Siamo un gruppo di laureandi del Politecnico di Torino e … 21Nov2014... · 2014. 11. 25. ·...
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TEAM
Siamo un gruppo di laureandi del Politecnico di Torino
e ricercatori dall’Università di Bologna formatosi
durante l’hackathon
Siamo sviluppatori, makers e designers.
contact: [email protected]
Mario, CEO di Energia Inc. Vorrei incentivare l’utilizzo del sistema
demand-response rendendolo più
piacevole.
Luca, Marketing SmartWash Vorrei aumentare la diffusione delle
Smart Appliances nelle utenze e
mantenere alto l’interesse.
Stefania, Communication Inc. Vorrei ampliare il bacino di utenza dei
nostri servizi Energy@Home e cloud.
La gestione ed il controllo dei
consumi energetici è un’attività tediosa.
Prestare attenzione ai consumi significa
risparmiare e salvaguardare il pianeta.
I PROBLEMI Decadimento dell’interesse degli utenti nell’uso delle Smart
Appliances
L’adozione della domotica residenziale ha un potenziale di
crescita non ancora pienamente sfruttato
Il sistema di demand-response proposto dai distributori di
energia può essere reso più indolore
Le attuali interfacce rendono il controllo e l’ottimizzazione
dei consumi energetici un’attività impegnativa
ENERGY SOCIAL GAMING
SMARTIPS PER L’UTENTE
Gamificare attività tediose
(coinvolgere + educare + divertire)
Alimentare l’engagement dell’utente rendendolo
protagonista
Fornire un’esperienza immediata alle componenti
intelligenti della casa
SMARTIPS PER ENERGY@HOME
Profiling attivo dell’utente registrando le loro
abitudini / le funzionalità usate
Educare l’utente alla gestione dell’energia e
delle funzionalità dei propri dispositivi smart
SMARTIPS PER ENERGY PROVIDER
Partecipazione degli utenti a iniziative collettive
atte a ridurre il sovraccarico di rete, senza costi
aggiuntivi per il provider.
SMARTIPS
COMPETIZIONE
& COLLABORAZIONE
SMART TIPS
AVATARS
&
AVVENTURA
UX / UI
INTUITIVA
SMART TIPS E PUNTEGGI
ADVICES educazione al corretto utilizzo
ALERTS notifica situazioni di “pericolo”
POINTS E LEVEL-UP Tramite azioni e comportamento tenuto
“Stai uscendo, hai
spento le luci? ”
“ Il tacchino ha
preso fuoco! ”
“ Sei diventato
Energy Guru,
Namaste! ”
GAMIFICATION: LIVELLI E AVATARS
Tech Guy
Tu
Environmental
Achiever
Scelta del profilo / attitudine del giocatore
GAMIFICATION: COMPETIZIONE
Gli utenti sono in corsa verso il
proprio obiettivo contro gli amici
La posizione dipende dal punteggio
relativo al goal personale
Mantenimento dell’attenzione
GAMIFICATION: COOPERAZIONE
Conseguimento di obiettivi
comuni
Collaborazione nei momenti
di bisogno
Appartenenza alla
community
GAMIFICATION: ACHIEVEMENT
Gratificazione per il mantenimento
di un comportamento corretto
Educazione all’utilizzo di
funzionalità specifiche degli
Smart Appliances
ENERGY SOCIAL GAMING