Post on 01-Apr-2016
description
Design PortfolioSelected Works
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Sono un designer italiano specializzato nella progettazione di esperienze utente complesse, come quelle di intrattenimento, nell'organizzazione di informazioni e persone e in generale nel design di tutte quelle interazioni che supportano e arricchiscono l'esperienza di un prodotto o di un evento, entrando in sintonia con i bisogni dell’utente e con gli obiettivi del committente.
Ho lavorato per software house, studi di architettura, aziende, musei, istituti di ricerca e di formazione, e sono alla ricerca di un ambiente professionale dove la mia esperienza, creatività e competenza possano trovare espressione e realizzazione.
Contatti+39 349 2596 753m.moavero@yahoo.itpiazza Roma 2400015 Monterotondo (Roma)
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
CompetenzeInteraction DesignUsabilityVisual & Sound DesignPrototypingAgile Management
Introduzione Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
IstruzioneUniversità degli Studi di Roma Tre2004 Laurea DAMS : Redattore editoriale Cinema, Televisione e Teatro
IED Arti Visive Roma2006 Master: Videogame Design
Esperienze ProfessionaliKrell Design 04 2013 − PresentGeniaware S.r.l. 08 2012 − 03 2013HTCompany S.r.l. 10 2008 − 07 2012MAXXIFLAP - DARC 03 2008 − 12 2008Sviluppo Lazio 07 2007 − 01 2008IASI - CNR 08 2006 − 06 2007
Agile Management
Prototyping
Visual Design
Web Design
Sound Design
Photo & Video Editing
3D Modelling
Competenze Software
Cosa faccio quando non progettoAscolto musica, spaziando tra i generi alla ricerca delle cose che mi piacciono e per questo cerco di andare a più concerti possibili. Leggo libri noir di autori italiani, fantascienza e fumetti di tutti i tipi e nazionalità. Passo il tempo con i miei amici provando giochi nuovi, sorprendendomi di come cambiando poche regole si possano creare atmosfere sempre diverse. Cammino molto e se posso lo faccio in mezzo alla
cognizione del tempo. Cucino per le persone che amo.
User-centered design Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Progettazione centrata sull’utente (UCD)
progettazione che mette i bisogni, le necessità, sia reali che autopercepite, la cultura e le idiosincrasie dell'utente al centro del processo di progettazione dell'esperienza di un prodotto o di un evento, effettuando ricerche su di esso e coinvolgendolo nel processo produttivo durante il corso dell'intero sviluppo.
Spesso prevede processi di gestione di progetto reiterativi, in cui requisiti, implementazione, feedback e test di usabilità e del
raggiungimento degli obiettivi e della qualità
ambiti di produzione software innovativi o videoludici, questo metodo viene spesso applicato utilizzando metodi di management di progetto di tipo agile, come ad esempio Scrum.
Scelta target e ambito
Comprensione UtenteComprensione Contesto/CompetitorRaccolta assunzioni e requisiti
Progettazione esperienza: Condizioni, Regole, UsabilitàFattibilità tecnica ed economica
PrototipazioneImplementazione
Accessibilità Usabilità
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Microtopia :cubesiOS / Android
Krell Design 2013Game / UX Design
Sound DesignFSM Programming
Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
AudienceI bambini sono gli utenti più esigenti e quando si trovano ad interagire con un ambiente virtuale, simbolico o realistico che sia, hanno le idee molto chiare di quello che vorrebbero poter
una cosa seria e per questa ragione hanno bisogno di farlo intuitivamente,
complicazioni.
È l'applicazione quindi che deve adattarsi a loro e non viceversa.
screen. Inoltre sono stati coinvolti nel design, ascoltando le loro proposte e trasformandole in qualcosa di realizzabile e funzionante.
Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Progettazione e Sviluppo
progettata un'interfaccia utente che fosse in grado di anticipare e prevedere le intenzioni del bambino
sistema di che gestisce i comportamenti degli elementi con il quale egli interagisce.
creare un mondo di gioco nel quale ad ogni azione si ha come risposta un feedback relativoche appaga il bambino e lo spinge a sperimentare seguendo un proprio percorso e personalizzando la propria esperienza, piuttosto che seguire uno
assumere.
Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Lords of FootballPC
Geniaware 2013Game / UI Design
Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
A sports lifestyle simulator
videogame più ambizioso realizzato in Italia negli ultimi anni. Guidare uno ad uno oltre venti giocatori di calcio, allenarli, tirarne fuori il potenziale e gestirne lo stress, facendoli svagare ma cercando allo stesso tempo di non farli cadere vittima delle proprie debolezze e dipendenze, dentro e fuori il campo. E far funzionare la squadra contemporaneamente, per vincere, all'interno di un mondo virtuale vivo, complesso e competitivo come quello del calcio professionistico.
strumento per aiutarlo ad interpretare e ad affrontare la moltitudine di situazioni che poteva incontrare.
Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Graphic User Interface (GUI)
permettere di accedere rapidamente alle informazioni, come la preparazione o tecnica attuale
realizzato un sistema di accesso per permettere di conoscere lo stato dei calciatori relativamente
saperne il loro stato globale, raggiungerli facilmente anche in un mondo vasto come quello del campus sportivo, assegnar loro nuovi compiti o salvarli dagli infortuni (o da loro stessi!).
facendo visualizzare l’icona corrispondente dell’allenamento corrente o della caratteristica che si sta analizzando. Questo sistema permette,
quei giocatori che richiedono in quel momento l’attenzione dell’utente.
Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
DARC 2008Visual DesignMAXXI - SMAT
Visual Concept
MAXXI - SMAT Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Software Museale AllestimentoTecnico (SMAT)Nel periodo che ha preceduto l’apertura del museo MAXXI di Roma, moltissimi sono stati i progetti che l’hanno riguardato, tra cui quello dello SMAT, un software pensato per aiutare artisti e tecnici a interfacciarsi con il sistema impiantistico del museo capitolino. Le intenzioni erano quelle che esso fosse coerente col senso di connessione ed espansione che Zaha Hadid aveva infuso nel progetto e permettesse al tempo stesso, a chi doveva lavorare al suo interno, di districarsi e interpretarne chiaramente lo spazio allestitivo .
MAXXI - SMAT Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
I concept che sono stati realizzati per lo SMAT, prima che ne fosse interrotto lo sviluppo, hanno avuto come priorità quella di spiegare visualmente l’insieme degli spazi espositivi del museo e la intricata
visualmente il museo negli elementi architettonici caratteristici, ovvero l’insieme delle suite, e farli “esplodere” in uno spazio virtuale per poterli distinguere e poter selezionare il proprio spazio di interesse velocemente,
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
I Popoli Pre-romani nel Lazio Embedded System
Regione Lazio 2007Game / UX Design
3D Modeling
I Popoli Pre-romani nel Lazio Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Intrattenimento Educativomostra
archeologica suddivisa in quattro aree tematiche e per
software, eseguito su uno dei quattro totem multimediali realizzati. Il software doveva poter essere utilizzato da tutti, soprattutto bambini delle scuole elementari che sono il target principale del museo che ospitava la mostra. Per questo l’interfaccia doveva essere semplice, spiegare visivamente il tema della sala, doveva divertire e possibilmente affascinare.
serious game, nel quale l’utente aveva davanti una situazione che doveva risolvere utilizzando i mezzi a disposizione delle popolazioni presentate nelle sale della mostra, scegliendo quello giusto per andare avanti e avendo come ricompensa il poter vedere la fase
bastava semplicemente trascinare una delle icone sulla schermata principale. Se si era fatta la scelta giusta si passava alla fase successiva attraverso una animazione, se si era fatta quella sbagliata l’ordine verticale delle icone veniva cambiato, spingendo l’utente a fare una scelta consapevole e non limitarsi a provare casualmente le soluzioni per andare avanti.
I Popoli Pre-romani nel Lazio Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Altro 2007-2012Visual Design
Documentazione
Altro: Visual Design Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
Altro: Documentazione Manuel MoaveroUX/Game DesignerM
+39 349 2596 753m.moavero@yahoo.it
piazza Roma 2400015 Monterotondo
(Roma)
Manuel MoaveroUX/Game DesignerM