Il #CampusParty arriva a #Bergamo per la prima volta in #Italia

Post on 28-Jul-2016

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Il più grande #evento sull'#innovazione #digitale sbarca in #Italia e per la prima volta lo farà a #Bergamo. L’evento, che si terrà dal 19 al 24 luglio, chiamerà a raccolta circa 4.000 studenti. Ben 51 edizioni in 11 Paesi al mondo: L’evento, nato nel 1997 in Spagna, coinvolge una community di decine di migliaia di “campuseros”, il nome col quale vengono identificati i partecipanti, e ha favorito la nascita di 700 nuove startup. #ComunediBergamo

Transcript of Il #CampusParty arriva a #Bergamo per la prima volta in #Italia

BERGAMO.ITALIA 19/24 Luglio 2016

Cos’è CAMPUS PARTY

Video

Campus Party è la più grande

esperienza tecnologica del mondo.

Riunisce giovani geeks in un

festival di innovazione, creatività,

scienza, imprenditoria e spettacolo.

51 EVENTI DAL1997

UK

Germany

Spain

Recife (Brazil)

Brazil

Mexico

El Salvador

Ecuador

Colombia

Argentina

Costa Rica

The Netherlands

USA

South Korea

UAE

Italy

India

Turkey

Portugal

Peru

Chile

France

GIÀ AVVENUTI/CONFERMATI

IN FASE DI DEFINIZIONE

La storia, i risultati

Dal 1997 favoriamo l'imprenditorialità digitale

150.000 campuseros hanno vissuto l'esperienza di Campus Party

690 startup avviate nei campus startup & makers

+1,800 campuseros partecipanti alle Business Marathons

+30,000 partecipanti alle attivita digitali

+11,200 partecipanti nei challenges/hackathons

2016

in

ITALIA

Perchè Bergamo?

CENTRO DELLA LOMBARDIA

La Regione ospita molte delle

maggiori attività industriali del

Paese, è uno dei “Quattro

motori dell’Europa”

Bergamo è collocata al

L’aeroporto di Bergamo - Orio al Serio è il 3° SCALO ITALIANO

2013 Bergamo è ben collegata dalla

rete autostradale (A4Torino/

Venezia) e da quella

ferroviaria

"KILOMETRO ROSSO"

Uno dei primi 10 luoghi

d’eccellenza per l’innovazione

in Italia

Parco scientifico del

CAMPUS PARTY ITALIA

1st

6 giorni

6 aree tematiche

400 ore di contenuti

4,000 partecipanti

40,000 mq2

50,000 visitatori

#CPIT1

ARENA CAMPING ESPERIENZA

COME SI SVILUPPA IL CAMPUS

3 aree

ARENA CAMPINGESPERIENZA

ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

L‘arena è l’ambiente dove sentirsi parte del futuro. Persone, networking,

connettività, formazione, hackathon, call for ideas. Una serie di attività volte a

discutere e creare il futuro, per crescere insieme. L'innovazione, le scienze,

l'intrattenimento, la creatività e l'imprenditorialità al centro della nostra attenzione.

ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

Il camping è il luogo di riposo dei “campuseros”, dove ci si ricarica per prepararsi ad

un'altra intensa giornata di lavoro.

ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

Spazio interattivo dove i visitatori possono arrivare a sentire e toccare il futuro, perché

il nostro obiettivo è quello di raggiungere ed ispirare il maggior numero di persone

possibile.

CONTENUTI

CAMPUS ESPERIENZA

Campus Esperienza

Digital Education*

Robots Area Droni

Giochi: Stadio

Startup & Makers Camp**

Stands by sponsors

Campus Future

Simulazioni

IMPRENDITORIALITÀ

INNOVAZIONE

ESPERIENZA

INTRATTENIMENTO

*Workshops aperti da Campus Party e dagli sponsors

** Integrato con Arena/Startup 360

1

TRANSENNE MOBILI

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RETE METALLICA

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bar

wc

magazzino

bar

wc

PARCHEGGIPARCHEGGI

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0 ,00 mt .

+0,40 mt . +0,25 mt .

RECINZIONE CLS

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CLS

RECINZIONE ELETTROSALDATA ZINGATARECINZIONE ELETTROSALDATA ZINGATA

cassoni carrabili per rifiut i

cord

olo

cord

olo

0 ,00 mt .0 ,00 mt .

+1,00 mt .

lampione

torre faro

E

lampionelampionelampionelamp ionelamp ionelampionelamp ionelampione

torre farotorre farotorre faro

RETE METALLICA

RETE METALLICA

RETE METALLICA RETE METALLICA

STRADA ACCESSO CABINA ENEL

FOSSO

F. S. BERGAMO - BRESCIA

F. S. BERGAMO - BRESCIA

CABINA ENEL

Disegno: PLANIMETRIA GENERALE Scala: 1/ 50 0

Area interessata: FIERA BERGAMO - 32 .0 0 0 mq circa

Layout : STUDIO TECNICO Geom. R. MANDOLITI RICCIO

Padiglione A - 3.390 post i a sedere

Padiglione B - 4 .30 0 post i a sedere

Padiglione C - 1.20 0 post i a sedere

USCITA DI

SICUREZZA

10 moduli

Capienza:

Tensostruttura 25 x 160 - n° 552 tende

Tendostruttura 30 x 160 - n° 644 tende

Tendostruttura 30 x 165 - n° 672 tende

n° 3 Tendostrutture 20 x 165 - n° 1440 tende tot

400 posti

2240 posti a sedere

Tendostruttura 10 x

20

118

118

118

118

PARCHEGGIO

PERSONALE

WC + DOCCEWC + DOCCE

AREA SMALTIMNENTO RIFIUTI

PMA

PMA

PRESS

CONFERENCE

SPONSO R

SPONSO RLOUN GE

LOUN GE

LOUN GE

LOUNGE

LOUN GE

Pagoda 5x5

Pagoda 5x5

PADIGLIONE A

ESPERIENZA

PADIGLIONE B

ARENA

6.4

3

7 . 71

6.5

4.4

5

7 . 98

7.8

9

70

6

ACCREDITO /

INFO PO INT

LO GO DESK

CO N TRO L

RO OM

CABINETRADUZIONESIM ULTANEA

REGIA

8 STANDS SPONSO R

3X2m

AREA TEMATICA 150pax

400 posti480 posti560 posti480 posti320 posti

AREA TEMATICA 150pax AREA TEMATICA 150pax

AREA TEMATICA 150pax AREA TEM ATICA 150pax

AREA TEMATICA 150pax

AREA LAB

AREA LAB

MAIN STAGE

300PAX

AREA LAB

AREA LAB

AREA LAB

AREA LAB

SPO NSOR

SPO NSOR

AREA GAM E

AREA CATERIN G (90x20m)

CAMPODA

GIOCO9X18m

DRONI9X18m

CO RN ER

SPO N SO R

8X8m

CO RN ER

SPO NSO R

8X8m

AREA STAMPA

WORKSHOP

VIP LOUN GE

AREA IN TERVISTE +

BACKDROP

LOUNGE AREA

2 AREE WORKSHOP

8 STANDS SPONSOR

6x3m

8 STANDS SPONSOR

3X2m

80 STANDS

AREA EDUCATION 100PAX

MAIN STAGE 300pax

MONGOLFIERA GONFIABILE

AREE LAB

WORKSHOP

WORKSHOP PRESS

AREE LAB

WORKSHOPWORKSHOP

SPON SOR

SPO NSO R

LOUNGE

+ STAND 4X3m

CORNER SPONSOR 8x8m

TITOLO

18/ 03/ 2015

Le idee , i concetti e i programmi presentati in questo progetto sono proprietà

intellettuale della nostra organizzazione . Per l’ utilizzo o la riproduzione di

queste informazioni in totale o in parte senza usufruire dei nostri servizi è

necessario richiedere la nostra autorizzazione scritta in ottemperanza al D.L.

68 del 9/ 4/ 2003

EVENTO

CLIENTE

TAVOLA N °

DATA

1:1500

SCALA

CAM PUS PARTY ITALIA

1

Planimetria FIERA DI BERGAM O

I temi di Campus Party

FEEL THE FUTURE

NEL 2016 CAMPUS PARTY PRESENTA

CAMPUS PARTY

Identificare, approfondire e sviluppare le più avanzate

soluzioni tecnologiche alle sfide sociali ed economiche che nei

prossimi anni ci trovaremo ad affrontare. Contribuire in modo

sostanziale ai cambiamenti che determineranno il futuro delle città dei

i principali settori industriali del Paese.

CAMBIAMENTI che avranno

IMPATTO su:Occupazione

Città

Società

Qualità della vita

Economia

SETTORI DELL'INDUSTRIA su cui le NUOVE

TECNOLOGIE avranno un IMPATTO

significativo

Energia

Manifattura

Telecomunicazioni

Mobilità

Commercio

ATTIVITÀ

CONFERENZE

WORKSHOP

HACKATHON

PROGETTI SPECIALI

MAIN STAGE

FEEL THE FUTURE

SPAZI TEMATICI

FEEL THE +

IMPRENDITORIALITÀ

CREATIVITÀ

INNOVAZIONE

SCIENZA

INTRATTENIMENTO

Arena

MU

LT

IPU

RP

OS

E

SP

AC

ES

MAIN STAGE: contenuti esclusivi per toccare con mano il futuro .

ALTRI SPAZI: makerspace , area relax, sala VIP , sala stampa, Campus Live (angolo

per le interviste), spazi espositivi, area ristorazione, aree di lavoro attrezzate.

SETTORI

Energia: rinnovabile, fusion, storage, energy internet

Produzione: stampa 3D con l’utilizzo della tavola periodica

Telecomunicazioni: entanglement quantistico

Trasporti: teletrasporti

IMPATTOImpiego: robotica, intelligenza artificiale

Città: città intelligenti, sostenibilità, partecipazioni, Campus Forum

Società: sistema politico, potere, leggi

Economia: moneta, sharing economy

Vita: salute, cibo, medicina, esercizio, cambiamento climatico, pianeti,

transcendence

Aree tematiche

#entrepreneurship

#e-commerce

#startups

CAMPUS IMPRENDITORIALITÀ

#developers

#freesoftware

#security

#networks

CAMPUS INNOVATION

#design

#multimedia (video, music, photography)

#socialmedia

#marketing

#education 2.0

CAMPUS CREATIVITÀ

#robotics and hardware

#makers

#science

#new materials

#e-health

#astronomy

CAMPUS SCIENZA

#gaming

#simulationArea di Free Play. Competizioni amatoriali.

Nessun premio. Computer e console di gioco.

Giochi nuovi e popolari.

CAMPUS INTRATTENIMENTO

WORKSHOPS

KEYNOTE SPEAKERSAlcune delle personalità che hanno partecipato ai

Campus Party

KEYNOTE SPEAKERSAlcune delle personalità che saranno presenti a Campus Party Italia

THIMOTHY LEE BARNES LEEInformatico britannico, co-inventore insieme a Robert Cailliau del World Wide Web.

JEREMY RIFKINAmerican economic and social theorist, writer, public speaker, political advisor, and activist. Rifkin is the author of 20 books about the impact of scientific and technological changes on the economy, the workforce, societynd the environment. His most recent books include The Zero Marginal Cost Society (2014).

NEIL HARBISSON & MOON RIVASNeil Harbisson, visual artist and president of the Cyborg Foundation.In 2004, he became the first person recognized by a government as a cyborg.

KEYNOTE SPEAKERSAlcune delle personalità che saranno presenti a Campus Party Italia

CHRIS ANDERSONHe is currently the co-founder and CEO of 3D Robotics, a drone manufacturing company.

JOHN MADOGG HALL Executive Director of Linux International.

MATT REYESEmerging technology strategist for NASA Ames Research Center's Chief Technologist.

SHERYL SANDBERGShe is the Chief Operating Officer of Facebook.

Video

Una giornata al campus

PROGRAMMA STANDARD

ARENAESCLUSIVAMENTE PER I CAMPUSEROS

ESPERIENZAINGRESSO LIBERO AL PUBBLICO+ CAMPUSEROS

CAMPINGESCLUSIVAMENTE PERI CAMPUSEROS

6 GIORNI DI EVENTO

Cerimonia di apertura ore 20.00 Chiuso Ingresso Campuseros dalle ore 8.00

ATTIVITÀ:

Conferenze• negli spazi simultaneiWorkshops• 2-3 aree dedicateHackathons•Networking•Utilizzo• gratuito di tavoli e salotti coninnovativa connessione Internet abanda larga

ATTRAZIONI E ATTIVITÀ:

Area• Esperienza e Campus FutureDigital• EducationStartup• & Makers CampGiochi,• Simulazioni, Robots, DroniStands• , Food court, Leisure, etc.

SERVIZI:

Tende•Docce•Toilette•

1° GIORNO - MARTEDì

Attività negli spazi dalle 11.00 alle 2.00 Attività dalle 11.00 alle 21.00 24h aperto2°-3°-4°-5° - MERCOLEDI-SABATO

Nessuna attività. Chiuso Partenza dei Campuseros6° GIORNO- DOMENICA

AGENDASTAGE/AREA

FEEL THE FUTURE (main

stage)

FEEL THE

CREATIVITY

FEEL THE

INNOVATION

FEEL THE

SCIENCE

FEEL THE

ENTREPRENEURSHIPWORKSHOP 1 WORKSHOP 2 CROSS SPACE STARTUP&MAKER CAMP

10:00:00

Content by PartnersArt and

Videogames

Open data, digital

freedoms and

transparency

Weareables (Feel

The Future)

Legislation for

entrepreneurs

Developing

wearablesBuild your 3D printer (part 1)

Presentation and pitching

techniques10:30:00

11:00:00

Future of transport (Feel

The Future)Cyberbulling

Augmented Reality

(Feel The Future)

Content by

PartnersCrowfunding

Presentation of business

maratones11:30:00

12:00:00

KEYNOTE SPEAKER - MAIN STAGE12:30:00

13:00:00

LUNCH FREE TIME13:30:00

14:00:00

Future of Production (Feel

The Future)

The future of music

is social (Feel The

Future)

IOT

Smart Cities of the

future (Feel The

Future)

Content by Partners

Cybersecurity on

mobiles and

tablets

Build your 3D printer (part 2)

Investors presented to

entrepreneurs14:30:00

15:00:00

Content by PartnersContent by

Partners

Space Apps (Feel

The Future)

Robotics in schools

(Feel The Future)

A new way to start a

business

Opportunities for

Entrepreneurship in

Education15:30:00

16:00:00

Future of Employment

(Feel The Future)

Crisis management

in social networksData Scientist

The Future of the

Earth (Feel The

Future)

Ecosystem for

entrepreneurs

Javascript Modding techniques (Part 1)

Accelerator country

presentation16:30:00

17:00:00

Content by PartnersVideoclips:

Augmented reality

Network

certifications

IoT, Robotics, 3D

Printings & New

interfaces

Marketing,

communication and social

networks for

entrepreneurs

In which area should I take?17:30:00

AGENDA

STAGE/AREAFEEL THE FUTURE

(main stage)

FEEL THE

CREATIVITY

FEEL THE

INNOVATION

FEEL THE

SCIENCE

FEEL THE

ENTREPRENEURSHIPWORKSHOP 1 WORKSHOP 2 CROSS SPACE

STARTUP&MAKER

CAMP

18:00:00

Keynote Speaker - main stage18:30:00

19:00:00

Dinner free time19:30:00

20:00:00

Content by Partners Film adaptations Mobile Web Testing Oculus Rift Myths of Entrepreneurship

UX Design Modding techniques (Part 2)

The Universe: new business

field (Feel The Future)20:30:00

21:00:00

Future of Life (Feel The

Future)Design Thinking Free Wi-Fi Networks Observing the Moon

Women and

entrepreneurshipWalking Dead Startups

21:30:00

5

22:00:00

Content by CommunitiesContent by

Communities

Content by

Communities

Content by

CommunitiesContent by Communities

Content by

CommunitiesContent by Communities

Content by

CommunitiesContent by Communities

22:30:00

Come si costruisce il Campus Party

CONTENUTI

COMMUNITY

UNIVERSITÀ

STARTUP & MAKERS

CONTEST e SFIDE

ADVISORY BOARD ISTITUZIONI GOVERNO

ISTITUZIONI LOCALI

SPONSOR

PARTNER

ASSOCIAZIONI

GIOVANI RICERCATORI E DOCENTI

MIUR - Lanfrey

MISE - Corbetta

AGID - Bani

CRUI – Stefano/ Morzenti

Centri di Ricerca

Comune Bergamo-

Pay Pall-Angelo Meregalli

Microsoft -

Banca Intesa-Maurizio Montagnese

Kilometro Rosso-Miran Sirano

KornFerry-Villa Maurizia

Sole 24 ore-Luca De Biase

Pirelli

H-Farm-Maurizio Rossi

Talent Garden/Digital Magics-Rimassa

Italia Startup-Federico Barillli,

Netcomm-Roberto Liscia

PARTNER

H-FARM, TAG/Digital Magics, WeMake, OpenDot, dPixel

I CAMPUSEROS A CONTATTO CON LE ISTITUZIONI

Possibilità di immarginare aree ad hoc per MIUR, MISE, AGID, Comune e Provincia di Bergamo,

Unioncamere Lombardia

MEDIA PARTNER

Gruppo Sole 24 Ore, RTL, Discovery Channel, Wired

SPONSOR

Samsung, Facebook, Twitter, Accenture, Banca Intesa, Uber, Zalando, Banca Sella, Pirelli, Ferrino,

Microsoft, PayPal, Extrabanca, Korn Ferry

ASSOCIAZIONI

Netcomm, Italia Startup,

CAMPUS PARTY

Il 50% del contenuto di campus party è generato dagli utenti

Tra Aprile e Maggio lanciamo una call a Associazioni studentesche,

Giovani ricercatori, Startupper, incubatori, Centri di Ricerca e ONG

affinché portino a Bergamo le loro migliori idee.

Durante la settimana di Campus Party dalle 9 di sera in poi i palchi e

gli spazi di lavoro comuni sono autogestiti dai partecipanti.

Gantt operativo

TIMELINE

MARZO APRILE MAGGIO GIUGNO LUGLIO

Definizione Advisory board Definizione key note speaker

Definizione sponsor

Definizione contenuti Creazione contenuti

Coinvolgimento università e associazioni studentesche giovani ricercatori e content partner

Iscrizioni studenti

Hackathon/call for ideas

Allestimento spazi

Comunicazione on line – off line

Iniz

io C

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pus P

art

y

Il supporto istituzionale

Quello che proponiamo ai nostri partner istituzionali

Aiutarci a selezionare i migliori talenti italiani e stranieri. Ad ogni Universitàproponiamo di acquistare 100 biglietti, per favorire la partecipazione deglistudenti più meritevoli. Attraverso il network Erasmus inviteremo aBergamo giovani provenienti dai principali Paesi europei.

Al MIUR proponiamo di organizzare un contest nazionale, con l’obiettivo diinvestire sulle competenze digitali dei giovani italiani. E di coinvolgeregiovani ricercatori e centri di ricerca per portare a Campus Party le mentipiù brillanti e mostrare dal vivo la frontiera della ricerca scientifica.

A tutti proponiamo di coinvolgere aziende che investono ricerca e svilupponell'organizzazione di hackathon e competizioni utili all'apprendimento deipartecipanti