6. Il progetto d’esame

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ILPROGETTO DI ESAME Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2009-2010 Roberto Polillo Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione 1

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Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2009-2010 - Lezione 2 (vedi anche www.rpolillo.it)

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ILPROGETTO DI ESAME

Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2009-2010Roberto Polillo

Università di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione

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Temi

Obiettivi del progettoOrganizzazione del progetto e fasi di lavoroLa scelta del tema

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Obiettivi del progetto

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Il progetto

• Progettare il prototipo di un oggetto / sistema interattivo usabile

• Il progetto è proposto dagli studenti e approvato dai docenti

• Esempi:– Applicazioni basate su cellulari di nuova generazione– Applicazioni basate su palmari– Applicazioni basate su tablet PC– Applicazioni basate su nuovi tipi di device

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Gli obiettivi

1. Far sì che applichiate a un caso concreto quanto appreso in questo corso su:- modalità di progettazione per prototipi successivi - principi per la progettazione di sistemi usabili- tecniche di valutazione di sistemi interattivi (in particolare, test di usabilità)

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Gli obiettivi (segue)

2. … e dimostriate di avere applicato in modo consapevole quanto appreso nel corso, comunicando in modo chiaro e strutturato motivazioni, modalità e risultati di quanto fatto

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Gli obiettivi (segue)

3. Farvi sperimentare una situazione di lavoro di gruppo (3 studenti per gruppo)

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Organizzazione del progetto e fasi di lavoro

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Il processo

Prototi-pazione

Test usabilità

Proget-tazione

Inizio

Esame

Requisiti

Vedi lezione sui requisiti

Vedi lezione sullaValutazioneVedi lezione sulla

prototipazionePrima: prototipi di cartaPoi: prototipiPowerPoint

Scelta del tema

Tutte le altre lezioni future

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Che cosa dovete produrre

1. Documento dei requisiti del prodotto(slides PowerPoint)

2. Il prototipo di carta3. Il prototipo finale (PowerPoint)4. Il rapporto del test di usabilità (word)

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Il documento dei requisiti

• E’ un documento sintetico ma completo, ben strutturato, realizzato in PowerPoint

• Viene fornito un template molto semplice, da personalizzare

• Verrà valutato su forma e contenuti (chiarezza, proprietà di linguaggio, sinteticità/esaustività, originalità)

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Documento dei requisiti: indice di massima

Parte Prima: Generalità• Descrizione generale del prodotto• Obiettivi del prodotto• Utenti• Contesti d’uso• Scenari d’uso• Fattibilità tecnologicaParte Seconda: Posizionamento • Situazione attuale• Analisi della concorrenza• Posizionamento competitivoParte Terza: Requisiti• Casi d’uso• Analisi dei compiti• Requisiti per la esperienza utente• Altri requisitiRiferimenti

Vietata la fantascienza

Non reinventate la ruota

User centeredDesign !

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Il processo di prototipazione

• Realizzate un primo prototipo a bassa fedeltà su carta

• Fate qualche semplice test di usabilità voi stessi e con qualche utente, e mettetelo a punto

• Poi il prototipo navigabile in PowerPoint, mettendolo a punto in modo iterativo

• Fate un test di usabilità finale

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Il test di usabilità

• Durante il processo di prototipazione possono essere fatti test di usabilità informali, non documentati

• Sul prototipo finale deve essere fatto un test di usabilità strutturato e documentato, con 3-5 utenti

• Il rapporto sul test di usabilità (Word) segue un template standard

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Il rapporto del test di usabilità: indice

1. Obiettivi del test2. Metodologia usata

– Utenti– Compiti– Strumentazione– Modalità di svolgimento

3. Risultati del test– Analitici, con le misure

4. Raccomandazioni finali– Analitiche, con livelli di priorità

• Allegati:– Eventuali questionari utilizzati

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Interazioni con i docenti

Ci saranno 3 momenti di interazione con i docenti:1. Revisione del documento dei requisiti / prototipo di carta2. Revisione del primo prototipo PowerPoint

Alcuni gruppi lo presenteranno in aula (portare anche il prototipo su carta)

3. (al momento dell’esame): revisione del prototipo finale PowerPoint (portare anche la relazione sul test di usabilità)

Nota: Alle revisioni devono partecipare tutti i componenti del gruppo

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La scelta del tema

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Scelta del tema: suggerimenti• Una buona scelta del tema è essenziale per la buona

riuscita del progetto• Se avete un hobby, o conoscete bene un argomento,

scegliete un progetto in quell’ambito• Scegliete un tema in un ambito che non conoscete solo

se avete accesso a delle persone che lo conoscono bene e che possono aiutarvi a definire i requisiti

• In ogni caso, non scegliete temi troppo complessi o fantascientifici.

• Anche un tema in apparenza banale può portare a un progetto innovativo, se sviluppato in modo appofondito

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Prototipo: suggerimenti• Tenete sempre presenti gli obiettivi del prototipo, e

concentratevi sugli aspetti importanti, del progetto, lasciando perdere i dettagli irrilevanti (es. messaggi di errore, login, …)

• Un prototipo PowerPoint è di tipo “usa e getta”: non lasciatevi prendere la mano

• Il prototipo deve permettere un test di usabilità significativo, quindi...- deve essere navigabile- deve funzionare- non deve contenere meta-commenti

• Collegate le varie scelte di progetto agli argomenti svolti a lezione!

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Test di usabilità: suggerimenti

• Il test di usabilità sul prototipo di carta può risparmiare molto lavoro inutile: va preso sul serio

• Il test di usabilità finale va fatto con almeno 3 utenti. Sceglieteli accuratamente, con esperienze diverse nell’ambito del vostro progetto

• I compiti per gli utenti devono essere significativi: decideteli fin dall’inizio del progetto, e realizzate il prototipo anche in funzione di questi compiti

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Ed ora…

• Formazione dei gruppi• Discussione delle proposte (ora e martedì 20

ottobre)

• Buon lavoro!• Ipotesi revisioni in aula (con presentazione da

parte degli studenti): 3-5 novembre

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