La WebQuest. Una metodologia d'uso del Web

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La WebQuest.Una metodologia d’uso del Web

Serena Triacca, CREMIT, Università Cattolica

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La presenza di questa clipart nel corso della presentazione

rimanda a “strumenti” utili disponibili gratuitamente nel Web e che potrete esplorare

più tardi.

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«Una volta un tale che doveva fare una ricerca andava in biblioteca, trovava dieci titoli sull'argomento e li leggeva. Oggi schiaccia un bottone del suo computer, riceve una

bibliografia di diecimila titoli, e rinuncia». Umberto Eco

Definizione

«La W. è un'attività orientata alla ricerca - inquiry oriented activity - nella quale alcune o tutte le informazioni con cui

gli studenti interagiscono sono risorse disponibili in Internet. Le W. sono progettate per far sì che lo studente usi bene il tempo, si focalizzi su come usare le informazioni piuttosto

che su come cercarle e per supportare il suo pensiero a livello di analisi, sintesi e valutazione».

Dodge, 1995

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Un po’di storia

Nel 1995 gli studiosi americani Bernie Dodge e Tom March per primi formalizzarono questa metodologia d'uso del Web, che si rifà alla teoria del costruttivismo e all’apprendimento cooperativo.

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Struttura di una WebQuest

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Introduzione

Compito

Procedura

Risorse

Valutazione

Conclusioni

Introduzione #1

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Ha un duplice obiettivo: a) orientare il discente al compito che verrà presentatob) conquistare il suo interesseL'ambientazione (scenario) dovrà essere: c) convincente e coinvolgented) rilevante rispetto all'esperienza passata e agli obiettivi futuri degli studentie) visivamente attraentef) urgente poiché è richiesta una soluzione tempestiva

Introduzione #2

Che tipologie di WebQuest? problemi del mondo contemporaneo, mettendo lo

studente nei panni di un sindaco o di un capo di Stato problemi real life: trovare un lavoro, comprare un'auto valutare fatti storici, come se si fosse testimoni di guerre

o grandi catastrofi creare prodotti: realizzare murales, un orto, un menu

per una cena etnica sollecitare l'immaginazione: un viaggio nello spazio o

indietro nel tempo, dotati di superpoteri, quali invisibilità o possibilità di volare

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Compito #1

1. ricercare2. relazionare3. risolvere un problema4. investigare5. progettare6. elaborare prodotti creativi7. costruire consenso8. persuadere 9. conoscere se stessi10. analizzare11. giudicare12. sperimentare

Compito #2

Si tratta della descrizione di ciò che i formandi dovranno produrre al termine dell'esercitazione:

una presentazione in PowerPoint una griglia comparativa un report scritto una presentazione orale un video un poster un artefatto

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Esempi di compitiTaskonomy (Dodge, 2002)

http://goo.gl/pt2rEw

Procedura

Sono gli step che guidano nello svolgimento del compito.

Si possono inoltre suggerire strategie per: organizzare il tempo raccogliere le informazioni più efficacemente assegnare ruoli proporre una timeline con le scadenze suggerimenti per lavorare in gruppo

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Risorse

Ciò che rende eccellente una WebQuest è la qualità dei siti Internet proposti allo studente: adeguati al livello degli studenti, sia nei contenuti che nel linguaggio con informazioni che non siano reperibili a scuola sotto altra forma e che siano precise e aggiornate

Possono essere inserite anche risorse offline.

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Valutazione

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Solitamente si esplicita una rubrica in cui si metta in evidenza su quali indicatori di competenza verrà effettuata la valutazione; in questo modo, il formando potrà auto-valutarsi o valutare il lavoro altrui.

Conclusioni

Il docente in questa sezione riassume l'esperienza e gli apprendimenti che dovrebbero essere stati conseguiti, stimola la riflessione meta-cognitiva sul processo, per estendere e generalizzare quanto appreso; potrebbe suggerire domande da utilizzare in una discussione conclusiva in classe

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Auto-valutare le proprie Webquesthttp://goo.gl/6Mh24http://goo.gl/sEn90

ARCS Motivational Design Model (Keller, 1983)

attention: l'attività attira l'attenzione e stimola la curiosità degli studenti?

relevant: è rilevante nei confronti dei loro bisogni e interessi?

confidence: il compito è motivante? gli sforzi messi in campo consolidano la fiducia degli studenti nel raggiungimento dell'obiettivo?

satisfaction: il completamento dell'attività lascia agli studenti un senso di soddisfazione, inteso come arricchimento e possibilità di reimpiegare quanto appreso?

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Strumenti per generare WebQuest

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Strumenti specifici: Zunal Aula 21

Ma potrebbe anche venire creata in: Google Site PBWiki

Per approfondire

Triacca, S. (2013). WebQuest, in Rivoltella, P.C., Fare didattica con gli EAS, Brescia: La Scuola, pp. 203-209.Dodge, B. J. (1995). Some thoughts about Webquests. In Internet, URL: http://goo.gl/o83rmDodge, B. J. (2002). WebQuest Taskonomy. A Taxonomy of Tasks. In Internet, URL: http://goo.gl/xl7G1March, T. (1998). Why WebQuests? In Internet, URL: http://goo.gl/YaAwh

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