate le textures del terreno. Venice X usa textures con risoluzione a 60 cm.; si consiglia quindi tale impostazione.

Effetti acqua: L’impostazione massima, Massima 2X, produce spetta-colari riflessi nell’acqua, ma è anche la più esosa in termini di richieste hardware ed è consigliabile solo a chi ha CPU molto potenti.

Complessità scenario: Sebbene tutti gli oggetti di VeniceX vengano mostrati già al livello ‘Normale’, si consiglia di mettere questa impostazione al massimo per vedere anche tutti gli oggetti presenti nell’aeroporto. Questo non sembra avere un grosso impatto sulla fluidità globale del simulatore.

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Densità automatica: Consigliamo un’impostazione bassa per due motivi: migliora la fluidità del volo e riduce il posizionamento automatico degli edifici sulle isole più piccole.

Proiezione ombre sul terreno: Non sono state implementate nello scenario e quindi questa opzione si può tranquillamente disabilitare.

Dettagli effetti speciali: Importanti per vedere, ad esempio, le ciminiere emettere fumo, ecc. Questa impostazione richiede però una CPU molto potente quindi usate con cautela valori molto alti.

Distanza traccia nuvole: Questa impostazione ha un effetto molto negativo sulla fluidità del simulatore; valori alti non sembrano però comportare alcun beneficio visivo, quindi il valore minimo va più che bene.

Dettagli nuvole: Impostare questo valore su ‘Medio’ permette già di godere di visioni stupende. Se avete problemi di fluidità potete trarre beneficio dall’impostare questo valore su ‘Semplice’.

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Traffico di aviazione: Gli altri velivoli presenti nel simulatore usano moltissime risorse della CPU anche se non li vedete, ma sia l’aeroporto di Tessera, sia quello di San Nicolò sono scali poco attivi e quindi anche impostazioni alte sono accettabili.

Traffico di terra e di mare: Anche qui le richieste in termini di CPU sono molto alte, ma in uno scenario come questo avere le vie d’acqua con imbarcazioni in movimento rende il tutto più vivo e vicino alla realtà. Si consigliano invece valori bassi del traffico stradale in quanto vicino allo scalo di Tessera vi sono strade molto trafficate (la famigerata A4).

Nota Bene: A causa di un bug di FSX con il SP2, buona parte del Traffico Ai (se non tutto) verrà rimosso nelle aree vicino allo scalo di Tessera. Questo è dovuto al fatto che in questa zona è necessario porre un file ‘flatten’. Per questo motivo consigliamo di usare il SP1 per questo prodotto.

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Frequently Asked Questions (FAQ)Q: Come mai ci sono dei gradini (altezze differenti) nel mare?

A: Sfortunatamente questo è dovuto al fatto che FSX pone una variazi-one di altezza proprio in corrispondenza di Venezia (argh! MS??!!). Per risolvere questo problema abbiamo dovuto ‘spianare’ l’intera zona (con un file flatten) spostando i gradini in un’altra posizione.

Q: Perché è cambiato il file terrain.cfg?

A: A causa del livellamento forzato dell’acqua intorno a Venezia (cfr. la risposta precedente), dove il livello dell’acqua cambia altezza si vedranno delle strisce di terreno. Questo è un bug noto di FSX co-nosciuto con il nome di ‘rocky water’; per fortuna esiste un trucco ben sperimentato per risolvere (almeno in parte) questa situazione. Il trucco consiste nel modificare alcune righe nel file terrain.cfg. Abbiamo quindi dovuto modificare le righe con numero 195, 196, 198 e 199. La modifica da noi effettuata è stata questa: la riga Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE è diventata Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0

Q: Perché non vedo traffico nello scalo di Tessera?

A: Per rendere possibile la rappresentazione dell’aeroporto, abbiamo dovuto ‘spianare’ il terreno di quest’area. Se usate l’SP2 questo causerà la cancellazione di tutto il traffico da questa zona. Purtrop-po è un bug dell’SP2 e non dipende da noi.

Q: Dov’è l’ ILS?

A: FSX ha l’ILS impostato su 110.3, mentre quello reale è settato ora su 109.95. Abbiamo deciso di usare 109.95.

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IntroductionAndras Kozma a développé trois versions de Venice pour Flight Simulator et j’ai personnellement eu l’opportunité de participer au développement aussi. Développer un produit comme celui-ci, en partant de la conception jusqu’à la sortie en vente, est une expérience très satisfaisante. Surtout car les deux versions antérieures étaient très réussies. Nous sommes sûrs que cette nouvelle version vous plaira car elle montre toutes les nouvelles fonctionnalités de FSX, et ces nouvelles fonctionnalités non comprises dans FS2004 sont la raison pour laquelle nous n’avons pas développé une version pour ce simulateur.

Ce décor est purement pour FSX, avec toutes les nouveautés que FSX peut vous offrir.

Pourquoi développer Vénice ? Parce que c’est une ville très connue, parce qu’elle est jolie, pleine d’histoire et d’art, pour son architecture et ses « palazzos » magnifiques et aussi car son aéroport est suffisamment grand pour accueillir des avions moyens-courriers.

C’était un plaisir de travailler avec Andras sur ce projet, comme d’habitude. Il est l’un des développeurs les plus professionnels que nous connaissons et sa vision des choses et comment elles doivent être présentées est inégalable.

Mathijs Kok, Novembre 2007

Immagine tratta da Wikipedia – GNU, documento liberamente distribuibile

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Matériel requisFlight Simulator X avec le Service Pack 1 •(disponible sur www.fsinsider.com)

Lecteur DVD-ROM •

CPU: 3 GHz (duo core conseillé) •

1 Go RAM (2 Go conseillés)•

400 Mo d’espace libre sur votre disque dur•

Carte son•

Windows XP, Windows Vista (avec toutes les mises à jour) •

Adobe Acrobat® Reader 7 nécessaire pour lire et imprimer le •manuel (1)

(1) Disponible gratuitement sur: http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html

SupportLe support technique pour ce produit est assuré par Aerosoft. Nous avons choisi de vous fournir ce service sur notre “Forum de Support Technique” pour une simple raison : c’est plus facile, rapide, efficace et nos clients peuvent nous donner un coup de main pendant qu’on dort!

Forum Aerosoft: http://forum.aerosoft-shop.com

Nous accordons une grande importance au support technique. Pour cette raison, acquérir nos produits vous donne le droit de nous poser toutes les questions possibles en cas de problème ou de doute. N’hésitez pas à nous contacter pour tout renseignement complémentaire.

Note: Veuillez jeter un œil aux « Problèmes connus » pour plus d’info…

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FSX Service Pack 1 ou Service Pack 2?Ce décor est complètement compatible avec le SP1 et SP2. Cependant, nous avons confirmé pendant le développement du produit, quelques hypothèses que nous avions concernant la performance du décor. Dans tous les systèmes ou nous avons testé les produits, le décor marchait très bien avec le SP1, donc à moins que vous ne mettiez pas à coté la prévue de Directx 10, nous ne voyons pas d’avantages dans le SP2. Nous vous conseillons d’utiliser uniquement le SP1.

Si vous changez du SP1 au SP2 ou vice-versa, vous devez renommer un fichier du décor pour le rendre compatible. Dans le dossier principal de FSX/Aerosoft/Venice X/Scenery vous trouverez deux fichiers comme ceux-ci:

ven3d_sp2.bgl_inactive ou ven3d_sp1.bgl_inactiveven3d_sp1.bgl ven3d_sp2.bgl

Si vous renommez les fichiers pour les rendre compatibles avec le Service Pack, votre décor sera complètement adapté à FSX.

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PerformanceCe décor a été développé pour garantir 20 fps dans la totalité du décor. Nous l’avons essayé avec un ordinateur ayant les caractéristiques suivantes :

CPU: Intel Dual core 6400 avec 2.13 GHz•

Mémoire: 2 GO •

GPU: GeForce 8800 GTS (avec une resolution de 1680x1050)•

OS: Vista 32 bits (XP SP2 peut vous donner 10% de performance)•

FS: standard FSX deluxe SP1•

Des ordinateurs similaires vous donneront le même résultat. Nous vous conseillons de limiter les FPS à 20 pour permettre à FSX de charger les textures. Si vous réglez le nombre de FPS par seconde en illimité FSX ne pourra pas charger les textures.

Si votre hardware n’a pas les spécifications citées ci-dessus et vos FPS sont trop bas, vous pouvez:

Réduire les paramètres du FS•

Supprimer les objets •

o Supprimez le fichier flr_obj.bgl comprenant des petits objets tels que bateaux, drapeaux, etc.

o Si ça ne suffit pas, supprimez le fichier vaporettos.bgl comprenant des gondoles et d’autres bateaux.

o Si vous utilisez le SP2, retournez au SP1.

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Les aéroportsIl y a deux aéroports inclus dans le décor. Tous les deux ont été dessinés pour être performants et non gourmands en FPS. Le centre du décor est la ville de Vénice, donc les aéroports sont plus ou moins nécessaires car sinon, ça serait un produit sans aéroports.

San Nicolo (LIPV) est un petit aérodrome placé sur une petite île au sud de Vénice. Il dispose d’une piste en herbe, quelques hangars et une vieille aérogare. Sur la même île vous pourrez trouver un hôpital et quelques forts.

Tessera (LIPZ) est l’aéroport principal de la région. Ne vous étonnez pas de la plupart des noms octroyés à l’aéroport : Vénice Marco Polo, Venecia Tessera ou Aeroporto di Venezia Marco Polo. Plusieurs dénominations pour le même endroit. La piste principale est la 04R mais la 04L fonctionne comme voie de roulage et piste. Nous vous conseillons de l’utiliser en tant que voie de roulage. Une approche à la piste 22L à partir de l’ILS de la piste 04R testera vos capacités de vol.

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La villeVénice a été construite sur 11 îles sur le lac de Vénice. La plupart de ces îles sont artificielles mais toutes sont en train de plonger lentement sous l’eau. Ce qui représente un vrai défi pour l’Italie pour maintenir l’une des villes les plus fameuses du monde au-dessus de l’eau. Vénice est une ville fameuse car son structure est basée sous l’eau, les déplacements dans la ville se font en bateau, et les petites distances sont parcourues à pied. Les voitures n’ont pas leur place dans les îles. Les bâtiments principaux se trouvent dans le centre ou repartis autour du “Canal Grande”. Vous pourrez voir sur la carte ci-dessous l’emplacement des bâtiments importants. Tous se trouvent dans le décor.

Il n’y a pas d’emplacement désigné pour atterrir à Vénice, mais vous pourrez atterrir un hélico dans plusieurs parties des îles. Vous pourrez atterrir aussi avec un hydravion ou dans le « Canal Grande » mais faites attention aux « Vaporettos » car ils ont toujours la priorité et sont très connus pour être rapides et agressifs.

Découvrir la villeLa meilleure façon de découvrir Vénice est de voler vers l’aéroport de Tessera au départ de la France ou de l’Allemagne, après prendre un Cessna et survoler Vénice en décollant de San Nicolo. Ca vous donnera une idée générale du décor.

Nous vous conseillons un petit hélico, un ULM ou un bateau. Vous pourrez trouver des bateaux sur: http://www.google.fr/search?q=FSX+ships

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Paramètres proposésQuelques réglages pourraient être nécessaires pour un meilleur affichage du décor dans votre FSX. Les paramètres en rouge sont les plus importants.

Pour voir toutes les maisons, les avions et les objets en 3D avec beaucoup de détails, il est important de régler la Texture Globale dans sa valeur maximale. Suivez notre conseil et laissez ce paramètre toujours au maximum. L’éblouissement solaire est un effet sympa mais il est très gourmand en FPS.

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Détail radius: Important pour la résolution du décor affiché à la distance.

Mesh résolution: Etablit les détails de l’ondulation du terrain. Même réglé au maximum ce paramètre n’affecte pas trop les FPS.

Texture résolution: Etablit la résolution des textures au sol. Vénice utilise des textures d’une résolution de 60 cm. Laissons-la comme ça.

Water effects: Le réglage du paramètre sur High 1x est conseillé car il est très gourmand en FPS et demande aussi beaucoup de puissance du processeur.

Scenery complexity: Nous vous conseillons de régler le paramètre au maximum car tous les objets de l’aéroport seront affichés. Ce paramètre n’affecte pas trop les FPS.

Autogen Density: Nous vous conseillons de régler ce paramètre au minimum car vous aurez des meilleurs FPS et une réduction considérable des placements des objets automatiques sur les îles.

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Mega Airport Brussels X

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Ground scenery shadows: Maintenir éteint.

Scenery effects: Ce paramètre peut diminuer vos FPS. A vous de juger le réglage le plus convenable.

Cloud draw distance: Ce paramètre peut affecter les FPS mais réglé au maximum il nous semble qu’il n’ajoute pas des améliorations extraordinaires.

Cloud detail: Les nuages détaillées sont sympas si vous disposez d’une bonne machine, par contre si vos FPS chutent, préférez mieux les nuages simples.

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Aviation Traffic: Le trafic aérien est très gourmand en FPS, même si vous ne les voyez pas. Tessera et Nicolo sont des aéroports avec peu de trafic, donc vous pourrez le régler sur maximum à votre convenance.

Land and sea traffic: Ce paramètre est très gourmand en FPS de la même façon que le trafic aérien. Nous vous conseillons de régler le paramètre du trafic routier au minimum car il y a beaucoup des routes à coté de Tessera.

Note: En raison de la présence d’un bug sur FSX SP2 la plupart ou tout le trafic sera supprimé aux alentours de l’aéroport de Tessera, car un « flatten » était nécessaire pour cette zone. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons le SP1.

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Scenery Venise X

Aerosoft GmbH 200826 2726 27

Problèmes connus (FAQ)Q: Pourquoi y a-t-il des paliers (changements d’altitude) dans la mer?

A: Malheureusement c’est le résultat d’un changement de l’altitude par défaut de Vénice sur FSX. Pour résoudre ça nous avons implanté un flatten pour déplacer les paliers vers une autre position.

Q: Pourquoi le fichier terrain.cfg a-t-il changé?

A: A partir du moment ou vous utilisez un flatten sur l’eau, vous obtiendrez des barres de terre dans le lieu ou le terrain a été déplacé vers une nouvelle altitude. Ce bug dans FSX est connu comme « rocky water ». Un petit changement dans le fichier terrain.cfg préviendra ça. Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE we changed Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0

Q: Pourquoi je ne vois pas le trafic sur Tessera?

A: Parce qu’il a fallu utiliser un flatten pour créer l’aéroport. Si vous utilisez le SP2, le trafic sera effacé de la zone. C’est un bug de SP2.

Q: Quelle est la fréquence NAV de l’ILS?

A: FSX utilise un ILS sur 110.3, mais l’ILS réel est 109.95. Nous avons décidé d’utiliser 109.95.

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Charts

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Add-ons for Microsoft FSX

www.aerosoft.com Aerosoft GmbH • GermanyE-Mail: [email protected]

Piper PA-31T Cheyenne X€ 39.99

Digital Aviation Dornier Do-27 X€ 29.99

Digital Aviation Dornier Do-27 XThe first german post-war aircraft built in series!This add-on for Microsoft Flight Simulator X is quite different compared to the other add-on aircraft you might have experienced. Besides the extraordinary visual model this add-on is equipped with features that have never seen before in FS. Nearly every element has its own sound: switches, knobs, levers and doors. This very special replica comes in 2 variants (A1, B1) and 6 aircrafts that are different in equipment, panels, exhausts, tires, lighting etc.

Piper PA-31T Cheyenne X Four versions of the classic Turboprop!Jump into the excellent Piper Cheyenne, now with a fully functional weather radar for FSX. The models have been reworked from scratch and have been equipped to suit all FSX features. This includes texturing, 3D model materials and camera positions. Choose between pilot or co-pilot seat or even take a seat in the cabin. All variants of this model have been rebuilt to suit the real life aircraft.