6. Il progetto d’esame
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ILPROGETTO DI ESAME
Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2009-2010Roberto Polillo
Università di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
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Temi
Obiettivi del progettoOrganizzazione del progetto e fasi di lavoroLa scelta del tema
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Obiettivi del progetto
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Il progetto
• Progettare il prototipo di un oggetto / sistema interattivo usabile
• Il progetto è proposto dagli studenti e approvato dai docenti
• Esempi:– Applicazioni basate su cellulari di nuova generazione– Applicazioni basate su palmari– Applicazioni basate su tablet PC– Applicazioni basate su nuovi tipi di device
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Gli obiettivi
1. Far sì che applichiate a un caso concreto quanto appreso in questo corso su:- modalità di progettazione per prototipi successivi - principi per la progettazione di sistemi usabili- tecniche di valutazione di sistemi interattivi (in particolare, test di usabilità)
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Gli obiettivi (segue)
2. … e dimostriate di avere applicato in modo consapevole quanto appreso nel corso, comunicando in modo chiaro e strutturato motivazioni, modalità e risultati di quanto fatto
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Gli obiettivi (segue)
3. Farvi sperimentare una situazione di lavoro di gruppo (3 studenti per gruppo)
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Organizzazione del progetto e fasi di lavoro
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Il processo
Prototi-pazione
Test usabilità
Proget-tazione
Inizio
Esame
Requisiti
Vedi lezione sui requisiti
Vedi lezione sullaValutazioneVedi lezione sulla
prototipazionePrima: prototipi di cartaPoi: prototipiPowerPoint
Scelta del tema
Tutte le altre lezioni future
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Che cosa dovete produrre
1. Documento dei requisiti del prodotto(slides PowerPoint)
2. Il prototipo di carta3. Il prototipo finale (PowerPoint)4. Il rapporto del test di usabilità (word)
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Il documento dei requisiti
• E’ un documento sintetico ma completo, ben strutturato, realizzato in PowerPoint
• Viene fornito un template molto semplice, da personalizzare
• Verrà valutato su forma e contenuti (chiarezza, proprietà di linguaggio, sinteticità/esaustività, originalità)
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Documento dei requisiti: indice di massima
Parte Prima: Generalità• Descrizione generale del prodotto• Obiettivi del prodotto• Utenti• Contesti d’uso• Scenari d’uso• Fattibilità tecnologicaParte Seconda: Posizionamento • Situazione attuale• Analisi della concorrenza• Posizionamento competitivoParte Terza: Requisiti• Casi d’uso• Analisi dei compiti• Requisiti per la esperienza utente• Altri requisitiRiferimenti
Vietata la fantascienza
Non reinventate la ruota
User centeredDesign !
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Il processo di prototipazione
• Realizzate un primo prototipo a bassa fedeltà su carta
• Fate qualche semplice test di usabilità voi stessi e con qualche utente, e mettetelo a punto
• Poi il prototipo navigabile in PowerPoint, mettendolo a punto in modo iterativo
• Fate un test di usabilità finale
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Il test di usabilità
• Durante il processo di prototipazione possono essere fatti test di usabilità informali, non documentati
• Sul prototipo finale deve essere fatto un test di usabilità strutturato e documentato, con 3-5 utenti
• Il rapporto sul test di usabilità (Word) segue un template standard
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Il rapporto del test di usabilità: indice
1. Obiettivi del test2. Metodologia usata
– Utenti– Compiti– Strumentazione– Modalità di svolgimento
3. Risultati del test– Analitici, con le misure
4. Raccomandazioni finali– Analitiche, con livelli di priorità
• Allegati:– Eventuali questionari utilizzati
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Interazioni con i docenti
Ci saranno 3 momenti di interazione con i docenti:1. Revisione del documento dei requisiti / prototipo di carta2. Revisione del primo prototipo PowerPoint
Alcuni gruppi lo presenteranno in aula (portare anche il prototipo su carta)
3. (al momento dell’esame): revisione del prototipo finale PowerPoint (portare anche la relazione sul test di usabilità)
Nota: Alle revisioni devono partecipare tutti i componenti del gruppo
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La scelta del tema
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Scelta del tema: suggerimenti• Una buona scelta del tema è essenziale per la buona
riuscita del progetto• Se avete un hobby, o conoscete bene un argomento,
scegliete un progetto in quell’ambito• Scegliete un tema in un ambito che non conoscete solo
se avete accesso a delle persone che lo conoscono bene e che possono aiutarvi a definire i requisiti
• In ogni caso, non scegliete temi troppo complessi o fantascientifici.
• Anche un tema in apparenza banale può portare a un progetto innovativo, se sviluppato in modo appofondito
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Prototipo: suggerimenti• Tenete sempre presenti gli obiettivi del prototipo, e
concentratevi sugli aspetti importanti, del progetto, lasciando perdere i dettagli irrilevanti (es. messaggi di errore, login, …)
• Un prototipo PowerPoint è di tipo “usa e getta”: non lasciatevi prendere la mano
• Il prototipo deve permettere un test di usabilità significativo, quindi...- deve essere navigabile- deve funzionare- non deve contenere meta-commenti
• Collegate le varie scelte di progetto agli argomenti svolti a lezione!
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Test di usabilità: suggerimenti
• Il test di usabilità sul prototipo di carta può risparmiare molto lavoro inutile: va preso sul serio
• Il test di usabilità finale va fatto con almeno 3 utenti. Sceglieteli accuratamente, con esperienze diverse nell’ambito del vostro progetto
• I compiti per gli utenti devono essere significativi: decideteli fin dall’inizio del progetto, e realizzate il prototipo anche in funzione di questi compiti
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Ed ora…
• Formazione dei gruppi• Discussione delle proposte (ora e martedì 20
ottobre)
• Buon lavoro!• Ipotesi revisioni in aula (con presentazione da
parte degli studenti): 3-5 novembre
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