Cultura Tecnologica del Progetto - Evoluzione delle Tecnologie Informatiche - A. A. 2003/2004 Marco...

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Cultura Tecnologica del Cultura Tecnologica del ProgettoProgetto- Evoluzione delle Tecnologie - Evoluzione delle Tecnologie Informatiche -Informatiche -

A. A. 2003/2004A. A. 2003/2004

Marco M. VernilloMarco M. Vernillo

vernimark@vernimark.comvernimark@vernimark.com

IL PROFIL PROF

Marco M. VernilloMarco M. Vernillo

• vernimark@vernimark.comvernimark@vernimark.com

• incontri solo su appuntamentoincontri solo su appuntamento

PROGRAMMA DEL CORSOPROGRAMMA DEL CORSO

1. Storia dell’Informatica1. Storia dell’Informatica 2. Hardware2. Hardware 3. Software3. Software 4. TLC4. TLC 5. TLC e reti Wireless5. TLC e reti Wireless 6. Tecnologie orientate a Internet6. Tecnologie orientate a Internet

MODALITA’ D’ESAMEMODALITA’ D’ESAME

Prova in itinereProva in itinere• insieme di domande a cui rispondere insieme di domande a cui rispondere

argomentandoargomentando Appello d’esameAppello d’esame

• come sopracome sopra Elaborato sostitutivoElaborato sostitutivo

• ricerca su un oggetto digitale dal punto di ricerca su un oggetto digitale dal punto di vista del design e dell’impatto vista del design e dell’impatto tecnologicotecnologico

Com’è l’Elabotato Com’è l’Elabotato Sostitutivo?Sostitutivo?

Parte 1Parte 1• Breve storia dell’oggetto e come la tecnologia Breve storia dell’oggetto e come la tecnologia

l’abbia cambiatol’abbia cambiato

Parte 2Parte 2• Come le tecnologie digitali entrano nella logica Come le tecnologie digitali entrano nella logica

e nella progettazione dell’oggetto stessoe nella progettazione dell’oggetto stesso

Parte 3Parte 3• Previsione su come l’oggetto possa modificarsi Previsione su come l’oggetto possa modificarsi

con l’evoluzione tecnologicacon l’evoluzione tecnologica

Com’è l’Elabotato Com’è l’Elabotato Sostitutivo?Sostitutivo?

Lo faccio a casa, mi iscrivo a un Lo faccio a casa, mi iscrivo a un appello e lo discuto in sede appello e lo discuto in sede d’esame.d’esame.

Quasi quasi mi conviene...Quasi quasi mi conviene...

BIBLIOGRAFIABIBLIOGRAFIA

Il mondo digitaleIl mondo digitale• F. Ciotti, G. Roncaglia, Ed. LaterzaF. Ciotti, G. Roncaglia, Ed. Laterza

Il Calcolatore UniversaleIl Calcolatore Universale• Martin Davis, AdelphiMartin Davis, Adelphi

Essere DigitaliEssere Digitali• Nicholas Negroponte, Sperling & KupferNicholas Negroponte, Sperling & Kupfer

SupercadeSupercade• Van Burnham, Hardcover (MIT)Van Burnham, Hardcover (MIT)

STORIAINFORMATICA.ITSTORIAINFORMATICA.IT• www.storiainformatica.itwww.storiainformatica.it

Sito di Sito di Marco MaiocchiMarco Maiocchi• http://pcsiwa12.rett.polimi.it/~design/maiocchi/http://pcsiwa12.rett.polimi.it/~design/maiocchi/

BibliografiaBibliografiaIL MONDO DIGITALEIL MONDO DIGITALE

Questo testo è Questo testo è sicuramente il più sicuramente il più completo dal punto di completo dal punto di vista dell’analisi vista dell’analisi tecnologica e delle tecnologica e delle tendenze. tendenze. Interessante, anche, Interessante, anche, l’analisi dell’impatto l’analisi dell’impatto sul linguaggio.sul linguaggio.

BibliografiaBibliografiaIL CALCOLATORE IL CALCOLATORE UNIVERSALEUNIVERSALE

E’ la storia del pensiero E’ la storia del pensiero logico-matematico che logico-matematico che ha portato all’invenzione ha portato all’invenzione dell’Elaboratore. Non si dell’Elaboratore. Non si addentra quasi mai addentra quasi mai nelle teorie nelle teorie matematiche o fisiche, matematiche o fisiche, bensì descrive i bensì descrive i caratteri, gli umori e i caratteri, gli umori e i contesti che hanno contesti che hanno portato agli attuali portato agli attuali concetti di logicaconcetti di logica

BibliografiaBibliografiaESSERE DIGITALIESSERE DIGITALI

Un’analisi tecnologica Un’analisi tecnologica del mondo che ci del mondo che ci circonda fatta da parte circonda fatta da parte di uno degli attori primi di uno degli attori primi della Cultura della Cultura Tecnologica mondialeTecnologica mondiale

BibliografiaBibliografiaSUPERCADESUPERCADE

A Visual History of A Visual History of Video Game Age 1971-Video Game Age 1971-19841984

Edito dal MIT è una Edito dal MIT è una analisi storico-sociale analisi storico-sociale del fenomeno del fenomeno “videogame”. Dalle “videogame”. Dalle tecnologie alla tecnologie alla giocabilità, fino agli giocabilità, fino agli aspetti culturaliaspetti culturali

BibliografiaBibliografiaSTORIAINFORMATICA.ITSTORIAINFORMATICA.IT

E’ un sito che raccoglie E’ un sito che raccoglie le informazioni sulle le informazioni sulle macchine, sugli autori macchine, sugli autori e sui linguaggi nella e sui linguaggi nella storia delle tecnologie storia delle tecnologie informatiche. Sintetico informatiche. Sintetico nelle singole nelle singole descrizioni ma descrizioni ma cronologicamente cronologicamente quasi esaustivoquasi esaustivo

BibliografiaBibliografiaSITO DI MARCO MAIOCCHISITO DI MARCO MAIOCCHI

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