Siamo un gruppo di laureandi del Politecnico di Torino e … 21Nov2014... · 2014. 11. 25. ·...

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TEAM

Siamo un gruppo di laureandi del Politecnico di Torino

e ricercatori dall’Università di Bologna formatosi

durante l’hackathon

Siamo sviluppatori, makers e designers.

contact: g.gallo@unibo.it

Mario, CEO di Energia Inc. Vorrei incentivare l’utilizzo del sistema

demand-response rendendolo più

piacevole.

Luca, Marketing SmartWash Vorrei aumentare la diffusione delle

Smart Appliances nelle utenze e

mantenere alto l’interesse.

Stefania, Communication Inc. Vorrei ampliare il bacino di utenza dei

nostri servizi Energy@Home e cloud.

La gestione ed il controllo dei

consumi energetici è un’attività tediosa.

Prestare attenzione ai consumi significa

risparmiare e salvaguardare il pianeta.

I PROBLEMI Decadimento dell’interesse degli utenti nell’uso delle Smart

Appliances

L’adozione della domotica residenziale ha un potenziale di

crescita non ancora pienamente sfruttato

Il sistema di demand-response proposto dai distributori di

energia può essere reso più indolore

Le attuali interfacce rendono il controllo e l’ottimizzazione

dei consumi energetici un’attività impegnativa

ENERGY SOCIAL GAMING

SMARTIPS PER L’UTENTE

Gamificare attività tediose

(coinvolgere + educare + divertire)

Alimentare l’engagement dell’utente rendendolo

protagonista

Fornire un’esperienza immediata alle componenti

intelligenti della casa

SMARTIPS PER ENERGY@HOME

Profiling attivo dell’utente registrando le loro

abitudini / le funzionalità usate

Educare l’utente alla gestione dell’energia e

delle funzionalità dei propri dispositivi smart

SMARTIPS PER ENERGY PROVIDER

Partecipazione degli utenti a iniziative collettive

atte a ridurre il sovraccarico di rete, senza costi

aggiuntivi per il provider.

SMARTIPS

COMPETIZIONE

& COLLABORAZIONE

SMART TIPS

AVATARS

&

AVVENTURA

UX / UI

INTUITIVA

SMART TIPS E PUNTEGGI

ADVICES educazione al corretto utilizzo

ALERTS notifica situazioni di “pericolo”

POINTS E LEVEL-UP Tramite azioni e comportamento tenuto

“Stai uscendo, hai

spento le luci? ”

“ Il tacchino ha

preso fuoco! ”

“ Sei diventato

Energy Guru,

Namaste! ”

GAMIFICATION: LIVELLI E AVATARS

Tech Guy

Tu

Environmental

Achiever

Scelta del profilo / attitudine del giocatore

GAMIFICATION: COMPETIZIONE

Gli utenti sono in corsa verso il

proprio obiettivo contro gli amici

La posizione dipende dal punteggio

relativo al goal personale

Mantenimento dell’attenzione

GAMIFICATION: COOPERAZIONE

Conseguimento di obiettivi

comuni

Collaborazione nei momenti

di bisogno

Appartenenza alla

community

GAMIFICATION: ACHIEVEMENT

Gratificazione per il mantenimento

di un comportamento corretto

Educazione all’utilizzo di

funzionalità specifiche degli

Smart Appliances

ENERGY SOCIAL GAMING