20130522 Come nasce l'idea per un videogioco?

89
ITI Malignani – 22 Maggio 2013 Trailer In Verbis Virtus http://www.indomitusgames.com/index.php/it/

description

Presentazione del 22 Maggio 2013 all'ITI Malignani di Udine sui principi alla base del game design.

Transcript of 20130522 Come nasce l'idea per un videogioco?

  • 1. ITI Malignani 22 Maggio 2013Trailer In Verbis Virtushttp://www.indomitusgames.com/index.php/it/

2. ITI Malignani 22 Maggio 2013Come nasce lidea per un videogioco?Prof. Pier Luca Lanzi 3. ITI Malignani 22 Maggio 2013Buongiorno! Prof. Pier Luca Lanzi Dipartimento di Elettronica,Informazione e Bioingegneria Istruzione Biennio allITI Malignani (UD) Triennio al ITI Galileo Galilei (GO) Laurea in Informatica (UD) Dottorato in Ingegneria Informatica (POLIMI) Corso di studi di Ingegneria Informatica Algoritmi e Calcolo Parallelo, Data Mining and Text Mining Videogame Design and Programming3Primo programma a 13 anni, 33 anni fa 4. ITI Malignani 22 Maggio 2013Ho Iniziato Cosi Nel mentre E adesso 4 5. ITI Malignani 22 Maggio 20135 6. ITI Malignani 22 Maggio 2013Il Politecnico di Milano Il Politecnico di Milano (o PoliMi) ununiversit statale di tipotecnico-scientifico Comprende corsi inIngegneriaArchitetturaDesignProfessori 1,355Staff tecnico eamministrativo1,187Studenti di dottorato 856Assegnisti di ricerca 675Studenti 37,0366 7. ITI Malignani 22 Maggio 20137http://www.topuniversities.com/universities/politecnico-di-milano 8. ITI Malignani 22 Maggio 2013Dipartimento di Elettronica,Informazione e Bioingegneria Principale dipartimento dItalia per ilsettore dellinformazione e uno dei primidEuropa e del mondo Una classifica IEEE/ACM lo pone al 7postoal mondo nellambito dellingegneria delsoftware. 13M di contratti da enti privati. UE, entipubblici nazionali Produttivit scientifica molto elevata e dialta qualit, rivolta soprattutto a congressie pubblicazioni internazionali8 9. ITI Malignani 22 Maggio 2013A Pixel Escape Gameplayhttp://www.apixelescape.com/ 10. ITI Malignani 22 Maggio 2013Solar Journeyhttps://www.youtube.com/watch?v=ZTbjWL1AaYc 11. ITI Malignani 22 Maggio 2013 12. ITI Malignani 22 Maggio 2013 13. ITI Malignani 22 Maggio 201313 14. ITI Malignani 22 Maggio 2013di cosa parliamo oggi?cos un videogiococome nasce lidea per un videogioco 15. ITI Malignani 22 Maggio 2013 16. ITI Malignani 22 Maggio 2013se volessi spiegare il giocodegli scacchi, di cosa parlerei? 17. ITI Malignani 22 Maggio 2013 18. ITI Malignani 22 Maggio 2013se volessi spiegare la briscoladi cosa parlerei? 19. ITI Malignani 22 Maggio 2013videogiocovideo + giocovideo a cosa si riferisce? 20. ITI Malignani 22 Maggio 2013board gamecard gamevideo game 21. ITI Malignani 22 Maggio 2013 22. ITI Malignani 22 Maggio 2013Super Mariohttps://www.youtube.com/watch?v=0NnhWpI-EPM 23. ITI Malignani 22 Maggio 2013quali sono gli elementi checompongono un videogioco? 24. ITI Malignani 22 Maggio 2013Elementi Formali di un Videogioco:Giocatori e Obiettivi Giocatori Sono esperienze costruite attorno alla figura del giocatore Si diventa giocatori, accettando le regole e i vincoli del gioco La musica non richiede un coinvolgimento attivo dellascoltatore Non si pu dire gioca! Obiettivi Entrambe le descrizioni fissano un obiettivo per il giocatore Gli obiettivi sono gli elementi chiave di un gioco senza i qualilesperienza di gioco perde struttura Quanto un giocatore disposto a impegnarsi verso un obiettivofornisce una misura del suo coinvolgimento Guardare un film una forma di intrattenimento priva di unobiettivo24 25. ITI Malignani 22 Maggio 2013Elementi Formali di un Videogioco:Procedure, Regole e Risorse Procedure e Regole Entrambe le descrizioni spiegano come raggiungere gli obiettivi Definiscono gli elementi di gioco(il cavallo, il rocket launcher, ecc.) Spiegano cosa il giocatore pu fare e cosa non pu fare Risorse Oggetti che hanno un alto valore nel gioco Sono necessari per raggiungere lobiettivo La gestione delle risorse spesso una componente chiave25 26. ITI Malignani 22 Maggio 2013 27. ITI Malignani 22 Maggio 2013Elementi Formali di un Videogioco:Conflitto e Confini Conflitto Le regole rendono difficile al giocatore il raggiungimento degliobiettivi La relazione fra gli obiettivi, le regole e le procedure creano unconflitto Il compito del giocatore risolvere questo conflitto Confini Le regole del gioco e gli obiettivi si applicano solo allinterno delgioco Lesperienza di gioco si svolge in un mondo parallelo alla realt27 28. ITI Malignani 22 Maggio 2013Elementi Formali di un Videogioco:Risultato Risultato In entrambe le descrizione il risultato deve essere incerto Se un giocatore pu prevedere il risultato probabilmente nongiocher Film, concerti, libri, ecc. restano divertenti anche se il risultato certo28 29. ITI Malignani 22 Maggio 2013Questi elementi sono lessenza dei giochi,ne compongono la strutturaGli sviluppatori lavorano con questi elementiper trovare una nuova combinazione vincenteMa cosa fa si che questi elementi insieme,catturino limmaginazione del giocatore?Quando un giocatore connetteemotivamente con un gioco? 30. ITI Malignani 22 Maggio 2013Fraggerhttps://www.youtube.com/watch?v=L2Tj09wWjww 31. ITI Malignani 22 Maggio 2013Angry birdshttps://www.youtube.com/watch?v=o_RJZ0nGcng 32. ITI Malignani 22 Maggio 2013Connettere Emotivamente LEroe Leroe tipicamente lelemento con cuiil giocatore empatizza La Storia Altri giochi usano la storia Quanto la storia debba essere integratanel gioco una questione aperta Molto? Poco?32 33. ITI Malignani 22 Maggio 2013Connettere Emotivamente Difficolt/Challenge Il conflitto mette alla prova il giocatore e crea una tensioneemotiva insieme a livelli differenti di soddisfazione e frustrazione Aumentare il livello di difficolt aumenta la tensione, ma troppatensione causa frustrazione e quindi labbandono La Premessa Crea il contesto per gli elementi del gioco che connette il giocatoreemotivamente al gioco Qual la premessa di monopoly? In World of Warcraft il giocatore un personaggio di un mondofantasy33 34. ITI Malignani 22 Maggio 2013Unfinished Swanhttp://www.youtube.com/watch?v=Pr9rWLSGigY 35. ITI Malignani 22 Maggio 2013One and One Storyhttp://www.youtube.com/watch?v=2cx6xT9EVs0 36. ITI Malignani 22 Maggio 2013giocatori 37. ITI Malignani 22 Maggio 2013 38. ITI Malignani 22 Maggio 2013Modelli di Interazione fra Giocatori Molti videogiochi si basano su un interazione giocatoresingolo vs gioco o recentemente su una competizionemultilaterale Esistono pero modelli di interazione raramente impiegati Modelli di interazioneSingolo giocatore (contro il gioco)Pi giocatori individualmente contro (contro il gioco)Player vs playerCompetizione unilateraleCompetizione multilateraleCoopTeam competition38 39. ITI Malignani 22 Maggio 2013Trackmaniahttp://www.youtube.com/watch?v=FdG_m9gjccA 40. ITI Malignani 22 Maggio 2013ObjectivesSniper: Ghost Warrior 2 by City Interactiveobiettivi 41. ITI Malignani 22 Maggio 2013Obiettivi Definisce lo scopo ultimo del giocatore, quello il giocatore deveraggiungere restando dentro i vincoli posti dalle regole Devono porre una sfida al giocatore, che allo stesso tempo deveessere e apparire raggiungibile Giocatori possono avere obiettivi differenti (Risk, Counter Strike) Possono consistere in obiettivi parziali(le quest di Diablo, le missioni in Dead Space) Creano soprattutto latmosfera di gioco (ad esempio, diventare ricco,distruggere le basi nemiche, ecc.) Gli obiettivi devo essere scelti con cura dato che influenzano sia glielementi formali che gli elementi drammatici41 42. ITI Malignani 22 Maggio 2013Captureconquistare o distruggere qualcosa dellavversario 43. ITI Malignani 22 Maggio 2013StarCraft 2 Gameplayhttp://youtube.com/watch?v=hfErJUL2Dwk 44. ITI Malignani 22 Maggio 2013Chasecatturare lavversario o scappare dallavversario 45. ITI Malignani 22 Maggio 2013Need for Speed Hot Pursuitehttp://www.youtube.com/watch?v=e_dc5e2eFLU 46. ITI Malignani 22 Maggio 2013Raceraggiungere un obiettivo prima di altri giocatori 47. ITI Malignani 22 Maggio 2013F1 2010http://www.youtube.com/watch?v=fDNMuGEZl6I 48. ITI Malignani 22 Maggio 2013Alignmentsistemare elementi di gioco secondo una certaconfigurazione 49. ITI Malignani 22 Maggio 2013Bejeweled 3https://www.youtube.com/watch?v=bqjpZUVfQsg 50. ITI Malignani 22 Maggio 2013Rescue or Escapeportare in salvo una o pi unit(Super Mario Bros. , Prince of Persia, Emergency Rescue) 51. ITI Malignani 22 Maggio 2013Prince of Persiahttp://www.youtube.com/watch?v=_zyQ_OVyhNE 52. ITI Malignani 22 Maggio 2013Lemmingshttp://www.youtube.com/watch?v=9u6OjL9s1_Q 53. ITI Malignani 22 Maggio 2013Constructioncostruire e mantenere oggetti/situazioni (SimCity, TheSims, ecc.) 54. ITI Malignani 22 Maggio 2013Sim Cityhttp://www.youtube.com/watch?v=X_5HFvu8O4U 55. ITI Malignani 22 Maggio 2013Explorationesplorare il mondo di gioco; tipicamente combinato con altriobiettivi (tesori, puzzle solving, combattimento) 56. ITI Malignani 22 Maggio 2013Colossal Cavehttp://www.youtube.com/watch?v=Ys8wTNzZsjQ 57. ITI Malignani 22 Maggio 2013come nasce lideadi un (video)gioco? 58. ITI Malignani 22 Maggio 2013creare giochi facile, datoche lo abbiamo fatto tuttice lo siamo solo dimenticati 59. ITI Malignani 22 Maggio 2013 60. ITI Malignani 22 Maggio 2013quali strumenti? 61. ITI Malignani 22 Maggio 2013Federico Fasce & Urustarhttp://www.slideshare.net/kurai 62. ITI Malignani 22 Maggio 2013 63. ITI Malignani 22 Maggio 2013Game SeedsVNA 64. ITI Malignani 22 Maggio 2013A deck of lensesOblique strategies 65. ITI Malignani 22 Maggio 2013 66. ITI Malignani 22 Maggio 2013 67. ITI Malignani 22 Maggio 2013quali teorie? 68. ITI Malignani 22 Maggio 2013Modello MDADynamicsMechanics AestheticsPlayerGame Designer 69. ITI Malignani 22 Maggio 2013 70. ITI Malignani 22 Maggio 2013 71. ITI Malignani 22 Maggio 2013Flow (M. Csikszentmihalyi) 72. ITI Malignani 22 Maggio 2013 73. ITI Malignani 22 Maggio 2013 74. ITI Malignani 22 Maggio 2013 75. ITI Malignani 22 Maggio 2013in pratica 76. ITI Malignani 22 Maggio 2013fail early, fail often. 77. ITI Malignani 22 Maggio 2013prototipizzare rapidamente e playtest 78. ITI Malignani 22 Maggio 2013 79. ITI Malignani 22 Maggio 2013il primo passo 80. ITI Malignani 22 Maggio 2013 81. ITI Malignani 22 Maggio 2013 82. ITI Malignani 22 Maggio 2013Hyporteehttp://youtu.be/_4nQlsiDw5Q 83. ITI Malignani 22 Maggio 2013The Lamphttp://youtu.be/ZDz0eUHezNM 84. ITI Malignani 22 Maggio 2013allenare la creativit 85. ITI Malignani 22 Maggio 20131 42 35 86 7 86. ITI Malignani 22 Maggio 2013Tanto da Leggere, Ma Tutto in Inglese The Rough Guide to Videogames by KateBerens, Geoff Howard (Sep 8, 2008) Vintage Games: An Insider Look at theHistory of Grand Theft Auto, Super Mario,and the Most Influential Games of All Time byBill Loguidice and Matt Barton (Mar 4, 2009) The Ultimate History of Video Games: FromPong to PokemonThe Story Behind theCraze That Touched Our Lives and Changedthe World by Steven L. Kent (Oct 2, 2001) Replay: The History of Video Games byTristan Donovan (Apr 20, 2010) Masters of Doom: How Two Guys Created anEmpire and Transformed Pop Culture David Kushner (Amazon)86 87. ITI Malignani 22 Maggio 2013Tanti Film, Ma Tutti in Inglese Get Lamp! King of Kong Chasing Ghosts High Score Once Upon Atari Intellivision Lives Rise of the Video Games Video Game Revolution Video Game Invasion The History Of A Global Obsession History Of Video Games Video Games The Story of Computer Games87 88. ITI Malignani 22 Maggio 2013Se Avete Bisogno di Informazioni [email protected] Skypepierluca.lanzi Webhttp://www.pierlucalanzi.nethttp://games.ws.dei.polimi.it Game designhttp://www.gamasutra.com Game Jamhttp://www.ludumdare.com88 89. ITI Malignani 22 Maggio 2013https://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&docid=IzmfGB8O7i5MAM&tbnid=EunXrx5qtudsyM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fstore.raspberrypi.com%2Fprojects%2Fa-pixel-escape&ei=mMI1UYDPBcrOswbn8ICABQ&bvm=bv.43148975,d.Yms&psig=AFQjCNF3aEc_ew4gWv-wig9KFd4mEK_McA&ust=1362564114303006grazie!