01-iniziodellafine

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di Roberto Fogliardi e Gabriele Falcioni altrimenti noti come due terzi di Paolo Agaraff l’unico autore italiano che gioca scrivendo e scrive giocando www.agaraff.com Cthulhucaust è una campagna per il gioco di ruolo Il Richiamo di Cthulhu versione Classic (d100) EPISODIO I L’INIZIO DELLA FINE

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primo cappitolo di cthulhucaust

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  • di Roberto Fogliardi e Gabriele Falcionialtrimenti noti come due terzi di Paolo Agaraff

    lunico autore italiano che gioca scrivendo e scrive giocandowww.agaraff.com

    Cthulhucaust una campagna per il gioco di ruoloIl Richiamo di Cthulhu versione Classic (d100)

    EPISODIO I

    LINIZIO DELLA FINE

  • (pagina vuota)

  • 1CTHULHUCAUST I

    L'inizio della fineIdeata e scritta da Roberto Fogliardi e Gabriele Falcioni

    altrimenti noti come due terzi di Paolo Agaraffl'unico autore italiano che gioca scrivendo e scrive giocando

    www.agaraff.com

    La storia fin qui

    Quando ancora luomo era un inconsapevole mammifero che strisciava nel fango, i Grandi Antichidominavano la terra. Luomo preistorico serbava memorie ancestrali di questa era e diverse trib,ancora nel neolitico ed oltre, adoravano con riti crudeli e sanguinari, gli antichi dominatori delpianeta.Nel 1400 a.C., una trib di razza etrusca decide di abbandonare le terre tra Lazio e Toscana, allaricerca di un luogo adatto a focalizzare le energie psichiche necessarie per riportare sulla terra iltristo messia degli oscuri di del passato. E cos che giungono sulle rive dellAdriatico, ad Ancona,gomito dItalia proteso sul mare. Sotto la punta di questo gomito scavano gallerie attorno adunenorme grotta naturale che, un giorno, accoglier il ritorno degli Antichi Di, ed inizianounattesa di lunghezza inconcepibile per il comune metro umano. Anche quando i Piceni, i Dori, iRomani ed i conquistatori di ere pi recenti li schiacciano, li assorbono e cancellano ogni lorotraccia dal mondo e dalla storia, il seme che hanno piantato continua a germogliare, fino a che lamala pianta non giunge a maturazione. Arriviamo, quindi, ai primi decenni del XX secolo, quandola trama della vita di piccoli uomini si intreccia allordito di grandi eventi.Guerrino Ferrante, ricco proprietario terriero, attivista del partito fascista linconsapevolestrumento di tali stravolgimenti epocali. La sua passione per loccultismo lo ha condotto sul baratrodella follia: in particolare, la frequentazione di una setta fiorentina e la lettura del testo Fiat ChaosCimmerium di Francesco Prelati lo ha introdotto alle agghiaccianti verit dei Miti, ponendo fine aigiorni della sua sanit mentale. Tale testo, uninesauribile fonte di utili informazioni per chipersegue il potere attraverso le conoscenze occulte. In particolare, in diversi capitoli Prelati sidilunga su come porsi in contatto con uno tra i demoni pi potenti e pericolosi: Nyarlathotep, lapotenza tutelare del Caos. Lautore del libro sostiene lesistenza di un centro di focalizzazione,particolarmente adatto per l'evocazione del Nero Signore, situato sul "gomito" (ancon in grecoantico) d'Italia, in prossimit dei tanti templi sovrapposti. Ci si riferisce al colle Guasco, su cuisorge il duomo di Ancona, sotto il quale (secondo quanto riportato nel tomo dobliata sapienza) situata un'antica caverna. Stimolato dalle informazioni reperite sul libro, Guerrino decide diapprofondire le proprie conoscenze sulla storia della citt: esaminando i resti rinvenuti negli scavisotto il duomo Ferrante trova importanti conferme a quanto scritto dal Prelati: alcuni repertiarcheologici, risalenti alla popolazione autoctona che abitava questi luoghi prima dell'arrivo deiPiceni e dei Greci, non sembrano aver nulla a che fare con alcuna religione o alcuno stileconosciuto, ma ricordano piuttosto linquietante stile dei manufatti di R'Lyeh. La mitica cavernaeffettivamente esiste ed collegata sia alla rete fognaria che ad alcuni altri ingressi tramite undedalo di corridoi che corre sotto la citt, in cui nessuno osa avventurarsi pi di tanto. Lunico che

  • 2conosce i sotterranei a menadito Ubertino, un ubriacone che ha fatto delle fogne e dei sotterraneila sua casa e confonde ormai i propri incubi alcolici con quelli suscitati dai tetri ambienti maledetti.Tuttavia, nessuno, nemmeno Guerrino, d ascolto ai vaneggiamenti di un puzzolente ubriaco.La ricerca di Guerrino compie un decisivo passo in avanti il 10 settembre del 1928, quando vienescoperto un nuovo lungo cunicolo, scavando per allargare i sotterranei della fortezza di Cittadella.Guerrino Ferrante, informato del fatto, intuisce di cosa possa trattarsi e convoca un suo vecchioamico, il federale Ciccio Starnazzi, alla sua villa affacciata sul mare. Il potere del carisma diGuerrino, assieme allefficacia delle sue dimostrazioni pratiche di stregoneria applicata finisconoper convincere lo stupefatto Starnazzi ad appoggiare i folli piani del cultista.L'esplorazione dei sotterranei eseguita dal federale, accompagnato dalle guardie del corpo diGuerrino (i suoi fidi miliziani), porta effettivamente al rinvenimento della caverna, dove Ferrantefa portare dallo stesso Starnazzi uno scrigno dimensionale (il gemello si trova nella villa fuori citt).Il federale, quindi, sfruttando il potere legato alla sua alta carica nel partito, dichiara inagibile epericoloso il cunicolo che reca alla grotta e lo fa esplodere. L'insieme di queste operazioniinsospettisce Sauro Scattanti, colonnello a capo delle fortezze di Cittadella e dei Cappuccini. Anchese il potere politico dello Starnazzi tale da indurlo ad un forzato silenzio, Scattanti decidecomunque di segnalare laccaduto ai propri superiori a Roma, sottolineando le proprie perplessit.Il 7 ottobre arriva ad Ancona una delegazione di tedeschi, invitati da Guerrino. Si tratta di membridellARF, che celano sotto la maschera di delegati del partito nazionalsocialista in visita al federaledi Ancona il loro vero scopo: evocare Nyarlathotep per fornire al Fhrer un potente demonetutelare. Il 10 ottobre la cerimonia di evocazione viene officiata ed il Caos Strisciante torna acamminare sulla terra. Il Nero Signore evoca a sua volta due servitori, per proteggere la sua nuovadimora sotteranea: uno shantak ed un servitore degli di esterni. Durante il rito, che avviene in unanotte di luna piena, vengono sacrificate alcune vittime umane: si tratta di prigionieri politicicondotti alla villa di Guerrino dai miliziani e da l, tramite lo scrigno dimensionale, nella caverna.Nel corso della cerimonia, lenergia vitale delle vittime designate viene prosciugata, per esseretravasata nel corpo del negromante. Lassoluto orrore di questi fenomeni travalica le capacit disopportazione della mente dello Starnazzi, che cade nel baratro della follia.I rumori dellevocazione e le urla delle vittime e dei carnefici non restano tuttavia inascoltati. Infattilanziano Vescovo di Ancona percepisce dal suo letto i rumori provenienti dal profondo della terrae, colto da una fortissima premonizione su ci che sta avvenendo proprio sotto l'antico Duomo di S.Ciriaco, muore stroncato da un infarto. Prima che il suo cuore si fermi definitivamente, riesceappena a sussurrare alcune frasi sconnesse sull'avvento dell'anticristo al sagrestano del duomo,accorso a porgergli aiuto.A partire dall'11 ottobre, si aggrega alla comitiva nazista un personaggio insolito, che risponde alnome di Neil Schwarzmann e contrasta con le note teorie razziali dei teutoni: si tratta di unpersonaggio alto, dalla pelle olivastra e dall'aria sprezzante, che accompagna la delegazione a tuttigli incontri ufficiali e salottieri e sostiene di occuparsi di astrologia e di gioco in borsa (si avvicinala grande crisi del settembre 1929...).Il 15 ottobre, due ragazzini di 10 e 12 anni, Roberto e Filippo Mariani, giocando nel cosiddettocampo degli ebrei, un antico cimitero ebraico a ridosso della fortezza del Monte dei Cappuccini,scoprono casualmente un cunicolo sotto una lapide e, spinti dalla curiosit, lo seguono fino alla tanadello shantak. Il custode dellantro divora un bimbo (Filippo) ed imprigiona l'altro: sar la vittimapredestinata del rito vampiresco che avverr alla prossima luna piena. Durante la prigionia, ilpiccolo ha esclusivamente la compagnia di un paio di gusci avvizziti (i miseri resti di due vittime

  • 3della brama di giovinezza del Ferrante), di alcuni prigionieri completamente impazziti e di unanarchico rabbioso e terrorizzato, Furio Guercio.Per evitare che altri intrusi si intrufolino nei sotterranei, il 18 ottobre, l'ingresso che parte dal colledei Cappuccini viene fatto esplodere da Guerrino. Nonostante il potente uomo politico cerchi diinsabbiare i fatti avvenuti, l'insieme degli strani eventi (la follia del federale e l'esplosione dellabomba) finisce per suscitare l'interesse della polizia segreta del regime, l'OVRA, che invia inAncona un suo abile agente, Mario Rossi, che investigher sui fatti accaduti al monte deiCappuccini e sulla follia misteriosa del camerata Starnazzi.I nostri baldi Investigatori, invece, verranno chiamati in causa per far luce sulla scomparsa dei duesfortunati bambini.

    Introduzione per i giocatori

    I bambini scomparsi sono due orfani che, avendo perduto il padre militare in guerra, nelle colonieafricane, e la madre a causa del mal sottile, la tubercolosi, venivano ospitati dal nonno, CarloMariani, un docente di latino in pensione. Il vecchio professore, per sapere che fine hanno fatto isuoi nipotini, sconsolato ed amareggiato a causa gli scarsi risultati delle indagini e la quasi totalemancanza di interesse da parte delle autorit per il suo caso, interpeller il 24 ottobre alcuni suoiamici, gli Investigatori, a ciascuno dei quali invier una lettera con annesso eventuale biglietto deltreno per il trasferimento.Non necessario che i personaggi si conoscano in partenza; si conosceranno al loro incontro nellacasa del vecchio. L'unico elemento che hanno in comune un'antica amicizia con la famigliaMariani.La casa di Carlo Mariani si trova lungo il Viale della Vittoria, cio oltre le mura che racchiudono ilcentro storico delle citt. Si tratta di una ex casa colonica ristrutturata nei pressi del Passetto, vicinoal mare, a circa 1 Km dal centro di Ancona. Mariani, ovviamente, cercher di fornire agliInvestigatori tutto il supporto e le informazioni che possono risultare utili. Se gli Investigatoriporranno domande circa gli ultimi movimenti degli scomparsi, il vecchio dir loro chequellinfausto 15 ottobre li aveva accompagnati come sempre a scuola (la Edmondo De Amicis) eche, a quanto pare, da qui erano usciti normalente. Se verranno poste domande circa le loroabitudini extra scolastiche, lo sconsolato Mariani asserir che, solitamente, prima di tornare a casa idue scavezzacollo si attardavano, andando a giocare con i compagni di classe a monte Cardeto. Ilvecchio Mariani si dir inoltre indignato della scarsa considerazione riscontrata presso le autorit.Carlo Mariani conosce da vecchia data il colonnello Sauro Scattanti (era il diretto superiore delfiglio) e, se gli Investigatori scopriranno gli indizi in prossimit della fortezza dei Cappuccini, saregli stesso ad indirizzarli dal colonnello.

    Investigazioni ad Ancona

    La scuola elementare Edmondo De AmicisProbabilmente, gli Investigatori vorranno verificare le informazioni fornite dal nonno degliscomparsi e si recheranno presso la scuola elementare dove i due gianburrasca compivanoabitualmente i loro misfatti. La scuola, che si trova vicino alle scalinate che recano allanticoduomo, vecchia ma dignitosa. I nostri eroi verranno accolti da un maestro barbuto e ampolloso (tal

  • 4Ferdinando DallArsa) che confermer le indicazioni di Mariani (i bambini erano usciti da scuola e,come sempre, si erano diretti a casa da soli) e deprecher le abitudini indisciplinate e spessoantisociali dei due discoli.

    Monte CardetoAlcuni indisponenti bambini frequentano assiduamente queste zone, bigiando anche la scuola. GliInvestigatori verranno fatti segno di svariate pallonate (si consideri che il pallone infangato epesantissimo, essendo fatto di stracci). Se, nonostante questo, i nostri eroi eviteranno di prendere aceffoni i piccoli delinquenti e, invece, li stimoleranno con qualche centesimo, verranno a sapere chei due scomparsi nutrivano la macabra passione di aggirarsi e giocare a nascondino nel vicinocimitero ebraico, il cosiddetto campo degli ebrei.

    Il campo degli ebreiSi tratta di un antico cimitero ebraico, ormai abbandonato da oltre cento anni, situato sul monte deiCappuccini, ai piedi dellomonima fortezza affacciata sul mare. Durante la notte il cimitero illuminato lugubremente dal vecchio faro che sorge in mezzo alla fortezza. Le antiche lapidigiacciono in stato di abbandono, ricoperte di vegetazione e con le scritte scolpite sul marmoparzialmente cancellate dalle intemperie. Vicino ad una lapide divelta e scheggiata gli Investigatoripossono notare (non necessario un Tiro Individuare, lindizio evidente) la grossa buca causatadall'esplosione. Riuscendo in un Tiro Conoscenze, un militare pu capire che l'esplosivo utilizzato del tipo usato dall'esercito. Gli Investigatori che abbiano seguito studi di architettura o dingegneriaedile potranno inoltre intuire (sempre con un Tiro Conoscenze) che parte della fossa cela un arcofranato, l'ingresso ai sotterranei. Durante l'ispezione, i movimenti degli Investigatori verrannoseguiti dallagente dellOVRA. Se il pi acuto del gruppo riuscir in un Tiro Individuare, noter cheuna persona che indossa un impermeabile grigio ed un cappellaccio a tesa larga (Mario Rossi)sembra tenerli docchio. Se gli Investigatori faranno ricerche su di lui o lo seguiranno, Rossi se neaccorger di sicuro; in tal caso tenter di eludere la sorveglianza seminandoli. Se non verrannoseminati, i giocatori scopriranno che Rossi abita all'Hotel Roma e Pace. Non escluso che l'agentedell'OVRA decida in seguito di pedinare a sua volta gli Investigatori per vedere cosa scoprono.Affinch un pedinamento abbia successo, linseguitore dovr vincere il confronto del proprio TiroIntrufolarsi con il Tiro Individuare del pedinato sulla tabella della resistenza.

    Hotel Roma e PaceNato dalla fusione dellHotel Roma e del Ristorante Pace, lHotel Roma e Pace il pi antico eprestigioso della citt. Il portiere, Franco Mariotti, un tipo robusto di mezza et dall'aria sussiegosanon sar disposto a fornire alcuna informazione sui residenti, a meno che qualche investigatore nonsi qualifichi come poliziotto o carabiniere. In tal caso si scoprir esclusivamente il nome delmisterioso individuo, la sua residenza di origine, Roma, e la data di arrivo, il 25 ottobre. Penetrarenel suo appartamento un compito praticamente impossibile, a meno che non si abbia un mandatodi perquisizione e, in ogni caso, non si scoprirebbe nulla di importante.

    La poliziaLe informazioni che si potranno ottenere riguardo alla scomparsa dei bambini, interpellando sia lapolizia regia che i carabinieri, saranno molto scarse. Si pensa tuttora ad una fuga dei piccoli, notiper la loro vivacit, piuttosto che ad una disgrazia. Se gli Investigatori riferiranno alla polizia diaver notato un personaggio sospetto al campo degli ebrei e sapranno indicarne la residenza (l'Hotel

  • 5Roma e Pace), la polizia contatter Mario Rossi. Quindi, l'agente speciale si qualificher aipoliziotti, imporr loro la pi completa segretezza e si metter in contatto con i giocatori, tramite lestesse forze dellordine. In tal caso, se gli Investigatori gli sembreranno sufficientemente affidabili(nel gruppo ci deve essere almeno un poliziotto, o un carabiniere, oppure un militare o un fidatouomo di partito) Rossi decider di utilizzarli come strumento per allargare il proprio raggio diinvestigazione. Ovviamente, egli non fornir alcuna informazione, mentre cercher di carpirne ilmaggior numero possibile.

    Il giornale (la Voce Adriatica)Lo storico foglio di Ancona, noto come bugiard tra gli abitanti della citt, una succulentamiscela di fatti di cronaca, balzane analisi politiche ed informazioni locali di varia utilit. Sarcomunque un ottimo punto di partenza per reperire diverse importanti informazioni. E necessarioeffettuare il Tiro Biblioteconomia solo quando si cercano avvenimenti di cui non si conosca la datadi pubblicazione. Per quanto riguarda la scomparsa dei bambini, si pu trovare un solo articolo, indecima pagina:

    - 16 ottobre 1928. Due Gian Burrasca fuggono da casa. Roberto e Filippo Mariani, nipoti del noto estimato professor Carlo Mariani, sono fuggiti da casa. Grande la costernazione dellanziano docente chechiede a tutta la popolazione di Ancona e dintorni di segnalare eventuali avvistamenti dei due discoli.Figlioli, non provocate mai un simile dolore ai vostri genitori, siate degni della divisa da balilla!.

    Con un Tiro Individuare, si noter che le prime tre pagine del medesimo giornale sono occupatedalla notizia della partenza della delegazione nazista:

    - 16 ottobre 1928. "La delegazione nazional-socialista riparte per la Germania, caldo saluto romano tra ifascisti anconetani, rappresentati da Guerrino Ferrante, ed il Conte Heinrich Compagnoni Asburgo, acapo dei camerati teutonici". Larticolo si dilunga nel descrivere lattivit compiuta dalla delegazione,sottolineando gli eventi mondani tenutisi presso il salotto della contessina Onorata FrescobaldiCalasanzio.

    Facendo ulteriori ricerche sulla delegazione nazista, si troveranno i seguenti articoli:

    - 8 ottobre 1928: "Arrivano in Ancona i fieri rappresentanti del partito nazional socialista germanico,capitanati dal nobile italo-tedesco Conte Heinrich Compagnoni Asburgo e cameratescamente accolti dalpodest Moroder, dal federale Starnazzi e dal notabile Ferrante, che ha accolto la delegazione nella sua villafuori mura, presso la localit nota come il Trave".

    - 13 ottobre 1928: "Si ieri tenuta una riunione al salotto della contessina Onorata Frescobaldi Calasanzio,ove sono convenuti, oltre ai notabili del partito Fascista, i delegati del partito nazional socialista ed il col.Sauro Scattanti, a capo della fortezza di Cittadella".

    Investigando sullesplosione verificatasi vicino ala fortezza dei Cappuccini si pu trovare un unicoarticolo in cronaca:

    - 19 ottobre 1928. "Anarchico esplode mentre tenta di portare una bomba alla fortezza del monte deiCappuccini, comandata dal prode colonnello Sauro Scattanti, che tanto ha dato e d tuttora alla patria."Nell'articolo si specifica che "L'infido anarchico stato letteralmente polverizzato dall'esplosione... Giustapunizione per chi attenta alle istituzioni."

    La morte del vescovo: ha naturalmente molto spazio sui giornali di tutta la settimana. Larticolo conle informazioni pi interessanti il seguente:

  • 6- 11 ottobre 1928. "Stroncato da infarto il vescovo di Ancona: il sagrestano, Carmelo Giunto, ha udito ungrido strozzato nel cuore della notte e quando ha raggiunto il buon pastore, questi era gi spirato."

    Con un Tiro Individuare, sulla stessa pagina di cronaca locale si potr notare un articolo che citamolto brevemente la "promozione" del federale Ciccio Starnazzi:

    - 11 ottobre 1928. "Il federale Starnazzi promosso a pi alti incarichi a Roma per i suoi indubbi meriti.Onore e camerateschi saluti a chi, dopo aver fatto il suo dovere in Ancona, si reca a Roma per proseguire lasua opera meritoria."

    La bibliotecaSituata nella cornice suggestiva di Piazza del Plebiscito, la biblioteca comunale ben fornita di libridi storia locale e italiana. Facendo ricerche su Ancona, sul Duomo di San Ciriaco e sulla fortezza diCittadella, si troveranno agevolmente i seguenti libri (non richiesto il Tiro Biblioteconomia):

    Ancon Dorica Civitas Fidei di Mons. Babila Nataluccio, Ancona, 1922. Sin da ere antichissime, lastruttura a gomito (ancon in greco antico) della citt ha formato un porticciolo naturale e ben riparato.Attratti dalla sicurezza dellapprodo, antichi popoli (pre-Villanoviani, forse di origine etrusca) vi preseroterra annidandosi sui costoni dei colli del Guasco e dei Cappuccini (tra il 1400 a.C ed il 1100 a.C.). Alcunisecoli pi tardi (nellEt del Ferro, attorno al VI secolo a.C.), il territorio viene colonizzato dai Piceni che,nel 390 a.C. si alleano ai Romani per contrastare lavanzata dei Galli di Brenno. Nel 387 a.C. una colonia diSiracusani, i Dori, popolo di civilt greca, viene a stabilirsi sul Colle Astagno, portando un soffio di civilt.Sorgono edifici maestosi e robusti e sinnalzano mura attorno alla citt. Nel 268 a.C. i Piceni verranno aloro volta sconfitti e gradualmente assimilati dai Romani, assieme ai quali combatteranno controAnnibale

    Rocche, fortezze e castelli di Gianfilippo Mauro, Ancona, 1926. Eretta sul colle Astagno, la fortezza diCittadella una classica costruzione militare del primo Rinascimento. Ha una struttura a pietra stellare,munita di cinque imponenti bastioni. Fu progettata da Antonio da Sangallo: i lavori incominciarono nel1532 e furono completati nel 1575, anche se, dopo il 1540 la paternit del coordinamento dei lavori daattribuire ad altri architetti, dati gli impegni del Sangallo a Roma.

    Chiese e Abbazie, tesori delle Marche di Pellegrino Angeloni, Macerata, 1889. Il Duomo di S. Ciriaco,massimo monumento cittadino, una delle pi interessanti chiese medievali dItalia. Armonico edarticolato organismo romanico a croce greca, con influenze gotiche e bizantine, venne costruito tra lXI edil XIII secolo. Sorge sopra il basamento di un tempio preromano, eretto nel III sec. a. C. e, probabilmentededicato ad Afrodite Euclea, protettrice dei navigatori. La zona ove il Duomo venne eretto, infatti, sindalla pi remota antichit luogo di culto legato a varie divinit, prevalentemente marine. Secondo taluneteorie e recenti scavi, al di sotto del tempio di Afrodite si anniderebbero strutture ancor pi antiche,dedicate a di ormai dimenticati.

    Sar invece necessario un Tiro Biblioteconomia per reperire informazioni pi dettagliate circa iPiceni ed i cunicoli della citt:

    Piceno di Carolina Biancovelo Ciaffardoni, Roma, 1901. E difficile stabilire la data precisa dellarrivodei Piceni nelle Marche. Dalle suppellettili ritrovate si evince che nove o otto secoli prima di Cristo vi era aFermo un insediamento umano costituito da Piceni i quali, come narrano i classici latini e greci, eranovenuti dalla Sabina per voto della primavera sacra (voto vere sacro ). Essi erano guidati dal Picchio, uccellototem (pico ave duce), sacro al dio della guerra, che diede nome alla regione (unde nomen genti), Piceno.Il voto della primavera sacra consisteva nellimmolare agli di tutti i bambini e gli animali dallevamentonati nel periodo tra il primo marzo ed il trenta aprile. Con il tempo, la crudelt del voto venne ridotta: ibambini nati in quel periodo non venivano immolati, ma esiliati non appena raggiungevano let adulta.Nonostante la durezza e la combattivit di questo popolo, alcune leggende vogliono che i Piceni rimaserocolpiti dalla crudelt dei riti caratteristici delle antichissime religioni di alcune popolazioni che abitavanosin dal neolitico i colli Guasco e dei Cappuccini in Ancona.

  • 7Lurbe sotto lurbe: stratificazioni cittadine di Manrico Meccarelli, Ascoli, 1847. Molti sono i segretiannidati sotto le citt marchigiane, che nulla hanno da invidiare ai cunicoli di Napoli ed alle catacomberomane. In Ancona, unantica e mai completamente esplorata rete di cunicoli si snoda sotto la citt. Sitratta, in parte degli antichi canali per lo scolo e laccumulo dellacqua piovana, costruiti dai Romani ed inparte di scavi succesasivi, effettuati per scopi militari, che consentono di giungere addirittura a decine dichilometri dal porto della citt. Esiste, inoltre, una parte di tali sotterranei edificata in epoche ancoraprecedenti dai Piceni o, addirittura da popolazioni autoctone, ivi stanziatisi in ere remote, per fornire rifugioo, forse, per motivo di culto.

    Il circolo ufficialiIl circolo situato nei pressi del porto, di fronte al mare ed la sede pi adatta per incontrare SauroScattanti. Ottenere informazioni dal ligio militare non sar facile. Se gli Investigatori diranno dilavorare per conto di Carlo Mariani (e, meglio ancora, arriveranno con una sua lettera dipresentazioni) i loro Tiri Convincere avranno un bonus del 20%. Tale bonus raddoppier nel caso incui tra loro vi sia un militare di carriera. Se nessuna di tali condizioni sar soddisfatta, il colonnellosar muto come una tomba, in caso contrario si potr ottenere ciascuna delle seguenti informazionicon un Tiro Convincere (modificato con gli opportuni bonus).- Se interrogato circa lesplosione al campo degli ebrei, Scattanti riveler i propri dubbi sul fatto chequalcuno sia morto durante l'esplosione. Inoltre riveler che gli uomini di guardia hanno riferito diaver visto alla tenue luce della luna un tipo corpulento che si allontanava in tutta fretta (si trattava diGuido Mozzicafreddo, uno degli scagnozzi di Ferrante).- Se verr interrogato circa eventuali strani eventi riguardanti i sotterranei della citt, il colonnellometter gli Investigatori a conoscenza dei movimenti del federale nella fortezza di Cittadella:

    Ha voluto esaminare accuratamente tutti i vecchi cunicoli franosi che avevamo scoperto inoltrandociverso il porto. Poi dopo qualche giorno, tornato accompagnato da alcune camicie nere che trasportavanouna grossa cassa intarsiata (sembrava una cassapanca antica) e, alla fine, ha fatto brillare la galleria,dicendo che era pericolosa. Mah!

    - Chiedendo informazioni sul federale, Scattanti si sfogher, parlando dei suoi recenti stranicomportamenti che, a suo parere, sono stati coperti grazie alle amicizie altolocate (in particolare,Guerrino Ferrante). Infine sbotter:

    Dicono che sia proprio diventato matto, alla fine. E anche le decisioni che ha preso circa i sotterranei diCittadella erano veramente da pazzo.

    - Se verranno poste domande su Ferrante, il colonnello affermer che, ultimamente, lo ha vistoparticolarmente arzillo ed in forma, nonostante la brutta fine che ha fatto il suo vecchio amico.

    Sapete come sono questi politici. Si curano solo di chi li pu aiutare nella carriera e passano tanto tempocon una maschera che, alla fine, si scordano essi stessi quale sia il proprio vero volto.

    - Infine, Scattanti potr fornire qualche informazione circa la delegazione nazista. In particolare, gli rimasto impresso uno strano personaggio facente parte del gruppo: si tratta di un individuo dallacarnagione olivastra, incontrato al salotto della contessina Onorata Frescobaldi Calasanzio. Le suetestuali parole saranno:

    Era scostante e altezzoso, con un certo carisma, nonostante il colore della sua pelle. E anche gli stessinobili teutonici lo trattavano con rispetto, quasi con devozione.

  • 8La fortezza di CittadellaSituata in posizione strategica, inerpicata su di un ripido colle e protesa verso il mare, la fortezza diCittadella si erge sopra un dedalo di cunicoli, alcuni dei quali giungono fino al porto, al fine diagevolare i rifornimenti di armi, cibo e munizioni. Laccesso precluso ai civili privi di adeguatopermesso. Pertanto, solo se saranno riusciti a conquistare la fiducia di Sauro Scattanti, gliInvestigatori potranno esaminare gli interni della fortificazione cinquecentesca. In tal caso, Scattantili accompagner nei sotterranei e, in particolare, presso i resti del troncone fatto occludere dalloStarnazzi. Qui, riuscendo in un Tiro Archeologia, gli Investigatori potranno rilevare che, per quantosi pu desumere dai poveri resti dellantico cunicolo fatto esplodere, lo stile della volta edellescavazione non certamente n Piceno, n Greco n Romano. Le tecniche architettonicheutilizzate ricordano forse in parte quelle etrusche.

    Il salotto della contessinaGli Investigatori possono decidere di recarsi al salotto dietro invito del colonnello Scattanti, oppureper propria scelta, dopo la lettura del giornale del 13 ottobre. In tal caso, per, affinch il gruppovenga ammesso, almeno un investigatore deve essere di origini nobili, oppure ufficiale o attivistanoto del partito. La contessina (una zitellona oltre i 40 anni) ben disposta (anche troppo bendisposta) a parlare a qualunque persona che risponda ai suoi canoni minimi di accettabilit(maschio, possibilmente giovane, auspicabilmente non cencioso). Se interrogata sulla delegazionenazista, Onorata parler a lungo dello strano tipo dalla carnagione olivastra aggregato alladelegazione nazista, che era riuscito ad ammansire i suoi mastini napoletani con solo uno sguardo esosteneva di occuparsi di scienze disparate come la fisica, l'astrologia e il gioco in borsa. Passandoun Tiro Fortuna ed un Tiro Ascoltare si potr inoltre riuscire a cogliere qualche pettegolezzo circa lapresunta promozione del federale Starnazzi ("si dice che l'abbiano visto in camicia bianca... Con lemaniche legate dietro... E mentre lo portavano via urlava di bestie volanti grosse come elefanti...") ocirca l'aspetto stranamente giovanile di Ferrante ("sembra proprio in forma, pi energico, piaitante, come ringiovanito..."). Il salotto, infine, il luogo pi adatto per riuscirte ad incontrareGuerrino Ferrante, sempre presente alle occasioni mondane. Guerrino, un tipo panciuto ma energicoe dallo sguardo penetrante, sar sempre accompagnato dalla sua guardia del corpo preferita, loscimmiesco e corpulento Guido Mozzicafreddo, che se ne sta appartato con i servitori.

    Il duomo (colle Guasco)Lantico duomo sorge sul Colle Guasco, sopra il porto, di fronte al mare. Qui sar possibilecontattare il sagrestano, Carmelo Giunto, un tipico marchigiano di origini contadine, dallacarnagione rubizza e dall'accento marcato. Questi sar ben disposto a fornire informazioni sulladipartita del beneamato vescovo. Solo se terranno un atteggiamento indisponente, gli Investigatoridovranno passare un Tiro Convincere. In ogni caso, linterrogatorio del sagrestano verrleggermente complicato dalla sua incipiente sordit. Giunto asserir di aver sentito la fatidica nottestrani rumori molto ovattati giungere dalla terra e riferir inoltre le ultime parole del defuntovescovo: "L'abominazione vive, l'anticristo fra noi!", storpiando alcuni termini, e trasformando lafrase in " La bovinazione ride, l'antipasto tra noi!". Con un Tiro Raggirare o un Convincere si puconvincere il sagrestano a lasciar esaminare i reperti emersi dai pi recenti e profondi scavieffettuati nella cripta del duomo: una statuetta in pietra attirer, in particolare, lattenzione degliInvestigatori: si tratta di un rozzo ed antico manufatto rappresentante un occhio trilobato (che unTiro Miti far associare a Nyarlathotep), scolpito con uno stile non attribuibile n ai Dori, n aiPiceni (come si pu intuire mediante un Tiro Archeologia).

  • 9Lincontro con UbertinoUbertino la chiave che apre la pi diretta porta daccesso alla grotta dove viene tuttora custoditoRoberto Mariani. Lincontro tra Ubertino e gli Investigatori dovr necessariamente venire affidatoalla casualit. Di sicuro, il posto pi adatto allincontro il peggiore bar del porto, I do sgombridove il reietto giace sempre completamente ubriaco. Il bar deve il nome ai due enormi sgombri,pescati alla traina dal padrone (il piccolo ed agile Lamberto Benacci) impagliati ed appesi allaparete. Nel caso in cui i giocatori non si rechino al porto si pu incontrare Ubertino mentre ilgruppo transita per Corso Vittorio Emanuele, la strada principale della citt vecchia. In ogni caso,incrociando gli Investigatori, lubriacone chieder se hanno una sigaretta o un po' di tabacco dadargli. In caso di risposta affermativa li ringrazier dicendo "Voi siete brava gente, andate via daqui, ci sono i diavoli e i draghi, andate via!", altrimenti li ignorer, alternando borbottiiincomprensibili a rutti sonori. Se gli Investigatori cercheranno di intuire cosa si nasconde dietro ifangosi borbottii, dovranno superare un Tiro Ascoltare ed, in caso di successo, capiranno alcuneparole smozzicate del tipo: drago nella terra burp vola col piffero burp che puzza.Se carburato a forza di Rosso Conero, Ubertino elegger gli Investigatori a propri migliori amici ecercher (a modo suo) di raccontare loro la propria storia:

    Ero proprio un ragazzino carino. E lei pure. Ma quella disgraziata Laltroieri (o era prima, boh, eragrande la luna) ci sono andato di nuovo che pioveva (forse). Camminavo l di sotto con quellaccidenti dipentigane. E ripensavo a quelle tette. Poi ho sentito che urlavano. Pensavo che sognavo (con tutte quelletette in giro). Allora ho detto: mah, vediamo chi c. E ho visto il drago. Uuuuuhhhhh se era grande ildrago. E come ballava col piffero. E come ballavano quei poveri disgraziati, cera pure un nano. O era unbambino? Mah.

    Non sar possibile ottenere informazioni pi chiare di queste che, comunque, dovrebbero esseresufficienti a far capire che Ubertino pu essere utilizzato come guida nel viaggio verso gli inferi.Per spingerlo ad accompagnarli, vincendo i suoi giustificati timori, gli Investigatori dovrannocomportarsi con gentilezza e disponibilit, fornendo unadeguata carburazione alcolica epromettendo un vitalizio di Rosso Conero presso il suo bar preferito.

    I sotterranei della citt

    Come giungere alla grotta dellevocazione.Se gli Investigatori non potranno contare sullaiuto di Ubertino, giungere alla fatidica grotta sarestremamente arduo e complesso. Lunico possibile punto di partenza per la ricerca sar laccesso aisotterranei che si apre sul Colle Guasco. Tale accesso si trova sulla parte pi ripida e scoscesa delcolle (quella che si affaccia direttamente sul mare) ed in parte nascosto da una rada vegetazione.Gli Investigatori, pertanto, ispirati dalle informazioni reperite sulle antiche popolazioni autoctone(stanziatesi sui colli Guasco e dei Cappuccini) dovranno esplicitamente ricercarlo e superare unTiro Individuare. A questo punto, per raggiungere laccesso, dovranno scalare met parete del colle(superando quattro Tiri Arrampicarsi, oppure subendo 4D6 ferite in caso di fallimento). La scalata resa ulteriormente difficoltosa dallesposizione della zona: durante il giorno sar impossibileaccedere allingresso inosservati. Sar invece possibile farlo di notte, ma tutti i Tiri Arrampicarsi, intal caso, subiranno un malus del 10%. Giunti, infine, allingresso, i nostri eroi dovranno attraversarei sotterranei di epoca romana e pre-romana, superando un Tiro Orientarsi ed un Tiro Fortuna. Se

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    anche uno solo di questi due tiri fallir, gli Investigatori si perderanno e vagheranno nel buio perdue ore (con tutti i rischi che ci comporta vedi paragrafi successivi) prima di poterli ritentare.

    Le fogneQuesta la strada pi semplice e sicura per giungere alla grotta, tuttavia, anche in questo caso, se sivorr passare inosservati, bisogner introdursi nei maleodoranti cunicoli al calare delle tenebre. Incaso contrario, il pi sfortunato del gruppo dovr superare un Tiro Fortuna, altrimenti tutta lacomitiva verr fermata da un poliziotto e condotta in questura per accertamenti. In tal modo siotterr il duplice effetto negativo di perdere tempo e farsi notare dal proprio antagonista, GuerrinoFerrante, divenuto molto sospettoso nei riguardi di chi si aggira nel sottosuolo della citt.Una volta introdotti nella rete fognaria, gli Investigatori necessiteranno del fondamentale apporto diUbertino: se non si accompagnati dal malandato ubriacone, infatti, non si ha alcuna probabilit diindividuare i mattoni che, spostati, consentono l'accesso ai sotterranei.Anche in compagnia di Ubertino gli Investigatori correranno, inoltre, alcuni pericoli. In condizioninormali (se nessuno degli Investigatori ferito) vi il 30% di probabilit di imbattersi in 1D4+1gruppi di una decina di ratti, che non attaccheranno i giocatori. Tale probabilit triplica se qualchepersonaggio perde sangue: in tal caso i topi saranno aggressivi. Ogni gruppo di ratti infligge 1D3ferite, inoltre, il personaggio ferito deve passare un Tiro Fortuna, oppure si ammaler di tifo nel girodi una settimana. Riguardo al combattimento ricordiamo che non appena un elemento di un gruppodi ratti viene colpito, l'intero gruppo si d alla fuga.

    I sotterranei di epoca romanaQuesti cunicoli servivano anche per l'accumulazione ed il deflusso delle acque piovane; in alcunipunti i sotterranei si allargano in aree circolari, che racchiudono grossi pozzi. Se non sonoaccompagnati da Ubertino (che ben conosce questi pericoli) gli Investigatori dovranno prestaremolta attenzione, oppure rischieranno di cadervi dentro. Se i nostri eroi non avranno esplicitamentedichiarato di guardare dove mettono i piedi, lavanguardia della formazione dovr superare un TiroIndividuare; se tale tiro non avr successo, un check sulla DES decider la sorte degli sventurati:precipitare o mantenere miracolosamente lequilibrio. Un'eventuale caduta va seguita da un TiroFortuna: se il tiro riesce l'investigatore finito in un pozzo pieno di acqua e gli unici danni sarannopallottole bagnate, lanterna fuori uso ed un bel raffreddore; se il tiro fallisce il pozzo secco el'investigatore si procura 3D6 ferite (caduta di 12m.). In tal caso, volendo, si pu fare un TiroFortuna per ogni arto al fine di vedere cosa si rotto... In ciascuna delle zone circolari vi il 30% diprobabilit di imbattersi in nutriti gruppi di pipistrelli (1D6+2 decine) che dormono appesi alsoffitto. Tali pipistrelli reagiranno con violenza solo se spaventati da forti rumori, in tal caso sidaranno ad una folle fuga durante la quale tartasseranno un po' gli Investigatori: ogni gruppo causa(come i topi) 1D3 ferite e se non si supera il Tiro Fortuna si prende la rabbia. Come per i topi, se unelemento di un gruppo viene colpito, l'intero gruppo si d alla fuga. Le varie uscite di questa rete disotterranei, poste in corrispondenza ad antichi resti romani, sono tutte quasi completamente franate,risultando complessivamente impraticabili: sono appena sufficienti a consentire il passaggio di topie pipistrelli. Il cunicolo che si svolge fino al Monte Conero in buona parte franato incorrispondenza di Pietralacroce (a circa 3Km dal centro della citt).

    I sotterranei di epoca pre-romanaSolo in minima parte questi sotterranei sono sopravvissuti al tempo ed alle infiltrazioni. Moltegallerie si concludono in vicoli ciechi occlusi dalle rocce franate, e forti rumori (come lesplosione

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    di un colpo di pistola o un grido acuto) possono causare piccoli ma inquietanti smottamenti. Enormiformazioni di salnitro rendono gli ambienti surreali, e la sensazione di irrealt accentuata dalsilenzio che vi regna. Lantico terrore degli di del passato, infatti, tiene lontani anche ratti epipistrelli.

    La caverna del tempio

    La caverna di accessoQuesta grotta di origine naturale, anche se limponente volta stata rinforzata da enormi colonne,scolpite in forma di tentacoli intrecciati. La caverna abitata da uno Shantak, il "drago" secondoUbertino. Tutti gli ingressi sono chiusi da porte segrete, caratterizzate da un tratto di parete cheruota su s stesso. Il continuo gocciolare dell'acqua aggiunge un elemento di angoscia all'ambientetetro ed immenso. Il terrore aumenta quando si sente avvicinarsi un fortissimo rumore: il batter d'alidello shantak. I giocatori dovrebbero passare qualche momento di puro terrore fendendo le tenebrecon le loro torce alla ricerca dell'orrore volante in arrivo. Non appena vedr il suo "drago" Ubertinosi dar ad una forsennata fuga. Il primo investigatore che capiter a tiro dello Shantak servir daspuntino; la bestia tenter poi di catturare gli altri, per portarli al Servitore degli di esterni, il miticopifferaio degli di, che li metter in cella per futuri sacrifici. Si noti che lo Shantak troppo grandeper riuscire ad accedere al tempio e agli altri locali sotterranei. Nel caso altamente improbabile (manon impossibile) che un gruppo di Investigatori riesca a superare il pericolo dello Shantak senzaessere in possesso di armi magiche per poter affrontare il pifferaio, conviene seguire una delle dueseguenti strade: o far capire al gruppo (dopo che si reso conto dell'invulnerabilit del pifferaio allearmi comuni) che una via di fuga data dallo scrigno dimensionale, oppure limitare l'opera delpifferaio all'uso del Pugno di Yog-Sothoth ed alla cattura ed imprigionamento degli Investigatori. Inquest'ultimo caso, alla prima cerimonia cthuloide, si pu dar loro qualche minima possibilit difuga.Al contrario dellenorme grotta centrale, tutti gli altri ambienti sotterranei che fanno parte delnefando tempio sotterraneo non sono di origine naturale, ma sono stati ricavati mediante rozzeescavazioni, effettuate con stile analogo a quello dei sotterranei pre-romani.

    Le celleA fianco al tempio vengono custodite le vittime sacrificali degli empi riti. Tre celle ospitanoesclusivamente dei gusci avvizziti, macabre reminiscenze del dolore umano, la cui vista farperdere 1/1D4 punti SAN. Altre tre celle sono occupate dalle pallide controfigure di altrettantiuomini, che si aggirano, rantolando e sbavando, in uno stato semicatatonico, indotto dalla folliacausata dai reiterati cruenti spettacoli delle evocazioni e dei sacrifici umani. Solo le ultime due sonooccupate da individui ancora relativamente lucide: si tratta dellanarchico Furio Guercio (unprigioniero politico trascinato in catene a calci e manganellate dai miliziani) e del bimbo superstite,Roberto Mariani. Tutte le celle sono chiuse a chiave e le chiavi sono custodite dal pifferaio. FurioGuercio, sar molto riconoscente ai suoi liberatori, ai quali, per, terr nascosta la propria identit(dir di chiamarsi Mariano del Vescovo e di essere la vittima di un tragico equivoco), col fine didarsi alla fuga non appena uscito dai cunicoli. Per quanto riguarda il piccolo Roberto Mariani,questi, nonostante gli stress subiti, rimane una peste insopportabile: una volta giunti nel dedalo dicunicoli, a meno che qualcuno non lo tenga sotto stretta sorveglianza, rischier sempre di mettersi

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    nei guai, andando in giro per conto proprio, rischiando di finire nei pozzi, spaventando i pipistrelli,o inseguendo i topi nelle fogne, con lo scopo di catturarne uno e portarselo a casa.

    Il tempioLa struttura della sacrilega cappella semplice ma inquietante: le pareti sono ricoperte da drappi incui rappresentato un essere con tre zampe artigliate ed unenorme proboscide (Nyarlatothep),nellatto di ululare alla luna: la visione della realistica rappresentazione costa 1/1D4 punti SAN.Sulla parete opposta alla porta poggiato uno scrigno dimensionale, una grossa cassapanca con deigrifoni in rilievo. Il passaggio attraverso lo scrigno comporta la perdita di un punto SAN e un puntomagia e conduce nella villa di Guerrino Ferrante.

    L'ossarioQui, secolo dopo secolo, sono stati accumulati i resti delle vittime dei riti e della follia di variegenerazioni di cultisti. Si tratta semplicemente di una grossa caverna completamente ricoperta diossa, alcune molto antiche, altre molto recenti. Con un Tiro Antropologia si pu notare che alcunetra le pi antiche appaiono non del tutto umane.

    La tana del pifferaioIl soffitto della grotta ha la struttura di una cassa acustica, come potranno intuire, con un TiroIndividuare ed un Tiro Conoscenza gli Investigatori che abbiano un minimo di cultura musicale.Tale struttura serve ad amplificare e rimandare in tutti i sotterranei il suono del malefico piffero delServitore degli di esterni. Sul fondo della caverna si diparte una scalinata, in cima alla quale scavata una piccola nicchia, dove vengono abitualmente riposti il magico strumento musicale e lechiavi delle celle.

    La villa fuori porta di Guerrino Ferrante

    La villa si trova circa 10 Km a sud rispetto al centro. Quando la casa vuota viene presidiata da unsolo guardiano (scelto a caso tra gli scagnozzi) armato di doppietta. In caso contrario, la guardia costituita dai quattro fedelissimi di Guerrino Ferrante.I giorni pi adeguati per compiere uneventuale irruzione nella villa sono domenica 26 ottobre,durante la solenne cerimonia religiosa per l'insediamento del nuovo vescovo, e marted 28 ottobre,quando si commemora il sesto anniversario della marcia su Roma. In tali giorni la casa sarcompletamente blindata (porte e finestre chiuse e sprangate) ma totalmente incustodita, poich tuttigli uomini di Ferrante saranno impegnati a fare da guardie del corpo al loro capo durante lecerimonie ufficiali.

    Il giardino della villaAll'esterno della villa, nel giardino, situata una vecchia casa colonica, poco pi di una baracca,ove risiedono il fattore (che si occupa delle piante da fiore e da frutto) ed i miliziani di guardia.Allinterno vi sono solo tre semplici stanze da letto, una cucina ed un bagno. Nella parteseminterrata sono custoditi gli attrezzi da giardinaggio.

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    Piano terra(1) Ingresso. La ricchezza del padrone della casa dimostrata dagli splendidi quadri (non sempre

    di buon gusto, ma sempre di squisita fattura) appesi alle pareti.(2) Studio. Il pavimento coperto da un raffinato tappeto persiano; una grossa scrivania

    interamente ingombra di carte di nessun valore, libri di legge e testi sulla filosofia del fascismo.(3) Sala da Pranzo. E in buona parte occupata da un grosso tavolo circolare su cui stesa una

    tovaglia di seta.(4) Stanza da letto. Alla parete a nord si trova un grosso letto a baldacchino a 2 piazze.(5) Bagno. Tutti i servizi igienici sono dotati di rubinetti di pessimo gusto rappresentanti un putto

    che sta orinando.(6) Salotto. Lo stile coloniale: ci sono diverse poltrone e teste di animali impagliate; una grossa

    vetrata, chiusa all'esterno da una robusta serranda metallica, d sul giardino che guarda a est, versoil mare.

    (7) Cucina. E piena di pentolame ed attrezzata con grandi scorte di peperoncino.

    Cantina(8) La cantina dei vini. Tutte le pareti sono ricoperte di bottiglie di vino. Esaminando con

    attenzione le pareti dietro i vini e superando un Tiro Individuare si noter che dietro i vini, sullaparete nord, c' una specie di porta dipinta in maniera tale da confondersi con il muro. Scostando ivini ed aprendo la porta ci si ritrova in un angusto sgabuzzino, il deposito delle armi.

    (9) Il deposito delle armi. Ci sono 2 doppiette, 1 carabina, 3 pistole, 6 manganelli, 5 sciabolemagiche e 3 bottiglioni da 10 litri di olio di ricino. Superando un Tiro Occultismo o un Tiro Miti sipotranno interpretare le scritte incise sulle sciabole magiche, scoprendo cos le loro non comunipropriet.

    Primo piano(10-11) Ingresso e corridoio. Come nel primo piano, diversi quadri di valori sono appesi alle

    pareti.(12-14) Stanze degli ospiti. In una delle due si pu trovare una copia del "Mein Kampf" scordata

    da qualcuno. Entrambe le stanze hanno un piccolo bagno.(13-15) Bagni delle stanze degli ospiti. Lo stile allinsegna del cattivo gusto, come nel bagno

    padronale.(16) Libreria (chiusa a chiave). Tutte le pareti sono ricoperte da oscuri grimori e testi di alchimia.

    Con un Tiro Biblioteconomia se ne possono individuare due di valore: Fiat Chaos Cimmerium di F.Prelati ed il libro Clavis Sapientiae di Artephius. Un domino nero foderato di raso rosso poggiatosu una cassapanca istoriata con immagini di grifoni. La cassapanca in realt lo scrignodimensionale che consente di giungere nei sotterranei sotto il Duomo; il passaggio costa un puntoSAN ed un punto magia. In un cassetto della scrivania si pu trovare una lettera in tedesco (diHeinrich Compagnoni Asburgo), datata 18 settembre 1928:

    Herr Ferrante, il momento sta per giungere! Grazie alle Vostre ricerche abbiamo finalmente trovato lachiave di volta del Nuovo Mondo. Neanche Unausprachlichen Kulten rivelava ci che avete trovato inFiat Chaos Cimmerium! Bene! Ora allestite tutto il necessario, posizionate le due casse come Vi hosuggerito e preparatevi ad affrontare pericoli inusuali. Auf wiedersehen. Cthulhu mit uns!H.C.A.

    (17) Libreria (non chiusa a chiave). Contiene solo bibliografia ordinaria: ci sono testi di storia, dilegge e di filosofia, oltre a diverse raccolte delle opere di D'Annunzio.

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    Come condurre lavventura

    Dato il peso politico di alcuni tra i personaggi coinvolti nella vicenda, gli Investigatori correrannogrossi rischi, se non condurranno le indagini con un certo tatto. Infatti, se i nostri eroi si farannotroppo notare (ponendo troppe domande al salotto della contessina o alla redazione del giornalelocale, oppure finendo in guardina a causa di movimenti sospetti) subiranno un brutale attacco daparte dei fidati miliziani di Guerrino non appena si separeranno in gruppi poco numerosi (2 - 3elementi). Durante lagguato, i miliziani non risparmieranno i manganelli e l'olio di ricino; lasomministrazione di una dose massiccia di olio di ricino causa la permanenza per 1D8 giorniall'ospedale. Se il risultato del lancio del dado 7 o 8, il malcapitato dovr passare un TiroCostituzione, altrimenti la brutta esperienza determiner danni permanenti al sistema digerente (-1D2 alla COS).In ogni caso, le investigazioni finiranno per portare i giocatori a contatto con Mario Rossi. Se gliInvestigatori sapranno gestire saggiamente tale contatto, Rossi potr dar loro un valido aiuto. Einfatti importante ricordare che lobiettivo primario dellagente dellOVRA scoprire cosa c'dietro gli ultimi strani eventi verificatisi in Ancona ed eliminare qualsiasi "elemento perturbatore",che possa infangare il buon nome del partito. Per tale fine, Mario Rossi sar addirittura disposto acollaborare ad uneventuale eliminazione fisica di Guerrino, una volta convinto della suaimplicazione in riti ed eventi che poco si confanno allideologia di partito.Con o senza laiuto di Mario Rossi, per concludere l'avventura nel modo migliore, i giocatoridovrebbero riuscire a compiere un'azione da commando, evitando scontri diretti con i mostri,entrando nei sotterranei attraverso lo scrigno dimensionale custodito nella casa fuori mura diGuerrino e fuggendo poi a tutta birra con il bambino. In tal caso potranno evitare di attirarelattenzione dei due pericolosi custodi dei sotterranei. Se gli Investigatori porteranno in salvo ilbambino fino alla casa del nonno, subiranno l l'attacco di Guerrino e dei suoi miliziani, a meno cheFerrante non sia gi defunto. La fase dello scontro con Ferrante, infatti, praticamente inevitabile, ameno che non si perisca prima o non si fallisca interamente la missione, non riuscendo a conseguirealcun risultato.

    I personaggi

    - Guerrino Ferrante (notabile fascista e cultista): FOR 12, COS 12, TAG 16, DES 10, FAS 9, SAN0, INT 14, MAN 19, EDU 18, PF 14. Abilit: Architettura 80%, Contrattare 60%, Legge 45%,Raggirare 70%, Psicologia 81%, Reputazione 32%, Storia 44%, Lingua Inglese 60%, LinguaFrancese 72%, Lingua Tedesca 65%, Lingua Latina 69%, Miti 30%. Incantesimi: Ruba Vita,Incanta Spada, Crea Scrigno Dimensionale, Vincola Servitori degli Di Esterni, ContattaNyarlatothep.

    Arma % Attacco DannoDoppietta .20 35% 2D6/1D6/1D3

    Nato ad Ancona nel 1878, figlio unico di una ricca famiglia, Guerrino cresciuto tra gli agi elopulenza, come testimoniano la sua pelle liscia, il volto rotondo ed il ventre enfio. Appassionatolettore di testi cabalistici, si accostato alloccultismo sin da giovanissimo. La definitivaconsacrazione al mondo delle tenebre giunta durante gli anni degli studi universitari. Mentre

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    frequentava la facolt di architettura a Firenze, Guerrino entrato in contatto con una delle piantiche sette di cultisti in Italia, dalla quale stato iniziato ai misteri di Cthulhu. Dopo la morte deigenitori, Ferrante ha ereditato il cospicuo patrimonio terriero, che ha deciso di difendere daibolscevichi appoggiando in ogni modo il partito fascista. Poco interessato alle donne ed ai piaceridella carne in genere, Guerrino ha quindi consacrato la propria esistenza a due potenti demoni:potere e conoscenza.

    - Carlo Mariani (nonno dei bimbi scomparsi, professore in pensione): FOR 8, COS 6, TAG 10,DES 8, FAS 10, SAN 60, INT 15, MAN 12, EDU 20, PF 8. Abilit: Archeologia 65%,Biblioteconomia 80%, Lingua Latina 90%, Storia 81%.

    Arma % Attacco DannoDoppietta .20 25% 2D6/1D6/1D3

    Lanziano docente dimostra pi dei suoi 73 anni. La morte del figlio (disperso in Africa) ed ora lascomparsa dei nipoti, lo hanno invecchiato di oltre 20 anni. Magro, canuto e un po curvo, d unasensazione di fragilit. Nonostante questo, se gli Investigatori recupereranno il nipote disperso, lodifender da ogni pericolo con tutte le proprie energie, anche a costo di imbracciare la rugginosadoppietta da cacciatore.

    - Ubertino (l'ubriacone vagabondo): FOR 7, COS 10, TAG 10, DES 10, FAS 5, SAN 31, INT 9,MAN 16, EDU 9, PF 10. Abilit: Arrampicarsi 30%, Ascoltare 58%, Contrattare 60%, Individuare81%, Intrufolarsi 90%, Nascondersi 90%, Pronto soccorso 31%.

    Arma % Attacco DannoColtello 45% 1D4

    Ubertino un barbuto straccione puzzolente, di un'et indefinibile, ma con ancora una sorta didignit nello sguardo ottenebrato dall'alcool. Nessuno sa bene quale travagliata storia di violenza e(forse) di amori travagliati sia allorigine del suo perenne stato di ottundimento alcolico.probabilmente non se lo ricorda nemmeno lui. Ormai il suo cervello conservato sotto spirito ed imomenti di relativa lucidit sono tanto rari quanto brevi.

    - Mareno Carli (miliziano): FOR 12, COS 13, TAG 13, DES 12, FAS 14, SAN 40, INT 9, MAN10, EDU 11, PF 13. Abilit: Ascoltare 68%, Individuare 70%, Intrufolarsi 50%, Nascondersi 50%,Pronto Soccorso 20%.

    Arma % Attacco DannoManganello 80% 1D6 +1D4Revolver .32 45% 1D8

    E il leader del gruppo di miliziani adibiti alla guardia personale di Guerrino Ferrante. Untuoso eservile con i potenti quanto rude insensibile, violento e volgare con i sottoposti, Mareno ha unaspetto viscido, con i suoi capelli neri perennemente impomatati ed i baffi sottili sempre curatissimi.

    - Francesco Mangialardo (miliziano): FOR 9, COS 12, TAG 10, , DES 12, FAS 10, SAN 45, INT14, MAN 10, EDU 10, PF 11. Abilit: Ascoltare 78%, Individuare 70%, Intrufolarsi 50%,Nascondersi 80%.

    Arma % Attacco DannoManganello 40% 1D6Uso Coltello 75% 1D4Doppietta .20 35% 2D6/1D6/1D3

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    Astuto, calcolatore, lesto di mano e di parola, Francesco si aggregato alla milizia ed al partitoperch se ne poteva ricavare qualcosa. Piccolo, agile, con i capelli castani e gli occhi chiari, sempre il primo a cercare la via della fuga quando qualcosa sembra andare storto.

    - Guido Mozzicafreddo (miliziano): FOR 18, COS 15, TAG 17, DES 8, FAS 8, SAN 38, INT 7,MAN 13, EDU 6, PF 16. Abilit: Ascoltare 28%, Individuare 30%.

    Arma % Attacco DannoManganello 67% 1D6+1D6Doppietta .20 25% 2D6/1D6/1D3

    Lento, ottuso e brutale, Guido ha sempre utilizzato le proprie doti naturali per tirare a campare,arrangiandosi come scaricatore e buttafuori. Questo nuovo lavoro gli piace molto, anche perch cqualcuno che pensa per lui.

    - Ernesto Buscardini (miliziano): FOR 10, COS 10, TAG 10, DES 10, FAS 10, SAN 41, INT 10,MAN 12, EDU 9, PF 10. Abilit: Ascoltare 68%, Individuare 70%, Intrufolarsi 50%, Nascondersi50%, Pronto Soccorso 10%.

    Arma % Attacco DannoManganello 85% 1D6Uso Coltello 85% 1D4Doppietta .20 45% 2D6/1D6/1D3

    E il pi vecchio del gruppo. Ex ardito della Grande Guerra, reca ancora sul volto le cicatriciraccolte in tanti attacchi suicidi. Completamente pelato, con uno sguardo spiritato, ama ripetere lefrasi del duce, come se fossero state coniate da lui stesso.

    - Mario Rossi (agente dell'OVRA): FOR 17, COS 13, TAG 13, DES 15, FAS 11, SAN 34, INT 16,MAN 10, EDU 16, PF 13. Abilit: Guidare Automobili 80%, Cavalcare 50%, Individuare 91%,Intrufolarsi 80%, Legge 48%, Nascondersi 80%, Pronto Soccorso 62%, Riparazione Meccanica70%.

    Arma % Attacco DannoRevolver .32 75% 1D8Uso Coltello 80% 1D4+1D4Uso Tirapugni 90% 1D3+2+1D4

    Mario Rossi una perfetta spia: altezza media, aspetto inoffensivo, sguardo aperto, nessunopenserebbe mai che uno dei pi abili e spietati agenti del servizio segreto di regime. Orfano, figliodi padre ignoto, abbandonato in fasce davanti ad una chiesa di Torino, Mario (allepoca noto comeDomenico Esposito) cresciuto dapprima in un orfanotrofio, quindi nei corpi scelti dellesercitosabaudo. Dopo aver assunto lanonima identit di Mario Rossi, lex Esposito si legato al regimefascista, per ottenere maggiori possibilit di potere e guadagno. Astuto e calcolatore, sempre statoin grado di uscire autonomamente da qualunque situazione, per quanto disperata.

    - Sauro Scattanti (colonnello a capo della fortezza di cittadella): FOR 15, COS 16, TAG 12, DES10, FAS 11, SAN 45, INT 13, MAN 9, EDU 15, PF 14. Abilit: Legge 55%, Cartografia 45%,Convincere 70%, Psicologia 70%.

    Arma % Attacco DannoRevolver .32 70% 1D8Carabina .22 55% 1D6+2

  • 17

    Sciabola 80% 1D8+1+1D4Sauro un uomo di mezza et, imponente e brizzolato. Nonostante i suoi 58 anni, lattivit fisicasvolta lo ha mantenuto in ottima forma. Era molto legato al figlio di Mariani, che gli faceva pensarea s stesso da giovane. Sar quindi disposto a fornire qualunque aiuto legale agli Investigatori,anche se il suo ruolo istituzionale lo frener di fronte alla prospettiva di un diretto coinvolgimentonellazione.

    - Roberto Mariani (il bambino superstite): FOR 6, COS 12, TAG 6, DES 15, FAS 12, SAN 21, INT12, MAN 10, EDU 10 (dopo gli ultimi nefasti eventi ha perso parecchia sanit), PF 9. Abilit:Intrufolarsi 80%, Arrampicarsi 60%, Innervosire gli Adulti con Domande Imbarazzanti e Ripetitive95%.Psicologi e pedagoghi verserebbero fiumi di inchiostro, giustificando le origini del comportamentoinsopportabile ed antisociale di questo piccoletto con i capelli neri, il vestito da marinaretto e leginocchia perennemente sbucciate. Parlerebbero dei suoi traumi infantili, della perdita dei genitori edel fratello. In realt, Roberto semplicemente un piccolo bastardo impunito ed egocentrico, undelinquente in erba. Di sicuro non gli mancano incoscienza e spirito di iniziativa, ma impossibileimporgli qualunque cosa, sia con il ragionamento che con la forza. Fortunatamente per gliInvestigatori, ladorabile pargolo desidera tornare a casa a tormentare il povero nonno, quindi silimiter ad ostacolarli moderatamente durante il tragitto di ritorno.

    - Furio Guercio (l'anarchico prigioniero): FOR 12, COS 14, TAG 12, DES 10, FAS 13 SAN 17,INT 12, MAN 10, EDU 16, PF 13. Abilit: Biblioteconomia 40%, Intrufolarsi 40%, Lingua Tedesca40%, Lingua Francese 60%, Mimetizzarsi 40%, Nascondersi 60%, Psicologia 55%, PreparareEsplosivi 70%, Uso pistola 60%.Fiero sostenitore delle idee di Bakunin, avverso a qualunque regime capace di sostenere uncomunque assurdo apparato burocratico (come quelli fascisti, comunisti e monarchici) Furio hadedicato lintera vita alla rivoluzione dellUomo Solo. Alto, segaligno, con la barba scura e lunga elocchio spiritato, Furio era stato imprigionato dopo un volantinaggio e doveva essere trattenuto pergli accertamenti del caso (ed il classico pestaggio annesso). Qualcuno, per, ha ritenuto opportunoliberarlo per farne un uso migliore. La sua fiera indignazione per la perduta libert gli ha fornitouno scudo mentale di fronte agli orrori cui ha assistito. Ora anela vendetta.

    - Onorata Frescobaldi Calasanzio (nobildonna): FOR 8, COS 10, TAG 11, DES 10, FAS 10, SAN70, INT 9, MAN 14, EDU 18, PF 10. Abilit: Ascoltare 90%, Psicologia 41%, Lingua Tedesca60%, Lingua Francese 85%.Nata a Macerata nel 1889, Onorata sempre stata bruttina e noiosa. Cresciuta sotto legida di unafamiglia ricca, nobile ed oppressiva, si sentita libera solo quando, nel 1925, i genitori sonodeceduti in un incidente. A partire da allora, il brutto anatroccolo diventato unanatra bruttina,ma piena di voglia di vivere. Si quindi trasferita in Ancona, dove le sue energie, il suo titolo ed ilsuo denaro hanno reso il suo salotto un polo dattrazione per i locali VIP. Tutti lo conoscono in citte vi possono accedere tutti coloro che sono (o sembrano) personaggi dellalta societ aristocratica,economica o intellettuale.

    - Carmelo Giunto (il custode del duomo): FOR 14, COS 15, TAG 13, DES 11, FAS 9, SAN 70,INT 11, MAN 14, EDU 7, PF 14. Abilit: Ascoltare 55%, Botanica 33%, Zoologia 33%.

  • 18

    E una persona semplice ma sincera, di madre marchigiana e di padre siciliano. Ha ereditato dallamadre laccento tipico dellentroterra maceratese e dal padre il fisico minuto. Settimo tra otto trafratelli e sorelle, poco astuto, ma buono di cuore, ha dedicato la vita alla cura dellantico duomo.Innamorato del suono delle campane, ha passato talmente tanto tempo ad assaporarne i beatificirintocchi da restarne assordato.

    I mostri

    - Lo Shantak: FOR 38, COS 10, TAG 49, DES 11, INT 2, MAN 7, PF 32, Mov. 6/30 volando.Armatura 9 punti. Perdita San. 0/1D6. Lo Shantak si presenta come un enorme essere volante, pigrande di un elefante, con il corpo scaglioso ricoperto di salnitro ed altri sali minerali, a causa degliambienti umidi in cui vive, e la testa simile a quella di un demoniaco cavallo.

    Arma % Attacco DannoMorso 55% 1D6+4D6

    - Il Servitore degli Di Esterni: FOR 13, COS 17, TAG 20, DES 19, INT 22, MAN 18, PF 18, Mov.7. Feribile solo da armi magiche, rigenera 3 PF a round. Perdita San. 1/1D10. Incantesimi: contattaNyarlatothep, prepara pozione spaziale e segno di Voorish, pi, mediante il piffero, Pugno di Yog-Sothoth. Questo orribile pifferaio un essere amorfo simile ad un rospo gigante che ricorda per inqualche modo una piovra o un octopode.

    Arma % Attacco DannoTentacolo 45% 2D6

    I libri occulti

    Nel corso dell'avventura si pu venire in possesso di diversi testi di occultismo in generale o pispecificamente legati ai Miti di Cthulhu. Le loro caratteristiche salienti sono qui descritte:

    - "Clavis Sapientiae" (Artephius). Lingua Latina. Perdita SAN 1. Miti +2%, Chimica +4%.

    - "Fiat Chaos Cimmerium" (F. Prelati). Lingua Latina. Perdita SAN 1D8. Miti +6%, MoltiplicatoreIncantesimi x2, pubblicato nel 1496 e scritto da Francesco Prelati, fiorentino, "mago di fiducia" diGilles de Rais, il famoso barbabl francese del XV secolo. Quando de Rais venne arrestato dagliinquisitori della chiesa, Prelati salv la testa riversando tutte le colpe sul suo datore di lavoro,dichiarandosi falso mago ed imbroglione. In realt era stato proprio lui a portare il nobile francesealla follia e all'adorazione delle divinit cthuloidi. La maggior parte del tomo dedicata adanalizzare il caos nelle sue pi disparate manifestazioni. Prelati si dilunga nellanalisi delle varieforme assunte da Nyarlathotep, descrivendo in particolare come sia possibile riuscire ad evocarlo(esistono luoghi propizi per levocazione, come ad Ancona) e come si possano stringere con luipatti scellerati. Il libro contiene i seguenti incantesimi: Incanta Spada (ve ne sono, infatti, alcunenella cantina di Ferrante), Vincola Servitori degli Di Esterni, Ruba Vita, Contatta Nyarlatothep,Crea Scrigno Dimensionale.

  • 19

    La sanit mentale

    La liberazione dei prigionieri comporta il recupero di 1D8 SAN; se inoltre si riesce a riportare ilpiccolo Mariani a casa sano e salvo si recupera un ulteriore 1D8.Se il bimbo morir durante l'operazione di salvataggio ed il vecchio nonno sapr della morte degliamati nipotini, si suicider sparandosi in bocca con la doppietta. La notizia del fatto far perdereagli Investigatori 1D4 SAN; se avranno la sventura di assistere al fatto la perdita sar di 1D8.

    Sunto sintetico degli eventi

    - 10 settembre 1928Scoperta del cunicolo durante gli scavi per i sotterranei di Cittadella.

    - 23 settembre 1928Trasferimento dello scrigno dimensionale nella caverna sotto il Duomo.Chiusura dell'accesso rinvenuto sotto la fortezza di Cittadella.

    - 7 ottobre 1928Arrivo della delegazione di nazisti.

    - 10 ottobre 1928Evocazione di Nyarlatothep.Morte del vescovo.Follia del federale.

    - 11 ottobre 1928Promozione" del federale.

    - 13 ottobre 1928Festa a casa della contessina Calasanzio.

    - 15 ottobre 1928Scomparsa dei due bambini.

    - 18 ottobre 1928Vengono fatte brillare le cariche nel campo degli ebrei.

    - 24 ottobre 1928Il nonno dei bambini scomparsi chiede aiuto ai suoi amici.

    - 25 ottobre 1928Arrivo di Mario Rossi in Ancona.

  • 20

    Le mappe

    La mappa di Ancona priva di indicazioni va fotocopiata e fornita ai giocatori. La mappa della cittallegata datata 1907; dal '7 al '28 la citt vecchia (la parte compresa tra le mura) non ha subitorilevanti cambiamenti. Al di fuori dalle mura, al contrario, le opere edili erano parecchie. GliInvestigatori troveranno in corso alcuni lavori di costruzione a sud, subito oltre le mura della citt:si stava migliorando l'assetto del Viale della Vittoria (ex Viale Adriatico) e si stavano edificandonuovi fabbricati. Inoltre, era quasi concluso il Monumento ai Caduti della Grande Guerra presso ilPassetto, da dove parte la strada che conduce al Trave, lungo la splendida riviera del Conero, dovela spiaggia si trova alle pendici di colli ricoperti da vegetazione mediterranea.

  • ANCONASuperficie

    Scala 1:5000

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  • ANCONASuperficie

    Scala 1:5000

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    15

    14

    13

    126

    3 21

    45

    Legenda 1. Monte Cardeto 2. Campo degli Ebrei 3. Fortezza dei Cappuccini 4. Scuola elementare Edmondo de

    Amicis 5. Duomo di S. Ciriaco 6. I do' Sgombri 7. Mole Vanvitelliana (Lazzaretto) 8. Fortezza di Cittadella 9. Viale della Vittoria

    10. Piazza Cavour 11. Caserma di Villarey 12. Biblioteca Comunale 13. Casa Frescobaldi Calasanzio 14. Circolo Ufficiali 15. Hotel Roma e Pace 16. Piazza Roma 17. Corso Vittorio Emanuele 18. Mura cittadine

  • ANCONASotterranei

    Scala 1:5000

    Livelloinferiore

    Livellosuperiore

    Zonecon buche

    Lapide conpassaggio

    Botola di accessoalle fogne

    Tempio

    Sbocchi retesotterranea

    MA

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    32

    1

    4

    2

    2

    Legenda 1. Passaggio sotto la lapide 2. Sbocchi della rete sotterranea 3. La caverna del tempio 4. Ingresso alle fogne

  • Rivieradel Cnero

    Ancona

    MonteCnero

    Casa

    Passetto

    Il Trave

    VillaFerrante

    Mariani

    0 5Km

  • VillaFerrante

    CasaMariani

    Dintorni

    Cantina

    Pianoterra

    Primopiano

    Villa Ferrante

    La baraccadei guardiani

    786 5

    4

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    7

    3

    11

    2

    1

    564

    9

    8

    Legenda 1. Ingresso 2. Stanza degli ospiti 3. Bagno 4. Bagno 5. Stanza del nonno 6. Stanza dei ragazzini 7. Salotto 8. Salone da pranzo 9. Studio 10. Biblioteca 11. Cucinone

  • Il tempiosotterraneo

    L'ossario

    Il tempio

    Celle

    L'atrio

    Celle

    La grottadel pifferaio La grotta

    dello Shantak

    Il tunnelverso la fortezza

    di CittadellaIl tunnel verso

    il campo degli ebrei

    0 5metri

  • Materiale per i giocatori

    Quotidiani

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    - 8 ottobre 1928: "Arrivano in Ancona i fieri rappresentanti del partito nazional socialista germanico,capitanati dal nobile italo-tedesco Conte Heinrich Compagnoni Asburgo e cameratescamente accoltidal podest Moroder, dal federale Starnazzi e dal notabile Ferrante, che ha accolto la delegazione nellasua villa fuori mura, presso la localit nota come il Trave".

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    - 11 ottobre 1928. "Stroncato da infarto il vescovo di Ancona: il sagrestano, Carmelo Giunto, ha uditoun grido strozzato nel cuore della notte e quando ha raggiunto il buon pastore, questi era gi spirato."

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    - 11 ottobre 1928. "Il federale Starnazzi promosso a pi alti incarichi a Roma per i suoi indubbimeriti. Onore e camerateschi saluti a chi, dopo aver fatto il suo dovere in Ancona, si reca a Roma perproseguire la sua opera meritoria."

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    - 13 ottobre 1928: "Si ieri tenuta una riunione al salotto della contessina Onorata FrescobaldiCalasanzio, ove sono convenuti, oltre ai notabili del partito Fascista, i delegati del partito nazionalsocialista ed il col. Sauro Scattanti, a capo della fortezza di Cittadella".

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    - 16 ottobre 1928. Due Gian Burrasca fuggono da casa. Roberto e Filippo Mariani, nipoti del noto estimato professor Carlo Mariani, sono fuggiti da casa. Grande la costernazione dellanziano docenteche chiede a tutta la popolazione di Ancona e dintorni di segnalare eventuali avvistamenti dei duediscoli. Figlioli, non provocate mai un simile dolore ai vostri genitori, siate degni della divisa dabalilla!.

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    - 16 ottobre 1928. "La delegazione nazional-socialista riparte per la Germania, caldo saluto romano trai fascisti anconetani, rappresentati da Guerrino Ferrante, ed il Conte Heinrich Compagnoni Asburgo, acapo dei camerati teutonici". Larticolo si dilunga nel descrivere lattivit compiuta dalla delegazione,sottolineando gli eventi mondani tenutisi presso il salotto della contessina Onorata FrescobaldiCalasanzio.

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    - 19 ottobre 1928. "Anarchico esplode mentre tenta di portare una bomba alla fortezza del monte deiCappuccini, comandata dal prode colonnello Sauro Scattanti, che tanto ha dato e d tuttora alla patria."Nell'articolo si specifica che "L'infido anarchico stato letteralmente polverizzato dall'esplosione...Giusta punizione per chi attenta alle istituzioni."

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  • Libri

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    Ancon Dorica Civitas Fidei di Mons. Babila Nataluccio, Ancona, 1922. Sin da ere antichissime,la struttura a gomito (ancon in greco antico) della citt ha formato un porticciolo naturale e benriparato. Attratti dalla sicurezza dellapprodo, antichi popoli (pre-Villanoviani, forse di origine etrusca)vi presero terra annidandosi sui costoni dei colli del Guasco e dei Cappuccini (tra il 1400 a.C ed il1100 a.C.). Alcuni secoli pi tardi (nellEt del Ferro, attorno al VI secolo a.C.), il territorio vienecolonizzato dai Piceni che, nel 390 a.C. si alleano ai Romani per contrastare lavanzata dei Galli diBrenno. Nel 387 a.C. una colonia di Siracusani, i Dori, popolo di civilt greca, viene a stabilirsi sulColle Astagno, portando un soffio di civilt. Sorgono edifici maestosi e robusti e sinnalzano muraattorno alla citt. Nel 268 a.C. i Piceni verranno a loro volta sconfitti e gradualmente assimilati daiRomani, assieme ai quali combatteranno contro Annibale

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    Rocche, fortezze e castelli di Gianfilippo Mauro, Ancona, 1926. Eretta sul colle Astagno, lafortezza di Cittadella una classica costruzione militare del primo Rinascimento. Ha una struttura apietra stellare, munita di cinque imponenti bastioni. Fu progettata da Antonio da Sangallo: i lavoriincominciarono nel 1532 e furono completati nel 1575, anche se, dopo il 1540 la paternit delcoordinamento dei lavori da attribuire ad altri architetti, dati gli impegni del Sangallo a Roma.

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    Chiese e Abbazie, tesori delle Marche di Pellegrino Angeloni, Macerata, 1889. Il Duomo di S.Ciriaco, massimo monumento cittadino, una delle pi interessanti chiese medievali dItalia.Armonico ed articolato organismo romanico a croce greca, con influenze gotiche e bizantine, vennecostruito tra lXI ed il XIII secolo. Sorge sopra il basamento di un tempio preromano, eretto nel III sec.a. C. e, probabilmente dedicato ad Afrodite Euclea, protettrice dei navigatori. La zona ove il Duomovenne eretto, infatti, sin dalla pi remota antichit luogo di culto legato a varie divinit,prevalentemente marine. Secondo talune teorie e recenti scavi, al di sotto del tempio di Afrodite sianniderebbero strutture ancor pi antiche, dedicate a dei ormai dimenticati.

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    Piceno di Carolina Biancovelo Ciaffardoni, Roma, 1901. E difficile stabilire la data precisadellarrivo dei Piceni nelle Marche. Dalle suppellettili ritrovate si evince che nove o otto secoli primadi Cristo vi era a Fermo un insediamento umano costituito da Piceni i quali, come narrano i classicilatini e greci, erano venuti dalla Sabina per voto della primavera sacra (voto vere sacro). Essi eranoguidati dal Picchio, uccello totem (pico ave duce), sacro al dio della guerra, che diede nome allaregione (unde nomen genti), Piceno. Il voto della primavera sacra consisteva nellimmolare agli deitutti i bambini e gli animali dallevamento nati nel periodo tra il primo marzo ed il trenta aprile. Con iltempo, la crudelt del voto venne ridotta: i bambini nati in quel periodo non venivano immolati, maesiliati non appena raggiungevano let adulta. Nonostante la durezza e la combattivit di questopopolo, alcune leggende vogliono che i Piceni rimasero colpiti dalla crudelt dei riti caratteristici delleantichissime religioni di alcune popolazioni che abitavano sin dal neolitico i colli Guasco e deiCappuccini in Ancona.

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    Lurbe sotto lurbe: stratificazioni cittadine di Manrico Meccarelli, Ascoli, 1847. Molti sono isegreti annidati sotto le citt marchigiane, che nulla hanno da invidiare ai cunicoli di Napoli ed allecatacombe romane. In Ancona, unantica e mai completamente esplorata rete di cunicoli si snoda sottola citt. Si tratta, in parte degli antichi canali per lo scolo e laccumulo dellacqua piovana, costruiti daiRomani ed in parte di scavi succesasivi, effettuati per scopi militari, che consentono di giungereaddirittura a decine di chilometri dal porto della citt. Esiste, inoltre, una parte di tali sotterraneiedificata in epoche ancora precedenti dai Piceni o, addirittura da popolazioni autoctone, ivi stanziatisiin ere remote, per fornire rifugio o, forse, per motivo di culto.

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  • Paolo Agaraff nasce tra il 1966 ed il 1969, a seguito di un lungo e travagliato esperimento di ingegneria genetica, svoltosi presso il laboratorio di Genomologia dellOspedale Pediatrico di Ancona. Il feto viene ospitato in successione da tre madri diverse, tre povere donne definite dalla medicina ufficiale portatrici sane dellinsano.

    Paolo vive la sua adolescenza tormentata tra la citt vecchia di Ancona e le stradine di Lagos, delle quali piace rievocare i rivoletti di fluidi organici che ne scorrevano ai lati. Qualcuno ipotizza che abbia frequentato il liceo del rione della fettina del capoluogo marchigiano, ma voci incontrollate lo danno per cangaceiro nel Minas Gerais. Tutti invece sono concordi nel sostenere che abbia frequentato Ingegneria Elettronica. Poich una parte di lui rifiuta di laurearsi, potremmo definirlo il coitus interruptus degli studi universitari.

    Il punto che Paolo Agaraff uno e trino. Quando provano a spiegargli che definirsi cos suona male, lui se ne sbatte altamente. Quando invece gli dicono che altri prima di lui hanno fatto una finaccia, decide di dichiararsi felicemente schizofrenico e di dimostrarlo, andando a vivere in tre posti diversi contemporaneamente, dedicandosi a tre diversi lavori... tanto non dorme quasi mai. Rifiuta con energia la parola ubiquit, preferendole deontologicamente il termine multitasking. Ogni tanto recupera la sua integrit fisica e psichica in qualche birreria di Ancona o vagabondando nelle desolate lande di Internet.

    Nonostante la sua origine artificiale, Paolo non disprezza alcune pratiche tradizionali del genere umano, infatti si congiunge carnalmente con almeno due esseri di sesso femminile. Quando ci accade (di rado, invero), talvolta procrea secondo procedimenti biologici canonici. Tuttavia, Agaraff ha un unico autentico e morboso rapporto affettivo con colei che lha sempre capito, confortato, che gli sempre stata vicina: Palmina...

    A causa della sua genesi innaturale e del suo comportamento eretico, Agaraff sempre in timorosa attesa dellavvento della Santa Inquisizione e del perentorio bussare del suo pi temuto emissario.

    Paolo Agaraffwww.agaraff.com

    Paolo Agaraff, sorpeso dallimpietoso obiettivo fotografico in raro momentodi serenit interiore

    Paolo Agaraff scrive racconti, libri e scenari per giochi di ruolo. Il suo primo romanzo, Le rane di Ko Samui in vendita in libreria.I giochi ispirati al libro e altri racconti sono pubblicati sul suo sito e su quelli dei suoi complici in giro per Internet.

    www.agaraff.com